約 261,471 件
https://w.atwiki.jp/isoleucine/pages/44.html
NMR 仕組み核磁気共鳴について サンプルの調整重溶媒 サンプルの溶解 測定法1H-NMR 13C-NMR H-H COSY HMQC HMBC 構造解析一次構造の決定 立体化学の決定
https://w.atwiki.jp/kirameku/pages/73.html
陸前高田郵便局新設移転 営業開始日2022/4/18 移転前住所:陸前高田市竹駒町滝の里24-12 移転後住所:陸前高田市高田町字馬場前 300-1 敷地面積:土地面積 約 3,000㎡ 、建物面積 約 1,600㎡ 建築構造: 鉄骨構造造り地上1階建て 高田郵便局公社内裏側 郵便:荷物集配センター 営業部門:郵便・小荷物・貯金・保険・物販サービスなど各種取扱 震災前の陸前高田郵便局 撮影年月日:2010/03/18 住所:陸前高田市高田町字馬場前45-2 陸前高田郵便局は大町の岩手銀行向かいに有ったのですが、建物の老朽化に伴い現在の場所に移転。 陸前高田郵便局移転跡 撮影年月日:2010/04/01 住所:陸前高田市高田町字大町 郵便局移転後は、高田ふるさと便の事務所に使用
https://w.atwiki.jp/uchuzin/pages/22.html
5/22仕様書考察 5/29仕様書更新構造解析仕様書 6/6 構造木クラスtreeの作成 6/13 構造木クラスtreeの改良。動的矢印テーブルの作成。 7/19 7/18発表ソフトの感想をwikiに記述
https://w.atwiki.jp/chiba-chemistry/pages/83.html
開講時期:多分毎年。 2018年 9/19 9 30~17 30 9/20 9 30~12 30 2019年 9/11 9 30~17 30 9/12 9 30~12 30 2023年 8/29 9 30~17 30 8/30 9 00~12 30 担当:宮川拓也(京大の先生。千葉に来る時間がないので講義はzoomで実施) (旧 田之倉優(東大の農学と生化系の研究科の人、中野教授の知り合い)) 出席:あり テスト:なし レポート:講義のまとめ的なもの+感想 (2週間後までに生体高分子研に提出) 管理人B>わかりやすいが蛋白質・核酸化学でがっつりやったところも復習する。あまり蛋白核酸の点数がよくなかったひとは出るべきか……。レポートの内容もしっかり教えてくれるので楽です。 管理人A 非常に親切な教授です。 タンパク質についての基本事項に始まり、タンパク質の構造解析についての講義、生化系。内容は少し式などが出てきて複雑なこともあるが、基本的にはレポートに書く内容が聞けていればいいようなので(課題:CD・NMR・X線結晶解析を使って得られる立体構造情報についての比較と、それらの方法の特徴)、難しくはない。しかも、まだ習ってません的なことをいうとすごく丁寧に教えてくれる。タンパク質の構造解析は蛋白質核酸化学の後期でやるので、ここで聞いておくと多少楽。評価も甘いので、とっておくに越したことはないと思われる。 レポート課題 2011年 ボンボリチンの要訣活性の理由をアミノ酸配列とCDに基づいて説明しなさい。
https://w.atwiki.jp/uchuzin/pages/18.html
VB 構造解析仕様書 動的矢印 6/27途中経過
https://w.atwiki.jp/crosshermit/pages/23.html
まずは構造解析から。画像用意するの面倒なんでテキストでごー。t0001.binのファイル先頭から順に。以下のような入れ子?構造になっている。 ヘッダ部分データ部分(その1)本体部分(その1) データ部分(その2)本体部分(その2) ヘッダ部分 50 54 00 00 ①最初の4バイト。このファイル自身のファイルサイズを明示。t0001.binは0x5450=21584バイト。 02 00 00 00 10 00 00 00 ②次の8バイト、固定。 1C 43 00 00 ③次の4バイト、データ部分(その2)の開始アドレス。後述。 0C 43 00 00 ④更に次の4バイト、データ部分(その2)の開始アドレス-0x0010。ここまでで計20バイト(0x14)。 データ部分(その1) 65 00 00 00 固定。データ部分開始位置の目印。 9C 01 00 00 A0 01 00 00 CC 0F 00 00 5C 15 00 00 60 15 00 00 ... 4バイトずつでアドレスを指定している。×101個で全404バイト(0x194)。何のアドレス指定かっていうと「Chapterヘッダ(04 00 00 00 14 00 00 00)の開始位置」もしくは「dmf」(後述)。実際のアドレスはそれぞれのアドレスに+0x10する。つまり最初の「9C 01 00 00」がアドレス0x1AC指定(下記の最初のdmf=本体部分(その1)の開始アドレス)、次の「A0 01 00 00」がアドレス0x1B0指定(下記の最初のChapterヘッダ)、以下同様。 本体部分(その1) 開始アドレスはどのファイルでも0x1ACになる。 64 6D 66 00 ASCII表示で「dmf.」になるので勝手にdmfと呼んでる。本来Chapterイベントの入る所で、相当するイベントが無ければこのバイト文字列を入れているらしい。ダミーファイルとかダミーfなんちゃらの略字じゃないかと思ってるけど。 04 00 00 00 14 00 00 00 ... Chapterヘッダ。ここでの例の場合はマップが表示されてから戦術開始までの会話イベント。以下、次のdmfかChapterヘッダまでChapterコマンドが続く。dmfもしくはChapterイベント、あわせて全部で101個。 データ部分(その2) 開始アドレスは0x431C=ヘッダ③で指定したアドレス。ファイルごとに異なる。 34 11 00 00 ここからファイル終了位置までのバイト数を明示。 65 00 00 00 固定。データ部分開始位置の目印。 