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基本情報 解放条件 洞窟 マップ数 14 攻略上の要点 起こりうる主なイベントは以下の通り。 イベント stage モンスター デスキャット stage2 マップ 闘技場 stage4 モンスター デスクロウ stage5 その他 ユニット枠 stage7 モンスター ワーウルフ stage8 その他 ユニット枠 stage10 系統図 鳥獣系統図 stage12 ただし、マップは解放されることを、モンスターは召喚可能になることを、系統図は研究可能になることを意味する。 モンスター 名前 stage1 stage2 stage3 stage4 stage5 stage6 stage7 stage8 stage9 stage10 stage11 stage12 stage13 stage14 デスキャット 3 4 2 ダークエルフ 1 1 2 2 3 2 1 ヘビモス 2 2 2 1 1 1 竜狼 4 2 2 3 白虎 1 2 1 1 1 グリフォン 1 1 2 ケンタウロス 1 3 1 キメラタイガー 1 1 ワーウルフ 2 3 2 銀狼 2 2 1 オルトロス 1 1 2 ケルベロス 1 3
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ジェシカ・ヘクトをお気に入りに追加 ジェシカ・ヘクトのリンク #blogsearch2 ジェシカ・ヘクトとは ジェシカ・ヘクトの49%はお菓子で出来ています。ジェシカ・ヘクトの42%はやらしさで出来ています。ジェシカ・ヘクトの4%は歌で出来ています。ジェシカ・ヘクトの3%は海水で出来ています。ジェシカ・ヘクトの1%は利益で出来ています。ジェシカ・ヘクトの1%はむなしさで出来ています。 ジェシカ・ヘクト@ウィキペディア ジェシカ・ヘクト ジェシカ・ヘクトの報道 2021年秋の期待作をご紹介 「The Sinner 隠された理由4」10月13日に放送開始 米東海岸の陰鬱な孤島で繰り広げられるおどろおどろしい心理サスペンス アンブローズ刑事は遂に心の闇を曝け出す? - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 「フレンズ」再会スペシャル公開記念! キャストたちのNOW&THENを徹底調査 - ELLE 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジェシカ・ヘクトのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジェシカ・ヘクトの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジェシカ・ヘクト このページについて このページはジェシカ・ヘクトのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジェシカ・ヘクトに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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きみがわらうそら【登録タグ KAITO お茶漬P き 曲 神威がくぽ 鏡音レン 霜月旬】 作詞:霜月旬 作曲:お茶漬P 編曲:お茶漬P、連投P(アコースティック版) 唄:鏡音レン、KAITO、神威がくぽ 曲紹介 コラボやりたいね、と言ってからあっというまに話が進んでものすごく楽しんで作る事が出来ました。 聞いてくれた人が笑顔になってくれるいいなと思います。 調教は連投P氏が鏡音レンを、霜月旬氏がKAITOを、お茶漬P氏が神威がくぽ をそれぞれ担当している。 アコースティック版はKAITOがしっとり優しく歌い上げる。 歌詞 (動画より転載) 手を繋いだ 君が笑う 空 今日はね なんだか 哀しい顔してるね 鳥が逃げたの? カゴの中嫌だったかな 空が広すぎて まだ見つからないの? 君の涙ぽつり 海に落ちて 空も泣いた ほらね 君が泣くと 君が泣くと 僕はどうしたらいいの? 君が笑う 君が笑う 僕はもう嬉しくてね 手を引くから歩こう そうだね あの子も 独りじゃさびしかったね 仲間探して 旅に出てみたのかな? 空が広すぎて うまく探せないの? だけど君の靴がとんと跳ねて ドアが開く ほらね 君が笑う 君が笑う 僕はただそれでいいよ 空に消えた鳥の行方 神様の言うとおりに 探しに行こう 今すぐ 空が広すぎて まだ見つからないね だけど指を強くからめてれば 次のドアさ 行こう 地図も船も羅針盤も 目印も無いけれど 会えるはずさ 光る空と 水平線の境目 ほら 見える? 雲が途切れ 君が笑う それはもう眩しくて 君の笑顔 君のぜんぶ これからもずっと 好きだよ 手をつないで歩こう コメント 追加乙!コレ好き!! -- 名無しさん (2011-11-06 22 55 01) 名前 コメント
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登録日:2014/02/25(火) 09 50 32 更新日:2024/06/09 Sun 12 03 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 クレヨンしんちゃん ハンター ヘクソン 冷徹 劇しん敵項目 劇場版 劇場版BOSS 劇場版クレヨンしんちゃん 外国人 底無しの闇 弱点はくすぐり 悪役 暗黒タマタマ大追跡 最強候補 獣 珠黄泉族 碧眼 筈見純 読心 超能力者 金縛り 「それは私が超能力者だからだよマダム」 ヘクソンとは映画クレヨンしんちゃん 暗黒タマタマ大追跡に登場するキャラクターにして同作のラスボス。 CV 筈見純 ◆概要 金髪碧眼で屈強なガタイの外国の人。外国に移民した珠黄泉族の子孫で、嘗てジャークと手を結んだ強力な霊能力者の血を引いている。 珠由良ブラザーズの曾祖父が骨董品屋に売って流れてきたジャークの力を封じ込めた玉の片方を所有していた。 血筋の関係と修行の成果で彼自身も様々な能力を身に着けている。 作中で披露した物は以下の通り。 相対した人物の頭の中を読む。 常人離れした獣の如き戦闘能力。 地図に手をかざすだけで目標対象の気配を察知。 眼力だけで相手を金縛りにさせる。 これらに関しては「ヒマラヤの山中で獣同然の生活をして修行し身に着けた力」らしい。 なお、みさえはこの能力について「そんな凄い力あるんなら、もっと世の中の役に立つために使いなさいよ!」ともっともな正論を述べた。 ヘクソン当人からは「こんな世の中のためになどなりたくない」と返されるが。 本作のシリアス成分の大半が彼の活躍にあると言っても過言ではない。 中盤の玉由良七人衆や野原一家との戦いはクレしんとは到底思えない程のシリアスぶりである。 つーか、劇場の大モニターであんなん見たら子供泣くぞ。 が、ひろしの時間稼ぎ作戦で囲炉裏の前に座るよう誘われた際は律義に座ったり、しんのすけの言い間違いに対して「すき焼きではない、スキありだ」と冷静に指摘したり、 「実はアンタみたいな男、好みなの」 と言ったローズに対して、 「実は俺もだ」 「本当?」 「嘘だ」 とジョークをかましたりと、 意外とギャグのノリも良いという一面もあったりする。 読心能力と単純な身体能力の高さによる合わせ技で非常に凶悪な敵として立ちはだかる。 単純な戦闘能力は恐らく歴代クレしん映画の悪役の中でも上位に位置するであろう。 しかし、そんな彼も完全無欠というわけでもなく、読心が通じない相手とくすぐりを弱点としており、 しんのすけやひまわりのように「考えが全く整理できてないカオスな思考の持ち主」や、 歌を歌っている時の「何も考えていない対象」等には頭痛を感じたり、無力となっていたりした。 ……が、言っちゃ悪いがヘクソンの強さは読心より寧ろ身体能力にある筈なので、 多少動きが読めなくとも頭が空っぽの相手くらい素の力でどうにかできるのでは? と思わなくもない。 恐らく読心能力の副作用か何かで、相手の思考が読めないとダメージを負うといったリスクがあったり(実際、上記の通り作中でカオスな思考を読んだ際に頭痛によるダメージを受けている)、 単純に読心能力に頼りすぎで思考が読めないと精神的に追い詰められてしまう、読心能力で戦い続けた為、読心能力なしで戦うことができなくなったなどといった事情があったのかもしれない。 くすぐりに関しては本人の体質であるのでこっちはどうしようもないが。 (ヘクソン曰く「ワキが弱い」。また、中盤で珠由良族の里を襲撃した際にしんのすけがソレに気づいていた。) ◆劇中での活躍 冒頭から登場し、空港で出迎えとして待っていたマホに対してジャークの玉を見せるも、 それを事前に察知していた玉由良ブラザーズに玉を奪われてしまう。 この際は騒ぎになることを嫌って自身は戦闘に参加しなかった。 その後は珠黄泉族の頭領である玉王ナカムレの経営するクラブ「玉王」に身を移し、 自身の超能力を活かして野原一家を追跡するマホたちをサポートした。 