約 130,024 件
https://w.atwiki.jp/nintendo20120222/pages/14.html
ファイアーエムブレム 覚醒 機種 3DS メーカー 任天堂 発売予定日 2012.4.19 価格(税込) ¥5,800 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/ ファイアーエムブレム 覚醒 - 3DS ニンテンドーダイレクト | 2012年2月22日 出展映像
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/759.html
覚醒の魔道士 シンシア コスト 23 レベル 1 MAX 進化元 聖痕の魔道士 シンシア (A) 進 化 素 材 天雷樹ユグドラシル(樹S) 輝眼の魔法生物 ロシェ(ロシェB+) ランク A+ HP 571 1,393 進化先 聖雷の使い手 シンシア・スターライト (S) 天雷樹ユグドラシル(樹S) ピカダケ・マスター(キノコA) MAX Lv 60 攻撃 651 1,514 進化費用 405,000 サンダヌキング(タヌキA) 天に祈りし神樹(樹A+) No.0334 Aスキル ライトニングヒール 雷属性の味方のHPを大回復 売却価格 15,900 サンダヌキング(タヌキA) 月光のドライアド(樹A) 編集 Sスキル 雷の紋章 (7) ジャンルパネルを雷属性化 入手方法 進化 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6702.html
覚醒術士インテレス ベリーレア 自然 6マナ 5000 ディメンジョン・ウィザード ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手の超次元ゾーンからカードを1枚選び、コストの低い方を表向きにして自分のバトルゾーンに出す。そのカードが場を離れる時、相手の超次元ゾーンに置く。 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされた時、自分の場のサイキック・クリーチャーを1体選び、裏返してよい。 作者:MorG 覚醒絡めたディメンジョン・ウィザードを1枚作ってみたかったのです。 評価欄に掲示板を設置するのはなかなかいい試みですね。ということで真似させていただきました。すみません。 評価 重いですが能力がシナジーしていていいですね。最近コントロール奪取が流行りのよう? ところで、かなり前に各ページへのコメント欄設置は提案して、管理人様にやんわり却下された記憶が…(^-^; それで実はびくついてましたが、そこまで気にすることはなかったようで。 -- shinofu (2010-10-08 20 42 45) あ、あれ、そんな事・・・言ったかもですね。 えっと、wiki全体として、全ページにつけるのはかなりの労力がかかるかな、と思って却下した気がしますw 勝手につけていく分にはいいと思います。 オリカの評価不足の問題もある程度解消されそうですし。 評価ありがとうございましたー。 -- MorG (2010-10-08 22 03 09) ビート向けの効果なのに重いのが以外と使いづらいかもしれません。高速環境ということも向かい風です…が、効果自体はものすごく強力なのでいかにしてだすか、いかにして場にとどめるか、ですねー -- APOLLO (2010-10-08 22 35 47) ですねー。あまり使いやすくしてもアレなんで、使ってみたくなるぐらいのスペックを目指しました。 -- MorG (2010-10-09 18 33 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4725.html
覚醒させる太陽 R 自然文明 (2) 呪文 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、アンタップする。それが自然であれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに手札に戻す。 作者:黒揚羽 エルグランドファッシーのキーカードです。 自然のクリーチャーをタップする起動型能力を、毎ターン、何度でも使うことができます。 フレイバーテキスト 自然が潤い、あなたが起き上がる。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5326.html
