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https://w.atwiki.jp/pzdr/pages/11.html
アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/mahousenki/pages/159.html
◇基本ルール◇ ID内の数字と特定のアルファベットで属性が決まる(魔法使いになる) 属性の数だけレベル(総合的な魔力の強さ)が上昇し、/の記号は魔力を飛躍的に高める また、魔法使いになれない場合は戦士となる。+の記号は身体能力を飛躍的に高める 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 /→魔力2倍(倍々形式で増加) XYZの3(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 これらに当てはまらない場合→戦士(後述で商人にもなれる) +→能力UP 注意 端末の数字や記号は無視されます。携帯利用者は特に注意 数値の例 ID d82U+2/i0→水水風×2 ID qiZYdaXrO→魔王 例ID Qeg/azbj0→戦士 目標や属性の詳しいルール等は 2以降やwikiを一読の事 IDで魔法戦記@ウィキ http //www2.atwiki.jp/mahousenki/pages/1.html ◇このスレで何が出来るのか◇ このスレでは仲間を集めて互いに勢力争いを繰り広げたり、気ままに出会った人と魔法で バトルをしてみたり、魔王が現れれば世界征服の野望を全力で阻止したり、誰かが開催する 『クエスト』を楽しんだり、『魔法の才能を持たず、強くない(+を持っていない)戦士』に限り スレ住民相手に気楽な商売を楽しんだり出来ます。または有志が作ってくれた『計算機』を 用いて自身のIDの数値化された強さを見て楽しんだり他者のIDを用いて勝手に模擬戦を 行う事も出来ます(スレの流れに直接の関わりはありません) 計算機 http //3rd.geocities.jp/tdnskbn/misc/id.htm ◇このスレでは何を守って楽しめば良いのか◇ 大前提として『空気を読む事』が最重要視されますその他にもいくつかの『マナー』があります 1・レベルが低い場合は低いなりの楽しみ方をする 2・未来安価は大きすぎず、かつ細心の注意を払って使う(他人が反応しづらい為) 3・『魔法』戦記なので戦士以外は魔法を使って戦う。鉄属性か戦士以外は武器を装備しない(宝石やマジックアイテムなら可) 4・IDが変わるときに名残のようなものを残さない(重要) 5・敵の攻撃は素直に受け止めるか回避する。攻撃を攻撃で返さない(重要) 6・これらに反する人や良識に欠けるはスルー推奨 詳しい事はwikiのhttp //www2.atwiki.jp/mahousenki/pages/14.htmlを参照 自分が楽しむ事は勿論ですが、同時に相手を楽しませる事も忘れないようにしましょう 属性解説1(参考程度・詳細はwikiを) ◇ 1の属性【炎】 [相性:○木鉄氷×水] 炎や熱エネルギーを伴う魔法を扱える。炎は動物や建物を焼き尽くす 2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木] 水や水流を操る魔法を扱える。飲み水を作り出したり、消火活動が行える 3の属性【雷】 [相性:○水×地] 雷や電気エネルギーを伴う魔法を扱える。実体の薄い破壊的な魔法 4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄] 木々そのものや生命エネルギーを扱える 傷や生命力を回復させたり、植物を用いて攻撃する事が可能 5の属性【煙】 [相性:×風] ガス状の魔法を扱える。色や形を自在に変え、幻覚を見せたり姿を隠したりする事が可能 他属性と組み合わせる事により真価を発揮する。気体なので粉塵爆発は出来ない 6の属性【音】 [相性:― ] 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能 また楽器の扱いにも長け、人々へ娯楽を提供する事も出来る 7の属性【地】 [相性:○雷×水木] 岩石や地形そのものを自在に操る。砂や岩を用いた攻防や、局地的な重力を操る力を持つ 8の属性【風】 [相性:○煙] 風を用いた魔法を扱える。空を飛んだり、天候を操る事も出来る 9の属性【氷】 [相性:○木×炎] 冷気や氷を用いた魔法を扱える。炎に対しては脆く溶けてしまう 0の属性【鉄】 [相性:○木×炎] 磁力や鉱石を自在に操る。物理攻撃に強く、自らの手で自在に武器を作り出す事が出来る 作り出した武器は戦士に使ってもらう事も出来る 属性解説2(参考程度・詳細はwikiを) ◇ Aの属性【光】 [相性:○闇×闇] 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える。