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377 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/19(木) 19 04 30 ID 55.bJy200 【スタンド名】クール&ザ・ギャング 【本体】射撃しか取り柄のない男。ヒーローに憧れている 【タイプ】装備型 【特徴】ピストルのシリンダー部分(ピストルの弾を込める部分)が 本体の頭の側面に埋め込まれている状態で発現 【能力】本体の頭以外の体の部位を弾として発射する能力(その際に痛みや出血は発生する) 発射する部位によっては即死の可能性があるので注意しなければならない 部位が大きければ大きいほど威力が違う シリンダーを指か何かで回転させることで発射した部分は再生する(本体は「装填(ローディング)」と呼ぶ) 綺麗な状態で再生するので、傷ついた部位を弾として発射して装填させて回復、ということもできる 破壊力-C~A(能力効果) スピード-ナシ 射程距離-A(能力射程) 持続力-C 精密動作性-A 成長性-C 378 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/19(木) 19 25 31 ID TBMn9vso0 【スタンド名】インビボ(IN VIVO) 【本体】生命維持装置の中で半ミイラ化しながらも、強制的に生命を維持させられている胎児。 【?^イプ】群体 自動操縦型 【特徴】極小のウィルス型スタンド。 【能力】侵食した生物・スタンドを猛烈な勢いで侵食し、自身の複製をつくりあげる。 侵食された対象に無数の粘菌状のコロニーを形成し、接触した相手にさらに感染する。 このスタンドは対象の精神までも侵食し、自身の繁殖に好都合な行動を取らせようとする。 スタンド個々の耐久力は低く、空気に触れるだけで短時間で死滅する。 ただし本体さえも侵食の対象となるため、本体が生きているうちは本能的に発動させられない。 本体が死亡することで発動する完全自立型のスタンドで、本体死亡時の憎悪などの感情が強いほどスタンドの能力も増強される。 このスタンドの本体は臨月の胎児で、とある小国の軍の実験により母親が「矢」で貫かれたことにより母子ともに同じスタンドが発現。 直後に母親が死亡し、母親のスタンドが発動。地図上から国が消滅する事態に発展。上記したスタンドの性質はその際に確認される。 切り離されていた胎児は国を脱出した医師団の手で隣国に移され、いまも憎悪を蓄積しながら生き続けている。 破壊力-E スピード-E 射程距離-A (能力射程-E) 持続力-A 精密動作性-E 成長性-A 379 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/19(木) 19 57 48 ID jcPwjWQ00 【スタンド名】スター・マン 【本体】東北出身の寒がりの少女 フードつきのダウンジャケットを着ている 自身のスタンド対策のため、常にカイロや湯たんぽ、 お湯の入った水筒を持っている 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】天使のような輪を持った赤ん坊サイズの人型 【能力】物体の動きをどんどん遅くする雪を降らせる 雪が積もれば積もるほど物体の動きは遅くなる 雪なので温めればすぐに溶ける 雪は本体にも影響を及ぼす このスタンドのみが影響を受けない 猛烈な吹雪を吹かせて一瞬で大量の雪を貼り付けることで、弾丸すらのろまになる 大量のユキダマをエメラルド・スプラッシュのように高速で打ち出す ホワイトシュートが必殺技 破壊力-D スピード-C 射程距離-A (能力射程-A) 持続力-B 精密動作性-C 成長性-C 380 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/19(木) 20 58 26 ID OQRgx7M00 【スタンド名】バッド・ボーイ(悪戯小僧) 【本体】少年。片思いの女の子がいるが素直になれない。 【タイプ】近距離型 【特徴】本体と同じ背丈の人型。黒を基調としたボディ。野球帽を被ったような頭の形。 【能力】ーー触れたところに『カモフラージュ』を施す。 スタンドが触れたり撫ぜたりすることで、物体にスタンドコーティングによる『カモフラージュ』を施す。 カモフラージュは周りの景色と同化させることを目的としており、 よく目を凝らさないと判断がつかないほど正確。 本体に施すことで隠密行動したり、コーティングの物質を利用したりと、 戦闘にも使えるが、本体はもっぱら落とし穴を隠すのに使う。 破壊力-C スピード-A 射程距離-E (能力射程-A) 持続力-C 精密動作性-C 成長性-A 381 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/19(木) 22 01 49 ID pZV4mL200 【スタンド名】マイ・ファースト・キッス 【本体】精神異常の科学者 【タイプ】近距離型 【特徴】恐竜の頭骨を模したグローブをはめた、剣闘士っぽい見た目の人型。その目は昆虫のそれに近い。 【能力】殴った場所に空間を押し込む能力。例えば、このスタンドで誰かの肩を殴れば、その部分に空間が押し込まれ、結果腕と胴体が分断される。何もない場所を殴っても空間は押し込まれる。 破壊力-A スピード-A 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-E 成長性-E 382 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/19(木) 22 01 49 ID pZV4mL200 【スタンド名】ディ・アフター・トゥモロー 【本体】一国を裏で牛耳っている官僚 【タイプ】近距離型 【特徴】ゴーグルをかけ、ピチピチの海パンをはいた水泳選手を思わせる感じの人型。筋肉はどことなく機械を思わせ、関節は蝶番っぽい。 【能力】空間を「ある二点の中間から折り紙のように半分に折って歪曲させる」能力。例えば、銃撃されたとしても、この能力によって自身は弾丸を回避しながら狙撃者の真横へと一瞬で移動することができる。このスタンドに殴られた場所は折り紙のように折りたたまれてしまう。 破壊力-B スピード-A 射程距離-C 持続力-E 精密動作性-C 成長性-E 【スタンド名】ザ・ヒューマンチェアー(人間椅子) 【本体】どこかの国の王族 【タイプ】近距離型 【特徴】黒い本体の上に、半透明の薄い皮をかぶった、トカゲと人間を足して二で割ったような容姿の人型。 【能力】空間を「二重にする」能力。本来の空間に薄っぺらに被さるようにして作り上げられた、何もない第二の空間へは、「狭い隙間」を通ることで”誰でも”出入りすることができ、その中にいる人間同士で干渉することができるが、第二の空間から本来の空間へ、または本来の空間から第二の空間に干渉できるのはこのスタンドだけである。なお、第二の空間は出入り口が全て無くなった瞬間、内部にいる全ての存在を巻き込んで消滅する。 破壊力-A スピード-C 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-D 成長性-E 383 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/19(木) 23 28 09 ID vzZZ91Y00 【スタンド名】ディープ・ウィズイン 【本体】眼鏡をかけたパッとしない青年 押しに弱く、頼みごとを断れない 【タイプ】近距離型 【特徴】自動車のヘッドライトのような目をした人型 どことなくロボットっぽく、体のいたるところにひびが入っている 【能力】触れたものの表面に亀裂を発生させる どんな硬いものにも亀裂を発生させることができるが、 スタンドパワーを全て亀裂の発生に使用してしまうため、 窓ガラスをスタンドで思いっきり殴ってもひびが入るだけで、割ることはできない ラッシュを叩きこめば、対象を亀裂により自壊させることができる 破壊力-特殊 スピード-A 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-B 成長性-E 384 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/19(木) 23 35 53 ID nOdVYo200 【スタンド名】ストレンジャー・イン・マイハウス 【本体】非常に細身で糸目の男。ネコ科の動物を思わせる顔つき。 ピンク色のスーツの上下に、ジャガーの絵が描かれたネクタイをしている。 【タイプ】近距離パワー型/物質操作系 【特徴】非常に細身なピンク色のジャガーを思わせる人型スタンド。 【能力】スタンドが掴んだ物体を『容器』の中に『収納』する能力。 『容器』は物をしまい『蓋』をすることのできるものならば何でもよく、 その『容器』のサイズや特性を無視して、物を『収納』することができる。 (財布の中に自動車を収納したり、封筒の中に液体を収納したりできる。) 『収納』により『容器』が壊れたり重くなったりすることはなく、 『容器』の『蓋』を開けることで自由に外へと出すことができる。 破壊力-C スピード-C 射程距離-D(能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-B 「さあ、しまっちゃおうねぇ」 385 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/19(木) 23 57 38 ID vK5p7wAO0 【スタンド名】 デルタ・ハイウェイ 【本体】 喧嘩っ早い男子高校生 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 ピラミッドの体から手足が生えている 軽トラをそのまま取り付けた様な頭部を持つ 【能力】 殴ったものに『扉』を取り付ける 1.『扉』はこのスタンドと本体にしか開閉出来ない 2.『扉』から『扉』への移動が可能。その際『扉』と『扉』の間隔は100mが限界である 3.生物を殴った場合、その箇所によって『扉』の大きさは調節される。それ以外は任意で調節が可能 破壊力-A スピード-C 射程距離-E(能力射程100m) 持続力-C 精密動作性-B 成長性-A 386 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 00 02 28 ID NFpwoxco0 【スタンド名】カインド・オブ・マジック 【本体】10年前、吉良の同僚だった男。女たらしで、かなりの無責任男。いつもニヤついた顔をしている。 吉良の"趣味"と"彼女"のことも知っていた。("彼女"を「取り替えた」瞬間を目撃している) だがその無責任さ故、吉良の殺人を止めようともせずに、ただニヤニヤと観察するばかりだった。 まぁぶっちゃけて言うと「やめとけ!やめとけ!あいつは付き合いが悪いんだ」の人。 【タイプ】近距離パワー型 時間型(?) 【特徴】額から三本の角を生やして口元を不自然に歪ませている、上半身ヒョロヒョロ、下半身ガッチリの人型スタンド。青い。 【能力】スタンドで傷をつけた物体の「セーブデータ」を取り、好きな時に今現在のその物体に「データ」を「ロード」する能力。 例えば自分が30歳の誕生日を迎えた日に「セーブ」すれば、自分が寿命で死ぬ時等に「ロード」して30歳時点まで戻る事が出来る。 セーブされるのは記憶・姿形・身体能力・におい・そして何故か、その時着ていた服も一緒にセーブされる。 ・一つの物体には一つだけしか「セーブデータ」を持つことが出来ず、一度にスタンドに保存しておける「データ」は3つまで。 ・一度ロードした「データ」はその都度破棄される。 ・スタンドのパワーは多くが能力の維持に回っている為、直接戦闘ではスピードに勝っている相手ならパワーCのスタンドにも余裕で負けられる。 等の欠点がある。 破壊力-Bスピード-C 射程距離-D (能力射程-A)※いくら距離が離れていても「ロード」?ヘ一瞬で終わる 持続力-A精密動作性-B成長性-C 387 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 00 05 24 ID tqOZpUAO0 【スタンド名】アルティメット・ハード・ブラック 【本体】声帯模写が得意ないんどあJK 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】左手に筆記用具がある。人型、背に本を抱える。 【能力】ひたすら本体が気に留めたことを記す能力、背に抱えた本は実体がある。 破壊力-B スピード-A 射程距離-D(能力射程 E) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-C 388 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 00 49 07 ID 4iQxoIAO0 【スタンド名】 マダム・バタフライ(蝶々夫人) 【本体】 和服が似合う女性 【タイプ】 群体型 【特徴】 色とりどりの蝶の群れ。大きさや形も様々。 【能力】 蝶がとまった部分は、生物も無生物も少しずつ「崩れて」いく。 どんなものでも岩のようにひび割れて欠けてしまう。 一斉にとまれば一気にすべて崩壊させることが可能。ちなみに痛みはない。 破壊力-B スピード-E 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-E 成長性-C 389 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 00 54 58 ID QiJ.a9k00 【スタンド名】クアドロフェニア 【本体】巻き込まれ体質のチョイ悪の不良少年。女性に滅法弱い。 道場を営む親代わりの祖父に武道を鍛えられている。 【タイプ】近距離パワー 【特徴】スタンド使いの戦いのなかで「巻き込まれた」中で生まれたスタンド 学ランを着たヘルメットを被った男のスタンド シルバーアクセサリーを体中につけている 【能力】銀を操るスタンド 元素レベルでの変化が可能で、非常に応用力の高いスタンドだが 本体が馬鹿なので、単純な使い方しかできない 破壊力 A スピード C 射程距離 C 持続力 C 精密動作性 C 成長性 A 390 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 01 07 38 ID BUhbRogo0 【スタンド名】スティール・ホイール 【本体】おじいさん、もとは極普通の青年だったがスタンドの中で歳をとった 【タイプ】自立型 【特徴】巨大な鉄製の鯨、世界中の海を勝手に泳ぎまわる。 【能力】体内に宮殿を構築し、本体がその「王」となっている。 人は居ないが、飲み込んだ魚でどんな料理でも作り出すコックロボット『ミートローフ』と 自由に姿を変えるセックスロボット『ラヴ・イズ・ストロング』、その他にも「王」に仕える様々なロボット達がおり、 そして、広大な王宮の中にはありとあらゆる娯楽設備が充実していて、まさに天国となっている。 「王」はそこに迷い込んだ人々をもてなす義務があるが、一室だけ入ってはいけないという部屋を指定し、そこに入ったものはロボットにされてしまう。 ロボットから人間に戻すこともできるがそれは「王」の決定でしかできない。 しかし、「王」とはあくまで冠をもったものであり、本体から冠を奪ってしまえば王になることができる。 破壊力-A スピード-B 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-A 成長性-D 391 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 01 15 03 ID BUhbRogo0 【スタンド名】シャカ・ラック 【本体】大食らいの巨漢の芸術化 【タイプ】自動操縦型 【特徴】巨大なカエルのような面立ち 【能力】食ったものを溶かして混ぜる能力。 追跡する対象が通った所にあるものを全て喰らっていく。 対象を食うか、スタンドが破壊されるまでやめることはないが、 弾力のある肌は攻撃を無効化してしまうため、 体内から破壊するしか倒す手立ては無い。 解かされて混ざった物はスタンドの体内に増築され、 スタンドが解除されるか破壊されると同時にセメントのように噴射される。 傷が少しついただけでもセメントが吹き出す これにかかったものは見る見る体が固まっていき像になってしまう。 体内に入って攻撃した場合避ける手立てがないので、固まっていく体の固まっている部分を切り落とし後で再生させるくらいしか生き残る術はない。 破壊力-A スピード-B 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-A 成長性-D 392 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 01 16 54 ID BUhbRogo0 【スタンド名】ズィンガラドゥーニ 【本体】地質学者 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】太鼓のような下半身をしている。 【能力】自分の下半身を叩き地震を起こす能力。 揺れ自体は小さいが、 液状化などの地震で起こる諸現象を確実に引き起こす。 効果範囲は半径2キロ、揺れはスタンドの周りが一番大きいが スタンド自体は揺れ及び地震に伴う現象のの影響を受けないため、本体はスタンドの上に避難している。 破壊力-A スピード-B 射程距離-A 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D 393 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 01 19 53 ID BUhbRogo0 【スタンド名】パワー・オブ・ア・ウーマン 【本体】変態、盗撮マニア 【タイプ】遠距離操作型 【特徴】ミミズのような虫型。 【能力】女性の服の中に侵入し、触手で性感帯を刺激、悶えさせる。 しかしこのさい、その女性自身に自覚は無いが、 まるで姿が巨大なゴリラのように変化しており、 周囲から見れば悶えているというよりは、怒り狂って暴れているに近い。 破壊力-C スピード-C 射程距離-A 持続力-C 精密動作性-C 成長性-D 394 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 01 22 00 ID BUhbRogo0 【スタンド名】ビリー・ボーイ 【本体】極普通の高校生 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】シャボン玉を作る為の輪を持った人型 【能力】シャボン玉のようにゴムを扱う能力。 また作られたゴムの膜は外部からの 攻撃には弱いが内部からの攻撃に強く、 内部からの脱出は絶対にさせない。 コンドームの代わりにも使える優れもの。 破壊力-C スピード-C 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-C 成長性-D 395 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 01 25 57 ID BUhbRogo0 【スタンド名】ザ・ボーイ・ウィズ・ザ・エックスレイ・アイ(BXE) 【本体】好奇心だけで生きている研究者 【タイプ】装着型 【特徴】右目に装着。黒目の部分だけが突起物のようにのびる。 【能力】目に入った情報を、データ解析し、数値として認識する能力。 左目の情報とあわせると、敵の細かい動きまで数値的に解析して行動できる。 サーモグラフィにも対応可能な優れもの。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-C 成長性-D 396 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 01 27 43 ID BUhbRogo0 【スタンド名】SE・A・VIDA・E 【本体】人生諦め系の放浪者 【タイプ】遠距離操作型 【特徴】大量の触手を生やしたキノコ 【能力】胞子を撒き散らし、吸った人間を「人生なんてこんなもんさ」と悟らせる。 それで落ち込むかはしゃぐかは人それぞれだが、 落ち込んだ場合、その人間にもキノコが生え、胞子を撒き散らすことになる。 胞子の生存距離はキノコ一つにつき500メートル、本体は落ち込んでいるので移動する事は無い。 破壊力-C スピード-C 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-C 成長性-D 397 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 01 55 28 ID BUhbRogo0 【スタンド名】トウキョウ・ジョー 【本体】日本嫌いアメリカ人 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】忍者っぽい格好 【能力】殴った部分を突起させ、突起の周囲を陥没させる。 突起は殴れば殴るほど高くなる。 肉体を殴った場合は体が変形する 破壊力-A スピード-A 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-A 成長性-D 398 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 03 23 50 ID Fjjh7EEo0 【スタンド名】ムーラン・ルージュ 【本体】女優志望の女の子 【タイプ】中距離型 【特徴】指先が口紅みたいな形。 頭はバラのはなびらみたいな形。 【能力】・このスタンドが、平面上または空中に指の口紅で描いた線に触れた物体は、線に沿って自由落下させられる (例えば、渦巻き型の線を描いたならば、線に触れた物体は渦巻き型の軌道をもって落下していく) ・線から出た後も惰力で吹っ飛ばされる ・線は描いてから数分で自動的に消える 破壊力-B~D(本体からの距離で変化) スピード-B 射程距離-B 持続力-C 精密動作性-D 成長性-B 399 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 04 07 24 ID dM2gB3so0 【スタンド名】グッド・イル 【本体】超の付く潔癖症の男 【タイプ】遠距離操作型 【特徴】背中や腕、肩から生えた管からガスのようなものを噴出している。 【能力】あらゆる細菌を殺してしまう細菌を出す。 人間の中にはおよそ100兆以上の細菌が住み着いている。 それを滅菌されてしまうと、外のウィルスだけでなく、体内の調整も行えずに倒れる。 やがて衰弱死する。 破壊力-なし スピード-D 射程距離-B(能力射程-D) 持続力-B 精密動作性-C(ガスの量は操作できない) 成長性-D 400 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 05 34 27 ID YKZTo.SO0 【スタンド名】レット・ザ・マーシー・カム 【本体】神に使える神父。『大いなるもの』に身を委ねる安心感から信仰の道に入っただけで、 神を心から信じてはいない。割とマッチョな伊達男 【タイプ】自立型 【特徴】移動する協会 一般人も見える 【能力】協会に訪れ『祈り』を捧げた者に、宗教の違いや、信仰の有無に関わらず『祝福』を与える。 それは『天啓』や『インスパイア』となり、勇気を与え、様々な人々に、様々な形で進むべき道を示すことになる。 ただし本体には一切『祝福』を与えることはないため(能力が無効) 内心祈りに来た人々を呪っている。 破壊力-なし スピード-移動の際は最大時速300㌔ 射程距離-なし (能力射程-協会内部) 持続力-人それぞれ 精密動作性-なし 成長性-B 401 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 06 01 37 ID gHGNkFoo0 【スタンド名】QMZ 【本体】弱キャラを愛用する格ゲープレイヤー 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】胸に北斗七星の傷 【能力】争う者の力を逆転させる 例えば横綱がそこらの小僧に負けたり ウサインボルトがデブに惨敗したりする 自身にも適用されるのでさらに弱い力のスタンドで対抗する他ない ただ力が強大すぎると逆転させられないためスタプラには普通に負けるだろう 破壊力-E スピード-D 射程距離-D (能力射程-B) 持続力-D 精密動作性-D 成長性-A 402 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 12 35 06 ID ekF3FDc00 【スタンド名】ファルコン・ZERO・ノワール 【本体】ボスの命令で各地を飛び回る流浪のギャング スタンド使いであるが念のため銃やスローナイフ、防弾チョッキなども常備している 【タイプ】纏衣装着型 【特徴】本体の背中から生えた機械のような翼。 翼の両端には丸い水晶が取り付けられており、発動時はオレンジ色の光を帯びる 【能力】風力エネルギーを水晶から吸収し、それを動力として空を飛ぶ事が出来る。 また、風力エネルギーはいつでも放出することができ小規模のサイクロンはもちろんのこと エネルギーを圧縮することでカマイタチや爆発的な暴風を発生させることも可能。当然放出後は動力が空になる。 破壊力-A スピード-A 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-C 成長性-C 403 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 12 47 49 ID rRD2yjM00 【スタンド名】シング・シング・シング 【本体】ファッションセンスゼロのラッパー 【タイプ】近距離型 【特徴】ラングツネヒト(中世の突飛なファッションをした傭兵)じみた格好の、メカっぽい人型 【能力】殴ったものに機械の機能を付加させる能力。蛙を携帯電話にしたり、そこらの板きれをエンジン付きボートにしたり、果ては人間の皮膚を電子レンジにして内部をチンしたり、自分をパソコンにしたり、とさまざまなことが可能。複雑な機能を与えれば与えるほど効果時間は短くなる。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-C~E 精密動作性-D 成長性-C 404 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 12 54 43 ID v32eSTU00 【スタンド名】ステイン・アライブ 【本体】医師 【タイプ】近距離型 【特徴】十字架を抱える看護婦 【能力】蘇生。抜けた魂を元の身体に戻す ただし死亡時から1時間以内であること、生きるのに必要な機能が損なわれていないことが条件(心臓等) 傷は再生しない 破壊力-B スピード-C 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-A 成長性-C 405 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 12 56 44 ID JfBB0Qk00 【スタンド名】ハンキー・パンキー 【本体】直情的なバカ。ゴツイ顔つき。憎めないタイプ。 【タイプ】近距離型 【特徴】機械的な装備の猿人。 【能力】――拳に『風』を纏う。 カマイタチのような斬撃パンチや、ガラクタを拳に纏って射出する攻撃など、応用範囲は広い。 成長することで纏う風の強さ、範囲の広さなどを伸ばすことも出来るだろう。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E (能力射程-D) 持続力-E 精密動作性-D 成長性-A 406 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 14 35 57 ID tqOZpUAO0 【スタンド名】アイル・ロジカル 【本体】天然秀才のJC、社会的 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】カラフルな感じ、少し小さめな人型 【能力】重圧を操作する能力。精神的に負担をかけたりもできる。 破壊力-D スピード-C 射程距離-B(能力射程 B) 持続力-B 精密動作性-E 成長性-A 407 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 14 35 57 ID tqOZpUAO0 【スタンド名】エンド・ファウル 【本体】理系な男子高生、非社会的 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】本体より少しだけ背が低い人型。機械的。 【能力】平衡感覚を操作する。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E(能力射程 D) 持続力-C 精密動作性-C 成長性-A 408 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 16 34 49 ID udaas/E00 【スタンド名】ストーン・コールド・クレイジー 【本体】気象予報士 【タイプ】近距離型 【特徴】腕が千手観音のように沢山ある人型。機械的 【能力】触れた物の「沸点」と「融点」を操作する。 常温で水を凍らせたり、鉄を気化させたりする。 操作できる沸点や融点の幅は、触っていた時間に比例する。 破壊力-B スピード-A 射程距離-E (能力射程-C) 持続力-D 精密動作性-D 成長性-B 409 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 18 52 49 ID 0BoFnOM+0 【スタンド名】カイザーナックル 【本体】投げ技を主体にしている格闘家 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】道着を着てる大柄な男 【能力】何事にも邪魔されない空間を作り出す 空間の中に入っても本体の代りを出し 空間の中の動きを代りに行うため こっちの攻撃は受け付けないがあっちの攻撃は受けると言う状況になる なお大きさと出入り口の設定は自由であり 空間を通じて相手の正面に入り投げの射程に入れることが出来る ただ空間が存在できるのは5秒も満たないためチキン戦法は苦手 破壊力-A スピード-D 射程距離-C 持続力-E 精密動作性-D 成長性-D 410 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 19 17 32 ID C6oql+Id0 【スタンド名】 マイ・プレイグラウンド 【本体】 体育会系少女。 【タイプ】物質同化型 範囲型 ・近距離型 【特徴】 ごく普通の運動場と、赤白帽を被ったガタイの良い男。カタコトで話し、紳士的。 【能力】 ――『フェアプレイ』を守らせる。 スタンド射程内では、「武器」や「特殊能力」は一切使えず、 各々その身で闘う。闘うといっても殴り合いではなく、 「運動場」を使った『陸上競技』による勝負となる。勝者は敗者に対して 絶対的なパワーを誇るが、『フェアプレイ』を守らなければならないので一方的な攻撃(弱いものいじめ)はできない。 破壊力-C スピード-B 射程距離-E (能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C 411 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 21 33 17 ID a9dQtTxt0 【スタンド名】『ミスティック・リバー』 【本体】『東 瑞希(あずま みずき)』 元いじめられっ子の女子高生で、恵理(エリー)と同じ図書委員。 生まれながらの『スタンド使い』だが、『非スタンド使い』を装い、彼女の奴隷になった事を装っている 【タイプ】纏衣装着型 【特徴】黒いブレザーのようなヴィジョン。余談だが彼女の高校の指定制服とは違うデザイン 【能力】服の中に『水中』を再現する。 服に手を触れれば本体に触れることなく、水中の中に転げ落ちてしまう。 また、水中では淡水魚、海水魚等、種類は関係なくその水中に棲まわせることができる。 破壊力-E スピード-E 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A 412 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 22 02 42 ID C6oql+Id0 【スタンド名】 マイルズ・アウェイ 【本体】 アル中の女。常に缶ビールを数本持つ。 【タイプ】近距離型 【特徴】 ホッケー選手のような容貌。凄まじい動体視力を誇る。ホッケーに使うスティックを持つ。 【能力】 ――『地雷弾』を弾いて設置する。 ホッケースティックの先に発現する『地雷弾』を弾く。 弾いた『地雷弾』はその勢いがなくなると同時に触れているものを透過して設置される。 『地雷』に触れたものは跡形もなく爆破され、この世から消滅する。 『地雷弾』の状態で爆発することも可能で、その場合は威力は落ちる。 破壊力-C スピード-C 射程距離-E (能力射程-A) 持続力-E 精密動作性-A 成長性- B 413 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 22 08 20 ID dCVJargjO 【スタンド名】アーチ 【本体】頭の固いJK、わるくない。 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】首無しの騎士の様な容姿。 【能力】圧力を操作する能力。貫通力が上がったり良く斬れたり。逆も然り 破壊力-A スピード-A 射程距離-E(能力射程 C) 持続力-D 精密動作性-B 成長性-C 414 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 22 12 06 ID 6Xw8gFWo0 【スタンド名】ワン・サマー・デイ・ア・ロング・タイム・アゴー 【本体】海の家の店主 【タイプ】装備型 【特徴】背中から抜き出すように発現する『木製バット』 【能力】あらゆるものを『真っ二つ』にする能力。 能力を発動させるためには、 『対象から5m以離れ、目隠しをし、棒状のものを軸に10回転以上した状態で、対象に棒状のものを命中させる』ことが必要。 その際、他者に声で対象の位置を教えてもらうことはできるが、それ以外の支援を行った場合は能力は無効化される。 同じものを対象に取れるのは『ひと夏に一度きり』。 普通の木製バットとしてもご利用いただけます(ただし非スタンド使いには見えません)。 破壊力-本体次第 スピード-本体次第 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-本体次第 成長性-完成 415 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 22 12 43 ID C6oql+Id0 【スタンド名】ハイブリッド・レインボウ 【本体】センスがゼロなのに絵を描くのが大好きな青年 【タイプ】近距離型 【特徴】スラッとした体格の人型、普段は何色にも染まらない白い色をしている 【能力】色を集めて『虹のカケラ』を精製することができる能力 このスタンドは対象に触ることでその『色』を体(の白い部分)にコピーして保持することができる そうして集めた『色』を凝縮するようにして、『虹のカケラ』を作り出す (形はある程度自由に決められるが、“カケラ”なので手に収まる程度の大きさが限界) この『虹のカケラ』は、そのカケラを構成する色を持つ干渉を受け付けず、それらの色に対して最強の盾、最強の矛となる しかし構成する色以外による干渉では、デコピン程度でも壊れてしまう 『虹のカケラ』はいくつでも作り出すことができるが、体には7つまでの色しか保持できない 故にカケラに7つ以上の色を含ませることはできない そしてひとつのカケラを作るには、保持した色を全て使い切ってしまわなければならない 破壊力-C スピード-A 射程距離-D (能力射程-精製されたカケラは独立し、射程に限界はない) 持続力-C 精密動作性-B 成長性-A 416 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 23 46 27 ID dM2gB3so0 【スタンド名】サイレント・ナイツ 【本体】荒事専門の何でも屋の女 【タイプ】近距離 【特徴】人型、口や鼻が存在しない。両手に短剣を持っている。 【能力】範囲型能力 このスタンドが出現している限り、一定範囲で空気の振動が無くなる つまり、音や衝撃波は軒並み無力化される 破壊力-C スピード-A 射程距離-D(能力射程-C) 持続力-D 精密動作性-A 成長性-D 417 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 23 50 40 ID hWkfrPNqO 【スタンド名】サーバー 【本体】ゴーグル少女、セミロング。 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】ツインテール、グラサン? 【能力】視界を操作する能力。 破壊力-B スピード-A 射程距離-D(能力射程 C) 持続力-C 精密動作性-A 成長性-E 418 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 23 52 26 ID nzkOi4Gj0 【スタンド名】グーファス 【本体】 自分の店を持つ初老のバーテンダー。 【タイプ】群体型 【特徴】 色違いの4羽のカナリア。 1羽の大きさは掌に収まるくらいで、体に音符の模様がある。 【能力】 スタンドを線で囲った四角い空間内の音を自在に変化させる。 音を消す事も出来るし、音の周波数を変えたりすることも可能。 この空間内で発生した音は空間内に留まり、外に漏れることはない。 また、空間外で発生した音が空間内に入ってくる事もない。 普段は店内の四隅にスタンドを配置させ、人にとって不快になる音を消したり、店内に流している音楽をリラックス効果のある音に加工したり、 客同士の会話が他の客に聞こえないようにするなどの使い方をしている。 破壊力-E スピード-C 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-B 成長性-D 419 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/20(金) 23 57 30 ID Fygpe6.00 【スタンド名】 ヒステリック・ブルー 【本体】 グリーンドルフィンストリート刑務所の女囚。 囚人服を着こなしている。 【タイプ】 近距離 【特徴】 ポットとか冷蔵庫とか蛇口とか、全身に台所用品の意匠。 【能力】 ポットにする。 殴った対象をポットにする。 対象は元の形とポットが混ざったような外見になり、 上から押すと熱湯が出るようになる。 解除すると、出した熱湯は対象の中身に戻る。 破壊力-C スピード-C 射程距離-D (能力射程-B) 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C 420 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 00 00 13 ID Z7kbNJIq0 【スタンド名】エンゼル・ラヴ・ソング 【本体】陽気な修道女 【タイプ】一人歩き型 【特徴】修道服を着た人型。体は人形のような球体関節で、目の部分は縫われ閉じている。 【能力】能力者の死によって発動する能力。呻き声のような音を口から漏らしながら無軌道に移動するスタンド。 その声を聞いた人間は不安感に襲われ、自傷行為や殺人行為に走ってしまう。 破壊力-A スピード-D 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 421 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 00 27 08 ID Wf3gzrLr0 【スタンド名】THIS IS IT 【本体】King of Pop 【タイプ】装備型 【特徴】片手だけの手袋 【能力】手袋で触れたモノの定義を変え、半永久的に実現させる。 定義を変える際には「THIS IS IT」と言う必要がある。 (蛙を掴みながら「これは携帯電話だ、『THIS IS IT』・・・」というとその蛙は電話として使えるようになる) 破壊力-C スピード-C 射程距離-E (能力射程-∞) 持続力-A 精密動作性-B 成長性-完成 422 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 00 43 01 ID XY4u9b6IO 【スタンド名】キングス・オブ・コンビニエンス 【本体】真面目に世界征服を企む青年実業者 【タイプ】近距離/自立型 【特徴】真四角のキューブが複数固まって人型を成している 【能力】自らの血をスタンドに捧げて、欲しい「情報」を一つ得る 「情報」の重要性の高さによって捧げる血の量は増えていく 破壊力-B スピード-C 射程距離-C 持続力-∞ 精密動作性-C 成長性-C 423 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 00 48 33 ID mu3x3BMR0 【スタンド名】 スワンインザレイク 【本体】 バレリーナにあこがれるむさい中年のおっさん 【タイプ】 装着型 【特徴】 白鳥の頭部とひらひらがついたレオタード 【能力】 音楽が流れてくると勝手に発動する。音楽が流れている間、スタンドに触れた者を強制的に踊らせる。 スタンドの効果が発動中の者が他人にさわるとその人にも効果が伝染してしまう。 音楽が止まると踊ってる状態は解除される。 破壊力-D スピード-A 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-C 成長性-D 424 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 02 16 03 ID d48Q996L0 【スタンド名】ウマグマ 【本体】傲慢で強欲で残虐な、いけすかない悪党。 しかしどこか憎めない。 【タイプ】近距離パワー 【特徴】アメコミのような黒い全身スーツをまとったスタンド。 スポーンみたいな、アンチヒーローっぽい感じ。 【能力】物体を「食う」能力。 何かを食べると飲み込んだ物体の特性を得ることが出来る。 生物は食べることは出来ない。 破壊力 A スピード D 射程距離 C 持続力 D 精密動作性 D 成長性 B 425 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 08 49 21 ID qTZ4voFl0 【スタンド名】 スターバト・マーテル(悲しみの聖母) 【本体】脱獄した死刑囚 【タイプ】近距離型 【特徴】成長したベイビィフェイスとピーターラビットを足して二で割ったような人型 【能力】時間を「切り取って」、任意のタイミングで時間の流れに「割り込ませる」能力。 例えば、スタプラにラッシュされた場合、「スタプラが前方にラッシュする瞬間」を切り取って、ダメージを回避し、 ポルナレフなどがスタプラの前に移動した瞬間に「スタプラが前方にラッシュする瞬間」を割り込ませることで同士討ちさせる、といったことが可能。 更に、「ヴェネツィアでブチャラティが柱にジッパーを取り付けて上昇する瞬間を切り取る」 →「ローマでセッコを倒した直後に割り込ませる」 →「結果、わけもわからぬままローマからヴェネツィアに負傷した状態で瞬間移動して、『これでいい……』とはとても言えない気分で死亡」 という要領での瞬間移動をも可能とする。 破壊力-C スピード-B 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-D 成長性-D 426 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 10 15 10 ID XY4u9b6IO 【スタンド名】ウルトラメガ・OK 【本体】見た目真面目だが精神は幼稚 【タイプ】近距離型 【特徴】巨大な拳を持ち首にバンダナを巻いているヒーロー風の人型 【能力】スタンドの腕の長さが100mまで伸びる 破壊力-A スピード-C 射程距離-C~A 持続力-D 精密動作性-C 成長性-B 427 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 10 19 11 ID 0lAS/CQZO 【スタンド名】リトル・ブラウン・ジャグズ 【本体】清楚な感じの女性 正義感が強い スタンガンを愛用している 【タイプ】群体型/物質同化型 【特徴】三銃士を気取ってる三人組の小人型スタンド。パイクを装備している。自我があり会話可能 【能力】本?フが持つスタンガンに同化するスタンド ・まず三体の内の何れかがスタンガンと同化し電流を槍状にして発射する(スタンガンとの同化は複数体可。同化した数が多いほどスタンガンの威力が上がる) ・残りのスタンドが槍状電気をパイクで誘導し軌道を操作する。