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松江中央(広瀬)郵便局 郵便番号:〒692-04・〒692-06(元は(島根県)布部郵便局が集配)・〒692-07(元は比田郵便局が集配) 集配地域:島根県安来(やすぎ)市の旧・能義(のぎ)郡広瀬(ひろせ)町域。 1.jpg (島根県)広瀬郵便局局舎 2.jpg (島根県)広瀬郵便局取集時刻掲示 達成状況[20**年*月**日現在] 普通のポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 コンビニポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 ポスト考察 ●編集中 ポスト番号考察 ●編集中 設置傾向考察 ●編集中 取集時刻考察 ●編集中 取集ルート考察 ●編集中 時刻などの掲示 ●編集中
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『広瀬康一を抹殺せよ』 スレッド スタンドバトルスレッドPart4 [第3指令:広瀬康一抹殺] (133レス目〜) http //salad.2ch.net/ymag/kako/993/993234261.html 募集:『能力』の『先』 (863レス目〜) http //salad.2ch.net/ymag/kako/992/992967301.html 報告:全ての『才能』に捧ぐ『鎮魂歌』 (261レス目〜) http //salad.2ch.net/ymag/kako/993/993228586.html まとめ:スタンドバトル倉庫 http //webmania.jp/~jojo/mission/bat03.htm 実行日 01/06/24 参加者 評価 本体 スタンド 能力 パ ス 射 持 精 成 - 『ライチャス・ブラザーズ』 『ライチャス・ブラザーズ』 対象を『異次元』に引き込み、入り込んだものを始末しようとするスタンド。 A C - A C D 内容 登場人物 本体 スタンド 人物紹介 広瀬康一 『エコーズACT3』 ジョジョ第四部の登場人物。塾帰りを『ライチャス・ブラザーズ』に襲われる。 山岸由花子 『ラブ・デラックス』 ジョジョ第四部の登場人物で広瀬康一の友人。偶々通りがかり康一の窮地を救う。
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J-349 広瀬康一 J-349 C キャラ ダイヤモンドは砕けない 奇 P1 S2 T(3) ☆☆ ●『新しいエコーズ』! このキャラに付いている、カード名に「エコーズ」を含むスタンドの使用タイプを、行動タイプ(アイコン:◆)に変更する。 幽・幽・奇 康一 人間 出典: ド×0/バ×0/ゴ×0 強力なテキストが多い「エコーズ」の使い勝手を更に上げる頼もしい『康一』で、 第4弾で登場して以来、安定した人気を誇る。 第7弾現在、「エコーズ」を含むスタンドカードは J-270 エコーズACT1 本来は行動タイプ(▲)にもかかわらず、なぜかブロックも対象になっているため このカードに付けることで真価を発揮するとも言える。 J-507 エコーズACT1 行動タイプ(▼)なので通常は防御にしか使えないが このカードに付けることで汎用性がぐっと上がる。 J-403 エコーズACT2 ブロック時にも味方を強化することが出来るようになる。 使える機会が増える=リネージが減る機会も増える、ということなので注意。 J-508 エコーズACT3 攻防において非常に強力な組み合わせ。 やはり、ステージのスケールが人数の場合は意味を成さないのが欠点。 J-607 エコーズACT3 自分ターンにも、相手の能力を封じることが出来る。 しかし、消滅タイプには対応しないままなので注意。
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J-214 広瀬康一 J-214 C キャラ ダイヤモンドは砕けない 友 P1 S3 T(3) ☆☆☆ ●ぼくの町が あぶないということは 両親や姉や親しい人が恐ろしい目にあうということなんだ ヒーローカード《ジョセフ・ジョースター》《空条承太郎》《東方仗助》が自分側に出そろった時、「登場タイトル:ダイヤモンドは砕けない」の味方すべてを「P+5、S+5」する。 幽・○・○ 康一 人間 出典: 登場タイトルを対象とする珍しい能力。条件は厳しいが、J-223 東方朋子でもP7になれちゃう脅威の世界。 ヒーローカードJ-428 ジョースター家の血統の出現により以前と比べ条件をそろえるのがかなり容易になった。 幽を含む血統・血族デッキなら入れておいて損はない一枚。 所属こそ友であるが、コストに着目すると、幽だけで登場できる唯一の康一でもある。 幽のみで使えるエコーズは8弾現在、j-403 エコーズACT2、j-507 エコーズACT1の2種。 このカードを本体にすれば波幽、悪幽、血幽でも使用することができる。 ドバゴデッキを組む際に役に立つかもしれない。
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越後国 蒲原郡 上條組 広瀬(ひろせ)村 大日本地誌大系第34巻 50コマ目 府城の西に当り行程15里8町。 家数12軒、東西38間・南北2町20間。 また申(西南西)の方30間余を隔て家数6軒あり。 東西28間・南北24間、岩谷(いはたに)という。 共に山間に住し東は室谷川に臨む。 東7町計八田蟹村の山に界ふ。 西1里18町計下條組谷沢村の山に界ふ。 未申(南西)の方30町47間鑰取新田村の界に至る。その村まで1里。 北4町橡堀村の界に至る。その村は丑寅(北東)に当り8町。 この村の肝煎長谷川甚八というもの、家に文禄3年(1594年)の水帳を蔵む。 端村 楢山新田(ならやましんでん) 本村より未(南南西)の方24町にあり。 家数6軒、東西20間・南北1町30間。 山間に散居し東は室谷川に近し。 山川 小瀬沢山(こせさはやま) 村より申(西南西)の方20町にあり。 頂上まで10町余。 鳥屋峯山(とやみねやま) 村より申(西南西)の方1里計にあり。 頂上まで5町計。 雑木のたて山なり。 松坂(まつさか) 端村楢山新田の申(西南西)の方3町4間にあり。 麓を室谷川流る。 七折して頂上に至る。奇岩往々峙ち佳景(かけい)なり。 ここを越て隣村に往来す。 室谷川 村東にあり。 鑰取新田村の界より来り、北に流るること4町計橡堀村の方に注ぐ。 水利 堤 村より辰(東南東)の方4町にあり。 周76間。 神社 山神社 祭神 山神? 勧請 不明 村西1町にあり。 鳥居あり。九島村齋藤丹後が司なり。 山神社 祭神 山神? 鎮座 不明 端村楢山新田の西30間余、山麓にあり。 村民の持なり。 Google Map広瀬地区この地区の西側が岩谷?(住所に旧地名が残っていません) 楢山地区 小瀬ヶ沢山 鳥屋峯山? 松坂楢山から鍵取へ向かう県道227号室谷津川線の旧道です。明治44年の地理院地図に地名が載っていました。現在のこの辺りの岩山の上に道があったのでしょう。 室谷川 - 現在の常浪川 山神社 山ノ神神社(楢山) 小瀬ケ沢洞窟
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登録日:2011/08/30 Tue 23 07 12 更新日:2023/12/17 Sun 11 55 46NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 4部 5部 FREEEEEEEZ!!! S・H・I・T! ちび もう一人の主人公 エコーズ ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スタンド使い ダイヤモンドは砕けない バビル2世 ボヨヨン岬 リア充 主人公属性 四部の真の主役 変人ホイホイ 夏樹リオ 孫悟飯 広瀬康一 後の彼女の前で漏らした男←彼女は大歓迎な模様 怒らせちゃいけない 怒らせると怖い 怒ると怖い 怒髪天を突く 擬音 朴ロ美 松尾芭蕉 梶裕貴 漢 真の主人公 神木隆之介 腹黒疑惑 語り部 重力 音 高校生 黄金の風 ぼくの名まえは―(まー…おぼえてもらう必要はないですけど) 広瀬(ひろせ)康一(こういち)15さい… 「ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない」の登場人物。 ジョジョ第四部における語り部敵存在でもある。 