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860 名前:あの戦いの結末1[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 10 44 ID 0m9E7qVb0 ――この物語は、フィクションです―― もう暗くなり、本格的に寒くなった。 そんな夜のバーボンハウスに、ある客が現れた―― ―バーボンハウス― 自動ドアが開き、ドアの前にいる客を迎え入れる。 (´・ω・`)「やあ、ようこそバーボンハウ……!?」 意外な客にかなり驚いたのか、お決まりの台詞が途中で止まってしまう。 (;´・ω・`)「初めまして……ですかね? 確か、今日は大会があったはずですが……」 8「初めまして……でしょうか。大会が終わったので、夢で見た事を確かめる為にここに来てみましたが」 ――そう、地獄大都督こと8だ。お互いにあの夢(地獄を……?参照)を見たからか、戸惑っているようだ。 (;´・ω・`)「もしや、それはお互いに古いデッキで全国大会に出場した……という夢でしょうか?」 8「……やはり、あなたも見ていましたか。しかも、それでお互いに全国対戦でやり、当たって頂上対決にも出るというのですから驚きですよ」 (´・ω・`)「あれは、未完で終わってしまったあの全国大会の決勝だと僕は思い込んでいますが……あの結末では、そうでもなさそうですね」 そう言うと、8と店長……いや、天頂はあの頂上対決を思い出していた―― 862 名前:あの戦いの結末2[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 11 46 ID 0m9E7qVb0 ~~~~~~~~~~~~~ ※天頂視点 ――頂上対決―― (´●ω●`)軍 征魏覇王 徳28 勝率73.4% 「7連勝中」 『SR董卓 R姜維 C張嶷 UC閻行 R関銀屏』 8軍 大都督 徳27 勝率82.3% 「7連勝中」 『SR曹操 SRホウ徳 R楽進 SRカク UC程昱』 一同「「「「「「「「「!?」」」」」」」」」 (;^ω^)「おっおっ、天頂さんが出ているお」 ( ━〇∀〇)「お互いに最盛期を過ぎたデッキですね。これは興味深い」 ――開戦―― 相手の配置は、城門前に楽進とホウ徳がぽつんといるだけで、他は伏兵状態なので分からない。 一方、天頂の配置は城門前に張嶷と関銀屏と姜維、その前に董卓と閻行が配置されている。 ( ゚∀゚)「なんだかノフクシの白銀大徳と同じ配置だな。開幕暴虐狙いだろうが」 (・∀・)「前ニ見タ暴虐ト魏武ノ頂上デハ、伏兵ト程昱ノセイデ開幕暴虐ガ出来ナクテ暴虐側ガ負ケテイタネ!」 863 名前:あの戦いの結末3[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 13 54 ID 0m9E7qVb0 開戦の音が鳴り響いた瞬間に、8の楽進とホウ徳が重なり、中央辺りで突撃オーラを出している。 天頂は董卓と閻行が重なって、董卓がやや前に出て槍の援護を受けて伏兵を探す。 ジャーンジャーン 天は我に味方せり! 董卓が中央辺りで曹操の伏兵を踏み、兵力が3~4割ほど減る。そこに8のホウ徳と楽進が突撃しようとしてくるが、董卓がすぐ槍の後ろに引っ込んだのでギリギリの所で突撃されないで済んだ。 щ(゚▽゚щ)「おお、流石はランカー……だな。8は突撃の精度が半端じゃないから、あんな事を出来るんだろう。俺もやってみたいな」 ξ゚⊿゚)ξ「私は天頂さんのスキルを学びたいわね。さっきから槍撃が出っ放しなのに、騎兵も上手く動かしているもの」 (;´・ω・`)(うーん……中の人の僕が隣にいるのに、それを知らないで褒められるのは歯がゆいね) 姜維がやや前に出て、伏兵を踏もうとするが8の騎兵によって伏兵を踏めずにいる。 そうこうしている間に、いつの間にか士気が溜まってゆく。 ( A`)「お、そろそろ動き出す――かな?」 (*゚ー゚)「でも、8さんの伏兵はまだ二体残っていますよ?」 ( ━〇∀〇)「――いえ、一体だけだと思った方が良いです。カクは恐らく……」 865 名前:あの戦いの結末4[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 19 10 ID 0m9E7qVb0 ジャーンジャーン 十面埋伏の計じゃ その時、ラインを上げていた姜維が8の程昱の伏兵を踏む。 程昱が姜維と乱戦し、8の騎兵達が突撃してくる―― 撤退する 閻行と董卓も突撃するが既に遅く、姜維は撤退してしまう。曹操と楽進に槍撃や突撃が当たるが、撃破には至らない。 8の程昱が上手い所で槍撃を出しつつ、董卓を威嚇している。しかし、操作ミスのせいかホウ徳が城内に戻ってしまう。 ( ━〇∀〇)「これは痛いですね……ここで天頂さんは仕掛けていくでしょう」 ― 命を捨てて、骨と化せ ― 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― 「暴虐なる覇道」 そこで程昱の反計がギリギリ届かないところで董卓の暴虐なる覇道を使用する。これで天頂の残り士気は1.5になった。 (;^ω^)「お、このまま天頂さんが勝つかお?」 ( ゚∀゚)「いや、8の腕は一級品だ。このまま落城されるという事は無いだろうよ」 щ(゚▽゚щ)「ここは8の兵法に注目だな。使わないで凌げば、8のペースになるだろうが……」 そして、何を思ったのか閻行が城の方向に戻っていく。 (*゚ー゚)「? 閻行さんが戻っていきますよ?」 ξ;゚⊿゚)ξ「良く見て! 左端にカクが張り付いているわ!」 866 名前:あの戦いの結末5[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 23 12 ID 0m9E7qVb0 臆するな、進め 閻行が8のカクと触れようとする瞬間に、モーションが入ってカクの壁攻城が入ってしまう。 まさか、これほどとは そのまま閻行がカクに突撃し、撃破する。撃破した後に、閻行は前衛と交流していく。 城門に天頂の張嶷が、城壁に董卓が張り付いて後ろは関銀屏がマウントを取っている。 曹操が城壁に張り付いている董卓に突撃して、そのまま城内乱戦に持ち込んでくる。 程昱は槍撃をしたらすぐ城内に戻り、城から土煙が出ている。 何だと その時、天頂の董卓が左に移動して8の曹操に関銀屏の槍撃を当てて曹操を撃破する。 しかし、董卓の兵力も突撃や乱戦によって2割程に減っている。 くたばれぃ 董卓の城壁攻城が入るが、暴虐なる覇道の効果により天頂の城ケージが減っていく。 城門の張嶷に城から出た8のホウ徳と楽進が城内乱戦しつつ、ローテーションに攻城を妨害している。 突き破るのだ しかし、ホウ徳が引っ込んで楽進が出ようとする瞬間に張嶷の城門攻城が入り、逆転する。 董卓を攻城ラインから離し、代わりに交流した閻行を張り付かせて董卓はそのままマウントを取る。 剣を捨てろ、死にたいか 867 名前:あの戦いの結末6[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 25 07 ID 0m9E7qVb0 ( A`)「士気は3ぐらいか……ん、天頂が退いていったぞ」 (・A・)「暴虐キレタノ、イクナイ!」 