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イリュージョニスト 幻術を使う魔法スタンス 間接呪いの魔法が主だ. 価格 4,000 vis 条件 Lv36/スタッフ着用 攻撃力 ★★★ 移動速度 ★★★★ 攻撃範囲 ★ 射程距離 ★★★★ 火炎抵抗 +0 凍結抵抗 +0 電撃抵抗 +0 精神抵抗 +30 アイコン 名前 獲得スタンスレベル レベルアップスキルポイント 消耗 SP 説明 ザントだけ(Sandmann) 1 1 50 範囲内衣敵方を寝かせる. メジカルピオシング(Magical piercing) 4 1 75 日程地域内わく敵方の火炎/ビングした/いきなり抵抗力を減少させる. リタルデ−(Ritardi) 12 2 125 内わく敵方を弱化させる. 弱化されたことは攻撃力/防御力/攻撃速度等が低くなる. インビゾブルストーカー(Invisible stalker) 16 3 250 チーム員に透明化魔法を付与する. 透明になったキャラクターはデ−テックトドエギの前までターゲット指定攻撃にあわない.(魔法のオブ 2個消耗) スキル ザントだけ メジカルピオシング リタルデ− インビゾブルストーカー 效果 成功確率(%) 効果時間 (超)/火炎,凍結,電撃抵抗減少 (%) 効果時間/攻撃力,攻撃速度減少(%) 効果時間/移動減少 (%) Lv 1 41 16.5 / 30 16.5 / 8 / 7.5 17.5 / 15 Lv 2 45 18 / 35 18 / 11 / 10 20 / 15 Lv 3 48 19.5 /40 19.5 /14 /12.5 22.5 /15 Lv 4 52 21 / 45 21 / 17 / 15 25 / 15 Lv 5 56 22.5 /50 22.5 /20 /17.5 27.5 /15 Lv 6 60 24 / 55 24 / 23 / 20 30 / 15 Lv 7 63 25.5 /60 25.5 /26 /22.5 32.5 /15 Lv 8 67 27 / 65 27 / 29 / 25 35 / 15 Lv 9 71 28.5 /70 28.5 /32 /27.5 37.5 /15 Lv 10 75 30 / 75 30 / 35 / 30 40 / 15
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オーバーレイ・スナイパー(アニメ) 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻2000/守 0 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体を選択し、 自分の墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。 相手モンスター1体の攻撃力は、 選択したモンスターのエクシーズ素材の数×500ポイントダウンする。 エクシーズモンスター補助 モンスター除外 下級モンスター 光属性 戦士族 能力弱化 同名カード オーバーレイ・スナイパー(OCG)
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変更後効果 ①:デッキからモンスター2体を墓地へ送る。 強化度 (元の効果と比較してどのくらい強化・弱化したか) 評価 (データ不十分につき、未評価) (2倍遊戯王カード全体での位置づけ) A(超強い)、B(強い)、C(平均的)、D(弱い)、E(超弱い)の5段階評価 考察 関連カード 制限カード仲間 おろかな埋葬 サンダーボルト ハーピィの羽箒
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基本情報 攻撃力 2~3 防御力 +8 ターゲットの風抵抗を25%弱化させる。 風属性攻撃力を20%強化させる。 ダメージ +35% 移動速度 +10% 敏捷 +120 要求能力値 レベル 438 力 180 黄ダメウィンディーメインのサマナには最終装備と言っても過言ではないかもしれない。 攻撃速度は犠牲になるが、風属性のダメージ強化にこれ以上の品はないだろう。
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魔女 クラス:C 昇級:幻獣の結晶系 特殊要素:浮遊属性 「はいはーい、こっちだよー!」 ステータス 見た目や声のかわいらしさから、幅広く人気がある傭兵。しかしスキルが多かったり癖があったりと、使いこなすのは難しい。浮いている・強力な全体攻撃スキルの流星強打・敵のMPを奪う魔力略奪あたりがこの傭兵を雇うポイントとなるだろう。流星強打は中盤までの戦略TBSでとても強力で楽に進めることができるので、そのためだけに雇っておくのもアリかも。 2017年5月追記 攻撃力に応じて威力が上がる仕様が適用されている。 流星強打がクール4から3となり、消費行動力も激減の150となった。威力も高いが、C級なので過剰な期待は禁物。 