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良太郎がイマジンを追って飛んだ時間 イマジンが契約者の過去の扉を通って飛んだ時間 過去の男の動向 劇中でクレジット表記された年月日のリスト 未来 2058年? 野上幸太郎の時間、未来の良太郎おじいちゃんも存在している。 不明 象を救う事件解決後、幸太郎を元の時間に戻すために移動 ↑↓ 年数 登場話 年月日 過去の男の懐中時計の時間 過去→ 2008年 仮面ライダーディケイド 第15話 2008年12月30日 現在→ 2007年 第1話~ 2007年02月11日 第3話 現在→ 2007年 第45話~ 2007年01月10日 第45話 現在 2007年 第27話→劇場版 2007年08月04日 時計は登場せず 過去 2004年 第2話 2004年12月24日 午後9時35分13秒 過去 2006年 第4話 2006年03月15日 午後2時45分22秒 過去 2006年 第6話 2006年10月15日 時計は登場せず 過去 2006年 第8話 2006年07月24日 時計は登場せず 過去 2006年 第10話 2006年05月21日 午後2時48分47秒 過去 2006年 第12話 2006年11月08日 午後4時20分58秒 過去 1997年 第14話 1997年02月20日 午後2時44分52秒 過去 2004年 第16話 2004年03月31日 時計は登場せず 過去 2004年 第17話、第18話 2004年04月07日、08日 (良太郎と過去の男が初めて接触、時間不明) 過去 2006年 第20話 2006年03月12日 時計は登場せず 過去 2006年 第22話 2006年11月29日 時計は登場せず 過去 2002年 第24話 2002年02月22日 午後1時18分12秒 過去 2001年 第26話 2001年11月18日 午後3時7分40秒(時計が手で隠れているので不正確) 過去 2000年 第27話→劇場版 2000年05月08日 時計は登場せず 過去 1988年 劇場版 1988年12月26日 過去の男は登場せず 過去 2000年 第28話 2000年05月20日 時計は登場せず 過去 2005年 第29話 2005年12月05日 午後4時9分21秒 過去 2002年 第30話 2002年04月27日 時計は登場せず 過去 2004年 第31話 2004年07月26日 時計は登場せず 過去 2004年 第34話 2004年01月18日 午前8時35分25秒 過去 2006年 第35話、第36話 2006年11月22日 午後2時36分4秒~5秒(この間どこかに移動、昼間から夜へ?) 過去 2004年 第38話 2004年01月19日 時間不明 夕暮れ時 過去 2006年 第39話 2006年09月13日 パンダラビットイマジンが過去へ飛ぶことを阻止した良太郎だが、イマジンの飛ぶ時間に何か意味があるのかと考えチケットを契約者にかざしこの時間へ飛んだ。そこに過去の男が待ち受けていた。コハナが飛んだ時間によくいると気がつく。時計は登場せず、また新たな疑問が。 過去 1993年 第39話 1993年03月27日 時計、過去の男は登場せず。カイの策略で侑斗の存在を消されてしまう。 年数 登場話 年月日 移動した時間 過去 1729年 ファイナル・カウントダウン 1729年05月21日 良太郎が落としていったチケットから2日前の過去へ移動 1729年05月23日 幽霊列車でさらわれる瞬間、良太郎が落としていったチケットの日付。「象を守れ(未)」 過去 1935年(未)(昭和10年) 鬼ヶ島の戦艦 1935年07月28日 時間のはざまの衝撃でウラ、キン、リュウが飛ばされた時間。 光写真館もこの時代に移動。 過去 1502年(未) 1502年05月13日 鬼の切り札の奪還を待つ鬼一族の兄のミミヒコがいる時間。 時間のはざまの衝撃でモモタロス飛ばされた時間 【関連するページ】 1729年 1988年 1993年 1997年 2000年 2001年 2002年 2004年 2005年 2006年 2007年 2007年01月10日 2007年02月11日 2007年05月27日 2007年08月04日 2008年 Episode Blue Episode Red Episode Yellow カイ トータスイマジン 仮面ライダーディケイド 第15話 時間テンプレート 第1話 第20話 第21話 第22話 第24話 第2話 第3話 第4話 第6話 過去の扉
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しんひきーた 新とついている。疋田駅は? えー、これは過去、疋田駅が存在したためです。 北陸線は違うルートに造られていました。 今の線路となる新線が開業だ。 分岐点は疋田駅より離れた場所になってしまう。 なら疋田駅を移転でいいと思いても、 そういかなかた。 今迄の線路は旧線となり 柳ヶ瀬線とかいう路線になった。 結果、新線に疋田駅を設けると無理があったんだろう。 だが、旧線は赤字であった。 さらに複線化進むと分岐点がなくなった。なぜか。 鉄道が孤立してしまう。 だから廃線にしバスになった。 そのバスも今や廃止。 隣 近江塩津←◎→敦賀 幽霊列車騒動や 終電間近の北陸本線の某無人駅での事。 ipodを聴きながらダルーって感じで待ってると、 列車接近の放送もなく急にホームに列車が現れた。 うぉっ、時刻表より10分ぐらい早いけど、ラッキー♪ って感じで乗ろうとしたら、なんかその電車変。 妙に長い。いつもは3~6両ぐらいの編成なのに、 青い車体の車両が10両以上つながってる。 後ろのほうなんてホームからほとんどはみ出てるしw あー寝台列車かぁと思ったけど、そんな列車がこんな小さな無人駅に停まるはずがない。 そして車両があまりにも古臭い。 鉄道にそこまで詳しくない俺でもそんくらい解る。 どの窓もカーテンが閉まってて中の様子がほとんど伺えない。 この列車がだんだんこの世のモノではないなと思えてきた俺は、 周りに誰か居ないのかキョロキョロしてみたけど案の定ホームには俺一人。 121 本当にあった怖い名無し 投稿日:2009/08/14(金) 07 01 48 ID jkIt/jceO あぁ俺を誘ってるのかと勝手に妄想した俺は、ipodの音量を大きめにして 早くこの駅から去って行ってくれと必死に願った。 