闇に対抗できる数少ない属性 本質的には炎に近く、生命力や癒しの力とはあまり関わりがない Bの属性【闇】 [相性:○光×光] 闇そのものの邪悪なエネルギーや、影や毒、さらには霊気をも操る事が出来る 物質的なエネルギーには乏しいが、光の魔法に対して大きな力を発揮する Cの属性【無】 [相性:― ] 1.テレポートや予知、そして微弱ながら魔翌力エネルギーを操った魔法を扱える 2.0~9の属性(光闇は×)に変更出来る。元の無属性は扱えなくなり、変更も出来ない 属性変換の例 炎無 の 無 を 木 に変えたい場合→ 炎(木) とする Dの属性【獣】 獣の力を自らの肉体に宿す力を持つ 但し飛行・毒等の獣の持つ特殊能力を使う場合はそれに相応する属性と組み合わせること ◇ その他【戦士】 魔法が扱えない物理攻撃に特化した職業。 魔法使いよりも肉体能力は上だが、魔法戦記では 戦闘能力では魔法使いに及ばない。他の魔法使いと手を結び、武器や支援魔法を得ることにより 飛躍的な能力向上が見込める。+の数だけ肉体能力は上昇する その他【商人etc...】 強くない戦士(+を持っていない)は金銭や物品を扱う仕事に就くことも出来る ※魔法使いや+を持つ戦士は原則として商人にはなれません XYZの属性【魔王】 [相性:○炎水雷木煙音地風氷鉄×聖] 全ての属性+時を操り時空を曲げる魔法を扱える。全知全能の力を持つ 世界を滅ぼす存在とされており、魔法使い達は全力で立ち向かわなければならない AB//の属性【聖】 [相性:○光闇 ◎魔王] 光属性と闇属性を兼ね備えた最高レベルの魔法使い 単体で魔王に太刀打ちすることができる伝説的な存在でもある の属性【伝説の戦士】 極限まで身体能力を向上させた最高レベルの戦士 彼もまた、単体で魔王に太刀打ちすることができる伝説的な存在でもある 本スレではプレイの妨げになるということで、議論は原則禁止しています。 議論および運営の場所はパー速の同名スレとします。 パー速http //ex14.vip2ch.com/part4vip/index.html これは、議論・運営の場所を一点に集中させることで、互いの認識の齟齬を招かないようにする為の措置であります。 何か、重大なルール変更がある場合は事前に本スレでも告知しますので、その際にはご自由に意見を戦わせてください 一応以前のを保管しておく。いつでも引き返す準備はしておいたほうがいい
https://w.atwiki.jp/urke/pages/11.html
名前:テンプレート アイコン編集 タイプ リーチ レアリティ 1 入手先 入手先1入手先2入手先3 コスト 1 範囲攻撃 なし 備考 スキル1
https://w.atwiki.jp/orecolle/pages/11.html
アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/k-pop/pages/29.html
xx年生まれ 満年齢で31歳になる年 月日:名前(グループ) テンプレート 誕生日 今日 - ; 昨日 - ; 合計 - ;
https://w.atwiki.jp/yoshimon2dx/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/sinhakkenntiou/pages/15.html
図鑑テンプレ 分類 〇〇 タイプ タイプ1・タイプ2 高さ 〇〇 重さ 〇〇 特性:〇〇 夢特性:〇〇 種族値 H A B C D S 合計 専用技: 図鑑説明文 分布:
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1343.html
※このテンプレートは店舗情報表記の統一を図るためのあくまで一つの例です。 新規店舗 コピペ用テンプレはソースを参照願います( // 半角スラッシュ2本で非表示化しています)。 設置店舗テンプレート 市町村名 店名 【住所】店舗所在地を記入する。都道府県名は記載しないことを推奨(各頁タイトルに都道府県名が既に記載してあるので)。 【時間】24時間表記で記入する。曜日ごとに異なる場合はそれも記載すること。 【台数】◯台 【フォトスタジオ】ありorなしを記載(複数台筐体がある場合は、そのうち何台対応しているかも記載すること)。 【料金】(店舗独自のポイントカードの類があればそれも記載) 【喫煙】喫煙可・分煙・禁煙のいずれかで。時間帯ごとに異なる場合はそれも記載すること。 【交通】鉄道の場合は路線名、バスの場合は事業者・系統を記入する。(注意事項※1を参照。) 【駐車場】有料か一定時間無料か終日無料かを車種別に記入する。(注意事項※2を参照。) 【HP】(注意事項※3を参照。) 