約 37,745 件
https://w.atwiki.jp/ynu_archi09/pages/34.html
みんなで調べた建築家をまとめていきましょう レビューのテンプレート 安藤忠雄 西沢立衛
https://w.atwiki.jp/nanakazari/pages/370.html
大部品 建築士 RD 51 評価値 9 大部品 理力建築士 RD 41 評価値 9大部品 理力使い RD 17 評価値 6大部品 理力使いの修行 RD 5 評価値 3部品 心得 部品 制御 部品 座学 部品 史学 部品 実技 大部品 資格取得 RD 4 評価値 3部品 初級筆記問題 部品 初級実習試験 部品 面接 部品 進路 大部品 理力使い装備 RD 2 評価値 1部品 木製の錫杖 部品 麻の衣 大部品 理力使いの仕事 RD 3 評価値 2部品 研鑽 部品 農耕 部品 出仕 大部品 結界術 RD 3 評価値 2部品 結界陣 部品 豊穣祈願 部品 流れを正す 大部品 見習いの経験 RD 3 評価値 2部品 勉強の日々 部品 制御訓練 部品 実務経験 大部品 2等建築士資格試験 RD 3 評価値 2部品 筆記試験 部品 測量試験 部品 実務試験 大部品 建築士の仕事 RD 9 評価値 5部品 測量 部品 地盤調査・補強作業 部品 地縄張り・遣り方 部品 基礎工事 部品 上棟式 部品 屋根工事 部品 床下工事 部品 外壁工事・内部仕上げ 部品 竣工検査 大部品 岩を浮かせる鍛錬 RD 3 評価値 2部品 日々の鍛錬 部品 毎日の瞑想 部品 杖を振う 大部品 戦闘行為 RD 6 評価値 4大部品 岩石落とし RD 2 評価値 1部品 作業経験による戦い 部品 日々の積み重ねによる操作性 大部品 地面隆起 RD 2 評価値 1部品 実績による口伝 部品 速く速く 大部品 瞬間解体 RD 2 評価値 1部品 建築の経験と勘所 部品 解体停止 大部品 建築家の資質と資格 RD 2 評価値 1部品 理力建築士としての実務経験 部品 一等建築士資格試験 大部品 宮大工として RD 3 評価値 2部品 宮大工とは 部品 国に仕える実力 部品 憧れの対象 大部品 宮大工道具 RD 3 評価値 2部品 謹製の金槌 部品 銘入りの尺 部品 自在の鑿 大部品 陣地作成 RD 2 評価値 1部品 陣地構成 部品 塹壕作成 部品 心得 理力使いとしての心得、理力を振うのは世界の力を借りているに過ぎないこと、理力をふるうということは非常に重大な責任を伴うこと、理力使いとして大きな力を使うことはできないし、使わない、開発しないよう務めること、緊急時以外、決して人を気付つける目的で理力を振わないこと等を学ぶ。 部品 制御 理力使いは己の力を制御するため、まずは力を律する修行から始める。理力使いとしての精神を澄ませ、先人から助言を受けながら制御術を学ぶ。 部品 座学 理力使いとは世の理を正すものであり、時に理の力を借りるものであることを、国の策定する文章によって学習する。 部品 史学 神聖巫連盟における理力使いの歴史を学び、宗教や神々、そして人との折り合いのつけかたを理解することを口伝でされる。多くは自治体の長、宗教従事者をみずからめぐって話を聞きに行く必要がある。 部品 実技 制御、座学、史学、心得を会得して初めて実技を学ぶことができる。実技は木の枝をふるうところから始まり、やがて結界や豊穣祈願、気の流れの正し方などを学んでいく。 部品 初級筆記問題 理力使いとして座学で学んだこと、史学を主として試験する。設問は暗記対策のために課題問題形式が多く、問題文を見て一番正しいと思う回答を自ら考え、導き出さなくてはならない。時間制限は長く、じっくり考えることはできる。 部品 初級実習試験 理力使いとして力の制御、技術などの試験を行う。要件を満たさなかったものは再度修行過程をやり直す必要がある。 部品 面接 受験者が理力使いとして適正があるかの面接試験。基本的にここまで試験通過してきた場合、とんでもないことをしていない限り先輩理力使いとの顔合わせとなる。