約 131,228 件
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/543.html
かくせい 勇敢だな、英雄の気質だ。しかし、悲しいかな。地に足が着きすぎている。 理屈として正しいがために、算数の域を出ていない。 勇者とは常に狂人だ。狂ってみよ、天と地獄に轍を刻め。奇跡を掴むは、かような人種だ。 ――《伯爵》 覚醒、この手のバトル物では何かに目覚めてパワーアップすること全般。 なぜかこのラインではラスボスは覚醒するものというお約束が存在する。 例としては 《伯爵》 + 吸血鬼(ヴァンパイア)は死滅した……死滅したはずだ。ならばこれは、この怪物は何だ? 御伽話からそのまま出てきたような怪物「伯爵」。 総てが容易い力量、総てを見通す彗眼、総てを知る賢智を持つ彼はまさに人間と縛血者(ブラインド)が想い描く吸血鬼物語の究極。 しかし彼には一つだけ確認した事が、憶測した事が、所有した事が無かった。 それは自分の起源を知ること。 彼には原初の記憶というものが存在しなかった。 それどころかある縛血者に指摘されるまでその事に疑問すら抱いていなかったのである。 まるで────それを思ってはならないと命令────いや、入力されていたかのように。 そして、リリスの再誕を行う自分の元へ辿り着けた縛血者によりその答えを明かされ、記憶を思い出す──── 否──記録を再生した。 記録(レコード)、再生(リプレイ)を開始します 荒野、およそ「美」という言葉とはかけ離れた一人の女がいた。 肉を材料に、血を注いで異様な物体を形成。 狂気を糧に、復讐を胸に、栄光を夢見て。 身に刻まれた呪詛をこそ呪いながら、彼女は思い描いた誇大妄想(メガロマニア)へ現実の姿形を与えていく。 やがて、出来上がったのは、己の分身であり、贋作であり、願いを叶える為の、物言わぬ3体の人形(ヒトガタ)。 ────魔槍が出来た。此をカーマインと名付けよう ────聖骸布が出来た。此をマジェンタと名付けよう ────聖杯が出来た。此をスカーレットと名付けよう そして、最後に……… 容器(うつわ)が、要る さあ、残る躯を材料に造り上げなければ──── それは───そう。 伯爵という最高の自動人形(うそ)。 ────伯爵とは、ただの器 リリスが造り出した自身の再誕の為だけの使い捨ての道具なのである。 絶対者(ヴァンパイア)としての《伯爵》の全ては、完璧に再誕の準備を遂げ、その事に疑問を抱かない道具として最高のスペックをリリスに与えられただけである。 その事実を突き付けられ、吸血鬼(せいぞうひん)は動けず─── 迫り来る一刀に吸血鬼(つかいすて、まてりある、いけにえ)は─── 「は、はははは…… はははははははははははは───!」 「データがバグにより変更されました」 その悲しき運命の前に、膝を屈せず、ただワラッタ。 「そうか、ただの器か!ただの道具か!」 伯爵は笑う。 「滑稽な、ただの道具風情が、王を気取って!」 伯爵は嗤う。 「最初から完全で、間違えるべくもなく、己に疑問を持たぬ者が必要だ……」 伯爵は哂う。 「よって、私は遂に破綻した」 ただ、ただ───伯爵はワラウ。 そんなことリリスは伯爵に入力をしていないのに。 嘲笑や愉悦を入力されていないのに、伯爵はワラッタのだ。 「嗚呼、素晴らしいぞッ!私は今や、吸血鬼(ヒト)の心を得たようだ!よかろう母よ、私は───その運命を受諾する!」 己に課された哀しき宿命を受諾し伯爵は覚醒を遂げたのだ。 「全てを誇る。先程おまえが私に告げた言葉だ。心震えたぞ」 「物体、物質……ああ良かろう。受け入れるとも、それが偽りなき真実ならば。それらは些事であると、今の私ならば断言できる」 目の前にままならぬ現実の壁が立ちはだかろうとも、自ら存在意義を肯定し、その中から誇りに思えるものを選択して勝ち取る。 「母よ!よくぞ私を生み出してくれた……!こう生きて(・・・・・)、そう死ぬ(・・・・)としよう。 誇らしいぞこの機能。───私は、生命を生める唯一の血族と言うことではないか!」 伯爵がどう足掻こうと己が道具であるという事実は変えられない。ならばとばかりに、その不条理から己の生きる意味を救い上げてみせた。 伯爵は自分の始祖リリスを生まれ変わらせるための人形という機能を「自分は命を産むことができる唯一の血族である」と、己がリリスの道具であることを覆さぬまま誇りとして存在意義を肯定したのだ。 「……おや? 驚いているのか、母よ。 こんなことは想像していなかった(・・・・・・・・・・・・・・・)と、童のように震えているのか。