物語中盤になってもう一個の玉の在り処を突き止め、遂に自らが出陣。 本人の修行にもあったような正に獣同然の俊敏な動きで珠由良族本部のあ、それ山へとやって来る。 この時ヘクソンの気配を察知した珠由良族の頭領である珠由良の母は恐怖に慄きながら、 「何という凍えきった魂! 底無しの闇! 本当に人か!?」と、ヘクソンのただならぬ実力を感じ取っている。 実際にその実力は凄まじく、凄腕の戦士である珠由良七人衆や東松山よねを軽く一蹴し、 野原一家とのギャグも交えたやり取りの後、5歳児のしんのすけすら気絶させてひまわりを拉致している。 尚、七人衆やよね、野原一家など簡単に命を取れる状況下であったにもかかわらず敢えてそれを誰にもしなかった辺り、意外と慈悲深いか殺す必要性がない程に実力差があったからだと思われる。 実際はそんなことすれば明らかにクレヨンしんちゃんという作品の空気に合わないからというだけだろうが。 玉を手に入れた後は他のメンバーと共に副都心臨海のツインタワーへと移動し、ジャーク復活の準備を進める。 途中でナカムレの裏切りに会ったりもしたが難なくそれを切り抜けて駆けつけてきた野原一家一向と相対。 珠由良ブラザーズ、サタケ、よね、ひろしとみさえといった1対7の戦闘でさえも息切れ一つせずに余裕の立ち回りをして見せた。 だが、みさえの思いついた「歌を歌って頭をからっぽにして戦う」という思い付きにより、 ひろしとみさえの熱唱するヒデとロザンナの「愛は傷つきやすく」の流れる中何も出来ずに拘束され、 更にしんのすけとひまわりのカオスな思考を押し付けられた挙げ句、弱点であるくすぐりを受けて戦闘不能になる。 この時、シリアス一辺倒だったのに顔面崩壊とでも言うくらいにギャグ顔を披露している。 直後にジャークが復活するとまたすぐにいつものシリアスに戻り、ジャークに対して自分に力を貸すように要求。 ところが肝心のジャークは既に賞味期限が切れている上に魔力も空っぽのただのオカマと化していた上に、 昔自分を唆して悪いことさせたヤツにそっくり(*1)のヘクソンに協力するつもりはないとおどけた態度で言われてしまう。 流石のヘクソンもこれには眉間に深いシワが出来るくらいにガチギレしていた。 野望が潰えても尚、一瞬の隙を突いてひまわりを奪い逃走しようと試みるも、 しんのすけの耳に息吹きかけによって無意識の内に放たれたよねの最後の銃弾を避けきれずに脚部を負傷。 悪足掻きと言わんばかりにひまわりを空高く放り投げるも、それもしんのすけたちの決死の行動によって阻止される。 最後は痛みで呻いているところをよねに殴り倒され、他のメンバー共々刑務所入りとなった。 ◆余談 よねと最初に相対した際に、至近距離からの拳銃の連射を全てかわし切るという超人ぶりを見せつけた上で、 よねの拳銃の腕前を「大した腕だ」と評している。 普通に考えればよねのあまりの銃の当たらなさを皮肉った一言だと思えるかもしれないが、 見方によっては、実はヘクソンからすれば普段は常に読心を前提に動いている=弾の飛んでくるであろう方向さえもわかっているので、 読んだ筈の方向には全く飛んでこないよねの射撃の腕前を本心から褒めていたというシーンなんて想像も可能だったりする。 追記・修正は、頭を空っぽにして歌いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 斉木(ボクも超能力者だよマダム。) -- 名無しさん (2014-02-25 10 25 42) しんのすけ「父ちゃん!!」 ひろし「プーっ(放屁)」 -- 名無しさん (2014-02-25 10 57 41) 最後の歌唱中のひろしとみさえの神回避と腕の拘束は子供心にないと思った -- 名無しさん (2014-02-25 11 30 53) ひろしが浮気しそうなことを見透かしたwwwww。 -- 名無しさん (2014-02-25 11 33 31) 子供の頃、「前作のトランプ残ってればあの三人組召喚して勝ててただろうなぁ」と思ってたなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-02-25 12 23 39) しんのすけとひまわりの思考を読んだ時のカオスな映像にひろしとみさえが一瞬映るのが良い -- 名無しさん (2014-02-25 12 50 06) あなたが噛んだ小指が痛い -- 名無しさん (2014-02-25 14 44 59) こういう空気を読まないガチシリアスなキャラクター、好きだわw -- 名無しさん (2014-02-25 20 04 32) この調子で映画キャラのページが増えて欲しい -- 名無しさん (2014-02-25 20 13 53) パラダイスキングとどっちが強いだろうか・・・・・向こうも元々ごく普通の一般人だったことを考えるとかなりの強さだが。 -- 名無しさん (2014-02-25 21 34 33) ↑パラダイスキングが王様にならないでずっと戦ってたらこいつみたいになるんじゃね? -- 名無しさん (2014-02-25 21 58 09) 多分人間キャラの中じゃ最強クラスだよなぁ。勝てそうなのは身体能力高くてしんのすけ以上に頭が愉快そうなブレード(豚のヒヅメ)くらいか? -- 名無しさん (2014-02-25 22 03 23) まさか魔王がタマ取られてただのオカマになっているなんて想像できなかっただろうな。 -- 名無しさん (2014-02-25 22 20 33) そもそもジャークもコイツの先祖に利用されてただけだからある意味被害者だよな。 -- 名無しさん (2014-02-25 22 48 15) ラスト辺りのしんちゃんのカオスな思考はよく見るとひろしやみさえ、家族の事も考えていたよ。 -- ギアル (2014-03-13 10 50 23) そんな厳しい修行してまで世界征服したかったのか。いい事に使おうとは思わなかったのか。 -- 名無しさん (2014-03-13 12 25 07) ↑こんな世界の役になど立ちたくもない。もっと私を愉しませろ、燃えさせろ! -- 名無しさん (2014-03-13 17 50 46) 5歳児に暴行とか今じゃ絶対できないだろうな・・・・・ -- 名無しさん (2014-03-14 17 07 07) ゲームだど二人同時に攻撃して倒すんだよな。 -- 名無しさん (2014-03-25 23 23 11) 続き それだと七人衆の時点で倒されてるよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-25 23 25 02) 東京から青森まで走ってきたのが地味に凄い。 -- 名無しさん (2014-03-25 23 34 04) ↑途中新幹線に乗っている描写があるよ -- 名無しさん (2014-07-01 09 53 24) ↑6 人の邪な内心を見すぎてそんな考えに至ったんだろうか。 -- 名無しさん (2014-07-01 19 42 26) よねの銃弾って撃った瞬間銃口がブレすぎで、あれじゃあ当たるもんも当たらないよ -- 名無しさん (2014-07-04 10 13 22) ラスト付近で見れるしんのすけ(とひまわり)の思考のカオスさからあんなんみたら誰でもダメージ受けそうな気も -- 名無しさん (2014-07-04 10 25 27) パラダイスキングのこと先に書かれたかぁ、パラダイスキングの動きをヘクソン読めるかな? -- 名無しさん (2014-08-08 14 22 07) あの場にボーちゃんがいたら能力に気付いてすぐに対抗策立てられただろうな・・・・・・・ -- 名無しさん (2014-08-09 15 22 46) 仮にアクション仮面らを喚んだとしても心の読めるヘクソンに勝つのは難しいだろうな。 -- 名無しさん (2014-08-10 11 43 57) 「ヒマラヤの山中で獣同然の生活をして修行し身に着けた力」←この言い回しが好きだw -- 名無しさん (2014-09-27 17 56 37) 魔人の力で操られてるミスターハブの思考はどうだろうか -- 名無しさん (2014-10-04 21 58 54) ゲームっぽく表現すると『相手のコマンドを確認して後出しで回避』かな? -- 電王牙 (2014-10-04 22 54 44) オマエはもう死んでいる・・・ -- 名無しさん (2014-12-17 19 18 48) どの特撮ヒーローでもコイツに勝つのは難しいだろう -- 名無しさん (2015-01-31 02 18 16) ↑逆に意識が無い暴走状態なら勝てると思う。暴走プトティラとか黒目クウガとか -- 名無しさん (2015-02-03 10 40 12) ↑×2 スペック差があるから、心が読めても対処できないと思う。 -- 名無しさん (2015-02-03 10 45 14) 実はあんたみたいな男、好みなの -- 名無しさん (2015-02-03 11 04 36) ↑実は俺もだ -- 名無しさん (2015-02-03 11 46 47) ↑本当!? -- 名無しさん (2015-02-03 11 58 04) ↑嘘だ -- 名無しさん (2015-02-03 12 22 05) ↑オカマの純情…踏み躙りやがって…許さねえええええ!! -- 名無しさん (2015-02-03 12 57 27) 幽遊白書の7人の人格持ってる仙水忍だったら勝てるか?