なお審査官は人を見る目がある人材が選出される。 部品 進路 理力使いとして資格を取得したものは、国から割り当てられた土地に付き、自給自足で生きて行く他、知識を生かして国の事務官となるもの、また理力使いの他の進路に進むものもいる。理力を乱用しないこと、これまで学んできた制御法を胸に抱き、理力使いたちは社会へと出て行く。 部品 木製の錫杖 神聖巫連盟産の紙、木材、顔料などを用いて、職人により一つ一つ手作業で作られた杖。初めは理力を振るうことができないが、所持者が使ううちに理力が通い、所持者に馴染んでいく。理力使いの制御の一つ。複数持っても所持者の理力が分散するだけで意味はない。 部品 麻の衣 動物の毛皮でなく、木や植物を用いて織り込まれた衣服。かさかさとした肌触りだが、通気性がよく着心地がいい。洗うとしわしわになるので皆気を付けて洗う。理力使い資格を取得し、職に就くことで服を仕立ててもらえる。以後、理力使い系列職業は同様の素材の着物を着ることで、植物や木の世界に親しむ。 部品 研鑽 理力使いは、より高度な制御が必要になる職を目指し、知識と思想の研鑽を行う。理力建築士などが好例となる。 部品 農耕 閑散期の理力使いは、担当区域の管理や農耕に精を出す。主に簡単な虫除け結界や、豊穣祈願を行うことで農民からの謝礼を得る。自身でも農地を管理しており、自身の食事として賄う他、一部を備蓄として国が買いあげる。栽培する作物は国の方針によって変更される。 部品 出仕 年に数回、担当区域の様子の報告を区長へと上げる。また、理力使いの資格を得たものが事務員として採用されることもある。 部品 結界陣 理力使いが魔法陣を描くことで虫をやさしくはじく虫除け結界。簡単なものなため、野生動物の突進などには無力。真剣にやれば盾のようにもなるが、高度な集中が必要であり、障害物がすでにあると発動しない。 部品 豊穣祈願 理力使いが魔法陣を書き、理に訴え、地に労りの言葉をかける術。植物を繁茂させるような力はないが、発芽率がやや上がり、台風などに若干強くなる。 部品 流れを正す 理力使いが杖で魔法陣を空中に描き、理の流れが乱れていた場合は正常に戻す。くるくると杖を操り、こんがらがらった糸を解きほぐすように流れを正す。 部品 勉強の日々 建築士としての法規、測量、力学、各種構造、事務作業、足場の設置、基礎に限らず、理力使いとしての学問を日々行わなくてはならない。忙しい実務との兼任だが、勉強こそが日々彼らを成長させる要である。なお一日最低6時間は睡眠を取らないと体に悪いと指導されている。 部品 制御訓練 理力の制御とそれらによる岩を浮かせる訓練。正式な理力建築士となれば大きなものも理の力を借りて動かすことができるようになるが、制御の未熟な見習いには体よりも大きいものを動かすことはできず、日々の訓練や実務経験のうち動かせるサイズをアップしていく。 部品 実務経験 訓練・学習・技術を踏まえて実際に建築を行い、実務経験を積んで行く。建築は建築時、居住時の安全性を第一に考えて進められる。 部品 筆記試験 2等建築士としての筆記試験。建築設計、設計図書の作成、国内外の住文化史、他、建築に携わる知識全般を試験する。 部品 測量試験 測量の技術・知識を図る実施試験。実際に現場で測量をし、地盤調査までの判断を行う。設問は毎度ひねったものが多い。 部品 実務試験 理力を用いての簡単な家屋作成を行う。耐久性のある倉庫を作成することが目標の課題。ある程度の速度が求められるため、慌てて手抜き等を行わないか等の性格面も見られている試験。 部品 測量 現地において地形、地物を測定、数値地形図を作成する現地測量、土地および土地の境界を調査する用地測量の技術。建築する前の調査に用いる。 部品 地盤調査・補強作業 建物を建てるため、まずは地盤を掘り進めることで建築に問題がない地盤であるかの調査を行う。地盤が不向きであった場合、表層工事、柱状工事などの地盤補強工事を行う。 部品 地縄張り・遣り方 紐や杭を使い、設計の部屋配置に合わせて地縄張り・遣り方を行う。