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https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1920.html
ここに英語で地名を入力 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 解説主な施設 主な住居者 主な道路 英語で表記概要 解説 路線 概要 日本語: 地形: 解説 GTAVIマニュアル 元ネタは。 主な施設 [[]] 主な住居者 [[]] 主な道路 [[]] 道路用テンプレート 英語で表記 概要 日本語:道路名 路面:アスファルトか未舗装か 車線数:片側○車線 所在地:ロスサントスかブレイン郡から書く。例「ロスサントス - デルペロ」 解説 路線 道路番号 道路名 地名 備考(道路沿いの主な建築物など)
https://w.atwiki.jp/geemunooto/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/darkmoon/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/41.html
どうも、笹(このWikiの管理人)です。皆さんもテトリスのテンプレについて考えたことはありますでしょうか。テンプレには実用的なテンプレやネタテンプレなど用途はそれぞれ色々な種類がありますが、このページでは笹が思う実用的なテンプレの作り方を解説していきます。 テンプレを作る前に! + コンセプト決め これについては色々な方が言っていますね。実際何故なの?と思う方もいるでしょう。その理由は大きく分けて2つあります。 1.単純に楽ができる 2.無駄が減る 1.単純に楽ができる これはつまり試行回数が減るということです。例えばコンセプトをDT砲の形とします。するとDT砲の形を組めるミノの置き方に絞られます。すると何もない状態からテンプレを考えるよりミノを試し置きする回数が減りますよね。時間をかけずにテンプレの質を上げていくことができる為これだけでもコンセプトを決めることが大切なのがわかります。 2.無駄が減る コンセプトを決めそのコンセプトに最適化していくとミノの置かなくてもよい場所や置いてはいけない場所などがわかる為ミノの置き方を絞っていける要素になります。 テンプレを作ってみる + 作り方にもいろいろな方法がある 1.とりあえずミノを置いてみる作り方 2.一巡目の形を絞りこんでいく作り方 3.良地形を元に二、三巡目から置き方を決める作り方 1.とりあえずミノを置いてみる作り方 これはそのままの意味でとにかくミノを置いて行くということです。試行回数は増えますが途中で別の組み方を見つけられたり新たな派生を思いついたり、など発見が多いので作ってて一番楽しい作り方かも知れません。ただし欠点があり確実に組めない形などを理想形として考えていた場合気付くのに時間がかかるということです。この作り方は長めのテンプレ(四巡以上)や多派生のテンプレを作る場合に適しています。 2.一巡目の形を絞り込んでいく作り方 これは元々ある一巡目を参考にする場合や開幕TSD系統のテンプレを作る場合に用いると便利です。また、完全に形を決めなくても右から何列目でTSTをする、というように指定することでミノの置き方を絞れます。1のやり方に慣れてきたこのやり方も取り入れてみることをオススメします。 3.良地形を元に二、三巡目から置き方を決める作り方 良地形というのを具体的にするとパフェ率の高い地形や次の巡で確定でTSDに派生できる地形などです。文字の説明だとわかりにくいと思うので画像を使って説明します。 このテンプレは開幕TSTの形で高確率8列パフェを取りたいというコンセプトのテンプレです。上のテンプレ(真PT積み)はパフェ率が99.96%で取れる形を元に二巡目から考えています。この作り形はとにかく理論値を目指したい場合に適しています。ただし欠点も多く長めのテンプレだと逆に時間がかかってしまったり途中で削りが入るテンプレなども考慮しにくくこの作り方はどのコンセプトにも活かせるという訳ではないので注意しましょう。 この作り方を紹介している人はあまり見かけない印象でしたが、慣れれば一番時間のかからない作り方だと思います。 + そのテンプレに安定感はある? 1.組める確率が低いとテンプレと呼びにくい 2.理想形だけでは安定していないときの対処法 3.むしろそういうコンセプト 1.組める確率が低いとテンプレと呼びにくい どのくらい組める確率が低いと呼べないかの判断が難しいところですが個人的には二巡目、三巡目だけ低いというよりは二巡目が低いのに三巡目も低いといった連続でセットアップ率が低いことなのかなと思います。とにかくある程度組めるようにするか後述でも話しますがミノ補完を取ることが大切です。 2.理想形だけでは安定していないときの対処法 テンプレを作っていくうちにこの形が一番コンセプトに合っていて強い、という形が見つかると思います。しかしその理想形が確定していないことがよくあります。その為に他の形で妥協します。そこで出てくるのが妥協形というものですね。