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https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/131.html
たか@後期高齢者 ジャンル MADというよりはマッシュアップ・リミックス系です。特に素材探しが楽なマッシュアップを取り扱うことが多いです。できる限り元ネタの作者の深層心理や潜在意識を音によって引き出したいというのが自分の目標です。 動画編集スキルは世間一般の人以下。 (本人筆) 関連サイトなど 後期高齢者の動画三昧 http //tosiyori.blog33.fc2.com/ (本人筆) 関連タグ マイリスト マイリスト - 混ぜてみた(自作編) http //www.nicovideo.jp/mylist/7481575 (本人追加) 最新作 代表作 個人的にはこれです…(本人筆)
https://w.atwiki.jp/businesslife/pages/13.html
馬渕教育グループは、中学受験・高校受験・大学受験・個別指導・英会話・幼児教育の6部門を核として、幼児から既卒生までの幅広いニーズに応えた教育事業を展開しています。子どもたちには、年齢や成長段階において学ぶべきこと、身につけるべき力があります。 馬渕教室は、それぞれのステージに最もふさわしい「学び」を提供。最先端の教育システム、独自に開発したメソッドを駆使し、一人ひとりの可能性を拓き、内在する能力を最大限に引き出し、目指す未来へのステップアップを全力サポートしています。 ウェブサイト https //www.willway.ne.jp/
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【登録タグ 作り手 作わ】 【ニコニコ動画】 特徴 初音ミクを使用した楽曲を投稿しているP 初投稿である「Breezy note」は新人とは思えないハイクオリティの作品であり、一作目から注目を浴びた 続く「深幸」は一曲目と打って変わった曲調でその引き出しの多さを見せつけた 2010年上半期新人Pランキング1位 今後の動向が注目されるべきPの一人である アーティスト名は西口晋矢 リンク PIAPRO 作者Twitter 曲 Breezy note 橙ゲノム 深幸 CD まだCDが登録されていません 動画 コメント わこつP好きだー! -- 名無しさん (2011-12-06 17 02 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gengenkaishiritori/pages/21.html
どういった場面で有効か S9になりたい、もっと連勝したい!だからズから始まる強い言葉を知りたい!...というような方におすすめです。 一般的に攻めに対抗する(というよりは攻めを持って対抗するという方が正しいでしょう)、という場合に一番連想されやすいのがこの手段ですね。限界しりとりにおいて、ゼやゾ、ぺといった"攻撃力の高い"頭文字から始まるワードが比較的連想しにくい、すなわち防御力が低いというのはこのページをご覧になっているあなたもその身をもって既にご存知だと思います。これはズにおいても同様ですが、であれば一字攻めを受ける場合においても、その頭文字を持つ言葉が少ない=(受ける側として)防御力が低い、要するにこちら側にとって「攻撃力の高い」語尾で終わる言葉で逆に攻めれば、相手を惑わせ、失速に導くことが出来るのではないか、というのがこの発想の根幹です。 この方法はある意味古典的な手法ですが、全ターン数のうちの半分程度しか「ズ」で返せていない、つまり攻め精度が低いような相手に対しては非常に有効ですし、また攻めを受ける場面以外にも、自らのワードの攻撃力を高める手段としても活用できます。 ・以下のページに、ゾやザ、テなど、比較的(一定の基準を設けて選んでいます)「攻撃力が高い」語尾で終わる言葉を大体10個ずつ抽出して並べています。ぜひ参考にしてください。ただしルについては別項目で記述します。ルについてはそちらを参照してください。 ・ズで始まる言葉一覧 〜強い語尾編〜 この戦法の問題点 さて、以上のように一見強そうに見えるこの戦法ですが、いざS9になり、二桁後半〜三桁連勝やランキングを目指していく、となると通用しない場合が多々あります。現在限界しりとりにおいて四文字以上では少なくとも一回以上ズで返すことがでるのですが、(つまり四文字以上においてズで返すことのできない頭文字は存在しないのです)これはランダムマッチで問われる70個の頭文字のうち、もっともズから始まるワードが少ないことを鑑みるととても恐るべきことだとわかります。そんなズ攻めを受ける時ににおいて、もともとそれ自体が少ない中、ズから始まる攻撃力だけは強い、しかし打ちにくく、覚えづらく、記憶の引き出しから引き出しづらいようなワードを覚えるのは非効率です。更にランカーレベルのズ攻めともなると、普通の相手であれば来ないような珍しい頭文字、たとえばソやヘなど...でもきちんと覚えておりすぐ打てるようになっている場合がほとんど。もはや強い語尾で返すメリットはゼロといっても過言ではないでしょう。 そんな時に、一旦初心にかえり、意識して欲しいのが次の戦法です。
https://w.atwiki.jp/ataru_kodaka/pages/33.html