建物のそのものの位置、基礎の高さ、水平なども決める。 部品 基礎工事 木材を使っての基礎工事を行う。工事方法は主として木造建築に向き、建造物の重さを分散するベタ基礎形式で行う。 部品 上棟式 木材を搬入し、柱、梁、母屋などの構造体を組み立てる。組み木によりしっかりと固定し、神々への感謝を述べる式を簡略に行う。 部品 屋根工事 くみ上げた家を雨から守るため、すぐ屋根工事を行う。まずは木造軸組工法により、複数の木材で簡単に枠を組み立てる。野板をはり、密閉された屋根を作る。 部品 床下工事 床組を行い、足元を固め、天井や壁の作業をしやすくする。この際は床組みや高さに注意を払う。建築によっては材質を変え、耐火性、耐久性、断熱加工などを行う。 部品 外壁工事・内部仕上げ 外壁を張り付ける、内壁に板を張るなどして仕上げを行う。木材に漆や水除などを塗り、雨への耐性を高める。 部品 竣工検査 工事終了後、建築物に不具合がないか調査・確認を行う。設計通り仕上がっているか、家屋の耐久性は十分かなどを確認する。 部品 日々の鍛錬 理力建築士は日々の勉学に加え、理力を扱うために修練を行う。実務による作業でも鍛錬を行うことはできるが、最も大事なことは考えながら鍛錬を行うことである。 部品 毎日の瞑想 一日のうち2時間、必ず瞑想の時間を取る。これは自分を見つめなおす作業でもあり、己のふるまいを振り返り、目標を確認することで精神を研ぎ澄まし、より高度な理力を扱うための修練である。 部品 杖を振う 理力で岩を振う時、杖の一挙一動で岩や構造物の挙動は変化する。正しく物を扱い、思い通りに理力を扱うには性格に杖を振う訓練が必要である。 部品 作業経験による戦い 理力建築士としての十分な訓練、作業を行ったもののみが扱うことのできる技。要するに岩を持ち上げて落とすだけだが、それだけでも十分に破壊力を持つ。なお重ければ重いほど操作に時間がかかるので、敵の目前ではなかなか攻撃できない。 部品 日々の積み重ねによる操作性 操作速度が遅く簡単に避けられてしまうのが難点だが、精密な作業を行うことができ、積み上げて岩や木材を盾にしたりすることもできる。 部品 実績による口伝 理力建築士として実務に励み、資格試験と突破してようやく宮仕えの建築家から口伝される奥義、地面隆起。要するに足元の地面を局所的に隆起・変形させて足場を悪くするだけ。 部品 速く速く 即座に発動できるので、相手をひるませることができる。極めれば落とし穴に落とすことも可能。しかし地面をゆるゆるにできるものの液状化まではいかず、ぬかるで極めて脱出しづらくなる程度なので殺傷能力は無い。 部品 建築の経験と勘所 戦闘行為ではあるが、もっぱら家屋の解体に使われるためこう呼ばれる技。理力建築士の中でも特にベテランの物だけが使い方のコツを知っており、経験に裏打ちされた技術が無ければ扱うことができない。短時間で建築物に類するもの、つまり無機物のみを崩壊させることができる。とても疲れるので連続使用はできず、解体できるサイズも本人の実力や訓練期間によって変化する。火事の現場にも用いられる。 部品 解体停止 同時に、同じく建築物の崩壊を一時的に止めることができる。解体とは逆にこちらは容易に扱うことができ、実力が拮抗せずとも崩壊を止めることができる。これは事故などを防ぐためのものであり、理力建築士の防御に寄った思想に由来する。 部品 理力建築士としての実務経験 建築家試験を受けるなるには理力建築士の実務最低三年がひつようである。また理力建築士の実務1年に加え、建築に携わるなんらかの実績、表彰があった場合も受験資格を持つ。 部品 一等建築士資格試験 一等建築士、建築家になるには一等建築士試験を通過する必要がある。これらは国の最高峰の資格であり、製図、測量、法規、建築設計、力学、デザイン、内装、自然との関わり、神々との対話を修め、学科試験、製図試験に合格しなくてはならない。合格した場合、国家に認められた特殊な称号、社や神殿の建築指揮をとる宮大工としての資格を同時に取得する。 