その時、天頂が8の城ラインから離れて城に退こうという時に暴虐の効果が切れる。 (;━〇∀〇)「あ――魏武相手に武将を倒せず、士気も貯められるとなると……」 (;´・ω・`)(自分でも相手の武将を倒せずに、計略も使われないで凌がれたのは不味いと思ったよ) ― 皆の者、力を見せよ ― 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― 「魏武の大号令」 全軍が出撃してきて、魏武の大号令を使用してラインを上げてくる。 ξ;゚⊿゚)ξ「これをどうするのかしら……暴虐は開幕に強く、終盤に弱い。逆に魏武は開幕に弱く、終盤に強い」 щ(゚▽゚щ)「立場が逆転した天頂はどう立ち回るのかが見ものだな」 天頂側に姜維がいるからか、中央に曹操、右にホウ徳、左に楽進と程昱と分散して攻めてくる。 それを見た天頂は、左に姜維と董卓を、右と中央に募兵で回復している張嶷と閻行と関銀屏で迎え撃つ。 槍撃で相手の兵力を減らしていくが、それを気にせずに乱戦してきて槍オーラがギリギリ届かない所で突撃してくる。 そこに姜維が小刻みに震え、モーションが入る。 (*゚ー゚)「姜維さんの挑発でしょうか?」 (;゚∀゚)「いや……出ているのは姜維ではなく董卓だな」 868 名前:あの戦いの結末7[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 27 09 ID 0m9E7qVb0 ― 命を捨てて、骨と化せ ― 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― (;・∀・)「暴虐一人掛ケデ殲滅スルノ、カコイイ!」 「暴虐なる覇道」 (;´・ω・`)「……それなら蚩尤を使った方が良いよね(うん、誤爆なんだ。すまない)」 挑発しようとしたつもりだろうが、誤爆で董卓一人に暴虐が掛かる。 燃え尽きたわ そのまま8のホウ徳に突撃して撃破する。 その時、急に画面が暗くなり雲が浮かび上がる。そして、金色の龍が舞う―― 兵法マスタァァァー! プラス外伝! ――そう、兵法を使用する時のモーションだ。 連環の法MASTER 速軍 正兵 ξ;゚⊿゚)ξ「ちょ、暴虐で兵法連環なんて聞いた事が無いわよ!」 щ(゚▽゚щ)「いや、相手を逃がさない事や城に戻った部隊が出てこないように兵法連環を選択する事はある」 ( ━〇∀〇)「しかし、魏武相手には開幕勝負なので兵法増援を選ぶ人が多いんですよね」 移動速度が遅くなった8の部隊達に槍撃と董卓の突撃を浴びせ掛ける。 869 名前:あの戦いの結末8[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 29 10 ID 0m9E7qVb0 ( ゚∀゚)「閻行は城門に向かって攻城を狙う気か。ここは逆転してリードを取っておきたい所だな」 その時、再び画面が暗くなり雲が浮かび上がる。そして、金色の龍が舞う―― 兵法マスタァァァー! プラス外伝! (;^ω^)(ワケワカメだし、出番も無いお……) 魏軍の大攻勢MASTER 速軍 速軍 このままでは不味いと思ったのか、魏軍の大攻勢を使用して外伝の効果で連環を和らげる。 私が未熟だったわ 何だと んおぉぉ、こんなことで 8の曹操が突っ込んできて、中々乱戦から抜け出せない内に張嶷と関銀屏が撤退してしまう。 しかし、董卓の突撃で曹操を撃破する。 剣を捨てろ、死にたいか 城から土煙が上がっているが、兵法連環の為か閻行の城門攻城が入る。 これでわずかだが天頂がリードした。その時、連環の法の効果が切れたので全軍を退かせる。 8も退いていったので、その後は睨み合いとなった。 ( ━〇∀〇)「このまま守りきれば天頂さんの勝ちとなりますが……離間で攻城が入ってしまうかもしれませんね」 щ(゚▽゚щ)「まあ、その時は代山が大好きな蚩尤連発じゃないか? 槍も程昱だけだから突撃しやすいだろうし」 ξ゚⊿゚)ξ「いえ、8の程昱は武力4と呼ばれていた時期もあったんだから、槍撃スキルは相当なものだと思うわ」 (・∀・)「ツマリ、簡単ニハ突撃サセテクレナイトイウ事ダネ!」 (*゚ー゚)「ええっと、それならどうすればいいんでしょうか? 乱戦だと武力差がありますし」 ( ゚∀゚)「それだけじゃない。8は馬の城門で逆転する事をわかっているから、必ず騎馬マウントをしてくるだろう」 870 名前:あの戦いの結末9[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 30 55 ID 0m9E7qVb0 ( A`)「挑発で程昱を引っ張って、蚩尤すりゃいいんじゃないか」 一同「鬼才現る」 (;^ω^)(ついていけないお……) (´・ω・`)(これが終わったら皆に知らせようかな……いやいや(ry) 一部を除く皆が自分の意見を話している内に、何も起こらなかった画面に変化があった。 ξ゚⊿゚)ξ「あら、8の城から土煙が上がっているわね」 ( ゚∀゚)「いつの間にか20cになっているようだな。おそらく、これが最後の攻防だろう」 ― 皆の者、力を見せよ ― 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― 「魏武の大号令」 8の城から全軍が出撃してきて、魏武の大号令を使用する。 そのままラインを上げてきて、攻城をしようとする。 城門に曹操が、左の城壁に楽進が張り付いた時に天頂の全軍が出撃する。 『神速』―HIGH SPEED― 「蚩尤の如く」 右端から閻行が蚩尤の如くを使用し、曹操に突撃しようとするが程昱の槍撃に邪魔される。 しかし、槍撃が届かない所に潜り込み、曹操に突撃して乱戦に持ち込む。 871 名前:あの戦いの結末10[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 31 57 ID 0m9E7qVb0 ― 慌てふめたくがいい ― 『妨害』―INTERRUPT― 「離間の計」 閻行と張嶷がカクの離間の計に掛かってしまい、移動速度が下がってしまう。 んおぉぉ、こんなことで ホウ徳の突撃により、張嶷が撤退する。ホウ徳はそのまま姜維と乱戦に持ち込む。 『強化』―POWER UP― 「若き血の目覚め」 このままではまずいと考えたのか、関銀屏の若き血の目覚めを使用して武力が楽進と同等の武力になる。 5c 撤退する 姜維が撤退し、ホウ徳が城壁に張り付く。そこに董卓が突撃して攻城を妨害する。 3c その時、カクが城壁に張り付いて攻城を開始する―― 872 名前:あの戦いの結末11[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 32 55 ID 0m9E7qVb0 2c 何だと 閻行が曹操を撃破し、カクと乱戦しようとするが離間の計によって移動速度が下がったままで中々乱戦出来ない。 この程度で 私が未熟だったわ 楽進と関銀屏が同時に撤退する。 現在1c カクの攻城ケージが溜まり、あと僅かで攻城する時に0cになった。 