「お兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃんお兄ちゃん……」 ぐるぐると鍋の中の兄達だったものをおたまで回す。 ぐつぐつと煮立つ鍋を焦げないようにするためだ。 かれこれ数時間ほどこのような行為を続けている。 そして、シチューが完成した。 所謂、ジャイアンシチューである。 「お兄ちゃん達……いただきます!」 鍋の両端を掴み、一気食いした。 ……というより、一気に飲み干した。 「お兄ちゃん達を感じる……」 「ヤンデレか!」 ぐちゃッ! という鈍い音が鳴った。 腕がありえない方向に曲がっていた――――トシの腕が、だ。 「なに、これ……?」 次の瞬間、ジャイ子は目を疑った。 死んだはずの兄たちがそこにいて、自分を守ってくれていた。 ついでにブタゴリラとジャイアント馬場とスネ夫もいた。 『いともたやすく行われるえげつない行為(ジャイアンズアタック)』 そして、四人のジャイアンとブタゴリラとジャイアント馬場とスネ夫の同時攻撃が決まったのである。 【三浦敏和@タカアンドトシ 死亡】 ジャイ子は数秒ほどぽかーんとなった。 そして、自分の身に起こった変化にやっと理解した。 「まさか、これが……私のスタンド……?」 『そうだよ、ジャイ子』 『お前は俺らの分も頑張れ』 これがジャイアンシチューの効果である。 『ジャイ子、この殺し合いを止め……いや、そんな大義を背負う必要はないさ』 『せめて、精一杯生きろ』 「お兄ちゃん達………」 兄たちの言葉をジャイ子は涙を流しながら噛み締める。 『悪いな、ジャイ子ちゃん、僕じゃ力になれそうにないや』 『なんで俺まで……俺はただジャイアンポジションに……』 『アッポー!』 「あんたらはいらないや、帰れ」 こうして、ジャイ子はスタンド使いになったのであった。 【一日目・12時00分/日本・熊岡県】 【剛田ジャイ子@ドラえもん】 【状態】覚醒 【装備】スタンド『ジャイアン×4&ブタゴリラ&ジャイアント馬場withスネ夫』 【道具】支給品一式 【思考】 基本:家族を殺した奴を殺す 1:お兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱい お兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱい お兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱい お兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱい お兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱい お兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱい お兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達がいっぱいお兄ちゃん達……でも、ブタゴリラさんと馬場さんとスネ夫さんはいらないや
https://w.atwiki.jp/sengoku-yaraideka/pages/140.html