正直半泣きだったと思うw しばらく経って(5分くらいかな)うつ向いてた顔を上げると、 その列車はホームから消えていた。 後から思えばその列車だけ音が全くしなかった気がする。 いつの間にかホームに現れて、いつの間にか消えていた。 いくらヘッドホンをしてるとは言え、全く気付かないのはおかしい。 やがて列車接近のベルとアナウンスが流れて、 見慣れたいつもの電車がホームへ入ってきた。 明るい車内にいる他のお客さんの顔を見た時の安心感はもう忘れられないw 冷静に考えてただの夜行列車が臨時で停まっただけなのかも知れないけど、 あまりにも妙な列車だったので本当に怖かった。 長文&駄文スマソ 122 120 投稿日:2009/08/14(金) 23 12 57 ID jkIt/jceO 補足スマソ 何故俺を誘っているんだなんて妄想をしちゃったのかと言うと、 俺の位置にいる車両だけ何故かドアが開いてるんだよな。 ドアの先は真っ暗で何も見えない。本当に真っ暗。 旅客列車なのに灯りの一つも灯さないなんて明らかに不自然だし、その真っ暗な空間に 足を踏み入れたらもう二度と戻れないんじゃないかと思ってガクブルだった。 本当ビビりだから一度焦るとどんどん妄想が膨らんでいくんだよなぁ俺w 以上です。 連投すまない 132 本当にあった怖い名無し 投稿日:2009/08/15(土) 11 33 05 ID t0fB5WJW0 120 よく小学生向けの怪談本なんかでありそうなネタだけど、本当に遭遇してたら怖いなぁ… 149 本当にあった怖い名無し 投稿日:2009/08/23(日) 11 40 49 ID LBRumx9/0 120 それ、俺も6年前に遭遇した・・・・ 当時学生だった友人は北陸線利用してて 俺、家が駅に近い事もあって友人を見送りに行ってたんだよ。 んで、いつも通り駅で友人と雑談して列車が来るのを待っていたら、 いつもの列車じゃ無くて、 120が言ってた様な列車が現れて ちょうど方向が同じで面白そうだから、乗って行くって言ってそのまま乗っちまったんだよな 普通の列車と違い、ちょっと珍しいレトロな感じの列車だったんで、 俺もアレの入り口見てみたけど、何か真っ暗で変な感じだなーって思ってた。 で、見送りが終わった俺は家に帰ろうとして、ドボトボと家に向かって道を歩いていると さっき別れたばかりの友人から着信があってさ、何かえらく慌ててんのよ。 車内はかなり薄暗くて電気も無く乗客は誰もいなく、窓は墨?みたいな物で塗り潰されてて 車内はえらく静かで振動もほとんど無く、唯一の音と言えば、 次はごしょう、ごしょうが最終地点です。と言うアナウンスだけだとか 友人はいきなり聞いた事の無い駅名を言われて、意味は無いが何だか不安になって電話したとの事。 その後友人は行方不明でいまだに出て来ない。 今更思い出して、何気にその様な名前の駅をググってみたんだが http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%8C%E5%BA%E9%A7%85 台湾とかのこの駅しか無い、一体友人は何処に行ったんだろう? 北陸線では北陸トンネルで車両火災が発生した。 そのとき死者が大量だった。 その死者怨念かは 知らんが創り出したんでないすかね。
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5 シーズン3:時間の扉 ¶ 2012年7月19日を基点にシーズン3に入った。鬼剣士4つの転職スキルを使う鬼剣士であるダークナイトとマウスで攻撃をする女性ウィザードクリエイター、強化された武器ダンジョンドロップ、ボスユニーク材料アイテムとの交換、レベルキャップが80に拡張。新規ダンジョン8個海上列車地域の古代ダンジョン1つ追加等の大規模なアップデートが予告された。そして2012年の冬に女性鬼剣士のアップデートが予告され確定イラストが公開された。 パッチの詳細については、時間の扉資料を参照。 5.1 シーズン3外伝。時間の検査¶ 2012年8月2日 鬼剣士外伝のキャラクターダークナイト追加 時の扉アップデートで追加された一部の装備アイテムの未実装オプションの適用 聖なるヴァルカンセットのオプションにスキルを追加 男性ウィザード、ダークナイト専用プラチナエンブレムを追加 その他のバグ修正 5.2 シーズン3外伝。時間のファミリア¶ 2012年8月16日 女性ウィザード外伝のキャラクタークリエイターを追加 クリエイター向けプラチナエンブレムを追加 カンナのことパン&カンナの大きなことができベーキング&カンナのヘンドン·マイヤーミルク&カンナの大きなヘンドンマイヤーミルク&カンナのプリンアカウント帰属アイテムに変更 新規課金アイテム 54種追加[3] 爪に知能ステータス追加 クリエイター限定ガイドブックにクリエイター操作法メニューを追加 ダークナイト&クリエイターにとってはスキル盗んで、学習クエストを遂行することができないように修正 その他のバグ修正 5.3 Act.1イートン工業地帯¶ 2012年8月30日 時の扉パッチでユーザー達が衝撃と恐怖に陥っている間、不意に公開されたパッチ。8月30日に公開されたレベルキャップコンテンツとは、まさにレベルキャップが85に拡張されることだった。レベルキャップコンテンツが不足していると?それではマンレブを増やすドゥェゲトね! 80を撮っても何かくれるのが一つもないとかレベルキャップを取らなければならやっと装備することができていた80第アイテムなど物足りないたかったレベルキャップの補償は完全にレベルキャップ追加拡張のための伏線だったわけだ。 そして85になってもくれるものはない。そして新規エリアスラウ工業団地の追加第7使徒 火を食べるアントンとの本格的な血栓が予告されるなど、かつてのヌリトハンコンテンツ追加速度に対比される迅速なパッチが行われた。しかし、君はこのようなものを見たことがあるか?今まで見られなかった詐欺的なオプションの陣:古代ダンジョンカードと腰に巨大な波乱を巻き起こすものと予想される問題の新スキルバスターの公開など、多方面に衝撃と恐怖のパッチとして評価を受ける中である。 