【最終確認日】(更新時は必ず日付で記入) 【備考】(記載内容は編集者の裁量に任せるが、主に以下の内容が望まれる) 店の目印となる他店舗・ランドマークを最初に書いておくと良い(例 ファミレスガスト◯◯店の東隣、◯◯高速バスターミナルの北隣、◯◯タクシー◯◯車庫の西隣、◯◯タワーのトイメンなど)。(高速バスが停まるところは、「遠征がしやすい」などと書いておくのも良いでしょう。) 音が大きい他ゲーム(他音ゲーに限らず)が近くにあるか? 待ち方(筐体ごとに待ち列?フォーク並び?シート記入式?) 晒しモニター/貸切サービス/おしぼり/録画装置/店舗にて用意したヘッドホン等があればそれも記載 注意事項 ※1 記入例1(鉄道駅・バス停がある場合):◯◯駅(◯◯鉄道◯◯線) 東口から徒歩◯分・◯◯バス停(◯◯バス◯◯系統・◯◯高速バス『◯◯号』)下車 徒歩◯分徒歩での所要時間に関しては主にGoogleマップのナビゲーション機能での数値を記載していますが、個人差があるのであくまでも目安程度に考えておきましょう。信号・踏切の待ち時間は計算に入っていません。※Googleマップでは分速80mで計算されている模様。公正取引委員会 不動産の表示に関する公正競争規約施行規則に則っていると思われる。(参考資料)記入例2(鉄道駅・バス停がなく、自家用車・タクシーでのアクセスが前提の場合):◯◯IC(◯◯自動車道)からクルマで◯分、◯◯交差点そば・◯◯鉄道◯◯駅からタクシーで◯分最寄りバス停がわからない場合は http //buste.in/search/bus/ このサイトで検索すること。もし、鉄道・バス自体がなく、自家用車・オートバイ・タクシーでのアクセスが前提となる店舗の場合は、店舗の目印になるもの(有料道路の出入口名、交差点の地名標識など)を記入しておくこと。一部ゲーセン(ラウンドワン等)では無料送迎バスもあるので交通欄にその旨を記載するのも良いだろう。 ※2 記入例:四輪→有料 オートバイ→○時間まで無料 自転車→無料 (ただし四輪は◯◯円以上買物飲食で◯時間無料)たとえばショッピングセンター内で○円以上買物飲食や施設内のスーパー銭湯等を利用すれば○時間などと無料サービスがある場合はその旨も記載するように。ゲームセンターに来店し、店員に駐車券を渡すだけで無料サービスがある場合はそこも欠かさず記載を。都市部の店舗だと駐車場・駐輪場がない場合があるのでその場合は、なしと記載を。 ※3 店舗によってはブログやTwitter、Facebookページ、LINEアカウントを公式HPの代用として使用している場合あり。その際はブログURL・Twitterアカウント・Facebookページ・LINEアカウントのリンクを貼ること。
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/1053.html
テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他 ソース
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/53.html
武将カードページを作成・編集する際のテンプレート及びガイドライン 編集の際の注意点編集時の名称・表記 記述について テンプレ開始 テンプレ終了 各武将ページを作成する場合はこのテンプレートをそのままコピーして作成・編集してください。 武将カードページを作成・編集する際のテンプレート及びガイドライン wikiを訪れた人が一目で知りたい情報が分かるように、が目的。 計略内容や調整履歴など、明確な情報はできるだけ簡素化。 人によって分かれるであろうその武将への評価やデッキへの関わり方などを完全に分ける事により、もし編集合戦が起こっても「所感」の部分だけが編集され、必ず普遍的である最新verでの計略内容やそれまでの修正履歴はノータッチになるので、どのページで編集合戦が起こっても蚊帳の外であるユーザーも安心して知りたい情報を知る事ができるのではないか。 有志の方が作成してくれたロケテストの甘皇后のページを基に作成しました。 編集の際の注意点 編集時の名称・表記 ページ名は カードリスト/勢力色/第〇弾/勢力色000_武将名 カードリスト/勢力色/第〇弾/ST000_武将名 カードリスト/勢力色/第〇弾/EX000_武将名 兵種の名称は 騎兵、槍兵、弓兵、剣豪、鉄砲隊 (公式サイトでの掲載順) 計略の効果時間は 「c(小文字)」表記 例 「効果時間8.5c」 バージョン(Version)の省略表記は 「Ver.X.X.XY」表記 例 「Ver.1.0.0B」 記述について フレーバーテキストはそのまま入力すると横にどんどん伸びていって見辛くなってしまうので、良い感じのところで改行コード(@br()←これの@を にしたもの)を入れて適宜読みやすくする。 最後のコメント欄のためのコードは「カードリスト/色/第〇弾/カード名/コメントログ」となっているが、この「色」「第〇弾」「カード名」の部分は忘れずに該当武将カードのページ名と一致させること。後ろの「コメントログ」も忘れずに。 