【覚醒の大器】織田信長 【覚醒の大器】織田信長 【覚醒の大器】織田信長+ 【覚醒の大器】織田信長++ 【覚醒の大器】織田信長 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 【極】覇王の資質 コスト 59 攻撃力 5,377 13,164 スキル2 攻撃増強・左[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 3,819 9,348 奥義名 天下布武 兵科種類 弓騎馬 兵力 7,188 17,595 武運 140%(8/31~9/24) 消費奥義P 21 - - - - - 【覚醒の大器】織田信長+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv80 スキル1 【極】覇王の資質 コスト 59 攻撃力 6,975 17,551 スキル2 攻撃増強・左[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 4,953 12,463 奥義名 天下布武 兵科種類 弓騎馬 兵力 9,324 23,460 武運 150%(8/31~9/24) 消費奥義P 21 - - - - - 【覚醒の大器】織田信長++ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 【極】覇王の資質 コスト 59 攻撃力 8,482 21,939 スキル2 攻撃増強・左[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 6,023 15,579 奥義名 天下布武 兵科種類 弓騎馬 兵力 11,338 29,326 武運 160%(8/31~9/24) 消費奥義P 21 - - - - - 奥義 奥義 天下布武消費奥義P 21 精鋭騎馬隊による怒涛の突撃で、正面の敵を撃破する。 正面の敵に[大]ダメージを与える スキル スキル1 【極】覇王の資質右隣の列にいる特殊兵の攻撃速度を強化する 発動条件:中衛に配置 効果内容:右隣列の特殊兵の攻撃速度[大]強化 スキル2 攻撃増強・左[中] 継承可能自分および隣接する武将の攻撃力を強化する 発動条件:左列・中央列に配置 効果内容:自分と周囲の攻撃力を[中]強化 プロフィール 【説明文】 尾張の戦国大名・織田信秀の嫡男。素行の悪さで知られていたが、舅である斎藤道三はその才能を見抜いていた。 【セリフ】 LE 斎藤道三「あれが婿となる信長か……評判どおりのうつけ者のようだな」 LE+ 斎藤道三「あんなうつけが相手なら……織田家を乗っ取るなど簡単なことだ」 LE++ 斎藤道三「こ、これが信長の真の姿……乗っ取られるのは我が斎藤家だったか」 評価・備考 9/1より追加された新武将パック「蝮(マムシ)とうつけ~国を盗る者~」から登場 弓騎馬初のLE武将 中衛に配置することで右隣列の特殊兵の攻撃速度を上昇させるスキルを持つ。 鉄砲足軽の弱点である攻撃速度の遅さを補うことや忍者の攻撃速度をさらに強化させるなど 幅広い組み合わせで使うことができる。 【戦国一の出世頭】豊臣秀吉のスキルと組み合わせて右隣の中衛特殊兵の攻撃速度を極限まで強化する という使い方もできる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/11716.html
上帝の覚醒者バクル ゼロ 27 サイキック・クリーチャー:オーバーロード 25000 ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーに覚醒したとき、自分の墓地からクリーチャーをすべて選び手札に戻す。そのターンの後自分のターンをもう一度行う。 ■誰かがクリーチャーを召喚するとき、代わりに墓地に置く。 ■リンク解除 覚醒前:《狂天神アマツ》《狂人神ジン》《狂地神サーファス》 作者:神風弐千 収録 DMTT-0E「月抗の決起」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iwontyou/pages/30.html
・・・出現方法・・・ ヒロにカーソルを合わせてスタート>>スタート ■ストーリー ■簡単キャラ説明 ■通常技解説 ■チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説 ■コンボ ■立ち回り ■オススメトレモ項目 ■参考動画(現在編集中) ストーリー 人を怨むがゆえにヒロの心の均衡が崩れ、魔族として暴走した姿。 普段、無意識に抑制していた魔族としての力を解放しているためその戦力は普段のヒロとは段違いである。 また、魔族らしい獰猛さもあって、まさしく『死神』の名に相応しい者になったと言える。 