最高レベル85で拡張 新規エリアスラウ工業団地追加 ルフトハンザハーフェンエリアのNPC ベルンボネゴトゥを通じて入場可能 スラウ工業団地エリアに合計4つの一般的なダンジョンの追加コレ発電所(Lv 78〜Lv 81) -業火のピトジュ 環境に優しい津発電所(Lv 79〜Lv 82) -叫ぶのサミュエル トロムソベビー発電所(Lv 80〜Lv 83) -戦慄のパトリス· グランディ四発電所(Lv 81〜Lv 84) -虚無のポマン 最高レベルのコンテンツのダンジョンで時間の門-レクイエム登場 時の扉 - レクイエムでのみドロップされる新規アイテムを追加ジン:王の遺跡(Lv 85〜) - ジン:ハンマー王ボロディン ジン:ビルマルク帝国実験場(Lv 85〜) - ジン:ハイパーメカタウ ジン:悲鳴の洞窟(Lv 85〜) - ジン:巨大ヌゴル ジン:ノイオペラ(Lv 85〜) - ジン:ディレジエの幻影 ジン:幽霊列車(Lv 85〜) - ジン:ビッグゴーストインフルエンザ ジン:苦痛の村レ·シフォン(Lv 85〜) - ジン:黒病気のディレジエ ジン:カルテル司令部(Lv 85〜) - ジン:突撃隊長ランジェルス 新規スキルバスター追加 結局今?外伝のキャラクターを除くすべての文字を使用可能/レベル区間55 + 5n / 要求SP 200 /マスターレベル5 詠唱時習得レベル30以下のスキルのクールタイム削除、攻撃力50%減少、攻撃速度&キャスト速度&移動速度増加、投げスキルはクールタイム削除が適用されない 終わりのない永遠ドロップ区間を霧都市ヘイズ〜極秘区で大火〜グランディ四発電所に変更 時の扉限定クエスト賞に終わりのない永遠を追加。[4] ----
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ロクサス編 1st.Day ロクサス(謎の少年)が朝目覚め、ベットから起きる。 イベント1(4人の―――(思い出の写真)が言葉と一緒に盗まれます。 まちの人々も思い出の写真が盗まれており、サイファーがロクサス、ハイネ、オレット、ピンツが盗んだ犯人だと言いふらしたので誤解をときにいこうという会話に。 そして、色々な店の人に誤解を解こうと話します。 サイファーとバトル 攻撃力アップ 防御力アップ 魔法力アップ この3つのなかから一つ剣をえらび、サイファーとバトル。 おそらく、ふつうにコンボを決めればかてます。 勝つと、その瞬間の写真をピンツが取りますが、謎の敵(ノーバディ)に写真を盗まれてしまいます。 そして、幽霊屋敷へと向かいます。 謎の敵とバトル おそらく、スライドターンを使えば簡単にかてると思います。 そして、 2nd.Day ハイネが海に行こうということでアルバイトに決定。 アルバイト 駅前通り 手紙配達 10秒以内は50マニー 10秒以降は30マニー 荷物運び 30秒以内は50マニー 30秒以降は30マニー パフォーマンス 最高20回以上50マニー 10回以上30マニー 10回未満10マニー アルバイト トラム広場 ポスター貼り 1分30秒以内100マニー 1分30秒以降50マニー ハチ退治 20秒以内50マニー 20秒以降30マニー ガラクタ掃除 10カウント以内50マニー 10カウント以降30マニー とにかくお金が集まったらセントラルステーションへ ※800マニー以上貯めるとAPが1あがります。 3rd.Day ダイヴトゥハートへ 謎の敵のボス(巨大ノーバディ)とバトル この時の△ボタン キーリフレク⇒ムーンサルト⇒ブレイクレイド スライドターン おそらく、勝てない場合はレベルを雑魚てきであげて、戦えば勝てます。 ポーションはひろったり、戦ったりしてでも最低で3つ入るので、それをカスタマイズに入れれば楽勝。 そして、キーリフレク⇒ムーンサルト⇒ブレイクレイドとスライドターンをうまく活用しれば勝てます。 4th.Day 真夏のストラグルバトル大会 ストラグルバトル1回戦 ハイネ とにかくコンボ攻撃、すみにたたきこんでいれば勝てます。 それでも勝てない場合は玉を多めにとってにげていれば勝てます。 ストラグルバトル決勝戦 ビビ 攻撃を最後まであてて、あいての様子をみること、スピードが遅いので玉を多く撮って逃げれば最適。 攻撃は早いのであまり近づかない方がいいです。 ビビが謎の敵へとはや代わり、謎の敵とバトル スライドターンを活用しれば勝てます。 アクセルとバトル 最初は一気にコンボをくらわす、アクセルと離れて様子を見てもう一度攻撃、←のを何回も繰り返せば勝てます。 コンボのあとに炎のコンボ技がくるので、なるべくコンボをし終わったら離れること。 ストラグルバトルチャンピオン戦 セッツァー 前半の攻撃はジャンプで避けられます、そしてコンボ。 後半は直線的だがそれなりに強力な攻撃を仕掛けてきます、すぐに移動できるので簡単だと思います。 もし勝てなかったら玉を多くとって時間まで逃げ切る。 5th.Day セントラルステーションへ、いつもの場所を左に曲がります、そして、汽車へ、ピンツに話しかけて七不思議の地図を見せてもらいます、ピンツを右に曲がり、ハイネがいるところの手前の路地に入り、ハイネの近くにあるトンネルに入ります。 トンネルで沢山のビビとバトル 攻撃一回で消滅するので楽だと思います。 オレットの近くの鏡のようなところに行くと、シャドウロクサスとバトル 強くないんですが、コンボを食らうとまずいので、あいてが攻撃できないほど攻撃をしかければ楽勝で勝てます。 まっすぐいって階段をあがればサンセットヒル 大きな袋にしがみつき、あとは△ボタンを連打していれば簡単です。 まぁ、手が痛い人はジャンプという表示がでて、すぐに△をおせば大丈夫です。 もう一度サンセットヒルへ 幽霊列車の謎をしらべます。 トラム広場の南にある壁の穴から、幽霊屋敷に移動。 6th.Day 謎の敵とバトル 地面に潜るノーバディが現われますが、最初の敵と同じようにコンボをきまれば勝てます。 幽霊屋敷 屋敷2階の左の部屋でナミネのスケッチブックと屋敷の地図を手に入れます。 書庫の地下で謎の敵とバトル、ポーションやハイポーションが手持ちに一杯あるなら楽だと思います。 続いてアクセルとバトル 2刀流なので楽ですが、周りに炎が囲ってあるので、攻撃する以外は近寄らない方がいいです。 まず攻撃連打、フィニッシュまでやってランアップ⇒クリアをします。 炎の中に隠れた場合はロックオンをしてバーストエッジをします。 何度もこれを繰り返せば勝てます、ポーションやハイポーションを前の戦いで少し残しておけば楽です。 これでロクサス編は終わりです。 もう操作できないので、まだもっと操作したい!と言う人は2nd.Dayらへんでセーブデータを作れば楽しめます。