部品 宮大工とは 国の名の元に神々の住まいを作る時に直接作成に関われるのが建築家です。子ども達や農家のおじいさんおばあさんが作ったようなささやかなお堂であっても神々が住まう事はあります。 部品 国に仕える実力 国の名の元に作る事が出来るというのは自分達の腕と信仰心を国によって認められた証であり、神々の住いを用意する事が出来るというとても誇りとなることなのです。 部品 憧れの対象 神社やお寺作りに関わる事が出来た建築家はその事を子どもや孫に伝え、それに憧れて建て替える時には今度は自分がやるんだと建築家を目指していくという事もよくあるそうです。 部品 謹製の金槌 建築家に合わせて作成された小ぶりな金槌。年に数本しか作成されず、建築家1人に一つだけ支給される。壊れた場合、修繕に出される。 部品 銘入りの尺 寸法を測るための木の尺。軽くて使いやすい。建築家に合わせてデザイン・作成され、金色の銘が入っている。 部品 自在の鑿 木を削るためののみ。建築家に合わせて握り手が工夫されており、精密な作業を可能とする。とは言っても、技量がなければただの鑿と大差はない。 部品 陣地構成 木や土、砂や岩がある場合、簡単な建築物を作成することができる。雨風はもちろん、ある程度の攻撃を耐えられる。 部品 塹壕作成 即席で塹壕を作成する。土や岩を屋根のように覆わせ、即席である種の障壁のようにすることも可能。なお、こちらは強度はあるものの雨に弱い弱点がある。
https://w.atwiki.jp/mokuzaiserver/pages/32.html
※お題:F1 ゲーム概要 参加者が指定された時間内で建築を行い、メンバー内に一人だけ存在するエセ建築家を推理するゲームです。 本物の建築家は、エセ建築家にお題を気付かれないようにかつ、自分がエセ建築家と疑われない程度の建物を建築します。 エセ建築家は、他の建築家が作る建物からお題を推理しつつ建築を行います。 本物の建築家の勝利条件は 最後にエセ建築家が誰かを当てる事 エセ建築家にお題を当てさせない事 エセ建築家の勝利条件は エセ建築家とバレない事 エセ建築家とバレた場合はお題を当てる事 になります。 ゲームの流れ ①GMおよびプレイヤーの建築順決め ゲーム会場にある「エセ建築やるぞおお」と看板に書かれたコマブロのボタンを押します。 これによりGMと建築順が決定します。 ②お題設定 GMは①のボタンにより、GM専用のスペースに自動的に移動しています。 看板の指示に従いお題コマブロを開き、お題を入力し、[完了]ボタンを押して閉じます。 ③お題確認 GMはお題を入力したコマブロの上部にあるボタンを押します。 これにより、プレイヤーにお題が通知されます。 ただしエセ建築家には自分がエセであることが通知されます。 ⑤建築開始 GMがGM専用スペース内にある[手番を開始する]ボタンを押すと、 最初の建築順のプレイヤーの手番が開始されます。 一分の持ち時間を使って枠内で建築を行います。 エセ建築家は前の人の建築内容からお題を推理して建築を行ってください。 一分のカウントが終了後、再度GMは同じボタンを押して下さい。 次のプレイヤーに手番が移ります。 ⑤については、二周分実施します。 ⑥エセ建築家推理 GMは[投票時間計測開始]ボタンを押します。 これにより30秒のカウントが始まります。 プレイヤーはこの30秒のあいだに誰がエセ建築家なのか推理を行って下さい。 ⑦推理結果発表 GMのカウントダウンが0になると同時に全員でエセ建築家と思う人の名前をチャットで発言し、投票します。 得票数の多い人がエセ建築家でなければエセ建築家の勝利です。 また、エセ建築家であった場合でも、お題を当てることができればエセ建築家の勝利となります。 投票の結果同票のエセ建築家候補が出た場合は再投票です。 禁止事項 ブロックで文字(数字、記号含む)を書くこと。 GMがゲーム中にチャットで反応すること。 その他。 なんか分かりにくい…分かりにくくない? 分からなければ鯖民に聞いてクレメンス