狩り 流星強打を使えば敵は壊滅・・・なのだが、クールが4なので使う前に終わることがよくある。ブラン城以降やよく乱入してくる陰ダンジョンでその威力を発揮するかもしれない。ボス戦では魔力略奪でMPを枯渇させれば強力な魔法を使われなくなるが、普通に倒したほうが早い。攻撃範囲は砲だが空中の魔女に攻撃を当ててくるMOBがいるので、中央に置いても意味がない場合も。 一般TBS 流星強打が強力。こちらも援軍にきた2、3PT目の敵に打ち込むといいかも。敵と同じく、TBS戦闘では浮遊属性はなくなって近接MOBからも殴られるようになります。 リーグ 配置は中列のどこかが一番いいだろう。魔女の前に脆い傭兵や殴られやすい傭兵を置いておけば、槍で殴られたときの被害が減る。 魔女を入れる選択肢としては、敵の槍・大砲傭兵による被害の減少、対セト、MP枯渇戦法、対MP枯渇戦法あたりになるだろう。流星強打だけのために手動リーグで使うならば他の傭兵を入れた方がいい。 魔力略奪によるMP枯渇戦法は敵の退魔・ドルイドなどの強力なスキルを使う近接傭兵の行動を大きく制限することができてとても強力。ただ単体ではMPを吸いきる前に終わってしまうので、サッコを入れたりオデ+退魔の武装+魔力炎上と組み合わせたり楽ヒで入れたりする必要がある。精神弱化+魔力略奪2回で近接ならばまず枯れる。相手が加護をあまりできない構成(僧侶1など)ならば精神弱化+精神弱化で近接のMPがガリガリ削れる。精神弱化+魔力略奪と使い分けよう。 コロシアム 流星強打は強力だが、リーグほど被弾攻めしてくる人が少ない・すぐに決着がつくので魔力略奪でMP枯渇を狙っている時間がないので、あまり活躍できないかと。 戦略TBS 序盤の戦略TBSで大活躍する。流星強打がなんといっても強力、是非MAXまであげよう。杖傭兵なので通常攻撃で敵近接に大きめのダメージを与えられる点も魅力。 スキル 魔力略奪 行動力:100 クール:2 範囲:横一列 射程:3 敵のMPを奪い自分のものにする魔法。体力にも微量のダメージ。対人で魔女を入れる一番の狙いとなるスキルなのではないだろうか。MP枯渇戦法は対策をしてる人も少ないのでそこもポイント。逆に敵がMP枯渇戦法を使ってくる場合の対策は、魔力回復薬やエリクサー(エリクサーlv4が一番望ましい)を持たせる・魔女を入れる・前衛加護をできる限り維持するといったところ。ただし敵にムウィンドがいたり、敵が近接ヒor杖ヒの場合、保護解除→魔力略奪とされることもあるので過信は禁物。相手の近接傭兵は大体3回程度でMPがなくなる。序盤はこれを使い、終盤は流星強打に切り替えて戦うのがオススメ。ロロ加護でMPが減るようになったので、相手にロロがいるならこのスキルだけでもMPを枯渇させることができるかも。 流星強打 行動力:200→150 クール:4→3 範囲:敵全体 射程:3 強力な全体魔法。クール4が代わりに、他の全体魔法よりも強い。狩りでも役立つがTBS戦闘、特に戦略TBSで猛威を奮う。序盤の戦略TBSでこのスキルを使うために雇うのもいい。対人では消費行動力の大きさから序盤では使わず、終盤で使い捨てるときに打ち込むのが基本。 精神の罠 行動力:100 クール:2 持続:最大で14(slv1で3。10増えるごとに持続+1) 範囲:敵全体 射程:3 対セトスキル。使用するとMPを微量奪う程度だが、凶暴orセト系の魔法の上にかける、またはこのスキルの上にセト系の魔法がかかるとコンボ魔法精神崩壊が発動し、凶暴やセトを無効化 MPを大きく削る。スパルタンを雇える100レベルまでの対セトとして役立つ。しっかりとスキルレベル上げれば加護のされない中列や後列の近接傭兵ならばMPを結構削れる。魔力略奪と使い分けよう。 魔法付与 行動力:100 クール:2 範囲:横一列 味方の横1列に、自分のMPを分け与えるスキル。狩りや戦略でMPが尽きたが魔力回復薬を持たせるのを忘れたときなどにも役立つ。退魔・予言・姫などのパッシブでMPを大量に食う傭兵を横一列に並べて魔力付与をすればMP回復いらずで効率よく狩りができる。また自分の居る列にこのスキルを使うと、MP回復量>MP消費量なので結果的に回復する。 スキル振り ○魔力略奪:お好み 流星強打:MAX 精神の罠:1 魔力付与:お好み 基本構成。狩りや戦略専用として使う場合に。 ○魔力略奪:MAX 流星強打:残り 精神の罠:1or余り 魔力付与:1 対人構成1。対人でMP枯渇戦法を狙う型。 ○魔力略奪:MAX 流星強打:残り 精神の罠:MAX 魔力付与:1 対人構成2。場面に合わせて精神の罠や魔力略奪でMPを削っていくスタイル。加護の薄い相手には精神の罠でガリガリ削っていく。 ○魔力略奪:1 流星強打:残り 精神の罠:1 魔力付与:MAX 狩りでMP回復薬や食料をケチる方に。魔力付与をMAXまで振らなくても十分回復するのである程度で止めるといいかも。