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キングダムハーツ2 1st.Day ロクサス(謎の少年)が朝目覚め、ベットから起きる。 イベント1(4人の―――(思い出の写真)が言葉と一緒に盗まれます。 まちの人々も思い出の写真が盗まれており、サイファーがロクサス、ハイネ、オレット、ピンツが盗んだ犯人だと言いふらしたので誤解をときにいこうという会話に。 そして、色々な店の人に誤解を解こうと話します。 サイファーとバトル 攻撃力アップ 防御力アップ 魔法力アップ この3つのなかから一つ剣をえらび、サイファーとバトル。 おそらく、ふつうにコンボを決めればかてます。 勝つと、その瞬間の写真をピンツが取りますが、謎の敵(ノーバディ)に写真を盗まれてしまいます。 そして、幽霊屋敷へと向かいます。 謎の敵とバトル おそらく、スライドターンを使えば簡単にかてると思います。 そして、 2nd.Day ハイネが海に行こうということでアルバイトに決定。 アルバイト 駅前通り 手紙配達 10秒以内は50マニー 10秒以降は30マニー 荷物運び 30秒以内は50マニー 30秒以降は30マニー パフォーマンス 最高20回以上50マニー 10回以上30マニー 10回未満10マニー アルバイト トラム広場 ポスター貼り 1分30秒以内100マニー 1分30秒以降50マニー ハチ退治 20秒以内50マニー 20秒以降30マニー ガラクタ掃除 10カウント以内50マニー 10カウント以降30マニー とにかくお金が集まったらセントラルステーションへ ※800マニー以上貯めるとAPが1あがります。 3rd.Day ダイヴトゥハートへ 謎の敵のボス(巨大ノーバディ)とバトル この時の△ボタン キーリフレク⇒ムーンサルト⇒ブレイクレイド スライドターン おそらく、勝てない場合はレベルを雑魚てきであげて、戦えば勝てます。 ポーションはひろったり、戦ったりしてでも最低で3つ入るので、それをカスタマイズに入れれば楽勝。 そして、キーリフレク⇒ムーンサルト⇒ブレイクレイドとスライドターンをうまく活用しれば勝てます。 4th.Day 真夏のストラグルバトル大会 ストラグルバトル1回戦 ハイネ とにかくコンボ攻撃、すみにたたきこんでいれば勝てます。 それでも勝てない場合は玉を多めにとってにげていれば勝てます。 ストラグルバトル決勝戦 ビビ 攻撃を最後まであてて、あいての様子をみること、スピードが遅いので玉を多く撮って逃げれば最適。 攻撃は早いのであまり近づかない方がいいです。 ビビが謎の敵へとはや代わり、謎の敵とバトル スライドターンを活用しれば勝てます。 アクセルとバトル 最初は一気にコンボをくらわす、アクセルと離れて様子を見てもう一度攻撃、←のを何回も繰り返せば勝てます。 コンボのあとに炎のコンボ技がくるので、なるべくコンボをし終わったら離れること。 ストラグルバトルチャンピオン戦 セッツァー 前半の攻撃はジャンプで避けられます、そしてコンボ。 後半は直線的だがそれなりに強力な攻撃を仕掛けてきます、すぐに移動できるので簡単だと思います。 もし勝てなかったら玉を多くとって時間まで逃げ切る。 5th.Day セントラルステーションへ、いつもの場所を左に曲がります、そして、汽車へ、ピンツに話しかけて七不思議の地図を見せてもらいます、ピンツを右に曲がり、ハイネがいるところの手前の路地に入り、ハイネの近くにあるトンネルに入ります。 トンネルで沢山のビビとバトル 攻撃一回で消滅するので楽だと思います。 オレットの近くの鏡のようなところに行くと、シャドウロクサスとバトル 強くないんですが、コンボを食らうとまずいので、あいてが攻撃できないほど攻撃をしかければ楽勝で勝てます。 まっすぐいって階段をあがればサンセットヒル 大きな袋にしがみつき、あとは△ボタンを連打していれば簡単です。 まぁ、手が痛い人はジャンプという表示がでて、すぐに△をおせば大丈夫です。 もう一度サンセットヒルへ 幽霊列車の謎をしらべます。 トラム広場の南にある壁の穴から、幽霊屋敷に移動。 6th.Day 謎の敵とバトル 地面に潜るノーバディが現われますが、最初の敵と同じようにコンボをきまれば勝てます。 幽霊屋敷 屋敷2階の左の部屋でナミネのスケッチブックと屋敷の地図を手に入れます。 書庫の地下で謎の敵とバトル、ポーションやハイポーションが手持ちに一杯あるなら楽だと思います。 続いてアクセルとバトル 2刀流なので楽ですが、周りに炎が囲ってあるので、攻撃する以外は近寄らない方がいいです。 まず攻撃連打、フィニッシュまでやってランアップ⇒クリアをします。 炎の中に隠れた場合はロックオンをしてバーストエッジをします。 何度もこれを繰り返せば勝てます、ポーションやハイポーションを前の戦いで少し残しておけば楽です。 これでロクサス編は終わりです。 もう操作できないので、まだもっと操作したい!と言う人は2nd.Dayらへんでセーブデータを作れば楽しめます。
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【補助装備】 ○スキルブースト関連 強化札・鬼剣士(波動)(60) 低クールでよく使う地烈を強化できるためソロでの道中火力アップに○。 覚醒の秘密-鬼剣士(60) ホワイトペーパー-鬼剣士(65) 覚醒Aを+1でき安価なため、覚醒時の持ち替えにも有用。 ベイルの遺産-阿修羅(65) 鬼神の波動強化+1が付いているが、鬼神の波動自体の効果が上がるわけではないため、使い道が限られる。 無双波Mであれば被弾が増えるため活路が見出せるかもしれない。 ヒマン=ステラの歌-阿修羅(60) 地烈強化、鬼神の波動強化+1だが、ユニークは他にも有用なものが多いためコストパフォーマンスが悪い。 王家の秘伝-大暗黒天(60) 刻印+1で全体の火力アップ、覚醒A+1で覚醒の威力アップと無駄がないので使いやすい。 シブの発掘:古代タリスマン-阿修羅(65) 刻印強化+1ができる補助装備はエピックを除けばこれだけ。刻印キャスト後に他装備に付け替えても生成時間は変わらない。 刻印の維持時間は付け替えることで下がってしまうが、鬼門や不動、刻印維持による知能及びキャスト増加と恩恵は大きい。 古代の不思議-大暗黒天(65) 主力スキルの氷刃や二次クロニクルのある不動をブーストできるため、ソロ・PTを問わず使いやすい。 