CV:夏樹リオ(黄金の旋風の没データ)、朴ロ美(オールスターバトル、アイズオブヘブン)/梶裕貴(TVアニメ版) 演:神木隆之介(実写映画版) 【概要】 M県S市杜王町の高校生で、主人公東方仗助達と同じ学校に通っている。 身長は157cmと小柄だが、物語が進むにつれてデフォルメされ、見た目が更に小さくなった。 尤も、4部では彼のようにデフォルメ化したキャラクターは他にもいるが。 しかし、背が低いことは気にしているようで、背の低さを馬鹿にされた時は一般人にスタンドを使った嫌がらせをした。 産まれた時は未熟児(2325g)で、7日間カプセルに入っていたらしい。 両親と姉がいる4人家族。父親は作中で出てこなかったが、母と姉・綾那(*1)は出てきており、どちらも結構美人。 やや臆病だが誠実で誰にでも(悪人にも)好かれる性格をしており、様々なキャラクターに『いいヤツ(人)』と評されている。 正義感も強く、虹村兄弟を前にした時には「弓と矢」を放置していては町の人が危ないという理由で、撤退しようという仗助に反論している。 それを受けて仗助は「意外と勇敢」と内心舌を巻いていたが、同時に怪我や身の危険を顧みないその勇気を「無謀」とも評していた。 またここぞの精神力と強く、普段はぱっとしないいじめられっ子だった彼も 家族の危機など自分が折れたら駄目になる状況では悪に対し怯まず毅然と立ち向かっている。 吉良に敗北し怒りに任せ殴る蹴るの暴行を受けた挙げ句ついに殺されるという絶体絶命まで追い詰められたとき、 それでも命ごいどころか逆に自分を殺してみろと堂々と啖呵を切ったシーンは必見。 元々一般人であるためか、歴戦の勇士である空条承太郎や、父親譲りの頭の回転の速さや冷静さを持つ仗助と比べると、 相手の罠にうっかり引っかかってしまう迂闊さや、敵の能力が未知の状況で冷静さを失ってピンチに陥るなどの未熟さが見られたが、 精神力に加え数々の修羅場を潜り抜けるうちに優れた咄嗟の判断力と機転も身に着け、承太郎に「頼りになるヤツ」と信頼されるまでになった。 ただし決して聖人君子というわけではなく、美人の山岸由花子に告白されて浮かれたり、部屋は汚かったり、コンビニでの立ち読み常習犯で店員からはウザがられていたりと、良くも悪くも等身大の普通の少年である。 また、怒りが頂点に達するとまさに「怒髪天を衝く」とばかりに髪が逆立ち、敵に対して辛辣な言葉をぶつけるようになり、荒っぽくなる。 ちなみに名称の由来は、名字が杜王町のモデルになっている宮城県仙台市にある地名そのままで、名前はバビル2世の主人公浩一から。 元々スタンド能力は無かったが、虹村形兆に「矢」で射られ、瀕死の状態から仗助に助けられた後に発現。 初めてスタンドを出したときは卵の状態で何の能力もなかったが、小林玉美に母と姉をロックされ、怒りで覚醒した際に卵が孵化した。 【スタンド能力】 エコーズ 虹村形兆が射ったスタンドの矢により発現したスタンド。 主に「音」に関する能力を持ち、闘いを重ねるごとにACT1から3まで成長し、姿かたちを変えていった。 発現したばかりのころは大きな卵の姿で、康一の意志でもスタンド自らの意志でも動くことはなかった。 なお、ACT3に進化して以降、ACT1~3は本体の任意で使い分けが可能である。 康一は射られた時点ではスタンドの適性がなく、そのまま瀕死の重傷を負い死ぬはずだったが、仗助がクレイジー・ダイヤモンドで回復させたことで生還し能力を得た。 名前の由来は、ピンク・フロイドの楽曲「ECHOS」。 スタンドが3段階あるのは康一の名前の由来であるバビル2世に登場する「3つのしもべ」から構想を得ているとのこと。 ACT3の目はポセイドンとそっくりだったりと見た目にも影響が出ている。 ・ACT1 パラメータ:【破壊力E スピードE 射程距離B 持続力B 精密動作性C 成長性A】 VS玉美で初登場。 非力でスピードもなく(*2)、殴り合いには向かないスタンドだが、『人や物に音を貼り付け、染み込ませる』能力を持つ。 例えばエコーズが人の体を殴ると、ダメージの代わりに殴った時の「ドカッ」「バキッ」「ドシュッ」等の音が体に張り付き、能力を解除するまで殴られた人の中で鳴り続ける。 騒音を貼り付ければ、貼り付けられた相手は延々鳴り響く騒音に苛まれることになる。 これは鼓膜から聴こえているわけではないので、耳を塞いでも、たとえ鼓膜を潰そうとも防ぐことはできない。 玉美の様子からすると、3か所も張りつけられれば騒々しくてかなわないようだ。割とえげつない。 また自分が言った言葉を相手に貼り付けて、その内容を相手の心に深く訴えかけることも出来る。 ただし、思い込みの激しい人、言っても無駄な人には効かない。 なお、この魂に介入する力は他の形態でも有効(Act3でシアーハートアタックを攻撃した際、ダメージすら伝わらないはずのそれを通じて本体に効果が及んでいる)。 他にも音を使った錯覚で敵を混乱させたりする。 パワーは無いが、その分射程距離は50mと長いので偵察に使われる。 また、貼り付ける音は複数及び違う種類でも大丈夫なので、使い分けが容易なのも利点。 何個音を張りつけられるかは詳細には描かれていないが、作中見る限りでは 少なくても4~5個ぐらいは同時に貼り付け、音を出せるようだ。 ちなみに当初はただの『エコーズ』だったが、ACT2発現以降は便宜上『ACT1』と呼称されるようになった。 ・ACT2 パラメータ:【破壊力C スピードC 射程距離B 持続力B 精密動作性C 成長性A】 山岸由花子との戦闘中にACT1が丸まって蛹化した後に成長した形態。 デザインはACT1に比べ人型に近くなっている。 能力はACT1同様言葉を張り付けるのだが、ACT2は尻尾の先の鏃のような部分が変化して擬音となり、それに触れた者は文字の内容に応じた「実感」を伴う。 つまりACT2が出した文字に触れると、「ドジュー」なら熱さを、「バギャ」なら殴られたような衝撃を現実に感じる。 ゲーム「アイズオブヘブン」では、掛け声すら有効圏内だったことが判明。 ただし、これはあくまで感覚なので、実際にものを破壊したりはできない。(意思のないものには効かないという意味であり、ボヨヨン岬のように人間は錯覚ではなく実際に現象として効果を受ける) なのでこの状態では主にドアや手すりなどの物に張り付けて使う。 反面、尻尾を変化させているため、出せる音は一度に一つになってしまった。 また、違う音を出そうとすれば一度回収し文字をこね直す必要があるため、柔軟性や実用性は高いものの、利便性は少し下がっている。 文字に変化したとしても尻尾というスタンドの一部であることに変わりないため、破壊されると背中が裂けるなどのダメージが発生する。 間違われ易いが、射程距離はACT1と同じ50m。 あまりにも汎用性が高すぎる能力故か、ACT3登場後は使われなくなってしまった。 一応、外伝作品「The Book」には登場した。 ・ACT3 パラメータ: 【破壊力B スピードB 射程距離C 持続力B 精密動作性C 成長性A】(第4部、第5部TVアニメ版) 【破壊力A スピードC 射程距離D 持続力C 精密動作性C 成長性B】(第5部原作版) 射程距離の評価について:第5部『黄金の風』に登場するパープル・ヘイズが「同じ5mでも射程距離の評価が違う」というツッコミでもあったのか、 第3部・第4部のスタンドスペックも判明した資料集『JOJO-A-GOGO!』出版以降はPHに合わせてC評価になっている。 後者は第5部単行本のスペックで、資料集を出版する頃には荒木先生もおかしいと判断したのか、修正されている。 TVアニメ版第5部では、第4部でのスペックがそのまま掲載されている。 エコーズの最終形態。 吉良吉影のスタンド「キラークイーン」の第2の爆弾「シアーハートアタック」との戦闘中ACT2から成長し、完全な人型スタンドとなった。 近距離型(射程距離5メートル)になった分パワーが上がったのに加え、射程距離内に入った物を重くする技「3FREEZE」が使えるようになった。 本体との距離が近いほど目標にかかる重さが増す。 射程ギリギリで40~50kgほど、30cm内に近づけば近距離パワー型スタンドでさえ余程の相手以外なら行動不能になるほどの重力がかかる。 また、シアーハートアタックに使った結果、離れた場所にいた吉良の手も重くなったことを考えると、魂へ介入していると思われる。逆に言えば、Act2同様生命体にしか効かないことになる。 重くされたジョルノが成長する木に捕まって上に移動できた点から、物質的な質量そのものを増大させるわけではないと思われる。ただし、負荷によっては床が凹んだりする。 が、一度に一箇所しか重くできないのが欠点。 