874 名前:あの戦いの結末12[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 37 38 ID 0m9E7qVb0 臆するな、進め カクの攻城が入り、天頂の城ケージが削られる。 (;゚∀゚)「アッ――!」 ξ;゚⊿゚)ξ「これで勝負が決まったわね」 (;━〇∀〇)「いや、城ケージはお互いに互角。どちらが泣くかは最後まではわかりませんよ」 ―― 時 間 切 れ ―― (;*゚ー゚)「どちらが勝つのでしょうか……」 (;・∀・)「オラ、何ダカワクワクシテキタゾォ!」 (; A`)「ワクワクどころか心臓に悪いな、これは」 ( ω`)(ブーンは考えるのをやめるお) (´・ω・`)(いや、ここで言った方が面白いし、スルーしないかもしれない……いやいや(ry) 他の人はたった2秒ぐらいだろうが、見ている皆にとってはかなり長い時間だった。果たして、結果は……? 875 名前:あの戦いの結末13[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 38 26 ID 0m9E7qVb0 ―― 引 き 分 け ―― 一同「(゚д゚)」 (;^ω^)「こっちみんなおwwwwww」 (´・ω・`)「はっ……どうやら引き分けのようだね」 唖然する皆と、お決まりの台詞を発するブーンと長い思考から目覚めた店長。 傍から見れば、かなり滑稽なものだった。 ξ;゚⊿゚)ξ「頂上対決で、殴り合いで引き分けなのは初めて見たわよ……」 ( ━〇∀〇)「確か、前にも麹 対 柳眉で引き分けだった事はありますが、これらは非常に珍しいケースですね」 ( ゚∀゚)「この名勝負を見れた上に、珍しい結末を見れたんだからそれで良いんじゃないか」 (; A`)「この頂上対決を見ていたら、凄く疲れたから帰るわ……」 (;^ω^)「ブーンも帰るお」 さまざまな話をしている皆に、何かを決心した店長が声をかける。 876 名前:あの戦いの結末14[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 40 16 ID 0m9E7qVb0 (´・ω・`)「――やあ、ようこそバーボンハウスへ」 (・∀・)「? 店長、何ヲ言ッテイルンデスカ」 (´・ω・`)「うん、『僕』なんだ。すまない」 (*゚ー゚)「?」 (´・ω・`)「仏の顔にもって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない」 (;゚∀゚)「まさか――」 (´・ω・`)「でも、この頂上対決を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない」 (; A`)「店長さんが――」 (´・ω・`)「『ときめき』みたいなものを感じてくれたと思う」 (´・ω・`)「殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい」 ξ;゚⊿゚)ξ「天頂さん!?」 (´・ω・`)「そう思って、話したんだ……じゃあ、注文を聞こうか」 877 名前:あの戦いの結末15[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 41 53 ID 0m9E7qVb0 ΩΩ Ω Ω な、なんだってー 4人はびっくり仰天。それ以外の人は…… ( ━〇∀〇)「おお、遂に言っちゃいましたか」 щ(゚▽゚;щ)「言っちゃっていいんですか?」 ξ;゚⊿゚)ξ「薄々気づいていたんだけど、まさか本当に天頂さんだなんて……」 (;^ω^)「お? 何の事だお?」 気づいていない人は置いといて、知っている、気づいていたからか余り驚いていない。 しかし、長い間言えなかった事をようやく言えた店長の顔には微笑みがあった。 ~~~~~~~~~~~~~ 878 名前:あの戦いの結末 最終話[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 20 44 44 ID 0m9E7qVb0 ~~~~~~~~~~~~~ (´・ω・`)「まさか、引き分けだとは思いませんでしたよ」 8「ええ、あの攻城が入った時は勝ちだと思っていたんですが――楽しい勝負が出来たので、満足ですよ」 (´・ω・`)「僕も満足です。あの8さんと互角の勝負が出来たんですから」 8「ははは、お世辞が上手いですね……時間はまだありますし、一戦やりますか?」 それを聞いた店長は、ポケットからグラサンを出して、顔に付ける。 (´●ω●`)「はい、勿論です。今度は今verのデッキでやりましょう」 8「おお。その前にあの言葉を一緒に言いましょうか」 (*´●ω●`)「いいですね。それでは……」 同時に咳払いをして、ある言葉を―― 8 (´●ω●`)「天頂さん(8さん)に今、地獄を見せます」 その後、店内対戦のリプレイに出て常連の皆を仰天させたのはまた別の話―― ―完―
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GAPOLI店長の福音 イベント概要 GAPOLI内の全ゲームのうち、 毎日3種類のゲームが超絶チャンス、1種類のゲームが超チャンスになるイベントです。 また、超チャンスのゲームは各開催から6時間後以降よりGAPOLI内およびX(旧 Twitter)にて告知いたします。 イベント開催期間 12/19(火)12 00~12/26(火)11 59 ■日程 下記日程より、対象のゲームが切り替わります。 1回目 12/19(火)12 00~12/20(水)11 59 2回目 12/20(水)12 00~12/21(木)11 59 3回目 12/21(木)12 00~12/22(金)11 59 4回目 12/22(金)12 00~12/23(土)11 59 5回目 12/23(土)12 00~12/24(日)11 59 6回目 12/24(日)12 00~12/25(月)11 59 7回目 12/25(月)12 00~12/26(火)11 59 結果発表告知 下記の日程より、前回の対象ゲームを告知させていただきます。 ・1回目結果発表 12/20(水)18 00 ■超絶チャンス 【ぱちんこ パチスロ】スーパービンゴ 差コイン数 +3,695,760コイン 【ぱちんこ パチスロ】P真・北斗無双 第4章 差コイン数 -120,747コイン 【メダル】100 メダルHYOZAAAN!! 差コイン数 +7,169,857コイン ■超チャンス 【カジノ】ALIEN HEROES 差コイン数 +7,271,020コイン ・2回目結果発表 12/21(木)18 00 ■超絶チャンス 【ぱちんこ パチスロ】沖ドキ! 