9C 01 00 00 A0 01 00 00 FC 0B 00 00 14 0F 00 00 B0 0F 00 00 ... 4バイトずつでアドレスを指定。×101で計404バイト(0x194)。実際のアドレスはそれぞれのアドレス+ヘッダ③で指定したアドレス。 本体部分(その2) 開始アドレスはヘッダ③で指定したアドレス+0x19C。 64 6D 66 00 dmf。 04 00 00 00 14 00 00 00 ... Chapterヘッダ。以下、dmfもしくはChapterイベントであわせて101個、その1とあわせて202個。正直そんな要らんような気がするけど。 戦術パート独自の特殊コマンド コマンドの基本はChapterファイルの解析が利用可。戦術パートのみの特殊コマンドを挙げておきます。 75 00 08 00 xx 00 00 20 マップ(背景)を半分フェードアウトする。所要時間はxx×20ms。 76 00 08 00 xx 00 00 20 マップ(背景)を半分フェードアウト状態からフェードインする。所要時間はxx×20ms。 78 00 10 00 xx xx 00 20 yy yy 00 20 00 00 00 20 マップ(背景)の表示を横xx xx、縦yy yyに移動する。t0001などを参照のこと。 以下はかなり怪しい。 88 00 20 00 xx 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 20 マップ(背景)を移動する。xxのスイッチは以下の感じ?15…何かしら注目してるもの(塔とか壁とか救出対象のユニットとか) 16…元の位置へ戻る A7 00 08 00 00 00 00 00 謎。戦術開始前のお約束(その1) A6 00 08 00 01 00 00 20 謎。戦術開始前のお約束(その2) 8B 00 14 00 00 00 00 20 15 04 00 20 00 00 00 20 0A 00 00 20 フォーカス(味方、敵キャラ)に目印マーク(光る円)を表示する。多分。 8A 00 18 00 00 00 00 20 xx 00 00 20 yy 00 00 20 15 04 00 20 0A 00 00 20 横xx、縦yyに目印マークを表示する。 89 00 20 00 05 00 00 20 xx xx 00 20 yy yy 00 20 15 04 00 20 0A 00 00 20 01 00 00 20 00 00 00 20 マップ以外の場所(スキルアイコンとか)に目印マークを表示する。横xx xx、縦yy yy。 8C 00 08 00 00 00 00 20 目印マークを消去。多分。 8E 00 0C 00 00 00 00 20 00 00 00 20 フォーカスが中心に来るようにマップを移動する 82 00 14 00 gg 00 00 20 xx 00 00 20 yy 00 00 20 0A 00 00 20 敵グループをマップ上の横xx、縦yyに出現させる。ggは敵グループ番号(多分他のファイルで定義されてる) 92 00 1C 00 00 00 00 00 xx 00 00 20 yy 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 20 フォーカスを移す。xxは00が味方、01が敵。yyは番号(01~)。 88 00 20 00 22 00 00 20 xx 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 20 xx番のイベントスイッチをONにする。解析中。 31 00 04 00 ▼表示(2)
https://w.atwiki.jp/cglab/pages/20.html
FEMとは解析的に解くことが困難な微分方程式を数値的に解くための手法です。 主に、建物や機械の構造解析に用いられます。 Internet College of FEM
https://w.atwiki.jp/shosensyojodokusen/pages/14.html
【独占スレ】元・世界1位のサブキャラ育成日記 ~廃プレイヤー、異世界を攻略中!~ 【独占スレ】元構造解析研究者の異世界冒険譚 【独占スレ】まもりママはお喚びじゃないの!?~異世界息子反抗記~ 【独占スレ】もういっぽん!
https://w.atwiki.jp/kutk/pages/24.html
防火安全対策 防火安全対策の分類防火対処を伴う建築構造 防火用施設・設備・装置の設置 火災概要 可燃物燃性の具有を伴う物質 危険物を内包 火源 火災発生の要素タバコ マッチ ライター コンロ 蝋燭(ろうそく) 火災誘引遷移燻焼(くんしょう) 熱分解の状態温度上昇 有煙 燃焼 発熱を伴う急激な化学反応状態 発火 有炎の状態 発火後の拡大 炎の波及を伴う状態 燃焼燃焼概要発光・発熱を伴う酸素との化学反応 発光を伴う高速の発熱反応 燃焼状態温度上昇 供給酸素希薄 燃焼要素可燃物 酸素 温度 燃焼分類各燃焼に対し下記状態における燃焼気相燃焼 気体状態 液相燃焼 液体状態 固相燃焼 固体状態 固液界面燃焼 固体から液体への遷移状態 液気界面燃焼 液体から気体への遷移状態 気固界面燃焼 固体から気体への遷移状態 爆発爆発概要急激な下記要素を伴う災害燃焼現象 圧力上昇 爆発分類物理的な爆発 化学反応に因る爆発 燃焼反応を含む爆発 爆発例水蒸気爆発 核爆発 火災への措置 火災報告報告遷移市町村の消防機関に連絡 都道府県庁を経由 消防庁に対し報告 対象火災燃焼現象偶発的な発生・拡大燃焼 人為的な放火に因る燃焼 爆発現象偶発的な発生・拡大爆発 建築物における規制 内装制限一定規模超の建築物における規制避難経路に対し下記に因り形成不燃材料 準不燃材料 消防隊の非常用施設建築基準法令に因る規制進入口 昇降機
https://w.atwiki.jp/isoleucine/pages/45.html
MS 質量スペクトル 仕組み質量スペクトルについて サンプルの調整 測定法MALDI ESI FAB 構造解析イオンピークの解釈 同位体ピーク フラグメントイオン