「三国志大戦」「戦国大戦」関連の記述は「大戦シリーズにおいて」の項目へそれらのゲームは「英傑大戦」にとって姉妹作ではあるがこの「英傑大戦」自体の過去作でも何でもないため基本的には不要であるが、開発が意識して作ったであろう共通点は多く見受けられる。それらのプレイヤーにとって思い入れや感慨深いものがあるというのも事実。そのため、専用項目を設置し「英傑大戦」自体の内容と「三国志大戦」や「戦国大戦」の内容を分ける事で住み分けを図り、両者とも良い感じに共存を目指す。 露骨なネガティブ表記は控える。武将カードのページを閲覧する人は基本的に「どういう武将なのか」「どうすれば有効活用できるのか」を知りたいはずなので、無用なネガティブ表記は不必要である。無理に好評する必要もないが、酷評するくらいならそもそも記述する必要はない。 落款についてここで表記されている「カテゴリ」は本来ならば「落款」と呼ばれるものであり、正確な名称ではない(本来の意味でいう「カテゴリ」とは、「強化」や「全体強化」、「回復」といったものを指す。詳しくは英傑大戦.NETのデータリスト→武将→絞込→「計略カテゴリー」参照)。但し分かりやすさ重視のため、当wikiでは今まで通り「カテゴリ」と表記する。 渾身計略について公式サイトの記述では「士気A~B未満」という表記だが、この表記だと誤解を招く可能性があるので当wikiでは「士気A以上B未満」とする。 フォーマットはいじらない。いじる場合は事前に相談するテンプレのフォーマットは皆の話し合いで決めたものです。個人の裁量で勝手に手心を加えられると収拾がつかなくなります。もしいじる場合は編集・議論ページで事前に相談してください。 所感に具体的な数値は不要所感の箇所に具体的な計略の数値を書かれると計略内容の箇所と内容が被ってしまい、計略が修正された際に二箇所も編集しなければならなくなります。計略の具体的な詳細は計略内容の部分に全て収めましょう。 テンプレ開始 #divclass(cardData){ ||||h |BGCOLOR(#e0e0e0) 武将名|SIZE(10) かんこうごう|| |~|''甘皇后''|統一名称:甘夫人 br() space(3)生没年:不明 br() br()「劉ちゃん、大丈夫 br() space(6)きっとなんとかなるわよぉ~」 br() br()劉備の妻。劉備が小沛に移住した頃側室となる。劉備に長く付き従い、荊州で阿斗(劉禅)を産んだ。 br()赤壁の戦いの後、若くして亡くなり、劉禅が即位した年に、昭烈皇后と諡され、その見は劉備と共に恵陵の地に合葬された。| |BGCOLOR(#e0e0e0) 勢力|碧|~| |BGCOLOR(#e0e0e0) 時代|三国志|~| |BGCOLOR(#e0e0e0) レアリティ|R|~| |BGCOLOR(#e0e0e0) コスト|1.0|~| |BGCOLOR(#e0e0e0) 兵種|弓兵|~| |BGCOLOR(#e0e0e0) 武力|2|~| |BGCOLOR(#e0e0e0) 知力|6|~| |BGCOLOR(#e0e0e0) 特技|昂揚|~| |BGCOLOR(#e0e0e0) 計略|的確な援兵|もっとも武力が高い味方の兵力が上がる| |BGCOLOR(#e0e0e0) 必要士気|3|~| |BGCOLOR(#e0e0e0) 効果時間|一瞬|~| |BGCOLOR(#e0e0e0) Illust.| |音楽ナスカ| |BGCOLOR(#e0e0e0) 声優| |鎌田梢| } ---- 計略内容 ここには最新Verの詳細のみ記載。カテゴリ毎にコピーしてお使いください。 回復や強化、号令、その他汎用 |カテゴリ |士気 |武力 |知力 |速度 |兵力 |効果時間 |備考 | |回復|3|-|-|-|+XX%|-|範囲内の最も武力の高い味方のみ。同武力がいた場合はランダム| (最新Ver.1.0.0A) 妨害計略の場合 |カテゴリ |士気 |武力 |知力 |速度 |兵力 |基礎効果時間 |備考 | |妨害|6|-XX|-XX|-XX%|-|XXc|-| |相手の知力|1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10 |11 | |効果時間|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc| (最新Ver.1.0.0A) ダメージ計略の場合 |カテゴリ |士気 |基礎ダメージ |相手の知力 |1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10 |11 | |火計|7|XX|ダメージ|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| (最新Ver.1.0.0A) 武将コストや武力等、何らかの対象を参照する計略の場合 |カテゴリ |士気 |参照コスト |武力 |知力 |速度 |兵力 |効果時間 |備考 | |超絶強化|4|-|武力+(撤退コスト×XX+YY)|-|-|-|XXc|-| |~|~|XXコスト以上|~|-|+XX%|-|~|-| (最新Ver.1.0.0A) 味方への強化と敵への妨害など、1つの計略で効果が複数に分かれている場合 |カテゴリ |士気 |効果 |武力 |知力 |速度 |兵力 |効果時間 |備考 | |強化妨害|4|強化|+XX|-|-|-|XXc|-| |~|~|妨害|-XX|-|-|-|XXc|-| (最新Ver.1.0.0A) 渾身計略の場合 |カテゴリ |士気 |発動時士気|武力 |知力 |速度 |兵力 |効果時間 |備考 | |渾身|5|5以上6未満|+7|-|-|-|10.xc|斬撃中に移動可能| |~|~|6以上7未満|+6|-|-|-|~|~| |強化|~|7以上|+5|-|-|-|~|追加効果なし| (最新Ver.1.5.0A) 琥煌計略の場合(消費可能な最大琥煌ゲージによって適宜調整) |カテゴリ |士気 |琥煌 |武力 |知力 |速度 |兵力 |効果時間 |備考 | |琥煌|5|0|+2|-|-|-|X.Xc(知力依存0.Xc)|-| |~|~|1|+3|~|~|~|~|~| |~|~|2|+4|~|~|~|~|~| |琥煌 超|~|3|+5|~|~|~|~|~| |~|~|4|+6|~|~|~|~|~| |~|~|5|+7|~|~|~|~|~| |琥煌 極|~|6|+8|~|~|~|~|~| (最新Ver.2.0.0A) 琥煌 妨害計略の場合(消費可能な最大琥煌ゲージによって適宜調整) |カテゴリ |士気 |琥煌 |武力 |知力 |速度 |兵力 |基礎効果時間 |備考 | |琥煌|5|0|-2|-|-|-|X.Xc(知力依存0.Xc)|-| |~|~|1|-3|~|~|~|~|~| |~|~|2|-4|~|~|~|~|~| |琥煌 超|~|3|-5|~|~|~|~|~| |~|~|4|-6|~|~|~|~|~| |~|~|5|-7|~|~|~|~|~| |琥煌 極|~|6|-8|~|~|~|~|~| |~|相手の知力|1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10 |11 | |琥煌0|効果時間|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc| |~|相手の知力|1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10 |11 | |琥煌1|効果時間|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc| |~|相手の知力|1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10 |11 | |琥煌2|効果時間|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc| |~|相手の知力|1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10 |11 | |琥煌3|効果時間|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc| |~|相手の知力|1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10 |11 | |琥煌4|効果時間|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc| |~|相手の知力|1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10 |11 | |琥煌5|効果時間|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc| |~|相手の知力|1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10 |11 | |琥煌6|効果時間|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc|XXc| (最新Ver.2.0.0A) 調整履歴 (計略内容やスペックが修正された場合その履歴を記載) |修正Ver. |変更点|内容 |備考 | |Ver.1.1|兵力+ZZ%→兵力+YY%|BGCOLOR(#DEF) ↓|回復量減少、範囲縮小| |Ver.1.2|兵力+YY%→兵力+XX%|BGCOLOR(#FDF) ↑|回復量増加| ---- 所感 計略、スペック共にワントップデッキ向けであり~とかなんとか。 ゲーム内での評価や使用感、流行デッキのキーカードやキーパーツである実績など。 