但し、成長性は未だ「A」と発展の余地があり、最終形態というのもあくまで劇中で描かれた限りなのかも……? + 考察 Act2までの能力は言葉にまつわる能力だったのに、なぜ急に重力操作になったのだろうか。 これについて、成長性がAであることや同じくActという形で成長するタスクを考慮するとある可能性が見えてくる。 元々それまでのエコーズは一次元的な情報である言葉を使い、言葉の伝達(一次元)や面に対する効果音の執行(二次元)など、取り扱いの次元を操作するような能力を持っていた。 その次元をさらに1つ上げた結果、齎される能力は言葉の現象化である。 3FREEZEは「FREEZE(動くな)」という言葉を、重くするという現象を以って強制する技であり、能力そのものではないということ。 つまり、他の言葉を使えば全く別の効果を発現する可能性がある。 この能力が発現した時、シアーハートアタックというスタープラチナですら破壊不可能だった怪物が迫っている状況だった。 しっぽ文字も一時的とはいえ失われ、もはや近寄られれば死確定という状況で、「来るな」という言葉を反映した結果、3FREEZEが放たれたと思われる。 ならば何故以降の戦いで「FREEZE」しか使われなかったのか。 そもそもエコーズの能力は、何も考えずに使ってもあまり強力ではない。 様々な言葉からイメージにつなげる発想力こそが肝である。 が、強敵を退けた3FREEZEという技のあまりのインパクト故、そこから離れた発想ができなくなっているのだと思われる。 喋れるんだから教えてやれよと思うかもしれないが、以降の康一は3FREEZEを使うために呼び出しているので、それ以上のことができなくても仕方はない。 また、相手にそこそこのダメージを与えつつ行動を封じ、距離によって与える負荷を制御できるという3FREEZEは、心優しく人を殴るなんてできそうにない康一にとって使い勝手が極めていい効果であることも大きいと思われる。 加えて、「動くな」という意志を重量増加という現象に拡張するような能力であるなら、生命体相手にしか使えないと思われるこの能力の別パターンなど恐ろしくて試せないだろう。 また、以前の形態と打って変わってスタンドに自我がある。 本体ともお喋りできるが、『Son of a BITCH!』等々、口は相当悪い。 口癖は「S・H・I・T(エス・エイチ・アイ・ティー)」。 「SHIT(シット)」ではない。間違えるな…二度と間違えるな!! 【その後】 『ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風』にも登場。 出番は序盤のみで、第4部から5部への橋渡し役として登場する。 空条承太郎からイタリアにいる『汐華初流乃』なる少年の皮膚を採取するアルバイト(報酬は旅費全額)を依頼され、イタリアに行った康一。 さっさと依頼をすませてパリのディズニーランドでも行こうと思ってた矢先、空港のタクシー乗り場で金髪の少年に荷物を強奪されそうになる。 からくもACT3の能力でタクシーを重くしてパンクさせ、荷物を取り戻せたかに見えたが、何故か荷物がカエルに変わり、無くしてしまう。 強奪しようとした少年を探すももう消えており、また、その少年こそが探していたジョルノ・ジョバァーナと名乗る初流乃であるという事実に驚愕した康一は、彼を追うことに。 その後、荷物を取り返すためジョルノの部屋を訪ねた康一は、彼と接触。 襲ってきたブラック・サバスに対し義憤を覚える彼と共闘する。 ジョルノの機転によりスタンドを撃退した後、『弓と矢』の『矢』を持っていたブラック・サバスのことを承太郎に知らせようとするも、ジョルノに止められて断念。 彼に遠隔自動操縦型のスタンドの特徴を伝えた後は物語からはフェードアウトした。恐らく町に戻り、承太郎に報告を済ませて何らかの追加報酬を受け取った(*3)ものだと思われる。 TVアニメ版第5部ではパッショーネの入団試験を終えて刑務所から出たジョルノを見届けた後、 承太郎にジョルノと再度接触した事、ジョルノが承太郎が考えている程危険な人物ではない事を伝えた。 なお、ジョルノがギャングに憧れている事や、その入団試験を受けた事についてはジョルノの意向を汲み、承太郎には知らせなかった(これについては「電話がパッショーネに筒抜けになっているかもしれない」という危険性をジョルノから知らされたのもある)。 【ゲーム】 スタンドを切り替えての戦いが可能。 コンビ技が実装されたアイズオブヘブンでは、重くした上でさらに体重を10倍にしたり、ドラララのサンドイッチにしたりと、結構えぐい技が多い。 【名言】 この光り輝くなめらかな回転のリム・スポーク!やっぱり新品は楽しいね…しばらくバス通学は出来ないでェ~す! よし、それじゃあ明日までにキッチリ50万持って来い! よく雑誌のクイズで同じ2枚のイラストが並んでて「Aの絵にはBの顔とちがう所が7か所あります―探してハガキに書いて送ってください」…あんまり見つからないと目玉を動かすのが疲れて…気持ち悪くなるけど…く、区別がつかないぞ!一か所ひたいにゴミでもついてんのか程度のネジのようなものがあるけど… うっ…うれしい! 「ふっ飛ばす文字」に…さわってるんだよ 君の言うクソったれの文字がひっついたぼくに… 今回だけはねー なおさないからいいんじゃあないか… なにィ~ッ ベ ベタだあーっ インクを手裏剣のように飛ばしてはみ出さずに正確に命中させているぞッ! もし違う顔だったとしたら…それ…「エコーズ」っていうぼくのスタンドですえ…えとあなたのスタンドで「エコーズ」の目を傷つけて…ぼくの目を見えないようにしてください ますます「ムカッ腹」が立って来たぞ…なぜ殺人鬼のためにぼくがビクビク後悔して「お願い神様助けて」って感じに逃げ回らなくっちゃあならないんだ? ぼくの目の前にいるこの男がッ!(こいつの方からあらわれやがった!) おまえはバカ丸出しだッ!あの世でお前が来るのを楽しみに待っててやるぞッ! それ全部落として割っちゃったらあなた…上の人に叱られちゃったりするわけですか?そうなったらOH・MY・「ガッ」ですね? どうしてこの記事が追記・修正されるのなら 「下痢腹かかえて公衆トイレ捜しているほうがズッと幸せ」 って願わなくっちゃあならないんだ…? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こ・・こいつが超サイヤ人だったら、ブウに勝てるッ? -- 北斗 (2013-09-11 21 12 05) 玉美に間田に露伴と敵対したやつに好かれるけどこいつら皆共通して仗助は嫌いなんだよなww -- 名無しさん (2013-09-15 11 32 22) ↑玉美だけはちょっと毛色が違うんだよな。あれはDQN特有の縦社会に生きてるから、自分を負かした康一には従順な態度をとるのが最良の保身ってだけ。だから危ない橋を渡ってまで協力を願い出たりはしない。同じチンピラ出身のスピードワゴンと比べてみるとよくわかる。 -- 名無しさん (2013-09-15 13 34 34) ↑間田がなにかやらかしてることを伝えただけで帰ったもんな。皮肉なことに、その後その間田に病院送りにされるが -- 名無しさん (2013-09-15 15 05 37) ジョジョSS見てたらACT2が、固定したり重くしたり軽くしたりガオン!と削ったりとトンデモスタンドと化して何か笑った あくまで二次創作何だか荒木が出番減らしたの解った気がした -- 名無しさん (2013-10-10 19 08 13) act3は登場時はかっこよかったし、実際体の全体ではなく一部だけをを50キロ増やされるって厄介だけど、時間戻したり空間削る連中と比べると地味過ぎるよな -- 名無しさん (2013-10-10 19 27 25) ハイウェイスターの件で、背の低い人に対しそれをバカにするのはタブーなのだとわかった。温厚な彼が敵でもない相手にあそこまで意地の悪いことをするというのはなかなかのことだろう。 -- 名無しさん (2013-10-10 21 14 49) まあ彼を一言で表すなら「変人ホイホイ」だな。 -- 名無しさん (2013-10-10 23 40 44) ↑4 二次創作にしてもそいつはact2の能力を理解してなさすぎ。シッポ文字の効果は全部錯覚なんだから実際に削り取れるわけがないw -- 名無しさん (2013-10-11 02 02 20) 六壁坂の妖怪保護のためにスッカラカンになった露伴を助けたいいやつ。というか露伴も怜美さんと彼にしか心を開いていないような気がする。 -- 名無しさん (2013-10-12 21 57 15) 姉さんはもっと登場してもよかったと思うんだ…。 -- 名無しさん (2013-12-04 18 31 49) Act1の能力は人に張り付ける限定じゃなくね? -- 名無しさん (2013-12-22 01 33 01) そうだね。もうちょい汎用性はある -- 名無しさん (2013-12-22 02 07 58) ハイウェイスターの件は看護婦のあまりにものDQNぶりもあったわな。 -- 名無しさん (2014-01-05 09 18 16) 控えめに見えて、言うべき事はハッキリ言える人だよね -- 名無しさん (2014-05-14 21 19 22) スタープラチナとエコーズ以外、自分の意思で喋るスタンドいた? -- 名無しさん (2014-05-20 07 16 02) ↑第5部は読んでないのか?ボートに乗らなかったやつより台詞が多いスタンドがいるぜ。あと星の白金は承太郎がスタンドを通して喋ってるだけで、自分の意志でそうしてるわけじゃあない。 -- 名無しさん (2014-05-20 07 57 06) ↑2スパイスガール -- 名無しさん (2014-05-23 00 58 44) ↑3ヨーヨーマッも自分の意思でしゃべるなそう言えば。 -- 名無しさん (2014-05-23 00 59 44) ↑4ドラゴンズドリーム -- 名無しさん (2014-05-30 22 03 20) ベイビーフェイスにFFにピルトルズにエンプレスにとキリが無いな -- 名無しさん (2014-07-31 11 56 47) ↑ピストルズなw打ち間違い -- 名無しさん (2014-07-31 11 58 28) 実は周りの人間の身長を低くする能力も持ち合わせている -- 名無しさん (2014-08-10 16 07 53) 美人のお母さんとお姉さんを家族に持つ幸せな子(お父さんも見たかった) -- 名無しさん (2014-12-07 09 50 10) 四部では普通の制服を着てたけど、五部の時には制服を改造(形兆の服みたいなデザインに)してたな。仗助達の影響だろうか? -- 名無しさん (2015-02-15 23 35 09) エコーズは鳥山明っぽいデザインだよなぁ -- 名無しさん (2015-03-19 00 22 00) 「あの世でお前が来るのを楽しみに待っててやるぞっ!」はとてもかっこよかった。 -- 名無しさん (2015-06-27 20 34 40) 正直言っちゃうとところどころ性格のゲスさが透けて見える割に裏表なくて誠実みたいな扱いなせいでこいつあまり好きじゃない -- 名無しさん (2015-07-04 00 42 43) 『仗助の相棒』を億泰取られ、『もう1人の主人公』を露伴に取られ、『実況者』を早人に取られ、落ち着いたのは仗助の役割だった『承太郎の相棒(使いっぱ)』。実は吉良戦で死ぬ予定だったのでは? -- 名無しさん (2015-10-29 01 27 05) ACT2の能力が錯覚と言うんならボヨヨン岬の現象とかが説明できなくなる -- 名無しさん (2015-11-22 21 52 48) ACT2までは「マンガ好き」「理想先行」「非戦闘」と子供っぽい性格の能力。ACT3は現実と戦いに正面から向き合った能力だと思っている。 -- 名無しさん (2015-11-26 12 40 27) 女性声優だったからしっくりきたんだけどアニメで男性声優になったから人気が落ちるかも -- 名無しさん (2015-12-06 19 45 31) 実はあんまり好きじゃないキャラ 調子乗りの片鱗も垣間見えるし -- 名無しさん (2015-12-18 05 22 12) ↑3ただの音→『実感』を伴った言葉→言葉の持つ『重み』だからね -- 名無しさん (2016-01-10 03 26 53) 常秀がいたら気に入られそうかもしれない -- 名無しさん (2016-02-22 21 26 24) 成長キャラで重力関係って、ジョニィと色々似てるんだよなぁ。成長続けたらヤバそう -- 名無しさん (2016-04-10 17 14 37) 梶さん、朴路美さんの声に頑張って近付けてるな -- 名無しさん (2016-04-10 17 29 00) これからちょこちょこスタンドのヴィジョンが追加されていくんだろうけど、アニメOP映像では現段階では一般人だからぼっちでヘンなポーズ取ってるだけに見えるのが笑える。 -- 名無しさん (2016-04-11 09 06 20) アニメだと錠前のエピソードがより面白く感じられたなぁ。椿さんの声もやっぱりマッチしてる。 -- 名無しさん (2016-05-08 14 12 39) Act1の時点で最悪発狂させられる凶悪なスタンドだからAct3の直接攻撃可能になった代わりに本懐の音を扱う力を失ったのは弱体化に感じるw -- 名無しさん (2016-05-10 01 27 21) ↑ACT1~3を使い分けられるとすると、近接戦闘から諜報・攪乱までこなせる万能型とも言える気がする。もしDIO様が生きていたなら、是非部下に欲しがったんではないだろうか。 -- 名無しさん (2016-05-10 14 27 54) 「魔少年ビーティー」の麦刈公一くんはポジション、見た目、名前といい完全に「ディオと組んでる康一くん」にしか見えない。荒木先生はこういうワトソン的ポジションのキャラが好きなのかね -- 名無しさん (2016-05-15 16 42 49) 実はDIOの血族なんじゃないかとずーっと疑ってるんだが -- 名無しさん (2016-05-28 10 45 36) エコーズの切り替えはACT2の時点でやってるぞ シンデレラの時にACT1を出してる -- 名無しさん (2016-05-30 09 34 17) 3の次点で成長Aってほんと怖いな1~3使い分けだけでも協力かつ強力なのにまだ進化体が出る可能性や1~3が便利になる可能性を秘めてるのね -- 名無しさん (2016-05-30 10 06 25) 下手したら切り替えなしで全能力使ってきそう -- 名無しさん (2016-07-11 21 13 30) 4部の仲間キャラじゃ射程距離50mなんてとてつもなく頼りになるよな -- 名無しさん (2016-07-25 02 50 01) ゲームだと音石とかにも気に入られえるし -- 名無しさん (2016-08-02 15 23 40) アニメだとちょこちょこ垣間見える悪い所が消されているね。愛犬を蹴ったり、露伴を置き去りにしたところとか。。 -- 名無しさん (2016-08-02 15 35 00) タチの悪いゆすりを舎弟にしたり、陰湿なオタクと友好的に接したり、ワガママで乱暴な少女と恋人になったり。この子はドラクエ5の主人公みたいやね。 -- 名無しさん (2016-08-24 23 57 24) いろいろ言われるけど「音」=「言葉」の「衝撃」「感覚」「重み」だよね -- 名無しさん (2017-01-03 21 31 10) 実は怒らせると怖い -- 名無しさん (2017-01-04 00 00 38) 実は数多くいるジョジョキャラの中で一番多くの「ジョジョ」に会ったことのある人物であることはあまり知られていない。(ただし「ジョジョ」は自分のことを一人としてカウントしないとする) -- 名無しさん (2017-04-02 20 41 11) ↑DIOの首から下がジョナサンだからある意味承太郎も並ぶんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-04-02 22 35 40) ↑まぁ、「生きてる」ジョジョに会った存在としては唯一ではあるけどね。そう考えると康一君すげぇな。新世代のスピードワゴンかよ。 -- 名無しさん (2017-04-16 00 35 17) 変人に好かれるだけじゃなく、その変人達とも普通に付き合えるって結構器デカくね? -- 名無しさん (2017-08-26 21 38 57) 5部の退場があっさり過ぎたから、アニメ化したらお別れのシーンとかもえがきそうやな -- 名無しさん (2017-10-08 23 01 29) 「触らないと実感出来ない」のにシアーハートアタックが「ドジュゥゥ」を追っかけていたのは未だ謎。まあジョジョではよくあることだけどね。 -- 名無しさん (2018-08-14 20 43 42) ↑釣り針に実感させてたんじゃないの -- 名無しさん (2018-08-14 22 06 26) 触れて実感出来るなら爆発する筈。「人参ぶら下げた馬」に例えたように熱源と認識した上でそこに向かい続けている形でないといけない。 -- 名無しさん (2018-08-14 23 36 15) あとact1の踏切の「カンカンカン」も地面ではなくて間田本人とSURFACEに着けなければ、先の仗助の目玉が潰れた音の時と矛盾する。