(精神的負担が大きくなるけど攻撃・防御の度に人格入れ替えるマインドシャッフル的作戦で思考を常に固定させないようにするとかして) -- 名無しさん (2015-02-22 15 56 58) 子ども心にすごい渋くて良い声だと思った。 -- 名無しさん (2015-03-06 17 36 45) ↑中の人はコナンにも出てた(イラストレーター殺人事件で) -- 名無しさん (2015-03-17 13 36 43) オーガン「右と思い、左に動く。上と念じ、下へと動く。思念は読めても動きは読めまい!」 -- 名無しさん (2015-03-17 15 32 23) 同作品内なら超速いブレードや、変則的なパラダイスキングなら勝てるかもしれん。 -- 名無しさん (2015-03-17 18 48 42) すき焼きではない、隙ありだ -- 名無しさん (2015-08-04 09 36 11) ヘクソンのΨ難 -- 名無しさん (2015-10-14 12 22 42) ジャーク、オマエの力を借りたい -- 名無しさん (2015-10-17 01 16 23) もうちょっとヤダ~、信じられな~い(ハート) -- 名無しさん (2015-11-13 12 58 45) みさえのまともな正論もわかるが、逆に考えればマシな方でも見世物同然、ひでぇ場合はバケモノ扱いされるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2015-11-13 21 26 53) そして、時は流れ・・・のギャグに一瞬吹いたwww -- 名無しさん (2015-11-16 12 52 17) 七人衆が弱かったんじゃない!コイツがあまりにも強すぎたんだ!! -- 名無しさん (2015-11-17 14 03 20) 中の人、黄金のスパイ大作戦にも出てたのか -- 名無しさん (2015-11-18 22 36 02) なーに、例えシリアスで子供が泣くようなシーンであっても、同年上映された虹のピラミッドのすなおとこよりは多少マシである -- 名無しさん (2015-11-19 21 31 15) 野原ひろし、お前は同じ職場の草加ユミという女の事が気になってしょうがないようだな? -- 名無しさん (2015-11-23 12 25 49) ↑6 案外そういう差別を受けたうえでの「こんな世の中のためになどなりたくない」って返しなのではとも思う。ニヒルな悪役らしくて好きな台詞だ -- 名無しさん (2015-11-24 18 37 24) とあるの学園都市だったらどれぐらいのレベルだろうか? -- アグバー (2016-03-14 18 20 23) 「すき焼きではない、隙ありだ」は、確か直前でしんのすけがチンコプターをひまに掴まれたまま飛び掛かって、ゴムパッチンの要領でバチーンとされて悶絶してた時にかけられた言葉なんだよねw -- 名無しさん (2016-05-14 08 41 26) オラ知ってるゾ!お前の弱点を! -- 名無しさん (2016-05-15 13 10 21) しんのすけのカオスな思考を読んでダメージを受けたのは能力の副作用ではなく脳の情報処理限界を超えたからじゃないのかな? -- 名無しさん (2016-06-14 23 26 54) みさえの発現は正論だが所詮は”ただの正論”でしかない。その程度の曖昧な概念が通用しない奴なんて世の中探せば幾らだっている。 -- 名無しさん (2016-07-05 02 16 33) 序盤は割りと怖いやつだったが、最後の最後で間抜けな顔芸をさらした際は大笑いしたw -- 名無しさん (2016-10-26 15 02 00) いろいろ散々な目に遭った上で出てきたセリフがみさえのセリフに対する答えだったとしたらと考えると同情してしまう......。まぁ、憶測でしかないんだけどさ。 -- 名無しさん (2016-10-26 15 13 39) ゲームオーバーだ、ボーイ -- 名無しさん (2016-11-23 00 34 39) よねに対する言葉は賞賛じゃなくて皮肉だと思う。褒めてるなら「オォ~ウ、銃は本物のようだな」なんて直前に言ったりしない。 -- 名無しさん (2016-12-16 01 56 43) コチョコチョコチョコチョコチョ -- 名無しさん (2016-12-16 02 11 33) オマエ、本当にクレしんのキャラか!?と言いたくなる程の敵の一人 -- 名無しさん (2016-12-28 23 17 42) いつかよねさんとコンビ組んで欲しい。よねさんのスキルを一番うまく活かせそうな人だと思う -- 名無しさん (2017-09-05 01 22 40) 読心術身に付けたら人の心の奥底の闇とかを嫌というほど見てきたからこんな世の中の役に立つつもりは無いというのも納得出来る一方である意味では読心術が仇になってしまってる感じ。 -- 名無しさん (2017-11-12 20 31 16) 名前の元ネタは当時グレイシー柔術で格闘技界を揺るがしたヒクソン・グレイシーだろうか -- 名無しさん (2018-01-17 10 56 13) 頭空っぽというか無心に身なって闘う以外なら身勝手の極意位しか対抗策ないのかなあと -- 名無しさん (2018-06-15 11 13 48) 終盤のアレはひまわりに嫉妬したからだと思うんだけど -- 名無しさん (2018-06-15 13 41 04) あいつ嫌~い、目が怖いんだもーん -- 名無しさん (2018-07-17 13 34 01) ひろし達は身勝手の極意を使えていた!?(まぁパンチ避ける際の動きが自然すぎてがちで頭空っぽになってそうだけどさ) -- 名無しさん (2018-10-07 00 28 02) しんのすけとひまわりの頭の中は直視したら正気度が減るレベルでカオスなんだろう -- 名無しさん (2019-01-24 16 53 02) パンチやキックなど敵意に満ちた攻撃に関してはいくらでも対処出来るがくすぐりに関してはそういったものがないから対処どころか予測すら出来ないからそれに弱いってのは頷けるな -- 名無しさん (2019-09-11 11 58 53) 変わったダンスだな?退屈だな? -- 名無しさん (2020-03-11 23 45 29) そこの二人 逮捕する 止まれ! 止まらないと撃つぞ 止まれってばー! -- 名無しさん (2020-03-13 23 08 28) こいつの気絶させる手段が首閉めってのが滅茶苦茶怖かった -- 名無しさん (2020-03-31 15 15 25) 目的は世界征服というより、世紀末を起こしてより強いものと戦いたいって感じだろな -- 名無しさん (2020-03-31 16 08 37) ↑↑下手したら相手が死にます -- 名無しさん (2020-03-31 18 57 05) 誰か、ケンシロウ呼んでこい -- 名無しさん (2020-05-23 15 52 58) アクション仮面かカンタムロボがいれば何とかってたかな -- 名無しさん (2020-07-08 22 59 02) 七人の侍パロディはメジャーかつ、おそらく大人だけにわかるネタ仕込みの塩梅が好き アクションも迫力あったし -- 名無しさん (2020-10-20 21 29 33) 知らない声優だと思ったら吹き替えがメインの人なのね -- 名無しさん (2021-01-29 12 05 07) まさかみさえに惚れていた? -- 名無しさん (2021-04-13 07 43 37) 力こそ全てだと信じていたのが、ひろしとみさえを見て子育ても戦いだと感じ、自分の人生がつまらなく思えちゃったんじゃないのかな…それでみさえと同じ母性(ここポイント)を持っていたサタケに背を向けたし、ひろしとみさえの夫婦愛に破れたと -- 名無しさん (2021-04-15 16 19 52) 身体能力はかなり高いとはいえ人間の範疇なので、単純に読んでも避けようがない大規模な攻撃はさすがにどうしようもないだろう。YUZAMEや父ゆれのような大規模兵器持ちには手も足もでまい -- 名無しさん (2022-06-07 17 42 25) ↑2そうしてみるとこいつは愛を知らない悲しき人、なのかも?珠由良のママの評もこいつ内面に温かいものがなくて人らしさが欠落している、みたいに取れるし -- 名無しさん (2022-11-05 01 28 45) ↑×2 だからジャーク復活させて力を借りようとしたんじゃねえの -- 名無しさん (2022-11-29 18 00 17) ↑×4 最後負けたのはしんのすけとひまわりの脳内を見てダメージを受けたのもあるけど2人の記憶にあった幸せな日常を見て心が折れたのかもしれないな。 -- 名無しさん (2023-05-16 22 18 48) こいつVSパラダイスキングVSドン・パンパンだと誰が勝つかな。超能力があるのはかなり有利だが、格闘技術的にはドン・パンパンが頭一つ抜けていそう。 -- 名無しさん (2023-05-16 22 29 20) よく見たら野原夫妻の歌のシーンで背後から昇る朝日を見て目を閉じてましたね。 -- 名無しさん (2024-01-17 23 37 33) 実はヘクソンの読心術と身体能力は夜間限定なんじゃないかと思ってる、ひろしとみさえが歌い出した後に朝日が昇ってから弱体化したのとわざわざ夜間を待って襲撃してきたり -- 名無しさん (2024-04-10 04 34 42) 名前 コメント