人によって優位性などの感じ方が変わってくると思いますが、双方の落としどころを見つけて編集。 ※所感に具体的な計略の数値は不必要です!計略が修正された際に所感も同時に編集せねばならず二度手間になります! 解説 主だった活躍や逸話だったり、この武将自体の史実に基づいた詳細、フレーバーテキストの補足など。 主にゲーム外の詳細を書いてあると面白いかも。 大戦シリーズにおいて 姉妹作である「三国志大戦」「戦国大戦」との関連する文章を記述したい場合はこの項目を使用。 そうでない場合は使用しなくても大丈夫です。 統一名称共通武将 |統一名称|共通武将|登場Ver.| |徳川家康|[[徳川家康]]|Ver.1.0.0A| |~|[[松平元康]]|Ver.1.5.0A| コンパチブル武将 |武将名|登場Ver.|差異|入手方法| |[[蒼008_織田信長]]|Ver.1.0.0A|通常版|通常排出| |[[EX011_織田信長]]|Ver.1.5.0A|イラスト br()裏面フレーバーテキストの台詞|金剛石商店(バサラ石交換所)| ※表記は必ず揃えること!(例 範囲内に緋012_夏侯惇 × 緋012_夏侯惇が範囲内 × 緋012_夏侯惇 対象時 〇) 台詞 |\|台詞| |開幕|-| |├緋028_馬場信春 同時に出陣|馬場のオヤジもやる気だな。面白くなってきた!| |└蒼018_周瑜 敵軍に存在|周瑜、お前の快進撃はここまでだ| |計略|我らが覇道は、我らの手で創る!| |├絆武将|~~| |├緋012_夏侯惇 対象時|~~| |├緋052_毛利隆元 緋044_吉川元春 緋046_小早川隆景 対象時|三本の矢よ、今こそ一つに| |└緋035_山県昌景or緋041_飯富虎昌 対象時|赤備えよ、我が騎馬隊に続け!| |└緋023_武田信玄 対象時|知り難きこと、陰の如く| |兵種アクション|-| |撤退|-| |復活|-| |伏兵|-| |攻城|-| |落城|-| |贈り物①|-| |贈り物②|-| |贈り物(お正月)|-| |贈り物(バレンタインデー)|-| |贈り物(ホワイトデー)|-| |贈り物(ハロウィン)|-| |友好度上昇|-| |寵臣|-| |└特殊|-| ※計略に短計を含む場合 台詞 |\|台詞| |開幕|お前らの命は背負った。さあ、楽しい戦にしようぜ!| |└敵軍に[[琥028_豊臣秀吉 カードリスト/琥/第3弾/琥028_豊臣秀吉]]|よ~く見ておけ!俺たち島津の熱き戦いを!| |計略|全員、突撃して退路を切り開く!| |└絆武将|お前さえいればいい!俺とお前なら、楽しい戦が出来る!| |短計|チェストー!| |└絆武将|お前の誇りも背負ってやる!| |兵種アクション|撃ちぬいてやるぜ!| |撤退|はっ、気に入った!| |復活|どんな時でも勇は捨てねぇ!| |伏兵|| |攻城|総員抜刀!我に続けぇ!| |落城|全員が命懸けるまで、戦の勝ち負けは決まらねえんだ!| |贈り物①|ほう、悪くねえ顔をするな、お前! br()いいぜ、真っ正面から俺様を突き崩してみな!| |贈り物②|心配すんなって、この程度の傷は勲章だ! br()ったく、世話焼きが二人に増えちまったぜ。| |贈り物(お正月)|お年玉は、正月の宴で出た食材の余りと酒を混ぜた br()酒寿司だ! ……なっ、みみっちいだと!?| |贈り物(バレンタインデー)|| |贈り物(ホワイトデー)|| |贈り物(ハロウィン)|家久が見つけてきた四人一組の仮装でな、 br()俺様は大食い枠らしい! よっしゃあ、食うぜぇ!| |友好度上昇|どんな時でも勇は捨てねぇ!| |寵臣|見せてやるぜ?島津の太陽、義弘の雄姿ってヤツをな!| |└特殊|| ※複数の兵種アクションボイスがある場合(念のため短計タイプと複合。短計がない場合は丸ごと削ってください。()内には該当するアクションを入れてください) 台詞 |\|台詞| |開幕|お前らの命は背負った。さあ、楽しい戦にしようぜ!| |└敵軍に[[琥028_豊臣秀吉 カードリスト/琥/第3弾/琥028_豊臣秀吉]]|よ~く見ておけ!俺たち島津の熱き戦いを!| |計略|全員、突撃して退路を切り開く!| |└絆武将|お前さえいればいい!俺とお前なら、楽しい戦が出来る!| |短計|チェストー!| |└絆武将|お前の誇りも背負ってやる!| |兵種アクション(突撃)|撃ちぬいてやるぜ!| |兵種アクション(射撃)|撃ちぬいてやるぜ!| |撤退|はっ、気に入った!| |復活|どんな時でも勇は捨てねぇ!| |伏兵|| |攻城|総員抜刀!我に続けぇ!| |落城|全員が命懸けるまで、戦の勝ち負けは決まらねえんだ!| |贈り物①|ほう、悪くねえ顔をするな、お前! br()いいぜ、真っ正面から俺様を突き崩してみな!| |贈り物②|心配すんなって、この程度の傷は勲章だ! br()ったく、世話焼きが二人に増えちまったぜ。| |贈り物(お正月)|お年玉は、正月の宴で出た食材の余りと酒を混ぜた br()酒寿司だ! ……なっ、みみっちいだと!?