パイクに電気をため込み放電することも可能 破壊力-C スピード-A 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-D 成長性-B 428 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 10 19 12 ID JZubyQlB0 【スタンド名】ウォールズ・オブ・ジェリコ 【本体】スリルが好きな男 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】石で出来た仮面を被ってる人型 【能力】本体が思う仕切る物にへばり付く 仕切る物とは壁や柵などであるが本体の解釈次第で 県境や中身を守ってる箱等にもへばり付ける 尚へばり付いた物には楽に移動できる 破壊力-B スピード-A 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-C 成長性-B 429 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 10 46 21 ID XY4u9b6IO 【スタンド名】トム・キャット 【本体】ずる賢い男 【タイプ】遠距離操作/自動操縦型 【特徴】体半分が機械化している猫 【能力】本体の体の一部(髪の毛や爪等)を対象につけ、追うように命令することで その対象を自動追尾し攻撃する 対象から付けていた体の一部が外れると 追跡・攻撃は中断され本体の元に戻る 破壊力-A スピード-A 射程距離-∞ 持続力-∞ 精密動作性-D 成長性-C 430 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 11 22 49 ID Qs1VTi89O 【スタンド名】オイゲン・キケロ・トリオ 【本体】坊主頭の青年 【タイプ】遠隔 群体 【特徴】三体の小人型スタンド それぞれがグラブ、キャッチャーミット、バットを装備している 【能力】 ・ピストルズの弾丸パスのような感じで、ボール(大きすぎなければそれ以外も可)を投げたり、打ったりして、互いにパスしあう ・それぞれがピッチャー、キャッチャー、バッターの役割を担っている。 それぞれ自身の担当分野は高度な技術を持っていているが、担当外のことは苦手 破壊力-E スピード-B 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-A 成長性-C 431 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 12 24 21 ID x/TGVzjmO 【スタンド名】シャット・アウト 【本体】とある企業の会長 見事な禿頭で、目の下にはクマができている 【タイプ】近距離型 【特徴】丸みを帯びたフォルムで、体表に格子模様の入った人型 【能力】空間を『凍結』させることができる 『凍結』した空間内では全ての現象が静止する また、『凍結』した空間には外部から影響を与えることが出来ない 破壊力-C スピード-A 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-A 成長性-E 432 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 12 46 49 ID qTZ4voFl0 【スタンド名】SPEED/ ローレライ 【本体】デキてるんじゃないか、と噂のキレてる犯罪者の二人組 スキンヘッドでグラサンをかけた巨漢/女装癖のショタ 【タイプ】 纏衣装着型/遠隔操作型 【特徴】 映画『エイリアン』のエイリアンみたいな形のヘルメットをかぶったダイバースーツ。伸縮自在 /サイケデリックなデンキナマズ 【能力】触れたものを液状化させる能力。液体化したものは他の液体に混ざるか土に染み込むかすれば消滅するが、そうならなければ行動不能になるだけ。 本体はこの能力で自身を液状化して、スタンドを身にまとうことで他の液体と混ざることを防止している。 なお、本体は自分を液体化したことで、自身を薄っぺらくしたり細長くしたり、手足などの一部分だけに体積を集めて巨大化させたり、と肉体が可塑的になるのみならず、 打撃の衝撃を分散して吸収したり、とさまざまなことをやってのけている。 /液体の中に潜み、このスタンドが潜んでいる液体に触れたものに電撃を放って身体機能を一時的に麻痺させるスタンド。殺傷力は低いが、頸動脈をヒレで切り裂く程度のことは可能。 普段は相棒の液状化させた肉体の中に潜んでいる。 破壊力-C スピード-C 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-A 成長性-E / 破壊力-D スピード-A 射程距離-A 持続力-D 精密動作性-B 成長性-E 433 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 13 38 49 ID Dv7bqnYG0 【スタンド名】ワン・ステップ・クローザー One Step Closer 【本体】競技中の事故で引退を余儀なくされた女性高飛び選手 【特徴】灰色と茶色が入り混じったような猛禽をイメージした鳥人間型。 翼は傷つき、有刺鉄線で縛り付けられている。 【能力】発動すると、射程距離内のあらゆるもの(物質的なものも精神的なものも)は空中に存在できなくなる。 発動した時点で空中に存在するものは最も近い地面へと強制的に移動させられる。 ジャンプしようとしても、地面にへばりついたままになり、 何か投げようとしても手にくっついたままになる。 破壊力-B スピード-B 射程距離-C(能力射程-B(25メートル)) 持続力-D 精密動作性-C 成長性-B 434 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 13 59 11 ID Geg9/gwM0 【スタンド名】スクラッチ・ザ・サーフィス 【本体】理科系の男。「波長」に興味を持っている。 【タイプ】遠距離型/空間操作系 【特徴】レコード盤の針のような形状になっている、細長い蛇口。 本体の身体から発現し、コンパスのように開閉が出来る。 【能力】空間を『滲ませる』能力。 蛇口の先から液体を出すことができ、液体はすぐに空間に拡散する。 液体が拡散した空間は、まるで水彩画に水をこぼしたように、 周囲の空間と同化し『滲んで』いく。 他の空間と『滲んだ』空間は、そこにあった物体やエネルギーなどが 等しく存在し、その現象が固定されるようになる。 破壊力-なし スピード-B 射程距離-C(能力射程-C) 持続力-B 精密動作性-B 成長性-B 435 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 14 04 39 ID DBoLf3C2O 【スタンド名】ウィザード 【本体】男、少し真面目 【タイプ】近距離型→独り歩き型、自立型 【特徴】全身黒でシンプルな姿の人型 【能力】あらゆるエネルギーをある程度なら体表から吸収(貯蓄し、幽波紋力にしている)し、発生できる。 本体が死んだとき、本体の精神がスタンドに乗り移る。姿を一般人にも可視されるようになる。 人の魂を取り込み吸収でき、成長する。 射程距離5m→スタンド化の後∞ 能力射程0m 破壊力B スピードB 持続力A 精密性A 成長性A 436 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 14 57 19 ID 9Pvyc3Xa0 【スタンド名】ハリー・アップ 【本体】仕事に追われるサラリーマン 【タイプ】一人歩き型/自動操縦型/範囲型/時間系 【特徴】腕にデジタル時計が埋め込まれている、胸にアナログ時計風の模様(針と文字)がある 【能力】「急ぎの用」を持つ人の時間の流れを早める 一日以内に終わらせないといけないものを「急ぎの用」とし、 期限が迫っている程時間の流れが早くなる。(1時間につき2秒減る) 例:期限が19時間後…50秒で1分経過、9時間後…30秒で1分経過 ただし、体感時間は変わらず、周りも時間矛盾は感じない(能力に気づけない) 「急ぎの用」を持つ人なら敵味方関係なく作用する。 破壊力-D スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 437 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 14 57 40 ID ZFzzSaKu0 【スタンド名】 ムスターファ 【本体】 中東のとある国のテロリストのボス 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】 全身に木目のような模様があり、頭に冠を乗せている。 【能力】対象の時間を5秒巻き戻すことができる能力。 もし現在までの5秒間の間に移動していれば位置も元に戻す。 記憶も巻き戻されるので、能力を受けた人間は全てが瞬間移動したように思える。 自分自身を巻き戻して、5秒前までの怪我までなら治療できる。 1度に1つの対象しか巻き戻せない。 破壊力-A スピード-A 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-C 成長性-A 438 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 16 32 42 ID Z7kbNJIq0 【スタンド名】メメント・モリ 【本体】独特すぎる完成を持つ画家 【タイプ】近距離パワー型 チート系 【特徴】全身に幾何学模様が施された人型。蛇のような尻尾を持ち、その先には刃が付いている 【能力】尻尾の刃で切り裂いた者の精神に、『焼死』、『窒息死』、『圧死』、『出血死』のいずれかの死因のイメージを植えつける。 破壊力-B スピード-B 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-B 成長性-B 439 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 17 14 43 ID ctO9eotZ0 【スタンド名】ザ・ヒム 【本体】哲学・神学者 ♂ 36歳 イタリア人と日本人のハーフ 日本籍 【タイプ】遠隔操作型 及び 纏衣装着型 【特徴】他人にも纏衣装着出来、また、個体としてスタンドヴィジョンを持つことも出来る その際の容姿は同じ ヴァンパイアセイヴァーのパイロンの様なボディ 黒い兜の様な頭部 【能力】 アヌビス神同様の、戦えば戦うほどに強くなるスタンド。 ただし、スタンドを解除した場合、強化分はリセットされる。 他人が纏衣している場合、本体とは1km以上は離れられない。 また、スタンドだけで本体とは別に行動可能。 その場合も容姿や能力に変化はない。 破壊力-B~A スピード-B~A 射程距離-D~B (能力射程-) 持続力-C~B 精密動作性-C~A 成長性-B 440 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 19 28 35 ID Geg9/gwM0 【スタンド名】ホワイトアウト 【本体】学生。成績や特技などが特に劣っている部分はないが、 特に秀でている部分もなく、コンプレックスに思っている。 得意な分野で「調子に乗っている奴」「劣る奴を見下す奴」が大嫌い。 【タイプ】近距離パワー型/時間操作系 【特徴】胴体などに、茨が絡みつき針が動かなくなった時計がある。 【能力】『時』を破壊する能力。 能力を行使している限り、『時』というものはこの世に存在しなくなる。 『時』が破壊されても、生命活動などには影響はないが、 『30秒後に爆発する爆弾』は『30秒』という『時』が存在しないため爆発せず、 『3分後に出来あがるカップラーメン』と言われても、 『3分』という言葉の意味が解らなくなる。 また、当然だが『時』そのものが存在しなくなってしまうため、 『時』を操ることなど、誰にも出来なくなる。 破壊力-A スピード-A 射程距離-E(能力射程-A) 持続力-D 精密動作性-C 成長性-A 441 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 19 48 28 ID XY4u9b6IO 【スタンド名】スノウ・パトロール 【本体】極寒の国出身のテロリスト 【タイプ】近距離型 【特徴】スタイリッシュな雪ダルマ 【能力】気温が低ければ低いほど体が大きくなり力を増すスタンド 気温が高い時は小さくて全くの役立たず 破壊力-E~A スピード-E~A 射程距離-E~B 持続力-C 精密動作性-E~A 成長性-C 442 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 19 48 28 ID XY4u9b6IO 【スタンド名】アージェント 【本体】極寒の国出身のテロリスト 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】体に雪の結晶のマークが複数ある人型 トナカイの角を生やす 【能力】スタンドの周りに雪を降らせる 雪の降り方は調整でき吹雪を起こすこともできる 一度降らした雪はスタンドが移動してもその場所に降り続くので それを利用して広範囲に雪を降らすことができる スタンドが消えれば雪は止む 破壊力-C スピード-C 射程距離-A 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 443 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 20 16 04 ID 9Pvyc3Xa0 【スタンド名】リバー 【本体】黒い帽子を被った中年男性 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】水で出来た達磨のような感じ 【能力】「流れ」を作る。 ツイてる(運がいい)流れを作ったり、ツイてない(運が悪い)流れを作ったり 流行を作ったり、廃らせたりすることが出来る。一から作る流れの場合、 -の流れ(上なら不運や廃れ)は簡単に作れるが、+の流れの創造は生命力を大きく削る。 既にある流れを強める場合(上なら既に流行りかけのものを流行らせる等)は負担が少ない。 逆に既にある流れを弱める場合は負担が大きくなる。 破壊力-E スピード-E 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-C 成長性-D 444 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 20 50 40 ID DjoboxqU0 【スタンド名】リタリエイト 【本体】ガリガリのサラリーマン 【タイプ】近距離型 【特徴】神経が剥き出しになっている人型 シンプルな感じ 【能力】スタンドが触った人間(本体不可能)のダメージを 他の人間に触って移す 移した後は移す前の人間のダメージは無くなる 本体が戦闘不能になるとこのスタンドで移した すべてのダメージが本体に戻ってくる 破壊力-ダメージ次第 スピード-B 射程距離-D 持続力-ダメージ次第 精密動作性-A 成長性-D 445 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 21 28 14 ID ZFzzSaKu0 【スタンド名】 グノムス 【本体】 不健康そうな大学生 【タイプ】物質同化型 【特徴】 同化した物体に白いスペードのマークがつく 【能力】 同化した「標識」から3m以内の全ての物体を、標識に従わせる能力。 例えば、立入禁止の標識の3m以内には空気さえも入れない。 落石注意の標識があれば異常なまでに落石を注意してしまう。 本体はこの能力の影響を受けない。 破壊力-なし(標識によってはA) スピード-なし(標識によってはA) 射程距離-B (能力射程-D) 持続力-B 精密動作性-なし(標識によってはA) 成長性-E 446 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 21 49 23 ID 0lAS/CQZO 【スタンド名】ダブル・スタンダード 【本体】昼寝好きな女子高生 【タイプ】近距離型 【特徴】スレンダーなボディにゴツい首輪が特徴的な人型。女性的な体つきで幻想的な感じ。 【能力】首輪から撒布される霧に睡眠中の生物の夢を投影する ・寝ている生物が霧に触れることで夢を霧に投影する ・投影された夢は実体はないが触れると感覚はある(夢の中の炎に触れると火傷したりする) ・複数の夢がある場合は全ての夢を混ぜた状態になるのですごいカオスになる 破壊力-C スピード-A 射程距離-E(能力射程-B) 持続力-B 精密動作性-C 成長性-B 447 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 21 55 43 ID yS7o3umH0 【スタンド名】テュリオン・シックスティフォー 【本体】過労気味なシステムエンジニア 【タイプ】遠隔自動操縦型 【特徴】CPUに手足が生えたような感じ 人の首の後ろに憑く 【能力】憑いた人間の感情の高ぶり(客観的には心拍数や脈拍など)に合わせて発熱する 破壊力-E スピード-C 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 448 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 22 07 01 ID NSYRASMq0 【スタンド名】セブンス・ヘヴン 【本体】 新興宗教の教祖 【タイプ】近距離型 【特徴】下半身が独楽のようで、背中には光背っぽい飾りのついた人型 【能力】殴った相手を「パラレルワールドの自身」とリンクさせ、「パラレルワールドの自身に起きた出来事を追体験」させる能力。 例えば、どこかの世界のジョルノを殴った場合、 ACT 3 FREEZEで地面にめり込んで、奪った金を取り戻される自分→ブチャラティにバラバラにされる自分→ブラックサバスに矢で刺殺される自分→~→ディアボロに打ち勝った自分→etc、 と、様々な結末を体感していくことになる。パラレルワールドは無限にあるため、事実上これもまた「無限に死なせ続けるスタンド」だが、こっちはいい思いも味わえるため、余計に精神へのダメージがきつい。 破壊力-B スピード-A 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-D 成長性-D 449 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 22 07 51 ID NSYRASMq0 【スタンド名】フェアリーテイル 【本体】フリーランスのテロリスト 【タイプ】近距離型 【特徴】十字架に架けられた悪魔風の容姿 【能力】自世界をパラレルワールドと「世界の一部を取り換える」能力。 例えば、狙撃手に狙われた時は、「狙撃手の銃が突然壊れた世界」から銃だけを取り換えることで難を逃れ、 複数の暗殺者に襲われた場合は、「暗殺者の一部が味方の世界」と暗殺者のうち数人を取り換えることで同士討ちを招くなどができる。 ただし、持続力はとても短い。 破壊力-C スピード-B 射程距離-D 持続力-E 精密動作性-B 成長性-E 450 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 22 07 51 ID NSYRASMq0 【スタンド名】アリア 【本体】敵を多く持つ、アメリカのマフィアの幹部 【タイプ】近距離型 【特徴】 二つの顔が頬のところでくっついている、二人の人間をくっつけたかのような形の人型 【能力】「似て異なる」パラレルワールド一つと、自世界を「統合」する能力。 一つ一つの存在がどちらの世界の方に統合されるかはランダムだが、世界によって生死が違う場合は、生きている方が優先される。 統合された側の記憶は失われる。 例えば、原作第五部の世界と、「暗殺チームとブチャラティチームのメンバーがシャッフルされている世界」を統合すると、 「暗殺チームのミスタ」と「ブチャラティチームのナランチャ」、といった風に分かれて、殺し合いを演ずることになる。 スタンド自体は弱いが、敵を同士討ちさせることに威力を発揮する能力なので何も問題はない。 破壊力-E スピード-C 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-D 成長性-D 451 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 22 56 44 ID Pe2k4YoGO 【スタンド名】 ハードフロアー 【本体】 不気味な男。普段は冷静だが二重人格者で、プッツンして狂人と化す時がある。 【タイプ】 自動操縦型 【特徴】 奇怪な形の絞首台 【能力】 本体の近くで「悪事を犯した人」を自動的に縛り上げて、絞首台の上に架してしまう。 この場合の「悪事」は本体の価値観で決定される。 嘘など心の中の「悪事」も見破られてしまう。 台の床が落ちるタイミングは本体の意志で決まる。 ちなみにこのスタンドを破壊することはできない。 破壊力-C スピード-なし 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-なし 成長性-B 452 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 23 00 54 ID Dv7bqnYG0 【スタンド名】ブラック・レーベル・ソサエティー 【本体】ヒーローに憧れる工場勤務の男 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】薄汚れたレンガのような体表の人型スタンド。細身だが筋肉質。 【能力】 殴った場所から煙突を生やす。 ・煙突は真上に向かって勢いよく伸びるように(パAスB)生えてくる。 ・壁を殴ると壁から突き出るタイプの煙突が上に伸び、天井を殴るとその部分から屋根に向かって煙突が生える。 ・煙突は基本的にその場所になじむようなデザインのものが生えてくる。 ・サイズはある程度自由に決められるが、大きなサイズだとそれに応じてスタンドパワーを消費し、本体もかなり疲労する。 ・煙突を生やすタイミングは本体がある程度コントロールできる。生やすスピードの調節もできる。 ・基本的に煙突はその場に残り続けるが、本体の任意で消すことができる。 ・煙突からは(どこから生えたかに関わらず)黒煙が吐き出され、ある程度視界を遮り、触れたものには煤が付着する。 ・本体が煙突を生やす時点で黒煙を吐き出さないことも選択できる。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E(能力射程-A) 持続力-D(煙突はそのまま残る) 精密動作性:D 成長性:D 453 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 23 12 46 ID x/TGVzjmO 【スタンド名】ビート・スペース・ナイン 【本体】目付きの鋭い男性 【タイプ】近距離型 【特徴】ゴーグルをつけ、帽子を被った人型 長身で細い 【能力】掌で触れたものを圧縮する 軽自動車をビー玉程の大きさに圧縮することができる(当然圧縮により著しく損壊する) 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-C 成長性-C 454 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 23 19 10 ID Z7kbNJIq0 【スタンド名】エネミーライン 【本体】サラリーマン風の渋い男 【タイプ】群集型 【特徴】小型のパラボラアンテナ型、と数種類の罠(小型の対人地雷、小型の自動銃座、小型警報機などなど)。 【能力】アンテナと無数の罠で形勢されたスタンド群。アンテナで区切ったエリア内に侵入した者を無差別に攻撃する。 設置出来るのは銃座や地雷などの罠だけなのでスタンド自体が追跡することは不可能。 アンテナや罠が破壊されても破壊された部品が自動的に集まり、新たな罠の材料となる。 破壊力-C スピード-B 射程距離-A (能力射程-罠の射程距離はその種類によりC~E) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-D 455 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 23 24 04 ID qHUg3kDJ0 【スタンド名】コズミック・デブリ 【本体】ゴミ収集業者の男 【タイプ】近距離型 【特徴】人型だが、コマのようなシルエットで頭が胴体に埋まっている。本体の頭上から動けない。 【能力】ゴミの重力操作・制御。 能力発動時は一定半径のゴミが無重力状態になり、だんだんとそれぞれのゴミが運動を始める。 ゴミの軌道は全てスタンドが把握しており、どこのゴミをどう動かせば連鎖的にどれくらいの速度でターゲットにどのゴミが当たるかが分かる。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-E(能力射程-A《100m》) 持続力-B 精密動作性-A 成長性-C 456 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 23 32 06 ID +PT/2H0y0 【スタンド名】ファンファーレ 【本体】シルクハットを被った紳士なおじさま 【タイプ】遠距離操作型 【特徴】人型 細身で、パープルヘイズを黒くした様な落ち着いた雰囲気 【能力】特殊能力は無いが、通常のスタンドではあり得ない白兵戦闘能力を持つ。 スター・プラチナに匹敵するパワー・スピード・精密動作性を持ちながら、遠距離操作が可能 ただし、スタンド本体から離れれば離れるほどスタンドパワーの消費が激しくなる。 破壊力-A スピード-A 射程距離-B 持続力-D 精密動作性-A 成長性-E 457 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 23 32 50 ID mk5O6QkA0 【スタンド名】 システム・オブ・ア・ダウン 【本体】 気の良い電気屋のオッサン。娘がおり、親バカ。 【タイプ】近距離型 【特徴】電気コードが寄り集まって出来たような人型。その上にメタリックなアーマーがある。 コードがスジみたいに見えて、まるで光ったメロンのよう。 【能力】 ――導線などに触れることで電流の中に入り、電流を操作する。 導線でなくとも、例えばヒトの神経に入り、電流を操作、麻酔代わりになったりも可能。 ごく一部なら電流を纏ったまま外に出たりすることもできる。 応用法としては、電流をせき止めてシステムを『ダウン』させることなどが挙げられる。 破壊力-C スピード-C 射程距離-E (能力射程-C) 持続力-C 精密動作性-A 成長性-B (ただし電流の中にいるときは破壊力、スピードともに格段に上昇する。) 458 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/21(土) 23 39 50 ID HWKzvAcF0 【スタンド名】 キングダム・ワールド 【本体】 何処か神々しい男 20代 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 人型 まるで王の如き風貌、王冠と鎧を着けている 【能力】 自分の半径15メートル以内に自分の「世界」を展開する能力 展開後は範囲内の者(本体含む)は能力が解除されるまでその「世界」から出る事は出来ない 外から入ることも出来ない その「世界」は完全に自分の思いどうりに操作でき 隕石落とそうが地面から槍が出ようが思いのままである 空間操作や時間操作なども可能 まさに何でもあり ただし「生物」には直接関与できない 発動時間は約10秒 破壊力-A スピード-A 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-B 459 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 01 10 15 ID xM04z76O0 【スタンド名】 ヒューマン・ネイチャー 【本体】 都縁 朱音(つべり あかね)正義感の強い女性。日本人だが祖先はイタリア。 【タイプ】纏衣装着型 【特徴】 「ソーラーパネル」のような鎧が肩・胸・腰付近にあるピッチリスーツ 【能力】 ――「太陽光」を『スタンドエネルギー』に替える能力。 変換したスタンドエネルギーは、色々な用途に用いることができる。 (主なものは「斥力?v「引力」。基本的に「電気」と似ている。) 200万ルクス(雨の日と同じくらいの明るさ)あれば、普通に稼動できる。 が、それよりも暗くなっていくと、だんだんとスタンドの動きも鈍っていく。 スタンドエネルギーとはいえ、元は太陽のパワーなので、「吸血鬼」や「屍生人」にも有効。 破壊力-C~ スピード-B~ 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-B 成長性-A 460 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 08 50 47 ID De/e+cRj0 【スタンド名】 エンペラーオブジャスティス 【本体】 ヒロオカ・ヒトシ 通称ヒロヒト 27歳高卒童貞派遣社員 身長169cm72kg 自称阿部寛似 日頃は工場で流れ作業でパンを作っているが完璧主義者の潔癖症 嫌いなもの 生まれ持っての金持ち、大卒、自分より高いもの、酢豚のパイナップル、愛煙家、彼女がいる奴 口癖は「ニート乙」「オッサン乙」「まだ本気出してないし」「わりと」 【タイプ】 自動操縦型 【特徴】 ランドセルを背負った女子小学生型スタンド スカートや白のパンツしか履かない(着せ替え可能) 【能力】 半径1cmの円錐状の空間を形成、しかし空間形成は非常に遅い 体調によってはその効果範囲は100km先にも及ぶが試したことは無いので限界はわからない 空間に触れると消える (本体が無意識で固体と認識したものとそれに接続接触してる固体のみ半径1cm) しかしそれがスタンドの脳に触れた場合半径10mの仮想空間にお互いのスタンドとそのスタンドの本体の意識だけ飛ばすことが可能 一度飛ぶと44秒間出られないが44秒たつと強制的に意識は現実へと戻る 空間は108種類ありヒロヒト本人にも選択はできない 破壊力-A スピード-E 射程距離-射程-A~E(体調による) 持続力-C 精密動作性-E 成長性-B 461 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 09 53 47 ID 0EGfHgTOO 【スタンド名】カミカゼ108 【本体】武術を極めんとする老人 イギリス人だが日本通 【タイプ】近距離型 【特徴】丸みを帯びた半透明の人型 額に大きな眼があり、常に歯を食い縛っている 【能力】あらゆる力をループさせることができる 握り拳にこの能力を適応すると、『拳を開こうとする力』がループして 『拳を閉じようとする力』に転化するので、手を開こうとすればするほどきつく握ることになる スタンドパワーにも適用されるので、『時を止めようとする力』をループさせて発動者に返すことで 発動者の動きを止めることができる 破壊力-C スピード-A 射程距離-E (能力射程-半径1メートル) 持続力-C 精密動作性-B 成長性-B 462 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 11 11 19 ID zioJfZPf0 【スタンド名】アイド・ウェイト・フォー・ライフ 【本体】街の似顔絵描き。早描きが得意 【タイプ】近距離 【特徴】イーゼルをイメージさせるような人型。爪先が万年筆のペン先のようになっている。 胴体に小さなキャンバスが付いている(取り外し可能)。 女性型で意思を持っている。皮肉屋で冷笑家。 【能力】このスタンドに描かれたものが受けた悪影響を、描かれた絵がある程度の割合分だけ肩代わりする。 必ずしもスタンドのキャンバスに描く必要はなく、普通の紙や布にも描くことができる。 正確に描かれた絵ほど、より多い割合で悪影響を肩代わりできる。 悪影響を肩代わりできるのは描かれた箇所のみ。 描かれたものを認識できないほど絵が傷つけられた場合、能力は解除される。 破壊力-D スピード-A 射程距離-E(能力射程-A) 持続力-D(絵:破壊されるまで) 精密動作性-A 成長性-C 463 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 11 42 05 ID AsRo1uB3O 【スタンド名】ノー・グッドバイ 【本体】珈琲マニアの紳士 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】淑女 足が長くハイヒールを履いている 酸素ボンベと酸素マスクをつけている 【能力】スタンドの周りを空気が存在しない状態にする ずっとスタンドのそばにいると窒息死 破壊力-D スピード-C 射程距離-A 持続力-B 精密動作性-B 成長性-C 464 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 12 59 57 ID WbdqQ26DO 【スタンド名】 B.Y.O.B 【本体】 女子高生 【タイプ】近距離型 【特徴】 なし 【能力】 殴ったところに「穴」を空ける。 空けた「穴」は向こう側まで貫通し、時間が経つと勝手にふさがる。 ふさがるスピードや「穴」の大きさは調節できる。 破壊力-A スピード-C 射程距離-D (能力射程-A) 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 465 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 13 07 14 ID AsRo1uB3O 【スタンド名】フロム・A・トゥ・ONE 【本体】浪費癖のある大学生 【タイプ】近距離型 【特徴】胸に¥のマークがついたニコニコ顔の人型 【能力】このスタンドで何かを殴る度本体は1円もらえる スタンドを殴った場合ボーナスとして1000円貰える スタンドを倒した場合、さらに特別ボーナスとして10万円貰える ただし、スタンドを出せるのは一日に1時間だけ 破壊力-C スピード-C 射程距離-C 持続力-D 精密動作性-D 成長性-B 466 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 14 01 13 ID XUfKjpUJ0 【スタンド名】A・Q・U・A 【本体】海パンのマッチョ 【タイプ】装備型 【特徴】ゼリーのような形をして、本体の首にマフラーのように巻きついている 【能力】クラッシュの人間版。液面を入り口として別の液面に移動する。 移動するもののサイズに比例して、移動に必要な液面が大きくなる。 本体が投げたものを液面に当てることで、別の液面に移動させることも可能。 破壊力-なし スピード-A 射程距離-A (能力射程-100m以内) 持続力-C 精密動作性-A 成長性-なし 467 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 15 02 40 ID Hy5JveL20 【スタンド名】ビーンゴールデンモザイク 【本体】ボクシングジムに通う男 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】緑に黒ぶちの大きな人型 【能力】スタンドが本体を媒体に扱う事で力を得るスタンド 例えばスタンドに本体を敵めがけてぶつけさせたり 体をスタンドに憑依させ戦ってもらう等 本体が危険になるほどスタンドの力は強くなるため 現時点で一番強いのは本体を武器にすることである 破壊力-D (A) スピード-C (B) 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-B 成長性-B 468 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 15 28 28 ID +feLf4bs0 【スタンド名】ワイワズアイボーン 【本体】 マッサージ師の女性 【タイプ】物質同化、郡体型 【特徴】複数の小さい光の玉 【能力】白骨死体に模擬的な命を与える能力。 光の玉が骨に取り憑き、機械のようなデザインの新しい「肉」を作る。 知能や性格は生前のままで、身体能力は生前よりも少しだけ上回る。 本体はその白骨死体に指令を下すことができるが、直接操る事はできない。 命令の複雑さも知能次第である。 破壊力-死体次第 スピード-死体次第 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-死体次第 成長性- E 469 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 16 07 08 ID xM04z76O0 【スタンド名】 レスキュー・ミー 【本体】 生前はビビリな男。「立ち向かう意志」がない、本質的な邪悪。 【タイプ】一人歩き・自動操縦型(死亡発動) 【特徴】 全身に渡って「H E L P !」という乱雑な焦げ跡がある人型。肉の塊。 【能力】 ――掴んだものを『死』に引きずり込む。 本体が掴んだ生物は、緩やかに『死』んでいく。『死』んだ部分は生命活動が停止する。 そのまま全身に『死』が波及すると、完全に『死』ぬが、その前に脱出すれば全てもとの状態に戻る。 このスタンドは殺すつもりで攻撃しているのではなく、 ただ『死』という暗闇の中から助け出してほしくて生きているものを道連れにしようとしている。 「攻撃」ではないのでこのスタンドに「攻撃」は通用しない。 破壊力-A スピード-E 射程距離-なし 持続力-∞ 精密動作性-E 成長性-E 470 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 16 31 51 ID AsRo1uB3O 【スタンド名】サファー・イン・サイレンス 【本体】楽天家の殺し屋 【タイプ】遠隔操作/自動操縦型 【特徴】鋏を咥えた小さい雀 【能力】対象者の口の中に潜り込み鋏で舌を切断する ※豆知識 舌を切断しただけじゃ人は死なない 舌を切って死ぬ、というのは、切った舌を飲み込んで喉に引っ掛かって窒息死、ということ 本体はこれを狙っている 破壊力-E スピード-B 射程距離-A 持続力-D 精密動作性-A 成長性-C 471 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 16 38 04 ID 6obHFH+z0 【スタンド名】ブロードキャスト・ニュース 【本体】分厚い本を片手だけで持って読むのが得意な若者 【タイプ】遠隔操作型 群体型(出した直後は一匹) 【特徴】腹だけが透明な蛾と芋虫 腹には文字がたくさん詰まっている 【能力】・このスタンドは文字を食べることでエネルギー得、成長・繁殖する ・食べる対象は紙媒体のものに限らず、 布や電光掲示板、看板上にあるものも含まれる ・周囲の文字を食い尽くし、エネルギー源がなくなると、最初の1匹の蛾以外は消滅する 破壊力-なし スピード-C 射程距離-B 持続力-D 精密動作性-D 成長性-D 472 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 17 05 16 ID c3kosjcOO 【スタンド名】レイラ 【本体】タキシード姿の殺し屋 【タイプ】遠隔操作型 【サブタイプ】群体型 【特徴】ドレスを着た魅力的な女性をモチーフにしている 【能力】外見は独立のスタンドのようだが実は分子レベルのスタンドの集合体 スタンドの数で言えば史上最多 スタンドが相手の体内に入り、血液に乗り、脳まで届くことで能力を発動する このスタンドが脳に届くと、相手はこのスタンドの集合体しか目に入らなくなる スタンド自体は破壊力を一切持ち合わせていないが、本体はこの能力を暗殺に使用しているようだ 破壊力-E スピード-C 射程距離-C (能力射程-C) 持続力-A 精密動作性-E 成長性-C 473 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 17 48 39 ID 7j1Evdv+O 【スタンド名】バッド・オブセッション 【本体】赤髪の男 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】シルクハットをかぶった頭部と鋭い爪が付いた手が浮かんでいる(デス13のような感じ) 【能力】射程距離に入った相手の『視覚』 もしくは『味覚』『嗅覚』『聴覚』『触覚』を奪う 『視覚』を奪うとそれ以外の感覚を奪うことはできない 逆に『視覚』以外の感覚は1つだけ奪うこともできるし4つを一気に奪うこともできる 破壊力―D スピード―B 射程距離―B 持続力―A 精密動作性―A 成長性―E 474 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 18 04 11 ID 6obHFH+z0 【スタンド名】ホーム・ライナー 【本体】帰宅部の高校生 【タイプ】纏衣装着型 【特徴】電車っぽいイメージのスーツ 【能力】あらゆる障害物を破壊しながら、亜音速で走ることが出来る ただし、現在地と自宅を結んだ直線上を、自宅に向かって進む時にしか、能力は発動できない 破壊力-A(自宅に向かってる時だけ)スピード-A(自宅に向かってる時だけ)射程距離-E 持続力-C 精密動作性-C 成長性-E 475 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 19 23 29 ID wbYOgWcf0 【スタンド名】 コミュニティ 【本体】 若い獣医の男 【タイプ】装備型 【特徴】 ヘッドホンマイク(?)の形 【能力】 全ての生物と会話ができるようになる 動物や植物と話ができるようになる 動物だけでなく言葉が通じない人間とも会話できる いわゆる翻訳機 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-なし 成長性- C 476 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 20 12 27 ID oYlxRKr10 【スタンド名】 ディメンジョン 【本体】 陰気臭い長髪の若い男 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】 ベアード様みたいな目玉の周りにデジタルみたいなのがある 【能力】 「構成」を変える能力 ただし一度でもスタンドが 「スキャン」して構成を記録した物にしか変えられない(スキャン自体は数秒、質量の無い物でも可。) スタンドは物を無視して通れる スタンドが攻撃を受けても本体にダメージは無い(ウェザーみたいに) 構成を変える場合は「質量」が同じ物にしか変えられない(余った部分は別の物質にしてもいい) 破壊力- Dスピード-C 射程距離-B (能力射程-A) 持続力- A精密動作性- A成長性- B 477 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 21 42 57 ID 0wtVaqcd0 【スタンド名】ディスタイム・アラウンド 【本体】大量の腕時計や懐中時計を身につけている少年 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】胸に大きな時計。両目にはデジタル時計のような表示(00 00みたいな感じ) 【能力】触れた対象の時間を「一時間まで」戻すことができる。生物、無生物ともに有効。 時間を戻すとダメージや疲労を戻した時の状態まで治すことができる。 ただし、戻した時間と同じ時間が経過すると能力が解除され、戻す前に負っていたダメージを受ける。 破壊力-A スピード-B 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-A 成長性-B 478 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 21 59 27 ID s+5xxwkP0 【スタンド名】シェリフ・イズ・ロウ 【本体】「捕まえる」という行為に一種性的な興奮を感じている、ドSの婦人警官。ガンマン風の私服はけっこう露出過剰 【タイプ】遠距離操作型 【特徴】 馬頭人身で、西部劇に出てきそうな格好をした人型。手には六連発のリボルバーを二丁。 【能力】銃で撃った相手に、「ルール」を課す能力。「ルール」を破ろうとする行いはすることができない。 例:・スタンドで殴ってはいけない ・犯罪を犯している間もしくは逮捕されている間以外は呼吸してはならない など 一度に課せられるルールは二つまでで、互いに矛盾するようなルールは与えられない。 ただし、「殴ってはいけない」→「蹴る」、「事実をしゃべってはいけない」→「事実を書く」など、ルールの盲点を突くことは可能。 