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https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/2040.html
基本情報 メーカー希望小売価格:60円 発売日:2004年7月 カード種類:全30種類 備考:すべて再収録カード。M-072のキャンチョメは、パラレルイラスト仕様(※1)。 収録カード 魔物 M-016 ガッシュ・ベル M-035 ガッシュ・ベル R M-072 キャンチョメ ※1 Ex-076 ゾフィス(ロード) Ex-081 ビクトリーム 術 S-171 アクロウク パートナー P-001 高嶺清麿 MJ12 MJ-009 ビッグ・ボイン SR イベントカード E-036 バルンルン UR E-052 ウ・ソ SR
https://w.atwiki.jp/oriontv/pages/202.html
ウィッシュはテレビ映画制作会社。村下東和フィルムホールディングス加盟。 2014年4月に松原光一らと「NEOXT」(ネオ・エクスト)に合流のためドラマ制作部は解散。アニメーション制作は継続のため、ウィッシュの社名は存続している。 スタッフ プロデューサー 川本初広 浅木 章 永井尚登(村下東和担当) ディレクター 三沢直史 森 和行 矢野則夫 陣野 一 下村達幸 植野優衣 神谷通彦 アニメーション制作部 広野 誠 鈴木雅美 渡辺伸義 藤村敦司
https://w.atwiki.jp/ityama/pages/15.html
◆ハッシュ文字列取得コード(Java) public static String getSHA1HashString(byte[] b) throws NoSuchAlgorithmException{ MessageDigest md = null; md = MessageDigest.getInstance("SHA-1"); md.update(b); byte[] digest = md.digest(); String hexString = toStringHex(digest); return hexString; } public static String toStringHex(byte[] b) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i b.length; i++) { int n = b[i] 0xFF; if (n 16) { sb.append("0"); } sb.append(Integer.toHexString(n)); } return sb.toString(); }
https://w.atwiki.jp/sugar_aa/pages/592.html
バニッシュ EXスキルカード コスト:黄黄 自ターン中に使用する。バトル中に使用できない。 あなたは相手キャラ1体を指定する。 ターン終了時まで、次のバトルの相手バトル参加キャラは、指定したキャラになる。 指定したキャラが場から離れた場合、この効果は失われる。 ※補足:行動済み状態でもバトルに参加できます。 去れよゴースト バニッシュだ── EX0049/K
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ボスラッシュ 勇者の館Side Eシリーズにおいての 第15章中編恒例のステージ。 今まで登場してきたボスが一斉に(ほぼ)全て登場、 ステータスアップしたボスを相手に戦うものである。 八つの部屋が存在し、全てを倒す事によって、 第15章後編へ進むシステムが恒例である。 なお、絶対の負戦線から敵が奥技を使うようになり、 平行勇者戦線からラストキーの配布がオミットされた。 代わりにボスラッシュ武器が入手可能になっている。 最初は魔神王の欠片戦線のみに適用する予定だったが、 一部でネタとして好評だったために 引っ込みがつかなくなり、以降作品にも適用され、 次第に恒例イベントと化していった経緯がある。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/295.html
デッキ概要:D-HERO ダッシュガイをエアーマン・バブルマンで補助する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:D 対応力:B 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 D-HERO ダッシュガイ×3 レベル4以下×16 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 E・HERO エアーマン×3 魔導戦士 ブレイカー×1 召喚僧サモンプリースト×2 E・HERO オーシャン×2 聖鳥クレイン×2 グリズリーマザー×2 首領・ザルーグ×1 魔法×14 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×1 おろかな埋葬×1 スケープ・ゴート×1 強制転移×1 増援×1 罠×7 奈落の落とし穴×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 ヒーロー・シグナル×2 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 基本的な流れは、グリズリーとシグナルでオーシャンの召喚を補助、召喚されたオーシャンで墓地の効果使用済みダッシュガイを戻す。 本当は鳳凰神の羽根とかを噛み合わせてみたかったが、デッキバランスが別物になりそうだったからボツ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/139.html