同じく覚醒A+1のある王家の秘伝とは好みが別れるところ。 ○抗魔ブースト関連 薄汚い銀杯(60) レミディアの聖杯(65) テイダの杯(60) 先知者の木杯(65) 抗魔不足はもちろん、エレノアをはじめ他有用な装備を着用する際に。 要求抗魔を超えた場合も一定まではダメージ補正がかかるため火力アップとしても使える。 先知者の木杯の抗魔+80はエピックを除く補助装備では現状最高。 ○その他 鬼手制圧掌(60) シャドーミスト(65) ヴァンのノーブルグローブ(60) ケインの投げ殺しグローブ(65) 阿修羅の%スキルは地烈・鬼門・炸裂・波動の目と使い勝手が良い物が多く、 また単体に対しても強いものが多いので、過剰武器持ちには心強い。ユニークは価格が高め。 バーンスタインのアームバンド(60) ベルマイア王立腕章(65) スジュの賞章(60) ハインリヒー家の腕章(65) 知能増加は刻印を維持している状態に近いので、刻印を消費して戦うタイプでも火力が下がりにくい。 全能力を底上げできるので、%・固定問わずスキルの威力アップやHP・MPなども若干補強できる。 【魔法石】 ○スキルブースト関連 エルブン勇者のメダル-阿修羅 使い勝手のいい極氷刃が+1できる。極氷刃の威力はかなり上げられるが、水属性強化の装備が安いこともあり、あまり使う場面がない。 例外として覚醒中は%判定、通常の波動剣が使用できない、 などの理由から付け替えとしては利用できるかもしれない。 ○属性・独立強化関連 アドルの涙 サリストの涙 阿修羅の火属性スキルは爆炎、EX爆炎とクールが長めなので、他属性と比べると利用価値は低い 火属性強化は他職でも人気が高いので、価格が高めなのも×。火属性武器なら有り。 ナイアドの涙 ラトリアの涙 主力スキルで使い勝手のいい氷刃、EX氷刃を極めたい人にオススメ。 他職で水属性強化を選択している人は少ないので、他の属性よりもかなり安価。水属性武器ならなお良し。 ストーカーの涙 シェイドの涙 阿修羅唯一といっても良い単体向け高火力スキルである鬼門を最大限活かす事が出来る。 他の恩恵が少ないので、よほどの過剰武器か、闇属性武器でなければ他の装備が有用。 レイゾの石玉 タイタンの強化玉 固定スキル中心の阿修羅にはほとんどのスキルを強化できるため非常に有用。 固定スキルに関しては属性強化の装備とほぼ変わらない威力の底上げが可能。 補助装備に%スキルを上げられるグローブ系があるので、全体を底上げする場合は合わせて使用するのもありか。 ○その他 ティラレストーン 金剛石柱かけら 補助装備の腕章系と同じく、全能力を底上げできる。 火力面では他の魔法石に軍配が上がるため利用価値は低めだが、HP・MPや街ステータスなどマニアにはたまらない。 彷徨う魂の抗体石 クロニクル以外で抗魔力を上げられる現状唯一の品。能力+もユニークのため高く、販売品なので最上級を狙うことが出来るのも○。 反面、入手には幽霊列車に通う必要があるため日数や費用がかかる。 これを使用するであろう異界ダンジョンではオプションである召喚は嫌がられる場合がほとんどなので、インベントリにも気を使う必要あり。
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この作品は奇術な擽利、マスターぬ、解放行きです。 今回の生贄は、牛若菜美です。 終樂旅逝の路面電車、終樂旅逝の路面電車です。 ご訪問ありがとうございました。 2016 中学校の修学旅行、観光バスで西日本を巡る長距離郊外学習だろうんぬ。 バスは奈良へ 移動中、高速道。 うん、高速道は早いん。 そんなかで今回の生贄はいる。 例えば バスの中間より窓際で 外を眺める この女。 彼の名は牛輪菜美、早い話が牛輪産 菜美である。 基本的にホルスタインである。 この猿はホルスタインなのかなあ! この猿は直立歩行可能です。 奈良に着くなり鹿や大仏様を見やがった。 京都に着く頃には真っ暗になっていた1泊する。 次の日は京都市街散策だが個々でなく班行動んだった。 京都駅ん新幹線で広島だ。 列車が入ってきたぬ。 京都17時52糞ぬ発 列車名:新幹線のぞみ41号 列車番号:41A 列車予約コード:11041 連結車両:グリーン車指定席, 普通車一部指定席, N700系車両で運転 備考:車内販売, 全席禁煙 運転日:毎日 広島18路31糞ぬラバー着 広島駅からホーム、改札は新幹線駅で珍しく駅員が集札ん。観光バスに乗り換え、 ホテルに着きん、夜になっていた。 ホテル 一旦休憩のようなことがあ! 晩食時間だ、制服着たまま会食向かうんん 途中ぬ大衆場を通ると 他の宿泊客達が幽霊列車に乗ると異世界に行けるとう談話していた。 真美は なんとなく聞き流し晩食会場へ その足で絨毯の床を踏みしめ進。 ぬあ真美は司会もやった。 「終わりの言葉・・・・」 主題歌 にーく にーく たべよにーくんうあ! ガナナバハヤホハマコマカあ なねやそわはわはわなやそかまないかまかやがはわななはわこへはわりら、えはまらめぬさやばやさわさこなとなかーの こかまなわほわはわ! 四獣! にがながきや! まがわなわはわー!ぬくなまなまけやさやこまーん! なわなわかわさー!ゃわはわはわはわはやかや! ん! スカートの中は・・・・・・どこへ通じていますか?? よのなほならでなまえら。まながはわはーぬ なやかやかまあえぬん こほはわさななは!かくぬ宇宙んごかむわなわへわは! るう! あつ! のらのせわかまこは「こさぬ」 隠密剣士も肉食! 終愕旅行 会合ん終わったあ部屋に戻る途中だ。 菜美は 何かを感じた。 通路を曲がると自分班が泊まる部屋、 しかし気配というか 感じた方向に誘われるまま、曲がらず真っ直ぐ行った。 そのまま奥へ曲がると扉ん見つけたう。 何かに誘われるよう扉ぬ開く中は2人並び歩ける程ん細長い通路 ん切れがかりの消えたり点いぬ蛍光灯のみ薄暗い進ん行くと赤き エレベーターがあった。 エレベーターは 狭く2人でギリギリの狭さだった。 出口にノレンが有ったん。 それを潜ると 外だった。外は 夜だというのに真っ青に明るき。 アスファルトな広大敷地。 出口な階段降りる外に出ると向こうに小高い石丘があった。 そこへ行ってみると駅のようだ。 ホームんに入ると 向こうから ちょうど電車が来た 2両で。だが その電車、暗いというか薄暗い これに乗れと言われてるような気したのでかあ乗った 薄暗い、今まで乗った電車は 薄いことあったが それのが明るかった。 