まあジョジョでは(以下略) -- 名無しさん (2018-08-14 23 39 41) ↑そう思ってるならわざわざいやみったらしく言う必要ある? -- 名無しさん (2018-08-14 23 42 07) ↑2あとACT1は相手の頭の中に響かせることも、貼り付けた箇所から音を出すこともできるだからね? -- 名無しさん (2018-08-14 23 45 25) 上のユーザーのコメントの該当部位を見ると「エコーズACT1は相手に文字を貼り付けて頭の中で反響させることも、物に貼りつけてそこから音を出すこともできる」「シアーハートアタック戦でシッポ文字の効果が発動していたのは、シアーハートアタックにシッポ文字がくっついていたから(紐状の部分もシッポ文字の一部)」が正解みたいだよ -- 名無しさん (2018-08-14 23 52 20) 今思えばジョルノとの共闘は夢のコラボだったな…。 -- 名無しさん (2018-10-23 13 42 37) 現実の事件による風評被害者がまた一人増えてしまったな -- 名無しさん (2019-02-01 08 40 01) 誰か言うと思ったけど名前の読みが同じってだけだろ… -- 名無しさん (2019-02-01 10 17 34) ↑ここで言うのもなんだが生まれた年もほぼ同じな気がする -- 名無しさん (2019-02-01 10 22 21) エコーズアクト4も見てみたい。 -- 名無しさん (2020-06-15 23 09 34) 成長すれば3FREEZEで重くする以外の事も出来るようになるのでは スリーと掛けた言葉の効果ヲ発揮デキルカモシレナイ・・・ダカラトイッテ「ドーダコーダ」イウワケデハナインデスガネ -- 名無しさん (2020-10-30 11 13 40) 5部後半EDのスタンドタワーに参加してない・・・? -- 名無しさん (2021-02-04 09 27 22) 調子こき。シアーハートアタック戦はACT2で完封出来たろうに -- 名無しさん (2021-02-20 19 32 58) ジョルノについていってポルナレフと会ったらどんな会話したんだろうか -- 名無しさん (2021-02-20 19 40 58) 「boy」の岡本清志郎に通じるものがある -- 名無しさん (2022-10-09 19 26 31) 不良の仗助億泰と比べると優等生っぽい立ち位置だけど割とズボラだし、成績も悪い方というどこまでも等身大な高校生の男の子なんだよな。優しいけど言うことは言うし酷いことされれば意趣返しくらいはする、絶妙なバランスなのが好き。 -- 名無しさん (2023-06-16 00 38 10) タクシーをベコッと走れない状態にするしACT3に生命体以外には効かない縛りなんてなさそうだが・・・病院でも薬瓶を重くしてたし。けど相手を動かせなくする能力ならタクシーを止めるほどの荷重をかけられても納得だが、もともと動いていない薬瓶に荷重をかけられたのは・・・スタンドで動かしたところに荷重をかけたって感じかしら? -- 名無しさん (2023-09-22 18 43 16) 第4部で一番好きなキャラクターだわ。 -- 名無しさん (2023-12-17 11 55 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jojo-ls/pages/47.html
基本データ キャラクター名 広瀬康一 スタンド名 エコーズ キャラタイプ 攪乱タイプ 操作難易度 ★★★ 声優 梶 裕貴 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《テール・ラッシュ》 《エコー・スタンプ》 《スタンド遠隔操作》 《3FREEZE》 その他康一の特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 21/09/08 Rev.11.02のアップデート内容を反映(エコー・スタンプのダメージ量100→125、ダウンor再起不能時3FREEZEの効果解除) 21/09/11 各種スキル説明文の一部を強調表示 21/09/14 キャラ解説文変更 21/09/19 各スキルの画像を追加 21/10/21 3FREEZEが影響する範囲にジョルノのオーバー・グロウを追加、3FREEZEが影響しない範囲に吉良の第一の爆弾を追加 21/11/20 3FREEZEの影響範囲を折り畳み内に格納、3FREEZEが影響しない範囲にリゾットのメタリカの侵入を追加 21/12/08 3FREEZEが影響する範囲にディアボロの時の消失を追加 21/12/15 一部スキルの説明文を折り畳み内に格納、過去のアップデート履歴を記載 21/12/16 エコー・スタンプの説明文を整理 21/12/20 表現の軽微な修正 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/17 削除された記述を復元 22/02/12 キャラ概要を簡潔に整理 22/03/09 Rev.13.02(2022/03/09)のアップデート内容を反映 22/10/06 スタンド遠隔操作のポイントを追記・エコー・スタンプ、3FREEZEの説明文を整理 22/11/03 文字色・修飾を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行、キャラ概要修正 22/11/04 3FREEZEを遠隔スタンドに当てても効果がある旨を追記、3FREEZEの影響範囲にロデオ、ストライク、シアハを追加 22/11/06 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/11/09 ソロ戦の戦術修正 22/11/13 3FREEZEをロデオやストライクの弾丸、シアハに当てても効果がある旨を追記 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/03/08 3FREEZEの影響範囲にアナスイのアサルト・ダイブを追加 23/09/06 3FREEZEの影響範囲にアヴドゥルのクロス・ファイヤー・ハリケーン、クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャルを追加 24/01/17 2024/01/17のアップデート内容を反映 24/03/06 Rev.22.02のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/03/06 Rev.22.02 アップデート詳細 ゲーム開始時点でシールドを500所持しているように変更 24/01/17 アップデート詳細 「エコー・スタンプ」がヒットして「幻聴状態」となった敵は、"擬音語が見える範囲が大幅に減少"するように変更 22/03/09 Rev.13.02 アップデート詳細 他キャラクターが発した擬音が見える範囲を30%拡大 21/09/08 Rev.11.02 アップデート詳細 「エコー・スタンプ」ダメージ量を25%増加(100→125) 「3FREEZE」発動者がダウン or リタイアした場合、効果が終了するように変更 20/09/09 Rev.06.02 アップデート詳細 「テール・ラッシュ」の攻撃判定を25%拡大 「エコー・スタンプ」の速度を82%上昇 「3FREEZE」の攻撃判定を50%拡大 20/03/04 Rev.03.03 アップデート詳細 足音の擬音語が敵に見える範囲を減少 「3FREEZE」の重力効果を強化 キャラ概要 4部『ダイヤモンドは砕けない』より、広瀬康一が参戦。 R1スキルにより、「位置がバレやすくなる 周囲の擬音が見える範囲が大幅に減少する」という状態を敵に付与し、その敵のヘイトを高めることができる。 これを利用し、倒れてほしい敵を他の敵に倒してもらうという戦法を得意とする。 康一自身は面と向かっての戦闘が苦手ではあるが、本体の位置を隠した状態からのスタンド遠隔操作による奇襲が可能であり、原作通り「やるときはやる男」となっている。 本体の位置がバレないようにしつつ、スキル特性を上手く活用した立ち回りを実践することで真価を発揮する、中~上級者向けのキャラといえる。