出演作品:スペクトラルフォース2、レガシー スペクトラルソウルズ2 A B C D S+AB S+BC S+CD S+ABCD 魔粧覚醒 ヒロはこんなキャラ スペジェネでもその設定は変わらず、人間的な感情は消え去り全てを滅ぼそうとしている。通称ヒロ2 ゲームでの性能は攻めに特化したキャラになっている。ダッシュがホバータイプで、そこから来るジャンプCは特に強烈。 地上でも判定が強くリーチが長い遠距離Cが強い。そして必殺技にこそ繋げられないものの中段技であるしゃがみCを持っている。 何よりヒロ2の魅力になっているのはなにか当たれば時の封印を使ったコンボから4割以上安定して減らせるコンボ火力を持っていること。 こういうキャラは近づかないと何も出来ない場合が多いのだが、きちんと飛び道具も完備している(しかも下段判定の飛び道具も出せる) さらに信頼できる昇龍があるので守備も磐石。一部では「防御力が最低クラスなくらいしか弱点がないのでは・・・?」と言われるほど。 ヒロ2の火力はコンボが出来るという前提にあるため、コンボをきちんと決めないと反撃でこちらが先にやられてしまう時も。 とはいえ、特別にスペジェネで難しいコンボというわけではないのできちんとトレモで出来るようにしておこう。 最初のうちはその機動性に振り回されてしまうかもしれないが、慣れてしまえばその圧倒的な攻めに気持ちよくなれること必至である。 計算高い攻めが要求される通常ヒロよりも攻め方がシンプルなので初心者でも信頼できるキャラになっている。 圧倒的な攻めで乱入してくるプレイヤー達を滅ぼしてやろう。 通常技解説 A 軽くパンチ。近距離でも遠距離でも変わらない。 しゃがみA (2A ↓A) しゃがんで手でぺちっ。チェーンがないので使うことはあまりない。対エリルの時の師匠潰しくらい? 近距離B 手を伸ばした状態で突き刺すように伸ばす。 しゃがみB (2B ↓B) 指を突き刺すように手を伸ばす。近距離Bよりリーチが短い。 近距離C 手を救うように上にあげて攻撃。横のリーチが短いが威力が高く発生が早い。 遠距離C 爪を触手のように伸ばして攻撃する。判定・持続がかなり強く相手によってはこれを出すだけで苦しくなる場合も。 しゃがみC (2C ↓C) 手を巨大化させ、上から振り下ろす。このゲームでは珍しい中段の通常技。 ただしこの後には何も繋がらないので、たまに振るぐらいにしておこう。 近距離D ひざ蹴り。必殺技キャンセル可能。 遠距離D 鎌を支えにして2段蹴り。1段目は必殺技キャンセル可能。 しゃがみD (2D ↓D) ペチペチキック。 ジャンプA 自分と鎌をくるっと横に1回転させる。ヒロのジャンプBと同じモーション。 ジャンプB 軽く振り下ろす。ヒロのジャンプCと同じモーション。たまに牽制で振るといい。 ジャンプC 一瞬振り上げてためた後、思い切り鎌を振り下ろす。モーションはヒロの垂直ジャンプCと同じ。ヒロ2最大の主力。これをホバーダッシュからどんどんやっていくのが戦法の1つ。 ジャンプD 鎌を下に突き出す。ヒロのジャンプAと同じ。何故か当てた時ののけぞりがジャンプB並に長い。 そのため発生の速さの割にコンボに繋げやすい隠れた主力技。 前方投げ(A+D) 捕まえた後、鎌で横に斬る。 後方投げ(B+D) 相手をつかんだ後ブリッジを決めながら片手で相手を反対側に叩き落す。 追撃こそできないが、全キャラ中唯一ダウン受身が取れないため安定して起き攻めが出来る。 チェーンコンボ・必殺技解説(特殊技はありません) チェーンコンボ コマンド 重要度 短評 A>B>C ★★★ コンボパーツの要 2Dxn ★★ 小足連打 A B C 基本チェーン。Bで鎌を突き出し、Cで横に一閃。Cで必殺技にキャンセル可能なので、ここからコンボに繋ぐのが主流になる。 2D×n (2D=↓D) いわゆる小足連打。一応チェーンなのでタイミングによっては失敗する。 2Dも必殺技にキャンセル可能なので、小足暴れからコンボに持っていくことも出来る。 必殺技(★はスーパーキャンセル、☆は時の封印に対応) 技名 コマンド 重要度 短評 スカルフレア +A/B/C ★★ ボタンによって性質が異なる飛び道具 魔界粧.