こっちのは蛍光灯が殆ど点灯してなかたんだん。 乗り込み席に座るとドアは閉まる電車は動き出した。 電車は走る走り続け 20分 列車は停まったようだ。 しかしドアは開かない。 何もないとこで停まったのだ。 そして13分経っただろうか? 突然後ろ車両への貫通扉が閉まる 近寄って後ろの窓を覗くと、乗っとる車両と切り離されとるぬ。 そして列車は 再び動き出し、切り離された車両も動き 段々離れていく。 1両は進み1両は後退することとなった。 駅に着く、降りる、改札口を通り抜け、出口には垂れた暖簾 潜る 広けた世 暗い部屋 その奥にヒラヒラ動くものがあった。 近づくと絹布が縦にヒラヒラる。 布を掴み引っ張ると 布は落ち動かなくなった。 向こう見る、台座か、 激突 気絶 近づくとオサル電車のようぬがあった。 トロッコといってもドンキーで見る炭鉱用トロッコじゃなくか机のようで、その上に載っとる箱んくぬ 菜美 首にチクっと 痺れ脱力な動けなくなった。 菜美は抱き抱えられ、 箱に詰められた。 「んく、きひひひひ;」 あまりの むず痒さに笑い始めた みるみる怪物に変化 菜美も変怪 菜美は四獣の本体となった。 四獣本体となた菜美はグルメハンターに征伐されす。 肉は 細かく、地球上に渡るん 世界飢饉は救われた。 話の備考 菜美はバレーボールやっとるらあうむ。 駅でもないとこぬ2両電車が1両切り離されたのは? あれは 元の世界に戻るか 異世界に進むかというもので、切り離され後退した列車は元の世界へ、一方、本作な女 が 乗りった車両は 乗り換えず、そのまま乗車したた 。そして13分経った頃に発車するが 乗り換え時間である。異世界へ 進行したわけですから引き返せる時に誘われるようまま1両メに乗り続けたためだ。退路を断たれてしまったわけです。ザックリ、1両メ車両は 異世界へ、2両メ車両は 元の世界に戻れる唯一の列車だったのだ。 暖簾をくぐると別世 菜美の手腕足脚が四獣になる話
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【種別】 怪人 イマジン 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー電王(平成第8作) 【名前】 スコーピオンイマジン 【よみがな】 すこーぴおんいまじん 【身長】 196センチ 【体重】 124キロ 【悪の秘密結社】 大ショッカー(第26話、第27話、第31話登場個体) 【モチーフ】 サソリ 【新たな世界】 ブラックRXの世界 ブラックの世界 ライダー大戦の世界 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 第1話、第26話、第27話、第31話 【電王登場話】 第23話、第24話、第49話、ファイナル・カウントダウン 【ディケイドの物語】 第1話 世界の終焉が始まる際に、他のイマジンと共に光夏海が迷い込んだ荒野の世界に未契約状態で登場。夏海に願いを要求したが逃げられたため、夏海を追跡した。 その後門矢士が変身した仮面ライダーディケイドと夏海が途中経過した空が緑色の世界に実体化した姿で登場し、ディケイドのライダーカード「カメンライド ヒビキ」によって仮面ライダー響鬼に変身したディケイドが使用するアタックライド オンゲキボウ・レッカの鬼棒術・烈火弾で、他の魔化魍、イマジン、ファンガイア共々まとめて撃破された。 ブラックRXの世界 大ショッカーの一員としてアポロガイストと共に登場。最初はシームーンファンガイアとともにディケイドを襲うが、シームーンファンガイアが倒されると撤退。次に、マンティスファンガイアやサイ怪人とともにディケイドを襲うがバイオライダーに阻止される。 ブラックの世界 シュバリアンとマンティスファンガイアと共に士とBLACKの世界の南光太郎を襲いかかるがディケイドの変身した仮面ライダーファイズ アクセルフォームの攻撃を受け撃破された。 ライダー大戦の世界 スーパーアポロガイストのライフエナジーで多数の怪人達と共に再生されるが、すぐにアリゲーターイマジンに吸収された。 【オリジナルの電王の物語】 かつて大企業「鹿山グループ」の社員であったが解雇され、現在は失業者となった男「増田明男」が思い描いたイソップ童話「バッタをとる子供とサソリ」からサソリをイメージし、現世に誕生した。明男の「鷹山の家から金をムシリ取りたい」という契約を結び、身代金を頂くきっかけを作るために鷹山亭の婦人「鷹山栞」を誘拐しようと暗躍する。斧と左腕のハサミを武器にし、そのハサミから破壊光弾を発射することが可能である。更にハサミから振動派を発することで強大な地震を引き起こす特殊能力を保有している。 栞を誘拐しようと鹿山亭に乗り込んで彼女をどこかの川原へと連れ込んだが、それを追ってきた気がかなり悪い青年「野上良太郎」に憑依した「桃太郎」から赤鬼をイメージして誕生したイマジン「モモタロス」が変身する仮面ライダー「仮面ライダー電王 ソードフォーム」と戦闘になる。しかし、その戦闘で栞を手放してしまったために、一時撤退する。 同日夕方、再び鹿島亭に乗り込んで栞を気絶させ誘拐しようとするが、良太郎に憑依した「白鳥の泉」から白鳥をイメージして誕生したイマジン「ジーク」が変身する仮面ライダー「仮面ライダー電王 ウイングフォーム」と戦闘になる。ウイングフォームの実力に圧倒されたがジークが体調不良だったため、何とか栞を誘拐することに成功する。 その後、無事に契約が完了されて昭男が最も印象に残った時間「2002年2月22日」に時空を超えて飛び、上記の特殊能力によって街中で地震を引き起こし、強大な破壊活動を行った。だが、それを追ってやってきた良太郎に憑依した「浦島太郎」からカメをイメージして誕生した「ウラタロス」が変身する仮面ライダー「仮面ライダー電王 ロッドフォーム」と街中で戦闘を行なう。次はウラタロスに代わり「金太郎」からクマをイメージして誕生した「キンタロス」が良太郎に憑依した姿で変身する「仮面ライダー電王 アックスフォーム」と戦闘になるが、アックスフォームの使用する必殺技「ダイナミックチョップ」の前には手も足も出ず、撃破された。 第49話ではイマジンを率いる黒幕・特異点の青年「カイ」の力で複数の個体が無数のイマジン達と共に出現したが、カイが思い描く「死神使い」から死神をイメージして誕生したイマジン「デスイマジン」がソードフォームの必殺技「エクストリームスラッシュ・ファイナルバージョン」を受け、撃破された為、全ての個体がカイや他のイマジン共々消滅した。 劇場版第3作「さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン」では幽霊列車を操る謎の男「死郎」が変身する「仮面ライダー幽汽 ハイジャックフォーム」の力で複数の個体が無数のイマジンと共に復活した。 武器の斧はティターンの戦斧の色替え。 【関連するページ】 アタックライド オンゲキボウ・レッカ シームーンファンガイア ブラックRXの世界 ブラックの世界 ライダー大戦の世界 仮面ライダー電王(平成第8作) 大ショッカー 怪人 第1話登場怪人 第26話登場怪人 第31話登場怪人