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リカードの比較生産費説の例では生産要素は労働のみだった。 ここでは、新たに生産要素として資本を追加する。 そのようなモデルにおいて、比較優位の源泉を探していく。 ヘクシャー=オリーン定理 リプチンスキー定理 ヘクシャー=オリーン定理の証明 ヘクシャー=オリーン定理 リカードの比較生産費説では、まず最初に比較優位財の決定→ 比較優位財に生産特化→比較優位財輸出→貿易利益発生、という流れだった。 それでは、そもそも最初に比較優位財を決定するための比較優位はどこから生まれるのだろうか? 言い換えれば、比較優位の源泉は一体どこに存在するのだろうか? それを解明しようとした経済学者が、ヘクシャーとオリーンの2人である。 2人の研究により導かれた結果が「ヘクシャー=オリーンの定理」として現在に残っている。 そのヘクシャー=オリーンの定理(第1命題とも呼ばれる)の主張する内容は以下の通りだ。 ヘクシャー=オリーン定理 「各国は相対的に豊富に存在する生産要素を集約的に用いて作られる財の生産に比較優位を持つ」 ここで、資本集約財と労働集約財についての解説をしておく。 例として、衣服と自動車を1単位生産する為に必要な労働と資本の投入量が以下の表の通りだとする。 衣服 自動車 労働 100 200 資本 100 400 ここで衣服は労働1単位に対して資本1単位を必要とする。 自動車であれば労働1単位に対して資本を2単位必要とする。 労働に対する資本の投入量は、相対的に見て自動車がより多くなっている。 逆に、資本に対する労働の投入量は、相対的に見て衣服がより多い。 このとき、自動車を資本集約財、衣服を労働集約財と呼ぶ。 以下ではモデルを用いてこの定理を証明する。 このモデルの仮定として、以下の8つを設定する。 2国2財モデル(ドイツ、フランス、衣服、自動車) 生産要素は資本と労働 規模に関して収穫一定 労働の国際移動は無し 生産要素は完全利用される 輸送費、関税等の貿易障壁はない(自由貿易) 貨幣は財の交換のためだけに用いられ、交換比率も財の価格も一定 各国の生産技術、選好は同一である(同一の財に関しては無差別) リプチンスキー定理 ヘクシャー=オリーン定理を証明するために、まずこのリプチンスキー定理を証明する。 リプチンスキー定理とは、以下の様な定理である。 リプチンスキー定理 「(財の価格比率が一定のとき)一方の生産要素が増加した場合、その生産要素を集約的に用いる財の生産が増加し、他方の財生産は減少する」 この証明のためには、簡単な数式とグラフを用いる。 また、別枠としてより厳密な数式を使った証明も行う。 これは経済数学の知識を前提とするため、そちらを読んだあとに読むのが好ましい。 まず、資源制約式を定義する。 変数は全て正であるとする。 ここで、例えばは衣服部門の労働投入量を表す。 また賦存量とは、その国にもともとある生産要素の量である。 ここで①式②式は、仮定5より生産要素は完全利用されるので、 各部門の投入量の合計は賦存量に一致する。 したがって①式②式では不等号は成り立たないので、以下のようになる。 ここで、2つの財のうち自動車を資本集約財、衣服を労働集約財とする。 衣服は労働集約財なので、単位当たりの労働投入量と資本投入量の比が、 自動車の自動車の単位当たり労働投入量と資本投入量の比より大きくなる。 したがって、が成り立つ。 これを変形して、……③を得る。 ① 式② 式をについて解くと、① 式よりとなり、 ② 式よりを得る。 ③式よりであるので、①"式と②"式を平面にグラフにすると以下のようになる。 それぞれのグラフは各国の労働、資本の賦存量と単位当たり投入量と各財の生産量の関係を表す。 2本のグラフの交点を、均衡生産水準と呼ぶ。 この均衡生産水準において、実際に各財の生産が行われることになる。 また、外生変数であるの値によっては、2本のグラフが交わらないことがある。 しかし、そのような場合では生産が行われない。 各財の生産量はこのグラフ上のいずれかに必ず存在する。 さらに、労働と資本の両方の生産要素を投入して初めて財が生産されるため、,は1組しか存在しない。 なので、2本のグラフの交点(=等しい,の組が存在する)において生産量が決定される。 ここで、資本賦存量Kが増加したとする。 すると、下図2のように②"式が上方にシフトする。 それに従って均衡生産水準も移動し、資本集約財の生産が増加し、労働集約財の生産が減少する。 同様に労働賦存量Lが増加すると、下図3のようにの生産が増加し、の生産が減少する。 これによって、リプチンスキー定理の証明が完了した。 ヘクシャー=オリーン定理の証明 資本賦存量Lが増加したあとの賦存量をL とする。 これを一国の資本賦存量が変化したと考えるのではなく、 比較的資本賦存量の少ないLを持つA国、比較的多いL を持つB国の2国あると考えてみる。 A国を資本希少国(労働豊富国)、B国を資本豊富国(労働希少国)と呼ぶ。 ここでA国をフランス、B国をドイツと名前を付けておく。 A点での生産量がフランスの生産量,となり、同様にB国の生産量がドイツの生産量,となる。 ここで、2財の生産量の比である相対生産量、を考えてみる。 図1より、、であるので、が成り立つ。 軸として価格と生産量を用いる代わりに、2財の価格比と生産量比を軸とした平面を考える。 その平面上での需要曲線、供給曲線を相対需要曲線、相対供給曲線と呼ぶ。 相対供給曲線では、自動車の価格が相対的に上昇すると、自動車の生産量が相対的に増加する。 また軸が価格比であるため、が相対的に減少した場合も同様にが相対的に増加する。 ,の関係も同様であるので、自動車と衣服の価格比が大きくなると、自動車と衣服の生産量比が大きくなる。 よって、下図4のように相対供給曲線は右上がりとなる。 が常に成り立っているので、フランスの相対供給曲線は常にドイツの相対供給曲線の左側に存在する。 相対需要曲線でも同じように考えることができ、右下がりの曲線となる。 また仮定8より国ごとの選好の違いは存在しないため、両国ともに同じ需要曲線に直面する。 したがって、相対需要曲線は1本のみとなり下図5のようなグラフになる。 下図右において、フランスとドイツのそれぞれの均衡点を見てみる。 すると、ドイツの均衡点Dはフランスの均衡点Fに比べて右側にあり、下側にある。 つまり、ドイツにおける自動車の生産量は相対的にフランスより多く、価格もフランスより安くなる。 逆にフランスにおける衣服の生産量は相対的にドイツより多く、価格もドイツより安いという事も出来る。 ここで、ドイツは資本集約国でフランスは労働集約国だと仮定していて、自動車は資本集約財で衣服は労働集約財だった。 したがって、それぞれの生産要素を豊富に所有する国が、その生産要素を集約的に用いて生産される財について価格的な優位性、すなわち比較優位を持つということが出来る。 よって、ヘクシャー=オリーン定理が証明された。
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ストムトータス(すとむとーたす) 登場作品 + 目次 アビス TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連種アビス ネタ アビス 作中説明 レベル 39 備考 - HP 25200 TP 0 物理攻撃力 367 物理防御力 383 譜術攻撃力 404 譜術防御力 335 経験値 665 ガルド 240 耐性 水×1.25物・風×0.9 落とすアイテム タタル草(10%) 盗めるアイテム - 出現場所 イスパニア半島 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 前方の相手に噛みついてを攻撃する。 首を振るって前方の相手を攻撃する。2HIT。 上半身を持ち上げた後、踏みつけて前方の相手を攻撃する。 突進して前方の相手を攻撃する。3HIT。 起き上がりながら前方の相手を踏みつけて攻撃する。特殊ダウンからの復帰時にのみ使用。 総評 タタル渓谷周辺に出現するリクガメ型のモンスター。トータスの強化版。 一度の出現数が少ない分、周囲の敵に比べてあからさまに能力値が高い強敵。 名前の通り、風属性に強いが、水属性に弱いので上手く弱点を突きたい。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 No. 091 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 No. 068 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 アビス トータス チャージトータス タイラントタス ヘドロータス ▲ ネタ 名前は「嵐の陸ガメ」という意味。 ▲