私の求めた理想すら、これほど変化するのかと?」 「なに、訝しむことなど何もない。人心とは複雑怪奇、 言葉や数字で割り切れるものでもなかろう。嘆いて否定するは稚児よ、在るがままを受け止めねばな」 「よって、私は今や満たされている。あなたの回帰が、我が死と等価であることさえ受け入れられる……!」 「くく、人心を語るか、この私が?───喜ばしいぞ、感動的だ。さんざめく大気さえ讃美歌(アンセム)に聞こえる!」 この瞬間、伯爵は吸血鬼であり人間、現実に適合した幻想という弩級の存在へと変貌した。 其(そ)は、黒き夜陰(やいん)を歩む者 其(そ)は、白き牙をもて狩りなす者 其(そ)は、赫(あか)き命に渇えし者 月影を伴侶(とも)とし、暁を仇とする者。輪廻の車輪を逸脱し、久遠の旅路を往く者──── 「おまえこそ、我が最強の宿敵(てき)であり……最高の宿敵(とも)だった」 これは、吸血鬼という装置でしかなかったモノが自分の運命を受諾し、モノの足跡に誇りと御名を授け「伯爵」として真に吸血鬼となる物語。 「そうだ───焼き付けてくれ、この終幕(フィナーレ)を」 その名は───吸血神承(ドラキュラ) 《鋼の英雄》クリストファー・ヴァルゼライド + こいつこそが英雄(かいぶつ)だ。本物過ぎる、手に負えねえッ! 殺塵鬼(カーネイジ)と氷河姫(ピリオド)────二体の戦闘用魔星により帝都は阿鼻叫喚の地獄と化した。 彼らの真実を密かに知りながら、その暴挙を「止められなかった」帝国軍改革派筆頭、ヴァルゼライド大佐は、 欲望のままに帝国の民を蹂躙する“悪”へ、そしてそれ以上に力及ばぬ己へ怒りと憎悪を滾らせ、その剣を振う。 ギリギリの死線にありながらも、確かに彼が戦いの流れを掴んでいたかに見えた戦いはしかし、 どこまでも自分を軽んじる「下賤で劣等の生まれ」の男にウラヌスがキレた(・・・)結果、 神星鉄(オリハルコン)を自壊寸前まで暴走させ覚醒、怪物達の優位に傾き始める。 殺意(ゆえつ)に染め上げられた消滅の爪の後押しを受け、自爆も同然に出力を引き上げた末の全方位(・・・)から襲いかかる氷結の結界は、 ヴァルゼライドの総身を凍て付かせ……ついに氷河姫の氷刃が、彼を貫き砕いた──はずだった。 「───いいや、まだだ」 ──英雄の力を超え。 ──長き死闘を繰り広げ。 ──致命の技を叩き込み。 ──強大なる覚醒を果たした。 ここに条件は達成された。 容易ならざる困難という、主役にとっての起爆剤(・・・・・・・・・・)がすべて揃ってしまったのだから。 「それが、貴様たちの極点ならば……俺もまた更なる高みへ至るまでッ!」 瞬間、天へと立ち昇る光輝の柱。 嘆きを祓う輝きが闇夜を穿ち、空を断つ。 地にその躯を縛っていた瓦礫が光の彼方に消し飛ばされ、“英雄”は不死鳥の如く再臨する。 「さあ、ここから(・・・・)だ。来るがいい───明日の光は奪わせん」 そう、“英雄” は何度でも立ち上がるのだ。 致命傷を叩き込まれた程度(・・・・・・・・・・・・)では、当然止まるはずがない。 森羅の掟を虐殺し、世の理を撃砕して、不条理という奇跡を紡ぐその姿。 先程、強大な怪物の力、その扉を開けたウラヌスをして、今のヴァルゼライドは理解も受容もしがたい状態であり…… それはまさしく光の使徒、不撓不屈の英雄(りそうぞう)そのもの───人類の限界値を遥かに超越したものであった。 ウラヌスの氷刃が迫りつつある中、彼は蒼星のやり方を「学び(改悪し)」己の核分裂を擬した只でさえ凶悪な星光を体内で暴走(・・・・・)。 一秒ごとに「人間」の枠を超えて、戦闘用魔星を置き去りに超強化されてゆく出力ほか身体能力。 心臓、体内に達する前に、纏わりつかんとする氷を、煮え滾る核分裂光の熱で焼き払う────などという馬鹿げた「防御法」。 あくまで人類であるはずのヴァルゼライドの肉体は、当然、その代償として自爆(・・)へと近づいていく。 精神の力から変換される出力が強すぎるために、氷河姫のそれとは比べ物にならぬ肉体内部の崩壊速度。 人体は燃え星辰光(アステリズム)へと変貌し……動くたびに関節からは火花(・・)が飛び散る。 滲む流血は体表面から離れれば途端に、油のように発火(・・)。 刃どころか鋭い視線、呼気にさえ宿り煌めく殲滅光(ガンマレイ)。 そんな、今もなお言語を絶するであろう苦しみに曝され、 死という滅びへ着実に近づいているのは間違いないはずなのに…… 苦悶する様子を微塵も見せず、覚醒前よりも一層雄々しく立ち上がって、 「死ぬ前に殺しきればいい」などという常識を投げ捨てた戦い方を可能とするのは─── 「知らなかったか? 