この前プログラム滑ってダメ出しされたこと 次ジャンプ飛んでやろうってのが見え見えw。うーん、、、はい、そうですw気負ってるつもりはないんだけど、やっぱ出ちゃってるっぽい。 つなぎが単調:はい、時間が余ったりでごまかしました。やっぱ単純なスリーターンからのクロスばっかりじゃアレだ。少しつなぎのパターンの引き出しを増やそう。 練習の時はそこそこスピード出てるのに、いざプログラムが始まると、どんづまりのガリガリ:他の人のを見て自分が思ってたことですw。流して滑ってる時は比較的スースー行くんだけど、予定したステップとかつなぎとかをやろうとすると、途端にスピード落ちちゃうんだよね。 曲に遅れるといろいろ焦るんで、早め早目に進んで、余ったらクロスかなんかアドリブで入れてタイミング会わせる方がいいかも知れない。 曲かけは定期的にやっておかないと忘れる。つなぎ1、ジャンプ、つなぎ2、スピン、つなぎ3、ジャンプ、とパートごとに練習してるので、それぞれのパート内は繋がるんだが、ジャンプ降りたあと、あれ?次のつなぎなんだっけ?ってなる。 特にコケたときとか。ただでさえ動揺するのに、次の振りがすぐ出てこなかったりすると、真っ白状態になりヤバい。 そういうときは、とりあえず円クロスかシックスステップにてきとーに手の振りをつけてなんとかごまかし、リカバーできるポイントを探す。 まぁ「正しい」振り付けなんて自分と先生しか分からないんだから、いかにそれっぽく見せるかだよね。緊急用振り付けを作っておくといいかもw 一番簡単なのは、とりあえず大きくバッククロスしとくことかな。頭を使わないし、不自然な動きにはならない。ただ、あまり動くとポイントがどんどんずれてく。 もしくは、小さい円でワルツステップ。これも頭を使わない。あとはふつうにシックスステップで。体が自然に動く基礎動作かね。 あと、ポージングも大事。バレエやってる人は、立ってるだけでも美しい。うらやましい限りだよ。 次あれやってんでこれやってって考えながらやってると、どうしても棒になったり目線が落ちちゃうんだよね。ステップシークエンスは特に落ちがち。 動きの引き出しが少ないので、ワンパターンになりがちだよね。でも同じような動きでも、動きの速さ、目線、軌道を変えるだけでも表現の幅は出ると思う。 特に、バッと速く遠くを見ながら広げ、ゆっくり胸元にしまう、ってのは効果的に使えば効果的だと思う。うまくできないけど。 スケーティングは一朝一夕には上達しないけど、振りやポージング、間、目線などは、ちょっと気を付けるだけで随分変わると思うんだよね。動きの緩急というか。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2266.html
DQⅥ~、DQⅢ~Ⅴ(リメイク版) Ⅵ以降に登場する施設。 【袋システム】が登場したⅥ以来、【預かり所】の代わりに導入された。GBC版Ⅰ、Ⅱ以外のリメイクにも導入。 【ゴールド】を1000G単位で預けておくことができる。これで全滅しても安心。 しかし預金に利子がつかなかったり、融資はしてもらえなかったりと銀行と呼ぶのにはやや疑問が残る。 ただ引き出し手数料がかからないのは嬉しい。日本の銀行も少しは見習って欲しいものだ。 なお預金はⅥで上下狭間と空間を飛び越え、Ⅶでは過去現在と時間すら超える。 ゴールドの恐るべき通貨安定性がここでも垣間見える。
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/333.html
No.251/セレビィ ●属性 眼鏡 ポニーテール 妖精系(触角、羽) 博学卓識 ●一人称 私 ●瞳の色 青 ●つながり ミュウ:友達 ジラーチ:友達 マナフィ:友達 ビクティニ:友達 「すいません明日のプレゼンの資料を作ってるので30秒ほど待ってもらえますか」 超能力によって10人分程度の仕事なら数分で仕上げられるほどの判断力を持っている。 それに加えて瞬間記憶能力があり、一度見たものは忘れない。 とはいえ引き出しが多くなってくると、探すのが大変なのか、しばらく考えることはよくある。 ミュウやビクティニが騒いでても気にせずに余裕で作業ができる。 コメント欄 名前 コメント
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弓工作業台(Fletching Station) 概要 画像: 画像左:南向き設置時 画像右:東向き設置時 外見: 俗称: 入手:ベテラン報奨 7年(84カ月)~ 性能 弓矢工[[スキル]]を使う際に必要な弓矢工作成道具の機能がある調度品 解説・用途 証書の状態で入手出来、Wクリックで設置する 作成道具をRack(ラック)部分にドロップすることでチャージを5000まで追加出来る(Rackを開いた引き出しの中でも可) ルニック、古代ハンマーや特殊作成道具は追加出来ない 本体からのコンテキストメニューでアニメーションのオン・オフとアクセスレベルの設定を変更できる Tips 関連アイテム 関連リンク コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mugenwars/pages/274.html
二つ名:淫蕩の勇者 名前: 詳細: とある軍隊に所属していた勇者。印を描き、印から力を得て戦う。思いが込められた図形であれば印として機能するらしく、むしろ子供が書いた絵なんかの方が力が出るそうな。しかし力を引き出した印は消えてしまうため、せっかく子供に書いてもらった絵が消えてしまって残念がる姿も。 印闘の勇者は一時期行方が知れなくなった。魔王に捕えられ被虐の限りを尽くされていたのだ。ついには体中に呪文を刻まれ魂までが穢されようとしたとき、その呪文を印として力を得、見事抜け出したのだ。だが刻まれた呪文は消えず、精神を侵され、元合った心は戻ってこなかったという。 その他:
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種族:ラブスター 年齢:2歳 性別:女 出身:ガルシルト 職業:愛玩動物 クラス:ラブスター3、キャスター1 属性:聖 外見:背中に赤い星がある白いハムスター 説明 ラダイト・ドラゴンバスターに付き従う召喚獣。 ナルシストかつロマンチスト。 元々はある貴族のペットだったが、その貴族が破産した際にラダイトに引き取られた。 ラダイトを見て、「このニンゲンなら自分の更なる美しさを引き出してくれる!」と思い、ラダイトの名声を高めるのに積極的である。 曰く「どうせなら、世界一のニンゲンのペットがいいだろう?」 性格はアレだが幸運をもたらす力は本物で、重要な商談の時など幾多の状況で役立ってきている。 また聖属性の呪文も初級ながら使いこなすことが出来る。 ラダイトに対する感情は『期待』