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近くの草原 必要ドールpt 100 ☆5に必要なドールptの目安 手に入るもの 木の棒、アサの服、アサのバンダナ 備考:一番はじめのMAP。所要時間が短く☆5を取りやすいため、高成績取得系統の依頼で役に立つ。また、木の棒は販売時間が短いため、ランク5や10を目指すときに重宝する。 合成 製作するアイテム 品質 材料 アサの服(赤) ノーマル 赤の染料×1、アサの服×1 アサのバンダナ(赤) ノーマル 赤の染料×1、アサのバンダナ×1 納品依頼 なし 販売依頼 依頼の名前 内容 お礼 前提 木の棒を販売しよう 木の棒×20を販売 魔法の鍵×1 なし アサの服を販売しよう アサの服×20を販売 魔法の鍵×1 なし アサの服(赤)を販売しよう アサの服(赤)×20を販売 魔法の鍵×1 アサの服を販売しよう アサのバンダナを販売しよう アサのバンダナ×20を販売 魔法の鍵×1 なし アサのバンダナ(赤)を販売しよう アサのバンダナ(赤)×20を販売 魔法の鍵×1 アサのバンダナを販売しよう ランク10以上の木の棒を販売しよう ランク10以上の木の棒×10を販売 魔法の鍵×1 木の棒を販売しよう ランク10以上のアサの服を販売しよう ランク10以上のアサの服×10を販売 魔法の鍵×1 アサの服を販売しよう ランク10以上のアサの服(赤)を販売しよう ランク10以上のアサの服(赤)×10を販売 魔法の鍵×1 アサの服(赤)を販売しよう ランク10以上のアサのバンダナを販売しよう ランク10以上のアサのバンダナ×10を販売 魔法の鍵×1 アサのバンダナを販売しよう ランク10以上のアサのバンダナ(赤)を販売しよう ランク10以上のアサのバンダナ(赤)×10を販売 魔法の鍵×1 アサのバンダナ(赤)を販売しよう お手伝い依頼 木の棒の販売のお手伝い 木の棒の販売のお手伝い×5 魔法の鍵×1 木の棒を販売しよう アサの服の販売のお手伝い アサの服の販売のお手伝い×5 魔法の鍵×1 アサの服を販売しよう アサの服(赤)の販売のお手伝い アサの服(赤)の販売のお手伝い×5 魔法の鍵×1 アサの服(赤)を販売しよう アサのバンダナの販売のお手伝い アサのバンダナの販売のお手伝い×5 魔法の鍵×1 アサのバンダナを販売しよう アサのバンダナ(赤)の販売のお手伝い アサのバンダナ(赤)の販売のお手伝い×5 魔法の鍵×1 アサのバンダナ(赤)を販売しよう ランク10以上の木の棒の販売をお手伝い ランク10以上の木の棒の販売のお手伝い×? 魔法の鍵×1 木の棒の販売のお手伝い ランク10以上のアサの服の販売をお手伝い ランク10以上のアサの服の販売のお手伝い×? 魔法の鍵×1 アサの服の販売のお手伝い ランク10以上のアサの服(赤)の販売をお手伝い ランク10以上のアサの服(赤)の販売のお手伝い×3 魔法の鍵×1 アサの服(赤)の販売のお手伝い ランク10以上のアサのバンダナの販売をお手伝い ランク10以上のアサのバンダナの販売のお手伝い×? 魔法の鍵×1 アサのバンダナの販売のお手伝い ランク10以上のアサのバンダナ(赤)の販売をお手伝い ランク10以上のアサのバンダナ(赤)の販売のお手伝い×3 魔法の鍵×1 アサのバンダナ(赤)の販売のお手伝い
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配置 風吹く主ストームキャット 風吹くモンスター疾風モア ダンデライオン サバンナニシキヘビ ハト ウッドストック マドワシソウ 砲台亀 ギターキャット ストームバード雑感 配置 疾風モア 2 マドワシソウ ギターキャット ダンデライオン 6 砲台亀 8 サバンナニシキヘビ ハト 11 ストームバード ストームキャット(ぬし) 13 ウッドストック 15 16 ※-:出現しないマス 風吹く主 ストームキャット 種族 獣 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 射撃 風+~10? 3.5 スキル トルネードケージ 射撃 風+~20? 3.5 敵円 ダメージ待機ゲージが25上昇 スキル ガード ウィンドディフレクト 間接? 確率で回避 その他 ※嵐雪弓(弓/風8%)所持 ※ウィンドディフレクトは距離を問わず間接攻撃(射撃・爆撃・神撃・魔撃・音撃)ならなんでも対応の模様 風吹くモンスター 疾風モア 種族 鳥 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~10? 打撃 1.5 スキル マッハカッター 風+~20? 打撃 1.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※モアヘッドスタッフ(錫杖/風5%)所持 ダンデライオン 種族 獣 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~10? 斬撃 1.5 スキル フルーレフルール 花+~20? 斬撃 1.5 敵単 ダメージ ガード その他 ※タンポポブレード(魔法剣/花5%)所持 サバンナニシキヘビ 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 猛毒追加 スキル ポイズンバイト 無 打撃 1.5 敵単 低ダメージ必ず猛毒追加 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 猛毒抵抗 自身 オープニング時、猛毒抵抗*3を付与 ※毒牙の斧(戦斧/猛毒追加Lv1)所持 ハト 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 小豆バースト 無 射撃 2.5 敵十 ダメージ ガード その他 ※鳩矢のボーガン(弩)所持 ウッドストック 種族 鳥t 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル ストックビート 無 魔撃 3.0 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※大宝黄玉(水晶)所持 マドワシソウ 種族 植物 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 2.5 混乱追加 スキル 幻視粉 無 魔撃 2.5 敵縦 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※花粉射機(魔銃/混乱追加Lv1)所持 砲台亀 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵十 スキル シェルショット 無 爆撃 2.5 敵単 ダメージ ガード その他 ※甲羅砲(大砲)所持 ギターキャット 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル 神田川 無 音撃 3.0 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 魅了抵抗 自身 魅了抵抗*3を付与 ※ネコギ(楽器)所持 ストームバード 種族 鳥 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~10? 斬撃 2.0 スキル 嵐翼 風+~20? 斬撃 2.0 敵× ダメージ ガード その他 ※ストームクロウ(妖爪/風5%)所持 ※共通所持品…… 風渦の小手(小手/風/風5%) 草編みの腕輪(腕輪) 獣毛のチョッキ(戦闘服) グラスローブ(法衣/風/耐魔防御Lv1) 風切り羽(髪飾り/風/風5%) 飛行帽(帽子/風/回避上昇Lv2) タイプ:エリア 属性:風(木に弱く鉄に強い) マップLv:6(~9) スキップLv:9~11 クリアボーナス:SB+6 ぬしLv:11~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト ストームキャット 獣 7 風 風猫強化 風猫強化 アイテムの攻撃力が+15 / 行動力が+20 / 風属性値が+5性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風5%』付与 雑感 止むことのない風が通りぬける草原。草木が風に揺れてざわめき続けている。 何もない平原でぬしを倒すことで踏み込めるようになる。 風属性の攻撃は軽減されるものと考えた方が無難。 路地裏で拾った空賊魂片があるなら防具にOLしておくと一部の敵からの攻撃を軽減できる。 サバンナニシキヘビがスキルで必ず猛毒を追加してくるので地味に危険。 余裕があれば治療士の抵抗付与アビリティ等で対処しておきたい。 他にもマドワシソウが敵縦範囲で混乱追加付きの攻撃をしてくる点に注意。 3歩目で突風とともにぬし「ストームキャット」が出現。竜巻をまとって襲い掛かってくる。 ガードが間接攻撃に対応しているため、物理直接攻撃が有効。 できれば木属性を乗せたいが、この時点では属性エンチャント以外に手段が無いに等しいので注意。 ぬしを倒すとマップクリア。クリアボーナスと砂礫の荒野のマップを獲得する。 その後、フェイズ5の探索を終えると農村ノースカットへ立ち寄り、タウンとして買い物が出来るようになる。 同時にミッションの受諾と広大な野菜畑のマップを獲得する。 コメント すべてのコメントを見る