俺も同じく一つのことしか知らぬ男だ。 ならばこそ、気力において劣ることなど許せはしない」 気合に、根性───心の力以外にない。 その“桁外れの”精神力を以て、希望をその手に掴まんと猛る心の炎は、 鍛え上げた極の技を限界以上に行使し……二体の魔星から勝機を完全に奪い去る。 ……宿した星の性質や、肉体の強度などといった優位はここに至り、無意味と化した。 後には、“英雄”の活躍を彩るように、容赦なく切り刻まれる「化物」達しかいなかった。 「“勝利”をこの手に掴むまで───俺の歩みは止まらない。涙を明日に変えるのだ」 氷河姫は過去を上回る苛烈さで処断され…… 停止寸前まで追い込まれた殺塵鬼は、自分達とは比べ物にならぬその衝動の烈しさに震え、 そして怪物を超えた、何者か(にんげん)に向けて、諦観と共にこう告げた。 「いやはや、オレも昔は散々演じてみたんだが……なァ? 大将、あんた御伽噺かよ」 そんな、おまえこそ真の「怪物」であるという言葉に対し、 どこまでも前を向き、明日の光を信じそれを形にせんと誓う男は、 「───是非も無し」 そう(・・)在らねば、成せぬというのならば。 ただ、前に進んでゆくのみだと、 揺るぎなき決意と共に、虐殺を終わらせるべく、殲滅の光刃を振り下ろすのだった……… 土佐の剣鬼・岡田以蔵 + りょおま……龍馬……龍、馬ァァァッ!! 『ワシは……ワシは誰にも負けちょらんぞォォォーーーッ!』 坂本龍馬への妬み怨みから、グラバー商会の誘いに乗り《血染ノ民》となって、彼の影を執拗に追う岡田以蔵。 そして常陸国十六夜村にて、龍馬の謀に深く関わる元・新選組隊士の柾隼人を同じくグラバー商会の刺客であるジェーンと共に襲撃…… 彼を追い詰めるも、土壇場で猛烈な反撃に遭い、岡田以蔵は首を刎ねられそのまま全身灰化したはずだったが――― 「アンタらとの傭兵契約はまだ生きてるよな?なら、新しい相棒を用意してくれ。今度こそ奴を――あのサムライを、オレのこの手で仕留めてやる」 ジェーンが獰猛に白い牙を剥いた、その時…… 彼女の傍に残っていた人間一人分の灰(・・・・・・・)――それが不気味に胎動する。 【我が墓標に刻みし碑銘、今ここに見つけたり―――】 突然聞こえたその声は、まるでこの世のどこからでもない領域から響いてきたかのようだった。 怪異はそれだけにとどまらない。 燃え尽きたはずの灰の山が、再び熱を帯び始め、さらにゆっくりと……意志を持つかのように動き始めたのだ。 やがて、灰の中から人間の手の形が突き出され、虚空を掴むかのように動き出す。 驚愕と畏怖に目を見開くジェーンと、同じく驚きに打ちのめされ動けないCB、 その両者が見守る中、滅びたはずの者が灰の中から蘇り再び動き出すという、本物の不死者の如き光景が繰り広げられていた。 「りょお……ま……」 今や完全に人型を成した灰の口が開き、怨嗟に満ちた声が低く搾り出された…… 「ひっ……!お、おまえは……!?」 歯の根も合わず震えるジェーンが、聞き覚えのあるその声に身をすくませる。 「りょおま……龍、馬ァァ……ワシゃあ、戻ってきたぜよォォ……ッ」 ――灰は見る見る人肌の色を取り戻し、はっきりと岡田以蔵の姿を現出させていた。 ――肉が、髪が、爪が、生きていた時と寸分違わぬ姿を取り戻していく。そして、真紅の双眸を鬼火の如く輝かせていた。 血族ですらない短命の《血染ノ民》である以蔵が、一度確定したはずの『死』から逆行し、復活した。 こんな事態は、CBが知る限り聞いたこともない異常事だった。 岡田以蔵が坂本龍馬個人に抱く、一方的な執着と憎悪……そんな、当人以外には取るに足らない感情が、この悪夢じみた現象の原因だとするならば。 「なるほど―――」 人間の『心』なるものとは、かくもあり得ぬ荒唐無稽さえ可能とするのか。 だとすれば龍馬が見出した、『心』の可能性とやら……満更、絵空事だけというわけでもないらしい。 ……CBは、自分の口元が弧を描いて吊り上がっていることを、久方ぶりに意識していた。 関連項目 トシロー・カシマ(※ただし基本覚醒させる(・・・・・)側。腐れバーテンダー曰く『殺し合い(スパルタ)教育向き』)代償としてヤンホモや痴女()、怪物(真)に狙われる男 秋月 凌駕 まだだ 光の奴隷 気合と根性 魔法の呪文 ゼロインの礼さんだって最終的には真理に覚醒しただろ! -- 名無しさん (2017-03-18 18 09 29) 作ればだれかがより詳しく編集してくれると信じてたぜ! -- 名無しさん (2017-03-18 18 10 29) 凌駕さんは含めていいのか?