差コイン数 -88,680コイン 【カジノ】LUCKY DANCIN' STARS 差コイン数 +3,559,780コイン 【バラエティー】北斗の拳~BATTLE BONUS~ 差コイン数 +114,680コイン ■超チャンス 【ぱちんこ パチスロ】CRモモキュンソード3 差コイン数 +6,434,808コイン ・3回目結果発表 12/22(金)18 00 ■超絶チャンス 【カジノ】QUEEN OF PEARL 差コイン数 +1,436,760コイン 【カジノ】GREAT WHALE 差コイン数 +302,528コイン 【カジノ】WILD BLUE MARLIN 差コイン数 +8,905,042コイン ■超チャンス 【ぱちんこ パチスロ】パチスロアラジンAクラシック 差コイン数 +24,597,045コイン ・4回目結果発表 12/23(土)18 00 ■超絶チャンス 【ぱちんこ パチスロ】パチスロ盾の勇者の成り上がり 差コイン数 +18,648,100コイン 【ぱちんこ パチスロ】P聖戦士ダンバイン2 -ZEROLIMIT HYPER- 差コイン数 +1,875,287コイン 【カジノ】ツインエンジェルBINGO 差コイン数 +7,958,028コイン ■超チャンス 【メダル】バベルのメダルタワーW! 差コイン数 +735,994コイン ・5回目結果発表 12/24(日)18 00 ■超絶チャンス 【ぱちんこ パチスロ】アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.- 差コイン数 753,339コイン 【ぱちんこ パチスロ】P真・北斗無双 第3章 ジャギの逆襲 差コイン数 -593,657コイン 【メダル】バベルのメダルタワーW! 差コイン数 1,588,782コイン ■超チャンス 【バラエティー】獣王 王者の覚醒~ゴリラATTACK~ 差コイン数 33,493,000コイン ・6回目結果発表 12/25(月)18 00 ■超絶チャンス 【ぱちんこ パチスロ】パチスロ蒼天の拳 差コイン数 +293,580コイン 【カジノ】ビデオスロット Hard Boiled 差コイン数 +924,404コイン 【メダル】100 メダルHYOZAAAN!! 差コイン数 +6,375,522コイン ■超チャンス 【カジノ】SPIN WILD feat. Sammy 差コイン数 +59,470,900コイン ・7回目結果発表 12/26(火)18 00 ■超絶チャンス 【ぱちんこ パチスロ】パチスロ幼女戦記 差コイン数 +667,432コイン 【カジノ】CURVY VAMPIRESS 差コイン数 +3,085,751コイン 【バラエティー】大勝負2018 差コイン数 +4,020,050コイン ■超チャンス 【ぱちんこ パチスロ】Pビッグドリーム3 差コイン数 +5,131,721コイン 店長の福音 GAPOLI内のお知らせ、GAPOLI公式X(旧 Twitter)では「店長の福音」が確認できます! イベント開催期間中は、各開催から6時間後以降に公開されます。 超チャンスの対象ゲームが確定で判明します‼ GAPOLI公式X(旧 Twitter) チャンスについて 「チャンス」の内容は以下の4種類となります。 ■超絶チャンス 最もコインを増やしやすい⁉ 最高値のペイアウト率が約70%以上で選択されます。 ■超チャンス すごくコインを増やしやすい⁉ 最高値のペイアウト率が約50%程度で選択されます。 ■大チャンス コインを増やしやすい⁉ 最高値のペイアウト率が約30%程度で選択されます。 ■チャンス コインを増やしやすいかも… 最高値のペイアウト率が約20%程度で選択されます。 注意事項 【カジノ】(ブラックジャック、バカラ、ルーレット)、【ビデオスロット】は、本イベントの対象外となります。 ぱちんこ パチスロの対象ゲームが複数の店舗にある場合は、すべての店舗で高設定が使われることとなります。 対象期間中に起動したゲームは、精算するまでペイアウト率が変更されることはありません。 超チャンスのゲームの告知は、各開催から6時間後以降となりますので、必ずしも6時間後に告知されるとは限りません。
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内容別一覧:あにまん店長 スレ立て日付 タイトル・リンク 概要・CP等 スレ長 2023/2/23 ダイスで777が出たらぼっちちゃんが私の虜になるぞ あにまん店長ゾロ目チャレンジ 45 2023/3/6 ぼっちちゃん! ぼ虹 あにまん店長 81 2023/3/24 なあ虹夏、ぼっちちゃんって あにまん店長? 20 2023/4/12 ぼっちちゃん、結婚してくれる? あにまん店長 ドM 94 2023/4/27 直樹さん… あにまん店長 42 2023/5/3 私に彼氏? リョウ虹 あにまん店長 40 2023/5/9 ぼっちちゃん、私の事をこれからは あにまん店長 心の病気 28 2023/5/13 どうすれば喜多ちゃんともっと仲良くなれると思いますか? あにまん店長地獄 148 2023/5/22 店長さんって あにまん店長 18 2023/5/28 お姉ちゃんさ、やめてくれない? 星虹 あにまん店長 35 2023/5/28 虹夏「お姉ちゃんってぼっちちゃんと私どっちが大切なの?」 星虹?あにまん店長 32 2023/5/30 ぼっちちゃん頼む!付き合ってくれ♡ あにまん店長ペドコン超閲覧注意 200 2023/5/31 虹夏に恋人ができたって噂なんだが 虹喜多 あにまん店長 23 2023/5/31 【閲覧注意】喜多「最近ひとりちゃんが私を避けてる気がする…」 ぼ虹あにまん店長 レ◯プ 96 2023/6/7 なあ思ったんだが ぼ虹あにまん店長 68 2023/6/10 虹夏、気付いた事があるんだが あにまん店長 60 2023/6/10 【閲注?】喜多ちゃん??? ぼ喜多 あにまん店長赤いぼっちとピンクの喜多 200 2023/6/11 バンドメンバー4人にプレゼントをあげたい プレゼントをあげたい店長あにまん店長 ママァ 200 2023/6/12 今日は恋人の日だな。ぼっちちゃんに あにまん店長ドラゴンボール 42 2023/6/18 ぼっちちゃんの あにまん店長 38 2023/6/21 なあ虹夏…最近ぼっちちゃんが私を避けてる気がするんだが あにまん店長 19 2023/6/25 ぼっちちゃんって私の事どう思ってるんだろ あにまん店長店長のセクハラに困るぼっち衝撃のエンド 87 2023/6/28 ぼっちママァァァァァァァァァァァァァァァァァ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ あにまん店長 114 2023/7/3 お姉ちゃんって ぼ廣廣井に嫉妬する店長 51 2023/7/9 虹夏ちゃん、もしかして店長さんって私の事 あにまん店長 62 2023/7/11 ひとりちゃん ぼ喜多 えっちあにまん店長 レ◯プ 127 2023/7/12 大変!