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チャプター1:ネイバーフッド・ウォッチ #content 1-1:侵略警告 チャプター1-1:侵略警告 概要 概要:まずはニューデトロイトの住宅街での巨大ラヴェジャーの捜索だ。 場所:ニューデトロイト 区画:住宅地 ミッション内容、攻略 指示:作戦地帯へ突入。指示があるまで待機せよ。/ EDF陸上部隊の支援射撃にまわれ。初めからランダーに搭乗した状態でスタート。 アリを処理しつつ、降下ポイントへとランダーに運ばれる。 指示:墜落したランダーに向かえ。/ 応答モジュールを起動せよ。/ 自爆装置を起動せよ。/ 爆破半径外へ移動せよ。/ 残りの敵を掃討せよ。着陸後アリを倒しつつ墜落したランダーへ移動し、応答モジュールを起動する。 その後、自爆装置を起動するとアリの増援出現。殲滅するとアリ塚が出現する。 指示:アリ塚を破壊せよ。/ エリア中の敵を全て撃破せよ。/ 新しい集合地点で再編成せよ。アリ塚にダメージを与えて塞ぐとアリが一定時間出現しなくなるので、その隙にアリ塚に爆弾を仕掛けて完全破壊する。 アリ塚破壊後に更にアリ増援。敵を倒しつつ指定された集合地点へ移動。 指示:ラヴェジャーとの交戦を開始せよ。/ アリ塚と残りの敵を撃破せよ。MOB兵も戦闘に参加してくれる。MOB兵と合流後集合地点付近にアリ出現。殲滅すると近くにアリ塚が出現するので破壊する。 アリ塚を破壊したら次の集合地点へ。 指示:集合地点で物資を集めよ。/ ヘクターロボットを無力化せよ。/ 引き上げポイントへ移動せよ。集合地点には回復(大)が3つある。 ここにもMOB兵がいて戦闘に参加してくれる。ヘクター1体と、複数のアリがヘクターの足元に出現するので倒す。 残りの敵を倒しつつ指定された集合地点へ。 指示:待機せよ。集合地点に到着でステージ終了。 この時倒していないアリは地面へと逃げるため、少しでも稼ぎたいのであれば全滅させてから集合地点へ。 キャンペーン・リミックス どちらのパターンにおいても、キャンペーンではいなかった航空戦力が加わるので注意。 パターン1:ランダーからの砲撃時、敵が相変わらずアリのみの場合。公園に着くと何もいない様に見えるが、ガンシップとティックが出現。ランダー周辺のアリは変わらず。 ランダー爆破後と、ヘクター出現時に登場するアリがガンシップに変更。 生存兵のもとへ辿り着いた後、周囲から出現するアリがティックに変更。 パターン2:ランダーからの砲撃時、機械アリが交じる場合。出現するアリの6割近くが機械アリに置き換わっている。少なくとも、アリ塚から出現するものは全て機械アリ。 最初のアリ塚破壊後と、ヘクター撃破後に出現するアリが機械蜂に変更。最初は二体、最後は一体。 搭乗可能兵器 LANDER(EDFランダー) 参考撃破数 アリ:(上限)~(下限) スパイダー:(上限)~(下限) ヘクター:(上限)~(下限) アリ塚:(上限)~(下限) 参考経験値 ノーマル:(上限)~(下限)2000程度 ハード:(上限)~(下限)6000程度 インフェルノ:(上限)~(下限)14000程度 発見アイテム ノーマル 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 ハード 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 インフェルノ 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 グレネードランチャー Clontarf ChronoCluster 4 7 トルーパー アサルトライフル Norwood APSMG vC 5 タクティカル ショットガン Dt-35 Sleighride Ⅱ 7 タクティカル グレネードランチャー Ewor Inc. ed-506 7 タクティカル アサルトライフル Plantain Ind. Sique5 7 ジェット ロケットランチャー al-Din Najmah h 5 ジェット ミサイルランチャー Wallagis PopStar 6 5 バトル 1-2:クライド発射基地 チャプター1-2:クライド発射基地 概要 概要:発射基地の奪還任務に当たっているストライクフォース・サーベルを支援するよう指示される。その後、巨大ラヴェジャーの捜索が再開。 場所:ニューデトロイト 区画:住宅地 ミッション内容、攻略 指示:クライド発射基地を確保せよ。ティック+アリの組み合わせと、基地にアリ塚。全滅させると次の指示へ。 指示:クライド発射基地を守備せよ。アリの大群。 武器が心許なければ、基地のTURRET(機関砲)を使いつつ殲滅するとよい。 全滅させると、サーベル部隊のランダーがTURRET(対戦車砲)を投下。 ヘクター1体と、アリ+ティックの波状攻撃。ヘクターを倒す?とヘクター1体+アリ+ティックがもう1波出現。 全滅させると次の指示へ。 指示:新しい集合地点へ移動せよ。アリ+ティック。ウェイポイントに着くと次の指示。 指示:ラヴェジャーとの交戦を開始せよ。アリ+ティック。少しすると次の指示。 指示:アリ塚3個と全てのラヴェジャーを撃破せよ。アリ塚付近に行くとガンシップ出現。射出する輸送機はイベントキャラなので攻撃は無意味。 アリ塚の破壊とガンシップ出現の両方を済ませると、残りのアリ塚2個の出現と共にティックが数匹出てくる。 全滅させると次の指示へ。 指示:ウェイポイントへ進め。ウェイポイントに着くと次の指示。 指示:次の指示を待て。ミッションクリア。 キャンペーン・リミックス リミックス1-1とは逆に、どちらのパターンもガンシップが出現しないため、対空兵器は不要。 パターン1:クモとティックが周囲に、アリ塚から機械アリが出現。ウェイポイント更新後、クモ出現。その後、機械アリ、アリと出現に変更。 ヘクター戦でクモとティック。もっと来る敵も、やっぱりクモ。 その後の集合地点では、キャンペーンのパターンに機械アリが交じる形になる。 アリ塚は機械アリ塚に強化。次に発生するアリ塚のうち、1つ目に近い方はアリ、遠い方は機械アリの巣。 輸送機が投下する敵は機械クモに変更。二度目も同様。 パターン2:しょっぱなから機械クモ、ティック。加えてアリ塚からクモ塚に変更。その後機械アリ⇒機械クモ⇒機械アリと出現。キャンペーンとは出現位置が違うので注意。 ヘクター登場時の敵は機械クモ。ウェイポイント更新後は、機械アリ出現に変更。ティックは相変わらず発生。 ヘクター撃破後の集合地点の周辺敵は殆ど変わらないが、機械クモが数体交じっている。 三つのアリ塚から、手前からクモ塚・アリ塚・機械クモ塚に変更。 ガンシップが投下する敵がアリと機械アリに変更。二度目の出現時も同様。 搭乗可能兵器 TURRET(機関砲) TURRET(対戦車砲) 参考撃破数 アリ:(上限)329~(下限)249 ティッカー:(上限)70~(下限)60 ガンシップ:(上限)20~(下限)15 ヘクター:2 アリ塚:4 参考経験値 ノーマル:(上限)3033~(下限)2563 ハード:(上限)~(下限) インフェルノ:(上限)~(下限) 発見アイテム ノーマル 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 アサルトライフル Norwood APSMG vB 3 タクティカル アサルトライフル Plantain Ind. Sique1 3 ジェット アサルトライフル Plantain Ind. Sique2 4 ジェット ミサイルランチャー Hammrabi CODE 2 3 トルーパー ミサイルランチャー Jagiri Systems ADD-H 3 バトル グレネードランチャー Dunruh NailBat d.0 3 トルーパー グレネードランチャー Pepposo D mod1 3 ジェット スナイパーライフル Cepuelta-EPS v2 4 ジェット ハード 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 インフェルノ 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 1-3:逃げよ! チャプター1-3:逃げよ! 