フラッシュ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フラッシュ画像お願いします) 特徴・考察(行数制限無しで記入可能) 視界を一時的にホワイトアウトさせる閃光弾。今作では解除レベルがやたらと遅い。こちらはコンカッションと違って視界がホワイトアウトしボンヤリとしか見えなくなり音も聞こえなくなる。かすり当たりでも視界が歪む程度の効果が出ることがある。その代わり行動は自由なのでジャンプで逃げるなどされることもあるので要注意 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/maple459laughmaker/pages/64.html
画像 スキル名 職業 習得条件 0117394220.gif ラッシュ ヒーロー 1~10:クエスト、マンジの試練にて習得 11~30:MB 説明 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を10匹まで押しながら前進する。 Lv MP 効果 01 22 ダメージ72%、範囲80% 02 24 ダメージ74%、範囲80% 03 26 ダメージ76%、範囲80% 04 28 ダメージ78%、範囲85% 05 30 ダメージ80%、範囲85% 06 32 ダメージ82%、範囲85% 07 34 ダメージ84%、範囲85% 08 36 ダメージ86%、範囲90% 09 38 ダメージ88%、範囲90% 10 40 ダメージ90%、範囲90% 11 42 ダメージ92%、範囲95% 12 44 ダメージ94%、範囲95% 13 46 ダメージ96%、範囲95% 14 48 ダメージ98%、範囲100% 15 50 ダメージ100%、範囲100% 16 52 ダメージ102%、範囲100% 17 54 ダメージ104%、範囲105% 18 56 ダメージ106%、範囲105% 19 58 ダメージ108%、範囲105% 20 60 ダメージ110%、範囲110% 21 59 ダメージ112%、範囲110% 22 58 ダメージ114%、範囲115% 23 57 ダメージ116%、範囲115% 24 56 ダメージ118%、範囲115% 25 55 ダメージ120%、範囲120% 26 54 ダメージ122%、範囲120% 27 53 ダメージ124%、範囲120% 28 52 ダメージ126%、範囲125% 29 51 ダメージ128%、範囲125% 30 50 ダメージ130%、範囲125%
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アップルミント(フレッシュ) 商品ページ 甘酸っぱいアップルとミントのコラボ!お楽しみあれw L:アップルミント(フレッシュ) = { t:名称 = アップルミント(フレッシュ)(アイテム) t:要点 = りんごの香り、小さな白い花、新鮮 t:周辺環境 = 畑 t:評価 = なし t:特殊 = { *アップルミント(フレッシュ)のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *アップルミント(フレッシュ)の位置づけ = ,,,薬草。 *アップルミント(フレッシュ)の効果1 = ,,,料理に使うとリンゴの香りが着く。 *アップルミント(フレッシュ)の効果2 = ,,,送った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。 *アップルミント(フレッシュ)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = ハーブ料理のレシピ(アイテム)、ハーブを探して山へ(イベント) } コメント アップルミントである。ハーブは料理や茶に使ったり、気分転換、入浴剤など色々な使い方がある。 その中でもアップルミント……の事はあんまり知らないんだよねぇ。ただ、リンゴとミントのコラボーは香りよいのかもね。 料理やお菓子の香りづけとかにも使えるんだよねぇ。
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______ ` ー=≦ ヽ 丶 / / } ./ ハ /}ハ/ ', /7 / ./} /}//xくiヽ l. / ≫x //}/斗匕__)i i i }} l l // {{ __)i i i i}` { 弋ー‐‐ ソムイ l / 乂ー‐‐ツ ゞ ニニ´ / /¨ヽ ⌒´} } ==ヽ l { ./ , / {/´} l ___ l }ハ/-‐ .′ 八 l ´ `ヽ l /-‐ ´ ` イ }/Ⅵ____ __≧=‐、_./ ̄{ヽニニニ7´丶 __ -‐ ´ x≪ ヾ | ',ニニ7 \ 厂´ {{ o。 ツ | Vニ{ \ ___/ ≧=‐ゞ===彡 | Vニ', ∨ {__ -‐ // ,/ | }ニ=‐ ヽ { /7 ゝ ゝ=‐′ニニ\ , ` / / /ニニニニ ヽ ′ 【名前】ガッシュ 【タイプ】でんき 【特性】きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に相手の攻撃を耐える。 【ステータス】 こうげき:C ぼうぎょ:C- とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:C 【技x6: ほうでん、かみなり、かみなりパンチ、じならし、でんじは、じゅうでん】 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『雷魔の漏電』… 自身の『エース』発動時、相手を2Tの間「麻痺」状態にする。 『ジケルド』… 相手が「麻痺」状態になった時、相手を「こころのめ」状態にする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 メアリの手持ち。