轟炎 +(ABCから任意のボタン2つ押し) ★ 発生は遅い 烈火死霊斬(★☆) +A/B/C ★★★ ☆はBのみ ヘルズ.ゾーン(★☆) +A/B/C ★★★ 無敵あり昇竜 ヘルズ.エリア Cヘルズ.ゾーン中+C ★★★ いわゆる叩き落とし サイズ.ライド.ストライク 空中で+A/B/C ★ 実は隙がない 真.魔界粧轟炎壱 +A/B/C ★★ 追撃可能 真.魔界粧轟炎弐 +A/B/C ガード不能 真.烈火死霊斬 +A/B/C ★★★ 必殺技でキャンセル可能 魔招.煉獄 +D ★ 必殺技でキャンセル可能 ラスト.ヘブン +D ★★★ 投げ判定 スカルフレア (236+AorBorC ↓↘→AorBorC) ヒロ2版飛び道具。手から骸骨型の炎を出す。2個以上出すこともできるので、遠距離ではコレを出して固めていこう。 Aは遅い速度でゆっくりと真横に進む。 Bは一瞬横に出た後下に行き、相手の足元あたりを進む。下段判定。 Cは遅い速度で出てきた後一定時間後に急に速度を上げる。 魔界粧.轟炎 (236+ボタン2つ押し ↓↘→A+BorA+CorB+C) ヒロ1のゲージ技と同じ名前だが、単に溜めた後スカルフレアを上と下に2個出すだけ。 出てきた飛び道具は上から出てきたものは⌒このように進み、下から出てきたものは若干波型に足元付近を進む。 出てしまえば複数の飛び道具による制圧力はかなりのもの。 烈火死霊斬 (214+AorBorC ↓↙←AorBorC) 鎌で一閃。ヒロ2の主力になる技の1つ。 Aはタメ動作なしで放つ。発生がかなり早くスパキャン可能なので、当てたらゲージ技まで持っていきたい。 Bは一瞬溜めた後前移動しながら放つ。唯一時の封印につなげられるので、そこからコンボ続行したり固めたり。 Cはくるりとヒロ2が一回転した後に放つ。発生が遅いが回転中は無敵。ヒットさせると空中受け身が取れないため、一部のコンボに使用出来る。 ヘルズ.ゾーン (623+AorBorC →↓↘AorBorC) 鎌を振り上げながら飛ぶ。いわゆる昇竜で無敵があり、判定も強いため本来の昇竜性能としては高スペックを持つ。コンボや対空、切り返しなど、様々な用途がある。 C B Aの順番に高く飛ぶ。しかし発生時間は変わらない。全て時の封印・スーパーキャンセルが可能だが、基本的には時の封印をかけておきたい。 ヘルズ.エリア (Cヘルズ・ゾーンヒット中に 6+C →C) 鎌を振り下ろして相手を叩きつける。ヒットされた時のみで、相手にガードされた場合は出せない。 Cヘルズ.ゾーン後ならいつでも出せるので、遅らせて出すことで更に追撃することも出来る。 サイズ.ライド・ストライク (空中で214+AorBorC ↓↙←AorBorC) 鎌に炎を纏わせ、前方に急降下する。Aは後方斜め上、Bは垂直、Cは前方に飛んだ後に急降下。 当たる先は大体画面半分くらい先。しゃがんでいる相手に当てれば追撃が出来る場合も。 着地に隙がほとんどないため、たまに中段として振るのもいいかもしれない。 真.魔界粧轟炎壱 (236236+AorBorC ↓↘→↓↘→AorBorC) 手から炎を出した後、相手側の画面端から炎柱が5本出現。最後の炎柱に当たると、相手は空中受身不能状態で真上に高く飛ぶ。 ヒロ1とは全く別の性能である轟炎。外から引き寄せるよう攻撃当てることにも使えるが、自分の手元にも当たり判定があり、そこからフルヒットさせるのが本来の使い方。 相手が真上に飛んだ後は追撃が可能。しかしタイミングは厳しいので無理に狙わなくてもいい。 真.魔界粧轟炎弐 (641236+AorBorC →←↙↓↘→AorBorC) ヒロ2が鎌を付き出して構えた後しばらくしてガー不の炎波が飛び、ロックし攻撃を叩きこむ。(ロック技では無い疑惑あり) 当たったら空中も地上も受身が取らないダウンになるのだが、なんと攻撃が発生するまでに1「秒」以上かかるという素敵な技。そして別に威力も高くない。 初見殺しとして使うよりも、他の技が化けて出る悲しい技になっている。「ヒロ2の欠点の1つはこの技が存在すること」という人も。 真.烈火死霊斬 (214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC) ヒロ2版ゲージ技死霊斬。ノーゲージ死霊斬をA・A・Cと三回叩き込む。 