破壊力-D スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-C 成長性-E 479 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 21 59 27 ID s+5xxwkP0 【スタンド名】イージーカム・イージーゴー 【本体】年中仕事にあぶれている探偵見習 【タイプ】遠距離操作型 【サブタイプ】 群体型 【特徴】宇宙ステーションとノートパソコンを合体させた感じの親機と、メカっぽいスズメバチ型の大量の子機の二種類ある。 子機の羽は本物のスズメバチとは違って、ヘリコプターに似ている。 【能力】子機が、命令されたものを探し出して、対象に針からスタンドフェロモンを注入し、親機の画面にフェロモンに応じた光点として、探し物の居場所を映し出す能力。 スタンド使いの色は赤、お金は黄色、という風に、光点はその種類ごとに色合いを変える。 注入するフェロモンによっては、光点を出す代わりに、付近から大量の子機を呼び寄せて、自動追尾・攻撃させることも可能。 破壊力-E スピード-A 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-B 成長性-E 480 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 22 41 27 ID tg7/FgRlO 【スタンド名】ブルー・スチール 【本体】慈悲深い殺し屋 【タイプ】近距離型 【特徴】スマートなボディに六角形の模様があしらわれた人型。顔の上半分はマスクを装着している 【能力】対象の願望を具現化する「空間」を構成する ・本体を中心に20m四方の「空間」を展開する ・「空間」内では本体以外の生物の願望が反映される ・この「空間」内で、例えば「ご馳走が食べたい」という願望が反映された場合、ご馳走は食べれても食欲は満たされない。物欲や性欲なども然り ・願望を吹っ切らない限り「空間」内から脱出できない 破壊力-C スピード-C 射程距離-E (能力射程-B) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-E 481 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/22(日) 23 33 42 ID xM04z76O0 【スタンド名】 ドント・テル・ミー 【本体】 気さくな男。だが、「信用」を大事にする性格で秘密をバラそうものなら鬼の形相で迫る。 【タイプ】自動操縦型 【特徴】 ツギハギだらけの人型。「ムンクの叫び」みたいな顔をしていて、口は縫い付けられている。 【能力】 ――条件を満たした対象をただひたすらに殺しにかかる。 条件その1・本体から話された「秘密」を漏らす。 条件その2・他人から話された「秘密」を漏らす。 襲撃のさなかもスタンドは「攻撃手段」を学習し、高度な攻撃を仕掛けるが、 「対象のみを攻撃する」という一点においては考えるところや計画性がない。 倒しても復活して、ドンドン襲い掛かってくる。 倒すには本体が解除するか、「秘密」を漏らした相手に「秘密」を忘れさせる必要がある。 破壊力-A スピード-B 射程距離-∞ 持続力-A 精密動作性-B 成長性-E 482 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 00 03 30 ID aYKZ6gk60 【スタンド名】ビヨンド・ジ・アルファベット 【本体】イタズラずきの小学生 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】相手の首周りに巻きつく細いヘビっぽいの 【能力】憑いた相手の語尾を強制的に変えさせる 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C 483 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 00 04 04 ID Vfx6UjcKO 【スタンド名】ブラック・ストリート 【本体】マフィアの若きボス かなりのマイナス思考の持ち主 髪が長い 【タイプ】近距離型 【特徴】折れ曲がった黒角が二本生えている黒い人型。悪魔のような風貌。胸に白い×マークがある 【能力】本体の影と同化し発現するスタンド ・本体の影の中なら自由に行動できる。逆に影から出ることができない ・本体の影に他の生物の影が重なった場合、その生物の影に潜り込み自在に操ることができる。この時本体の影からスタンドが離れても支障はない。本体の影に戻るにはもう一度影を重ねなければならない ・同化している影が完全に消滅するとスタンドも消滅してしまう 破壊力-B スピード-A 射程距離-本体の影内(能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-B 484 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 00 04 20 ID PkOsyogk0 【スタンド名】エンドレス・ルー・ティィィン 【本体】眼鏡をかけた細身のサラリーマン 【タイプ】近距離型 【その他】範囲型 【特徴】大きな眼鏡をかけたような顔。体にものさしのような意匠が施されていて、眼鏡をクイっとあげるようなポーズ。 【能力】任意の対象物と対象物との距離を自在に変化させる(0~ほぼ無限?蛛j 対象は本体から直接目視できることが条件。つまり直線上でなくてはならない。 例えば100m先の駅の入り口と本体の距離を30cmにすることが出来る。そうすると本体は一歩踏み出しただけで 駅についてしまう。テレポートというより、本体と対象物の間に空間の歪が出来る感じ。 飛んでくる弾丸と本体の距離を10000mとすることも出来て、どんな弾丸もとどかなくなったりする。 ただし、スタンドが目視して対象と認識したものだけ。 攻撃方法は、スタンドがナイフを投げ、そのナイフと敵との距離を1mmにすることでイキナリ相手に刺さる。 最近はインターネットで毒ガスの作り方を学び、毒ガスを撒き散らした瞬間、毒ガスと本体の距離を無限に近く 遠ざけることで、自分だけ無傷という攻撃も発明した。 本体は普段は営業マン。スタンド能力で移動速度が異常に早いため、成績のいい営業かと思いきや、人間性 に問題があるので成績は中の下。 時々上司の課長とトイレの距離を1000mとかにしてお漏らしをさせて遊んだりしている。 本体の口癖は 「景気イイですかァァァァアアアッ?!」 スタンド自体の能力は 破壊力-C スピード-B 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 485 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 00 07 54 ID yTLWKR3d0 【スタンド名】イモータル・スカーレット 【本体】強靭な肉体の波紋の戦士 【タイプ】近距離型 【特徴】黒山羊の頭をした人型スタンド。右手に燭台を持っている。 【能力】 燭台の蝋燭が灯され続けている間、本体は不死化して吸血鬼を上回る身体能力を得る。 燭台の蝋燭が燃え尽きたとき、強制的にスタンドが消えて向こう12時間は出てこない。 スタンド自体には申し訳程度に戦闘能力がある。 破壊力-D スピード-D 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-なし 成長性-A 486 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 00 15 08 ID n5SGuHtI0 【スタンド名】ニードル・パレス(釘の宮殿) 【本体】とあるマフィア一家の第一子で偏愛的な長男。三男を異常なまでに溺愛しており、能力を使い常に監視している 【タイプ】遠距離操作型 【特徴】一つ目のハリネズミ型のヴィジョン。針は本体が抜き取る事が出来、抜き取ると実体化する 【能力】針を刺すことで、相手の脳を侵す。脳を侵された者は、常に本体の監視下に置かれる。 脳の信号にもある程度干渉でき、その気になれば完全な操り人形とすることも可能 破壊力-C スピード-C 射程距離-A 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 487 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 00 15 08 ID n5SGuHtI0 【スタンド名】ブレス・ザ・アグニ 【本体】とあるマフィア一家の第二子で残虐非道な長女。次男と結託して父の遺産相続のために長男、三男の暗殺計画を立てる 内心では次男も殺したい 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】飾り気のないシンプルな仮面を付けた女性型のヴィジョン。巨大な鉄の手甲を両腕に装着している 【能力】このスタンドが触れたものの粒子運動を異常加速させ、触れた物をドロドロに蒸発させる 本体曰く熱いと感じる余裕などないほどの超高熱である。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-C 成長性-A 488 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 00 16 43 ID n5SGuHtI0 【スタンド名】Lust Princess 【本体】とあるマフィア一家の第三子で超陰湿な次男。長女と結託して父の遺産相続のために長男、三男の暗殺計画を立てる 【タイプ】纏衣装着型 【特徴】性的な触手が本体の腰辺りと眼鏡から無数に伸びているヴィジョン。触手はぬるぬるである 【能力】触手の触れたものの疑似人形を作りだす。 疑似人形の攻撃はそのままその対象へのダメージとして帰る 破壊力-C スピード-C 射程距離-E (能力射程:C) 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 489 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 00 16 43 ID n5SGuHtI0 【スタンド名】ラヴ・テーマ 【本体】とあるマフィア一家の第四子。物静かで線の細い三男。中性的で低身長ないわゆるショタ。 【タイプ】無像型 【特徴】本体の脳に作用するスタンド。無像型だが、発動時は本体の瞳が赤色に変わる 【能力】本体の中のありとあらゆるリミッターを外す。大抵のリミッターは外すことができるが、外せるリミッターは一度に一つである。 本体は主に『罪悪感』か『肉体』のリミッターを外し、武器を用いて本体を狙う戦法をとる 破壊力-? スピード-? 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-B 成長性-B 490 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 00 18 13 ID BDB5Ksaj0 【スタンド名】イングリッシュマン・イン・ニューヨーク 【本体】異国風の格好をした初老の紳士 【タイプ】装備型 【特徴】奇抜なデザインのマントと帽子 【能力】物質を通り抜ける。また、ありとあらゆるものに認識されなくなる。 マントを広げることで他の人間にも能力を行使できる。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-E (能力射程-2m) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-完成 491 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 00 37 57 ID zHnmdcZVO 【スタンド名】コズミック・トラベル 【本体】のんびりとした少年 争うことを知らない 【タイプ】遠隔操作型 ネタ 【特徴】超巨大な戦艦 様々な兵器で武装しているが、特に艦の先端についている主砲が目を引く 【能力】パワー、スピード共に申し分ないが、宇宙空間内にしか発現できない 主砲による超精密射撃を行うことが出来るが、地球に向けて撃っても大気圏突入の際に砲弾が燃え尽きてしまう 破壊力-A スピード-A 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-A 成長性-完成 492 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 00 59 23 ID MpRUemRs0 【スタンド名】 ビハインド・クリムゾン・アイズ 【本体】 冷静そうに見えるが、非常に「キレ」やすい少年。 (怒号を上げたり罵声を浴びせたりすることはないが、 無表情に相手を殴りつける。) 【タイプ】ヴィジョンなし/物質変化形 【特徴】 弾倉のない、銃身が6つ又になっているリボルバー拳銃 【能力】 本体が触れたものをリボルバーの『ホルスター』にする能力。 『ホルスター』からは、リボルバーの銃を1丁抜き出すことが出来る。 この時車ならばエンジンで作ったリボルバーを、 ?@ 人間ならば内臓で作ったリボルバーを、という形で選択できる。 抜き出した部分は大きく抉れ、そこにリボルバーを収めることで元に戻る。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-E(能力射程-C) 持続力-B 精密動作性-なし 成長性-A 493 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 01 11 33 ID +zTTRc7XO 【スタンド名】 オールドデイズ 【本体】 あごひげの生えた男検事 白髪が混じったオールバック 【タイプ】遠距離操作型 【特徴】 シルクハットと仮面、マントだけが浮いている 【能力】 過去の映像化 過去に起こった周囲の出来事をマントに写す また、その映像の中に5秒だけ入り込み干渉することができる 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-B (20m) 持続力-E 精密動作性-A 成長性-完成 494 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 02 20 31 ID MpRUemRs0 【スタンド名】ヴァンパイア・サンライズ 【本体】思想犯で指名手配中の男。今現在は追手から逃げつつ、 かつて自身が所属していたテロリスト集団への復讐に奔走している。 【タイプ】近距離パワー型/エネルギー操作系 【特徴】丸く意思のない目と食い縛った歯と、黒く焼け焦げた工場のような身体の人型。 【能力】握りしめた物体を被爆させる能力。 放射線の量は有る程度調節が可能で、レントゲン写真のように物体を透かして見ることもできる。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E(能力射程-C) 持続力-B 精密動作性-E 成長性-E 主に見せしめ的な暗殺や無差別テロを行っていたが、 能力の性質上、本体は被爆物の至近距離にいたため本体も被爆している。 もう余命幾ばくもないことを悟っており、 自分を騙していたテロリスト集団への復讐に全てを注いでいる。 495 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 02 29 02 ID 2UYf9/8y0 【スタンド名】ファントム・ウォーリア 【本体】虚無僧 【タイプ】近距離型 【特徴】ルネサンス彫刻のような毛髪の無い人型 【能力】 『スタンドはスタンドでしか倒せない』というルールの逆転を保持するスタンド。 つまり人間の攻撃でしか倒せずスタンドによる干渉は一切受けない能力である。 破壊力-C スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-A 成長性-完成 496 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 04 58 07 ID e8TOvXmN0 【スタンド名】メトロステーション 【本体】乗り鉄の少年 【タイプ】一人歩き型 【特徴】猫バスの電車風 ちょっとメカチック 【能力】電線やケーブルから盗った電力をエネルギー源とする 体内に一人だけ人間を入れることができ、その人間が行きたいと思うところへ音速で移動する ただしできるのは直線移動だけであり、進行方向にある物はすべて轢き倒す 破壊力-A スピード-A 射程距離-∞ 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E 497 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 09 19 02 ID Wskv25RZ0 【スタンド名】ニードフル・シングス 【本体】誰をも幸せにしてあげたくてたまらない男。ただし、その「幸せ」には「幸せな死」も含まれる 【タイプ】近距離型 【特徴】車輪が火に包まれて、牽き馬のいない、御者台から悪魔チックな上半身が突き出ている馬車という容姿。本体のみ乗車可能。 【能力】走行する周囲にいるもの全てに、望むものを与える能力。 ただし、その恩恵を受けたものは例外なく得たものが原因で破滅する。 例: サーレー&ズッケェロ「幹部になりてー!」→幹部になった所為で、トリッシュ護衛任務を課され、暗殺チームにやられる 某家族「タダでうまいものが食いたい!」→「この刺身うまいなぁ」→「フグはもどしては食べるのが通の食べ方でして」「ビーティーッ!」 エロい絵を見たい→ボンテージ祭りが過熱→その夜、全国のパソコンの前で赤玉が転がった…… M女「想像すらできなかったくらいに責められたい!」→全身をバラバラにされ、弾丸に頭をぶち抜かれ、高所から落下した後、クワガタに頭を噛み破られ、 それから7ページ半ものラッシュをくらい、「ヤッダーバァー!」と嬌声を挙げつつものすごいいい笑顔で死亡。 破壊力-B スピード-A 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-B 成長性-E 498 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 14 36 26 ID zHnmdcZVO 【スタンド名】テン・ビロウ・ブレイジング 【本体】いつもコートを羽織っている白髪の青年 燃え盛る炎を見ると理性を失う危ない人 【タイプ】近距離型 【特徴】ダース・ベイダーのようなマスクをつけた人型 両手の指先から炎が出ている 【能力】本体が対象に質問をした後に、本体と対象が『高さ方向において3メートル以上離れる』ことで発動 質問時にスタンドの炎を相手につけ、上記の条件を満たした際に 対象が質問に嘘の回答をしていた場合は炎が実体化し、対象を焼き尽くす 対象が嘘をついてなかった場合は炎は実体化せず、スタンドの指先に戻る 最大10人まで能力の対象にできるが、失った炎の数に比例してスタンドは弱体化する 破壊力-D~B スピード-C~A 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-C 成長性-D 499 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 14 42 30 ID jU4FHTJ80 【スタンド名】セラミック・ガール 【本体】無口で陰気な女子高生 【タイプ】纏衣装着型 物質同化 【特徴】唐草模様のついた陶器の皿を逆さまにしたような形 【能力】周囲の陶磁器を引き寄せて同化し、バリアを作る。 バリアは触ると簡単に破壊されるが、破片が非常に鋭い上細かいので 無理やり破ろうとすると怪我をする。本体はバリアの中にいる限りダメージを受けない。 破壊力-C スピード-E 射程距離-E (能力射程-本体のみ) 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 500 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 16 17 49 ID MpRUemRs0 【スタンド名】And Then They Are None(A2T2N:そして誰もいなくなった) 【本体】アスペルガー症候群の不登校児。家にも帰らず、各地を転々と歩いている。 半ば浮浪者のような生活だが、勝手に他人の家に入り 食事をしたり入浴したり就寝したりしているため、身なりは非常に綺麗。 【タイプ】一人歩き型/精神操作系 【特徴】本体の背中を這うように発現している、 蛸の足のようにコードと目を生やした脳のような器官。 【能力】本体のことを『忘却』する能力。常に発現していて制御が出来ない。 本体が物陰へ隠れる、ドアの向こう側に向かうなどして姿が見えなくなった時、 つまり本体を『見失った』生物は、本体に関する知識、記憶を全て『忘却』する。 本体の足音や声が聞こえていても、見えていなければ『忘却』する。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-E(能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-なし 成長性-A 501 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 17 08 05 ID Vfx6UjcKO 【スタンド名】バッド・メディシン 【本体】仕事の影響で狂ってしまった看護婦 【タイプ】近距離型 【特徴】ナースを彷彿とさせる女性的な人型。。ニヒルな笑みを浮かべている 【能力】触れたものに拒絶反応を起こさせる ・何に拒絶反応を起こすかは本体が決めることができる ・指定した拒絶対象が希少なものほど強く症状が現れる(例 「人」ならめまいがする程度だが「ダイヤモンド」ならショック死するレベル) ・無生物にも能力使用可能 破壊力-B スピード-B 射程距離-E (能力射程-) 持続力-B 精密動作性-E 成長性-D 502 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 17 27 31 ID s6wbHShMO 【スタンド名】V6 【本体】黒いロングコートの男 【タイプ】近距離型 【特徴】背から腕が生えている人型 全体的に、黒 【能力】本体がそこにいることを誰も疑わない つまり、本来は仲間じゃないのに仲間だと認識される、そういう存在になれる 例をあげていうとカブトボーグのマンソン と同じような存在 破壊力-B スピード-C 射程距離-C 持続力-∞ 精密動作性-C 成長性-A 503 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 19 04 44 ID Ty7BQqdTO 【スタンド名】ショット・ウルフ 【本体】やや髪の長いぺてん師のような雰囲気を纏った青年 【タイプ】装備型 【特徴】狼の刻印の入った手首までのガントレット 【能力】相手を殴る際に狼の形をした衝撃波を放ち叩き付ける事が可能 ・放つか放たないかは本体の意思次第 ・威力は調節が可能 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-C 成長性-D 504 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 19 11 20 ID HU91XUylO 【スタンド名】サーフェイス・テンション 【本体】勝ち気な性格の若い女性 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】女性のシルエットをした人型。硬い素材で目の辺りや体のあちこちを覆っている 覆われていない所には水が溜まっており、表面張力でたぷたぷしている(特におっぱい) 【能力】水分を与え、対象物を泥状にする 体中の水を撒き散らして攻撃する。この水はぶつかった場所に瞬時に染み込み、 どんなものでもドロドロにしてしまう。この攻撃によるダメージは無く 染み込んだ水を拭き取ったり蒸発させることで元に戻るが、水分の量によっては 重力に逆らえず、形状を保てなくなる程に崩れてしまうだろう 地面をぬかるみにして罠を張ったり、自らの体を泥状にして衝撃を和らげる事も可能 破壊力-B スピード-C 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-C 成長性-B 規制解除まだかのう 505 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 19 44 03 ID Vfx6UjcKO 【スタンド名】アメリカン・ヘッド・チャージ 【本体】姉の復讐に燃える青年 【タイプ】物質同化型・ネタ系 【特徴】ボンネットから上半身だけ発現する。サイケデリックで爬虫類のような人型スタンド 【能力】車と同化するスタンド ・同化した車体は毒々しい模様が表れる ・同化した車は生物に衝突しようとするとすり抜ける ・生物をすり抜ける際に「ウイルス」に感染させる。「ウイルス」は10秒ほどで全身を蝕み生物を死に至らしめる ・壁や障害物はすり抜けられない。また、スタンドが同化した影響で車の耐久力やスピードが上昇している 破壊力-B スピード-A 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 506 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 21 06 02 ID pmTfv1HG0 【スタンド名】クルーキッドティース 【本体】女子高生。 何の変哲もない少女だったが、スタンド使い同士の戦いに巻き込まれた挙句 スタンド能力に目覚めてしまう。 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】不気味だがちょっと愛着のある感じの人形の姿。 口を開くスキっ歯。イメージはポケモンのジュペッタみたいな感じ。 意思を持つスタンドで、その意地の悪い性格?ゥら度々本体の意思を無視して行動する。 【能力】過去に飛ぶことが出来る能力。 過去に飛べるのはスタンド発現時では若干10秒弱程度だが そこで何か行動を起こすと、それは現在にも影響を与える 破壊力 D スピード B 射程距離 D 持続力 D 精密動作性 D 成長性 A 507 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 21 29 14 ID DWOXphKV0 【スタンド名】クルーシブル 【本体】魔女裁判によって裁かれ、火炙りにされたが生きていた女。 顔の右半分が醜く焼け焦げており、歯ぐきや頬骨が露出している。 【タイプ】遠距離操作型 【特徴】蜘蛛の下半身を持つ女性型。全体的に「木造」っぽい質感 【能力】本体が本当に“死にかけ”の時にのみ発動する。 射程距離内の全ての“健康な人間”から生命エネルギーを吸収し、本体の生命維持にそのエネルギーを充てる。 近くにいる者であればあるほど、吸収されるエネルギーは多くなる。本体は500年前に火炙りに遭ってからずっと使い続けており、現在彼女の年齢は516歳である。 能力で全身に負った火傷はほぼ完治したが、顔の傷は未だ癒える兆しはない。 破壊力-C スピード-B 射程距離-A 持続力-即死ダメージを負うまでずっと 精密動作性-E 成長性-E 508 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 21 30 13 ID HU91XUylO 【スタンド名】Diga Diga Doo 【本体】頭の良いオウム。人間の真似ではなく、実は自らの意志で言葉を発している 【タイプ】遠隔自動操縦型 【特徴】体中が羽で覆われており、帽子を被り特攻服のようなものを着ている 人間型だが動きは猿の様に野性的。本体が右肩に乗っている 【能力】本体が発した効果音の通りに効力が生じたり、エフェクトが発生する スタンドがとったアクションに合わせて、本体がタイミングよく鳴き真似をすることで発動 『ボゥッ!』という音で火を付けたり、『カチャッ』という音で鍵を開けたり出来る 破壊力-A スピード-B 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-E 成長性-D 509 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 21 45 24 ID 4Y61ywqdO 【スタンド名】 Crash40(クラッシュ・フォーティー) 【本体】 ロックを愛する男 よくギターを叩き付ける 【タイプ】近況パワー型 【特徴】 人型 両腕が異常に大きく、筋骨隆々 【能力】 殴った物を40秒以内に再び殴るとバラバラに崩壊する 崩壊させるには最初に殴った箇所と同じ箇所を殴らなければいけない 破壊力-A スピード-B 射程距離-D (能力射程-C) 持続力-D 精密動作性-C 成長性-D 510 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 22 19 28 ID hyTyVDor0 【スタンド名】ヒューイ ウォルター 【本体】落ちぶれた元プロ野球選手 【タイプ】遠隔操作型⇔纏衣装着型 【特徴】遠隔時はボール、纏衣時は全身にシャボン玉を張る。 【能力】素のままだと攻撃力は0。スタンドが纏衣時になんらかの攻撃、衝撃を受けたときに その衝撃を吸収する。衝撃は運動量としてほぼ無限に蓄積される。 ボール時のみ攻撃が可能だが、本体がスタンドのボールを相手にぶつけることで いままで蓄積された衝撃を全部放出する。(要するにポケモンの我慢。) ただしボールスピードは本体の投球スピードに依存する。 ボールの大きさはある程度変化可能。 破壊力 E~A スピード 本体依存 射程距離 B 持続力 E 精密動作性 A 成長性 C 511 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 22 29 38 ID 4Y61ywqdO 【スタンド名】 ROLLING 1000 TOON(R・1000・T) 【本体】 髪はボサボサ、目はギョロギョロ、完全にイッてる見た目の男性 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】 人型 腕に火花のマーク 【能力】 スタンドが背後から生物の背骨に沿った箇所を殴るとその生物は体の自由を失う 殴る時は必ず背後からじゃないといけない、背後からじゃないと体の自由は奪えない 破壊力-B スピード-B 射程距離-D (能力射程-D) 持続力-C 精密動作性-C 成長性-D 512 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 23 10 58 ID 4Y61ywqdO 【スタンド名】 ノース・シー・ロード 【本体】 農業好きな男性、北海道出身 【タイプ】 近距離型 【特徴】 ホルスタイン、北海道の形の柄がある 【能力】 スタンドが歩いた地面はよく慣らされた土になる 破壊力-B スピード-D 射程距離-D (能力射程-E) 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 513 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 23 30 27 ID nSpA8HMw0 【スタンド名】コズミックボックス 【本体】 おさげのAD 番組制作プロデューサーにセクハラを受けている 【タイプ】群体型 【特徴】 6人のおっさん 【能力】 それぞれのおっさんが超能力を使う スプーン曲げや時間を止められたりサイコキネシスを使える 破壊力-C スピード-C 射程距離-D (能力射程-)C 持続力-C 精密動作性-C 成長性- C 514 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/23(月) 23 58 27 ID rbw6cddZ0 【スタンド名】トゥルーリー・マッドリー・ディープリー 【本体】「One for all All for One」を信条とする心優しい女性。 全てのものを『トゥルーリー・マッドリー・ディープリー』で取り込んで一つにすれば皆で幸せになれる、と固く信じている。 【タイプ】近距離型 【特徴】灰色の不定形のゲル状。 【能力】『隙間』を『充填』する能力。 ものに開いた穴やひび割れなどの『隙間』を『充填』する。 『充填』された部分は『充填』されたものの本来の部分として働き、それによって『充填』されたものを『直す』ことができる。 ただし、一定量以上『充填』されたものは『トゥルーリー・マッドリー・ディープリー』に乗っ取られ、『トゥルーリー・マッドリー・ディープリー』の一部と化す。 破壊力-D スピード-D 射程距離:C(能力射程-∞) 持続力-C(『充填』は∞) 精密動作性-E(『充填』はA) 成長性:A(総量増加的な意味で) 515 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 00 11 01 ID w4C8LMZmO 【スタンド名】アルカトラス 【本体】某国の空軍大尉 金髪の女性 カリスマ持ち 【タイプ】物質同化型/群体型 【特徴】グライダーで空中を滑空する3体の小人型スタンド。自我があり本体と会話可能 【能力】鳥類と同化するスタンド ・同化した鳥類は機械化しミサイルや機銃などが装備される。鳥類の大きさによって兵器の種類は変わる ・同化した鳥類の中にコックピットがあり、その中でスタンドが操縦する ・スタンド間で無線を用いて交信できる 破壊力-B スピード-A 射程距離-B 持続力-C 精密動作性-E 成長性-E 516 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 02 41 22 ID 5NFYqNsh0 【スタンド名】ラ・ヴィ・ド・ボエーム 【本体】ニット帽のガキンチョ 【タイプ】装備型 【特徴】飛行機の操縦桿みたいなの 【能力】操縦桿をつけた物体をホバークラフトのように浮遊させて、操縦することができる 基本的になんにでもつけられるが、ある程度硬さがあり、平べったいものが望ましい 生物にも付けられる 破壊力-なし スピード-B 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-C 成長性-C 517 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 03 04 01 ID bB0R4fUM0 【スタンド名】バタフライズ 【本体】口調や雰囲気は温厚そのものだが、常に目の焦点が合っていない 【タイプ】装備型 【特徴】見た目はオシャレなチョーカー だがそれからは六本の触手が生えており、それらは常に浮かんでウネウネと蠢いている 先端は針状になっている 【能力】触手の先の針から麻酔を対象内に注入する 麻酔量は調整可能だが、本体に医学的知識がない上に常に大量に流し込むので意味が無い 一応触手で叩いたり拘束したり出来るが攻撃力は低い 破壊力-D スピード-C 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-A 成長性-C 「Have a good dream...(どうか良き夢を・・・)」 518 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 04 54 44 ID 2n6oyNBM0 【スタンド名】ホーム・カントリー・エモーション 【本体】眼鏡を掛けた老紳士。余命が幾年も無いことを悟っている。 本体の死亡後もスタンドは一人歩き型として残留し続けるようだ 【タイプ】自動操縦型 【特徴】獅子の頭と鳥の翼を持つ人型 【能力】対象者を射程距離外へ追放する。射程距離は本体が故郷と認識する範囲のみである 本体の住み慣れた土地でしか発現しない。持続力に乏しく射程距離が国、街、敷地内、部屋と縮んでゆく 破壊力-B スピード-A 射程距離-本体の故郷周辺 持続力-E 精密動作性-D 成長性-完成 519 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 06 47 05 ID 8W4+hlIP0 【スタンド名】スロー・スロウ 【本体】スキンヘッドの黒人 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】目が中央に一つあり、体格がいい遊戯王のサイクロプス似。 【能力】半径10m以内の生物(任意で複数可)のスピードを半分に、射程を半分にすることにより、 スピードをさらに半分にすることができる。(どこまでも半分が可) 破壊力A スピードC 射程距離D 持続力B 精密動作性B 成長性E 520 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 10 38 57 ID JLYPi3wg0 【スタンド名】クラウン・クラウン 【本体】黙っていればイケメンなのに喋り出せば三枚目になってしまう男子高校生 【タイプ】近距離型 【特徴】ピエロような派手な格好をした人型スタンド、服や装飾が体と一体化している 【能力】このスタンドは触れたり放したりしている物を「ぼやけさせる」ことができる 例えばジャグリングしている物の数を増やしたり、形をある程度変化させたり リフティングしている物を点滅するように出したり消したりできる この時対象となった物は存在レベルで「ぼやけて」いるため、このスタンド以外は全く干渉できない ただし対象が一か所に留まっていると能力は解除されてしまうため、このスタンドも長くは触れていれない 能力の応用により、片足飛び(所謂“けんけん”)をしている間、 本体は周りの人物や探知能力を持つスタンドにすら「気付かれにくくなる」ことができる 破壊力-C スピード-A 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-C 成長性-B 「ドドドドドド」って感じの擬音を背負いながら忍び寄る場面が大好きだ ジョニィのマンホールからの登場とか、ジョジョじゃないけどネウロの最終戦の無気力な幻灯機とか 521 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 14 35 33 ID m7JVvWFBO 【スタンド名】ジャイル・ストリング・アトラクション・ワールド・ボーイ・スティック・レール・ワーロック・コンプレッサー・シェイド・パランス・ロード・オブ・テレポーテーション・クール・ザ・マッドネス=ネーム・シーフ 【本体】律儀なヒゲ紳士 【タイプ】近距離(ノン)パワー型 【特徴】背中から生えた太い機械コードを引きずって動く人型 【能力】相手のスタンドの名前の一部を奪う能力 名前を奪われたスタンドは、常に通常の半分程力しか出せなくなる 名前を奪ったからってこのスタンドが強くなるわけではない。現実は厳しい 破壊力-D スピード-D 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-D 成長性-D 522 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 16 52 13 ID J0Pkm/JvO 【スタンド名】ブラインド・ジャスティス 【本体】 いつも風邪気味のサラリーマン。マスクをしている 【タイプ】近距離人型 【特徴】目が無く腕が異様に長い。ニタァと笑っている 【能力】本体が指定(発言)したものを3分間だけ見えなくする能力 ただしスタンドで目に触れなければならない 破壊力-C スピード-C 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-D 成長性-A 523 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 17 22 45 ID 0C7T9h3xO 【スタンド名】I.H 【本体】70代の品のある老婆 【タイプ】近距離型 【特徴】ゴーグルのような目と古めかしい機械のような体 【能力】液体を瞬時に沸騰させる ポット等などから注いだ水を沸騰させた際は、ポットの中の水すら沸騰している 傷口から流れる血を沸騰させたら・・・・・ 夫殺害時に一度だけ使用して以降は、茶を沸かすこと以外に使用していない 破壊力-A スピード-E 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-D 成長性-D 524 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 19 04 01 ID w4C8LMZmO 【スタンド名】スネオヘアー 【本体】飄々とした女 他人をおちょくるのが大好き 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】ニヒルな笑みを浮かべた小人型スタンド。キョンシーのように額に札が張ってある。自我があり会話可能 【能力】額の札に物体を張り付ける ・札に物体を押し付けることでプリントしたように物体を張り付けることができる ・張り付けた物体は自由に放出することができる ・札よりも大きいものも張り付け可能。その気になれば一軒家も張り付けられる ・張り付けられる物体は一度に一つまで 破壊力-E スピード-C 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-E 成長性-B 525 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 19 24 09 ID JcRQGpmmO 【スタンド名】ゴリラズ 【本体】格闘技オタクの病弱少年 【タイプ】一人歩き/群体/自立型 【特徴】ちっちゃいマッチョおっさん軍団 【能力】体は小さいが力持ち! 本体のためにちっちゃいリングで格闘大会等を行う 今のところ、本体を楽しませるだけのスタンドなので人畜無害 そう、本体が誤った道を歩まぬ限り… 破壊力-B スピード-B 射程距離-∞ 持続力-∞ 精密動作性-B 成長性-A 526 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 19 50 08 ID h6EnErcA0 【スタンド名】リストカット・カット 【本体】メンヘラでマゾでレズで構ってちゃんな女子高生 同級生の女の子に恋している 【タイプ】装備(本体一体化)型 【特徴】本体の右手首中心から伸びている日本刀の柄。条件を満たすと抜刀できる 【能力】本体が受けた斬撃のダメージを吸収(ダメージ吸収の際に、傷と痛みは残るが傷は塞がり血は止まる) ダメージが一定量を超えると抜刀が可能となる。斬れ味と刀身の長さは吸収ダメージに比例する 破壊力-C~A スピード-C 射程距離-E~C 持続力-E 精密動作性-D 成長性-C 527 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 20 05 35 ID w4C8LMZmO 【スタンド名】バッド・メディシン 【本体】仕事の影響で狂ってしまった看護婦 【タイプ】近距離型 【特徴】ナースを彷彿とさせる女性的な人型。。ニヒルな笑みを浮かべている 【能力】触れたものに拒絶反応を起こさせる ・何に拒絶反応を起こすかは本体が決めることができる ・指定した拒絶対象が希少なものほど強く症状が現れる(例 「人」ならめまいがする程度だが「ダイヤモンド」ならショック死するレベル) ・無生物にも能力使用可能 破壊力-B スピード-B 射程距離-E (能力射程-) 持続力-B 精密動作性-E 成長性-D 528 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 20 48 49 ID HjsxS9lpO 【スタンド名】DOPEMAN? 【本体】気の弱い大学生 キレると非常に怖い 【タイプ】近距離型 範囲型 【特徴】球体に直接顔と腕がついたような形 金属のような光沢があり、額に?マークがついている 【能力】発動した瞬間にスタンドパワーを一気に消耗し、急激に膨張する 膨張の勢いは凄まじく、周囲にある物を全て吹っ飛ばす 本体が万全の状態で発動すれば、一瞬でアパートの一室を使い物にならなくする程の破壊力を持つ 破壊力-A スピード-A(膨張のスピード) 射程距離-D 持続力-E 精密動作性-E 成長性-D 529 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 21 50 59 ID EsSgK91MO 【スタンド名】 エリート・ビート・エージェント 【本体】 声のでかい男 やる事がよく空回りする 【タイプ】群隊型 【特徴】 サングラスをかけて黒いスーツを来た男三人 三人とも微妙に姿が違う 【能力】 困ってる人や物事が上手くいかない人や動物がいると発動 スタンドが対象に応援をして、応援された対象は物事が上手くいくようになる ただし効力がある時間は応援歌が流れている二分間のみ 破壊力-E スピード-B 射程距離-B (能力射程-B) 持続力-B 精密動作性-D 成長性-D 530 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 22 09 38 ID vEq7ESnT0 【スタンド名】ネバー・エンディング・ストーリー 【本体】リマール(インド人、ターバン巻いてる、見た目も中身も善人) 【タイプ】遠距離型(1km程度) 【特徴】胴体はガス状。その上に大きな犬のような首がくっついている(ゴールデンレトリーバーのような) 【能力】対象(生物なら何でも)が「しようとしていること」を、一時的または永遠にさせないようにする。 