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ゲーム名50音順リスト・あ行 ゲーム名50音順リスト・あ行あ い う え お [部分編集] あ ■R4 -RIDGE RACER TYPE 4- (PS) ■アイギーナの予言 ばるばるーくの伝説より (FC) ■アイスクライマー (FC) ■愛戦士ニコル (FC) ■赤川次郎の幽霊列車 (FC) ■アーガス (FC) ■アークティック (FC) ■アクトレイザー (SFC) ■悪魔くん 魔界の罠 (FC) ■悪魔城伝説 (FC) 【悪魔城ドラキュラシリーズ】 ■悪魔城ドラキュラ(FC) (FC) ■悪魔城ドラキュラ(MSX2) (MSX2) ■ドラキュラ2 呪いの封印 (FC) ■悪魔城ドラキュラ(AC) (AC) ■ドラキュラ伝説 (GB) ■悪魔城伝説 (FC) ■悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (FC、GB) ■ドラキュラ伝説2 (GB) ■悪魔城ドラキュラ(SFC) (SFC) ■悪魔城ドラキュラ(X68000) (X68000) ■悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 (PCE) ■バンパイアキラー (MD) ■悪魔城ドラキュラXX (SFC) ■悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 (PS、SS,Xbox360、PSP) ■悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 (GB) ■悪魔城ドラキュラ黙示録 (N64) ■悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL (N64) ■悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon (GBA) ■悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ (PS) ■キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 (GBA) ■キャッスルヴァニア ~暁月の円舞曲~ (GBA) ■キャッスルヴァニア (PS2) ■悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 (DS) ■悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 (PS2) ■悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス (DS) ■悪魔城ドラキュラ Xクロニクル (PSP) ■悪魔の招待状 (FC) ■アストロノーカ (PS) ■アメリカ横断ウルトラクイズ(GB、FC、SFC、PS、PS2、SS、PC) ■アリス イン ナイトメア ■アーマード・コア ■アーマード・コア2 ■アーマード・コア3 ■アーマード・コア4 ■R-TYPE(アールタイプ) ■R-TYPE LEO ■R-TYPE 3 ■R-TYPE DELTA ■R-TYPE FINAL ■アストロロボ・ササ ■アスピック ■アスミッくんランド ■アタックアニマル学園 ■アップルタウン物語 ■アドベンチャーズオブロロ2 ■アトランチスの謎 ■暴れん坊天狗 ■アーバンチャンピオン ■アフターバーナー ■アメリカ大統領選挙 ■アルカノイド ■アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃 ■アルテリオス ■アルマジロ ■アルマナの奇跡 ■暗黒神話 [部分編集] い ■怒(FC, AC) ■イシターの復活(AC、PS、FM-77) ■イメージファイト ■イメージファイト2 ■イルブリード ■いきなりミュージシャン ■いけいけ!熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘 ■維新の嵐 ■イース(Y’s) ■イース2 ■イース3 ワンダラーズ フロム イース ■いただきストリート ■いっき [部分編集] う ■ヴァルキリープロファイル ■ヴァルキリープロファイル レナス ■ヴァルキリープロファイル シルメリア ■ウィザップ(SFC) ■ウルティマ 恐怖のエクソダス ■ウルティマ 聖者への道 ■ウルティマ外伝 黒騎士の陰謀 ■ウルティマ7 ザ・ブラックゲート ■ウィザードリィ ■ウィザードリィ2 リルガミンの遺産 ■ウィザードリィ3 ダイヤモンドの騎士 ■Wit’s ■ウィロー(WILLOW) ■ウォリアーブレード ラスタンサーガ エピソード3(PS2 AC) ■ヴォルガード2 ■ヴォルフィード(AC)(AC) ■うっでいぽこ ■うる星やつら ラムのウエディングベル ■ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲 ■ウルトラマン2 出撃科特隊 ■ウルトラマン倶楽部 怪獣大決戦!! ■ウルトラマン倶楽部 地球奪還作戦 ■ウルトラマン倶楽部2 ■ウルトラマン倶楽部3 [部分編集] え ■SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(FC) ■SDガンダムガチャポン戦士3 