当たった後が特殊で、地上の相手に3段目を当てると画面端まで吹き飛び、空中の相手に当てると真上に浮く。 真上に浮いた場合は受身不能時間が長いため追撃が可能。 ※1段目が当たった直後に必殺技でキャンセルが可能。魔界粧.轟炎が繋がるくらい相手の硬直が長いが、基本的には使わない。 魔招.煉獄 (236236+D ↓↘→↓↘→D) 鎌と自分を錐揉み回転させつつ垂直に上昇し、最後に叩き落す。 発生が早く切り返しに有用だが、ヒロ2はヘルズ.ゾーンがあるためあまり必要ないか。 ※最後の叩き落としまでに必殺技キャンセルが可能。1段目Hit直後は地上技、それ以降はサイズのみ可能になる。しかしこちらも有用性は薄い。 ラスト.ヘヴン (6321463214+D →↘↓↙←→↘↓↙←+D) 手を伸ばし、相手に当たるとロックして乱舞した後、最後に相手を掴み爪を伸ばして貫く。 暗転後はビタ押し下段カオスブレーキング以外回避出来ないのでヒットさせやすい。 ただし空中の相手はつかめず、持続もかなり短いため相手の着地を狙うという方法はかなり難しい。 また、相手が攻撃を食らっている時もつかめないのでコンボにも組み込めない。 当て投げや起き攻めで使うようにしよう。 コンボ (動画はこちら) 画面中央 (各種ジャンプ攻撃)>A>B>C>B烈火死霊斬>(時の封印)>C>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア{>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア} 高火力基本コンボ。これさえ覚えれば十分に参戦できる。 画面端なら{}まで繋がる。と思いきやジャドウ1以外限定で中央でも可能と判明。難易度としてはクライス>(その他)>大蛇丸=ロゼ>ジャドウ2(編集者の体感)。 コツとしては時の封印の後にダッシュを挟み、少し歩いて近C>Cヘルズと出すとヒロ2と相手のキャラの距離が開かないのでやりやすい。 その後追加入力を極限までディレイをかけてもう一度拾い直す。難しいので無理に狙わずさっさと起き攻めにいっても良い。 このコンボさえ出来れば、ヒロ2は十分戦える。 A>B>B烈火死霊斬>真・魔界粧轟炎壱>C烈火死霊斬>近C>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア 時の封印を使わない場合。画面中央でないと轟炎壱がカス当たりになり確定反撃をもらうので注意。 2D×2>A烈火死霊斬>真・烈火死霊斬2D×2>Aヘルズ・ゾーン>時の封印>近C>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア 下段からのまともな威力のコンボ。 真・烈火死霊斬のあたった位置が良ければ一応の追撃が可能。 A>B>C B烈火死霊斬>(時の封印)>ダッシュ>C烈火死霊斬>近C>A烈火死霊斬>真・烈火死霊斬 2ゲージ使用のトドメ用。全部の烈火死霊斬を使ってるのでおしゃれだがC烈火死霊斬で裏回る場合があるので注意。 近C省いた方が安定する。 画面端限定 A>B>C>B烈火死霊斬>(時の封印)>C Aヘルズ・ゾーン>魔粧・煉獄or真・烈火死霊斬 画面端限定2ゲージ連続技。 ダメージは真・烈火死霊斬〆>魔粧・煉獄〆 ただし魔粧・煉獄〆は割と簡単だが真・烈火死霊斬〆はタイミングが厳しい上に3発目があたらないと確反をもらう。 キャラクタによって3発目があたる難易度が変わる。 A>B>C>Aスカルフレア>A烈火死霊斬>真・烈火死霊斬 対マユラ限定1ゲージ連続技。 立ち回り 【総合】 ヒロ2は基本的にホバーダッシュを利用してガンガン攻めていくタイプのキャラクター。 圧倒的な攻めを続け、一度崩してしまえばA>B>Cのチェーンからコンボを繰り出しダメージを取りつつ起き攻めに移行できる。 守備の面でも優秀な昇竜技があるため悪くない・・・どころか相手にある程度のプレッシャーを与えられる。 体力の低さを恐れずどんどん攻めていこう。 【攻め】 基本的にはホバーダッシュからのジャンプCやジャンプDで突撃し、当たっていればそこからコンボを決めてダメージを与えていく。 