首の部分が対象に「噛み付く」ことで発動する(噛み付くだけでは対象に何のダメージも与えない)。 「しようとしていること」の内容は客観的・具体的なものでなければならず (ex.どこそこで食事を取る、だれそれに会いに行くなど)、 抽象的なものや主観・価値観の混じるもの(ex.金持ちになる、だれそれに恋をする)には効果がない。 一度に発動させることができるのは、1人の人間の1つの行為のみ。 破壊力-E スピード-B 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-A 成長性-C 531 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 22 26 34 ID EsSgK91MO 【スタンド名】 ラフ・メイカー 【本体】 笑い上戸の男 【タイプ】装備型 【特徴】 変な顔のおめん 【能力】 スタンドを装備して笑っている間スタンドの目の部分からありえないくらいの量の水が出続ける 破壊力-無し スピード-無し 射程距離-E (能力射程-A) 持続力-B 精密動作性-E 成長性-D 532 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 22 35 02 ID J0Pkm/JvO 【スタンド名】Restructuring(再構築) 【本体】キチガイな医者 解剖が大好き 身体中に縫い後がある 【タイプ】近距離型 【特徴】キメラのように色々な動物が混じった姿 【能力】生物や機械を合体させて新たな生物や機械を創る 例えば爆弾と鼠を合体させて爆発する鼠を生み出す事ができる 破壊力-C スピード-A 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-B 成長性-B 533 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 22 47 40 ID w4C8LMZmO 【スタンド名】ツインテッド 【本体】気品ある女性 陽気で温和な性格だが風紀を乱すものには容赦しない 【タイプ】遠隔操作型/物質同化型、群体型 【特徴】二体の小人スタンド 刀の柄みたいなデザイン 自我あり会話可能 【能力】本体の持つ二対のククリ刀の柄に同化する ・同化したククリ刀は柄の部分がスタンドに変化する ・同化したことにより遠隔操作が可能になる。さらに地中を掘り進み足下からの奇襲、上空からの襲撃などが可能 ・この能力の真骨頂は二体のコンビネーション技にある。互いに手を握り手裏剣のように回転したり上空と地中から挟み撃ちしたり 破壊力-C スピード-A 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-D 成長性-B 534 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 22 57 24 ID CmwtiO8lO 【スタンド名】ベンキ・イン・ウンコ 【本体】幼少期に廃屋の便所に落ちて誰にも気付かれず死亡した少年。 【タイプ】無像型、一人歩き型? 【特徴】無い 【能力】あらゆる厠からひたすら排泄物を発生させる 破壊力-なし スピード-A 射程距離-ナシ (能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-E 535 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 23 19 28 ID CmwtiO8lO 【スタンド名】スターダスター 【本体】探偵。腕前はいまいち 【タイプ】作業体、 【特徴】手が長い小人な感じ、尾てい骨辺りに張り付く 【能力】本体が都市伝説を語ると対象に取りつく、一週間以内に他人に話さなければスタンドに攻撃される、 大体肛門から切り裂かれる。 他人に話せば対象はその他人に移る、 本体も能力対象内。同じ対象には移せない 移す際、最初聞いた都市伝説とは別の都市伝説でも構わない、その場合は同じ対象にもスタンドを移せる。 破壊力-C スピード-B 射程距離-D (能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-B 成長性-A 536 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/24(火) 23 26 32 ID w/V2l1vJ0 【スタンド名】レディー・ステディー・ゴー 【本体】ガンマン 【タイプ】近距離範囲型 【特徴】ベイビィ・フェイスを猿っぽくした感じ 【能力】 ・一定範囲内のすべての物体の運動を止める(自分も含む) ・すでに出現しているスタンドはいったん消える ・本体の「READY STEADY GO!!」(位置についてよーい ドン!!)の掛け声で一斉に動くことができる ・物体が静止している間でもレディー・ステディー・ゴーは動くことが可能 ・しかし、レディー・ステディー・ゴー自身にはたいした殺傷力はないため、本体は銃を使う ・使い方がよければなかなか強いスタンドだが、本体がスタンドを使うのはあくまで「決闘のスリルを味わう」ため 破壊力-E スピード- 射程距離-D (能力射程-C) 持続力-D 精密動作性-D 成長性-C 537 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/25(水) 00 14 02 ID 0RsFnYlQ0 【スタンド名】ロスト・ハイウェイ 【本体】旅行好きのOL。かつてユーラシア大陸を横断したことがある 【タイプ】近距離型・範囲型 【特徴】扉や窓がアンティーク調に装飾される(実体化はしていないのでスタンド使いのみ判別できる)。 扉の中央にスタンドの顔が彫り込まれている。 能力が発動した部屋に入った者は、なんとなく『遠足の前日のような気分』を感じる。 【能力】 部屋に対して発動する。 その部屋から出たものは、世界中の『どこか』にランダムに送り込まれる。 本体(及び本体と接触しているもの)だけが行きたい場所へ向かうことができる。 『どこか』は本体が実際に訪れた場所から選ばれる。 本体の意向により命の危険があるような場所には飛ばされない。 ただし、本体が安全だと思っていても実際は危険である場合もある。 (場所の情報は本体の記憶に頼っているため) 部屋に入ってくることは普通に可能。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-部屋一つ(能力射程-地球上のどこか。今の所は) 持続力-A 精密動作性-なし 成長性-E 538 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/25(水) 02 13 29 ID nzjOFNwL0 【スタンド名】アリ・プロジェクト 【本体】少年が大好きなサディストの女性 【タイプ】纏衣装着型 【特徴】本体の精神状態により「黒」「白」「大和」などと呼称される形態になり、衣装が変化していく。通常は本人の着ている物と変わらない。 ( a href= http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYuIoUDA.jpg target="_blank" http //beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYuIoUDA.jpg /a 是非これも使って欲しいです) 【能力】黒はその時の感情を相手にぶつけるため不確定な攻撃 白は相手の心に不確定に働きかける攻撃 大和はドスなどを使う近距離パワー型が基本だが本体の精神状態にモロにリンクするので何が起こるか分からない 破壊力-A~E スピード-A~E 射程距離-C (能力射程-)A~E 持続力-B 精密動作性-C 成長性-A(本体の心情の変化とリンク) アリカさんをベースにジャケ写など参考にして頂ければ… 曲名で技の使い分けとかモード変化とか まあ説得出来れば再起不能になるんじゃないかと 539 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/25(水) 16 17 04 ID XOqPnoJoO 【スタンド名】クンカー・クンカー 【本体】常に時間を気にする性格の男性。 【タイプ】自動操縦型 【特徴】豚型。貯金箱のように背中に穴がある。 【能力】対象の臭いのついた物をスタンドの背中の穴に入れることで発動。 その対象を追跡し、影を食べる。食べられた箇所はウェカピポの『左半身失調』のように、認識できなくなる。 一般的な自動操縦型同様、逃れるには本体を叩くしかない。 破壊力-D スピード-B 射程距離-A 持続力-A 精密性-E 成長性-D 540 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/25(水) 16 37 06 ID gMgv6xtL0 【スタンド名】エスクリマ 【本体】メガネのスポーツジャーナリスト。あらゆる格闘技を使いこなす 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】赤くて丸みを帯びたペプシマンみたいな人型。黄色いドーナッツ状の丸がところどころある 【能力】 闘技場の様な空間に誘い込み格闘戦を行う 小手先の能力ではまったく通用しない正統派スタンド 戦闘時は自分の選んだ格闘技で戦闘を行わないといけない 他の格闘技も使って良いが威力が半減する 逆に指定した格闘技の技は威力が2倍になる 自分のスタンド能力も使えるが技に属性がつく程度 破壊力-B スピード-B 射程距離-C 持続力-B 精密性-C 成長性-E 541 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/25(水) 17 01 12 ID xyAi/7nQ0 【スタンド名】 ボーイ・フロム・ニューヨーク・シティ 【本体】 時間にルーズな少年 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】 全身に?l々な時計の装飾。その時計はせわしなく動いている 【能力】 「時計」を操る能力 このスタンドにとって時計とは時間を知る為のもの全てであり 相手が出血した場合には出血量を増やしたり、極度の空腹にさせたりもできる。 日時計を操り、一瞬で昼や夜にも出来る。 破壊力-B スピード-A 射程距離-E (能力射程-C) 持続力-C 精密動作性-A 成長性-D 542 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/25(水) 21 26 30 ID /D3/g3vo0 【スタンド名】シェイク・ユア・ボディ 【本体】中性的な14歳くらいの人物で、性別は不明 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】体中に♂♀マークが散りばめられている 発現する度に体つきが男型になったり女型になったりする 発現時の性別は任意では選べず、スタンドのステータスも変化する 【能力】殴った対象の性別を逆にする 本体も能力の範囲内 男型 破壊力-A スピード-D 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-D 成長性-C 女型 破壊力-D スピード-A 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-B 成長性-C 543 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/25(水) 21 52 31 ID QhRmpVt30 【スタンド名】 ザ・パワー・オブ・グッバイ 【本体】 五人姉妹の長女。妹たちには優しいが他の生物には非道なまでに非情。 【タイプ】近距離型 【特徴】 美しいベールを纏った悪魔。女性型。全体的に機械的。 【能力】 ――スタンドの足元から『道』を生み出す。 『道』は淡く青い光を放っており、薄っぺらいが丈夫。 『道』の周囲5mでは本体の移動速度は数倍に跳ね上がり、他の物体の移動速度は低下する。 また、『道』の上では重力に関係なくたとえ逆さでも問題なく歩くことが出来る。 『道』は自由に展開可能で、展開方法によっては盾にしたりも可能。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E (能力射程-C) 持続力-E 精密動作性-E 成長性-E 544 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/25(水) 21 58 53 ID v7tGpRyo0 【スタンド名】スパイラル・アークテクト 【本体】大金を手に入れた若い銀行強盗。 が、逃亡生活を続けるうちに金はなくなり、まともな就職もできず、 現在はその日暮らしの仕事をしているホームレス。 【タイプ】近距離パワー型/物質創造系 【特徴】 卵型の胴体にライトのような目がついた異形の人型。 襷を肩から下げるように、身体に足跡がついている。 【能力】 『ドリル』を生み出す能力。 『ドリル』は物体に取り付けたり、本体が槍のように持つことが出来る。 また掘り進むスピードは凄まじく、地中や壁中を自在に移動することができる。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E(能力射程-D) 持続力-D 精密動作性-D 成長性-E 545 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/25(水) 22 27 38 ID 3v1BXP7mO 【スタンド名】ヴァーミリオン 【本体】若くして物理学を極めたメガネ男子 スーツ以外の服を持っていない 【タイプ】近距離型 【特徴】直径120cm程度の円の形をスタンド その縁取りは装飾され芸術として素晴らしい 本体を含め触れることはできない 【能力】円の中を通ったものの速度を操る能力 操ることができるのは速度のみで速度の向かう方向を操ることはできない つまり、手の上にのせた小石を円の中に入れても 小石自体はある方向に運動していないのでなにも起こらない 円の中に入らないものの速度を変えることはできない 破壊力-なし スピード-A 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-B 成長性-C 546 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/26(木) 00 19 12 ID KrEIGqPW0 【スタンド名】キャンドル・サービス 【本体】花嫁になりたい女性。ドレスを着ている。彼氏募集中。 【タイプ】近距離型 【特徴】全身蝋の人型女性スタンド。髪や所々の体のパーツが燃えている。 【能力】このスタンドの流す溶けた蝋に触れるとその部分が蝋化し、時間経過と共に侵食する。 太陽光の熱でも溶ける為日の下を歩けなくなる。 破壊力-C スピード-B 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-B 成長性-「結婚したら更なる段階に到達するッ!」……と本人は思っている。 547 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/26(木) 02 17 29 ID 3LqJZsP/0 【スタンド名】ホット・スタッフ 【本体】ソフトモヒカン、派手な眼鏡、素肌にスーツのゲイ 【タイプ】装備型 【特徴】炎の模様が付いた手袋 【能力】触っているものを加熱する。加熱温度の限界はない。 なんでも加熱できる。生き物でも物体でも熱くさせられる。 スタンド発動中は、本体は手で触れる限り火傷をしない。 破壊力-A スピード-D 射程距離-C (能力射程-本体の手のひら) 持続力-C 精密動作性-E 成長性-E 548 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/26(木) 02 29 02 ID 27jNLmvF0 【スタンド名】アンビバレント・ワールド 【本体】ナチの台頭により家族を奪われたユダヤ人の少女。 とある事情により吸血鬼となっており、現在78歳ながら10代前半ほどの外見 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】マグマのようにグラグラと湧き上がる岩石状の人型 【能力】殴ったもの(生物にも使用可)の殴った箇所を、小型の活火山に変える 活火山発生の射程距離は最大10mで、一度に何度でも作り出せるが、噴火させることができるものは一度に1つ 生物を活火山とした際には、噴火エネルギーは生物の体温から賄われる。 破壊力-A スピード-A 射程距離-D (能力射程:C) 持続力-D 精密動作性-E 成長性-D 549 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/26(木) 02 29 02 ID 27jNLmvF0 【スタンド名】アンタッチャブル・ワールド 【本体】『A・W』に仕える屍生人で元ナチ党員。 アルビノ肌の男で彼女に対してはツンデレ 【タイプ】纏衣装着型・使い捨て型(パール・ジャムなどと類似するタイプ) 【特徴】自在に裁断可能な黒い羽衣 【能力】羽衣を身に付けている限り、身に付けているものが受ける全ての『現象』は、全て反射される(もちろん太陽光や波紋の攻撃も例外ではない) 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-B 成長性-なし 550 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/26(木) 03 17 07 ID 3LqJZsP/0 【スタンド名】マイティ・ハート 【本体】素直になれない年頃の女子高生 【タイプ】近距離型 【特徴】全身にハートをあしらった女子プロレスラーのような女性 本体はそれなりに美少女だがスタンドはマッチョ 【能力】本体が強がったり、負け惜しみを言ったりするなど、 本心と違う言動をとると筋肉がさらに増え、攻撃力が増す。 相手が負けを認めるか、本体が素直になるまでは、 攻撃力が上がり続ける。 本当は素直になりたいのだがプライドが高いので どうしていいか分からない、という気持ちがスタンドを暴走させる。 破壊力-A スピード-A 射程距離-C (能力射程-スタンドのみ) 持続力-C 精密動作性-D 成長性-A 551 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/26(木) 03 34 00 ID 3LqJZsP/0 【スタンド名】トゥルー・マイ・ハート 【本体】毎晩一人でこそこそしている男子高校生 【タイプ】近距離型 【特徴】糸を編んで人型にしたような形 【能力】きしめん状の断面を持つ丈夫な糸を繰り出す。 糸は長さを自在に調節できる上、同時に何本でも出せる。 沢山出して弾幕を作ることも可能。 破壊力-C スピード-A 射程距離-C (能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C 552 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/26(木) 10 53 07 ID Sooewg4v0 【スタンド名】アニマル・ソング 【本体】そこそこ名の売れた彫刻家。 キレたり酔っ払ったりすると、よく分からないものをそこら辺に彫りまくる。 【タイプ】近距離型・物質同化型 【特徴】本体が彫刻した『動物の彫像』と同化している。 本体は気分によってどの『彫像』と同化させるか決めている。 今のお気に入りは『カピバラ』。 【能力】『彫像』の『鳴き声』を聴いたものの『本質』を際立たせる能力。 この場合の『本質』とはそのものの特徴的な要素のこと。 『本質』は『身体的能力』であったり『性格』であったりする。 たとえば『臆病者』であれば、あらゆる危険におびえて部屋の隅でがたがた震えながら命乞いをするほど臆病になる。 本体はこの『能力』を、芸術的直感を助けるものとして使っている。 破壊力-C スピード-D 射程距離-D(能力射程-『鳴き声』が届く距離) 持続力-D 精密動作性-D 成長性-C (上のスペックは『カピバラ』の場合。他の『彫像』であればスペックがそれに合わせて変化する) 「見せてくれ、その『本質』が俺の『彫りたいもの』かどうかを」 553 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/26(木) 13 10 30 ID 5t9uMDJW0 【スタンド名】タガタメ 【本体】戦いに嫌悪感を抱き、その果てに「戦う力を持つ者全てがいなくなってしまえばいい」と考えるようになった戦争孤児の少女 【タイプ】 一人歩き型 【特徴】打ちひしがれて血涙を流す少女といった容姿。膝でいざり寄るようにしてゆっくりと動いていく。 【能力】周囲にある、ありとあらゆる「戦える力」を、「実際に持ち主が使っているかいないかにかかわらず」持ち主に反逆させる能力。 この能力の前では、戦車は内部にいる人間へと弾丸を逆に発射してから、中に誰も乗っていなくても手当たり次第に軍人を殺害するようになり、 地雷は作られた場所へと飛んで戻っていき、爆発する。銃は、持ち主のほうへと軌道を変える弾丸を放つ。 そして、スタンドは本体が死ぬまで攻撃して自滅する道を歩む。 破壊力-なし スピード-E 射程距離-∞ 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 554 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/26(木) 15 16 50 ID /SN7Z7wa0 【スタンド名】ミスター・フレイザード 【本体】黒い長髪ポニテのお兄さん 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】炎と氷を纏った人型スタンド。本体によく似ている 【能力】氷と炎で「壁」を作ったり消したりする能力。 川とかの短い隙間を渡る為に発動も出来る。 足止めにも使えるが、ある程度の衝撃を加えるか 氷ならば湯や火を、炎ならば水や氷を当てると消える。 また本体のみ、作った壁にもう一度作る能力を当てると壁を砕く事が出来る。 破壊力-C スピード-D 射程距離-E 能力射程-B 持続力-A 精密動作性-E 成長性-D 555 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/26(木) 15 49 45 ID DokrKwwn0 【スタンド名】エレファンタ 【本体】学者の男 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】体の中心に向かって線が引かれている人型 【能力】相反する物を一つにまとめる 例えば氷と炎を纏め熱い氷や冷たい炎が出来たり 木と炎を一つにし永遠燃え続ける木や炎の種を作ったりすることが出来る 水と木等別に相反しない物体は纏める事が不能 破壊力-B スピード-B 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-B 成長性-C 556 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/26(木) 16 14 08 ID XLiQMvxNO 【スタンド名】ベクトル 【本体】帽子を目深に被った青年 【タイプ】近距離型 【特徴】スマートな人型、矢印が胴体から顔手足に1本ずつ伸びている 【能力】腕から矢印を飛ばす。矢印の刺さった相手は額に下向きの矢印の紋章が浮かび上がる。 矢印が付着した相手を殴ることで、矢印が右方向に1つ回転する。殴られた対象はその矢印の向きに重力が向く。 (矢印が右に位置すれば右に落ちていく) 矢印は上下左右の4方向のみで、矢印をつけた相手を4回殴ることで能力は解除される。 破壊力-C スピード-A 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-C 成長性-E 557 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/26(木) 18 03 27 ID Zggq5vElO 【スタンド名】 ノー・フューチャー 【本体】 夢も希望も未来も消え失せた男 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】 黒い人型 腹に針の折れ曲がった時計が着いており、『NO FUTURE』と書いてある 【能力】 スタンドが殴った物の未来を消し、その時間に置き去りにする 未来を消された物は未来に進まないので、端からは消えたように見える スタンドが消える、本体の任意で物の時間が進み出し未来が消える前のように動き出す 破壊力-A スピード-B 射程距離-D (能力射程-E) 持続力-D 精密動作性-C 成長性-D 558 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2009/11/26(木) 18 31 16 ID Zggq5vElO 【スタンド名】 Ne-Yo(ねーよ) 【本体】 面白黒人 【タイプ】 近距離型 【特徴】 黒い人型 目が飛び出している 【能力】 本体が「ありえない」と思った事は無かった事になる 一見すると最強の能力だが、本体が同じ体験を何度も経験して慣れると能力は適用されなくなる 破壊力-B スピード-C 射程距離-D (能力射程-B) 持続力-D 精密動作性-C 成長性-C
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/326.html
Calling Sphere bringer 「「灰と光の境界線を、今こそ二人で探しに行こう」」 Status 基準値(AVERAGE) B 発動値(DRIVE) AA 集束性:C 拡散性:C 操縦性:C 付属性:EX 維持性:A 干渉性:C 一度は救世主に敗北したレインと共に、“勝利”とは何か──彼らなりの答えを出したアッシュ。 勝利とは、あらゆる想いを許すこと(・・・・)。 誰かや何かの強さや弱さを、認めてやれる雄々(やさ)しさだということ。 すなわち、他者(だれか)を愛せる寛容さ。 極晃星(スフィア)から継いだ大いなる運命に翻弄されず、此処に在る小さな自己を直視できた勇気と誇りが、二人の間に煌めいて新たな創星を開始する。 特化した性質。オリハルコンの保有。そして、想いを同じくする彼女(レイン)の存在。 此処に集う極晃の資格、条件は達成された(・・・・・・・・)。 だから、さあ。もう一度―― もはや二度と放さないと、互いに宿る光と闇を抱きしめながら。 創星の煌めきが形を成し、重なる心と、輝く誓いが、第四の極晃星(スフィア)を虚空の宇宙に新生させた。 降誕するは真の至星三界(トリニティ)。 天界、冥界――そして人界。光と闇に誘われた旅路の果てが、銀河となって具象する。 光も闇も、そのどちらにも優しさがあり、強さがあり、尊い価値があると気づいた。故に彼らは共に等しく、光と闇の後継者には成りえない。 だって、人は一人じゃ生きられないから。けどそれでも、一人で生きていける者に強く憧れてしまうから。 天地の間で今も激しく、切なく揺れる半端な心。定まりきれない自分を噛み締め、これからそれを見つけにいこうと灰の翼は想いを告げた。 彼の宣誓に呼応して星座のごとく彼の宇宙に描かれる数多の祈り、そして願い。 舞いながら集う大小様々な星々が、新たな極晃を生み出していく。 天を目指し、墜落し、大海の一雫と化した偽りの炎。 水面に沈んだ灰燼は幻想的に広がりゆく星の波紋に変化した。 ならば、彼の守護星は太陽に非ず。 両極である英雄譚と逆襲劇の概念に触れ、アッシュの星辰光(アステリズム)は極晃の領域まで至る。 顕現する、第二世代型人造惑星(プラネテス)の到達点。 冥狼の予言は成就した。 今こそアシュレイ・ホライゾンは、皆(だれか)を救える“英雄”となる。 今度こそ、皆(きみ)を守り抜くために。 創生───星をもたらす者(スフィアブリンガー)。 三界を見守る悠久の海王星(ネプトゥヌス)が、新西暦を守るべく夢幻の果てより降誕した。 能力は星辰光(アステリズム)の共存共有化。 星辰界奏者。星をもたらす者(スフィアブリンガー)たる、灰と光の境界線(アシュレイ・ホライゾン)の星辰光(アステリズム)を超えた星辰光(アステリズム)。 自他や空間を問わずあらゆる星を自在に付属(エンチャント)させながら、それでいて打ち消し合わず共存・融合させるという驚異的な特性を秘めた、付属性の究極と言える異能。 複数の星を自在に操り、且つ打ち消し合わずに組み合わせながら、そこに反動は見られない。 繋がる心と心の輪は、特性どころか異能そのものを願う者へと付属(エンチャント)させる。 のみならず、今まで影が薄く忘れられていた星辰光に再度光を当て、活躍させることにも一躍買っている 完全発動にどうしても他者を必要とするため、基本性能は極晃四種の中で文句なく最弱だがその多様性と可能性は他三種のそれを圧倒し、後塵を拝することさえ許さない。 それは死者の星にさえ有効であり、第二太陽(アマテラス)を通して高位次元に記録された地球上の歴史、 かつて存在した星光の残影(パーソナルデータ)と接触することで滅びた故人の輝きさえ、この超新星は完全再現を果たす。 持ち主と気があったグレイは磁界操作を操り、アヤの囁きに同意して風雷と爆熱光球が炸裂する。 審判者にすり潰された実験動物(モルモット)たち、第十三星辰小隊の星々が具現化され、流星群となって彼を襲う。 アリスの水を媒介に邪龍の身体は凍てつき、ミステルを襲う竜の鱗牙は紅黒の瘴気が瀬戸際で消滅させる。 狂気の女研究者とその軍団へ、死者のかつての想いが伝えられ、その戦意を喪失させた。 この異能はあくまでお互いを認め合うことで効果を発揮できるものであり、どちらか一方が訴えを拒否すれば、即座にその効力を失うという脆弱性を有している。 また借り受けられたとしても、星を借り受けた相手との相性や同調に応じてステータス共有が発生するため、相性の良い相手であれば優れた性質ごと借り受けられるが、相性の悪い相手であればアッシュ自身の能力値でしか借り受けた星を使用できなくなる欠点も有している。 しかしアッシュは、たとえ鏖殺の限りを尽くした魔星であっても、邪悪な存在と切り捨てず、粘り強く交わした対話の果てに彼らと契約を結び、星を揮う許可を得た。コミュ力パねぇ まさに一は全、全は一の究極であり、共に生きる皆(だれか)が存在する限り、時と空間の制約さえ突破して海王星(ネプトゥヌス)は銀河のように煌きながら、あらゆる光をもたらし続ける。 この能力は、個別のヒロインルートにて 他者の星辰光(アステリズム)を受け入れる側面が“白翼よ、縛鎖断ち切れ・騎乗之型”として 他者と星辰光(アステリズム)を共有する側面が“灼槍に響けよ紅焔、星辰流転・両翼之型”として 相反する星辰光(アステリズム)すら共存させる側面が“月照恋歌、渚に雨の降る如く・銀奏之型”としてそれぞれ発現している。 どれか一つ欠けても成り立たない、まさに至星三界を体現する星辰光(アステリズム)といえる。 ……光を知り、闇を知り───人を知った至星三界(トリニティ)。 その受容性が生み出し描く神秘の海は、排他的な過去三種の極晃とは比較にならない多様性と可能性を内包しながら、優しく広がり続ける。 守るべき誰か、共に歩むべき誰かがいる限り、星辰界奏者にとって、救世主すら“敵”には成りえない。 三界を流離う果てに運命から解き放たれた、新たな“英雄”、アシュレイ・ホライゾンの星辰光(アステリズム)である。 大切なものを確かめるよう、束の間、柔らかい手を握り締める。 きょとんとした彼女に、精一杯の勇気(よわさ)を絞って。 「ありがとう、いつも傍にいてくれて」 「こっちこそだよ。私のヒーロー。だからもっと、いっぱい頼っていいんだぞ」 感謝を告げれば、君はいつもの眩しい笑顔を返してくれたものだから。 心に刺さった不安の芽は、それで綺麗に溶けてしまった。 無邪気に笑い合い、互いの指先から伝播する優しい安堵。 ――ああ、大丈夫。迷いは晴れた。 柄を握る手に力を籠めて、真っ直ぐ明日(まえ)を見つめよう。 踏み込む一歩に乱れはない。心を繋ぐ絆を胸に、アシュレイ・ホライゾンは流星のような疾走を開始した。 詠唱 天来せよ、我が守護星──鋼の地平線(かなた)に祈りを籠めて 荘厳な太陽(ほのお)に焼かれ、蝋の翼は融け墜ちた。約束された末路にしかし、嘆きも恐れもありはしない。 天に煌(きら)めく神話こそ、今も気高き我が憧憬。 灰燼と化す罪業が、猛き焔に抱(いだ)かれながら浄化の熱を浴びるのだ この墜落に悔いは無し。されど今、水底に響く音色は何なのか? 悲哀を奏でる闇の竪琴。かくも心に滲み入るこの悲しみは何やらん? 過去(なみだ)を照らす月光よ、おまえの詩(うた)を聞かせておくれ ならばあなたも、愛しい人よ───どうか光(ひかり)へ連れ出して。 地獄の柘榴(ざくろ)はもういらない。悠久の常春で実りの季節を讃えましょう。 優しいあの日の思い出は決して嘘(うそ)ではないのだから 是非も無し──共に生きよう、優しい渚。おまえの贖罪(すべて)が必要だ 大海原を統べるが如く、銀河を駆けろ海洋王(ネプトゥヌス)。果て無き生涯(たびじ)を往くために ───至星三界(トリニティ)は此処にある 超新星(Metalnova)──天地宇宙の航界記、描かれるは灰と光の境界線( Calling Sphere bringer )! 関連項目 付属性・極晃星間塵奏 絶刀・叢雨 キター!!! -- 名無しさん (2017-01-31 03 38 23) 告白詠唱キタコレ! -- 名無しさん (2017-01-31 03 39 10) 末長くお幸せにな! -- 名無しさん (2017-01-31 03 39 30) 新西暦最弱の相互理解の星だ! -- 名無しさん (2017-01-31 03 40 46) 誰かーコーヒー持ってきてー -- 名無しさん (2017-01-31 03 44 56) アッシュはなんだかんだで超人だと思う。俺はヘリオスを受け止められん -- 名無しさん (2017-01-31 03 52 28) 煌翼という煌めく光の神話に憧れ、墜ちた冥府にて闇と共感して揺れる心。そして断刃と呼ばれた只人の悟りを得て人を知る -- 名無しさん (2017-01-31 03 54 31) 超人は自己閉塞した気狂いって感じだし、アッシュはそれとは正反対よ。超人よか本当の意味で「いい人」 -- 名無しさん (2017-01-31 04 01 12) 只人では超人には敵わないのか?というのをヘリオスの前に砕かれるレインや、ホモコンビに追い詰められる仲間たちで描いてからの逆転の流れは本当に最高だったわ! -- 名無しさん (2017-01-31 04 09 07) 海王星はラスボス、そんな風に思っていた時期が俺にもありました -- 名無しさん (2017-01-31 06 04 18) やっぱり前作といい、主人公夫妻のラブラブ詠唱は最高だね! -- 名無しさん (2017-01-31 06 13 24) まるでどれだけの外道であろうと攻略するソシャゲ主人公 -- 名無しさん (2017-01-31 07 22 13) ぐだーずとウマ合いそうだよなアッシュ。 -- 名無しさん (2017-01-31 07 34 10) 盧生もそうだけど第四は最大の受容性を有するけど、あるいは有するからかなんか最弱になるねw -- 名無しさん (2017-01-31 07 46 35) 本編後に糞眼鏡みたいなアッシュとヘリオス両方から敵認定されるのが出た場合、最低でも絶対必中の因果律破壊攻撃が4人分飛んで来るのか…アッシュハーレム怖え… -- 名無しさん (2017-01-31 07 56 09) 散々呪いとして描かれていた誰かを救う英雄から皆を救う英雄になるとかもうね -- 名無しさん (2017-01-31 09 03 50) 出力、相性、収束ときてまさかのコミュ力 -- 名無しさん (2017-01-31 09 15 40) ケルベロスさん相手に話していた無敵の英雄もコミュニケーションの場に引きずり出せばその最強さに意味はなくなるって伏線だったんだな -- 名無しさん (2017-01-31 09 57 06) コォォォォォルッ!! マークユニオン・プラネテェェェェス!! 気合い入りすぎてあそこ笑った -- 名無しさん (2017-01-31 10 46 10) 是非も無し〜の部分が完全にプロポーズへの快諾で笑う -- 名無しさん (2017-01-31 11 13 47) あんな告白しておいて幼馴染三人との関係に答えを出せてないんですか調停者さん -- 名無しさん (2017-01-31 11 15 31) あり方見るとマリィっぽくて波旬のような存在がでる危険性を感じちゃうけど、あっちに比べあらゆる星辰光が使える応用力があるからその手の問題も解決できそうというのが凄まじい -- 名無しさん (2017-01-31 12 29 48) 最弱とかいってる割に資質は全方位平均以上なんだよな -- 名無しさん (2017-01-31 12 52 14) ↑つっても他者の星辰光共有の能力だからぶっちゃけ付属性と維持性以外は無用の長物 -- 名無しさん (2017-01-31 12 55 44) ようは再結合・惑星間塵みたいなもん? -- 名無しさん (2017-01-31 12 57 17) あれ従わせてるから相互理解必要ないし・・・ -- 名無しさん (2017-01-31 13 04 26) 「最果ての星は君を守り抜く為に」という最高のネタバレ歌詞 -- 名無しさん (2017-01-31 13 24 41) 戦神館の犬田小文吾悌順と大体一緒? -- 名無しさん (2017-01-31 13 25 40) ↑信明の急段にも近いんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-01-31 15 47 43) さらばと共に生きようでヘリオスの詠唱と対になっているんだな -- 名無しさん (2017-01-31 15 50 26) ラストバトル特有の両者の対詠唱 -- 名無しさん (2017-01-31 15 57 54) 包み込むようなBGMもあいまってすごく良かった -- 名無しさん (2017-01-31 16 02 22) 交渉官は天職だな -- 名無しさん (2017-01-31 16 30 13) なんせあのウラヌスちゃんを口説き落とせる男だからな… -- 名無しさん (2017-01-31 16 50 11) 二回も助けてくれたんですがどういう交渉したんですか? -- 名無しさん (2017-01-31 16 52 40) ヴァルゼライド信者殴るのに賛成するのは分かる、ヴァルゼライドの後継者との復縁に協力してくれたのは分からない -- 名無しさん (2017-01-31 16 57 10) ↑きっと大事なことを言わないという交渉術で復縁をぼかして伝えた可能性 -- 名無しさん (2017-01-31 16 59 08) まさかここに来て新ヒロイン…? -- 名無しさん (2017-01-31 16 59 40) 正論地獄の経験と英雄に勝てないという諦観故に、トンチキをアッシュが説得する→自分こそ正しいと思ってる(ウラヌス視点)英雄様に水ぶっかけて黙らしてやったぞ!みたいなもの=勝ちだからとか? -- 名無しさん (2017-01-31 17 41 10) 海に墜落したイカロスがネプチューンになる流れは予想できなかった -- 名無しさん (2017-01-31 18 17 01) でも体験版から合体詠唱候補だったレインの詠唱に渚(海の一部)が入ってる辺り予想材料は有ったのよね、まったく予想つかなかったけど。 -- 名無しさん (2017-01-31 19 02 01) さらりと強欲竜団とか強化エスペラントとか人体実験の被害者も救ってるんだよなアッシュ……まじ英雄。 -- 名無しさん (2017-01-31 19 12 50) 助けられた奴の中からアッシュを崇めるトンチキが出ませんように・・・ -- 名無しさん (2017-01-31 20 28 08) ケルベロスとの合体詠唱技はないんです? -- 名無しさん (2017-01-31 20 48 41) トンチキは出ないだろうが積極的に協力してくれる奴等は確実にいる。「あの日救ってくれた男が助けを求めてる!俺はやるぜ!」みたいな -- 名無しさん (2017-01-31 21 26 31) まさに助け合うことで一人では出来なくてもどんどん出来ることが増えていく、だな -- 名無しさん (2017-01-31 21 28 34) ??「(こんな)万能型になりてぇなあ・・・」 -- 名無しさん (2017-01-31 21 58 15) 今回は対とは言っても万民に問いかけるという意味じゃヘリオスと共通点もあるよね -- 名無しさん (2017-01-31 22 00 00) ↑2一人では何も出来ないよ?見ず知らずの人が助けてくれるほど貴方は何か出来ているの?それが分かったなら普通に優秀な星に戻りなさい -- 名無しさん (2017-01-31 22 01 39) ↑2まあレインちゃんの望みどおりにヘリオスさんアッシュの影響めっちゃ受けてかなり変わっているから。あんなにも素晴らしい比翼でも自分の存在で精神やきつくされかけていたって事を失念しているウルトラトンチキなだけで -- 名無しさん (2017-01-31 22 04 22) これの相性のいい相手が凌駕なら、天敵は何だろう?神座、戦神館含めて -- 名無しさん (2017-01-31 22 04 43) 救世主 -- 名無しさん (2017-01-31 22 05 52) 神座の覇道は基本「俺の理想は素晴らしい」の連中なので練炭やマリィ、天照みたいな主人公サイド以外とは相性悪いだろうな -- 名無しさん (2017-01-31 22 08 59) ↑3最初波洵は話し合いすらしないから相性的に無理と思ってたけど唯一相対する弟を説得して連れてくればいいし、阿片仙人は同様に448連れてくればいい気がしてきた。一人じゃないってのはでかい。 -- 名無しさん (2017-01-31 22 22 12) 波旬、阿片、ヘリオスさん。どいつも特定の相手以外の話を聞く気がないという点で共通してるな まぁヘリオスさんはちょっと違うが -- 名無しさん (2017-01-31 22 23 37) ↑2そうか、水銀相手にもマリィ説得してぶつければ「よくやった中々出来る芥だな貴様」になる可能性があるのか -- 名無しさん (2017-01-31 22 25 02) 別ラインまで可能性を広げるのか、やはり海は無限に広がるものなんだな -- 名無しさん (2017-01-31 22 26 57) ようは既存シナリオの悪役じゃ主人公とか引っ張ってこられてダメってことか。 -- 名無しさん (2017-01-31 22 35 30) そうなると最大の天敵は自我や知性を持たない現象・災害的なタイプな気がしてきた。 -- 名無しさん (2017-01-31 22 39 37) まあ人がどれほど協力しても被害を減らすことは出来ても犠牲は避けられないのが天災だしな -- 名無しさん (2017-01-31 22 41 17) そういうやつに対しては救世主が出てくる。結局両翼揃って真実の天駆翔なんだよ -- 名無しさん (2017-01-31 22 42 05) 脅威が分かりあうことが出来る存在ならば海王星、壊す以外に手が無ければ救世主、マジで隙が無いな -- 名無しさん (2017-01-31 22 44 23) 何が恐ろしいかって能力そのものよりもそれを可能とするアッシュのコミュ力と柔軟性だわ。向こうのラインだと渇望や夢に在り方を縛られてることが多いし -- 名無しさん (2017-01-31 22 49 36) 天駆翔コンビは能力よりその根本の精神が強い。だから星が強い -- 名無しさん (2017-01-31 22 50 49) 真面目で実直、加えて努力家。つまり至って健全な精神と倫理観を兼ね備えた好青年だが決して堅物というわけではなく、互いの意見を聞き入れた上で双方に納得のいく答えを出す柔軟性も持っている。 -- 名無しさん (2017-01-31 22 52 04) アッシュってlight主人公で一番固有能力多いんじゃないか?ハイペリオン、ペルセウス、アンサラー、アルテミス、ケルベロス、ブリンガーで6種類? -- 名無しさん (2017-01-31 22 53 18) そうだよ。そしてその全てが誰かがいないと使えない能力、アッシュは器でしかない -- 名無しさん (2017-01-31 22 55 02) 無限に広がる海のようなデカイ器の男 -- 名無しさん (2017-01-31 22 55 43) そんな男が独りで進む英雄譚やろうとしていたらそらナギサちゃんも似合わないって言うわ -- 名無しさん (2017-01-31 22 57 44) ハイペリオンで気高く飛ぶ光の尊さを知り、ケルベロスで癒してくれる闇の優しさを知り、そして他者の星を受け入れるペルセウス、他者と星を共有するアンサラー、他者と星を共存させるアルテミスの全ての性質を持ったブリンガーに至る -- 名無しさん (2017-01-31 22 59 41) 全てに意味がある能力とストーリーって最高だわ -- 名無しさん (2017-01-31 23 03 01) ↑2の書き込みで涙が出てきた -- 名無しさん (2017-01-31 23 07 09) これが出たとき、某光の巨人を思い浮かべたの俺だけ -- 名無しさん (2017-01-31 23 10 10) ↑確かにルナモードを海王星、コロナモードを救世主と考えればしっくり来る。 -- 名無しさん (2017-01-31 23 12 52) 一本道なら段階的に進化していったかもな。ちなみに師匠との稽古で人界を知ったんだと思うんだ。 -- 名無しさん (2017-01-31 23 13 38) ??「諸先輩がた光の力お借りします。」 -- 名無しさん (2017-01-31 23 20 09) ↑まさに只人の悟りを得て答えを手に入れたんだよな -- 名無しさん (2017-01-31 23 21 46) 今更知ったけど、英語でアッシュ(灰)レイ(光)ホライゾン(境界線)なのか -- 名無しさん (2017-02-01 00 57 41) 光と闇とその二つの狭間で生きる人でトリニティでタイトルのトリニティの意味も回収するとかグランドの高濱のセンス抜群すぎてヤバイ -- 名無しさん (2017-02-01 08 30 48) これ出た時はBGMもあいまって鳥肌もんだった。雄大さを感じる良いBGMだったな。話の流れ的にすごく納得できたしアッシュの素晴らしさが天元突破だったな -- 名無しさん (2017-02-01 18 51 34) 文字通り無敵の星だった。そもそも敵が居ないって意味で -- 名無しさん (2017-02-01 20 47 46) 女の子の魔法の呪文があれば馬鹿で単純な男は救世主にだって負けない「無敵」のヒーローになれるからな! -- 名無しさん (2017-02-01 23 33 17) ナギサ「アッシュ本当尊い……」師匠「わかりみ」ヘリオス「流石我が片翼、この様な答えに当たるとは」 -- 名無しさん (2017-02-01 23 59 13) 本当にここのシーンはテンションが天元突破してたわ。そして何となくプリキュア思い出したね。あれも基本テーマ大事にしとるし和解路線面白いし -- 名無しさん (2017-02-02 10 58 55) プリキュアも終盤積み重ねもあってかなり良いの多いからね、この極晃星のすごいところは他の極晃星の助力すら仰げるところだね -- 名無しさん (2017-02-02 11 07 05) おかげでゼファーさんは心置きなくなんかあってもアッシュに丸投げ出来るね! -- 名無しさん (2017-02-02 11 55 54) これの天敵は、アマテラスで間違いない‼ -- 名無しさん (2017-02-02 18 55 37) アマテラスには色んな思想があって、一つの旗の元に集うのは難しいのでは?あと海王星だけでは無いが、冥王星とも相性が悪いかもあれは、すべての星光の敵となってるし。 -- 名無しさん (2017-02-02 19 09 45) 多分、敵対するとしたら星光でない別の異能な希ガス -- 名無しさん (2017-02-02 20 00 15) アッシュさん、何を他の3つより危険な星生み出してんだ!って思ってしまった、これって敵と味方にこんスフィア使える奴いたら、それだけですべての戦線が無限に過激化するじゃないか‼ -- 名無しさん (2017-02-02 21 18 24) 至星三界は誰かを助けるために誰かが解決するする為の星を界奏者を介して貸してくれる極晃星だからその心配はない -- 名無しさん (2017-02-02 21 26 43) そもそも敵味方にスフィアを使える奴がほいほい現れるようになっていたらその時点で終末戦争行きだよ -- 名無しさん (2017-02-02 21 28 08) ↑3、星辰光の共有・共存はあくまで副産物で、根本は対話と相互理解の星なのを忘れてないか? -- 名無しさん (2017-02-02 21 29 54) 残念ながら、ファブニル見たいな奴に使わせたら、意味は無いと言うことです。 -- 名無しさん (2017-02-02 21 36 26) そもそも本編後は発動するにはヘリオスとの天駆翔会議を開いて合意する必要があるのでよほどの事態じゃないと使えもしない -- 名無しさん (2017-02-02 21 37 02) そもそもファブニルのような奴に力を貸してくれる奴はいません。何故なら奴は折り合いをつけることは出来ないからです -- 名無しさん (2017-02-02 21 38 38) そもそもファヴニルみたいな奴が接続するとしたら天奏とかだろ。 -- 名無しさん (2017-02-02 21 39 12) そもそも一人で立ち向かう光の奴隷には全く持って意味のない星だよw -- 名無しさん (2017-02-02 21 40 48) 至星三界は誰かを助けたい人間にその為の星を誰かが貸してくれるだけの極晃星だぞ?ファブニルのような奴は接続できない -- 名無しさん (2017-02-02 21 41 14) この人は本当に俺と同じグランドルートをやったのだろうか? -- 名無しさん (2017-02-02 21 42 36) 悪用すれば危険だけど、そもそも悪用するような奴に力を貸してくれる奴がどれだけいるか、いたとしても少数では意味がないって星なのにねえ -- 名無しさん (2017-02-02 21 43 47) むしろ何かの間違いで接続した奴が悪用してもそれを止める誰かが強く接続して多くの星が助けてくれるから論争の余地もない -- 名無しさん (2017-02-02 21 47 39) グレイがルシードの星を使ってたのはアッシュがルシードの星を貸したのではなく、アッシュを介してルシードとグレイが対話して貸してくれたのだから界奏者は中継でしかない -- 名無しさん (2017-02-02 21 49 36) 他人の力を「使って」なにかをしようなんて奴が至れるわけも接続すらも出来ない星だからな -- 名無しさん (2017-02-02 21 52 38) 問題なのは、敵と味方に一人ずついたら、危険で問題解決までにどれくらいかかるかです。 -- 名無しさん (2017-02-02 21 54 40) 界奏者は中継器だからね -- 名無しさん (2017-02-02 21 55 18) ファヴニルはそもそも他人に助力なんか請わないだろw -- 名無しさん (2017-02-02 21 56 51) ↑3この星に接続できて、その恩恵を十分以上に受けられる人間は対話と相互理解に長けているので、話し合ってお終いです。以上解散 -- 名無しさん (2017-02-02 21 57 21) スフィアは節操無いからな…… -- 名無しさん (2017-02-02 21 58 08) ↑5結論から言ってやる。接続してるなら同じ目的で動いているので協力して戦いをやめる -- 名無しさん (2017-02-02 21 58 54) 本人同士がやり合うとは限らない。 -- 名無しさん (2017-02-02 22 00 37) 悪人善人総じて繋がっても問題ない状況がある。すなわち共通の敵、意思持たぬ異種族BETAみたいなのが到来した時だ。その時こそ第二太陽。天奏、滅奏、烈奏、界奏といった総ての極晃星、そして総ての人類による総力戦が開始される -- 名無しさん (2017-02-02 22 01 37) 何か勘違いしてるみたいだが海王星そのものは共有できないぞ?接続者は海王星を介して星を借りれるだけ -- 名無しさん (2017-02-02 22 02 57) そもそも敵味方に別れていたらって観点で考えたらどう考えても天奏の方がヤバイだろ。まだだ合戦で瞬く間に超常の域まで駆け上がっていって聖戦勃発だよ -- 名無しさん (2017-02-02 22 05 01) 接続はピラミッド型じゃなくて箒型なんだよ。接続したら海王星を介して星を借りれるが海王星を借りられる訳じゃない -- 名無しさん (2017-02-02 22 05 43) 界奏以外は全部排他性が強いからどれでもやべえよw -- 名無しさん (2017-02-02 22 06 42) 天奏→まだだ合戦 滅奏→輝く勝者死ね 烈奏→誰かを救うためなら世界滅んでよし アウト -- 名無しさん (2017-02-02 22 09 00) 強き意志持つ万人に力を与えてしまうのは烈奏の特性だね。ただ界奏も効果範囲内なら万人に対話する道は開かれてるだろう。アリスさんもファヴニルさんに説得してみたらって言ってるし。片方にのみ対話させてもう片方には話させないなんてことをするようなそんな器の小さな男ではないのだアシュレイは -- 名無しさん (2017-02-02 22 09 40) 第二太陽→色々考え中でーす。議論段階の法則勝手にそっち行っちゃうけどごめんね☆ -- 名無しさん (2017-02-02 22 11 27) 第二太陽君→やっぱり大和撫子は愛が重い方が良いよね! -- 名無しさん (2017-02-02 22 14 15) 第二太陽→日本人は星辰光への才能が豊かなチートにしよう! -- 名無しさん (2017-02-02 22 15 24) うわぁ文字にすると相当迷惑だな第二太陽… いや法則の変化で省エネ状態になったから文明続いてるとか恩恵は確かにあるんだが… -- 名無しさん (2017-02-02 22 15 43) 界奏危険説の人はどうやら敵味方の接続者に海王星を授けてしまった場合を危惧してるみたいだが、海王星はルーターなので接続者が誰か助けたい時に海王星が仲介して星を貸し出してくれる。よって接続者が海王星を使って別の誰かに星を授けられる訳ではない -- 名無しさん (2017-02-02 22 18 36) グランドで糞眼鏡が糞眼鏡の片割れに言ったように、スフィアは魔法のランプだけど、叶えられる願いはそのスフィアの方向性に縛られるからね -- 名無しさん (2017-02-02 22 20 31) 界奏で第二太陽の連中と対話しようぜ、拒否るなら烈奏で引きずり出そう。それでも拒否るなら天奏と滅奏で脅そう -- 名無しさん (2017-02-02 22 20 49) 味方助けたいで界接続? -- 名無しさん (2017-02-02 22 21 57) 星って、界を作った人の承諾無しに接続したら借りれるで良いんだよな? -- 名無しさん (2017-02-02 22 25 50) 誰かを助けたい→至星三界接続→貴方に力を貸してくれる星と加速対話でしてください -- 名無しさん (2017-02-02 22 29 42) 要は至星三界への接続は容易。そこから誰かに星を借りるために接続者本人が対話 -- 名無しさん (2017-02-02 22 30 57) アッシュ(本編後は恐らくヘリオスも)の承諾を得て接続、そのうえで星の持ち主の記憶と対話、交渉がまとまって初めて星を借りられる -- 名無しさん (2017-02-02 22 31 26) あくまで借りたい相手と貸したい相手の相互対話だしね。 -- 名無しさん (2017-02-02 22 31 57) スフィアに接続する→そのスフィアを見た人間の印象と願いによって形を得る→その人間に願いを叶えるべく力を貸す。ただし星の属性的に不可能なことは不可能。例えば死者蘇生を願っても、天奏や烈奏は未来を重んじるので前を向けとしか言わないし、滅奏は勝者の栄光を踏み躙ることしかできないのでそれはできない。烈奏なら死者と対話させてくれる。といった感じ -- 名無しさん (2017-02-02 22 33 38) ↑2極晃星には誰でも接続できる。他三種はその時点で力が授けられるが界奏はそこから対話する必要がある -- 名無しさん (2017-02-02 22 35 56) ↑2の最後は界奏だな -- 名無しさん (2017-02-02 22 37 22) ↑3それも死者との対話はそういった星を持つ者が力を貸してくれなきゃダメ -- 名無しさん (2017-02-02 22 38 22) アッシュ君が死んだら、界奏って意味無くなるんかね。 -- 名無しさん (2017-02-02 22 46 34) スフィアそのものは世界法則の一部として組み込まれてるから永続するんじゃない? -- 名無しさん (2017-02-02 22 48 50) ↑2一度生まれたスフィアは基本不滅。だからカグツチ達が死んでも天奏は残ってる -- 名無しさん (2017-02-02 22 49 27) スフィアが残るのは分かるが、界奏の意味って言うか何と言うか。 -- 名無しさん (2017-02-02 22 53 45) 誰かを助けたいと強く思った時に誰かと話し合いしてその結果力を貸してもらえる。そのあと何事もなかったかのように力は消える -- 名無しさん (2017-02-02 22 56 06) 最大限に活用できるのはコミュ力チートのアッシュだけだろうが滅奏に対してのレインみたいに適正高い人が出てくればまあまあ使えるんじゃない? -- 名無しさん (2017-02-02 22 56 57) 多分誰かを助けた後は星は消える感じがする。後は頑張れみたいな感じで激励されて -- 名無しさん (2017-02-02 22 58 47) 界奏以外が危険視されてるのは、排他性が強すぎて、悪人が都合の悪い奴を皆殺しにしてくれって願っても叶えてしまうからなんだよな。界奏は属性に合わないから拒否されるか、出来そうな人は探すから、自分で説得してねで終わるという -- 名無しさん (2017-02-02 22 59 44) あれかな、アッシュ君死んでも、接続者がアッシュ君をイメージすれば、ケルベロスみたく、劣勢アッシュ君が出来て、劣勢海王星が使える様になるのか? -- 名無しさん (2017-02-02 23 03 16) ケロさん、ヘリオスみたいな存在が生まれる可能性はあるかもしれない -- 名無しさん (2017-02-02 23 04 42) 脳内アッシュか...どんな奴になるのだろうか -- 名無しさん (2017-02-02 23 05 33) ↑2間違えた、ケロさんだれだよ…ケルさんだよ…切腹してくるわ -- 名無しさん (2017-02-02 23 06 39) 割と万仙陣みたいなことやれそうだよねスフィア関連の設定使えば。仲間も顕現しているのは海王星が仲間ありきの力だからとかそんなんで -- 名無しさん (2017-02-02 23 07 31) アッシュ君の悟りって結局のところ、ヒーローだよねという。いままで厨二世界で蔓延してた「正義の味方」やら「英雄」じゃなくて、正しい意味での「ヒーロー」。そんな気がしてならない -- 名無しさん (2017-02-02 23 31 22) 辛い時、苦しい時、悲しい時、どこからともなく現れて、そっと力を貸してくれる優しいヒーローの星だよ -- 名無しさん (2017-02-02 23 34 01) 大事な女の子の涙をぬぐう為なら特異点にもダイヴする男 -- 名無しさん (2017-02-02 23 37 08) グラヴィティトンチキアマツ幼馴染の情熱的な愛情を包み込める海のように大きな男 -- 名無しさん (2017-02-02 23 38 27) これにはエース兄さんもにっこり -- 名無しさん (2017-02-02 23 39 39) 因果律もねじ伏せる超絶頑固者なウルトラトンチキを説き伏せる根気とコミュ力もあるぞ! -- 名無しさん (2017-02-02 23 39 50) 目の前の悲劇を英雄譚に変えるのではなく、そっと隣に立って背中を支えながら一緒に立ち上がってくれるヒーロー -- 名無しさん (2017-02-02 23 41 50) やっぱアッシュ君ヒーローだわ(確信)。絶対バットマンと仲良くなれる -- 名無しさん (2017-02-02 23 45 18) アシュレイ・ホライゾンの英雄譚という看板に偽りなかったな -- 名無しさん (2017-02-02 23 46 45) 448が背中見せる憧れのヒーローならアッシュは一緒に立ち上がってくれる優しさのヒーローなんだよな -- 名無しさん (2017-02-03 00 38 41) ミリィ的なヒロインなら、支えるではなく、守る的な事になる様な気はするが…… -- 名無しさん (2017-02-03 09 29 17) ↑4 あの蝙蝠は金に任せてけっこうひどいことしとるぞw -- 名無しさん (2017-02-03 22 15 23) ↑あいつむしろ総統的な存在じゃねーかと思うんだおれ -- 名無しさん (2017-02-03 22 45 17) ↑総統って正義の味方とは言いづらいし自分でも名乗れないと言ってたがアメコミで言うところのダークヒーローとはいえるしな -- 名無しさん (2017-02-03 23 58 27) とはいえ基本正しさで動き、前向きで英雄譚だから負の面があっても闇って感じしないし、印象的にはゼファーがダークヒーロー側なんだよなぁ -- 名無しさん (2017-02-04 00 03 19) 多様性とかは随一だけど結局ヘリオスの究極の1には勝てないんだよなー。まあ最終的に敵ではなくなるんだけど -- 名無しさん (2017-02-05 19 54 40) このスフィアが強力なのは対話に成功すれば滅奏とかのスフィアの力も借りられるってところだからね。単純な力で言えば他のスフィアにはやっぱり勝てんよ -- 名無しさん (2017-02-05 20 00 06) ↑2そもそも戦闘用じゃないし、スフィア同士の真っ向勝負とかになったら、他のスフィアの力借りないと勝てんよ -- 名無しさん (2017-02-05 20 03 06) 勝つとか負けるとかそんな灰色の二元論でアッシュを語ったらアカン -- 名無しさん (2017-02-05 20 13 43) 最弱にして、最優にして、無敵の星だからね -- 名無しさん (2017-02-05 20 21 11) 最高の護身は敵と友達になることとかなんとか -- 名無しさん (2017-02-05 20 31 59) 自分がギルベルトに何したか思い出した状態でもアヤルートでギルベルトに対して「貴方の語った信念自体は今でも尊敬できるものだった」と対話を試みようとはしているんだよな -- 名無しさん (2017-02-05 20 34 07) レインちゃんは良いからとっとと死ねという当たり前っちゃ当たり前の事言っているからそういう意味でアッシュの星が対話の星というのはうん、納得しかない -- 名無しさん (2017-02-05 20 34 54) 他の色んなスフィア使ってもヘリオスのスフィアセイヴァーには戦闘能力では届かないって話。アッシュのというかこれの本質は別もんなのはわかっとるが数が質を凌駕するとは限らない例だと思ってな -- 名無しさん (2017-02-05 20 37 26) 自分が死んだ事実まで粉砕し続けるあれに勝てる星って何よって話であるが、全ての星に対する最悪のメタの滅奏ですらどうしようもないというのに -- 名無しさん (2017-02-05 20 41 25) 光の英雄のトンチキ具合を知れば知るほど「奴に話し合いなんて通じない!」ってことになって戦闘→絶対に勝てない、バッドエンドというタチの悪すぎる罠 -- 名無しさん (2017-02-05 20 52 20) でも一発ぶん殴ってこっちの言葉に価値を持たせなければ話も聞いてもらえないという -- 名無しさん (2017-02-05 20 57 06) しかもその上で数兆回の決裂を繰り返しても諦めることなく対話が出来る無限に等しい時間が出来るアッシュとヘリオスの再融合だからこそ可能という -- 名無しさん (2017-02-05 20 59 18) 結論「アッシュにしかできない」 -- 名無しさん (2017-02-05 21 03 37) そういや最近、どこぞの海王星マンも対話しようとしてたような・・・ -- 名無しさん (2017-02-05 21 22 45) 付属性と維持性以外ステータス詐偽。何故なら空間付属で射程は無茶苦茶だし、火力は借りた星とその組み合わせによって変動。オールCのステータスに意味がない -- 名無しさん (2017-02-05 21 28 30) 滅奏も総統のガンマレイに押し勝っている時点で実質集束性EX級みたいなもんだしスフィアは大体そんな感じよ>ステータス詐欺 -- 名無しさん (2017-02-05 21 30 10) あれは総統の感応してる星辰体片っ端から属性反転させて無茶苦茶弱体化させて突破してるので -- 名無しさん (2017-02-05 21 36 05) 「どうか光へ連れ出して」「地獄の柘榴はもういらない」の贖罪の念を吹っ切った感が好き。というかこいつら本当にイチャついてるなってw -- 名無しさん (2017-02-06 00 42 02) 前作を超える、プロポーズ詠唱。発売前はこんなイチャつくバカップルになるとは思わなかった -- 名無しさん (2017-02-06 01 41 48) 是非もなし共に生きよう優しい渚お前のすべてが必要だの凄まじさ -- 名無しさん (2017-02-06 05 31 28) 「やっと全部終わったんだね、アッシュ」「あぁ、これからもよろしく頼むよナギサ」(漸く、昔みたいに戻れる……ん?いや待ってよ、確かアッシュ共に生きようみたいな事言ってなかった?いやいやまさかアッシュに限って告白なんて……いや、私の全てが必要みたいな事も言ってた!?と、と言うことはあれは、こ、告白、いやプロポーズ!?そ、そんな……まだ心の準備が……!?)「ど、どうしたんだ、ナギサ?」「な、なななな何でもないよぉ!?」 -- 名無しさん (2017-02-06 23 22 06) 個別がああじゃなければ、何でこの詠唱からハーレムなんだよ。とか言ってたかもなぁ -- 名無しさん (2017-02-07 00 13 52) ↑2 アヤ「あの様子、どう思われますかミステル様」ミステル「まあ、確かに一歩リードされてる気はあるけどあの調子ならまだまだ逆転できるでしょう」アヤ「そこでハーレムルートという選択は」ミステル「ありません、何でアヤちゃんはこんなに頭ピンク色になっちゃったの……」アヤ「キリガクレですから」ミステル「え、ついに開き直っちゃった?」 -- 名無しさん (2017-02-07 01 35 14) もしかしなくても→飢えた獣と化した上官のせい -- 名無しさん (2017-02-07 01 36 41) チトセ サヤ「アヤは私が育てた」 -- 名無しさん (2017-02-07 01 37 43) なまじ3人の仲が良好な分、加速度的に高まっていくアッシュの貞操の危機…! -- 名無しさん (2017-02-07 01 40 16) これ二回目以降の詠唱のときレインと離れてたらどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2017-02-07 12 44 27) 離れた場所で詠唱してレインちゃんが周りからいきなり何かいい始めたと思われるのか、それともレインちゃんが一瞬でアッシュのところまでやって来て詠唱するのか、護衛兼ハニトラ役だからそんなことないとわかっていても気になる -- 名無しさん (2017-02-07 12 47 47) 別にアッシュの腕のなかに出現して抱き締められながら詠唱してもいいのよ -- 名無しさん (2017-02-07 12 49 08) それしたらテンパってそうだけど -- 名無しさん (2017-02-07 13 04 54) ↑ナギサちゃん 「え、えーと……愛しい……人///どうか……その、光へ……///」 -- 名無しさん (2017-02-07 13 21 06) やっぱりナギサちゃんは可愛い -- 名無しさん (2017-02-07 13 42 58) なぎさちゃんとアッシュで人気投票並ばしてあげたい -- 名無しさん (2017-02-07 13 44 06) でもヘリオスさんに負けて涙目なナギサちゃんは、それはそれで見たい -- 名無しさん (2017-02-07 13 45 43) アッシュとナギサちゃんのツートップにしたい気持ちと、僅差でヘリオスさんにアッシュの隣奪われて涙目のナギサちゃんがみたい気持ち、どっちも嘘じゃない。 -- 名無しさん (2017-02-07 13 51 21) ↑5 アッシュ「大丈夫?そんな無理して言わなくても…」ナギサ「い、いや!ちゃんと言わせて、大事な事だから」アッシュ「あ、あぁ」敵「早くしてくれませんかねぇ!?」ヘリオス「黙っていろ、今我が半身とその生涯の伴侶(の1人)たる死想冥月が愛を確かめ合っているのだ、邪魔する事など俺が許さん」 -- 名無しさん (2017-02-07 13 55 29) ↑ヘリオスさんから漂うグランドヒロインの余裕 -- 名無しさん (2017-02-07 14 05 47) 何だかんだで光も好きなナギサちゃんならヘリオスさんとも仲良くなれるだろうな。というか本編既に仲良くツッコミとボケをしていた印象だ。仲良く三人で詠唱しても良いのよ -- 名無しさん (2017-02-07 14 30 39) ヘリオスさんはアシュナギガチ勢だからな -- 名無しさん (2017-02-07 14 36 04) 実際目の前でこんなプロポーズ交わされたら敵さんも目が点になりそう。ヘリオスさんは流石は我が片翼!!ってテンション上げてきそう -- 名無しさん (2017-02-07 15 48 00) 表向きの正妻はナギサちゃんだけど、実質的な正妻の役目はヘリオスさんが行ってるもんな(断言 -- 名無しさん (2017-02-07 16 21 00) ↑7どうせならアッシュを2位にして1位ヘリオス3位ナギサちゃんにしよう。アッシュがヘリオスが一位になれて良かったということだけ言ってナギサちゃんと隣なことに喜ばないため悲しそうな涙目のナギサちゃんにすればいい。その後ナギサが隣なのは当然だろとアッシュに言われて真っ赤になってテンパってアワアワ言い出すまでが1セット -- 名無しさん (2017-02-07 17 48 15) やはりダメだろうか? -- 名無しさん (2017-02-07 17 49 44) ↑2 貴様ァ!……天才か? -- 名無しさん (2017-02-07 17 53 49) 是非もなし共に生きよう優しい渚お前のすべてが必要だ -- 名無しさん (2017-02-07 18 04 48) バカップル詠唱とかプロポーズ詠唱とか言われてるけど、結婚式の誓いの言葉が一番似てる気がする。健やかなる時も病める時もとか、愛し合う二人の人生の門出というか。花嫁の付き添い人のお父さん(ケルちゃん)もいるし -- 名無しさん (2017-02-07 18 21 32) ケルちゃんはもういないって思うと微妙に悲しくなってくる -- 名無しさん (2017-02-07 18 40 02) 新郎新婦の友人達も祝福しているしな! -- 名無しさん (2017-02-07 18 43 56) グレイとか詠唱が友人代表のスピーチだしな -- 名無しさん (2017-02-07 18 49 09) ↑2、その代りゼファー復活&パシリ化があるだろう? -- 名無しさん (2017-02-07 18 50 57) ↑間違えた。↑×3 -- 名無しさん (2017-02-07 18 51 55) 最終決戦でケルちゃんが冥王夫婦に助力を求めるシーンが凄い好き。あぁ、本当にアッシュたちのこと好きなんだなって -- 名無しさん (2017-02-07 18 55 50) アッシュの記憶をケルちゃん経由でゼファーは知ってるからレインちゃんがゼファーにアッシュとの仲が進展しないことを相談したらアッシュのレインちゃんへの思いの強さを聞かされて悶絶しそう。 -- 名無しさん (2017-02-07 19 05 16) 発売前→ミゼラブルアルケミストとかデビルオブマクスウェルとか使いそうww 発売後→マジでアルケミスト使いやがった…… -- 名無しさん (2017-02-07 19 19 42) 冥王と伝令神の相性は最高でメッチャクチャテンション上がった -- 名無しさん (2017-02-07 19 23 18) ノリノリでアルケミストの詠唱を言うアッシュは声が声なだけあってマジで燃えた -- 名無しさん (2017-02-07 19 24 05) 実際、デビルオブマクスウェルも使えそうな能力じゃね?とは思うよな -- 名無しさん (2017-02-07 19 24 56) 凌駕さんは世界観同じだったら絶対ノリノリでアッシュに力貸すだろうな -- 名無しさん (2017-02-07 19 45 53) 歴代主人公でアッシュに手を貸さない奴はいないと思う。 -- 名無しさん (2017-02-07 20 36 19) むしろアッシュと敵対しようとする精神の持ち主が主人公やって良いのか? -- 名無しさん (2017-02-07 21 02 36) 作中全員が悪党のピカレスク主人公くらいだろ -- 名無しさん (2017-02-07 21 14 04) 厨二ゲー主人公御用達のチート能力ではなく人徳で人気王道主人公やってるアッシュ君すげえよ -- 名無しさん (2017-02-07 22 28 20) 唯一大和に認められたスフィアなんだよな。他が酷すぎるというのもあるんだが -- 名無しさん (2017-02-08 18 34 28) 烈奏は言わずもがな、天奏も滅奏も極端すぎるしなぁ、 -- 名無しさん (2017-02-08 19 18 07) 烈奏「全人類と俺を接続して何が望みなのか知ろう(全人類の九割は死にます)」天奏、カグゼライド「俺(己)達は、一分前の自分達より進化する。俺を、己達を、誰だと思っている!!」滅奏「光の英雄どもめ死ね死ね死ね死ね」 -- 名無しさん (2017-02-08 19 38 18) ↑界奏「まぁまぁ、皆さん落ち着いて。まずは話し合いましょう、ね?」 -- 名無しさん (2017-02-08 19 42 00) 烈奏「比翼がそういうなら」滅奏「お前(恩人)がそう言うなら」天奏「是非も無し。決めたからこそ果てなくゆくのだ」――やはり最大の敵は英雄ガチ勢のようですな… -- 名無しさん (2017-02-08 19 46 53) 滅奏「はあ?お前界奏の気遣い無下にするとかマジで死ねよ」 -- 名無しさん (2017-02-08 20 11 46) 天奏「そのあり方には心からの敬意を払おう、だが勝つのは俺だ!」 -- 名無しさん (2017-02-08 20 13 06) 時や空間を超えてコミュニケーションをとれる、精神と時の部屋にあたる界奏の部屋という点から考えるとこの能力って何気に限定的ではあるけど時空を超越しているんだよな。 -- 名無しさん (2017-02-09 13 26 40) しかしこの後にプラネテェェェェス!!が待っている(あそこは思わず笑った) -- 名無しさん (2017-02-09 20 34 36) 口説くことに特化した能力なんてまさにエロゲ主人公。 -- 名無しさん (2017-02-09 21 07 26) この能力ってある意味、序盤でレインが言っていた「どこかの誰かは、どこかの誰かが救ってくれる」に通ずるものがあるな -- 名無しさん (2017-02-09 22 53 33) だからこそのアシュレイ・ホライゾンは今こそ皆を救う英雄になるなんだよな -- 名無しさん (2017-02-09 23 01 39) 「英雄」という前作から続く不吉の代名詞を木っ端微塵に砕いてのけたアシュレイさん、マジ主人公。そりゃあ、大の英雄嫌いのケルちゃんも祝福するよな -- 名無しさん (2017-02-09 23 30 10) まあ厳密には冥王が嫌いなのは前に進み続けることしか考えてない奴であってアッシュみたいなのは逆に憧れるだろうねぇ -- 名無しさん (2017-02-10 01 07 04) アッシュも冥王の得たものを知ったからこそスフィアに至れたからな。互いに敬意を持っているだろうよ -- 名無しさん (2017-02-10 01 24 59) 対話とか相互理解という単語が技の核になってるのを見るとどうしても某シンノヒカリが頭に浮かんでしまう……ある意味では四四八の祈りに信明の急段を加えて発展させたようなものなのかね -- 名無しさん (2017-02-10 06 22 38) ナギサ「来るなァー!」 -- 名無しさん (2017-02-10 09 27 05) ギルベルト「来るなァー!」 -- 名無しさん (2017-02-10 09 28 43) 総統のスフィアのいかれっぷりを知った後だと、改めてアッシュ君のスフィアが価値が再認できるよ -- 名無しさん (2017-02-10 13 50 18) ↑3 アッシュとナギサの浜辺セックスだと!? -- 名無しさん (2017-02-10 18 38 07) そういや1人だけ野外プレイなかったなナギサちゃん -- 名無しさん (2017-02-10 18 56 03) 月が照らされた砂浜でそのまま致すのか…いいぞ -- 名無しさん (2017-02-10 19 11 37) 布団敷く? -- 名無しさん (2017-02-10 19 21 19) だれもすること自体に疑問を抱かないのがwwww まあ、抱く余地はないが -- 名無しさん (2017-02-10 19 25 39) 何を今更。アッシュ「月に照らされた君の肢体は女神の様に美しいよ」ナギサ「バ、バカ///」みたいな感じで野外で盛り上がるんだろう -- 名無しさん (2017-02-10 19 27 34) 共にイこう、やらしい渚 -- 名無しさん (2017-02-10 19 43 23) アッシュ君が優しいのは百も承知だが、ナギサちゃんの仔犬っぽさに当てられて耳元で恥ずかしい事言う位の攻めはあっても良いと思うの -- 名無しさん (2017-02-10 19 46 24) 情事の最中に乱れてるナギサちゃんの耳元で「こんなに感じてる、ナギサはいやらしい子だなぁ」とか言われてぞくぞくキてるナギサちゃんとか滅茶可愛いと思うんじゃ -- 名無しさん (2017-02-10 19 51 18) 光の奴隷ならぬアッシュの奴隷と化したナギサちゃん -- 名無しさん (2017-02-10 19 53 30) ↑そこまでいくとSMっぽさが出るがナギサちゃん乙女脳だからアッシュからグイグイ来て欲しい感はある気がする -- 名無しさん (2017-02-10 19 57 11) 万仙陣回しすぎててキモいからそれ以上はやめろよ -- 名無しさん (2017-02-10 19 58 56) よし、なら邪竜おじさんと糞眼鏡のBL万仙陣を展開しようか! -- 名無しさん (2017-02-10 20 02 37) 愛しのアッシュ君が邪竜おじさんと糞眼鏡にNTRちゃう悪夢とかナギサちゃん発狂ものだな -- 名無しさん (2017-02-10 20 15 54) ↑3 エロゲwikiでエロ万仙陣回して何が悪いってんだァ! -- 名無しさん (2017-02-10 20 16 55) そんなこともわからんのかァ! -- 名無しさん (2017-02-10 20 19 34) こんな児戯に等しいエロスで気持ち悪がってたら!糞眼鏡と邪竜おじさんの総統閣下へのホモホモし過ぎる愛を見たら死ぬぞ!! -- 名無しさん (2017-02-10 20 22 08) なぜみんな叫んでいるんだwwww -- 名無しさん (2017-02-10 20 29 29) 此処に居る紳士達は皆イチャラブに飢えてるんだよ…!個別ルートがどれも悲惨だったからな!グランドの先が知りたくて欲求不満なんだよぉっ!!! -- 名無しさん (2017-02-10 20 35 59) やはりFDを出してもらわないとな -- 名無しさん (2017-02-10 20 38 14) イチャラブFDが求めれる燃えゲーってあんましないよなぁ...いや、自分も正直キャラ一新したシリーズ三作目よりもそっちの方が欲しいけれども -- 名無しさん (2017-02-10 21 20 16) まあそれだけ今作はヒロインと主人公を魅力的に描けたって事やな -- 名無しさん (2017-02-10 21 21 00) とりあえず個別ルートの悲しみを乗り越えられる位のイチャラブを求める -- 名無しさん (2017-02-10 21 38 30) 程度の差こそあれ、残されたヒロインの悲しみを考えるとなあ。だからこそ万仙陣を欲してしまうのだよ -- 名無しさん (2017-02-10 21 42 20) ああ、うるさい消え失せろよ塵屑ども、ここには俺だけあればいい。俺は俺で満ちているから俺以外なにもいらない -- 名無しさん (2017-02-10 22 18 09) ↑「ああ、まったくだ。なんて愛い奴。おまえがそう思うならおまえの中ではそうなのだろう」 -- 名無しさん (2017-02-10 22 26 40) 英雄・神星「まだだ」宇宙・第二太陽「助けてッ」海洋王「無茶言わないでください!」冥王「(白目)」 -- 名無しさん (2017-02-11 10 12 09) ↑烈奏「俺も行くぞぉ!」 -- 名無しさん (2017-02-11 10 25 55) ヘリオスさん説得出来たのはヘリオスさんが先代に比べて柔軟性を得ていたこと、アッシュとの間に絆があったことが大きいだろうから、あの2人を仲裁するのはヘリオスさんより難易度が遥かに高そう...アッシュガンバ! -- 名無しさん (2017-02-11 10 44 20) 一度大きくぶん殴り、億年どころか兆年単位で説得しなければならないのか。アッシュ不憫すぎるだろ -- 名無しさん (2017-02-11 10 47 21) 第二太陽(そうか、界奏君に任せておけば心配ないんやな) -- 名無しさん (2017-02-11 10 49 52) 残念ながら、天奏と閃奏(仮)は烈奏以上に頑固というか考えを変えるということをしないので界奏さんでも対処できるかどうか… -- 名無しさん (2017-02-11 10 55 09) ヘリオス「少なくとも他人の意見を求めることは間違いなく正しく、以前よりも改善しているはずだ」本当だったね!!! -- 名無しさん (2017-02-11 10 57 49) 滅奏が天奏を、界奏と烈奏が閃奏を相手に戦った方がまだ可能性があるんじゃね -- 名無しさん (2017-02-11 11 27 09) まあ何にせよ既に滅奏が潰してくれて本当に良かった -- 名無しさん (2017-02-11 12 37 27) 姉に逆レされて初打席で初ホームランをかましたことで宇宙を救った男ゼファーさん -- 名無しさん (2017-02-11 12 57 47) 逆レされて宇宙を救った男と、童貞のまま地球を救った男 -- 名無しさん (2017-02-11 13 37 51) 童貞のまま男と合体して銀河を創世した英雄 -- 名無しさん (2017-02-11 16 01 22) 「海王星はきっと水関係の能力者」そう思っていた時期が俺にもありました。まさか星の海とかそういう意味で来るとは予想外だった・・・ -- 名無しさん (2017-02-12 13 59 55) 星の海設定は驚いた。ヴェンデッタの時点で構想はあったのだろうか -- 名無しさん (2017-02-12 14 17 29) 天奏と閃奏は、説得不可なので、ぶっちゃけ界奏は無力、滅奏で世界追放が最適解だと言うことですな! -- 名無しさん (2017-02-12 17 09 10) 閃奏に関しては絶対相性の筈が切り裂かれる、因果崩壊で無茶苦茶。天奏は本編のように特異点アタックしなければ勝てないし光共は一回特異点アタック見たら対処してくるのでうん、無理 -- 名無しさん (2017-02-12 17 12 18) 滅奏を相手にすると、出力限界が有ると、自分の能力が制御出来ずに暴走して自滅するからな、烈奏とか閃奏に能力暴走使ったら、アドラーの一帯消し飛びそうだが…… -- 名無しさん (2017-02-12 17 18 15) 滅奏は自身も認める碌でもない星では有るが、真に最悪な星を滅ぼしてくれた偉大な星なんだなって -- 名無しさん (2017-02-12 20 44 03) それが誰かに知られることはないし、もし感謝されても本人は絶対認めないだろうけどな -- 名無しさん (2017-02-12 21 00 35) この能力と英雄と言葉を見て、某炎の紋章の英雄達を思い浮かべた。思えば彼らも大した力を持たず、多くの人々を纏める魅力で英雄になったと思うと、これもまた英雄なんだよなと思う。いや、あの作品単騎で強い英雄もいるけどそれは置いといて -- 名無しさん (2017-02-12 21 51 14) ぶっちゃけ光の英雄の印象が強くて霞んでたが本来あるべき英雄の姿ってこうなんだよなぁ -- 名無しさん (2017-02-12 21 59 17) 光の英雄は御伽噺のような理想の面が強いが、アッシュの答えである英雄は現実の地に足のついた英雄なんだよな -- 名無しさん (2017-02-12 22 05 12) ミツバ「界奏者のデータ!細胞ッ!今なら100億ディナールからスタートッッッ!」 -- 名無しさん (2017-02-12 22 09 48) そういえば婆って何気にグランドでは最大の勝ち組の一人だったわな -- 名無しさん (2017-02-12 22 24 35) ランスローと良い大体俗物キャラが割りと美味しい立ち居地になるよねグランド -- 名無しさん (2017-02-12 22 30 10) ↑チトセルートではなんか突然双子に殺されてたしな -- 名無しさん (2017-02-12 22 32 37) ミツバ「空席になったホライゾン家の家督と商権をもらっちゃえば・・・・あっ」 -- 名無しさん (2017-02-12 22 38 16) ↑実際やりそうだから困る。まあそんなことしたら帝国と聖教国は無論、他の十氏族が黙っていないだろうけど -- 名無しさん (2017-02-12 22 44 37) 実際アッシュがお嬢様のナギサちゃんと友達になっても問題なかった辺り、ホライゾン家ってかなり裕福な家だったんじゃね感はあるよな -- 名無しさん (2017-02-12 22 47 29) アッシュの両親も喜んでるやろなぁ。今じゃあ三国渡り歩いて十氏族のミツバとも蜜月よ -- 名無しさん (2017-02-12 22 51 27) 息子が自分達にとっては雲の上の存在である十氏族はおろか、帝国・聖教国の重鎮とも繋がりがあり世界に多大な影響を及ぼし、かつ貴い血を継ぐ伴侶を得ているからなあ -- 名無しさん (2017-02-12 23 01 38) 商人として成功する方法:残虐テロリスト集団に入り異能力者たちを相手に血反吐を吐いて転げ回ることで悪運を磨き、その後は秘密実験場で3年間全身の臓器をいじくりまわされ脳髄に他人の記憶を流し込まれ続けることで忍耐力と顧客への理解力を身に着ける -- 名無しさん (2017-02-12 23 07 58) ↑ヒェ……(ドン引き -- 名無しさん (2017-02-12 23 08 39) どんな商人だそれは!?ブラックラグーンやヨルムンガンドでもそんなブラックな商人はいねえよ -- 名無しさん (2017-02-12 23 12 34) ブラック企業でボロボロに使いつぶされ、洗脳されても人生逆転できることを教えてくれるアッシュ君 -- 名無しさん (2017-02-12 23 13 12) そして身に着けたクレーム対応能力(何万年の時をかけ、何億回の対話を交わし、何兆回の決裂を繰り返した果てにお客様にご納得いただく) -- 名無しさん (2017-02-12 23 15 37) 世界の重鎮となった息子だが、その過程を見ると両親でなくとも祝福したくなるよ。型月風にいうならアッシュ君の幸運値:-EXになっていても驚かんぞ -- 名無しさん (2017-02-12 23 18 47) アッシュ「これってハウツー本として売れないかな?」 -- 名無しさん (2017-02-12 23 45 06) ↑2そもそも幸運値がないパターン。それでも本人はランチャー並みに人物運は良いというんだろうが -- 名無しさん (2017-02-12 23 46 59) アッシュ「俺の対人運はA+だよ」みんな『え?』 -- 名無しさん (2017-02-12 23 49 12) 確かに殆どの人に対してはAはありそうなんだが極、そう極一部の糞眼鏡どもが… -- 名無しさん (2017-02-12 23 51 12) 幸運値はゼファーさんが自己申告Eの実際値D、アッシュ君は自己申告DのEな印象 -- 名無しさん (2017-02-12 23 52 30) ↑どっちにしても低くね -- 名無しさん (2017-02-12 23 53 53) おじさん「戦友だもんなァ俺たち!」 シズル「3年間付きっきりで看病したものね」 ギル「天奏を授けた関係上、師匠と呼んでくれてもかまわないのだよ?」 -- 名無しさん (2017-02-12 23 54 17) ↑滅尽滅奏ォッ! -- 名無しさん (2017-02-12 23 55 27) ↑おじさんは本気で交渉すれば手を組めそうだが糞眼鏡、お前らは無理だ -- 名無しさん (2017-02-12 23 56 04) ↑こいつら素でそう言うからガチで救いようがない -- 名無しさん (2017-02-12 23 58 17) ↑クソ眼鏡二号は悪いことしてる自覚はあるんじゃね?罪の意識は無いけど -- 名無しさん (2017-02-13 00 05 54) ↑その時点で一号と同類だよ。 -- 名無しさん (2017-02-13 00 07 09) 基本的に善人揃いなだけあって、眼鏡コンビのどうしようもなさがヤバイ。おじさんはもうおじさんだから仕方ないけれども -- 名無しさん (2017-02-13 14 38 47) ↑7ケル「そういう台詞が出る神経が、最悪だっていっているんだよォッ!」 -- 名無しさん (2017-02-13 14 44 51) ほんと光の亡者は結果しか求めてないからね…その過程でアッシュがどれだけ絶望を味わったかなんて些細とか本気で思ってそう -- 名無しさん (2017-02-13 14 50 43) ↑ 特に邪竜おじさんはその絶望もいい経験って本気で思ってるだろうしな -- 名無しさん (2017-02-13 16 35 56) ↑少年期からスフィアに至った過程を見るとあながち否定できないのが辛いな。