あの人は覚醒ってよりも自覚だろうし -- 名無しさん (2017-03-18 18 20 12) A「これが私の本気です」 B「私はその倍強いです」 A「実は実力を隠してました」 B「私もまだ本気ではありません」 A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」 B「ならば私も拘束具を外します」 A「秘められた力が覚醒しました」 B「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」 A「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」 B「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」 C 「助っ人にきました」 B 「2対1ぐらいがちょうどいいハンデでしょう」 A C 「トドメです」 D「任務はここまでです、帰りますよB」 -- 名無しさん (2017-03-18 22 20 25) IZUMO4の →こんな結末は認めない は覚醒に含まれてもいいと思う。 -- 名無しさん (2017-03-18 22 24 43) ↑2ごった煮だなぁ、典型的な覚醒パターンほぼ入ってるやん.www -- 名無しさん (2017-03-18 22 41 46) ↑2それ水銀を思い出してみ? -- 名無しさん (2017-03-18 22 42 54) 二次元から美少女出てきてくれないからフヒヒとか言ってるニートが覚醒(流出)するくらい強い感情だぞ→こんな結末は認めない -- 名無しさん (2017-03-18 22 45 40) 覚醒の項を追試してみようと思います。つきましては間違ってバックを押して削除しないよう一時一時入力して保存していますのでご了承ください -- 名無しさん (2017-03-20 21 14 46) とりあえず伯爵の覚醒完成しました。どこかおかしかったら追記修正お願いします -- 名無しさん (2017-03-20 21 45 05) どうして覚醒しないんだ? -- 名無しさん (2017-07-14 16 05 41) 変態覚醒 -- 名無しさん (2017-07-14 20 00 08) 覚醒、覚醒、限界突破――不条理が巻き起こる。←素面で考えるとホント何がおこってんのか分からなくなる文章だよな -- 名無しさん (2017-07-14 21 03 45) 何で伯爵だけ詳しく書かれてんの? -- 名無しさん (2017-07-15 23 22 04) コメント見なよ。書ける人が書いたからでしょ?別に他のトンチキも書きたきゃ書いていいのよ? -- 名無しさん (2017-11-28 22 06 28) 素晴らしすぎる(総統の覚醒の追記について) -- 名無しさん (2018-06-02 19 56 14) ↑ああ、紛れも無く最高だッ! -- 名無しの邪竜 (2018-06-02 21 19 01) ヘリオスの覚醒のルビがきあいでワロタ -- 名無しさん (2018-08-23 18 58 46) あの時の総統、生身でヘリオスと同じことしてたのか…… -- 名無しさん (2018-08-29 09 33 33) 総統がスフィアに至っても生身だから……って思ってたけど、カグツチ戦でもほっといたら似たようなことして星辰光生命体になってたんだろうなぁ… -- 名無しさん (2018-08-29 09 35 51) 地味にゼファーも総統と似たことやってたのかな。天秤戦で振動を自分の中で増幅してたような気がする -- 名無しさん (2018-08-31 18 17 32) ゼファーは途中で逃げたから見ていなかったが逃げなかったらこの光景目の当たりにしてたわけか・・・もう既にSAN値直葬寸前だったのにこれ見てたらどうなっていたやら・・・w -- 名無しさん (2018-09-01 23 07 13) 逆にゼファーさんあそこで逃げなかったらヴェンデッタが目覚めてたので、ゼファーさんも覚醒していたという…ヴェンデッタの場合は覚醒とは違うか? -- 名無しさん (2018-09-02 01 53 53) 某力の求道者『うぬは、力は欲しくはないか?』 -- 名無しさん (2019-12-01 03 02 20) またか -- 名無しさん (2020-01-04 14 05 34) ↑2 このラインにハゲのメインは居ないので自分の世界線にお帰りください… -- 名無しさん (2020-02-27 23 07 49) ↑4 ありのままの過去を受け取るのがゼファーにとっての成長の鍵なら覚醒と言ってもいいんじゃないかな。