https://w.atwiki.jp/cyber1/pages/96.html
COSMOS所属のC-3クラスバトラー。 デッキレシピ No. Rare CardName Company CardType Race LT AT DF Ability 056 C スコルピオ COSMOS Creature 鎧殻 3 1 7 056 C スコルピオ COSMOS Creature 鎧殻 3 1 7 056 C スコルピオ COSMOS Creature 鎧殻 3 1 7 057 C ドライアド・ヒーラー COSMOS Creature 守者 3 0 5 ドレイン:1 057 C ドライアド・ヒーラー COSMOS Creature 守者 3 0 5 ドレイン:1 057 C ドライアド・ヒーラー COSMOS Creature 守者 3 0 5 ドレイン:1 061 C ダイアーウルフ COSMOS Creature 鎧殻 4 1 8 061 C ダイアーウルフ COSMOS Creature 鎧殻 4 1 8 061 C ダイアーウルフ COSMOS Creature 鎧殻 4 1 8 062 C ドライアド・アーチャー COSMOS Creature 守者 4 1 5 アロー:1 062 C ドライアド・アーチャー COSMOS Creature 守者 4 1 5 アロー:1 063 C バジリスク COSMOS Creature 鎧殻 4 1 5 ファイア:1~2 063 C バジリスク COSMOS Creature 鎧殻 4 1 5 ファイア:1~2 069 U ボーン・デュラハン COSMOS Creature 骸影 5 1 5 ドレイン:1 070 C ワイバーン COSMOSlimited Creature 鎧殻 5 2 5 ファイア:1~2 070 C ワイバーン COSMOSlimited Creature 鎧殻 5 2 5 ファイア:1~2 109 C ウイングチャージ COSMOS Magic 2 クイック:3 110 C 連鎖する破壊 COSMOS Magic 3 フレア:1 111 C データリコール COSMOS Magic 4 ショック:5 112 U 永遠の紋章 COSMOS Magic 6 クラッシュ:1~3
https://w.atwiki.jp/yukidaruman1112/pages/18.html
Ando Tadao conclete maekawa Kunio Kuma Kengo Sejima Kazuyo
https://w.atwiki.jp/faeria/pages/260.html
Stats 名前 建築家(Architect) 色/種族 Red タイプ クリーチャー レアリティ コスト 2 必要属性 2 攻撃力/ライフ 2 2 効果 生誕 - 建造物1体にライフ(2)を与える 戦略 コンボ メモ コメント name
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/3712.html
家等の建築物を作り上げる事を生業とする職業。 薫桜ノ皇国では『大工』や『棟梁』とも呼ばれる。 一見すると力仕事が主であり、頭よりも腕っぷしが重要な職業という印象もある。 だが実際はあらゆる材料についての知識を備え、構造設計にも精通する必要がある職業。 気性の荒い者が多いと言われるのも、建物について妥協を許さないという信念の現れと言える。 同じ素材であっても産地単位でこだわる事も少なくない。 例えば『この石材はあの山で採れるもの以外ありえない』とか『ここに使う木材はこの地域で採れるものでなければならない』とか。 それでも素材に満足しない者は、冒険者となって理想の材料を求めて旅立つ事もある。 冒険者パーティーに建築家が加わった場合、本格的な『拠点』を作り上げてくれる事も期待できるだろう。 工具を武器にしそうな感じもするが、そんな事を聞こうものなら『大事な道具をそんな事に使える訳が無いだろ!』と怒鳴られるのがオチ。 工具は建築家にとっての命と言えるものなのだ。 ただしそう言いながら手にしたハンマーで殴り掛かって来る者も多いが…。 関連 タフス・ルドール・タターリア 大木槌 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/doyoubido/pages/28.html