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 テール・ラッシュ R2連打 225 120 レベル1 威力は低いが射程が長い通常攻撃 エコー・スタンプ R1 125 約200 レベル12で効果向上 エコーズのしっぽ文字を投げるオブジェクトに命中した場合、着弾箇所から「ダダダ」の擬音が発生する敵に命中した場合、周囲の擬音を見えにくくする状態異常を付与する スタンド遠隔操作 L2長押し - 1秒間に約30 レベル1 スタンドを分離させ遠隔操作する遠隔操作中は本体は無防備となる 3FREEZE L1 100 - レベル35・6で回数追加 一定時間、敵の移動速度と攻撃の射程距離を大幅に減少させる 《テール・ラッシュ》 擬音 発生条件 ビシ! 命中時 ドヒュン 空振り時 エコーズACT1による通常攻撃。 威力は控えめだが、射程距離は射撃系通常攻撃を除きトップクラス(しゃがみ歩き16歩分)。 1発あたり225ダメージで初期体力の敵を5発、体力・シールドが最大でも9発で倒せる。 連射速度が遅く、当たり判定が小さいという欠点がある。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。 スタンド遠隔操作中にも使用可能。 その射程距離からラッシュバトルでは優位に立てるように見える。 が、康一は移動速度が他のキャラより遅く、距離を詰められやすい。 そのため面と向かって戦うのは苦手であり、後述のスタンド遠隔操作中にテール・ラッシュを使用するのが主な攻撃方法である。 《エコー・スタンプ》 レベル1 レベル2 効果時間 5秒 10秒(+5秒) レベル1から使用可能なスキル。 R1ボタンを押すと、エコーズACT1の「しっぽ文字」を弾のようにして投げつける。 着弾箇所に応じて効果が変化する。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.敵or遠隔操作中のスタンドに命中した場合 125ダメージを与え、その敵に「幻聴状態」を付与する。 幻聴状態の効果は以下の通り。 1. キャラ本体から大量のダダダの擬音が発生する 敵プレイヤーの画面上にも大量に表示されるため、周囲の状況を掴みにくくさせることができる 遠隔操作中のスタンドに命中させた場合も敵キャラ本体から擬音が発生する 幻聴状態のアナスイがアサルトダイブを発動した場合は地中のスタンドから擬音が発生する 2. 擬音が見える範囲が大幅に減少する 通常のキャラの移動音(ダダダ)であればしゃがみ歩き8歩~10歩分程度の距離まで近づかなければ擬音が表示されない状態となる(厳密な値は後日検証) 2.壁などのオブジェクトに命中した場合 着弾箇所に緑色のエフェクトとダダダというキャラクター移動時のものと同じ擬音が発生する。 ダダダの擬音は着弾箇所から一切移動しない。 精神力消費量は約200で、最大連続発動回数は5回。 スタンド遠隔操作中にも使用可能。 主な用途は以下の通り。それぞれクリックorタップで表示 1. 倒れてほしい敵を他の敵に倒してもらう 幻聴状態中の敵は周囲の状況を把握しにくくなり、視界外から不意打ちされ放題な状態となる。 擬音の発生により位置が目立つ効果もあり、ヘイトが上昇することになる。 これを利用し、倒れてほしい敵を幻聴状態にすることで、その敵を他の敵に倒してもらうよう誘導することができる。 低リスクで敵を減らすことができる強力なスキルである。 2. 安全に逃走する 康一自身は面と向かっての戦いが苦手とされており、試合中はかなりヘイトが高い。 さらに康一は他キャラよりも移動が遅いという弱点があり、逃走することすら厳しい状況に追い込まれることもある。 そこで追ってきた敵を幻聴状態にしたうえで逃走することで、敵はこちらの移動音を見失うため、安全に逃走することができる。 効果を最大限生かすため、逃走中は敵の視界内に入らないよう移動すると良い。 3. 平地での戦闘時、離れた敵に攻撃する 素直に真っすぐ飛ぶため、単純に遠距離攻撃として使用可能。 ダメージ量が低い そもそも康一は通常攻撃の射程が長い 康一の基本戦闘スタイルはスタンド遠隔操作からの奇襲 …など、積極的に遠距離攻撃として使う場面は少ないかもしれないが、平地での戦闘では牽制として大いに役立ってくれる。 連射しすぎると自身のヘイトが上昇することもあるため、状況を見て使おう。 オブジェクトに命中した場合に発生する擬音はその場から移動しないという弱点があり、慣れているプレイヤー相手の攪乱効果は薄い。 基本的には敵に命中させる使い方をすると良いだろう。 《スタンド遠隔操作》 L2ボタンを入力している間はエコーズACT1を分離して遠隔操作状態になる。 遠隔操作中は1秒間に約30精神力を消費し続ける(最大持続時間は約33.5秒)。 また、遠隔操作中は敵 スタンドが緑色になり視認しやすくなる。 ●スタンド遠隔操作の性質(別ページに遷移) ●操作方法 クリックorタップで表示 左スティック:前後左右に移動 右スティック:カメラ移動 Bボタン:下降 Aボタン:上昇 R2ボタン:通常攻撃 R1ボタン:エコー・スタンプ L1ボタン:なし 主な用途は以下の通り。 索敵 現在地点からは攻撃が命中しない位置にいる敵への攻撃 特に後者を実行するにあたって重要なポイントを以下に挙げる。それぞれクリックorタップで詳細表示 1.どの方向から攻撃するかを敵に悟らせないようにする 当然ではあるが、攻撃を命中させるためには遠隔スタンドを敵に接近させる必要がある。 その際、建物に接近する様子を敵に見られてしまうと迎撃態勢をとられ、場合によっては返り討ちに遭う。 これを防ぐため、建物の壁越しに接近して攻撃したり、窓のある方向からの接近を避けたり…といった工夫が必要になってくる。 2.被弾しそうだったら即座に遠隔操作を解除する スタンド遠隔操作状態はL2ボタンを離せば一瞬で解除することができる。 遠隔スタンドの移動で敵の攻撃を回避しようとするよりもよっぽど安全に被弾を抑えることができる。 ヤバいと感じたらすぐにL2ボタンを離そう。 3.本体の位置がバレないようにする 何も考えずに敵の方向に向かって最短距離でスタンドを飛ばすと本体の位置がバレやすい。 場合によっては本体がいる建物に突撃され、痛い目を見る。 これを避けるため、建物の上階に本体がいるなら一旦一階までスタンドを下げたり、他の建物を経由して敵に接近する等の工夫が重要となる。 他の遠隔操作可能なキャラとは異なり、遠隔操作中にアルティメットスキルを発動することはできないので注意。 《3FREEZE》 レベル3 レベル5 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 合計3回(+1回) 擬音 発生条件 ドババン 発動時 アルティメットスキル。 L1を押すと前方にエコーズACT3によるパンチを繰り出す。 敵に命中した場合、100ダメージと約11秒間のFREEZE!状態を付与する。 FREEZE!状態の敵は以下の効果を受ける。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.移動速度が大幅に減少 その位置から全く動けないほど移動速度が遅くなる 一部スキルによる移動距離にも影響を与える 2.攻撃の射程距離が大幅に減少 本来の射程距離の四分の一に減少させる 射撃系攻撃の場合は射程距離がさらに減少し、テール・ラッシュの射程よりも短くなる 射程距離はテール・ラッシュと同じ(しゃがみ歩き16歩分)。 スタンド遠隔操作中には使用不可能。 ●その他細かい仕様 クリックorタップで表示 他キャラのスキルとの関連 3部承太郎のブロッキング・ラッシュによってガードされてもFREEZE!状態を付与できる。 ポルナレフの剣さばきによってガードされてもFREEZE!状態を付与できる。 ディアボロの時の消失によって無効化される。 遠隔操作中の敵のスタンドに命中させた場合も、敵本体にFREEZE!状態を付与できる 効果時間中に、3FREEZEを当てた康一がダウンor再起不能になると効果は終了する 影響する攻撃・スキル 全てのキャラの通常攻撃の射程 DIO、DIO(最高にハイver.)のスキル「力の片鱗」による移動距離 ポルナレフのアルティメットスキル「奥の手・剣針飛ばし」の射程距離 ジョルノ・ジョバァーナのオーバー・グロウ(木の最高高度が半分程度になる) ディアボロのスキル「時の消失」による移動距離 アナスイのアルティメットスキル「アサルト・ダイブ」のガイドの移動速度 アヴドゥルのアルティメットスキル「クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャル」の射程距離 ホル・ホースのアルティメットスキル「皇帝」の独壇場の射程距離 ミスタのロデオ・ショット、ピストルズ・ストライクの移動速度ロデオやストライクの弾丸に命中させた場合にもミスタ本体にFREEZE!