総統なんかの化物どもと違って出力なんかは上がらないけど、愛しい者を守るために立ち上がれたんだし。 -- 名無しさん (2020-03-20 18 31 13) ↑2 ???『力が欲しいなら・・・くれてやるっ!』(押し売り) -- 名無しさん (2021-11-08 15 28 55) ↑うわちょっとやめr -- 名無しさん (2022-09-27 21 52 43) 貴方の力が有効だったのは限界突破が基本できない世界で無理矢理させることが出来るからであってこっちの世界だと限界はわりと自分でほいほい超えてくるからわざわざもらうまでもないと言うか… -- 名無しさん (2022-09-28 04 37 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/worlfard-wiki/pages/36.html
AS-20 覚醒 LV 4 水 ショートスペル 奇跡 加護 ・ カード あなたの[E=水]を持つライン上のタワーのHTの合計が3以上の場合、詠唱コストを1点軽減する。○【ユニット1体】に[STR+2/VIT+2]を与える。・ ハート 相手から戦闘によってライフに3点以上のダメージを受けた時、このカードを墓地に送る。あなたのユニット1体に[STR+1/VIT+1]を与える。 [部分編集] 第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した水属性のショートスペル。 単体強化をするカード。 コスト軽減も持つ。このカードが[E=水]なので、このカードをタワーにしていると最序盤以外条件を満たせるだろう。 ハート は[STR+1/VIT+1]。詠唱より1回り小さい。 ハート は条件を満たした場合、自動的に効果が発揮される。 例えば、このカードでは、あなたのユニットがいなくても、このカードが墓地に行く。 戦闘によってライフに3点以上のダメージは1体のユニットから。よって基本的にSTRが2以下のユニットには ハート は発揮されない。 関連カード ハート 相手から戦闘によってライフに3点以上のダメージを受けた時 カード名 追加の必要カード 効果 覚醒 [STR+1/VIT+1] ナイトメアナイト ソウル 即時召喚 魔人ヘイトレッド ソウル [VIT-3] エリクシル ソウル ライフを得る 必然の報復 ソウル ドロー ディガーモール ソウル タワーをデッキの上に リタリエーター ソウル 即時召喚 リサイクルサークル ソウル 墓地のカードを手札に カタストロフィ ソウル タワーを破壊 勇壮のノトス ソウル ユニットを手札に
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/494.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 22 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象を眠りから目覚めさせるカードに設定されるキーコード。 眠りだけを回復するには覚醒の法のように使用時イベントで対象が眠り状態か判別してやらねばならない。 ゲーム的には精神を正常化させると眠り状態を回復できるので精神を回復をつけるカードがほとんであろう。 関連ページ Skill/Lv.1/覚醒の法 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/nanikanosuigara/pages/27.html
目覚めの時 リーダーに限り使える。 ピンチになったら、制約度外視で能力が使える。 とってもOSRなリーダーボーナス。 また、屁理屈との同時併用で能力が成長するかも。 無論、カウンター屁理屈には注意。 能力じゃない場合は、移動力+とかのステータスUPや、攻撃回数が2回になるとか。 ピンチの時 1、自軍の生存キャラが敵軍より下回っていること 2、4ターン目から使える 3、リーダーが「瀕死状態」だったりと、いかにもな「ピンチ」状態であればあるほど良い 要するに、漫画やアニメであるピンチ→潜在能力覚醒です☆ 覚醒システムに関するQ&A Q&A参照。
https://w.atwiki.jp/user_abyss/pages/132.html