ひとりちゃんが… ぼ虐 あにまん店長店長と虹夏と喜多に襲われるぼっち 64 2023/7/20 店長さんが怖い… あにまん店長ぼっちのジャージで致す店長 47 2023/7/21 ぼっちちゃんが付き合っているらしい… ぼ喜多(恋愛) 虹喜多(友情)どうしようもない店長 186 2023/7/28 海水浴に来たぼっち一行 ※閲覧注意かも あにまん店長ペドコン 30 2023/7/31 ぼっちちゃん あにまん店長 41 2023/8/4 … あにまん店長 脅迫 43 2023/8/5 【閲注】ああ飲みたい あにまん店長 46 2023/8/8 ぼっちちゃんの あにまん店長セクハラ伊地知姉妹ぼっちのおっぱいマウスパッド製作 200 2023/8/27 もしかしてぼっちちゃんを あにまん店長ノンケぼっち 77 2023/9/9 よし! あにまん店長喜多虐 ぼ喜多 77 2023/9/12 【ダイス】ついにぼっち胞子の培養に成功したぞ! あにまん店長 55 2023/9/12 なぁ虹夏、ぼっちちゃんの母乳は あにまん店長 91 2023/9/29 リョウ「店長ってぼっちと虹夏どっちの方がより大事なの?」 リョウ虹 あにまん店長虹夏に告白したい山田ぼっちに言いよる店長 112 2023/10/11 はぁ〜(※店注) 店注の人シリーズ星廣 即完結 27 2023/10/15 ひぃ!(店注) 店注の人シリーズぼ喜多 強引系 79 2023/10/28 ふぅ〜(※店注) 店注の人シリーズ山田で致す闇店長 42 2023/10/31 衝撃の事実を知ってしまった… ふた喜多 BSSぼっち頼れる山田あにまん店長 159 2023/11/19 リョウさん 店注の人シリーズ内臓を売る山田 52 2023/12/24 今日は私の誕生日 あにまん店長 31 2023/12/25 星歌「お前らにクリスマスプレゼントをやろう」 あにまん店長 25 2024/1/24 私は悪の店長 あにまん店長
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サブイベント:アニメ店長 発生条件 メタナイト加入からレプリ東京奪還作戦開始まで。 イベント内容 レプリ名古屋にあるアニメ店で起こる茶番劇。 クリア報酬 特になし。
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店長 s 本店 店長 mixi支店長 モバゲータウン支店長(モバ支店長) GREE支店長 デフォキャラ s(ついでにショップアルバイト) ツンデレ - ユキ(公式shopアルバイト) ドS - アキト(GREE版shopアルバイト) やんちゃ - タクミ 温和 - ミハル(モバゲ版shopアルバイト) クール - トウマ(mixi版shopアルバイト) .
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147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/07(火) 22 41 20.57 ID mZUFVgn30 報告 TRPGやる時の行きつけのカラオケ屋があった。 いつも使ってるなら割引してくれないかなーってな思いつきを 店長に話した結果 「定期的にいつも使ってくれるなら広い部屋を予約してやるお」 「そんときはカラオケの電気消しとくから電気代ちょい浮くお」 「定期って事で部屋代ちょい安くしといてやるお、ドリンクとかはモチ別料金な」 「で、TRPGってなに?ちんちろの仲間?」 って感じで話がまとまって、鳥取ではそこでセッションやる事が慣例になってた。 ちまちま出すのもめんどくさいんでまとめて半年分づつドバーと払っていた。 そんな事が続いてたら、旧店長がどっか行って、代わりに新店長が店長になった。 大体これが料金払って2ヶ月位の時 そしたら新店長がいきなり旧店長との話の件を反故にすると言い始めた。 なら料金返せって要求したら「今までの正規の料金から考えればこっちが金払えって言う立場じゃボケ」との返答。 その後色々揉めた結果、旧店長に提案した俺が悪いという事になり鳥取の空気は悪くなる。 俺はその鳥取を抜けた。 今思えば、俺が困ったちゃんだったのかな。 155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/07(火) 22 48 20.42 ID Htb3tMmR0 147 法律的な意味でその新店長が困 148 だから考え方が違うんだよそのGMとお前たちは 今後も同じ考え方で進めようとするまた同じことになるぞ だったらお互い不幸なんだしいっそ今回でさっぱり袂を分けた方がお互いのためだ 156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/07(火) 22 49 02.99 ID mDaPZnLM0 147 それは抜けられてよかったパターンだと思うけどなあ 159 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/08/07(火) 22 53 12.46 ID NSaIv6UrO 147 困っていうより不幸話の気が 店長に甘えさせてもらってた事に後になって気づくパターンか 169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/07(火) 22 56 43.84 ID FVxdPBwc0 147 旧店長とどんだけ親しかったのかは分からんが、単なるカラオケの客としては甘え過ぎだった気はするな。 割引の提案とか料金半年分まとめて払うなんて普通はしない。 半年間の利用回数は必ず一定だったのか? 違うなら前払金から利用回数分残高を減らして管理するのは旧店長に押し付けてたことになるぞ。 参加人数や面子だって毎回同じってことは無いと思うんだが、参加費はいい意味で大雑把に徴収してたのか? 旧店長の異動だって1週間前にいきなり決まるなんてことはないだろうから、事前に前払いした料金の扱いを話しあうべきだったと思う。 今までどおりに利用していけると思い込んで何もしなかったのはまずかったな。 とは言え一方的に前払金の没収を宣告した新店長にも問題はあるので、チェーンの上の人間も絡めてしっかり交渉すべきだったかと。 結論として、困ではないが色々常識知らず。 スレ335
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(おさむメーカー様より)https //picrew.me/ja/image_maker/1787745/complete?cd=i1Gh3kepGW 魔法細工を売っている『猫と魔法細工店』の店長 概要 本名 エメラ・ストーンキャッツ 身長 157cm 使用魔法 製作魔法(魔法細工) 特技 人が何を求めているかある程度読み取る事、創楽魔法で作られた楽器で音楽を奏でる事 自慢 さくらんぼのヘタを口の中で結べる 製作魔法(魔法細工) 体外に放出した自分の魔力を編み込んで魔法細工を作る、それだけだが使いこなすにはある程度の修行が必要 余談 『猫と魔法細工店』は看板猫のミスティアとアルバイトのルビーが居る