状態を付与できる 吉良吉影のシアーハートアタックの移動速度シアーハートアタックの爆弾戦車に命中させた場合にも吉良吉影本体にFREEZE!状態を付与できる 影響しない攻撃・スキル 虹村億泰のスキル「空間けずり」の射程距離 花京院典明のアルティメットスキル「半径20mエメラルドスプラッシュ」 吉良吉影のスキル「第一の爆弾」の射程距離 リゾット・ネエロのアルティメットスキル「メタリカの侵入」の射程距離 1対1の状況では命中させれば勝ち、と言っても良いほど強力なアルティメットスキル。 11秒という長い時間、敵を一方的に殴り続けることができる。 また、食らった敵はその場から逃げることもできないため、序盤から終盤までいつ使用しても大きな効果を得られる点も魅力。 ただし、L1ボタンを押してから発動までに若干の間があり、当てるのが意外に難しい。 また、スタンド遠隔操作中では使用不可能なこともあり、あくまで自衛のためのスキルであると認識しておこう。 使用する際は狭い路地に敵を誘い込んだり、階段待ち等によって確実に命中する状況を作っていきたい。 その他康一の特性 ゲーム開始時点でシールドを500所持している。 精神力回復開始までの時間:1.75秒 足音の擬音(ダダダ)が敵に見える範囲が、他のキャラより小さい。 移動速度が他のキャラクターの9割程度しかない。 小さい窓に入れる。 他プレイヤーが発した擬音が見える範囲が、他のキャラより約30%広い。 ソロ戦の戦術 序盤 康一はスタンド遠隔操作による奇襲が強力な一方、面と向かっての戦いは苦手という性質から序盤~終盤いつでもヘイトが高い。異様なほど高い。 とにかく本体の位置がバレないよう立ち回ろう。 まず開幕は3FREEZEを解放するためにLV3を目指そう。 ただし、厄介な敵を発見したら欲張らず、チップを拾えなくても素直に隠密して嵐が過ぎ去るのを待とう。 無理をしないことが大事。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 シールド回収が落ち着いたら安全な建物を確保して隠密しよう。 安住の地を手に入れたら後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的にスタンド遠隔操作で攻撃していこう。 その際、このページの「スタンド遠隔操作」の項目に記載されているポイントを意識しよう。 他プレイヤーの擬音が見える範囲が広いという特性を活かしていこう。 気が付いたら本体を殴られて再起不能になっていた…ということが無いよう周囲の安全確認はしっかりしよう。 特に、姿を隠しているにもかかわらず、康一本体に向かって敵が真っすぐ近づいてきているときは要注意。 透視アイテムを保持している可能性が高い。 少しでもその気配を感じたらすぐに対応しよう。 康一は他のキャラよりも移動速度が遅いうえ、移動スキルを持っていない。 普通に走って逃げようとしても追いつかれることも多い。 そういった場合はエコー・スタンプで敵に幻聴状態を付与すると逃げやすくなる。 それでも追ってくるようなら階段待ちからの3FREEZEでの迎撃も視野に入れよう。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。 基本的には生存エリア内の建物を確保しよう。 ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保し、その敵を撃破してから建物を確保することも重要。 理由はこちらを参照。 3FREEZEは強力なウルトではあるが当たらないこともある。 勝利を確実なものとするためには厄介な敵を優先して撃破するだけではなく、残りの敵の体力を均等に削ることも大事。 最終盤、最も恐ろしいのは障害物無視の範囲攻撃が可能なウルト。 防御手段を持たない康一ではどうしようもない。 そういった敵を優先して攻撃していくと良いだろう。 また、厄介な敵に幻聴状態を付与し、他の敵に倒してもらうよう誘導するのもアリ。 逆に言えばそういった敵がいないなら一切攻撃・遠隔操作をせず、ひたすら隠密に徹するのも十分アリ。 本体の位置がバレさえしなければチャンスはある。 3FREEZEは基本的には自衛のためのウルトだが、残り2人になった場合は積極的に当てに行くのも良いだろう。 ペア戦の戦術 康一はレベル上昇による恩恵が3FREEZE解放しかない(エコー・スタンプの効果時間延長は一応あるが)。 ソロ戦では自衛手段として使えるようにしておきたい3FREEZEだが、ペア戦では相方という護衛役がいる。 そういった理由からチップ優先度はかなり低め。 積極的にチップを譲っていこう。 どんなキャラと組んだ場合でも、基本的に康一は敵への攻撃役となる。 シールド集めが落ち着いたら建物を確保し、積極的に攻撃して自分・相方のチップを確保していこう。 ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。 相方の近くから遠隔スタンドを飛ばし、弱点をカバーしてもらおう。 終盤は相方とともに建物を確保し、護衛してもらおう。 ただし、相方が積極的に動き回りたいキャラである場合は別行動をとるのも良いだろう。 相方が苦手なキャラを優先して攻撃していき、相方が立ち回りやすくしていこう。 コメント欄 最近は広い範囲の騒音聞けるようになって、さらに隠密性能増して遠隔+隠密って独自性はあるんじゃないかなぁ…個人的には独自性というよりは「地味」っていうニュアンスの方が近い気がする。 -- (名無しさん) 2022-05-06 02 40 55 康一自身は強いけど独自性が薄い!?地味だとーー!? …いやその通りなんだけども… 一長一短な部分があるってことは十分に承知の上、それでもスキルが超有用な露伴で良くねってなる人が多いんじゃないかな 他の人も言及してるけどエコースタンプの音がプレイヤーと同じ速度でランダム方向に動くようになれば皆使うようになると思う -- (名無しさん) 2022-05-07 09 15 07 個人的にノーマルDIO、ハイDIOみたいにアクト1~2のノーマル康一とアクト3オンリーのスーパー康一っていうふうにキャラ分けて欲しかったな…これするとノーマル康一がかなり弱くなりそうだが -- (名無しさん) 2022-05-09 02 20 15 シーズン10の使用率ランキング出たけど康一の使用率最下位伝説がまた更新されてる 強いのになんなんでしょーねコレ -- (名無しさん) 2022-06-14 20 01 26 逆にこの使用率でこれだけ順位高いの凄いわw -- (名無しさん) 2022-06-15 12 36 44 相変わらず使ってる人少な -- (名無しさん) 2022-08-28 14 06 06 スキルが地味とか そもそもスキルが無い花京院さんに喧嘩を売るのはNG まあ花京院はウルトがド派手なんすけどね -- (名無しさん) 2022-08-30 21 42 28 そら康一くんは強いさ けどラスサバやってて、康一くんがいる部屋といない部屋どっちが楽しいかって話よ -- (名無しさん) 2022-09-16 16 53 18 ひたすら遠隔でビシビシ、に楽しみを見いだせるかどうかですね 似てるキャラと比較すると 花京院:平地での撃ち合い、遠隔での削りを経てのウルトで脳汁ドバドバ 露伴:罠貼って安全地帯から攻撃出来る優越感、遠隔中にウルト使ってゲス笑い 康一:遠隔中にウルトは使用不可、でもビシビシが強いんで特に困らない。スキルは遠隔中でも使えるがビシビシしてた方が良い。結果ひたすらひたすら遠隔でビシビシ… -- (名無しさん) 2022-09-16 17 30 52 ただ、これが康一くんじゃなくてレッドホットチリペッパーとかだったら使用感がほぼ同じだったとしても使用率高かったような気はする。 康一くんってアクト3で戦ってるイメージの方が強いっていうのと、アクト2以下ならエコースタンプを上手く使って戦うイメージなのにラスサバだとエコースタンプ使わないでもいい性能だから、キャラ再現の部分でプレイヤーのモチベが上がらないというのがありそう。 -- (ピーナッツ) 2022-09-24 01 25 06 まず前提として康一は今のままで十分に強い ただ「擬音を出す」っていうこのゲームと最高に噛み合ってるはずのスキルの性能がアレなのがな 消費精神力上げるなり何かしらの調整をしたうえでダダダが動くようになればかなり面白いキャラになるとは思う -- (名無しさん) 2022-09-24 10 55 30 まあ、ダダダが動くようになるのと敵に直当てした時は今みたいな申し訳低度の視界不良じゃなくて画面八~九割が見えなくなるくらいの視界不良にしろよとは思う。