覚醒 半裸の虹絵が貴方を何かの覚醒に導く・・・。つまり、XPの能力アップ。 女神ポイント [部分編集] Lv 結晶1つ辺り 必要総女神ポイント 関連:女神ポイント Lv1 10 100 Lv2 40 400 Lv3 100 1000 Lv4 200 2000 Lv5 400 4000 Lv6 800 8000 Lv7 1500 15000 Lv8 2500 25000
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/40716.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 暗黒童話Pの曲覚醒/暗黒童話P かしこ。の曲覚醒/かしこ。 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/3124.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 覚醒 No.780 礼装名 覚醒 初期 最大 Rare 1 LV 1 50 Cost 1 HP 80 250 タイプ フレンドpt召喚限定 ATK 50 150 自身のスター集中度をアップする 50% 100% 詳細情報 イラストレーター 秋田犬 解説 目覚めよ。 すべてを照らす光の下に。 入手方法 性能 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 780 1 覚醒 1 80 50 250 150 スター集中度 50% [100%] 046 3 ルーンストーン 5 150 100 750 500 100% [200%] 弱体耐性 5%[10%] 229 3 三色兼備 5 0 200 0 1000 クリティカル威力 5%[10%] 420 3 謎の仮面群 5 160 100 800 500 スター発生率 5%[10%] 592 3 スターライト・フェスト 5 160 100 800 500 Quick性能 2%[3%] 070 5 プレゼント・フォー・マイマスター 12 750 0 3000 0 回復量 40%[50%] 331 3 フラガラック 5 0 200 0 1000 200% [300%] 401 4 ルームガーダー 9 600 0 2250 0 300% [400%] ダメージカット 300[400] 705 4 アヴァロン・セレブレイト 9 320 200 1250 750 NP獲得量 10%[15%] 166 5 センセイとボク 12 750 0 3000 0 開始時 NP50%[60%] 277 5 足どりは軽やかに 12 400 250 1600 1000 400% [600%] Arts性能 10%[15%] 550 5 熱砂の語らい 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 20%[25%] 666 5 願いの先 12 400 250 1600 1000 Buster性能 10%[15%] 746 5 スター・オブ・キャメロット 12 0 500 0 2000 毎ターンスター獲得 3個[4個] 038 4 封印指定 執行者 9 0 400 0 1500 600% [800%] 161 4 リフレイン 9 320 200 1200 750 スター集中度(3T) 300% [400%] 弱体耐性(3T) 15%[20%] コメント 星1でこのスペックって強くね?エースの礼装のコストケチるならだけど - 名無しさん (2018-04-05 14 23 12) まあ、スターが勿体ないしな…… - 名無しさん (2018-04-05 15 48 53) 高レア並べて控えに念のため。 - 名無しさん (2018-04-05 23 05 52) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1173.html