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27 名前:外伝 敵知己知、百戦不殆(0)[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 17 50 55 ID S3T9iKqT 君主カードと(ry (´・ω・`)「お疲れ様…いつも頑張ってるね。 このおいしい水はサービスだから、まずは飲んで喉を潤してほしい」 ( ^ω^)「ふー、助かったお店長! 25 26なんてカードも引けたし、ここは天国だお!」 (´・ω・`)「それは言い過ぎだよ…嬉しいけど。カードは…おお、これは嬉しいかもね」 ( ^ω^)「やったお!」 (´・ω・`)「よかったね……まあそれはさておき」 ( ^ω^)「?」 (´・ω・`)「そろそろ自分のデッキの長所、短所は把握できてきた頃だと思うんだけど…どうかな?」 ( ^ω^)「うーん…よくはわからんお」 (´・ω・`)「そうか。でも、自分のデッキの長所や短所を把握しておくと、これから先が楽になるよ。 そこでだ。今度ドクオ君とデッキを交換して店内をやってみてほしい」 ( ^ω^)「お?」 (´・ω・`)「他人のデッキを使うことで"敵を知り"自分のデッキを潰すことで"己を知る"。 本当なら自分で別なデッキを組むのが手っ取り早いんだけど、幸い君には友達がいる。 "百戦不殆"の覇者を目指すには、時には必要だよ」 ( ^ω^)「うーん…わかったお、やってみるお!」 35 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 18 18 34 ID s8h0aui1 SRホウ徳 36 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 18 19 46 ID /8V+z5t1 UC大喬 50 名前:敵知己知、百戦不殆(1)[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 20 13 22 ID S3T9iKqT / , 3「…で、彼はこれを忘れて行っちゃったわけだ」 店長に返す荒巻の手にはSRホウ徳のカード。 (´・ω・`)「どう見てもおっちょこちょいです、ほ(ry」 / , 3「店長が預かっておくのが一番いい。覚えてたら、また来た時に言いに来るでしょ。 …はいサイドローダー」 (´・ω・`)「…それでいいのかなぁ…」 / , 3「大丈夫大丈夫…あ、メールだ。代山君からか、珍しいな…」 次の日 ( ^ω^)「さーて今日もやるおー!何かカードが一枚足りない気がするけどがんばるおー」 ( A`)「しかし一緒に来いと引っ張って来たのはなんでだ?」 ( ^ω^)「実はかくかくしかじか(ry」 ( A`)「OK把握」 / , 3「…なるほど、店長の言う通りだね」 (´・ω・`)「あれは言わなきゃ思い出さないと思うんだよね…」 52 名前:敵知己知、百戦不殆(2)[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 20 26 00 ID S3T9iKqT (´・ω・`)「それにしても、まさか代山君が荒巻さんと知り合いとは…」 / , 3「世間ってのは狭いもんだね」 ( ━〇∀〇)「どうも、お待たせしました」 / , 3「ああ、来た来た」 (´・ω・`)「あ、ようこs」 ( ━〇∀〇)「荒巻さんが僕を呼ぶってのも珍しいですね。どうしたんですか?」 / , 3「要するに店長がかくか(ry」 ( ━〇∀〇)「なるほど」 (´;ω;`)「……」 ( ^ω^)「さあ、やるおー」 ( A`)「えーと、デッキ交換するんだっけ?カード交換するんだっけ?」 ( ^ω^)「確か店長はデッキを交換って言ってたお」 ( A`)「じゃあ、そのままか。ほい」 ( ^ω^)「うは、枚数多くて贅沢な気分だおw」 ( A`)「ほら、お前のデッキを」 ( ^ω^)「えーと、これがじーさんかお?フムフム」 ( A`)「見る前に渡せよ…」 ( ^ω^)「あ、忘れてたお」 ( A`)「…枚数少ないとなんか気分違うな…」 互いに新鮮な気持ちを胸に、デッキを登録していく。 ( ━〇∀〇)「でも淵の方がウホより使いやすくて強いですから」 (´・ω・`)「でも一騎打ちがだね」 / , 3「そこはスキル上げればなんとかなるから」 (´・ω・`)(何の話をしてるんだ僕らは…) 57 名前:敵知己知、百戦不殆(3)[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 20 49 39 ID S3T9iKqT ( ^ω^)軍 二州 R田豊 UCダシ大王 UC皇甫嵩 UC紀霊 C周倉 C阿会ナン ドク軍 二州 ST曹操 UC曹仁 UC夏侯淵 UC許チョ SR張春華 ( ^ω^)「うわー、いっぱいいてどう置くか迷うおー」 ( A`)「えーと…いつもやられてるみたいに伏兵を置いて…」 / , 3「ブーン君の方は槍を前に置いて槍を盾に押し上げる配置か… 周倉でも皇甫嵩でも伏兵の被害は小さい…ダシの置き方が何か変だけど」 (´・ω・`)「ドクオ君は許チョの前に伏兵か…これは面白い展開になりそうだ」 ( ━〇∀〇)「…………」 ( ^ω^)「準備できたかお?」 ( A`)「いいぜ」 開 戦 ! ( A`)「えーと、確かこういう時は…」 許チョと張春華を残して一旦城内に騎馬を戻すドクオ。 ( ^ω^)「うは、ドクオ逃げ腰だおwwwww」 周倉と皇甫嵩を先行させ、騎馬で追い抜かないように追随させるブーン。 ジャーンジャーンジャーン オロカモノメガ… オボエテヤガレ! ( ^ω^)「今だ…お?」 60 名前:敵知己知、百戦不殆(4)[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 20 59 40 ID S3T9iKqT チャン♪チャンチャン♪チャン♪ 皇甫嵩対張春華 ( ^ω^)「強、弱、激、失敗、激…どうかお?」 ( A`)「激、強、激、弱、失敗…あー負けたかな…」 キンキンキンキンキン ××△×○ ネマワシハオテノモノデスノ フセギキレンカ… ( ゚ω゚)「おっ!?」 (゚A゚)「マジ!?」 皇甫嵩、まさかの撤退。 マタイツカ… 同時にドクオは騎馬三体を出すが、間に合わずに張春華撤退。 突撃した阿会ナンと紀霊は、許チョと乱戦に入った。 (´・ω・`)「でも、槍がいないのにそんなところで乱戦してたら…」 乱戦中の二体目掛けて三体が突撃する… ジャーンジャーンジャーン ケーッケッケッケ、ニガサンゾォー! 曹操がダシ大王を踏み、突撃阻止。そのまま乱戦に突入した。 63 名前:敵知己知、百戦不殆(5)[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 21 19 04 ID S3T9iKqT (´・ω・`)「これは序盤から激戦だな…」 / , 3「二人とも全国対戦で培った経験が不安定ながら生かされてるみたいだね」 ( ━〇∀〇)「…ブーンさんが少し優勢かな」 (´・ω・`)/ , 3「え?」 ( ━〇∀〇)「兵力じゃありませんよ。大局的にです」 / , 3「あ、そうか…言われてみれば」 (´・ω・`)「?」 互いに攻城は入らず、結局田豊放置のまま試合は一旦仕切り直し。 ( ^ω^)「募兵ってこうしてみるとうざいおー」 ( A`)「もう周倉は復活してる頃か…くそー、馬が攻めに使いにくいな…」 ドクオ軍で撤退したのは張春華のみ。ここで攻めれば幾分有利か。 そう考えたドクオは、全軍を注意深く進めた。 ( A`)「田豊どこだー」 ( ^ω^)「もう来た!早いお」 ブーンは復活した皇甫嵩、周倉、阿会ナン、紀霊を出し、計略ボタンを押した。 「隙無き攻勢」 コウゲキアルノミジャ! ( A`)「やっぱそう来たか…とりあえず、武力低いのから潰すか」 阿会ナンに夏侯淵をぶつけ、後ろから曹仁で突撃させてあっという間に撤退。 オノレェ ナゼコンナメニ… ( ゚ω゚)「!?」 68 名前:敵知己知、百戦不殆(6)[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 21 34 42 ID S3T9iKqT ブーンが驚いたのは、阿会ナンが撤退したことではない。 なぜ、こんなにも早く田豊が撤退したのか?…答はすぐに分かった。 (#^ω^)「あのデブうざいお!ビキビキ」 近くにいた周倉で弓を止め、紀霊で突撃。許チョを撤退させる。 ( A`)「さて、そろそろ曹操が…!?」 ナンダト…!? 思わずハモりそうになるドクオ。 攻城準備に入っていたはずの曹操が、いつの間にか出て来ていたダシ大王に撤退させられたのだ。 ( ^ω^)「たまたま曹操が近くにいたからぶつけてみたけど、象って面白いお」 ( A`)「くそ…引くか…ってこれじゃ逃げられNeeee!!」 残る曹仁、夏侯淵を引かせようとするドクオ。しかし、周倉と紀霊に阻まれ、速度が上がらない。 固まった二体に皇甫嵩が槍撃を浴びせ、曹仁が撤退。 ここで、隙無き攻勢の効果が切れる。 オボエテヤガレ! 周倉撤退によりなんとか夏侯淵は帰城に成功、紀霊はその場に留まった。 ( ^ω^)「そういえばこいつ、募兵持ってたんだお」 ( A`)「くそー、攻め切れねぇ…」 残り75c ( ^ω^)100% ( A`)100% 83 名前:敵知己知、百戦不殆(7)[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 00 00 36 ID S3T9iKqT お待たせ 投下再開 (´・ω・`)「さて、これから計略戦なわけだけど…正直なところ、どっちが勝つと思う?」 / , 3「んー…田豊がフルに使えるならブーン君の勝ちだけど… UC劉備やWイクみたいな絡め手がないからなぁ…」 ( ━〇∀〇)「いやいや荒巻さん、それは単なる理論上での話ですよ」 / , 3「代山君?」 ( ━〇∀〇)「恐らく、それ以前の話で勝ち負けが決定すると思います。 どちらが先に、自分が普段使っているデッキとの違いに気付くか…その一点で」 / , 3「あ、そっちの方が重要か…」 ( ━〇∀〇)「まだ互いにいつもの戦い方が残ってる感じですから。 ブーンさんがあのデッキのコンセプトに気付くのが先か、 ドクオさんが最大士気が12あるのに気付くのが先か…。まずそこから明暗が分かれるでしょう」 / , 3「お、始まるぞ」 (´・ω・`)「最大士気?」 / , 3「僕らじゃ普通過ぎて見落としがちなことだよ」 (´・ω・`)「最大士気…か」 88 名前:敵知己知、百戦不殆(8)[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 00 15 28 ID I+2pPzqK 先に動いたのはブーン、全軍を出し、一気に全滅を狙う。 ( ^ω^)「行くおドクオ!」 「隙無き攻勢」 ( A`)「…まだだな…」 城に全軍を入れたまま、好機をうかがうドクオ。そして、 ( A`)「よし、今だ!」 「神速戦法」 曹仁を強化し、強化されたブーンの部隊にぶつける。 ( A`)「まだ武力+3なら、落とせるはずだ…」 ナゼコンナメニ… 曹操・夏侯淵の協力もあり、田豊を一気に落とすことに成功する。 しかし、紀霊の突撃で曹操にダメージが入った。 張春華の弓で周倉がダメージを受けるが、ダシ大王が象オーラを纏って張春華を押しやる。 ( A`)「くそっ、弓が…」 後ろからの許チョによる弓の援護でダシ大王は撤退する。 そしてここで、隙無き攻勢の効果が切れた。 90 名前:敵知己知、百戦不殆(9)[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 00 26 34 ID I+2pPzqK ( ^ω^)「相手の兵力は少ない、今だお!」 「賊軍討伐令」 トッパシロォー!! (゚A゚)「!?」 ( ^ω^)「ふふふ、驚いたかお?」 ( A`)「いや、確かに使いこなすのは驚いたけどさ…そうじゃなくて…」 / , 3「あちゃー…」 ( ━〇∀〇)「これはドクオさんの勝ちかな…」 (´・ω・`)「どうみても武力+5に目が眩んでます本当に(ry」 / , 3「裏をじっくり読んでたからかなりいい感じかと思ってたら…」 ( ━〇∀〇)「これはとりあえず要改善でしょうね…」 ( A`)。o(俺のデッキの士気は9、恐らくもう計略は使えない…で、こっちは士気8弱…なら) 城門に張り付いた皇甫嵩に許チョをぶつけ… 「防護戦法」 (;^ω^)「お、デブの兵力が全然減らないお!」 93 名前:敵知己知、百戦不殆(10)[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 00 37 16 ID I+2pPzqK ( A`)「よし、士気4になった!」 「神速戦法」 兵力切れ寸前の曹仁と夏侯淵の連突で皇甫嵩、阿会ナンを撃破。 紀霊は許チョが張り付き、撃破されながらも夏侯淵が突撃することで守り切った。 その際曹仁と張春華が撤退する。 残り45c ( ^ω^)100% ( A`)100% ( ^ω^)「再起打つお」 ( A`)「こっちもだな」 (´・ω・`)「雲散使うかと思ったのに、まさかあのやり方で防ぐとは…」 ( ━〇∀〇)「かなりいい選択ではあると思いますよ。士気は少し無駄ですけど」 / , 3「うん…確かに士気は無駄だけど、"手の内を見せない"って点では最良かも」 ( ━〇∀〇)「恐らく次は間違いなく雲散ですね」 / , 3「ブーンが隙無き自城前発動のテクニックを知っていればまだ分からないけどね」 そして、残り25c。 最後のぶつかり合いが始まる。 109 名前:敵知己知、百戦不殆(11)[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 08 00 25 ID I+2pPzqK おはようもまいら では最後の投下開始 ( ^ω^)「これが最後だお!」 ( A`)「そろそろ出るか…」 互いに全軍を出撃させる二人。どちらもまっすぐに全軍を進めていく。 ( ^ω^)「必殺の計略、放つのは今だお!」 「隙無き攻勢」 しかし、さっきと同じパターンで攻めたのがブーンの失策だった。 強い計略コンボは誰でも考える。ましてそれはドクオのデッキだ。 (´・ω・`)「妨害計略持ちの"熱視線"を教えた方がいいかな…」 ( ━〇∀〇)「まだ教えてなかったんですか」 (´・ω・`)「赤壁とかと当たってからと思ってたんだ」 ( ━〇∀〇)「確かにイク様がみてるわけではないですけど…」 ( A`)「はい、ごくろーさん」 「雲散霧消の計」 オイタガスギタヨウダネ (;^ω^)「アッー!」 ( A`)「お前のデッキなんだから、このくらいは気付くだろ…」 111 名前:敵知己知、百戦不殆(12)[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 08 16 43 ID I+2pPzqK (;^ω^)「……そうだったお。でも諦めないお!」 「多勢の攻め」 (´・ω・`)「うん、いい選択だ。でもさすがに多勢の攻めを使っても…」 ( A`)「自分の考えてた戦略破るのマンドクセ…はおいといて、それも見切ってるぞ」 「指揮」 / , 3「うまいな」 ( ━〇∀〇)「うまいですね」 さらに指揮で強化されたドクオ軍がブーン軍を全滅、城に一発攻城したところで時間切れ。 ドクオの勝利となった。 ( ^ω^)「負けちゃったお…」 ( A`)「俺の考えてた戦略のとおりに来てくれたからな。 破り方…いや、破られ方考えたら割とスムーズに切り返せたよ」 (´・ω・`)「うん、お疲れ様。どうだったデッキ交換は?」 ( ^ω^)「楽しかったお」 ( A`)「ああ、楽しかった。けど、自分で完璧だと思ってた作戦が、こうやって破られるのは…」 (´・ω・`)「そう、それなんだよ」 ( A`)( ^ω^)「?」 / , 3「今回の対戦で君達は"負けパターン"を学んだわけだよ」 ( A`)「負けパターン…?」 113 名前:敵知己知、百戦不殆(13)[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 08 33 04 ID I+2pPzqK ( ━〇∀〇)「(会釈)要するに、"もし同じ状況が全国で起こったら"、って話ですよ。 例えば今のブーンさんサイドなら、隙無き→討伐令ってコンボが強力ですが、 雲散されるとキャッシュバックがないし武力も下がっちゃうから間違いなく危機に陥る。 だから、何かしらそうならないような工夫が必要なんです。 先に多勢の攻め使って張春華を潰してからいきなり討伐令使っちゃうとか」 ( A`)「うん。それやられたら勝てないかと思った」 ( ━〇∀〇)「ちなみに妨害計略持ちは、範囲の関係上カードの向きをしきりに変える必要があります。 だから、意味深な動きをしだしたり、弓を打たなくなったら、 "あっ、相手は計略準備してるな"と意識するといいですよ」 ( ^ω^)「わかったお」 / , 3「それに対応する裏の選択肢ってのもあるけど…まあやればわかってくるでしょ」 ( ━〇∀〇)「要は生かすも殺すも使い方次第ってことです」 (´・ω・`)「さて、じゃあカードを見てみようか…」 ぴりっ ( ^ω^)「 125だお」 ( A`)「 126だな」 (´・ω・`)「おっ、光ってないけどドクオ君のは…」 ( ━〇∀〇)「ピーキーなの引きましたね…」 115 名前:敵知己知、百戦不殆(14)[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 08 37 48 ID I+2pPzqK / , 3「さて、じゃあ今度は僕らもやるか」 ( ━〇∀〇)「何ですか今日のデッキは」 / , 3「槍単桃園ワラワラ」 ( ━〇∀〇)「えぐいなぁ…確かに"使ったことないデッキ"ですけど。こっち四枚神速ですよ?」 / , 3「魏か…」 (´・ω・`)「お?これは…見てみる価値がありそうな試合だな」 ( ^ω^)「何かすごい枚数だお。おにゃのこいっぱいだお」 ( A`)「これはすごいな…ふいんきが」 続く 125 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 09 53 16 ID B+0N64AI ピーキーなら俺にお任せ! 西涼の雄、韓遂堂々登場!! 126 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 10 00 01 ID IP5luNVO ピーキーといえば ucサイブンキ
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「GAPOLI店長の挑戦状」、「GAPOLIマネージャーからの試練」等のイベント(以下 店長イベント)は、他のイベントとは違いヒントを教えてくれるので対象台が探しやすくなっており、店長イベントの時に頑張って高設定台を探す人も多いでしょう。 ここでは過去の店長イベントの謎ポエム一言の傾向の一例を挙げ、対策も紹介します。 比較的簡単なヒント ①店長です!夏まっさかりの今日この頃みなさんはいかがお過ごしでしょうか?私は先日 甲府に旅行してきました!甲府と言えば戦国時代の 強者、武田信玄の出身地ですね!甲斐の地形を 盾に戦ったらしいです!先人を参考にGAPOLIの 頭として頑張ります! (8/6店長の一言) 対象機種は 甲鉄城のカバネリ(ぱちんこ&スロット) 北斗の拳 強敵 盾の勇者の成り上がり P頭文字D →機種名がヒントになっている ②店長です! 今日は特別に重要なキーワードを教えちゃいます! 重要なキーワードは「女性」、「姫」、「人魚」です! 本当ですよ!?(9/10店長の一言) 対象機種は FOXY LADY 西遊姫 QUEEN OF PEARL(人魚が登場している) →名前と登場しているキャラがヒント 台の知識がいるヒント 店長です! 先日、私ごとですがお祭りに行き、射的をしました。 結果は1つも取れずと惨敗でしたが、久々に楽しかったですね! 大人になった今でも真面目に挑んでしまいました。 とても残念でしたが、当日は天気もよく花火も見れて 大満足でした!(8/20店長の一言) 対象機種は S甲鉄城のカバネリ(射的演出がある) 幼女戦記(1つも取れず→白銀ラッシュ終了?) スマスロ北斗の拳(真面目に挑む→真剣勝負から?) パチスロ北斗の拳 転生の章(こちらは神拳勝負、1つも取れずの要素もある?) バジリスク~甲賀忍法帖~絆(花火→HANABI柄) その他、原作知識がいるヒントやキャラの誕生日がヒントになっているものも過去にはありました。 対策 打ちたい機種の特徴や原作などはある程度把握しておく。 過去の一言から他にも傾向を探す。(過去の対象機種のラインナップをを繰り返すこともたまにあります) 難しいようならX(旧Twitter)やガポリのオープンチャットなどで詳しい人に教えてもらう 特に情報共有していくことは時間節約にもなるし強いです。 積極的に活用していきましょう。
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▽タグ一覧 一般人 外伝 /\__/\ / ─ ─ \ / \ / \ く (__人__) 冫 \ ` ⌒´ ,/ /⌒ヽ ー‐ ィヽ / ,⊆ニ_ヽ、 | / / r─--⊃、 | | ヽ,.イ `二ニニうヽ. | 出典 2ch 【概要】 雑貨店「オープン・ニダ【夜遅くまでやってるニダ】」の店長。 強盗に押し入られるわ、カルマからタカられて赤字になるわ、という可哀想な人。