例を上げるとこのような形で妥協形を作ります。 上のテンプレはDT砲系統のテンプレです。理想形の組み方はOミノがLミノより早くないと組めませんが妥協形と合わせればDT砲自体は確定で打てます。妥協はコンセプト通りの形がベストですが多少コンセプトを外れても良地形なら問題ないです。 3.むしろそういうコンセプト これは一部の例外なテンプレのことです。実用的かと聞かれると微妙なテンプレも多いですが敢えて組みにくくするというのも面白いテンプレになるかもしれません。ちなみにこういうコンセプトを持つテンプレは運TST、真不真面目STD、Aoiro砲などが挙げられます。 テンプレが完成! + 名前を付けよう テンプレに名前を付けるのは大切です。これにはちゃんと理由があり名前と一緒にしっかり定義していただけるとテンプレを掲載しやすくなりますし使う場合にも呼びやすくなります。それに名前を付けていたとき誰かが使って名前を広めてくれたりすると嬉しいですよね。なので親しみやすい長すぎず短すぎずの名前にするといいと思います。自分の名前を入れてみる、テンプレの土台の名前など勿論決め方は自由です。 + 組んでみよう やっぱり自分で作ったテンプレですから組んでなんぼです。実戦で使ってみるのもいいですね。ちなみに宣伝ですが作ったテンプレを紹介してほしい!などがありましたら笹に声をかけていただけるとYoutubeにて紹介動画を作らせていただきますので気軽に教えて下さい! + 既出だった場合… 最近は色々なテンプレが作られている為元からあるテンプレに被ってしまうなんてことがあります。その場合は既出という判定になります。その場合没になってしまう場合があります。ですが、気は落とさないように行きましょう!既出になってしまってもテンプレ制作者としての経験値は間違いなく積まれていきます。厳しい時代ではありますが頑張っていきましょう! 最後に + あとがき ここまで読んでいただきありがとうございます。ところどころ伝わりにくいところなどがあるかもしれません。なのでその場合はコメント欄で教えていただけると嬉しいです。 + 笹のテンプレについての考え これは笹自身が語る為に設けた場所です。いわゆる自分語りコーナーですね。僕自身テンプレはテトリスの大事な要素だと思っています。テトリスを楽しむ上で40Lineやウルトラや20TSDなどがあると思います。その中でもやはり切っても切り離せない要素がT-spinですよね。何よりT-spinは組んでて楽しいです。しかもT-spinには複数種類があるのでその種類分の楽しさがあります。それをいかに効率的に組むか、かっこよくドネイトするか、そこがテンプレの面白さだと思います。テンプレの数だけテトリスはさらに面白くなると思っているので是非皆さんもテンプレを作ってみてはいかがでしょうか!ここまで読んでいただきありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/yaruomura/pages/40.html
新しいページの作り方 画面左上の「@Wikiメニュー」から 「新規ページ作成」 → 「すでにあるページをコピーして作成」 → 「役職情報テンプレート」で検索 あとはテンプレートから適当に項目を埋めたり削ったり解説をつければ完成。 2010/11/23 テンプレートをA案のみ記載しB案は削る。コメント欄を追加。 役職名 基本情報 陣営 役職系統 実装バージョン 特殊な判定結果 例外的な結果が出るもののみ書き込むことを推奨(例 ひよこ鑑定で、書く:呪い蝙蝠→蝙蝠、書かない:吸血鬼→デフォルト結果) 役職表示 占い 霊能 精神 薬師 ひよこ 占星術 陰陽師 厄神 獏 暗殺 噛み 護衛 ↑リストから「普通」の結果が出る項目は削る (例 ひよこ鑑定で、表記する:呪い蝙蝠→蝙蝠、削る:吸血鬼→デフォルト結果) 特徴 参考ログ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dorapare/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/rosary_utopia/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/grandintention/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/dq_mp/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1920.html
ここに英語で地名を入力 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 解説主な施設 主な住居者 主な道路 英語で表記概要 解説 路線 概要 日本語: 地形: 解説 GTAⅤマニュアル 元ネタは。 主な施設 [[]] 主な住居者 [[]] 主な道路 [[]] 道路用テンプレート 英語で表記 概要 日本語:道路名 路面:アスファルトか未舗装か 車線数:片側○車線 所在地:ロスサントスかブレイン郡から書く。例「ロスサントス - デルペロ」 解説 路線 道路番号 道路名 地名 備考(道路沿いの主な建築物など)