《覚醒》 No.236 Command <第三弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は以下の効果を得る。 「【(自動α): 〔このキャラクター〕はダメージを受けない。】 【(自動α): 〔このキャラクター〕は、〔他のカード〕の効果の対象にならない。】 【(自動γ): ディスカードフェイズの終了時、〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払わない場合、〔このキャラクター〕をデッキの下に戻す。】」 「見える!」 Illustration:源五郎 コメント SPを100くらい使って連続行動、ではなく一時的にある意味無敵状態になるコマンド。 ダメージを受けなくなり、他のカードの「対象にならない」効果を持たせる。 干渉でプレイした場合これ以前にプレイされた、覚醒を使用した先のキャラクターを対象または目標とする効果を、解決に失敗させることが出来る。 (自動γ)により通常ならそのままデッキに潜ってしまうが、さらに追加コストを支払う事でデメリットを回避出来る。せっかく守ったキャラクターがデッキに潜ってしまえば本末転倒なので、基本的に追加コストを込みでプレイする事になるだろう。 逆に言えば、このカードは実質(2)コストでキャラクター一体を守るカードであり、作戦阻止やディゾルブスペルと比べて多少コストがかさ張るがその分汎用性と確実性に富むサポートカードとなっている。キャラクター効果もカバーしているのも点数が高い。 またデッキに戻した後で反転攻勢によりサーチして奇襲を掛ける、という事も出来なくは無いので、敢えてコストを支払わないという選択肢も場合によってはアリとなるか。 なお、覚醒によって与えられるテキストはすべて【 】に囲われた特殊効果であるため、記述を無効化することは出来ない。 ターン終了時までは「対象にならない」ため、継続的に修正や制限を掛ける装備/場世界呪符の効果も適用されなくなる。奇跡「神の風」が出ていても攻撃が可能となる。 霧符「ガシングガーデン」の場合は、キャラクターダメージは無視出来るがプレイヤーへのダメージは無効にしない。 「他のカード」の効果の対象にならないためキャラクター自身がもつ自動効果は問題なく使用できる。また、セットされている装備、呪符の持つ自動効果もルール上キャラクターが持っているものとして扱われるため、やはり使用できるし、それらセットカードが「対象不適正」により破棄されることもない。 2008年11月30日のエラッタによりターン終了時のデメリット効果がコスト1点支払う事で回避出来るように。 収録 第三弾 Based Starter スターターデッキ妖 関連 「覚醒」を参照するカード 頓悟(連結) 「対象(目標)にならない」効果 無効に出来ない記述
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/190.html
覚醒等級 消費財貨(剣士の証) 所持効果(月ウサギ) 覚醒効果(ニア) ストーリー(ニア) 見習い剣士のニア 20,000 攻撃力** 5% 月ウサギの能力値比率 55% 見習い剣士のニアストーリー 中級剣士のニア 300,000 攻撃力** 10% 月ウサギの能力値比率 57% 中級剣士のニアストーリー 上級剣士のニア 800,000 攻撃力** 20% 月ウサギの能力値比率 59% 上級剣士のニアストーリー 守護の剣士のニア 1,200,000 攻撃力** 35% 月ウサギの能力値比率 61% 守護の剣士のニアストーリー 光の剣聖のニア 1,800,000 攻撃力** 70% 月ウサギの能力値比率 63% 光の剣聖のニアストーリー 天空の剣帝のニア 3,500,000 攻撃力** 150% 月ウサギの能力値比率 65% 天空の剣帝のニアストーリー
https://w.atwiki.jp/clashofthetitans/pages/32.html
覚醒 クエスト 覚醒 達成条件 カリボスを倒す 詳細 苦闘の末、ついにメデューサの首を手に入れた!残された時間は少ない。急ぎイオの元へと戻れ! ※リタイアする事ができません サポートキャラクター なし ランクS攻略 ランク基準目安 ランクS クリアタイム:10 45 トータルダメージ:336 敵の殲滅数:48 戦利品:憎悪の継承器×1/歴戦者の硬骨×5/ディーヴァの薄布×2/過蝕殻×2/金の星火×10/天の星火×6/天聖の星火×2 ランクA クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: ランクB クリアタイム:23 14 トータルダメージ:968 敵の殲滅数:54 戦利品:アトロシティ/憎悪の継承器×1/歴戦者の硬骨×2/ディーヴァの薄布×1/過蝕殻×1/金の星火×7/天の星火×3/天聖の星火×2 ランクC クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: 名前 コメント すべてのコメントを見る