※お題:発光 ゲーム概要 参加者が指定された時間内で建築を行い、メンバー内に一人だけ存在するエセ建築家を推理するゲームです。 本物の建築家は、エセ建築家にお題を気付かれないようにかつ、自分がエセ建築家と疑われない程度の建物を建築します。 エセ建築家は、他の建築家が作る建物からお題を推理しつつ建築を行います。 本物の建築家の勝利条件は 最後にエセ建築家が誰かを当てる事 エセ建築家にお題を当てさせない事 エセ建築家の勝利条件は エセ建築家とバレない事 エセ建築家とバレた場合はお題を当てる事 になります。 ゲームの流れ ①GMおよびプレイヤーの建築順決め ゲーム会場にある「エセ建築やるぞおお」と看板に書かれたコマブロのボタンを押します。 これによりGMと建築順が決定します。 ②お題設定 GMは①のボタンにより、GM専用のスペースに自動的に移動しています。 看板の指示に従いお題コマブロを開き、お題を入力し、[完了]ボタンを押して閉じます。 ③お題確認 GMはお題を入力したコマブロの上部にあるボタンを押します。 これにより、プレイヤーにお題が通知されます。 ただしエセ建築家には自分がエセであることが通知されます。 ⑤建築開始 GMがGM専用スペース内にある[手番を開始する]ボタンを押すと、 最初の建築順のプレイヤーの手番が開始されます。 一分の持ち時間を使って枠内で建築を行います。 エセ建築家は前の人の建築内容からお題を推理して建築を行ってください。 一分のカウントが終了後、再度GMは同じボタンを押して下さい。 次のプレイヤーに手番が移ります。 ⑤については、二周分実施します。 ⑥エセ建築家推理 GMは[投票時間計測開始]ボタンを押します。 これにより30秒のカウントが始まります。 プレイヤーはこの30秒のあいだに誰がエセ建築家なのか推理を行って下さい。 ⑦推理結果発表 GMのカウントダウンが0になると同時に全員でエセ建築家と思う人の名前をチャットで発言し、投票します。 得票数の多い人がエセ建築家でなければエセ建築家の勝利です。 また、エセ建築家であった場合でも、お題を当てることができればエセ建築家の勝利となります。 投票の結果同票のエセ建築家候補が出た場合は再投票です。 禁止事項 ブロックで文字(数字、記号含む)を書くこと。 GMがゲーム中にチャットで反応すること。 その他。 なんか分かりにくい…分かりにくくない? 分からなければ鯖民に聞いてクレメンス
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4482.html
メタトロンの建築家 C 水文明 (3) クリーチャー:マイスター 3000 作者:黒揚羽 中級のマイスターです。 フレーバーテキスト DMB-01 「メサイアの西線」「これ以上、どこを大きくしろってんだ」と、何度も言われてきた巨大生物の改造は、かれこれ4度ほど成功している。だから次も上手くと信じている。 収録セット DMB-01 「メサイアの西線」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/architects/pages/4.html