ガードされていた場合はA B C( スカルフレア)でやめればローリスクで済む。Bスカルフレアを出せば立っている相手に当てられる事も。 また、ホバーダッシュから何も出さずに着地、しゃがみDや投げで崩しに行くというのも有効策。 しゃがみDからのコンボも出来ればさらによし。 起き攻めも上記と同じくホバーダッシュからジャンプ攻撃、着地後に下段2Dや投げを狙うのが有効。 さらに2Cで中段、着地後普通にジャンプしてジャンプ攻撃を狙うといった戦法も可能。ラスト・ヘヴンで一発逆転という手も頭の隅に入れておくとイザという時に役立つ。 【待ち】 待ちになっても牽制で出す遠距離Cや各種スカルフレア(特に下段判定のBスカルフレア)が強い。 嫌がって飛んで攻めてきたら、ヘルズ・ゾーンや垂直ジャンプCなどで迎撃していく。場合によってはこれだけで相手を倒す事もできる。 遠距離Cが空中相手に当たってダウンが取れたら、ホバーダッシュで一気に接近しよう。 【守り】 起き攻めをされたらカオスブレーキング・カオス・カウンター以外では地上・空中と共にAヘルズ・ゾーンが有用。時の封印をかければガードされてもノーリスクになる。 当たっていたら近C Cヘルズ・ゾーン ヘルズ・エリアなどで追撃しよう。 他にも遠距離Cで距離を離す、空中の相手にジャンプB・ジャンプCによる牽制が便利。 防御力が低いという弱点は攻めつづけて一気に落としてしまえば気にならない。 恐れず攻めつづけて一気に勝負を決めてやろう。 *引き続き情報提供求む! 初めての人向けのオススメトレモ項目 1.キャラ特性と通常技の把握 ・特にヒロ2はホバーダッシュが重要になる。振り回されないようにしっかり慣れておこう。 ・通常技では近距離C・遠距離C・ジャンプB・ジャンプC・ジャンプD・チェーンコンボのA B Cを特に覚えておきたい。 2.必殺技 ・最初に覚えたいのは逆波動コマンドの烈火死霊斬(214+AorBorC ↓↙←AorBorC) ヒロ2のコンボの主軸になるので、必ず出せるようにしたい。 入力は下から左へレバーを入力した後にボタンを押す。遅くてもいいので、まずは入力に慣れていこう。 しゃがみ攻撃が出てしまう場合はボタンを押すタイミングが早いか、レバーが左まで入っていない。 ジャンプしてしまう場合はレバーが左上まで入ってしまっている事が多い。 それぞれ気をつけつつ、両向きで出せるように練習していこう。(逆波動が出せれば波動も同じように出せる) 最終的にA B Cから出せるようになれば完璧。B烈火死霊斬はコンボに使用するので出来るようにしておきたい。 ※波動技がない時に昇竜コマンドで波動コマンドの技が出せることを利用して逆昇竜コマンド(421+AorBorC ← ↓↙AorBorC)で出すという手も。 ※2更に確実に出したいならば4214← ↓↙←と入力するのが有効。 ・次に覚えたいのは昇竜コマンドのヘルズ.ゾーン (623+AorBorC →↓↘AorBorC) 攻められた時の切り返しにもコンボにも使うので、こっちも出来るようにしよう。 入力は下・右・右下と入れた後にボタン。こちらも同じく最初はゆっくりでいいのでしっかり入力していこう。 そこからレバーの入力をだんだん早くしていき、最終的には咄嗟に出せるくらいまで出来れば文句なし。 しゃがみ攻撃が出る場合は右下が入力されていない、立ち攻撃が出る場合はボタンを押すのが遅い。 スカルフレアが出てしまう場合は斜め右下の後に右方向が入力されている。 自分の入力を確認しつつ、出来るようにしていこう。 最終的には近CからCヘルズ・ゾーンへと繋げられるようにしておきたい。 ついでにCヘルズ・ゾーンから追加で出せるヘルズ・エリア(6+C →C)も覚えておこう。 3.ゲージ技及びスーパーキャンセル ・ヒロ2はゲージ技が出来なくても十分に戦えるが、出来ておくと火力がさらにアップする。 難しいが余裕がある時に練習し、習得しておこう。 ・覚えるのは真.烈火死霊斬 (214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC)コンボの締めとして使うことが多いので、出来るようにしておきたい。 両側で出せるようになれば真.魔界粧轟炎壱、魔招.煉獄も出来るようになる。 入力は逆波動コマンドを2回。