蝋翼から海洋王への進化はアッシュ君の人生の集大成といっても過言じゃないし -- 名無しさん (2017-02-13 17 09 04) 次回作では、これ見て素晴らしい人格構成には絶望が必要だ、とか言う面倒な魔王が出てきそうで怖いわ -- 名無しさん (2017-02-13 17 45 29) ↑448さん出番ですよー -- 名無しさん (2017-02-13 17 46 17) 幸運値は、アッシュもゼファーも変わらないが、アッシュ君は自力が無かったので一般兵になり眼鏡に捕まり……、ゼファーは自力が有ったからスラムから脱出して副官になれた、と言う考え方 -- 名無しさん (2017-02-13 17 49 38) 実際にマイナさんは、殺されて改造されて、聖戦の為の道具にされて…… -- 名無しさん (2017-02-13 17 51 59) 糞眼鏡には448(すばらしい眼鏡)渡して矯正してもらいたい。阿片おじさん変えたんだからいけるはず…! -- 名無しさん (2017-02-13 17 54 11) 逆に448でも駄目だったらもうどうしようもないな -- 名無しさん (2017-02-13 17 59 36) でも大尉も阿片おじさんも改心したかというとそうでもないからなー...というかこれ以上ヨッシーに変なやつを押し付けるのはやめて差し上げろ。マジで禿げるぞ -- 名無しさん (2017-02-13 18 00 58) 正田と高濱では英雄の意味が違い過ぎて同じ言葉か疑うレベルだからね。いや、まあアッシュは盧生が大歓喜するレベルの真の英雄になったけど -- 名無しさん (2017-02-13 18 34 26) 「英雄」や「正義の味方」を徹底的に穿った視点で見て極端な形で作られたのが、総統とギルベルトみたいなもんだしなぁ -- 名無しさん (2017-02-13 18 48 40) 総統は確かに英雄だけど眼鏡は自称であってどう考えても正義の味方じゃねぇよ!!! -- 名無しさん (2017-02-13 18 50 26) アッシュは全盧生にその生き様を支持されるのは間違いないな。特に魔王様は涙を流して殴りかかってくる -- 名無しさん (2017-02-13 18 54 37) アッシュ相手だと仙王の「救いたい」が別の意味にしかなりそうになくて笑えない -- 名無しさん (2017-02-13 18 55 59) ↑2そして仕方がないとスフィア発動させて応戦するアッシュを見て「ちゃんと戦う覚悟も持っている!!!」と感動するのが甘粕 -- 名無しさん (2017-02-13 18 57 58) ↑「心の底である人への思いを胸に、自ら手を汚してでも公正公平な世界を目指す男」と言えばそれっぽく感じる(なお実態) -- 名無しさん (2017-02-13 18 59 25) ↑4だった -- 名無しさん (2017-02-13 18 59 44) ↑4 「おまえは幸せになるべきだ」 -- 名無しさん (2017-02-13 19 01 42) ナギサちゃんも「アッシュは幸せにならないと駄目なんだから!」って言ってたしな -- 名無しさん (2017-02-13 19 07 32) それは君も同じだぜ、優しい泣き虫なメインヒロインさん -- 名無しさん (2017-02-13 19 09 13) 2人の幸せを願っていたヘリオスさんはやはり正しかった…… -- 名無しさん (2017-02-13 19 20 18) ヘリオスさんはアシュナギにとってまぎれもなく救世主だった。 -- 名無しさん (2017-02-13 19 26 21) ラスボスで相棒でヒロインでアシュナギガチ勢のヘリオスさん。シリアスもギャグもあらゆる意味で解決出来そうなこの万能感。いや全能感 -- 名無しさん (2017-02-13 19 55 50) 総統、神星と違って日常でも共存し輝くことができるラスボスってすごいよな -- 名無しさん (2017-02-13 19 59 08) 発言が天然気味でいい感じにボケ役こなしてくれそうだからな、ヘリオスさん -- 名無しさん (2017-02-13 19 59 59) ヘリオスさんが凄い可愛く思えてくる -- 名無しさん (2017-02-13 20 04 57) ↑グランドヒロイン2だぞ。可愛くて当然だろ -- 名無しさん (2017-02-13 20 05 50) ヘリオスさんの魅力がわかってくると、レイン√での別離は悲しく思える。選択としては間違えていないけどさ -- 名無しさん (2017-02-13 20 09 30) ふと思ったけど、海王星って冥王星が準惑星に堕ちたから太陽系と銀河の境界にあるんだな -- 名無しさん (2017-02-14 05 54 16) ヘリオスはキャラ崩壊させずにギャグキャラこなせそうだしな -- 名無しさん (2017-02-14 09 08 43) 太陽系から放逐された元惑星とか冥王星も良いキャラになったもんだわ。海王星もそれにより太陽系最果ての惑星というキャラを得たし -- 名無しさん (2017-02-14 10 03 48) 天王星ぇ・・・ -- 名無しさん (2017-02-14 10 09 32) 仕方ないね。ウラヌスちゃんだもの。それより北極星だ。 -- 名無しさん (2017-02-14 10 28 15) ↑5太陽と銀河の境界という設定が本編でも反映されているところを見ると、本当にトリニティの設定はよくできていると感心させられるよ -- 名無しさん (2017-02-14 12 29 17) 戦いにおいて無敵の太陽から最も遠い惑星が、対話する事で無敵の海王星ってのもなんか意味深だよね -- 名無しさん (2017-02-14 20 18 35) 気合いと根性というどうしようもないご都合主義に対抗する方法こそが対話。確かに戦いに於いて発生するご都合主義なら、戦わなければ良い。当たり前なんだけどグランド前は誰も気づけなかったよな -- 名無しさん (2017-02-14 20 26 16) ↑4分かる、北極星とかその辺次で使われてくれないかな -- 名無しさん (2017-02-14 21 34 21) 戦って滅ぼして、それで解決するのは光の論理だものなぁ…… -- 名無しさん (2017-02-14 21 42 22) ↑3師匠から教えられた奥義の差で上へ行って当然のようにまだだ!してきておいおいどうするんだよコレぇ!と全然想像出来なかったわ -- 名無しさん (2017-02-14 21 52 28) そして全√見直して対話を求めようとするところはどれだけ迷っていても変わらないところで泣く -- 名無しさん (2017-02-14 21 57 23) この能力って最初「他人の能力自体を借り受け他人に渡す能力」と思ってたけど、グレイが気が合う奴だったとかお前じゃ駄目だの合唱辺りで「説得した本人の魂or思念or幽波紋みたいなものを譲渡対象の下に送る」って事に気付いてなんか驚いた。こう、手間の凄さとそれを実行する凄さに圧倒された。この能力を受けた人たちの体感時間とかどうでも良いこと考えてしまったよ -- 名無しさん (2017-02-14 22 28 36) ↑2どんなに絶望的な状況でもまず対話を求め、それがだめなら戦う、これこそがアッシュの本質であり強さなんだよなあ。トンチキアッシュがいかに本来の彼から乖離したものかよくわかるよ -- 名無しさん (2017-02-14 23 25 58) 総統ソムリエのおじさん、アッシュソムリエのナギサちゃんとその道のプロの意見はやはり参考にすべきなんだね -- 名無しさん (2017-02-14 23 27 31) おじさん「ヤツなら落とす、俺も落とす」→ -- 名無しさん (2017-02-14 23 34 30) ↑俺たち まさかそんな、さすがの総統でもなぁ→核爆弾どころじゃねぇよ……(新世界創造) -- 名無しさん (2017-02-14 23 35 26) ナギサ「昔の優しい貴方が良かったのに!」 俺ら レインちゃん思い出補正入ってない〜?→ナギサちゃんごめん……君の大好きな男の子はすげぇ男だよ………… -- 名無しさん (2017-02-14 23 36 58) ↑実際ナギサちゃんが惚れた男はすごい。なにせ気合と根性というどうしようもない理不尽に只人の身で勝ったんだから -- 名無しさん (2017-02-15 00 02 54) 相変わらず高濱作品のヒロインは面倒な男に惚れてんなぁ...という感想から一転。本当に男を見る目あるわ君...となったナギサちゃん -- 名無しさん (2017-02-15 00 05 11) むしろヒロインの方がめんどくさかったよ……それ以上にホモがめんどくさかったけど -- 名無しさん (2017-02-15 00 06 58) アマツどころか、高濱作品ヒロイン中屈指の勝ち組となったナギサちゃん。道のりが険しすぎた分報われてよかったよ -- 名無しさん (2017-02-15 00 14 15) これに至るまでの特化した性質って付属性でしょ?アッシュ君の付属性が特化しててこれになったんだろうし?それでスフィアの条件の一つがEXの性質ってことはケルベロスの付属性がEXかな -- 名無しさん (2017-02-16 20 52 35) 言葉の捉え方を間違ってるかもしれない。極晃星の到達条件を簡単に纏めるならある程度の地力とオリハルコン、同じ想いの他者。このある程度の地力が単に成長しない性質面を頑張ってワンランク上げることなら話は別になる。極晃星になるためにEXになるのではなく極晃星になったからEXかも -- 名無しさん (2017-02-16 21 21 22) ↑でもロリオカンという先例があるんだよなぁ -- 名無しさん (2017-02-16 21 23 59) ママンは確かに分からんが基本EXとか評価規格外ということだぞ?トンチキ共が簡単に覚醒していくから感覚おかしくなってね?予想だが界奏以外ステータスは天駆翔と同じ気がする。あくまでも性質はアッシュに由来する性能で要は能力の中身だけ違う感じがする -- 名無しさん (2017-02-16 21 28 40) ↑4ケルベロスってか冥王は干渉性がEXだよ -- 名無しさん (2017-02-17 22 53 51) 好相性の相手ならばその長所ごと借り受けられる、悪相性ならただ星を借りるだけ。すべては相手との交渉次第という。やはりこの能力を最大限使いこなせるのはアッシュ君だけか -- 名無しさん (2017-02-17 23 35 48) ↑×4ロリオカンは元から第二太陽に干渉するためだけに造られたキワモノだから。極晃星に至る瞬間にEXになる必要があるならロリオカンは片道切符だけど、閣下とかカグツチとかの例を見ると一瞬でも押し上がればいいとも捉えられるし…… -- 名無しさん (2017-02-18 01 49 36) 果てなき生涯(たびじ)を往くためにで涙腺崩壊、マジたまんねぇよ -- 名無しさん (2017-02-18 05 39 47) 詠唱の”優しいナギサ”が狂おしく好き。声の震え具合が本当に感極まってる感じする -- 名無しさん (2017-02-18 07 12 36) 終盤の佐和さんの熱演は本当に素晴らしい -- 名無しさん (2017-02-18 08 03 00) ナギサ側のどうか光へと連れ出してもいいよな。ようやく彼女も冥界から抜け出して、自分の星と共にアッシュと歩んでいく感じがするし -- 名無しさん (2017-02-18 08 29 44) 血の滴るような柘榴が欲しい→地獄の柘榴に噛り付いて私は醜く穢れてしまった→地獄の柘榴はもう要らない。高濱がレインの詠唱には注目して欲しいって言ったのも納得だったな -- 名無しさん (2017-02-18 08 32 25) 詠唱ごとにアッシュへの一方的な依存度を示しているように思えるな。完全に対等になったことで地獄の闇に縋る少女から海洋王の守護星となったわけだが -- 名無しさん (2017-02-18 08 36 47) 果てなき生涯を往くためには師匠を思い出すな。本当に色々な要素の詰まった最終詠唱だ。lightの基本だけどストーリーありきの詠唱だよなぁ -- 名無しさん (2017-02-18 08 42 44) 某正義の味方とか某世界に拒まれた孤高の剣士とかこれまでの物語が詰まった詠唱って本当に好きだな -- 名無しさん (2017-02-19 21 36 19) 前作の最終局面でチトセネキがやったことを規模を拡大させてやれるんだから凄い能力だよな。しかも能力頼みの手抜きは一切なしの完全対話型というのがアッシュらしいというかw -- 名無しさん (2017-02-21 01 22 40) ナギサも原理は違えど他者の力を借りられる能力だから、こういうスフィアが発現したのは共鳴相手がナギサだったというのもあるんだろうか? -- 名無しさん (2017-02-22 00 00 27) 他者の星辰光を受け入れるアッシュ、他所から星辰光を持ってくるナギサ、確かにこの二人だからこそこういうスフィアになったんだろうな。 -- 名無しさん (2017-02-22 00 04 28) ネプトゥーヌスの神話の起源には「水中に神聖な炎があり、この炎は手出しをしてはいけないか、または穢れのない人物しか触ってはならなかった。しかしあるとき、そういう資格を持たない人物が炎を手に入れようとして失敗した。炎の周りの水はあふれ出し、そこから河川が誕生した」というものがあるが如何にもアッシュとヘリオスの関係とかグランド√の事を指しているようで色々考えさせられる -- 名無しさん (2017-02-22 00 49 31) ポセイドンじゃなくてネプトゥヌスを採用した辺り、その辺り意識してそうだなぁ -- 名無しさん (2017-02-22 01 10 07) やっぱ童貞のまま燃え尽きたからヘリチュウをゲット出来たんだな!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2017-02-22 01 35 04) コラム見てきたが、非星辰奏者であるミリィやムラサメ師匠でも対話次第では星光も取得できるとか、アッシュ君の極晃星ヤバすぎませんかね。三国がビビるのも無理ねえわ。覇者の冠というのは二重の意味だったのか -- 名無しさん (2017-02-24 16 16 52) 師匠が取得する星光は本編からしてシルヴァリオ使いそう。一番相性良さそうな星光はアンタレス辺りか -- 名無しさん (2017-02-24 17 25 11) 案外ヘリオスのまだだ連打で無限に剣術を高め続けたりしてな -- 名無しさん (2017-02-24 17 44 21) ムラサメ師匠にアンタレスはヤバい。オオカミさんガチ涙目じゃねえか -- 名無しさん (2017-02-24 18 21 09) 身体の操縦が非常に困難になる→持ち主以上の達人だからクリア。これで総統閣下のガンマレイも加えれたら…何か考えると楽しいな -- 名無しさん (2017-02-24 18 32 17) バフの究極だよなぁ、アッシュのスフィア。天奏や烈奏は単純な強化に対して、コッチはそれこそ無限大の選択肢があるんだし -- 名無しさん (2017-02-24 18 36 39) そりゃあ付属性が限界突破した結果だもんな。近年のゲームによくある自分でキャラをデザインするアレみたいだわな -- 名無しさん (2017-02-24 18 40 08) アッシュ「星辰光共存共有化で星辰光の強化、他者の星辰光の使用、非星辰奏者でも星辰光使用可能になったよ!」兵士A「マジで!?じゃあ俺総統の星辰光使う!」兵士B「俺自己強化型の星辰光で地味だから現象発現型の星辰光使う!」兵士C「星辰奏者じゃない俺が星辰光使えるなんて夢みたいだ!すげえ能力使うぜ!」 -- 名無しさん (2017-02-24 18 53 13) 兵士A「総統閣下の星辰光ピーキー過ぎるわ!!回復なかったら被曝で死んでたわ!!」兵士B「現象操作するのムズい!!一部食らったわ!!」兵士C「見た目派手なだけで効果殆ど0じゃねえかこれ!!」アッシュ「はーいここで皆さんの発現させた星辰光の何がいけなかったのか面談しましょうか」 -- 名無しさん (2017-02-24 18 58 20) 面談後、なんということでしょう。兵士A「俺元々真空出す能力だからそれ活かして真空波カリバーにしたぜ!!」兵士B「なんで気付かなかったんだろう。自己強化無敵じゃねえか!!痒いところに手が届くように動かせるぜ!!」兵士C「狙撃班の俺が精密射撃の星辰光以外に使う星辰光なんてあるわけねえだろそんなもんッ」界奏者が各々の適した星辰光を指導することで一人前の星辰奏者に!! -- 名無しさん (2017-02-24 19 06 53) Cがずっと不穏な感じなんだが… -- 名無しさん (2017-02-24 19 08 17) 出来ないものは出来ない、特定のことしかできない。Cは運命の生贄になりそうですね・・・ -- 名無しさん (2017-02-24 19 16 35) 界奏は星辰奏者の研修セミナーだった? -- 名無しさん (2017-02-24 19 21 50) 星辰奏者じゃない一般人にも付与可能……ってトンでもねぇなコレ!? -- 名無しさん (2017-02-24 20 14 14) 干渉と拡散がcなのが分からん。他人に与えることが出来るならその二つも高くて良さそうなのに -- 名無しさん (2017-02-24 20 18 59) ↑ぶっちゃけその辺のステータスは飾り。相性良い星光なら元のスペックのまま持ってこれるからその辺はあんまり必要無い訳だし -- 名無しさん (2017-02-24 20 23 23) これって身体能力向上の効果も手に入るのか?そうじゃないとあまり使えない能力とかもあるだろうし -- 名無しさん (2017-02-24 21 45 31) アッシュ(ナギサちゃん)単体でか?そこらへんはほぼ無力だろうな。だからこその皆との協力だね -- 名無しさん (2017-02-24 21 54 23) 今↑の書いて思ったが、アッシュの能力はあれだな。ロボットゲームとかで頭とか腕とか武器とか自分の好きにカスタマイズできるやつだな。アッシュ(と能力)は素体やら骨格で、アームやヘルム、抱える武器が皆ということで -- 名無しさん (2017-02-24 21 56 20) というよりアッシュはソフトや司令塔だな。仲間たちはハードや司令塔の手足となる兵が当てはまる -- 名無しさん (2017-02-25 00 22 16) ↑6 干渉は人間に対してのみだからじゃないかな対象が似たような糞眼鏡2号もCだし、拡散性は謎だが -- 名無しさん (2017-02-28 09 19 28) 災害とか多人数に影響する事案に特効な極晃。続編で決戦時に助力してくれそう。 -- 名無しさん (2017-02-28 09 45 24) 戦闘以外でも大活躍できそうな極晃だよな。 -- 名無しさん (2017-03-02 12 43 16) というか本質的には助けを求める誰かを対話で広がる人類の環で助けよう、一人じゃ無理だから皆の力を貸してくれ!という誰かを救う想いが本質だからな。光を踏みにじる逆襲劇や、光を求め突き進む英雄譚、誰かを救う為に世界を滅ぼしてしまう創世神話と違って「敵」がいない -- 名無しさん (2017-03-02 17 43 49) 創世神話がその意思力によってあらゆる万象を破壊する「無敵」の能力なら至星三界はそもそも敵対者が存在しない「無敵」の能力 -- 名無しさん (2017-03-02 17 47 28) アッシュがあの惨劇の日から渇望していた力は突き詰めれば「助けること」だからな。らしいといえばらしい -- 名無しさん (2017-03-02 17 50 15) これ発動して全員から拒否られる夢見たww -- 名無しさん (2017-03-02 17 59 31) コミュ力ないのにこの星使うとか本末転倒じゃないかな -- 名無しさん (2017-03-02 18 04 00) 第四極晃以外の極晃は兵器にしか使いようがないが、第四の場合幅が広いよな。身も蓋もないけど、コレぶっちゃけネットだし -- 名無しさん (2017-03-02 18 16 22) 界奏ちゃんねるか… -- 名無しさん (2017-03-02 18 19 59) てことはこれ、次回作があるとするなら頭(画面)からちょっと現実に及ぶようになったネット社会が舞台になるってことか。まさにAR(拡張現実) -- 名無しさん (2017-03-02 18 21 29) アッシュの死後、第四極晃星の研究が始まりそうだな。これがあれば旧西暦以上のネット環境を作れそうだしな -- 名無しさん (2017-03-02 18 26 45) 俺ら「えなにそれ。自分の嫁その場で作れんの?めっちゃ裏山なんだけど。議論してる場合じゃねぇや行くぞお前ら!!」議論終了 -- 名無しさん (2017-03-02 18 28 24) 大和を引きずり出したことこそが第四極晃の最大の功績だった? -- 名無しさん (2017-03-02 18 58 58) ニコニコの詠唱動画でコレがウラヌスちゃん抜いてんので草生えるんだがwwwwwウラヌスちゃんの2年を数ヶ月で抜く男 -- 名無しさん (2017-03-04 13 12 33) そりゃあ君、覚醒アッシュ君のプロポーズと悪役令嬢の自慢話どっち聞きたいって言われればねえ -- 名無しさん (2017-03-04 13 54 15) 今回の詠唱だとこれがダントツで人気あるよね -- 名無しさん (2017-03-04 14 26 07) というか詠唱の言葉や文の美しさに関しては、自分の知る中二詠唱の中でも、5本の指に入るぐらいのモノだと思う。 -- 名無しさん (2017-03-04 14 30 02) 前までの流れ、演出、BGM、声優さんの熱演、地の文、その後の展開全てが神がかっているからね -- 名無しさん (2017-03-04 14 30 43) そしてBGMの「灰と光の境界線」の”新郎新婦のご入場です。”(拍手)パチパチパチパチ、スポットライトで照らされて・・・な結婚式や披露宴感が半端ない。分かる人いるかな? -- 名無しさん (2017-03-04 14 38 33) その結婚式のテーマの中でお前はダメだの嵐を食らう糞眼鏡、無駄に大物感出している小物コンビ、恍惚昇天ビデオレターが続くのが面白すぎた -- 名無しさん (2017-03-04 14 41 04) 他人の結婚式上の出し物で、自分の彼氏に「総統へのラブレター」を朗読される糞眼鏡2号wwwwwwww -- 名無しさん (2017-03-04 14 44 18) 他人の結婚式で泣き崩れる、ただし自分の失恋で…ちょっと可哀想になってきた…… -- 名無しさん (2017-03-04 15 11 44) 恋人の死はともかく、恋人の恍惚昇天ビデオレターを聞かされる羽目になったのは割と因果応報な糞眼鏡二号 -- 名無しさん (2017-03-04 15 17 00) お前は駄目だ大合唱団は晴れの席にてめぇが入る余地はねぇ!って元上司に対してインターセプトしている方々ですね -- 名無しさん (2017-03-04 15 20 12) お前はダメだと追い出されるホモコンビ、追い出されなかったけれど恋人の恍惚昇天ビデオレターを朗読される糞眼鏡二号 -- 名無しさん (2017-03-04 15 21 13) 新郎の晴れ舞台に送る、元同僚達による合唱曲「お前は駄目だ」、これには新婦もニッコリ -- 名無しさん (2017-03-04 15 25 48) 友人代表としてスピーチを行い、合唱曲の中心にいるグレイ -- 名無しさん (2017-03-04 15 30 47) この詠唱を聞いた後にトンチキ詠唱を聞くと違和感ハンパないな -- 名無しさん (2017-03-04 15 39 06) トンチキ詠唱はヘリオスさんによる応援歌だから... -- 名無しさん (2017-03-04 16 33 32) 終身不名誉無知蒙昧たる玉座の主糞眼鏡 -- 名無しさん (2017-03-04 16 44 50) ハイペリオン→ヘリオスさんによる糞眼鏡死ね、ペルセフォネ→レインによる糞眼鏡死ね -- 名無しさん (2017-03-04 16 48 47) アダマンスミスキュクロプス→グレイによる糞眼鏡死ね -- 名無しさん (2017-03-04 21 03 30) ネーミングセンス凄いよな。航海ではなく航界としたところが個人的にはポイント高いと思う。シルヴァリオシリーズの能力の中で一番好きな術名 -- 名無しさん (2017-03-04 22 37 39) この能力の真価はアステリズムの共有化ではなく、皆のノリを最大限に高めることではなかろうか 最終決戦に参加してた全員超楽しそう -- 名無しさん (2017-03-07 16 25 15) 最初はテンションが高そうだが、倒しても倒しても死なず強化され、物理法則すら砕く理不尽すぎるな光景にSAN値が下がってるんじゃないか。特に自称高貴なお嬢様とかは -- 名無しさん (2017-03-07 17 24 59) 視点が視点だけに意味はないかもだが、なんでもアリな概念破壊にゃ呵々大笑いだったよおれは -- 名無しさん (2017-03-07 18 43 13) 袋小路さんとマルスさんは笑い転げてそう。ウラヌスちゃんは必死に強がってそう...あれ?こう書くとナギサちゃんみたいだなウラヌスちゃん -- 名無しさん (2017-03-07 18 46 41) 光を憎んでいたナギサちゃんが「どうか光へ連れ出して」っていうところが感慨深いわ -- 名無しさん (2017-03-08 15 54 47) 罪の意識に満ちた三相女神の詠唱から、何もかも吹っ切ったこの詠唱への流れは色々卑怯。こんなもん泣くわ -- 名無しさん (2017-03-08 16 04 26) ナギサちゃんの詠唱に「愛しい人よ」と直球ワードを放りこむ辺り流石アマツ。なお、通常アマツの告白詠唱時の勝率は・・・ -- 名無しさん (2017-03-09 13 25 21) 愛しているゆえ逃さない...!!→別の相手に「想いは何も色褪せていないのだ」と告白詠唱される。我が愛情を見縊るな...!!→英雄への恍惚昇天ビデオレター。愛しい人よ、どうか光へ連れ出して→是非も無し、共に生きよう。優しいナギサ。お前の全てが必要だ...うーん、この -- 名無しさん (2017-03-09 13 30 43) しかもこの詠唱前に抱きしめながら告白もされるという二重の役得っぷり。やったねナギサちゃん、ヘリオスにボコられた甲斐はあったよ -- 名無しさん (2017-03-09 13 51 40) 真っ当に頑張った優しい子だからな。そりゃ報われなきゃ嘘でしょうが -- 名無しさん (2017-03-09 14 06 46) その前に自分から大好きよ、貴方に会えて本当に良かったとか言ってキスもしているしな! -- 名無しさん (2017-03-09 14 13 03) その告白の返事が特異点ダイブからのプロポーズ。本当にラブラブだなあいつら! -- 名無しさん (2017-03-09 14 25 29) ↑2 本編後に指摘してやれば、顔を真っ赤にしてごにょごにょと濁すんだろうな。カウントダウンボイスと同じように -- 名無しさん (2017-03-09 14 43 02) ヘリオス「む?ペルセフォネと片翼は付き合っているのではなかったのか?」ナギサ「なななな、何でそうなるんだよ!またトンチンカンなこと言いやがって!」ヘリオス「いや、ペルセフォネの方から好きだと告白した上で口づけを交わしたし、我が片翼も共に生きようという返事をしていたためそう思ったのだが違うのか?」ミステル「へーこりゃまたお熱いことで」アヤ「はい、流石のあざとさ感服致しました。ナギサ様、私たまにお情けを頂けるだけでも一向に構いませんので」 -- 名無しさん (2017-03-09 15 16 26) ヘリオス君は純粋だなぁ -- 名無しさん (2017-03-09 15 21 28) ヘリオスくんでなくてもそう思う。というか序盤から互いが互いのこと大切アピールしすぎだものこの2人。そりゃ愛の分からぬホモ眼鏡もトラップ仕掛けるわなって -- 名無しさん (2017-03-09 15 25 13) 愛の分からぬホモは草 -- 名無しさん (2017-03-09 15 31 01) ↑愛を分かった上で、なおホモを貫くガニュメデスは格が違うね -- 名無しさん (2017-03-09 19 39 27) 愛も分かる、恋人も居る、だけど僕は閣下を選ぶ -- 名無しさん (2017-03-09 19 42 53) 個人的に糞眼鏡は例外として一番ホモはガニュメデスさんだと思うの -- 名無しさん (2017-03-09 20 14 52) ↑2 本音を吐きだすことの重要さ(白目) -- 名無しさん (2017-03-09 20 22 15) ↑3糞眼鏡2号の眼鏡が砕けたぞ -- 名無しさん (2017-03-09 20 24 22) ↑軟弱な、一号はガンマレイ食らってもメガネは無事だったぞ -- 名無しさん (2017-03-09 20 25 05) あの眼鏡なんで砕けないんだよw -- 名無しさん (2017-03-09 21 15 44) ↑2 まさか…大和の遺産!? -- 名無しさん (2017-03-09 21 18 13) レイン√でケルちゃんの滅奏食らって跡形も無くなっても眼鏡だけは残りそう -- 名無しさん (2017-03-09 23 22 10) 眼鏡を破壊しない限り何度でもよみがえる・・・? -- 名無しさん (2017-03-09 23 26 27) ギルベルトとは仮初の姿に過ぎぬ! 我が名は糞眼鏡! 大和が残せしロストテクノロジーなり! -- 名無しさん (2017-03-09 23 29 22) 高濱作品で一番イチャラブしてた感があるこの詠唱のシーン -- 名無しさん (2017-03-09 23 30 39) ↑3このすばの仮面の悪魔かよ -- 名無しさん (2017-03-10 01 44 23) アレよりもずっと悪趣味で外道だけどな -- 名無しさん (2017-03-10 01 53 29) カグツチが手伝ってくれなかったのって、ヘリオスがヴァルゼライド風味を帯びたカグツチだったからなのかな -- 名無しさん (2017-03-12 12 57 30) でもなーあのままいくと創造主たるアマテラスもぶっ壊されそうだったんだぜ? -- 名無しさん (2017-03-12 13 03 42) ↑「後で降ろすから問題ないと思った。尊敬すべき英雄と一体化してハイになってた」などとぬかしそう -- 名無しさん (2017-03-12 13 07 06) 界奏はは世界の記録から付属させるから極晃星の場合はその真価たる限界突破をできないとかありそうだな。それでも十分なんだが。 -- 名無しさん (2017-03-13 08 17 28) 単独なら最弱だが、本編のように色んな能力使えるようになれば間違いなく最強にもなりうる星辰光だな。相手に理不尽なクソゲーを展開できる -- 名無しさん (2017-03-13 11 54 21) それなのに真っ向勝負では光属性に負けてしまうだろうなと言えるアイツ等のトンチキ振り… -- 名無しさん (2017-03-13 18 00 46) でも他の極晃星は戦闘では無敗だけど、逆に言うと破壊しかできない。界奏は日常、社会発展、戦争と用途はそれこそ無限に広がるという他にはない強みがある -- 名無しさん (2017-03-13 18 14 59) 次回作出すとするなら滅奏と界奏とすら渡りあえるスフィアを出さなきゃならないんだよな。操縦性なら星辰光の完全掌握辺りか、ストレイド含めた操縦性奏者の超上位互換だなこれ -- 名無しさん (2017-03-13 19 15 11) つ凌駕さん ……冗談は兎も角として操縦性の究極はマクスウェルっぽいのしかイメージできん -- 名無しさん (2017-03-13 19 37 53) 前作であれだけ凄かった界奏と滅奏ですら波旬にやられる一歩前くらいにする絶望的なスフィアじゃなきゃならんよな。それを後輩主人公ヒロイン達が自分達のスフィアで窮地を助けるみたいな感じになりそう -- 名無しさん (2017-03-13 19 47 53) ↑さらに烈奏と復活した天奏、閃奏も現れて共闘とか? -- 名無しさん (2017-03-13 19 51 20) ↑次回作があるなら、閃奏をひっさげたヴァルゼライド閣下に味方として登場してほしいな -- 名無しさん (2017-03-13 20 04 32) それすごく見てみたい -- 名無しさん (2017-03-13 20 15 21) 大和の遺産を元に作られた超巨大アストラル運用兵器“テュポン”を操る操縦性EXの -- 名無しさん (2017-03-13 20 17 48) 黒幕でも出そうな味方勢だ… -- 名無しさん (2017-03-13 20 18 27) インディペイデンスデイ、オーラム、邪神群よろしく、埒外からの無尽蔵の侵略者でどないかな。エイリアンだから今まで以上にとんでもない環境の星の力を引っさげてきたらいけるのでは -- 名無しさん (2017-03-13 20 20 15) ↑どうせガンマレイで消え失せるでしょ -- 名無しさん (2017-03-13 20 43 07) 天奏、閃奏、烈奏、滅奏、界奏、第二太陽が総出で挑んでもなお勝てない極限の邪悪をラスボスにしよう。こっちのラインが定義する最も邪悪なラスボス -- 名無しさん (2017-03-14 08 21 47) ↑その面子だと界奏潰せば、勝手に同士討ちしてくれそうなんだけど -- 名無しさん (2017-03-14 08 25 25) 第二太陽は役に立つのかその面子 -- 名無しさん (2017-03-14 08 40 10) 波旬みたいなのを前にして同士討ちするような連中でもないやろ。たとえスフィアの性質に引っ張られたとしても -- 名無しさん (2017-03-14 08 41 37) 近づくと同士討ちさせる性質ならば? -- 名無しさん (2017-03-14 09 37 13) ↑つーか閃奏と烈奏ならその性質すら破壊するだろ -- 名無しさん (2017-03-14 09 39 55) ↑×3 第二太陽は援護役じゃない? -- 名無しさん (2017-03-17 15 57 11) あ、×4だ -- 名無しさん (2017-03-17 15 57 40) 拡散性EXで新世界法則の適用化とかはどうだろうか? 求道神と覇道神の関係みたく閃奏や烈奏も圧倒的な総体差で押し潰すみたいな -- 名無しさん (2017-03-17 16 21 01) 操縦性EXの完成大欲界ブーストじみた超強化させる洗脳とかだったり。次回作は宗教絡みのカンタベリーが舞台だし、教祖と信者(大多数)みたいな -- 名無しさん (2017-03-17 17 20 48) ↑2そもそも世界砕くのが前提で、出力差もまるで問題にならないだろあいつら。その程度でどうにかできるならレインが相性差で余裕で潰せてる -- 名無しさん (2017-03-17 17 24 18) 対話で説得出来ず、倒せるけど倒せない、倒してはならない相手なら差別化出来そう。超存在方面ならガイアとかか?空亡の同類 -- 名無しさん (2017-03-17 17 31 00) 戦闘では烈奏がいる時点で無理ゲーだし、倒してはいけないとか既存の極晃星メタな能力とか条件がつきそうだな -- 名無しさん (2017-03-17 18 10 47) 次回作でアッシュが出て欲しい理由の1つはこの能力だな。界奏なら既存の敵味方キャラ(の星)を出して、ラスボス相手に奮闘という燃える展開に繋げられるし。個人的には本気おじさんや総統といった敵だったキャラが今作のように新作キャラの窮地を救う流れがあったら嬉しい -- 名無しさん (2017-03-17 18 20 36) 拡散、操縦、維持の星の三つが残ってるんだよな。基準値は第二太陽として -- 名無しさん (2017-03-17 18 40 18) 三部完結なら残り三つの極晃星が融合したのがラスボスになるか? -- 名無しさん (2017-03-17 19 32 48) それくらいしないと主人公陣営と釣り合わんだろ。滅奏と烈奏がいる時点で敵側が戦闘面では詰んでるんだし -- 名無しさん (2017-03-17 19 34 48) インフレの極致は聖戦って感じの位置づけっぽいし三部作目ある場合ボスは阿片おじさんみたいな搦め手タイプになりそうだな -- 名無しさん (2017-03-17 19 38 12) 味方側は既に界奏と滅奏が居るし、新主人公が出るとしたら最低二つは敵側になるよな。拡散と操縦が敵側になりそうなんだよな…この二つって絡め手に関係深そうな性能だし -- 名無しさん (2017-03-17 19 45 09) 万仙陣みたく、新キャラは限定的にして既存キャラによる新たな物語でもいいと思う。正直な話、シルヴァリオシリーズの伏線はトリニティであらかた回収し終えたし、新たな設定を付け加えるとしても限界があるだろ -- 名無しさん (2017-03-17 20 05 39) 拡散、操縦、維持…そういや三つの内二つがAAA、一つがAAの魔星が一名 -- 名無しさん (2017-03-17 20 06 40) 太陽、暗黒点、銀河ときてるが、次の極晃星はどんな形になるんだ -- 名無しさん (2017-03-17 20 21 39) 主人公なら彗星がいいかも。アッシュとは違う感じで架け橋になるようで -- 名無しさん (2017-03-17 20 32 23) じゃあ、ラスボスなら何だ? ブラックホール? -- 名無しさん (2017-03-18 00 36 57) 是非も無し、って「もちろんさ!」くらいの意味かと思ったら、「しょうがねえな・・・」くらいの意味合いだったと知ってちょっとショックな -- 名無しさん (2017-03-21 12 42 57) ヘリオスさんとアッシュは「他に選択肢がない→考えるまでもない」のノリで使ってる感ある是非もなし -- 名無しさん (2017-03-21 12 47 41) 信長が使った言葉だけど、「考える段階は終わった、あとは行動あるのみ」という解釈もあるしそっちのほうで使ったんじゃない -- 名無しさん (2017-03-21 12 51 36) 天にきらめく神話──ってヴァルゼライドかな、ヘリオスかな -- 名無しさん (2017-03-24 17 32 26) ヘリオスだと思ってたな、俺は -- 名無しさん (2017-03-24 17 40 15) ここに来てアッシュくん、まさかのしょうがないなぁという感じで付き合うことを決めた疑惑が微レ存。これを知ったらナギサちゃん、黙ってませんね -- 名無しさん (2017-03-24 17 44 51) 何かも諦めて受け入れようとしたけど、未練が残ってる事に気付く自身に対してしょうがないと言ったんだろう!そうだと言えよおい! -- 名無しさん (2017-03-24 18 09 20) 自分からプロポーズしておいてしょうがないなあ...新手のツンデレかな? -- 名無しさん (2017-03-24 18 24 48) お前の意志教えて➡大好き!➡仕方ないなあ///共に(ry。こんな感じだろうきっと。あのアッシュがナギサと嫌々付き合うとかありえんからな! -- 名無しさん (2017-03-24 19 26 40) 是も非も無いということは、その選択肢を取らざるを得ないという意味だからね -- 名無しさん (2017-04-01 19 18 24) 答えは決まってるんだからyesやnoと口に出さなくてもいいだろう、的なニュアンスじゃない? -- 名無しさん (2017-04-01 19 27 25) 境界線上のホライゾン...御免言ってみただけ(m´・ω・`)m -- 名無しさん (2017-04-05 04 42 03) ↑一度はあのタイトルを思い浮かべるよネ -- 名無しさん (2017-04-05 07 44 43) 能力は鈍器で殴る -- 名無しさん (2017-04-05 07 47 00) ↑ え?ナギサちゃんがアッシュをパフるって? -- 名無しさん (2017-04-05 08 52 58) 次作はまさかの無意識に宇宙浸食系とか。基準値がEXで発動値がDランク。本人は無意識のまま浸食と破壊をしてるけど、本人がそれに気付くと即座に発狂して浸食加速してしまうので、本人に気付かれないように解決させる必要があるとか? -- 名無しさん (2017-04-05 15 25 32) 生きていこう――ヘリオスとヴァルゼライドも受け止めて。 -- 名無しさん (2017-04-05 15 36 28) ↑3乳を鈍器と思うのかお前は……! -- 名無しさん (2017-04-05 15 47 28) ↑まあ、あの作品おっぱいで聖剣防ぐやついるから。鈍器と言われてもしゃーない -- 名無しさん (2017-04-05 16 36 16) ↑ 2人とも絶対に赤面して気絶するから自爆技だな -- 名無しさん (2017-04-05 20 21 17) ↑何をなさってるのですか御二方。そこはもっとガッツリとイくべきでしょう -- ピンクな従者 (2017-04-05 20 45 40) ヴェンデッタは回避力にたけるのですねわかります -- 名無しさん (2017-04-05 20 47 21) ↑貧乳回避ですねわかり「殺すわ」 -- 名無しさん (2017-04-05 21 26 32) グレイの能力付加すれば比喩抜きで出来そう。レディのおっぱいを守るためならグレイも大張り切りしそうだし -- 名無しさん (2017-04-05 21 46 41) 色分けはすげーいいと思うんだけど、発言者情報のみで分けるべきな気がする。同意が得られそうならかえるわ -- 名無しさん (2017-04-05 22 55 42) ↑3 胸が有ったらガンマレイで即…ッ!ァ…ッ…(反粒子中毒 -- 名無しさん (2017-04-05 23 04 59) 三作目があるとしたらスフィアブリンガーの擬人化もあるのかな? -- 名無しさん (2017-04-09 19 23 52) ↑ かわゆいイメージが大き過ぎてロリになったりして -- 名無しさん (2017-04-09 19 29 46) ↑まあ、アッシュの記憶覗き見たら幼馴染大好きすぎだろってなるわな。基本はアッシュで、界奏の特性として話し合いとか調和を重視する性格が強調されるのか? -- 名無しさん (2017-04-09 19 37 29) ↑ つまり母性の強いショタアッシュ? -- 名無しさん (2017-04-09 19 48 33) ↑ 奏雨さんのショタ声か……。イイ…… -- 名無しさん (2017-04-09 19 49 13) ↑2元からアッシュは母性が強いのでは(錯乱 -- 名無しさん (2017-04-09 20 09 10) ヘリオスとケルベロスが喧嘩してたら「喧嘩は駄目!」って止めたりしてそうなロリンガーちゃん -- 名無しさん (2017-04-09 20 26 29) 見た目がレインならロデー、男ならトリトンか -- 名無しさん (2017-04-09 20 34 04) 小さい子供がお友達が欲しい的な願いで接続したらマジで子供の姿で現れる可能性あるな -- 名無しさん (2017-04-09 21 39 42) 箱入りお嬢様ナギサちゃんともすぐに友達になってくれた優しいショタッシュ君か -- 名無しさん (2017-04-09 21 43 30) 接続者が何かやらかすかもしれないと、現場に急行したら子供達と仲良くなってた界奏ショタッシュ君を見つけて、どうしようか頭を悩ませるアッシュ達か。 -- 名無しさん (2017-04-09 21 51 28) 凄まじい才能を秘めていたが家族からの愛情を受けられず友達もいないアマツのお嬢様がお友達が欲しいと願ったんやな -- 名無しさん (2017-04-09 21 55 26) さあお嬢さん方。あの日のアッシュのそっくりさんだよ?理性を抑えられるかな? -- 名無しさん (2017-04-09 22 00 08) ダイの大冒険のゴメちゃんみたいだな>何でも願いを叶えてくれる魔法のランプに友達になってと頼む -- 名無しさん (2017-04-09 22 04 29) ひょっとしたら双子の兄妹の姿で現界したりして -- 名無しさん (2017-04-09 22 14 21) ヘリオスに弟か妹が出来るな -- 名無しさん (2017-04-10 08 53 45) 任務で遭難してる所でショタッシュに導かれる男主人公の可能性! ヒロインとの恋愛についてショタに相談する主人公…… エロゲーてより伝奇小説だなこれじゃあ -- 名無しさん (2017-04-10 20 22 09) 人付き合いの苦手な軍属の将校が柔和で神秘的な少年に導かれ外界と関わって行く物語か…… -- 名無しさん (2017-04-10 20 24 20) おにショタという新たなホモォ…にさせまいと見た目がナギサちゃんにされそう -- 名無しさん (2017-04-10 20 27 19) ↑純粋に記憶と息子失った少し関係の進んだトシローもといムラサメ師匠っぽい人じゃあかんのか?ホモじゃなかいかんのか? -- 名無しさん (2017-04-10 20 30 59) 主人公が大剣担いで片腕が義手のベルセルクみたいな騎士がショタッシュまたはロリサを皇国の魔の手から守ってる感じになってそうなイメージが…しとしとぴっちゃん しとぴっちゃん しとしとぴっちゃん -- 名無しさん (2017-04-10 20 36 25) 三部作目主人公は子連れ狼か…界奏子が誘拐されたらベルセルク無双しだすんですね分かります -- 名無しさん (2017-04-10 20 48 20) アッシュ君って守る側でも守られる側でも似合うよね -- 名無しさん (2017-04-10 23 20 45) 主人公が死にかけたら界奏で能力貸してくれる なんか主人公スフィアに目覚めたら操縦性になりそう -- 名無しさん (2017-04-11 17 46 11) これの欠点て多数派の有利な点があるんじゃないか。アッシュは少数の個人の意見も尊重すると思うけど、要はコミュ力のない奴は間違いで多数決という名の数の暴力の面も含んでいるよな。 -- 名無しさん (2017-04-11 19 32 07) 多数派が有利なのは基本どんなものでも一緒だし、コミュ力のない奴はない奴同士で行うだけでは?