概要 概要:ラヴェジャーが街に爆弾を落としてきたため、作戦任務が変更。安全な場所へ急いで逃げなくてはならない。 場所:ニューデトロイト 区画:住宅地 ミッション内容、攻略 指示:安全な場所へ向かえ。全く安全ではない指定地点の敵を排除。 指示:ガンシップとの交戦を開始せよ。輸送機がガンシップを投下してくる。地上からアリも沸くので上ばかりに気を取られないように。 輸送機は通常プレイなら無視。だが、この4機の輸送機は撃破可能。尤も、破壊するには超火力でもない限り無理だが。 指示:アブラハム発射基地へ撤退せよ。/ 襲撃してくるラヴェジャーを撃破せよ。指示が来たら敵を倒しつつエイブラハム発射基地へ。対空砲などを利用しつつ敵を排除。 ガンシップを撃墜しているとすぐ近くにアリが沸くため、目視とレーダーで確認を。 余談だが、指示の表記はアブラハム。オプスが言うにはエイブラハム。 指示:発射基地から避難し、新しい集合地点へ向かえ。指示が来たら敵を倒しつつ集合地点へ。輸送機の爆撃は当たると即死するため注意。 指示:ラヴェジャー輸送機を破壊せよ。輸送機からガンシップ、地上からスパイダー出現。 ハッチが開いた瞬間を狙って輸送機を破壊する。 対空砲が残っているのならば、それを利用しつつガンシップを撃破するという手もある。ソロプレイだと忙しくなるが。 指示:残りを掃討し、避難ウェイポイントへ移動せよ。輸送機を破壊したら残った敵を倒しつつ指定地点へ向かう。 指示:戦闘を交え、配水管の入口に向かえ。/ その場を保持し、ラヴェジャーを駆除せよ。ルートが塞がれているため、近くの排水溝へと移動。 アリ、クモに加えガンシップやティックも出現。 配水管近くで戦うと谷間のような地形での挟撃となるため、敢えて高台まで戻って戦うという手も。 指示:配水管に入れ。/ 待機せよ…。配水管付近まで移動し、敵を全滅させるとステージ終了。 キャンペーン・リミックス どちらのパターンにおいてもガンシップの多さは変わらないため、対空兵器は忘れずに。 パターン1:開始直後、左のビルが崩れた後、右側に大量の敵反応(ティック)が発生した場合。ガンシップとの交戦中に現れるアリの一部が、ティックに変更。また、ガンシップ出現前と、ウェイポイント更新時にワスプがそれぞれ一匹出現。 発射基地に到着すると、進軍方向左手側にクモが出現。勿論ガンシップも出現。 発射基地から退く際、アリの代わりに機械クモが少数出現。逆に、対輸送機戦の際周囲に出現する敵がアリに変更。また、更にワスプが湧く。 用水路。アリではなく機械クモが湧く。 「通路が塞がれた」の通信後、機械アリと機械クモが出現。これらは、用水路内ではなく輸送機を落とした高台に湧くため、そこから戦っている隊員は注意。 時間差でワスプも出現。倒すともう一匹出現する。 ウェイポイント更新で用水路に機械クモ。 配水管に到着するとアリではなくティックがわらわらと。また、ガンシップに変わりワスプが二匹まで出現する。 パターン2:開始直後、左のビルが崩れた後、機械クモが出現した場合。上空から落ちてくる落下ポッドから出現する敵が、機械アリになる。以降、墜落地点からは機械アリが湧く。 開始位置から見て左側の大通り角から、ウェイポイント更新まで機械クモが無限湧き。 発射基地戦闘中、前方に出現するアリが機械アリにランクアップ。輸送機戦闘中のクモも同様に機械化。 用水路でもアリ・クモが機械化。倒すと、パターン1同様ワスプ登場。2匹目出現も同様。 配水管に到着すると、ガンシップの代わりにワスプ。また、クモが機械に。 搭乗可能兵器 TURRET(対空砲) 2基 参考撃破数 アリ:(上限)~(下限) スパイダー:(上限)~(下限) ティック:(上限)~(下限) ガンシップ:(上限)~(下限) 輸送機:(上限)~(下限) 参考経験値 ノーマル:(上限)~(下限) ハード:(上限)~(下限) インフェルノ:(上限)~16000程度 発見アイテム ノーマル 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 ハード 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 インフェルノ 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 1-4:この場を放棄 チャプター1-4:この場を放棄 概要 概要:EDF勢力の死傷者とラヴェジャーボマーの脅威を踏まえ、この区画から離脱するようライトニングへ指示が出た。 入ってきたときより出るほうが難しそうだ。 場所:ニューデトロイト 区画:住宅地 ミッション内容、攻略 指示:メックを使って用水路を下り、ラヴェジャーやアリ塚を破壊せよ。アリ、スパイダー、ティック、ヘクター3体。 2つ目の楕円形の柱のそばにアリ塚が1個。 最初からあるメックスを活用すると良い。3機目は時間差で投下される。 先にヘクターを倒してからアリ塚に爆弾を仕掛けたほうが良いだろう。 メックのロケット砲を当て続ければヘクターをほぼ無力化できる。 全滅させると次の指示へ。 指示:全てのラヴェジャーを駆除せよ。さらに、アリ、スパイダー、ティック、ヘクター1体。 全滅させると次の指示へ。 指示:トンネルに入るための爆弾を仕掛けよ。坂を下り瓦礫の壁に爆弾を設置、開いた穴からトンネル内へ。 指示:トンネルの中を掃討し、アリ塚も破壊せよ。トンネルの中に、アリ塚が3個。 IA唯一の閉所戦。密集度が半端ないので深追いは禁物。 アリ塚を全て破壊し、トンネルを抜けるとアリの大群。ある程度片付けると次の指示へ。 指示:次の集合地点へ移動せよ。階段の上に次のウェイポイント。 指示:橋の近くのアリ塚を破壊せよ。橋を前方に見て左方向からアリ。 橋を渡って左側にアリ塚が1個。壊すと次の指示へ。 指示:全てのラヴェジャーを撃破せよ。ティックが少数、等間隔に出現。少しすると次の指示へ。 指示:輸送機とラヴェジャーを撃破せよ。アリ、スパイダー、ワスプ、ガンシップ、輸送機(ガンシップ生成)。 地上戦力の増援はないので、地上戦力を全滅させてから輸送機を落とした方がいいだろう。 輸送機を撃破すると、次の指示へ。 指示:橋の近くの引き上げ場所へ向かえ。ウェイポイントへ着くと次の指示。 指示:指示を待て。ミッションクリア。 キャンペーン・リミックス どちらのパターンも、キャンペーンより格段に難易度が上がっている。 パターン1:後方から機械クモ少数と、ワスプが襲撃してくる場合。ワスプ・ワスプ・ワスプ。これでもかといわんばかりのワスプ。ランク7のバトル隊員はAirBurner推奨…いや必須。 最初のワスプは倒しても倒しても次が現れる程。キツイ、と言うよりウザい。ただ、代わりにヘクターが一体少ない? アリ塚が機械クモ塚に変更。塞ぎたいところだが、キャンペーン同様ヘクターが同時出現。 キャンペーンでもティックは出現するが、この場合はアリの代わりにティック出現。 後方からヘクターが来る際、トンネル逆から機械クモ&ティック。そしてワスプ。しかも今度は二体同時出現。 トンネル内部のアリ塚は、機械アリ塚に。更に奥から機械クモ。 用水路から出ると、機械クモと…ワスプ。このワスプは高台出現のアリとの差し替えなので、敵の絶対数は減っているが。 階段を上がってもやっぱりワスプ。二体同時。アリ塚は機械クモ塚に。 そして輸送機から本来出現するワスプ。投下する敵は、機械アリに変わっているため、このワスプさえ倒せば航空戦力は終了。 クモに機械クモが交じる。出現位置がキャンペーンと違いバラバラなので、気付くと横にいたりして厄介。 パターン2:後方から機械アリが出現する場合。機械アリだらけ。当然、アリ塚も機械アリ。更新しても機械アリ。機械アリの絶えない職場です。 かと思えば、トンネル内のアリ塚が全て機械クモ塚に。奥からも現れ、苦戦は必至。決して無理はしないこと。 トンネルを抜けると機械アリと機械クモのお出まし。その後はアリ塚が機械アリ塚に、その警護に機械クモ。 輸送機からは機械クモが投下。増援の殆ども機械クモなため、周囲は常に警戒する事。 