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ネジマキシキガミ(OCG) 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻 100/守 100 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地のモンスターが機械族のみの場合に特殊召喚できる。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで0になる。 最上級モンスター 機械族 機械族補助 能力弱化 闇属性 同名カード ネジマキシキガミ(アニメ)
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神聖なる魂(OCG) 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2000/守1800 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する光属性モンスター2体を ゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手のバトルフェイズ中のみ全ての相手モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。 モンスター除外 上級モンスター 光属性 光属性補助 天使族 能力弱化
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E・HERO Great TORNADO(OCG) 融合・効果モンスター 星8/風属性/戦士族/攻2800/守2200 「E・HERO」モンスター+風属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動する。 相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。 戦士族 能力弱化 融合モンスター 風属性 E・HERO 同名カード E・HERO Great TORNADO
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状態一覧 ゲーム中に発動する状態一覧です。 効果名 効果 備考 挑発 2ターンの間レーン変更不可 弱化 1ターンの間受けるダメージが2増える 毒のダメージも上がる。 金縛り 2ターンの間 前進とレーン変更不可 毒 2ターンの間2ダメージを受ける 毒を受けたユニットの行動前に発動。 気絶 防壁 2ターンの間ダメージが2減る 毒のダメージも防ぐ。 自然回復 2ターンの間2ヘルスを得る 本来のHPを超えて回復する?
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ヒーラーUシリーズ【剣士/ガンナー】※女性キャラ専用 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 16000z 28 0 0 0 0 0 総合 80000z 140 0 0 0 0 0 最大総合 223000z 200 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 30 32 34 36 38 40 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 3250z 3250z 4240z 4240z 5220z 8400z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 ヒーラーUベレー 気配-1 加護+2 広域+4 OO- ユニオン鉱石*3 ドスビスカス*4 タツジンチケット*2 キンピカコイン*2 胴 ヒーラーUベスト 気配-1 加護+2 広域+2 OO- ユニオン鉱石*3 混沌茸*4 タツジンチケット*2 リオコイン*3 腕 ヒーラーUカフス 気配-1 加護+2 広域+4 OO- ユニオン鉱石*3 春夜鯉*4 タツジンチケット*2 グラビドコイン*3 腰 ヒーラーUフリル 気配-1 加護+2 広域+4 OO- ユニオン鉱石*3 オオツノアゲハ*4 タツジンチケット*2 ショウグンコイン*3 脚 ヒーラーUソックス 気配-1 加護+2 広域+2 OOO ユニオン鉱石*3 オオナナホシ*4 タツジンチケット*2 マボロシコイン*3 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気配 -1 -1 -1 -1 -1 -5 挑発 加護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 精霊の加護 広域 +4 +2 +4 +4 +2 +16 広域化+1 広域化+2 生産素材1 必要素材合計 オオツノアゲハ*4オオナナホシ*4キンピカコイン*2グラビドコイン*3ショウグンコイン*3タツジンチケット*10ドスビスカス*4マボロシコイン*3ユニオン鉱石*15リオコイン*3混沌茸*4春夜鯉*4 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。