それに、これ大多数の間で行われる議論じゃなくて、1対1の話し合いでやり取りするんだし、ランスローの時みたいに力を借りること自体が問答無用で数で押しつぶされて不可能ってことはないだけ十分良心的 -- 名無しさん (2017-04-11 20 39 57) ↑3 界奏擬人化のヒロイン力しゅごい…ヘリオスの様にアシュナギのいいとこ取り -- 名無しさん (2017-04-11 21 00 15) アッシュ自身は寛容で数は正義、少数派の考えは間違いと考えていないと思うけどこの能力はコミュ力に依存してより多くの者から賛同を得られるものが強く有利になり現象としてはまるで少数派やコミュ力がない奴は間違いといっているような数の暴力が現れていないか? -- 名無しさん (2017-04-11 21 16 50) 滅奏風に言うとコミュ力ない奴は好きでコミュ力ないわけではないし、自分が尊んでいる考えが少数派で賛同者がいなければ間違いだとでもいうのかよと言いたくなる奴もいると思う。 -- 名無しさん (2017-04-11 21 18 17) 滅奏風にいうとその後で他者と折り合いつけようとせずに自分の哲学だのなんだのなんてものに耽る奴が周囲の協力を得られないなんて不利になって当たり前だろ賛同者を増やそうとする努力もせずに、認めて欲しいし協力して欲しい?甘ったれんのもいい加減にしろ的なのも付け加えられるだろうけどな -- 名無しさん (2017-04-11 21 23 28) ああ確かに滅奏ならそうゆう風に言うな。 -- 名無しさん (2017-04-11 21 30 11) 自分が言いたいのはアッシュが間違っているとかではなくの能力の現象として数の暴力が出ていてそういう現実でもある少数派に対する配慮の欠点が本人の思想とは別に出ていると思っただけ。 -- 名無しさん (2017-04-11 21 39 18) むしろネット見る限り「好きでコミュ力ないわけじゃない、コミュ力がない奴は間違いとかふざけてると叫ぶ「コミュ障という多数派」が、「優秀なコミュ力持ってる少数派」を陰険な数の暴力で潰しかねない気がする -- 名無しさん (2017-04-11 21 41 43) その点(∴)って凄げえよな。だってコミュ障で有りながら単一の暴力で数を上回るもん -- 名無しさん (2017-04-11 21 58 20) 数の暴力言うても、 ①時間停止と無限速に断頭台の刹那 ②即死必中最速その他何でもござれな黄金 ③トンデモ占星術にリセットボタンの水銀 やぞ、この面子で負けんのかと初めて聞いた時耳を疑ったわ。 -- 名無しさん (2017-04-11 23 31 11) (∴)は正田卿の精神力=力に対するアンチテーゼとして生み出された感あるキャラよね。 -- 名無しさん (2017-04-11 23 40 21) 正田卿の盛大な自虐って言われてたな -- 名無しさん (2017-04-12 12 18 02) 滅奏は弱さを認めはするけど許しはしないからね -- 名無しさん (2017-04-12 13 54 07) お前の魂は最初から腐っていたんだされるからね。魂最初から肥溜めのような波旬さんはありえないくらい強いけど -- 名無しさん (2017-04-12 22 29 23) 強い奴≠立派というのを示してくれるうんこマンや糞眼鏡 -- 名無しさん (2017-04-13 00 02 59) 波旬は心の平穏が目的だから究極的には他人を見下し排除することすら本当はいらない思考なのだが、ウラヌスちゃんは「私は美しい」と「お前ら醜い」という見下しが必ずセットなのが・・・ -- 名無しさん (2017-04-13 14 27 21) 耳が腐ってるせいで「今も気高き我が童貞」に聞こえて困る -- 名無しさん (2017-04-25 22 09 46) まぁヘリオスさん童貞ではあるだろうしな... -- 名無しさん (2017-04-26 11 15 20) 未来(光)と過去(闇)で生涯になるんだよなこの詠唱 -- 名無しさん (2017-04-26 17 12 31) ヘリオスさん童貞だから初体験に厳しいのだろうか…? -- 名無しさん (2017-04-27 03 56 25) 果てなき生涯と書いてたびじと読むセンス好き -- 名無しさん (2017-04-27 14 57 12) グレイの心臓治してたから、ヘリオスとの決戦でも再生使わんのかなと思った -- 名無しさん (2017-04-27 18 36 08) ヘリオスさんの猛ラッシュ相手じゃ流石に治療が追いつかなかったのでは… -- 名無しさん (2017-04-27 19 12 20) ケルちゃんみたいにAAA制限かかったら何に制限かかるんだろうな。思いつくのが今まで使ったことのあるアステリズムしか使えないぐらいなんだが -- 名無しさん (2017-05-03 13 34 08) ↑融合可能数や一度に扱える数に制限がかかるとかじゃね、アステリズムを使えるかどうかは結局使い手のコミュ力の問題だし -- 名無しさん (2017-05-03 20 08 58) これ系の能力がRPGとかで出たら、作中に出てくる能力次第じゃ色々ヤバイ事になりそうだな。毎ターン全体回復&超バフに支援攻撃&デバフに能力融合技に……うん、えげつねぇ。能力の性質上最終盤かラスボス戦位にしか使えないだろうけど。 -- 名無しさん (2017-05-23 19 54 50) 色んな意味で「集大成」な能力。三作目でこれ以上の答えを出すの無理じゃねって思えるほど良かった -- 名無しさん (2017-05-23 19 56 43) ↑2 まぁどれだけ支援受けられるかは仲間や各地の協力者とのコミュレベルで決定されそうだけど。その辺全く手を付けてないと支援受けられなさそうだし。 -- 名無しさん (2017-05-23 19 57 17) ↑コミュレベルって聞くとペルソナ主人公向きなのかアッシュは -- 名無しさん (2017-05-23 21 45 05) TASさんアッシュは必要最低限のスキルしか手に入れないだろうから特定の相手以外にはコミュ障に・・・ -- 名無しさん (2017-05-23 21 54 37) 友情系コミュばっかあげて幼馴染組コミュが低いとバッドエンド -- 名無しさん (2017-05-23 23 41 56) 幼馴染コミュが高すぎてもデッドエンドなんですが…幼馴染と頭の中の妖精さんと師匠コミュを中心にすべてを最高レベルまで上げないとデッドエンドという鬼畜仕様… -- 名無しさん (2017-06-01 20 11 47) ↑仮に全コミュMAXにしても最終戦だけはやはりキツイ模様。(ただし主人公&ヒロイン以外の仲間達による連続戦闘はヌルゲーになる模様) -- 名無しさん (2017-06-01 20 27 58) でもなんだかんだ絶望感とかそういうのはあまりなかった感ある最終決戦。 -- 名無しさん (2017-06-03 00 49 54) ↑まあ、ヘリオスとアッシュだしな……互いに尊敬し合ってる相手と戦っても、絶望なんか起きようもないわ。あと、それ以上に前からの流れ全てがアツ過ぎてヤバかった。 -- 名無しさん (2017-06-03 02 01 30) 一番アッシュが精神的に苦しかったのはナギサちゃんがヘリオスさんに負けるのを待っているあの待ち時間だろうなって -- 名無しさん (2017-06-03 02 07 27) 嫁がボコられて泣いているのを何もせずただ待つとか辛過ぎるな -- 名無しさん (2017-06-03 08 39 40) なんでみんな「海洋王」ってのがわかるんだろうね。まあ、燃え系だといつものことだけどさ、なぜかみんな名前を知ってるっての -- 名無しさん (2017-06-16 01 37 36) 能力自体は割とありがちだけれど、ここまで作品の主人公やテーマ、思想と合致してるのはかなり凄い -- 名無しさん (2017-06-25 02 10 05) 他のスフィアすら協力できるっていうのが本当に凄い。共存させられる特性以上に、極端な連中でさえもアッシュの話し合いで味方になるのが -- 名無しさん (2017-07-11 22 47 23) 「共に生きよう、優しい渚。おまえのすべてが必要だ」ってすげえ殺し文句だよなあ -- 名無しさん (2017-07-13 16 08 46) どうか光へ連れ出してって告白したら、お前の全てが必要だってプロポーズで返されました -- 名無しさん (2017-07-13 17 08 53) コメント読み漁ってたらこれに接続したら戦線激化するだろってコメントあったけどスフィアに接続してもスフィアに至った者の星辰光を得られるわけではなく、あくまでその特性の恩恵に預かることができるだけなので、これに接続してもできるのは他の接続者との対話くらいのものだと思われる。最弱無敵のスフィアは伊達じゃない -- 名無しさん (2017-07-20 20 48 26) 界奏ってinfamous second sonの善ルート終盤みたいな状況で輝きそうだよな。 -- 名無しさん (2017-07-28 13 14 08) あくまでも、界奏を通して介して能力を使う機会を与えるということなのかな -- 名無しさん (2017-07-28 13 42 35) ↑3ぶっちゃけみんなが自由に接続できるようになったスフィアの中で一番ヤバイのって確実に滅奏だからな。天奏は本人がトンチキじゃないと扱いきれない、界奏はコミュ力ないと意味ない、滅奏はボタン連打でブッパしているだけで強いだから -- 名無しさん (2017-07-28 15 00 41) 本編だとゼファーさんにナギサちゃんと、元から技量や素質が優れてる面々が使ってるだけで、誰でも行けるからな、滅奏... -- 名無しさん (2017-07-28 15 41 32) そもそも戦闘関連ダメダメなアッシュ君でさえ無双ができちゃうからな -- 名無しさん (2017-07-28 15 45 20) ヘリオス戦では全員の星が凶悪な出力になってたけど、界奏下にある星は発動値がAAとして扱われるのか、全員の出力が加算されてるのか -- 名無しさん (2017-07-28 15 48 48) ↑相互理解度の高い星を借りる場合は元々の出力とか性質をそのまま使用できる -- 名無しさん (2017-07-28 18 03 52) ↑ チトセ、サヤとの合体技だったけど、アヤの剛糸とか元より凄まじい強化されてなかった?流石に10の六乗だかの剛糸を普段から操れるとは思えないし -- 名無しさん (2017-07-28 18 40 10) ↑性能は基本的に一定値で変わらないアステリズムと違ってスフィアは精神力に呼応して性能自体が変わる特性があったはず。 -- 名無しさん (2017-07-28 19 46 43) ガンマレイ・スフィアライザーがガンマレイから集束性借りたスフィアレイザーになったから、それと同じ感じでチトセの出力借りたんじゃないかな -- 名無しさん (2017-07-28 21 03 30) ガンマレイ・スフィアレイザーだわ -- 名無しさん (2017-07-28 21 03 51) ちなみに精神力に呼応して出力上昇するのはスフィア自体の特性じゃなくて天奏と烈奏の特性な -- 名無しさん (2017-07-28 21 05 45) ↑EXが限界突破の証らしいので、EXの性質については精神力で限度なしに上がっていくらしい。滅奏もその性質があるのがヴェンデッタのカグツチ戦で語られてる。他者の星辰光に依存するため、精神力で上昇する要素がない界奏がむしろ特殊っぽい -- 名無しさん (2017-07-28 21 13 35) そういう精神力の多寡による諸々へのアンチテーゼだからな、界奏 -- 名無しさん (2017-07-28 21 58 47) EXの性質についてはそうだけど出力に関しては精神力で上昇するのは出力EXの天奏と接続者に限界突破能力与える烈奏だけだぞ -- 名無しさん (2017-07-28 23 27 52) ちなみにこれの付属性EXも一応精神力による無限上昇もあると思われる。プラネテエエエエエエエエス!!!が多分それで300を超える能力の合成は付属性限界突破によるものと考えられる -- 名無しさん (2017-07-28 23 31 25) ↑2光の奴隷どもは気合と根性で普通に出力上がるからなぁ…… -- 名無しさん (2017-07-29 14 13 22) 「光と闇の両方に触れてどちらにもなれなかった半端者(アッシュと互いに強く想いあってる)」というナギサちゃん以外に無理だろこれって条件 -- 名無しさん (2017-08-02 01 15 21) まあ世の中の大半は光にも闇にも関係ない一般人でアッシュはその代表みたいなもんだから一応界奏と相性の合う人間は結構いるだろうけど、あんだけ光に人生めちゃくちゃにされてそれでも「光は光でかっこいいよな」って言えちゃうアッシュ君やナギサちゃんと想いを同じくできる人間はそうはいないとは思う -- 名無しさん (2017-08-02 01 21 18) 初見でスゲー感動した思い出。ところで某TCGにはトリニティよりも前に登場した太陽系ネタのカテゴリがあるんだが、そこの海王星ポジも『他の奴のコピーになる』っていう能力持ってたなと思い出し偶然以上の何かを感じちゃう。 -- 名無しさん (2017-08-02 06 05 30) 精神力の多寡による諸々へのアンチテーゼと上で書いているけどアッシュは光を完全否定していないからジンテーゼと表現したほうが正確だと思う。それと光の方達が問題なのは精神力が強いことよりもそれを周りに強制していることや巻き込んでる事だと思う。アッシュもなんだかんだいって形は違えども精神は強い方だし、別に精神力が強いこと自体が悪いことではないと思う。 -- 名無しさん (2017-08-06 21 04 38) 精神力ってなんだ(白目) -- 名無しさん (2017-08-06 21 09 40) ↑限界を超えて不可能を可能にする力に決まってるだろ -- 名無しさん (2017-08-06 21 25 41) これの悪い所なんてほぼ無いよな。あえて言うなら悪の軍団が一致団結するのに使ったら手が付けられなくなる、とかかな? -- 名無しさん (2017-08-11 22 08 39) ↑何度か言ってるけど、これあくまで「アッシュの星光」であって、「界奏」の特性としては「相互理解と対話」くらいの性能しかないから接続した奴がいたところで大したことはできないはず -- 名無しさん (2017-08-11 22 55 57) いや、善悪は関係なく「意見の合う奴同士で能力の複合が出来る」から、悪い奴同士が協力する気になったら厄介なんじゃないかって思って -- 名無しさん (2017-08-11 23 01 23) 、カグツチの星光は「核融合能力」で、天奏の性質は「出力無限上昇」。ヘリオスの星光は「因果律崩壊」で烈奏・灼烈恒星の性質は「物理的限界の突破」。つまり「スフィアに至った者の星光」と「スフィアに接続した者に与えられる恩恵、性質」は別物なんじゃないかと思ってるんだけど -- 名無しさん (2017-08-11 23 25 10) 闇の竪琴(ケルちゃん)パートの少なさに涙が出る -- 名無しさん (2017-08-12 02 33 25) ↑2こう書くと天奏と烈奏って出力上昇って結果は同じだけど上昇のための原理がそこそこ違うんだね。出力上昇の原因はどちらも気合と根性だけどな! -- 名無しさん (2017-08-12 03 32 53) 弱点は光のスフィア、闇のスフィアという単純な暴力。ただそいつらを味方に付けてるから、そういう点では弱点でなくなってると。本当に正しい意味で「無敵」だわ -- 名無しさん (2017-08-16 01 59 53) 滅奏や烈奏がどういう世界になるか作中で語られたけど、界奏世界はどんな世界になるか高濱さんなにか言っていた?対話で能力の譲渡ができ、協力できる世界なのかそれとも対話しかできないのか気になる。 -- 名無しさん (2017-08-17 19 49 08) 多分、言及されてないと思うけど滅奏、烈奏の事例から考えると↑の言うように思念対話と能力共有が誰でも出来るようになる気がする。 -- 名無しさん (2017-08-17 20 31 06) ちょうど明後日のHLCがトリニティスペシャルだし質問してみれば良いんじゃないか? -- 名無しさん (2017-08-17 20 34 02) ↑8 創造者が如何に素晴らしい人格者でも、スフィア自体には善悪は存在しない願望機でしかないからな・・・大した事はない、と侮ってたら取り返しの付かない事になってたなんてザラだしな。現にカグツチの条理を無視した復活なんて予想外の最たるものだろう? -- 名無しさん (2017-08-17 20 43 38) 界奏を利用して新スフィアを獲得する奴が出るやも。結果が良いか悪いかは別で -- 名無しさん (2017-08-17 20 59 18) ↑3投稿内容が採用されるかわからないけど助言ありがと。 -- 名無しさん (2017-08-17 21 16 07) ↑2 界奏を利用してっつーけど界奏使ったところでスフィア到達の条件のうち相方との意思疎通に多少使えるかも程度にしかならんけどな。それでも互いを唯一無二だと認識できるとは限らないし、そもそも互いを唯一無二だと認識できる関係なら界奏いらんし。特化性質も借り物でどうにかなるとは思えんしなー -- 名無しさん (2017-08-17 23 24 42) ネットで知り合った相手とスフィア到達!と書くと凄いシュール。というかスフィア到達の難易度の高さは本編で見せられたろうに... -- 名無しさん (2017-08-17 23 26 21) スフィア到達条件ってどれ一つとっても高難度だからなぁ。1.オリハルコンの所持→現存しているのはほぼない。製造方法を知ってるのはアドラーの極一部だけ。特化した性質→完全に天性の才能頼り。同じ思いを共有する唯一無二の他者→言うまでもない -- 名無しさん (2017-08-17 23 37 17) ↑7あれって質問とかできたのか。仮に質問するなら、このwikiでやってる予想や妄想、至高腐界とかのネタ用語をどう思ってるか、高濱先生に聞いてみたいなー。 -- 名無しさん (2017-08-17 23 39 33) ↑2心から愛し合う二人とか無二の親友とかでも気質が違えば成立しないっぽいからなぁ>同じ思いを共有する他者 -- 名無しさん (2017-08-17 23 43 15) 改めて感じるアッシュとナギサちゃんのラブラブっぷり。公式人気投票でハイペリオンコンビの倍近くセットで投票されたのは伊達じゃない -- 名無しさん (2017-08-18 02 18 28) ↑人気っていうなら、↑3じゃないけど、ガニュメデスの人気についても聞いてみたい。立ち絵、CG無しのモブがここまで人気になったのをどう思ってるんだろうか・・・・? -- 名無しさん (2017-08-18 02 23 31) 人気のベクトルがだいぶ違う気はするが・・・w ついでに名前もないという圧倒的モブっぷり。でもガニュさんの知名度が上がるのは必然だったと思うよ。あんなNTRシーンインパクト強すぎるって -- 名無しさん (2017-08-18 02 30 22) ガニュメデスさんと糞眼鏡二号は駄目なアッシュとナギサちゃんって感じだから関連がないわけではない(暴論)。まぁ人気は雲泥の差だが -- 名無しさん (2017-08-18 02 34 15) 立ち絵、CG無しの昇天ビデオレターだけでここまで成り上がったモブの星、ガニュメデス。高濱もきっと爆笑してるよな・・・・。 -- 名無しさん (2017-08-18 02 34 40) アペンドか移植版で名前、立ち絵、CG、声、アペンドシナリオついたら笑うw 声付いたら、あのビデオレターを声付きで朗読してほしいwww -- 名無しさん (2017-08-18 02 38 32) ぶっちゃけそんなのよりアッシュとナギサちゃんの真っ当なイチャラブ欲しい -- 名無しさん (2017-08-18 02 40 01) それも、今度のHLCで詳細、わかるんだっけ?イチャラブもいいけど、レインルート後の話でもいいなー。 -- 名無しさん (2017-08-18 02 42 14) レインルートはあそこで終わっているのが綺麗だと思う的な事を前に言ってたからなさそう -- 名無しさん (2017-08-18 07 36 51) HLC,ポイント足りなくて有料部分、見損ねた・・・・。なんか、次回作がどうこうといってたらしいがなんて言ってたんだろう・・・・・? -- 名無しさん (2017-08-18 23 58 41) ↑ここで語るのもなんだし、シリーズの方の項目に書いとくわ -- 名無しさん (2017-08-19 00 19 20) 今更感半端ないけど、この能力敵に回したら最悪発動値,収束性、干渉性がEX、拡散性がAAA、それ以外がAAの数億度の放射光が対消滅を帯びて飛んでくるところだよな -- 名無しさん (2017-09-29 19 32 02) 敵に回る前にアッシュの交渉術で仲良くなりそう -- 名無しさん (2017-09-29 19 49 41) ↑やつらは総じて「協力し合う」ってことをしないからまず使えないと思うぞ -- 名無しさん (2017-09-29 20 52 44) 滅奏のエンチャントができるってだけで基本敵なしだよな -- 名無しさん (2017-09-29 20 55 16) まあ残り新種3種の内、突破出来る奴が出ちゃうんだろうけども -- 名無しさん (2017-09-29 20 57 06) 光と闇が合わさり最強に見えるというか、光も闇も仲間だから無敵って感じ -- 名無しさん (2017-09-29 20 58 29) 仮にギルベルトに助力を求めた場合って力貸してくれるのかな。使用者ともかく、私を倒し、も座舌先に至った極晃星なら力を貸すのもやぶさかではないとか言って -- 名無しさん (2017-09-30 18 37 35) 絶望的な状態から奮起してスフィアに至ったアッシュはエリュシオンポイント間違いなく総統やヘリオスに次ぐ高得点になっているだろうから貸すんじゃね? -- 名無しさん (2017-09-30 18 47 41) 敗者は勝者に従うのがあいつのルールだし貸してくれそう。ただあいうの星ってあの気持ち悪い頭があるから使いこなせてる能力だから、積極的に借りようって側が少なそうなのが... -- 名無しさん (2017-09-30 18 49 16) ノンケとホモの境界線 -- 名無しさん (2017-09-30 19 57 22) ↑2どんなに強力な星でも使い手が残念だと格下にも負けるということを教えてくれた偽アマツのお嬢様もいたしなあ -- 名無しさん (2017-09-30 20 14 34) あの眼鏡は仮に冥王が帰還出来てたらそれに従ってたような事言われてたし -- 名無しさん (2017-09-30 20 29 32) ↑3 闇は…インモラルか -- 名無しさん (2017-09-30 22 18 33) 弁えたギルベルトが味方になるとか頼もしすぎる。敵「クックック、我が計画には誰も気づいていない…。貴様たちは敗北するのだ海洋王!」 味方眼鏡「……とでも考えているんだろうな(看破済み)」みたいな -- 名無しさん (2017-09-30 23 31 09) ↑馴れ馴れしいわ、ホモ眼鏡が -- 名無しさん (2017-09-30 23 37 07) 正真正銘諸悪の元凶で動機も性格もサイテーな某檀黎斗神が、その才能で特に改心することもなく味方やってハードル下げてるから大丈夫やろ。 -- 名無しさん (2017-10-04 18 44 38) あの会長は不快感ではなく愉快感しか視聴者に感じさせないから許されてるんだよw -- 名無しさん (2017-10-04 18 46 16) 味方としても大活躍した神と、一貫してキモい悪役をやった糞眼鏡じゃ別物なんだよなぁ -- 名無しさん (2017-10-04 18 50 24) ↑7ギルベルトがゼファーさんに従ったら一体どんな惨状になるのだろうか -- 名無しさん (2017-10-06 23 50 54) スフィアの中じゃ外見的変化ないのこれくらいよね -- 名無しさん (2017-10-06 23 58 17) ↑やろうと思えば色んな能力の組み合わせでいくらでも変えられそうだよね、オシャレ以上の意味は無いけど。 -- 名無しさん (2017-10-07 00 05 05) っ月女神服 -- 名無しさん (2017-10-07 13 23 20) アッシュが!?それヒロインズ以外で誰が喜ぶんだ……? -- 名無しさん (2017-10-07 15 23 55) ↑まずは俺 -- 名無しさん (2017-10-08 14 10 56) アッシュはあのカンタベリーで拾った服がこの上なく似合ってるからな... -- 名無しさん (2017-10-24 02 50 53) これってスフィアは借りれないんじゃないか?って思ってきた。これで引っ張ってきてるのって特異点の記録で、極晃星っで特異点の記録って言うよりそもそも別の特異点なんじゃないかって。滅奏が使えたのはレインの中にいたからで、接続解除されたら滅奏使えなくなってたし。これならカグツチが来なかったのも納得できなくないのよ -- 名無しさん (2017-10-26 18 02 56) 滅奏の理屈がそれだとしても、本編後だと烈奏は普通に使えるってことになるなこれ... -- 名無しさん (2017-10-26 18 16 07) まあそれは界奏の特製というよりアッシユとヘリオスだからなんだけどね。 -- な名無し (2017-10-26 18 32 58) ↑3の考えの通りスフィアが使えなかったにせよ、普通に使えたにせよ、カグツチさんは出番無かったろうなって。光に光をぶつけてもどうにもならないし -- 名無しさん (2017-10-26 18 45 18) ↑なんか界奏を足掛かりにして特異点から復活してきそうな怖さ -- 名無しさん (2017-10-28 00 54 56) 正直ヴェンデッタ ラストで普通に倒されてるから、復活しそう!!って主張を見るたびに困惑する、聖戦コンビ -- 名無しさん (2017-10-28 01 50 03) そんなに?確かに生き返られても困るし頼むから成仏してクレメンスと思っとるが復活しそうとか言う人の言うこともまぁ、分からんでもない? -- 名無しさん (2017-10-28 02 26 26) 自分は復活展開は作中の描写的にもメタ的にもないだろうなーとは思うが、復活しそう派も一つの意見としてはアリって感じかな。 -- 名無しさん (2017-10-28 02 39 00) まあ俺も復活しそうしそうって書いて入るけど流石に復活してほしいとかそこまで思ってないわ。メタ的にも、ネタ的にも。 -- 名無しさん (2017-10-28 09 48 08) 有事以外で無条件で星借りられるのって何人くらいいるんだろうな。ハーレムメンバーとグレイはいけるとして冥王はあいつめんどくさいとかで断りそう。めっちゃ呼びかけてるし聞こえてるはずなのにレス無しみたいな。 -- 名無しさん (2017-11-06 17 21 52) 有事の時は嫌だー!!ってなってそうだが、そうでなければ気前よく貸してくれそう -- 名無しさん (2017-11-06 19 06 15) 影が薄く忘れられてた星辰光にアンドロメダ入ってるとか……まあ派手さがないからしゃーないんだけど -- 名無しさん (2017-11-10 16 20 15) 誰かここのシーン交差点の真ん中でやってくれ。 -- 名無しさん (2017-11-10 17 12 07) ↑バカップルかな? -- 名無しさん (2017-11-14 12 45 40) マネジメント -- 名無しさん (2017-11-14 15 54 28) ラブラブ詠唱の一文を、日常会話でも平気で幼馴染に囁いていて、本当にアッシュは天然ジゴロだなぁと思いました、まる -- 名無しさん (2017-11-27 21 00 20) 唯一の天敵は向こうの六天のように完成してるタイプだな。 -- 名無しさん (2017-11-29 16 52 43) ↑つ弟(♂) -- 名無しさん (2017-11-29 16 55 59) この能力の一番やばいところって他のスフィアの能力も使えるってとこだよな。少なくとも世間で言う悪人相手なら全員協力してくれるだろうし -- 名無しさん (2017-11-29 18 23 53) 拡散性か干渉性(空間に?)AAじゃね? -- 名無しさん (2017-11-30 13 20 59) 空間内部じゃなくて空間そのものに付属してるから拡散も干渉もそれほどしてないぞ。 -- 名無しさん (2018-01-16 06 13 39) 新西暦に融合知性群体が襲来したら全スフィアが協力するだろうな -- 名無しさん (2018-04-01 00 09 59) 能力自体は割とありがちなものだけれど、作品のテーマや主人公とメインヒロインのそれまでの能力との繋がり方が本当に綺麗で凄い -- 名無しさん (2018-04-01 03 17 26) この星って確かに優しい対話の星かもしれんが現実の厳しさを思い知らせる星でもあるよね -- 名無しさん (2018-04-04 22 09 03) そりゃアッシュとナギサちゃんの二人からして優しくはあっても決して甘ちゃんではないしな -- 名無しさん (2018-04-04 23 25 48) ↑2 厳しくはないでしょ。人の協力を得るためには人に向き合わなければならないなんて当たり前だし。 -- 名無しさん (2018-04-04 23 58 02) ↑できないやつはできないんだよ・・・ -- 名無しさん (2018-04-05 04 20 29) 一番楽なのは滅奏、とはいってもアレは破壊にしか使えないが -- 名無しさん (2018-04-05 04 50 32) ↑3そのステップを無視して力だけ振るうとか単なる盗賊だしな -- 名無しさん (2018-04-05 07 52 12) 本質は結果にすぎない能力を貸してもらうことじゃなくて、「対話ができること」だからな、アッシュ達がバトル物に巻き込まれた日常系のキャラであるように、これも戦闘での活用はオマケ、そのオマケですら超強力なのが極晃星だけど -- 名無しさん (2018-04-07 14 02 35) そういう本来なら戦いに関わらないようなキャラ達が厨二燃えゲーでぶっちぎって人気ってのが特色出てるよなって -- 名無しさん (2018-04-07 15 33 09) これ発動する時のアッシュの気持ちになって、「プラネテェエス」テンションで小中の同級生に久し振りに会ってどっか食べに行こうぜって電話したら全員に断られた。アッシュ嫌われすぎだろ。 -- 名無しさん (2018-04-09 19 45 58) 現実から目をそらさないで -- 名無しさん (2018-04-09 20 47 00) きっとみんな忙しいんだよ……折を見てまた誘えば良い結果もあるかもよ? -- 名無しさん (2018-04-09 21 00 25) まだだッ誘えるまで電話するのだッ -- 名無しさん (2018-04-09 22 17 32) アッシュと↑4は別人だし、そりゃ同じ結果になるとは限らないよね -- 名無しさん (2018-04-10 17 15 09) 総統閣下と冥王の合体攻撃。総統閣下がなんで激おこしてるのか謎だったが、冥王は総統閣下の宿敵でも悪でもないが、能力は総統閣下が大嫌いな他人の足を引っ張るアンチの星だったわ……そら怒るわ。 -- 名無しさん (2018-04-14 22 00 59) まあそもそも光と闇は互いに憎しみ合う運命にあるからな。作中の天奏アッシュと滅奏ナギサの関係見るとわかるけど -- 名無しさん (2018-04-14 22 15 26) いや、ゼファーさんはそもそも光が憎いわけじゃないぞ。光を素晴らしいものだと思ってるから憎しみ合う関係じゃないぞ。自分達が巻き込まれなければ全然OKですよ。総統閣下も悪即斬であって闇殺すべしみたいな存在じゃないぞ。 -- 名無しさん (2018-04-14 23 12 00) ↑(続き)アシュナギ戦争はたぶん、あれってスフィアに触れて彼らがそういうもの(宿敵)だと感じたから誤解から生まれたスフィア産物に自分達が引っ張られてるんだと思うよ。 -- 名無しさん (2018-04-14 23 13 55) ↑(もう少し続き)ケルちゃんが最初に言ってたセリフの「関わりたくない」とか、アペンド総統閣下の弱者の足切りするつもりはないというあたりから。敵対すれば殺し合い待ったなしだけど、出会ってすぐ積極的に殺そうとする意思は本来互いにない。 -- 名無しさん (2018-04-14 23 24 20) まぁ二人ともケンカは良くないっていう当たり前の良識がちゃんとあるし(破らないとは言ってない) -- 名無しさん (2018-04-14 23 33 53) 多分あれは閣下と冥王が反発したというよりは、「光のガンマレイ」と「闇のスフィアレイザー」が反発しあったって感じなんだと思う。個人の感情が星辰光に引っ張られる形かな -- 名無しさん (2018-04-14 23 39 21) 光と闇は敵対関係ではないが、天奏と減奏は互いを倒すために生まれた極晃星なので、それに触れた人間達は敵対関係を引きずってしまうのかな。 -- 名無しさん (2018-04-15 22 38 36) 銀色のオーラが綺麗で好き -- 名無しさん (2018-04-17 11 53 36) どのスフィアも方向性は違えど綺麗で清らかな感じだし、そろそろ下衆くて汚い過程で生まれたスフィア来そう、来ない? -- 名無しさん (2018-04-20 17 50 49) ドラクエの終盤みたいに「○○、あなたは勇者だったのよ、お父さんは〜、お母さんは〜」みたいな感じでヴァルゼライドの幼なじみの女の子が英霊となって三作目で都合よく登場しそうw -- 名無しさん (2018-04-20 18 08 28) ↑「勇者だったのよ」じゃなくて「勇者の末裔だったのよ」だな -- 名無しさん (2018-04-20 18 09 36) 英雄譚と逆襲劇の因縁は2部で決着付いたし、全然関係無いカンタベリーでは持って来ようが無いな。カンタベリーがサーガと関係した点、と言っても良いか分からんが、マルスとウラヌスを作ったのはカンタベリーのせいって濡れ衣着せられたし、じゃあその通りにしてやろうじゃねえかって意趣返しで、ランスローが持って帰った魔星の残骸で劣化ながらも魔星を量産とかぐらいな気が… -- 名無しさん (2018-04-20 18 37 24) ↑そんなことしたら極晃星軍団に消し飛ばされるで -- 名無しさん (2018-04-23 02 50 46) 三作目は密接に絡み合ってたヴェンデッタとトリニティと違って割と独立した話になりそうだからな -- 名無しさん (2018-04-23 09 37 25) ↑の※を見て自身を拡散=瞬間移動で最終的に宇宙到達、平行世界にまでアクセスしてこんにちは、お前が消えると俺まで消滅するからなって別√から各主人公が集結して最後は採石場でフルボッコだドン!という万仙陣を見た。スフィアライダー世界を駆ける -- 名無しさん (2018-05-08 19 53 33) ↑実は大正解かもよ? -- 名無しさん (2018-05-09 19 02 41) ドライビング・スフィアライダー。とか?星辰駆奏者って感じで -- 名無しさん (2018-05-09 20 12 45) 語感悪くないか? 星辰疾奏者とか -- 名無しさん (2018-05-09 20 57 52) 疾奏の方が良いな。問題はモチーフか、それらしい星や神はなんだろうね。三作目ではティターンとか更に太古の神々が来ると思うのだが -- 名無しさん (2018-05-09 21 35 56) 界奏で話し合いの上で答えを求められるとなると、今度の主人公はウルトラスペックマンの可能性。やっぱアマツ産かアマテラス産? -- 名無しさん (2018-05-09 22 51 52) そういや、最終決戦で天奏は出てこなかったが、力を貸してくれない理由もなさそうな気がする。下手に刺激したら帰ってきそうだから呼ばなかったのかな。 -- 名無しさん (2018-05-28 21 17 10) ↑多分スフィアは素で借りるのは難しいんだと思う。滅奏の力を使用できたのは、あの時点だとアッシュ達の中にケルちゃんが内在してたからだろうし -- 名無しさん (2018-05-28 23 14 09) ところで界奏って政治的要因(星辰光の最重要機密)から見たらアッシュ君達の一存ではどこまで使用可能なの? -- 名無しさん (2018-07-03 09 52 47) 平時に界奏使う必要性はあんまりないし、緊急時には政治的要因を気にするようじゃヘリオスに見限られてもおかしくないし勢いで使っちゃうんじゃない?そもそもアッシュ自身はもう三国のいずれにも属さない立場だろうし、許可とかむしろどこが出すのかとか勝手に使ったところで誰が罰するのかとか -- 名無しさん (2018-09-14 21 11 00) 操縦性のスフィアが出たら乗っ取られたりさないかな? -- 名無しさん (2018-09-14 21 23 25) 三作目はそろそろアマテラスが要らん手を加えて来そう。他のスフィアに対するアンチになりえそうなものを地上に放つとか -- 名無しさん (2018-09-18 02 54 04) 反対意見も多そうだしそういう極端な手出しはしてこないというかできないんじゃないかなあ・・・ -- 名無しさん (2018-09-18 08 57 36) 前に界奏擬人化ってコメントした者だけど仮になったとしたら名前はブリアレオスってのが似合いそう。ネプトゥヌス(ポセイドン)と縁がある巨人だし -- 名無しさん (2018-09-20 21 41 12) 愛称はブリちゃんかな -- 名無しさん (2018-09-20 22 23 13) アッシュ君を元にするならホンネのケルちゃんみたいな残念な感じにはならなそうだな… -- 名無しさん (2018-09-22 15 02 06) 天奏の擬人化であるヘリオスは天奏者であるカグツチでなくその相方のヴァルゼライド閣下のイメージが濃いから、ブリちゃん権限の状況次第ではアッシュ君モチーフじゃなくナギサちゃんモチーフになる可能性もある -- 名無しさん (2018-09-22 17 41 44) なんとなく思いついたけど、1つのスフィアから2つ以上の擬人化体が顕現して争うってこともあったら面白そう -- 名無しさん (2018-09-22 18 02 08) それはどのスフィアでも世界が破滅しかねない… -- 名無しさん (2018-09-23 09 27 15) グランドルート後なら、他のスフィアも共有できるのかね -- 名無しさん (2018-11-20 11 52 55) これ相手に人望なかったから良かったけど閣下とか人望あるタイプが敵だと相手もかなり強化されるよな -- 名無しさん (2018-11-20 15 19 21) ↑4イメージはギルベルトが閣下メインで記憶埋め込みしたわりに天然気味だったり、相方大好きだったり本質はカグツチだと思う。 -- 名無しさん (2018-11-20 15 23 58) カグツチ似の本質と閣下よりの記憶てことかな 擬人化スフィアはでるやろな、でないとインフレについていけんあと逆に複数のスフィア元にしたやつとかでるかも -- 名無しさん (2019-02-19 10 07 05) 光(閣下)と闇(ゼファー)の危険なところを合わせて具現化した手段を選ばず収束された闇の棘槍で刺し殺す擬人化スフィア みたいな -- 名無しさん (2019-02-19 10 09 44) 今更ながらに思ったがコレ、ガチで一国の手にあったらヤバイわホント。兵器としてのヤバさもそうだけど、コミュ力ある面子さえいれば幾らでも応用利いてしまうから、所属した国の技術発展が一気に加速しかねん。 -- 名無しさん (2019-04-06 14 24 16) 単純な戦闘力では最弱な分応用性だとかが半端じゃないよな。 -- 名無しさん (2019-04-06 16 55 04) 今回の追加シナリオ見るにコレ、一人で突っ走ってしまう本気おじさんは兎も角として、カリスマあって足りないモノに関しては他者に頭を下げてでも助力を請える総統や、何だかんだで社会性も重視してコミュ力自体はあるギルベルトとの相性は悪くなかったというか寧ろ良い方ではあった印象。ギルベルトに関してはホント光に眼を灼かれてさえいなければなぁ……(遠い目 -- 名無しさん (2019-05-02 17 32 22) ↑糞眼鏡は光に目を灼かれた結果「気合と根性でだいたい何とか出来る俺が異常な破綻者」って総統閣下の自己評価を受け入れられなかったのがなぁ -- 名無しさん (2019-05-02 19 25 31) アッシュの嫁三人の合体技が凶悪すぎてワロタw -- 名無しさん (2019-06-20 16 48 37) そう言えばナギサちゃんたけでなくアヤとミステルもアッシュという界奏の根源と最終決戦で深く感応したわけだからそこからギルベルトや本気おじさんのように界奏の人造惑星みたいな存在になっている可能性もあるのかね? -- 名無しさん (2019-07-28 08 41 46) ↑オリハルコン埋め込んでないしなあ -- 名無しさん (2019-07-28 14 05 39) ↑6単純な戦闘力は最弱だけど応用性の広さは他のスフィアが足元に及ぶことすら許さないレベルでかけ離れてるからな -- 名無しさん (2019-07-30 08 38 39) 戦闘能力もとんでも無い高さだと思うけどな 星同士を融合させる事が出来るのはかなりのチートだしアッシュとゼファーさんは仲良しだから滅奏も基本いつでも借りられるだろうし -- 名無しさん (2019-07-30 11 10 06) スフィアで最弱扱いなのは単純に他が強すぎるってだけだから 天奏は無限出力で押し切られるだろうし、滅奏は星を使う時点で勝てない、唯一本編で戦った烈奏もあのまま普通に戦ってたら負けてた まぁ、スフィア相手に他のスフィア借りてこれるなら勝敗分からんけど -- 名無しさん (2019-07-30 17 08 43) ↑滅奏、烈奏はピンチの時なら基本いつでも借りられるだろうしやっぱり強くない? -- 名無しさん (2019-07-30 20 02 34) 滅奏と烈奏を共存させながら使用可能とかほんとぶっ壊れてるなぁ -- 名無しさん (2019-10-26 00 30 22) あれ?滅奏と烈奏が戦ったら普通に負けるぞ滅奏 -- 名無しさん (2019-11-14 00 59 08) ↑ミス 普通に負けるはず -- 名無しさん (2019-11-14 00 59 39) それに滅奏と烈奏は借りれたとしても当人同士の相性が悪いからやらない方がマシレベルになるぞ。わかりやすく言うとお前は好きだから貸すけどお前は別な!的なその結果は本編通りになる(能力がおかしくなったら反動が発生) -- 名無しさん (2019-11-14 01 18 12) 閃奏と天奏と烈奏を共存させたら一体どうなるんだい? -- 名無しさん (2019-11-14 11 14 33) ↑光の奴隷級の気合いと根性がないと自滅で終わる -- 名無しさん (2019-11-14 12 01 30) ↑2 負荷に耐えかねてアッシュが死ぬ -- 名無しさん (2019-11-14 12 23 26) というか気合いと根性で無限進化するかなんでもぶっ壊す異能なんで、気合いと根性がないとただ出力と収束性が凄いビーム撃つだけになる -- 名無しさん (2019-11-14 13 20 03) ああ心に愛が無ければスーパーヒーローじゃないのさ -- 名無しさん (2020-03-22 04 27 51) ラグナロクやったけど、やっぱこの星が一番やな -- 名無しさん (2020-04-30 20 27 00) アッシュ君があの糞共と邂逅しなくて良かった -- 名無しさん (2020-04-30 20 33 33) 最弱のスフィア(最弱とはいってない) -- 名無しさん (2020-05-08 13 35 21) これ単体では何も出来ないという意味での最弱だから…… -- 名無しさん (2020-05-08 14 44 37) アオイさんの星と最も相性がいいであろうスフィア -- 名無しさん (2020-05-08 14 55 40) アヘ顔昇天ラブレターを送らされたアオイさんかわいそう -- 名無しさん (2020-05-08 15 01 51) 新西暦最弱の星にして最(も)優(しい)の星とかいう言われ方好き ほんとアッシュとナギサだからこそ至れた答えだよ…… -- 名無しさん (2020-05-08 16 03 16) ギルベルトの力、頭脳使い放題ってのがずるい。時間あったらなんでも解決できる -- 名無しさん (2020-05-08 16 09 16) とんでもスフィア出過ぎて麻痺してたけど、このスフィア敵に回すと、ただでさえヤバイ滅と烈、場合によっては閃に超絶バフがかかった状態で徒党を組んで襲いかかってくる上に、自分にはデバフがかかるんだよね… -- 名無しさん (2020-05-21 11 42 51) 他のスフィアが「〇〇〇〇、~」なのに対して「航海記」が界奏だけ後ろに付いてる辺り、まだ答えに辿り着いてない星って感じがする -- 名無しさん (2020-06-17 15 03 33) 場合によってはカグツチみたいな大和由来の奴らからも情報得られるかも知れないってとんでもないアドだよな -- 名無しさん (2020-06-17 16 08 20) ↑2本当だ。読みが「~ing sphere ~er」と「星辰○奏者」以外にもそんなネーミング法則があったのか。それを踏まえた上で界奏は答えがないのが答えという異例の星なんだなあ... -- 名無しさん (2020-06-17 16 15 59) ↑答えがないんじゃなくてみんなと探し続けるのが答えだぞ -- 名無しさん (2020-06-17 16 49 58) 答えがなかったらスフィアに至れねぇだろ -- 名無しさん (2020-06-17 16 56 57) この世は絶望ばかりで人生の答えなんてないって厭世家が2人合わさってスフィアに至ったとしてもこの世は絶望的で無意味であるって答えだよな -- 名無しさん (2020-06-17 17 15 22) よく最弱って言われてるけど理論上はあらゆる能力を持ち得る最強だよな。アッシュ以外が使っても大して意味ないだけで -- 名無しさん (2020-07-11 14 03 48) (もしも光属性のスフィアや滅奏と正面からやり合ったら勝てないから)最弱の星 -- 名無しさん (2020-07-11 14 15 04) ある程度、コミュ力が人並みにあれば -- 名無しさん (2020-07-11 14 16 45) 失敬。コミュ力が人並みにあれば、ある程度なら何でも出来るぞ。 -- 名無しさん (2020-07-11 14 17 50) アシュレイ・ホライゾンなら出来たぞ? -- 名無しさん (2020-07-11 14 19 41) アシュレイ・ホライゾンなら出来たぞ? -- 名無しさん (2020-07-11 14 19 53) アシュレイ・ホライゾンなら出来たぞ? -- 名無しさん (2020-07-11 14 20 05) ↑6十中八九ヘリオスさんが力貸してくれるから光とは決着つかずに新世界だぞ -- 名無しさん (2020-07-11 14 38 11) ↑その頃にはアッシュも吹き飛ばされてるだろうから実質負けでは……? -- 名無しさん (2020-07-22 18 14 31) ↑ヘリオスさんが守ってくれるやろアッシュハーレムぐらいは多分きっとメイビー -- 名無しさん (2020-07-22 18 16 23) 閣下とヘリオスで戦って新西暦滅ぼしちゃった場合この二人の組み合わせでは新宇宙も作れないしガチのバッドエンド -- 名無しさん (2020-07-22 18 33 46) ↑いや普通に作るんじゃね?エネルギーはどんどん高くなってって次元の壁壊しまくった末に宇宙新生 -- 名無しさん (2020-07-22 18 47 30) 閣下とヘリオスがやれるのはどこまで行っても既存法則の破壊だけだし 宇宙現象を再現出来る(覚醒の果てにビッグバンさえ可能にするであろう)カグツチが居ないと新宇宙は作れんよ -- 名無しさん (2020-07-22 18 58 05) ↑ビッグバンで一新されたらカグツチの攻撃閣下負けてるから普通にこいつらぶつかり合った末にビッグバン並みのエネルギー生まれてんじゃないの? -- 名無しさん (2020-07-22 19 04 56) 本人がスフィアに至って誇ってるの界奏と神奏ぐらいしかない。他は自己嫌悪と結びつくか、誇りもしないし貶しもしない -- 名無しさん (2020-08-26 18 40 20) ↑ 天奏も結構自己肯定してるんじゃないかね。 -- 名無しさん (2020-08-26 19 03 31) ↑天奏はスフィアに至ってもまだ出し続けて手段としてしか見てない気がする -- 名無しさん (2020-08-26 19 59 35) やはり彼らが誇れる為にも極楽浄土が必要だ -- 名無しさん (2020-08-26 20 26 31) グレンファルトとかベルグシュラインなら死んだ後なら能力貸してくれそう。新西暦を良くしたいって思いは主が持ってるし従者も従いそう -- 名無しさん (2020-09-26 07 08 45) いまヴェンデッタのアペンド見直したけど、「付属性の高さは単純な強さに直結して、汎用性には反映されにくい」って書いてあったのを見てアッシュスゲーって思いなおした。極晃星でも最高レベルの汎用性になってるんですけど、この付属性EX -- 名無しさん (2020-11-04 21 53 58) 至星三界って、天界、冥界、人界の三つなんだよな。或る意味、ラグナロクで人奏に至ったのは、必然だったのか -- 名無しさん (2020-11-25 23 56 05) ↑フィンブルヴェトが「太陽と月と海原に絆の縁は最早無い」だからなぁ -- 名無しさん (2020-11-26 06 21 18) ↑3 汎用性は低いんじゃね。持ち主のコミュ力ありきだし一人だと無力な極晃星やし。汎用性の高さってのは人奏の様な能力事だと思うが。どこぞのロボット作品でも感情ないし心で強弱が決まる様な兵器は欠陥品と言われてますし。 -- 名無しさん (2021-01-12 22 28 02) ドラゴンボール超の未来トランクスの台詞が浮かんでくる「俺は、自分の弱さを、恥も悔いもしない……!! 俺は皆を助ける為に戦い、みんなに助けられて生き延びて来た! それが俺だ!! 助け合って生きる、それが…俺達人間だーーーーーー!!!」みたいな? -- 名無しさん (2022-01-18 23 20 34) 弟連れてきたところで波旬をどうこうなるか?本編でも少し会話しただけで速攻殺しに来たし -- 名無しさん (2022-11-19 23 15 53) メチャクチャ今更だけど、詠唱後半の「果てなき生涯を往くために」って総統閣下の「決めたからこそ、果てなく往くのだ」にもかかってるのかな -- 名無しさん (2024-02-11 07 41 23) どっちかというとアッシュのはヘリオスの詠唱の「果てなき未来(たびじ)をいざ往かん」の方にかかっててヘリオスが総統のそれにかかってる感じだと思う -- 名無しさん (2024-02-11 23 55 33) 名前 コメント