搭乗可能兵器 MECH(メックス) 参考撃破数 アリ:(上限)~(下限)422 スパイダー:(上限)~(下限)101 ティッカー:(上限)~(下限)59 ガンシップ:(上限)~(下限)87 ヘクター:3 ワスプ:3 アリ塚:5 輸送機:1 参考経験値 ノーマル:(上限)~(下限) ハード:3500~10000 インフェルノ:12000~65500 発見アイテム ノーマル 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 ミサイルランチャー Jagiri Systems ADD-H 3 バトル グレネードランチャー Ewor Inc.ad-106 3 タクティカル ハード 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 アサルトライフル VanSnaster Heavier Chaser 4 バトル ロケットランチャー al-Din Desert Rose 3 バトル ロケットランチャー Z13 MakoShark 5 バトル ロケットランチャー al-Din Desert Rose + 5 バトル ロケットランチャー al-Din Najmah h 5 ジェット ミサイルランチャー Jagiri Systems ADD-H 3 バトル ミサイルランチャー Wallagis PopStar 4 バトル グレネードランチャー C1 AirMail 2.1 3 バトル グレネードランチャー Ewor Inc. ed-206 4 タクティカル グレネードランチャー Ewor Inc. ed-406 6 タクティカル インフェルノ 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 ロケットランチャー Lipdikro Borealis 3 タクティカル ロケットランチャー al-Din Desert Rose ++ 7 バトル ロケットランチャー Ukkonen D-919 4 6 トルーパー ロケットランチャー Armachd Fearthainn b 7 ジェット ミサイルランチャー Long Wattkins mur 5 タクティカル ミサイルランチャー Hammurabi CODE 3 6 トルーパー ミサイルランチャー Longest Wattkins 7 タクティカル ミサイルランチャー BZ Plaxicore se 6 ジェット グレネードランチャー Ewor Inc. ed-506 7 タクティカル グレネードランチャー Clontarf ChronoCluster 3 6 トルーパー グレネードランチャー Dunruh NailBat D.2 6 トルーパー グレネードランチャー C1 AirMail 1.1 2 バトル ショットガン Dt-27 Gondolier 4 タクティカル ショットガン Dt-35 SleighrideⅡ 7 タクティカル ショットガン Povros SSG 12HX 7 トルーパー ショットガン Notch LLC Nilchoke 7 トルーパー スナイパーライフル Cepuelta-EPS v2 4 ジェット 1-5:アシナガ チャプター1-5:アシナガ 概要 概要:引き上げポイントまでの距離があと少し。ところが… 場所:ニューデトロイト 区画:住宅地 ミッション内容、攻略 指示:レンジャー部隊#51と合流し、エリアを確保せよ。/ ランダーへ向かえ。ウェイポイントへ移動しようとすると敵が出現。全滅させて次のウェイポイントへ。 指示:ランダーが離陸できるようガンシップを落とせ。/ ラヴェジャーを掃討せよ。アシナガが出現すると共に、ガンシップも複数出現する。 この時点ではまだアシナガにダメージを与えられないので、アシナガは無視してガンシップを倒していく。 ある程度倒すと(?)地上勢力と輸送機(ガンシップ投下)が出現する。やはりアシナガは無視して輸送機を落とす。 指示:開いたハッチを攻撃することで、アシナガを倒せ。輸送機を撃墜すると、今度はアシナガがハッチを開くので、輸送機と同じようにハッチへ攻撃する事でダメージを与えられるようになる。 アシナガはクモを落としてくる。 アシナガにある程度ダメージを与えると(?)増援でヘクターとワスプが出現する。 指示:残り勢力をすべて排除せよ。アシナガを撃墜したら、残りの敵を全滅させる。 指示:着地点の集合場所へ移動せよ。ランダーが向かっている。/ 指示があるまで待機せよ。ウェイポイントに移動するとステージ終了。 キャンペーン・リミックス そもそも難易度高めのチャプター。だが… パターン1:開始直後、前方に機械アリが出現した場合。輸送機戦時、周辺に出現するのは機械アリ。 アシナガ投下敵も、機械アリ。 途中に現れる輸送機も、機械アリ投下。 ある程度ダメージを与えて、増援が来たときも機械アリ。また、ワスプが出ない。 パターン2:開始直後、前方に機械クモが出現した場合。輸送機戦時、周辺に出現するのは機械クモ。 アシナガ投下敵も、機械クモ。 途中に現れる輸送機も、機械クモ投下。 ある程度ダメージを与えて、増援が来たときも機械クモ。また、ワスプが出ない。 搭乗可能兵器 メック 1台 参考撃破数 アリ:(上限)~(下限) スパイダー:∞ ティッカー:0 ガンシップ:∞ ヘクター:1 ワスプ:2 輸送機:1 アシナガ:1 参考経験値 ノーマル:(上限)~(下限) ハード:(上限)~(下限) インフェルノ:10080~20000 発見アイテム ノーマル 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 ミサイルランチャー BZ Plaxicore s 4 ジェット ショットガン Dt-23 Gondolier 2 タクティカル ハード 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 ミサイルランチャー y-13 Gorgona 4 トルーパー スナイパーライフル Cepuelta-EPS v3 6 ジェット インフェルノ 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 ミサイルランチャー Long Wattkins nur 4 タクティカル グレネードランチャー Ewor Inc. ed-106 3 タクティカル ショットガン Dt-35 Sleighride Ⅱ 7 タクティカル
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【妄想属性】脳内宇宙 【作品名】超能力シリーズ 【名前】超能力者A 【属性】超能力者 【大きさ】男子高校生相当 【攻撃力】 本体は大きさ相当。 <神の見えざる手>:完全不可視の、人間を握りつぶせるほど巨大な手を六つ操る。 全力でパンチすれば、トラックの突撃を押し返し、全力で握れば自動車をサッカーボールに出来る。速度は自動車並。 <神の手>:<神の見えざる手>を全て合わせて叩きこむ大技。 走行中の新幹線を先端から最後尾まで貫いた。 【防御力】 本体は大きさ相当。 <不可侵領域>:<神の見えざる手>で自分の全方向を覆うことによる完全防御。 数十人による重火器の掃射を完全に防いだ。 【素早さ】 移動速度は大きさ相当。 <神の見えざる手>を操るスピード程度には反応できる。 【長所】超能力 【短所】それ以外は高校生 【説明】能力だけ思いついてた作品。この際投稿しようと思った。 647 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 22 24 55 超能力者A考察 神の見えざる手を駆使すればヨグ=ソトース以下には勝てる。その上から。 ○アレックス 反応速いし神の見えざる手を使えば勝てるだろう。 ○ホセ <神の手>で勝ち。 ×マジョスティック12 ボインチョップで負け。 ×あーむすとろんぐ☆ 速すぎる。 ○教祖 余裕。 ○切れない奴 ビル破壊どころじゃない。 ×*3実例提示用1、通行を妨げるもの、ソニックライダーZ 速すぎる。 △*6その他高防御力 引き分け。 ×田嶋陽子 速すぎる。 ○唯一神トラ <神の手>で勝ち。 ○風のさぶ郎様 <神の手>には耐え切れないだろう。 ○*3㍽~㍼ <神の手>で勝ち。 ○伊丹一成 攻撃は不可視なので<神の手>で勝ち。 ○ヘクター・柳・シコドリアック <神の手>で勝ち。 ○下着ドロ専門パトロール隊 <不可侵領域>でどうにかなる。 ○マスク・ド・メロンのメロメロメロン <神の手>で勝ち。 ×ロケットマン 無理。 ×戦車 新幹線よりは堅いだろう。砲撃負け。 ○自由の女神 <神の手>で勝ち。 ○小右衛門火 非物理なのでいける。 ○*2メカ進藤3号機~トーピード 反応は速くないので<神の手>で勝ち。 ○田中鈴木 <神の手>で勝ち。 ×RITZ 速すぎるし合体されると厳しい。 ×ミスターマッコウ タフなのできつい。 ×アッザム 新幹線よりは堅いだろう。砲撃負け。 ×爆撃機 新幹線よりは堅いだろう。爆撃負け。 ○*7ムサシ~子船『ブラックホール』/ボールペン <神の手>で勝ち。 ×ソフィア 堅すぎるし音速なので無理。 ×天のゼオライマー メイオウ攻撃で負け。 648 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 22 25 25 ×寿限無 不可視なので無理。 ×ケイコ 堅すぎる。 ○*6神宮寺詩苑~蒼(仮名) 反応差などで<神の手>で勝ち。 ここまでは勝ち越し。以降は勝てるキャラだけを見る。反応が遅くて防御力が低ければ大体勝てる。 ○:茜(仮名)、フランツ・カフカ、紫音(仮名)、田中(ロボゲー板からきました)、 琴平亜依子、最強妄想キャラクター議論スレ住人~碧(仮名)、キ○ゲ、 田中(ファッキンジャップの田中君)、真野全能~サク・ヒンメイ、ハリカルン、遠藤倉之助 △:湊川恭一郎 ×:その他 蒼(仮名)以降の勝敗は ×××○×××○××××○×○○×○○○○○××○××○△○○○○○○○○×××××××× アイン>超能力者A>遠藤倉之助 どうみてもカオスです。本当にありがとうございました。