というかここら辺の再現ヘタクソだよなと思う。 -- (名無しさん) 2022-10-03 17 04 15 3フリーズやヘブンズロックは遠隔スタンドに当てても効果ありますか? -- (名無しさん) 2022-11-04 06 15 19 効果ありますよ スリフリの方のソース動画はTwitterで「ヘブちゃん フリーズ」とかで検索すれば某氏のツイートが出る このページに書いてなさそうなので後で書いてみるか… -- (名無しさん) 2022-11-04 07 25 53 とりあえず自分が知ってる限りを書いておいた 遠隔スタンドの移動速度とか射程にまで影響するのかは知らないので誰か情報プリーズ -- (名無しさん) 2022-11-04 07 56 23 さ…最近気づいてきたんです この子はつまらないからではなく普通にキツいから使用率が低いのだと -- (名無しさん) 2022-12-08 22 04 16 自分妄想いいすか スタンドOFFスキルで『ドヒュゥウウ』スタンプ。触れた相手に小ダメージ与えて少し吹っ飛ばす。 チャージすると『ボヨヨォン』に変化し強制大ジャンプ。自分も踏めるが制動むずい。 遠隔中はいつものエコースタンプ。地面に当てた場合音源が移動する(設定的には反響するとでも)。 3FREEZEとは別計上で遠隔中のULTを追加。メタリカのような指定型のULTで対象キャラのULTの音を取得する。 もう一回打つとスタンプとして飛ばし着弾点にその音を出す(ダメージ等は全くないビビらすだけの技)。 それぞれのレベルを調整して通常攻撃を下方修正すれば出来上がり。 -- (名無しさん) 2022-12-12 04 03 53 スタンプに偽装効果無いって言われるけど隠密中に遠隔で隣の家とかに足音貼ると結構騙されてくれる あと使われて思ったけどそこら中めちゃくちゃにスタンプ貼られると結構敵(第三者含む)の足音追えなくなってウザい -- (名無しさん) 2023-01-17 10 42 46 次の調整でエコースタンプに何かしらの変更が入ってヘビーレインと差別化されることを期待 今の時点でも一長一短あるんだけど…ねぇ? -- (名無しさん) 2023-02-23 12 33 43 エコースタンプの効果をプレイヤーに直接与えるために、ゲーム中に聞こえる音を擬音のダダダのみにするとか。 -- (名無しさん) 2023-02-28 16 20 27 エコースタンプ中他の擬音見えなくなるとかはよさそう -- (名無しさん) 2023-03-01 22 48 16 兎にも角にも敵ヒット時のダダダを青色にする所からだな なんでこの仕様3年以上直ってないの? -- (名無しさん) 2023-03-17 23 57 00 康一使いが少ない Twitterとかで不満言う人が少ないから 逆に康一にやられて不満ぶちまける人は多いんだけども -- (名無しさん) 2023-03-19 08 17 49 スタンプもうちょっとバリエーション増やしてもいいよね。 増やしてくれ。頼む🙏 -- (名無しさん) 2023-06-18 20 21 48 ダダダを青色にすると味方も誤認するからでしょ -- (名無しさん) 2023-06-25 18 10 47 徐倫のウルトはスリフリに意味ある? -- (名無しさん) 2023-07-23 23 48 59 2つ上の人に意見。 ストッとかガシャァーンとか あったらいいよね。 -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 16 47 04 ↑↑赤のほうが誤認するでしょ -- (メロンヌ(DS)) 2023-07-25 01 03 52 スリフリくらったら徐倫のウルトも射程短くなるはず -- (名無しさん) 2023-09-17 03 00 01 康一くんも何か強化してくれよ!!! -- (名無しさん) 2023-10-03 10 00 32 強化おめでとう やっと撹乱らしい性能になるのでは…? -- (名無しさん) 2024-01-10 14 31 13 強化と言えば強化だけど音を出さずに移動できる遠隔操作能力とはかみ合ってない気はするね。 隠密移動の時に何とか頑張ってヒットさせて移動って使い方が増えるのかな? -- (名無しさん) 2024-01-10 16 15 44 敵のヘイト爆上げして他の敵に倒してもらう感じかね -- (名無しさん) 2024-01-10 20 42 29 スタンプの強化は面白いと思うけど漁夫を呼び込む強化だから康一自体の自衛力はさして変わらないのがな 擬音小さくするとか足を早くするとかの調整がほしい -- (名無しさん) 2024-01-14 22 32 05 エコースタンプを当てたら追加効果で足を康一と同じスピードまで遅くしてほしい。重さを与えたってことで -- (名無しさん) 2024-01-15 13 29 51 敵から逃げるのにはいいんじゃない? 「大幅に」がどれくらいを指してるのかにもよるけど 同じ建物内の何処を走ってるか分からないレベルならスタンプ付けて入り組んだ家が密集した場所に逃げ込めばまぁ逃げ切れそう -- (名無しさん) 2024-01-16 02 17 23 ダダダがギリ見える範囲=全キャラの射程範囲といって差し支えないんでマジで厄介な状態異常になりましたね -- (名無しさん) 2024-01-17 20 54 05 ヘイトは稼ぐが康一本体にとって有利になりにくいから場合によっては前より狙われやすくなるんかね -- (名無しさん) 2024-01-17 22 04 42 やることは同じだしヘイトは変わらないと思う。 スタンプ食らったプレイヤーがカモになるから漁夫を呼び込みやすいし 追われてるときにスタンプ当てれば建物や遮蔽で姿隠せば撒けるし スリフリ当てた後にスタンプ当てればガードでしのぎにくくなるし 色んな可能性を秘めた良スキルになった -- (名無しさん) 2024-01-24 02 06 59 コロッセオ適性ありそうでなかった 次は遠隔向きマップくれ -- (名無しさん) 2024-04-01 02 42 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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宮崎中央(広瀬)郵便局 郵便番号:〒880-02・〒880-03(元は宮崎中央(佐土原)郵便局が集配) 集配地域:宮崎県宮崎(みやざき)市の旧・宮崎郡佐土原(さどわら)町域および西都(さいと)市の旧・児湯(こゆ)郡妻(つま)町のうち旧々・児湯郡現王島(げんのうじま)村域。 1.jpg (宮崎県)広瀬郵便局局舎 2.jpg (宮崎県)広瀬郵便局取集時刻掲示 達成状況[20**年*月**日現在] 普通のポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 コンビニポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 ポスト考察 ●編集中 ポスト番号考察 ●編集中 設置傾向考察 ●編集中 取集時刻考察 ●編集中 取集ルート考察 ●編集中 時刻などの掲示 ●編集中
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J-545 広瀬康一 J-545 U キャラ ダイヤモンドは砕けない 幽 P1 S(3) T1 ☆☆ ▲ひょ…ひょっとして成長したんですかァ!? ぼく!? このキャラに「《エコーズACT1》、《エコーズACT2》、《エコーズACT3》」が付いている時、スタンドの付いていない「レベル このキャラ以下」の敵すべてを行動完了にする。この効果は準備ステップにのみ使用できる。 幽奇○ 康一 人間 出典: テキストが若干紛らわしいが、各種エコーズは、どれか一つではなく全てつける必要がある。条件を満たすためには3種のスタンドを最低2積みはしなければならず、デッキのバランス取りが難しい。 やたらと厳しい条件を要求する割に行動完了に出来る敵は少なく、あまり割に合わないカード。 J-508 エコーズACT3を自身に使い、レベルを上げてからこの特殊能力を使用したいところだが…… 「行動タイプ・消滅タイプの特殊能力・スタンド能力は1人のキャラは1ターンにいずれか1つだけしか使用できない」 という基本ルールがあるため、たとえヒーロー承太郎であっても不可能である。 ここは素直に、彼女のスタンドJ-273 ラブ・デラックスにサポートしてもらおう。 せっかく付けたエコーズの効果を生かすためにも、J-329 東方仗助と組み合わせて使っていきたい。