| |贈り物(バレンタインデー)|| |贈り物(ホワイトデー)|| |贈り物(ハロウィン)|家久が見つけてきた四人一組の仮装でな、 br()俺様は大食い枠らしい! よっしゃあ、食うぜぇ!| |友好度上昇|どんな時でも勇は捨てねぇ!| |寵臣|見せてやるぜ?島津の太陽、義弘の雄姿ってヤツをな!| |└特殊|| 琥煌掛け声 |\|壱|弐|参|肆|伍|陸| |台詞|ひとつ!|ふたつ!|みっつ!|よっつ!|いつつ!|むっつ!| 贈り物の特殊演出 ① | |CENTER bold(){対象武将}:[[蒼097長宗我部元親 カードリスト/蒼/第3弾/蒼097_長宗我部元親]]| |CENTER 会話武将|CENTER 台詞| |蒼095水心|わあ、すごい量のお饅頭だね。 br()こんなにたくさん、どうしたの?| |蒼097長宗我部元親|太閤様が舟遊びの時に出してくれた饅頭を br()持ち帰ろうとしたら、土産にくださったんだ。| |蒼097長宗我部元親|城内にいる者達を集めて br()固くなる前に食べてしまおう。| |蒼095水心|ふふ。家臣と一緒にお饅頭を囲むお殿様って br()なんだかおもしろくて素敵ね!| ② | |CENTER bold(){対象武将}:[[碧094春日局 カードリスト/碧/第3弾/碧094_春日局]]| |会話武将|台詞| |碧094春日局|伯母上、この麦わら帽子はいったい?| |蒼095水心|前に私も持ってたんだけど、 br()お福ちゃんにもきっと似合うと思ってね。| |碧094春日局|こういう類は似合わぬと思いますが……| |蒼095水心|私の前でまで御局様をしなくたっていいのよ。 br()可愛いんだから、着飾らなくっちゃ!| ※更に会話が続く場合は会話部分を延長してお使いください。 small(){情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。} @pcomment(below2,reply,10,size=500,20,カードリスト/色/第〇弾/カード名/コメントログ) テンプレ終了 最後の@pcomment~の@を#に変えてください。また、コメント欄のコードの「色」「第〇弾」「カード名」の部分を変える事を忘れずに 何か提案などある方は是非コメントをお願いします。一緒に武将ページを良くしましょう。 暫定版のため今後も改善のため変更する可能性あり。 このページのテンプレ(有志の方が作ってくださったコード)を編集画面にてコピペして使って頂けるとやりやすいかと思います。 名前 テンプレートには必須ではないのですが、テンプレート追記分類に「統一名称共通武将」と「コンパチブル武将」の記述例はどうしましょうか?Ver.1.5.0時点にて「徳川家康」と「松平元康」、「土方歳三」などが登場しています - 名無しさん (2023-01-05 17 04 58) 「贈り物の特殊演出」の下に追加してみました。これをそのままコピペして貼ってほしいです(武将ページのリンクはテンプレが長くなっちゃうんで割愛してます)。例えば「松平元康」のページに貼る時も共通武将の欄に「松平元康」をそのまま残しておく事で一覧っぽくて分かりやすいのと、いちいち松平元康のページだからって松平元康の項目を削除したりとかしなくて済むと思うんですが、いかがでしょう?コンパチブル武将は…LE系武将カードが出た時にまた考えましょうw多分同じような記述になるとは思いますが。 - 管理人 (2023-01-05 17 42 23) ついでに、徳川家康と松平元康、ST土方歳三とER土方歳三とPL土方歳三のページにテンプレ版を追記しておきました。1つ作ってしまえばあとはそれを共通武将のところにコピペするだけなんで、今後も楽かと思います。どうでしょう? - 管理人 (2023-01-05 17 50 52) テンプレート作成ありがとうございます。コピペにて誤記編集することが軽減されるのでこの表組みでいいと考えます。追加の依頼ですがテンプレートの分類「統一名称共通武将」の「登場Ver」を「.」(ピリオド)を付与した「登場Ver.」への変更をお願いいたします。 - 名無しさん (2023-01-05 18 07 51) すいません、俺この「.」毎回忘れてますねw 追記しました! - 管理人 (2023-01-05 18 11 36) 追加編集ありがとうございます。コンパチブル武将は「EX011」から「EX020」まで登場していますが通常排出分との差異は武将カードの武将説明欄の1~2行の「台詞」と一部イラストレーターの名義変更があるのみでした。ここは追々のテンプレート作成でいいかと考えます - 名無しさん (2023-01-05 18 17 45) そういやバサラ武将が追加されてましたね。コンパチブル武将の分もテンプレに追加してみました。 - 管理人 (2023-01-05 18 43 22) このページのコメント欄がコメントログ化できてませんでした。すみません。 - 管理人 (2022-08-19 20 02 53) 絆武将の追加に伴い、テンプレの台詞項目の変更を提案します。文章にするのが難しく、試しに甲斐姫のページでやってみたので不採用でしたら戻してください。 - 名無しさん (2022-08-19 19 10 23) 提案内容を基にページ「練習用武将ページ」内に参考用として追加編集を行いました。見栄えなど考慮する点がありましたら、追記編集を行っていただければ幸いです - 名無しさん (2022-08-19 19 43 22) 自分も実情を把握しているか怪しいのですが、絆武将では計略台詞以外も変更されるのでしょうか。動画1つだけ見て確認した中では開幕兵種アクション撤退復活は既存のものと変わらないようで、他に変更される項目がないと余りに大仰に感じます。計略台詞のみの変更なら(編集ページで管理人さんが提案されているような)それ用の欄を1つ作るほうがスマートに思います。 - 名無しさん (2022-08-19 19 45 38) そうですねー、絆武将にした際の変更点が今の所「計略台詞のみ変化」っぽいので、私が提案した感じが一番見やすいかな?と思うのですがいかがでしょう?もしかしたら今後他の台詞も変化する修正が入るかもしれないので、練習用武将ページに置いていただいたフォーマットはそのまま残しておいて、実際にその修正が来たら置き換える感じで - 管理人 (2022-08-19 20 07 04) 次回以降で大丈夫なので、フォーマット自体をいじる提案をされる場合まず「練習用武将ページ」にて具体例を出して「編集・議論ページ」等で意見を募ってから実際のページをいじってもらえますでしょうか?でないとテンプレートの意味がないですし、他の人が把握できなかった場合最悪放置や無闇なトラブルに繋がってしまいますので。また、「編集・議論ページ」で挙げられている議題の中で心当たりのある議題にご参加ください。 - 管理人 (2022-08-19 20 27 34) 返信も無いため、甲斐姫のページのものは元に戻しました。 - 管理人 (2022-08-20 17 16 04) テンプレート、計略欄のあたりを編集してみました。計略内容と修正履歴をテーブル表記で分かりやすく 編集しやすくし(まんま某wiki参考ですが)、このページ上部にある考えの通り計略内容と修正履歴は必ず普遍的であるはずなので所感・解説とはわけてみました。カウントは小文字の「c」で統一、その注意事項を記述。こんな感じでいかがでしょう?他に良い案あったらお気軽にどんどん提案してください! - 管理人 (2022-03-18 07 54 46) 特に反対もなく良い感じであれば、皆さんが作ってくださった既存の武将ページもテンプレに沿って編集していきますー。 - 管理人 (2022-03-18 07 57 02) 「計略内容」の説明欄に、「カテゴリ」・「計略効果」・「効果時間」・「効果バージョン」等の記載をテンプレートに追加しますか?また、効果時間を記述する場合「count」のイニシャルtosite大文字半角「C」または小文字半角「c」のどちらに統一させておきますか? - 名無しさん (2022-03-17 21 10 33) 武将ページ名はどのように統一されますか?「カードリスト/第1弾/勢力/000_武将名」のように「/」(スラッシュ)区切り、英数字は半角文字、機種依存文字は使用しない(カナ表記を使用)、等。同一名称(統一名称)の武将が出た場合はどうするか(計略名付与)?ただし、カードエラッタ可能なので計略変更された場合のことも考慮。 - 名無しさん (2022-03-04 19 56 32) 武将ページに限らず、atwikiでは「ページタグ」の設定が可能で、逆引きページ作成時にプラグインを使って活用出来そうなので、積極的に付与させていきますか?例として「カテゴリ:カードリスト」、「勢力_色:翠」、「勢力_時代:三国志」、「武将名:甘皇后」、「統一名称:甘夫人」、「レアリティ:R」、「コスト:1.0」、「兵種:弓兵」、「計略:的確な援兵」など。ただし、プラグインでタグ引用することができない半角文字の「(」「)」「 」「[」「]」[]等は使わないなどの制限ありで - 名無しさん (2022-03-04 20 07 54) 武将ページ名はそれでいいと思うのですが、ページタグを使っての逆引きページは必要でしょうか?今まで通りカードリストだけで良いと思うのですが。あった方が便利かな? - 管理人 (2022-03-09 03 19 05) ページタグを用いるプラグインと見合わせましたが、設定するメリットより労力が大きく、今後増えていく武将ページ等により適宜考え、現状、設定付与無しでお願いします - 名無しさん (2022-03-09 13 25 31) 特に要望等なかったため、武将ページの作成テンプレートはこれで行くことにします。実際に作っていく上での問題も出てくると思うので、その場合管理人までお願いします。 - 管理人 (2022-01-12 00 56 05)