あ 相田武文 - 相田武文設計研究所 青木茂 - 青木茂建築工房 青木淳 - 青木淳建築計画事務所 青木正夫 - メイ(M.A.Y.)建築研究所 赤坂真一郎 - アカサカシンイチロウアトリエ 赤松 佳珠子 - シーラカンスアンドアソシエイツ 上利益弘 - 日本設計 秋元和雄 - 浅香克章 - 浅香建築設計事務所 浅田孝 - 芦沢啓治 - 芦沢啓治建築設計事務所 芦澤竜一 - 芦原義信 - 芦澤竜一建築設計事務所 東孝光 - 東利恵 - 東 環境・建築研究所 安宅研太郎 - 阿野太一 - すわ製作所 阿部勤 - アルテック 阿部仁史 - 阿部仁史アトリエ 阿部美樹志 - 天野太郎 - 新井清一 - アライ・アーキテクツ 新居千秋 - 新居千秋都市建築設計 有馬裕之 - 有馬裕之+Urban Fourth 有村桂子 - 象設計集団 新谷眞人 - 早稲田大学創造理工学建築学科 創造理工学研究科建築学専攻 構造システム研究 新谷研究室 安藤忠雄 - 安藤忠雄建築研究所 安東勝男 - い 飯田善彦 - 飯田善彦建築工房 五十嵐淳 - 五十嵐淳建築設計事務所 五十嵐正 - 池上俊郎 - 池田武邦 - 池田靖史 - IKDS 池辺陽 - 池原義郎 - 伊坂重春 - 井坂幸恵 - ビルディング・エンバイロメント・ワークショップ 石井修 - 石井和紘 - 石井敬吉 - 石井健 - ブルースタジオ 石上純也 - 石上純也建築設計事務所 石黒由紀 - 石黒由紀建築設計事務所 石田敏明 - 石田敏明建築設計事務所 石田壽一 - 石橋利彦 - 石橋徳川建築設計事務所 石塚和彦 - 石本喜久治 - 石山修武 - 石山幸夫 - 泉幸甫 - 泉幸甫建築研究所 磯崎新 - 磯崎新アトリエ 市浦健 - 市川三千男 - 市村博 - 出江寛 - 出江建築事務所 井手薫 - 井出共治 - 伊藤恭行 - シーラカンスアンドアソシエイツ 伊藤喜三郎 - 伊藤滋 - 伊藤為吉 - 伊東忠太 - 伊東豊雄 - 伊東豊雄建築設計事務所 乾久美子 - 乾久美子建築設計事務所 井上瑶子 - 猪熊純 - 成瀬・猪熊建築設計事務所 伊礼智 - 今井兼次 - 今井公太郎 - 今井徹也 - 今井秀明 - 今川憲英 - 今北乙吉 - 今里隆 - 今永和利 - 今永環境計画 今村雅樹 - 今村雅樹ア-キテクツ 入江正之 - 入之内瑛 - 岩川卓也 - 岩元禄 - 岩重昌興 - う 上田篤 - 上田知正 - 歌一洋 - 内井昭蔵 - 内井建築設計事務所 内海智行 - ミリグラムスタジオ 内村綾乃 - A studio 牛田栄作 - ウシダ・フィンドレイ・パートナーシップ 内田祥三 - 内田祥文 - 内田祥哉 - 卯月盛夫 - 宇野求 - 設計組織アモルフ 畝森泰行 - 畝森泰行建築設計事務所 海野剛 - U設計室 梅林克 - FOB 浦辺鎮太郎 - え 江口征男 - 江口征男建築設計事務所 榎本雅夫 - 榎本弘之 - 設計組織アモルフ 江本正和 - 海老原一郎 - 遠藤於莵 - 遠藤秀平 - 遠藤秀平建築研究所 遠藤敏也 - スタジオ宙 遠藤昭彦 - FOB 遠藤新 - 遠藤政樹 - E D H 遠 藤 設 計 室 延藤安弘 - 遠藤吉生 - お 荻津郁夫 - 設計組織アモルフ 岡田哲史 - 岡田哲史建築都市研究所 大内政男 - 大江新 - 大江新太郎 - 大江匡 - プランテック総合計画事務所 大江宏 - 大地山博 - ブルースタジオ 大島芳彦 - ブルースタジオ 大河原淳一郎 - 大熊喜邦 - 大倉三郎 - 大杉崇 - ATELIER O2 大高正人 - 大竹十一 - 象設計集団 大竹康市 - 象設計集団 大谷幸夫 - 大谷弘明 - 日建設計 太田浩史 - 太田實 - 太田秀俊 - SOY source 大月敏雄 - 大野二郎 - 大野力 - シナト 大野秀敏 - 大野勝彦 - 大野博史 - オーノJAPAN 大薮義章 - 岡田新一 - 株式会社岡田新一設計事務所 岡田信一郎 - 岡田知子 - 岡田茂吉 - 岡秀隆 - 岡設計 緒方理一郎 - 岡野栄一 - 岡部憲明 - 岡部憲明アーキテクチャーネットワーク 岡見健彦 - 小川広次 - 小川広次建築設計事務所 小川晋一 - 小川晋一都市建築設計事務所 置塩章 - 沖種郎 - 奥村三男 - 奥山信一 - 小倉強 - 小沢明 - 押田洋治 - 押野見邦英 - k/o design studio 尾島俊雄 - 小野隆生 - 小野正弘 -