下から左を2回繰り返した後ボタンを押す。 コマンドは長くなったが練習の仕方は変わらない。まずはゆっくりでいいのでレバーの入力に慣れよう。 ただの烈火死霊斬が出る場合は2回目の入力がおかしいかボタンのタイミングが早い、または遅い場合が多い。 しっかりタイミングを確認して、練習していこう。 4.コンボ ・ヒロ2はコンボを覚えてこそその火力が最大限に引き出せる。 技がきちんと出せるならそこまで難しくはないので、きっちりと出来るようになろう。 ・覚えるのは「A>B>C>B烈火死霊斬>時の封印(ABC同時押し)>近C>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア」 ヒロ2には他にも様々なコンボがあるが、とりあえずこれが出来れば十分に戦える。 といっても上の項目が出来ているならB烈火死霊斬が当たった直後にABC同時押しをすることさえ心がければ難しくはないはず。 ホバーダッシュからジャンプ攻撃を出した後に出来るようになれば更に盤石。 ・余裕があればヘルズ・エリアの後もう一度Cヘルズ・ゾーンを入れてさらに火力を上げておきたい。 時の封印後なるべく近づいて、かつ相手が高い場所にいる時に近Cを当てる。そして一度目のヘルズ・エリアをギリギリまで遅らせる。 この2つのコツを覚えて練習をしていけばできるようになっていくだろう。 また、近Cの前にC烈火死霊斬を挟むことができるため、そちらを使っても良い。 以上でひと通りのトレモ項目は終了となる。 他のコンボや立ち回りはこれらの項目が終わってからでも遅くはない。じっくりと練習していこう。 参考動画 *編集中
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16138.html
獄覚醒 ゴッド・スヴァ P 闇文明 (14) サイキック・クリーチャー:ヴォイド・アグレッサー/オリジン 17000 ■自分のゴッドが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の超次元ゾーンに置く。 ■T・ブレイカー ■解除 覚醒前⇒《獄時空 サイキック・スヴァ》 作者:123 収録 DMSX-05 「サイキック・デッキビルダーDX」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/azurlane-cw/pages/110.html
認識覚醒システムについて アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)の認識覚醒システムの基本情報を紹介しています。 目次 認識覚醒とは? 認識覚醒の条件 認識覚醒とは? キャラのレベルを限界突破できる 認識覚醒は本編クリア後に可能となる新たな強化システムです。 認識覚醒を行うことで、レベル100に達したKAN-SENのレベル上限を限界突破させることができます。 これによりKAN-SENのレベル上限は100から200になるので、よりステータスを強化することが可能となります。 認識覚醒は支援艦隊を含むすべてのKAN-SENが対象です。 ステータス画面から△ボタンで認識覚醒 条件を満たしたあと、各KAN-SENのステータス画面から認識覚醒が可能です。 認識覚醒の条件 まずはキャラのレベルを100に上げる 認識覚醒を行うにはまずKAN-SENのレベルを上限の100まで上げる必要があります。 効率のいいレベル上げ方法 終章以外のバトルでSランクを獲得 終章を除くすべてのストーリーバトルでSランクを獲得しなければなりません。 後半では敵の強さも増してくるので、難易度を下げてプレイすることもお勧めです。 認識覚醒に必要な素材 認識覚醒には「メンタルユニット」という素材が必要です。 メンタルユニットはキャラごとに存在する「Mアイソマ」を必要数集め、明石の研究所で交換して入手することができます。 「メンタルユニット」の交換に必要な「Mアイソマ」は主にストーリーモードのバトルで戦ったKAN-SENのものを入手することができます。 →Mアイソマの集め方と使い道について 主力艦隊は10個、支援艦隊は5個必要です。 ▲Topへ このページを編集する