英雄戦記(FC) ■SDガンダムガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー(FC) ■SDガンダムガチャポン戦士5(FC) ■エストポリス伝記2(SFC) ■エストポリス伝記 よみがえる伝説(GB) ■エスプガルーダ ■エスプガルーダ2 ■F-ZERO(SFC) ■F-ZERO X ■F-ZERO GX ■F-ZERO ファルコン伝説 ■F1チーム運営シミュレーション ■エルドラドゲート ■エイト・アイズ ■エイリアンシンドローム ■ASO ■エキサイトバイク ■エグゼドエグゼス ■SD刑事ブレイダー ■SDバトル大相撲 ■SDヒーロー総決戦 ■エスパードリーム2 新たなる戦い ■エッガーランド ■エッガーランド 創造への旅立ち ■エッガーランド 迷宮の復活 ■FC原人 【F1サーカスシリーズ】 ■F1サーカス’92(PCE) ■F1サーカスMD(MD) ■スーパーF1サーカス・リミテッド(SFC) ■F1レース ■えりかとさとるの夢冒険 ■エリュシオン ■エルナード ■A列車で行こう ■エレベーターアクション ■エレペーパーアクション(PC) [部分編集] お ■美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 ■おでかけレスターれれれのれ ■おそ松くん バック・ツー・ザ・ミーの出っ歯の巻 ■おたくの星座 ■落っことしパズルとんじゃん!? ■オバケのQ太郎 ワンワンパニック ■オーバーホライゾン ■オペレーションウルフ ■オペレーションウルフ3 ■オホーツクに消ゆ ■おもいっきり探偵団 覇悪怒組 摩天郎の挑戦状 ■オリュンポスの戦い 愛の伝説
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. 【設定】 並列時間:異なる時間軸の平行世界。 時間移動は一見ひとつの時間軸を移動したように見えるが 実際は並列時間と並列時間の間を「掘って」別の流れに移っている。 並列時間に生きる存在は一見たった一人に思えるが、実際は複数に重なり合った空間の数と同じだけ 同一人物が並列に存在している。 例えば時間移動者が渡った先の並列時間である人物を殺した場合、 重なり合って存在している他のの時間の同一人物も死んでしまう。 これによって因果律が乱れて、過去の全てが書き換わってしまう。 しかし、もしかしたら並列時間が新しく生まれるだけで、元の時間は、今も時空のどこかを平気に流れているかもしれない。 という説もある。 歴史改変を行っても時間移動者(跳躍者)と主人公の1人である「石垣島わたる」は記憶に影響を受けない。 時間移動:時空の乱れ、乱流を操ることによって時空間に穴を開けて時間移動ができる。 【作品名】タイム・スコップ! 【名前】空堀すずめ 【属性】人間、跳躍者、ガテン系タイムトラベラー、織笠学園土木工事研究会 【大きさ】16歳の女子高校生並。ミニスカセーラー服とヘルメット 【攻撃力】運動神経が良く、力の強い女子高生並 スコップ:矢印型の刃がついた長さ1m弱のスコップ。 短槍のように使い、軽々と振り回す。 銃を持つ敵にスコップを取られ足元に捨てられた。 反撃で落ちているスコップを踏みつけ、跳ね上げた柄で相手の腕を強く叩いた。 銃は暴発、その隙にスコップを拾い 鉄板の腹で巨漢の兵士の顔面を殴り、鼻血を吹きださせながらひっくり返した。 巴投げ:襲い掛かってきた成人男性に蹴りを入れて止め 袖と襟を掴み、後ろに引っ張りながら相手の腹につけた足を踏ん張って投げた。 【防御力】鍛えた女子高校生並。 頭に安全第一ヘルメット、首にタオルを巻いている。 【素早さ】移動・反応は鍛えた女子高校生並 常人が振り回すナイフを回避し、鍛えた人とも渡り合える反応。 【特殊能力】 穴掘り:時空間に穴を空けてそこに入ることで時間移動が可能。 任意発動、溜め時間はなく、スコップを振る速度で発動。 地面、壁だけでなく空中にもスコップを突き立てることができる。 穴は数十秒たつ、あるいは空堀すずめが通ると消える。 穴の開く向きも任意で変えることが可能。 なので自分の方に穴を空けるだけでなく、前方に向かって穴を空けることもできる。 入るだけでなく、繋げる時間と場所によっては中から物や人が出てくる。 感覚を集中させると、意識だけが把握できる時空の隙間、パイ皮のように折り重なった時と 世界のはざまが、彼女だけには理解できる。 体内のエネルギーがスコップの先端に集中して赤く輝く。 スコップを突き立てると次の瞬間に異なる時間と接続されて空間が数m丸く抉れる。 強烈な光が溢れ、切っ先を中心に光はぐにゃりと曲がり円盤状に広がる。 その穴に入ると姿が揺らぎながら消えて時間移動する。 スコップが無くても移動はできるが失敗が多くなる。 さらにスコップが元時間のアンカーとなっているので無いと移動時間が大雑把になる。 普通の物質や人ではスコップが空間に刺さるのを防げず、時空間の断面に触れることができない。 だが同じ能力者同士であれば触れることが可能で、互いに押し合える。 【長所】ラノベでも数少ないスコップで戦うキャラ 【短所】時間移動を戦闘には使いにくい 【戦法】スコップで攻撃。間に合うなら時空間の穴に飛び込んで敵の攻撃を回避、また出現。 【備考】一年中、学校でもどんな時でもスコップを持ち歩く主人公兼ヒロイン。 (中盤で主人公役を交代して最後はヒロイン役) ―――う~☆わっほい!! ―――う~☆わっほい!! ―――う~☆わっほい!! 37スレ目 参戦 107 :イラストに騙された名無しさん@転載禁止:2014/05/10(土) 01 19 21.80 ID wUPFkj2p 空堀すずめ考察 △幽霊列車 殴っても効かないが相手もこちらを攻撃できない ○セツワ 殴って勝ち ×有沢・汚水 殴っても殴っても倒せない ○パステル 絵を描き終える前に追いついて殴り勝ち ○○朝比奈みくる、北住金太 殴って勝ち ×北瀬鉄次郎 石ころを打ち返せず負け ×北見春晶 素早く飛ぶ小さい鳥は狙いにくい ×南条俊一 二段蹴りを食らって負け 北瀬鉄次郎>空堀すずめ>北住金太 108 :イラストに騙された名無しさん@転載禁止:2014/05/11(日) 00 06 34.34 ID 8QF6U24q 107 考察乙です 一つ突っ込み パステルは脚が長いチラノザウルスに乗った状態で参戦している 鍛えた女性より移動が速いので ×パステル 追いつけず、チラノザウルスを増やされて負け かと .