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1 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 16 40 42 ID h1A/eD4V0 【スタンド名】P.S.アイラブユー 【本体】世界平和を夢見る若い女性新聞記者。眼鏡をかけている 【タイプ】自動操縦型 【特徴】目のつりあがった人型。キュウス(これもスタンドビジョン)から煙のように湧き出している。額と右手の甲にピンクのサファイアが埋め込まれている 【能力】本体が思い描く「幸福な結末」を他者にビジョンとして脳内再生させる。そのさい、額と右手のサファイアが光り輝く 破壊力-E スピード-D 射程距離-E (能力射程-C) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-B 2 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 16 42 44 ID 7R9TAMgv0 【スタンド名】アルビノジョーカー:セイントマザー・アグニ・パルセネ 【本体】『無意識の善』 常に自分の護っている人物の理想とする天使の少女の容姿をし、表情は穏やかで威厳と慈愛と微笑に満ちている。『真の善良』が形を持った存在で、この能力によって起こる平和・協調を見ることを何よりの楽しみとしている 『神の意思』を代行し、『善意』実現能力を用いて聖人含むキリスト聖者を復活させ聖母の出現やルルドの泉のようなものを湧かせるなど 現世に積極的に介入している。 『この世全ての善』が擬人化した存在の1つで、残りの2人と三位一体をなす。別名:万巻上人(まんがんしょうにん)白の世界の支配者 【タイプ】遠隔操作型 運命・ネタ系 【特徴】普段はビジョンなし、守護した人物の深層心理にあるビジョンとなる(大体は天使の翼を持った白く神々しい慈愛に満ち溢れた聖女神の仮面) 【能力】何らかの『光』を心に秘めた人物を守護し、善き方向へ導く。その際守護対象の周辺都市1つ分ほどの範囲の善い思考をある程度実現させる。善い思考は多いほど叶いやすい 即ち、その都市1つ分の範囲での『善意』を現実のものにできる。ただし「本体が消滅する」といった明らかに自分に不利益なものは除外できる 守護対象は自我をきちんと保っており、心の『光』を広げるために行動する。能力の応用として、願いをかなえる『聖母マリア様占い』を広めたりする 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-∞ 持続力-A 精密動作性-なし 成長性-A(善意が増えるほど強くなる) 3 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 16 45 42 ID 7R9TAMgv0 【スタンド名】エキストラジョーカー:フェザー・オブ・アルケドアティス 【本体】『超自我・Super-Ego(略して SE)』 常に自分の護っている人物の良心を擬人化した天使の少女の容姿をし、表情は穏やかで威厳と慈愛と微笑に満ちている。『超自我(スーパーエゴ)』が形を持った存在で、 超自我の機能を簡単にまとめると、『善悪を判断して、善い行為を取るように勧め、悪い行為を取らないように禁止する良心あるいは道徳心』のようなものです。 また、超自我は、『~するな』という禁止だけではなく、『~すべし』という善い行為を勧める働きもするので、 『自分は優れた~になりたい』『将来~ができるようになりたい』といった建設的な自我理想を作り上げる役割も果たします。 超自我の『良い自分を目指す働き』によって、自我理想が適正に発達すると、自らの理想や目標に向けて継続して頑張り続ける原動力となります。 『この世全ての善』が擬人化した存在の1つで、残りの2人と三位一体をなす。別名:比麗文上人(ひれもんしょうにん)救世神(メシア) 【タイプ】遠隔操作型 運命・ネタ系 【特徴】普段はビジョンなし、守護した人物の深層心理にあるビジョンとなる(大体は白い蝶が無数に集合して翼を持った慈愛に満ち溢れた聖女神像の上半身の形になったもの。全身を構築することはめったに無いが下半身はマーメイドになっている) 【能力】何らかの『良心あるいは道徳心』を心に秘めた人物を守護し、善き方向へ導く。その際守護対象の周辺都市1つ分ほどの範囲のスーパープラス思考をある程度実現させる。ポジティヴな思考は多いほど叶いやすい 即ち、その都市1つ分の範囲での『心の天使』を現実のものにできる。ただし「本体が消滅する」といった明らかに自分に不利益なものは除外できる 守護対象は自我をきちんと保っており、『良心あるいは道徳心』を植え付け広めるために行動する。能力の応用として、願いをかなえる『天使の召還』を広めたりする 知識や力の希求を満たしてもらうために天使を呼び出す事は正しき伝統である。天使は我々の導き手であり援助するものである。 太古の昔から、精神的進化を望む人間は援助と指導と保護をしてくれる天使を召還していた。 各人に召還を待っている天使が存在するので、天使を呼び出す事はそう難しい事ではない。この天使の召還は、通常意識と天使との対話を構築する。 もしそれがきちんと成されれば、その天使に対して探求者たる自分を助ける許可を与える事もできるのだ。 人間を否定的な力から守護する事を引き受けるという大変な役目の他に、内面世界における実践の案内役をもしてくれる天使は、その多くのドアの鍵を持っている。 人生に能動的に関わるべくひとたび正式に天使たちを呼び出したら、その者は援助と指導と守護を授ける無限にして強大な力に護られるのである。 破壊力-A スピード-A 射程距離-∞ 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A(心の天使が増えるほど強くなる) 4 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 17 11 15 ID ZSdTdt9C0 【スタンド名】ノン・リーサル・ランサー(不殺の魔槍兵) 【本体】何度も「仮死状態」に陥った経験がある男。 【タイプ】近距離型、チート 【特徴】右腕が槍となっている単眼の人型 【能力】槍によって負傷したものを「半永久的に仮死状態」にする能力。 このスタンドの右腕の槍による攻撃で傷を負ったものは「仮死状態」に陥る。 「仮死状態」は「本体が仮死状態に陥る」か、「実際に死ぬ」まで持続される。 生物以外も仮死状態にすることが出来、その場合そのものは機能不全に陥る。 なお、本体に能力を使用することも一応可能であるが、やった瞬間能力が解除される為、やることは殆どない。 破壊力‐B スピード‐A 射程距離‐D 持続力‐A 精密動作性‐C 成長性‐E 5 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 17 12 16 ID //am0upt0 【スタンド名】ゴッドスピード・ユー! 【本体】白い特攻服にパーマあてたリーゼントといった古いタイプのヤンキー。 だが、最新の電子機器(スマホ、タブレット、PC等)には敏感で、詳しい。 【タイプ】近距離型 【特徴】とにかく素早そうな感じ。レーシングカーのウイングなどがついてる。体は小さめ。 両腕にカッターのようなウイングがついている。 【能力】このスタンドが超高速で移動することで、かまいたちのような効果をもたらすことができる。 超高速パンチの生む小さなかまいたちも効果的だが、助走をつけて全身で飛び込む攻撃が一番威力が強い。 スタンドの攻撃自体は大した威力はない。 破壊力-D スピード-A 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 6 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 17 41 29 ID fFhaMT/N0 【スタンド名】トランスフォーメーション・バタフライ 【本体】世界一の探偵を目指し努力ている女子高生 【タイプ】近距離型 【特徴】ガラスで出来た人型 【能力】本体が変身したい人間に触れるとその人間になることができる 生物や体格など関係なくその人間に触れたらその人間になることが出来る。 コピーした人間の性格や癖などもコピーできる。 強い衝撃を受けると変身が解除される。 破壊力-C スピード-B 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-C 成長性-C 7 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 18 21 25 ID ZSdTdt9C0 【スタンド名】ブルント・セイバー(なまくら軍刀) 【本体】他人を妬みながら生きている、自称「侍」の殺し屋。 【タイプ】装備型 【特徴】錆びついたぼろい片刃剣。切れ味は殆どない。 【能力】刃に触れたものの長所を劣化させる能力。 触れる回数が多ければ多いほど、触れている時間が長ければ長いほど、そのものの長所を劣化させることができる。 更に、本体が相手の「長所」に抱いている「妬み」の強さも長所の劣化に影響し、妬みが強ければそれだけ相手の長所を劣化させられる。 対照がスタンドから離れていけばいくほど能力の効果が薄れ、長所が戻っていく。 破壊力‐C スピード‐C 射程距離‐D(能力射程‐50m) 持続力‐C 精密動作性‐C 成長性‐C 8 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 18 44 08 ID 75Px6dEw0 【スタンド名】オスキュラム・オブシーナム 【本体】ゆるい天パの青年 【タイプ】近距離型 【特徴】V型エンジンを背負った機械的な人型 【能力】殴ったものの形を作りかえることができる 殴ったものにスタンドエネルギーを流し内側から強引に姿形を歪めることができる 顔の整形をしたり、壁に段差を作ったり、傷を塞いだり 本体の想像できる範囲なら自由自在に物を作りかえられる 強引な作り替えのため、変形には痛みが伴う あくまで形が変わるだけであり、人の体に羽を作ったりしても飛んだりすることはできない 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-A 成長性-B 9 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 18 55 20 ID ZSdTdt9C0 【スタンド名】電氣スタンド 【本体】とりあえず絵描きさんのお好みで 【タイプ】ネタ 【特徴】どこに出しても恥ずかしくない、どこからみても立派な電気スタンド 【能力】世界を光で満たして明るくする。 相手は天国に到達する。 そして幸せが訪れる。 破壊力‐? スピード‐? 射程距離‐? 持続力‐? 精密動作性‐? 成長性‐? 10 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 19 43 21 ID +IrCvXcj0 【スタンド名】イミテーション・オブ・ワールド 【本体】教祖様 【タイプ】物質同化型チート系 【特徴】時計台。能力発動時は時計が逆回転 【能力】目視しているものを、逆再生する能力 能力の対象にされたものは、ビデオの逆再生のように行動する 能力を解除されると解除された時点での状態となるため、壊れたものを直したり、怪我を治すことができる 一部でも目視ができれば、そのすべてを逆再生できる。 もちろん自分を逆再生することも可能 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-C (時計台から10m以内で能力が使用できる) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A 11 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 20 18 26 ID jUzbehPH0 【スタンド名】デイパス 【本体】浮き沈みの激しい男 【タイプ】一人歩き型(人型) 【特徴】本体と共にひょろっとしていかにも戦闘向きではない外見 能力発動時は部屋(建物)と同化し、その中ならば完全に神出鬼没 【能力】本体が居る室内、暴走した場合建物内に居る全ての人間のテンションを平均化する。 本体自身が通常一人で百人分テンションが低いので、大体の場合全員がネガティブになる 破壊力-E スピード-D 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E 12 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 20 57 56 ID g+h0ZvUj0 【スタンド名】ブラック・オア・ホワイト 【本体】異常性癖の連続殺人鬼の男 【タイプ】遠隔操作型・無像型 【能力】物質を満タンにする能力。 お風呂のお湯を満タンに出来るし、拳銃の弾を満タンにする事も可能。気体にも応用でき、密室に毒ガスを充満させる事も出来る。 ただし満タンにするには、満タンにしたい物が無くてはダメ。お風呂のお湯なら、一滴でもないといけないし、拳銃の弾なら一発以上入っていないと不可能。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-A 持続力-B 精密動作性-B 成長性-E 13 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 20 59 35 ID ZbZMy3ut0 【スタンド名】アブサロム・アブサロム 【本体】常に無表情な男。何を考えているかさっぱりわからない。 ほとんど喋ることもない人物ではあるが、 彼が「信頼」している人間の命令であるならば、 なんでもこなす超人的な能力の持ち主でもある。 【タイプ】近距離型 【特徴】目を持っていない人型スタンド 【能力】本体に対する干渉の内、本体が認知していないものを 無効化することが出来る。 つまり、不意打ちや無味無臭の毒などは、 本体が認知しないがために、通用しない。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E(能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-C 14 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 21 02 39 ID V6v+eoz50 【スタンド名】 ドラマチック・チック (Dramatic・Tick) 【本体】 『劇的』な事が何よりも好きな男、最期まで劇的に生きていたいと思っている。 『劇的な恋愛』も求めていて、その恋の対象には『年齢も性別も』関係ない。 【タイプ】 近距離型 憑依装着型 範囲系 【特徴】 プロテクターの付いたライダースーツの様な形状の鎧と、 蛇のように蠢く虹色(6色)の長いスカーフ。 【能力】 本体が『走り続けている間』、『能力射程の中の全ての物事が止まらない』 動いている(歩行、走行)してる生物や物は止まれなくなったり、 稼働している機械なども停止させる事ができなくなる。 また何かを止める効果のある道具等(ブレーキ等)は、動かすことが出来ない。 また『他スタンドの能力』にも影響するので、『時を止める』等の能力は発動できなくなる。 既に発動させていたり、何かを止める能力では無い、ただスタンドのヴィジョンを出すだけ等の場合は、 問題なくスタンドを発動させることができるが、逆にスタンドの発動を『止める』事ができなくなる。 この能力発動時点で止まっている物、動いていない物は、 『動き出した時点』で能力の影響を受け、止まらなくなる。 本体(とこのスタンド)自身はこの能力の対象から除外されてる、 なので『本体の走り』は自発的でも強制的でも止める事ができる。 破壊力-B スピード-A 射程距離-E (能力射程-B) 持続力-B 精密動作性-D 成長性-A 15 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 21 13 22 ID ZbZMy3ut0 【スタンド名】ドクター・マルティーノ 【本体】万国の医学を学んだ男 しかし、本体には『医療』の才能がなく、 本体による治療は成功したためしが無い。 『ドクター・マルティーノ』自体は、『医学の知識』が、 チューンナップされたスタンドである。 【タイプ】近距離型 【特徴】聴診器をした人型スタンド 【能力】万病に効く『神水』を湧き出させる能力。 『神水』は、病気だけでなく、怪我の治癒を早めたり、 植物を元気にさせたり、消毒などをするのにも効果がある。 この『神水』を範囲内の自由なところから湧き出させることが出来る。 破壊力-C スピード-C 射程距離-E(能力射程-C) 持続力-D 精密動作性-C 成長性-C 16 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 21 16 40 ID 7R9TAMgv0 【スタンド名】宙船 ~Star Ship~・ロビンソン 【本体】宙船(そらふね) ~Star Ship~の本体 【タイプ】群体型 物質同化型 一人歩き型 【特徴】世界中の「天空浮船」や「UFO」や「方舟」そして「地球」と一体化したスタンド 【能力】基本的には宙船(そらふね) ~Star Ship~の能力と同じだが「フォトンベルト」という光の帯を利用することによって 性能がケタ違いに上がっている。 地球そのものを「宇宙船地球号」として本物の宇宙船に変え銀河系の中心に「テレポーテーション」させた。 銀河の中心近くまでのテレポートは、約33000光年の移動であり、 銀河の光の流れ、つまり、フォトンベルトという銀河連続体を使って移行することになる。 このフォトン・ベルトあるいはマナシック・リング(Manasic Ring)は、科学者が研究室で再現できないものであるが、 プレアデスを取り囲み、そこから太陽系まで400光年の長さで伸びている。 宇宙船体を構成しているすべての分子や原子が人体を運ぶという奉仕のために結集して意識的な実体となり、 時間と空間を越え瞬間移動をして目的地に到着できるという特殊な法則があるそうです。 人体の分子が宇宙船と一体化するとしたら... いわゆる宇宙船と乗船している人間が一体化して、瞬時にテレポート(時空間移動)して目的地に移動してしまうということです。 きわめて高い周波数でやれば、地球を極めて遠くの異空間へ瞬間移動させることができるらしい。 それは一瞬でおこなわれ、移動してみても今となんら変わりはなく、 テレポのとき「昼間だと一瞬暗くなり、夜だとまったくわからないわ」「夜になると月が2つあらわれるので、あれっ?と思うかも」と。 地球と一緒に月もテレポテーションするようですね。 向こうにも月があるので、2つになるようです。ものすごい文明の惑星が近くにあるようで、そこと交流することになるようですね。 地球は5次元へ移動します。 人も地球と共に「新人類」へと進化するのですが、進化を選ばなかった人々は、地球と同じ環境の別の太陽系に移されるそうです。 フォトン・ベルトは人類を霊的人間に進化させる フォトンは、物質すら変質させてしまうという程のすさまじいエネルギーの塊のようなもので、人体をライトボディ化してしまう 強力なフォトン(光子)によって、人類の遺伝子構造が変化し人類を霊的人間に進化させ、人体をライトボディ化させる。 さらに一部の覚醒した人類は、これまでは封印されていた超能力をも開花するらしい。 “フォトンは極めて高次元の電磁波エネルギーであり、そのエネルギーは全ての生命体を原子レベルから変成させ、 遺伝子レベルの変容も行い進化させる”といわれる程である。しかも寿命は無限大とされる。 これはどのようなことかというと、フォトンをシャワーのように浴びることによって生命体の遺伝子(DNA)が変換するのである。 その上、人類は「瞬く間に」大気型存在(Atmosphereans)となり、夜は存在しなくなる。 肉体が消滅するとともに種族としての「人類」は滅亡し新しい歴が始まる。 破壊力-A スピード-A~∞ 射程距離-∞ (能力射程-宇宙規模) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A 【作中での活躍】フォトンベルト(光子エネルギー帯)に入れば、それだけで未使用の遺伝子が解けるという訳ではなく、 実は最大の封印は月にかけられています。月に仕掛けをして、人間や闇の一族なども含めたその他の生物全てを操作しているのです。 その月の封印、月の暗号を解くのが 「ソリトンの鍵」 です。脳を刺激して目覚めさせるだけでは生物の真の力は発揮できない。 DNAの返還コードをソリトンと言います。ソリトンには、鍵が掛けられているのですが、 このために人間の生命進化はストップしています。 今の三次元を維持させるためのシステムですが、ソリトンの鍵の封印が解かれれば、三次元システムが崩壊します。 そして5次元世界と化した「宇宙船地球号」は銀河系中心部で本体がついにその正体を現しスタンド使い達と最終決戦が行われた。 戦いの詳細に関しては謎。 地球から飛び立った一部の宙船はマゼラン星雲など別の銀河星雲へと移動したものもいるらしい。 17 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 21 18 11 ID 7R9TAMgv0 【スタンド名】愛の言霊 ~Spiritual Message~ 【本体】十種神宝を全て持った神主 【タイプ】物質同化型 無像型 【特徴】「言葉」と同化したスタンド 【能力】言葉の持つ力と意味を増大させそれを現実にする能力。 例: 「時間よ止まれ!」の一言で時間停止 「ここに幸あれ!」の一言で何でも願いを叶える 布瑠の言(ふるのこと)とは、「ひふみ祓詞」・「ひふみ神言」ともいい、死者蘇生の言霊といわれる。 十種神宝の名前を唱えながらこれらの品々を振り動かせば、死人さえ生き返るほどの呪力を発揮するという。 効用大きい言霊除霊 霊自身の想念が転換でき、その結果霊層が上昇し、素晴らしい霊界へと帰っていくことができるのである。 うるわしい言霊がすらすら出てくるトト神霊璽 あなたにとって必要なものとめぐりあう! トト神 謎の霊璽 クヌム神が顔、役割、性格を変えちゃう霊璽 「花霊璽」は現実界の花1千本分以上、「果物霊璽」は果物1千個以上お供えしたのと、同じ働きが顕現する 、 花霊璽を書くと、人によっては、花の香りがしてきたり、果物霊璽を書くと、甘い匂いがしてくる、 九頭龍霊璽なら九頭龍さん、白山の霊璽なら、白山神界の神様が顕現する、 あらゆる神様の他力を使いこなせるようになると、言霊を使いこなす神人となるそうです。 呪詛なンか最強の言霊「生かして頂いて ありがとう御座位ます」で はね返してしまいます 「言葉の奥には、その人の全生命が宿っています」と言われていました。 その根幹ともなる住吉の悟得会(ごとくえ)住吉神法悟得会 言霊の神様である住吉さんの秘密を教えてもらえるのだ。 本当に驚くような言霊の真相や使いこなすノウハウが明かされています。 本体はこの能力を制御でき自分に都合が悪い内容は実現させず都合の良い内容を積極的に現実化させることが出来る。 「言霊の儀・言霊道場・言霊おこし」を執り行なう事で威力が上がる。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-なし (能力射程-∞) 持続力-A 精密動作性-なし 成長性-A 18 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 21 25 17 ID 75Px6dEw0 【スタンド名】サイキック・テストビルド 【本体】ポジティブな女性 よく通る美声 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】口と耳を塞がれた人型 【能力】発する声を文字に変換する事ができる 能力を受けたものが喋ろうとするたび、声の代わりに文字が周囲に写し出される 能力の対象は細かく設定でき、能力範囲の一人だけに適用する事も周囲の人間すべてに適用する事もできる 文字は意識すれば能力範囲の好きなところに写すことができる。 意識しなければ、喋ったものを中心にして放射状に映し出される 本体は能力を解除する際、そのまま文字として消すか音声に戻すかを選択できる 字体はすべて同じ、誰か他人が喋ったふりをして自分の言葉を他人の文章の中に混ぜることもできる 破壊力-D スピード-C 射程距離-A (能力射程-B) 持続力-B 精密動作性-A 成長性-C 19 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 21 45 07 ID 7R9TAMgv0 【スタンド名】サムライソウル 【本体】最強剣士 【タイプ】暴走型 人型 チート ネタ 【特徴】サムライソードが鎧を脱いでパワーを上げた姿。半透明の風格漂う上位のサムライといった感じ。 斬鉄剣が進化した「シン・斬鉄剣」と呼ばれる刀に加えそれより二回り以上大きい「ザンマトウ」と呼ばれる刀を持った二刀流 これは完全な暴走スタンドであり本体にも制御不可。ただし正々堂々と武士道精神に則って行動するので卑怯なマネはせず正面から戦う。 暇つぶしに全最強議論スレ連合軍を足の小指の爪の先程度の力で壊滅させた。本体を狙っても本体自身も同等クラスの強さ。 単純にそれより強い場合のみ倒せる。 【能力】ただ強いだけ。一切の小細工は通用しない このスタンドの能力を調べようとしたところ∞パワーも計測できるスタンドパワー測定器が大爆発を起こしたためパラメータは全て不明 破壊力-計測不能 スピード-計測不能 射程距離-計測不能 持続力-計測不能 精密動作性-計測不能 成長性-計測不能 菊一文字:刀を横一直線に振りその延長線上にある全てを斬る。宇宙や今いる世界どころか宇宙群・世界群・何も無い無の世界すらも両断 燃えよ!!!斬鉄剣!!!:相手が純粋な強さ以外の能力や小細工やハメ技で勝とうとした場合のみ自動発動。相手→強制ゲームオーバー 20 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 21 46 02 ID 7R9TAMgv0 【スタンド名】テイルバード 【本体】かかしやダミーバルーンなどを作る専門家。鳥に対抗する事が多い職業柄鳥の習性に詳しい。 【タイプ】遠隔操作型 群体型 人型 【特徴】おとりスタンドは尾の長い鳥のような姿の物凄く強そうな身長4mを超える巨大な人型。 スタンドの実体は目に見えないミクロサイズのかかし(本体から離れられない) 【能力】おとりを作り出し相手を攪乱する能力 おとりスタンドはイエローテンパランス並みの防御力とヨーヨーマッ並の再生力を持ち スーパーフライやゴールドエクスペリエンスで生み出されし生命のようにあらゆる攻撃を反射し相手にそのまま返す。 しかも倒されても霧のようになってすぐに消えた後、その場に何事も無かったように何度でも即出現する。 さらに土人形で本体そっくりのニセ本体をも作り出し近くで操縦しているように見せかける。このニセ本体は自立性を持ちしゃべり動く。 このおとりニセ本体はゴールドエクスペリエンスで仮の生命を与えられた無機物同様自分への攻撃を相手に跳ね返す。倒されても再生。 おとりスタンドのダメージ伝達は一切無し。おとりスタンドは他者に「強そう」と思い込ませることでエネルギーにしどんどん強くなる。 スタンドの実体は本体にくっついているミクロサイズのかかしで無力。(出現中はずっと動けない) おとりスタンド(相手が勝手に強いと思えば思うほど最高クラスのスタンド以上の強さを発揮。おとりだと見破られると破壊力0になる) 破壊力-A スピード-A 射程距離-A (能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A スタンド実体 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-E (能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-なし 成長性-E 21 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 21 51 09 ID ZSdTdt9C0 【スタンド名】エリート兵 【本体】エリート軍人 【タイプ】近距離型、ネタ 【特徴】剣を持ったロボット 【能力】踏み込みが足りない攻撃は切り払って無効化する。 破壊力‐A スピード‐A 射程距離‐E 持続力‐A 精密動作性‐A 成長性‐E 22 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 22 09 51 ID ZSdTdt9C0 【スタンド名】バーニング・ダークフレイム・オブ・ディッセンバー 【本体】中二病 【タイプ】ネタ 【特徴】中二病 【能力】古代伝説の暗黒魔竜の力を借りて、 父さんが会社で嫌われている事を知った夜、 人生で初めてのタバコを吸う。 破壊力‐? スピード‐? 射程距離‐? 持続力‐? 精密動作性‐? 成長性‐? 23 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 22 16 47 ID ZSdTdt9C0 【スタンド名】初カキコ…ども… 【本体】中二病の中三 好きな音楽 eminem 尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー 【タイプ】ネタ 【特徴】中二病 【能力】it a true wolrd 相手は狂って死ぬ。 破壊力‐? スピード‐? 射程距離‐? 持続力‐? 精密動作性‐? 成長性‐? 24 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 22 22 41 ID VFhX+vSX0 【スタンド名】ゴーイング・マイ・ウェイ 【本体】地味な高校生 【タイプ】遠距離型 【特徴】土木作業員のようなつなぎとヘルメットに無生物的な顔 【能力】本体が進みたいように歩いて行ける能力。 壁や天井の表面、ものを貫通して進むこともできるし空中も歩ける。 破壊力‐C スピード‐B 射程距離‐B 持続力‐A 精密動作性‐C 成長性‐/ 25 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 22 26 11 ID wt+S/cjR0 【スタンド名】サムワン 【本体】没個性的な男 【タイプ】一人歩き型? 【特徴】手足の長さが不揃いな人型 【能力】自我を持つ不死身のスタンド。何が起きても再生する。 ほぼ完全に自立しているため本体からの命令を受けることもなく、また行動の距離、時間、内容ともに一切の制限がない。しかし本体の男が死ねばスタンドも消滅するため、結果的に男を守るために行動している。 本体の男はスタンドは見えないが、なにかが自分を守っているのは薄々感じている。 一見気むずかしい性格のスタンドだが実は面倒見が良く、仲間に対しては非常に穏和。 破壊力-C スピード-C 射程範囲-∞ 持続力-∞ 精密動作性-D 成長性-C 26 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 22 43 49 ID ZbZMy3ut0 【スタンド名】メディシン・フォー・メランコリー(憂鬱への薬) 【本体】薬物中毒だった男。 更正施設に入っている間にスタンドが発現し、 ほぼそれと同時に薬物中毒が治った。 【タイプ】近距離型 【特徴】葉っぱを装飾している人型スタンド。 【能力】生物の『知覚』を操作する能力。 嗅覚や聴覚などを覚醒させ、鋭くしたり、 また逆に鈍化させることや、知覚速度を上げて、 動きがゆっくりに見えるようにしたりが出来る。 破壊力-B スピード-B 射程距離-D(能力射程-B) 持続力-D 精密動作性-D 成長性-D 27 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 23 27 31 ID 7R9TAMgv0 【スタンド名】愛の言霊 ~Spiritual Message~ 【本体】十種神宝を全て持った透明人間の神主 【タイプ】物質同化型 無像型 【特徴】「言葉」と同化したスタンド 【能力】言葉の持つ力と意味を増大させそれを現実にする能力。 例: 「時間よ止まれ!」の一言で時間停止 「ここに幸あれ!」の一言で何でも願いを叶える 布瑠の言(ふるのこと)とは、「ひふみ祓詞」・「ひふみ神言」ともいい、死者蘇生の言霊といわれる。 十種神宝の名前を唱えながらこれらの品々を振り動かせば、死人さえ生き返るほどの呪力を発揮するという。 効用大きい言霊除霊 霊自身の想念が転換でき、その結果霊層が上昇し、素晴らしい霊界へと帰っていくことができるのである。 うるわしい言霊がすらすら出てくるトト神霊璽 あなたにとって必要なものとめぐりあう! トト神 謎の霊璽 クヌム神が顔、役割、性格を変えちゃう霊璽 「花霊璽」は現実界の花1千本分以上、「果物霊璽」は果物1千個以上お供えしたのと、同じ働きが顕現する 、 花霊璽を書くと、人によっては、花の香りがしてきたり、果物霊璽を書くと、甘い匂いがしてくる、 九頭龍霊璽なら九頭龍さん、白山の霊璽なら、白山神界の神様が顕現する、 あらゆる神様の他力を使いこなせるようになると、言霊を使いこなす神人となるそうです。 呪詛なンか最強の言霊「生かして頂いて ありがとう御座位ます」で はね返してしまいます 「言葉の奥には、その人の全生命が宿っています」と言われていました。 その根幹ともなる住吉の悟得会(ごとくえ)住吉神法悟得会 言霊の神様である住吉さんの秘密を教えてもらえるのだ。 本当に驚くような言霊の真相や使いこなすノウハウが明かされています。 本体はこの能力を制御でき自分に都合が悪い内容は実現させず都合の良い内容を積極的に現実化させることが出来る。 「言霊の儀・言霊道場・言霊おこし」を執り行なう事で威力が上がる。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-なし (能力射程-∞) 持続力-A 精密動作性-なし 成長性-A 28 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 23 41 27 ID 7R9TAMgv0 【スタンド名】フェニックスフェスティバル 【本体】赤マントと巫女装束に身を包む美少女。顔の可憐さとネットでの書き込みと裏腹に繊細でおとなしい性格を持つ 『宇宙最強にして最高の神』と称えられていた完全生物。死にたくても死ぬことができないはずであるが、スタンドに到達するための新しい使い方を発見した『エイジャの赤石付き石仮面』の効果によって全生命体の総意から発現した 【タイプ】同化・生物型 【特徴】本体の身体と同化(切り離して羽毛一枚でも永久に活動可能) 【能力】体表が不死鳥の羽毛のように変化し、「肉の芽の怪物以上の再生能力(この能力のみ平常時も自動発動)」「炎を纏う翼の発生」「フェニックスの尾の異常発達」などが起こり身体能力が向上する。 羽毛は完全生物の鳥(『アルティミット・シイング』の『アルティミットバード』基準)よりも固く、あらゆる攻撃を弾く 『熱伝導』を自在に操るため炎を纏う翼を広げても衣服が燃えない、宇宙空間で酸素を放出しても『熱伝導』により酸素が凍らない、 溶岩に落とされても「耐える」どころか逆に『熱のエネルギー』を無尽蔵に吸収し回復・パワーアップする。 太陽熱などを含めたあらゆる『熱のエネルギー』を変換するため食事を摂る必要は無い。 切り離した羽毛は大きさも形状も自在に変えられ独立した究極の生命体として活動可能。取り込んで再融合も可。体内白血球も自在に操作。 宇宙から来たウィルスなどの情報も記憶して体の一部を全く同じ機能を持つウィルスに変身させたり体内で免疫抗体を作ることもできる 本体はあらゆる環境に対応するため無敵 本体には何をやっても糠に釘なので、スタンドを消滅させるすべはない。 破壊力-A スピード-A 射程距離-∞ 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A 【補足】『宇宙最強にして最高の神』というのは闇の一族や九栄神も当時の人物からは神と呼ばれていたのと同じで本物の神とは違う。 本体はうまれつき全脳状態の完全生物。『エイジャの赤石付き石仮面』は発見した新しい使い方でスタンドを引き出すために使用した。 うまれた時からIQ700以上あり柱の男全員分の能力を持っている。うまれて一年たたないうちに自力でスタンド能力を引き出した。 魚のえらの機能を応用して水中でも酸素を取り出せる。熱伝導を操り水中でも炎を使用可能。また鉄砲水で高空の飛行機も射ち落とせる。 スタンド変身:あらゆるスタンド使いの生体情報や遺伝形質を再現することでほとんど全てのスタンド能力を数百倍の威力で使用可能。 すでに存在しないスタンド使いの情報もごくごくわずかな資料から極めて高い知能による推理によって正確な情報を割り出し再現できる。 さらに生体分離によって分裂増殖して数人になることでその人数分の複数別種のスタンドを同時に出してコントロールすることもできる。 ただし数百倍の威力で使用できるのは本体の元々の生体エネルギーが人間レベルのスタンド使いのみであり、 生体情報の再現だけでは発現不可能なスタンドは使用自体できない。 スタンド発現後は知能指数が1400以上に上昇。その後知能強化系のスタンドを数百倍の威力で使用したり波紋を究めたりでさらに上昇した ボヘミアン・ラプソディーを使用し「神帝ブゥアー」を呼び出し、ブゥアーに記録されていた全ての宇宙の全ての生物の情報をむしり取る さらにウルトラマンに登場する宇宙人連中の情報もむしり取って自分に追加しそれ以上の頭脳と能力、そして遺伝形質や生体情報を得る。 次に呼び出した「漫画神ハイデガー」に命令DISCを挿入して操り自分を漫画と現実の間に連れて行かせそこでネコドラくんではない本物のドラえもんなどの この世界には存在しなかったキャラクターも含む全漫画キャラクターの情報を得て有益なものを全て自分に追加。それらに変身可能となる ついでに全能アイテム類も採れるだけとって持ち帰り自分のものとして超絶高い知能でその全てをすぐに完全に使いこなせるようになった。 29 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 23 48 36 ID 7R9TAMgv0 【スタンド名】アテム神 【本体】ゲーマー 【タイプ】近距離(パワー)型 装備型 自立型(自我所有?) 【特徴】目のついたピラミッド 【能力】ゲームで負かした相手のスタンドをカードに封じ込める(スタンドが無い場合は魂) カードに封じ込めたスタンドや人物をいつでも思いのままに召喚・使役できる。 事象や物体もその時の状態のままカードに封じ込めて保存し持ち歩く事ができる。 無生物や事象・地形などの抵抗する意志を持たない対象はゲームに負かさなくてもエニグマと同様に自由にカード化することができる。 ゲーム中は相手の精神に干渉しゲーム相手にのみありもしない幻を見せることができ、その効果はゲーム終了後も一日位続く。 破壊力-D スピード-なし 射程距離-0 (能力射程-∞) 持続力-B 精密動作性-なし 成長性-D 30 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 23 49 40 ID 7R9TAMgv0 【スタンド名】神核アトム 【本体】王 【タイプ】近距離(パワー)型 アテム神が奪ったアトム・ハート・ファーザーとアトゥム神を融合させて作り出した 【特徴】巨大な原子核の周りを電子が回転 【能力】原子を操る。核分裂、核融合、分子分解、原子結合など 破壊力-A スピード-E 射程距離-A (能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A 31 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 23 55 11 ID 7R9TAMgv0 【スタンド名】オシュラフンティック13神/天界オシュラフンティク13/オシュラ・フン・ティク 【本体】右手にハニーポット(蜂壷)を持ち、左手にはトウモロコシを持っている宇宙人 母船は、蜂の巣と同じ構造をしている 【タイプ】遠隔操作型 群体型 【特徴】13個のクリスタル・スカル 【能力】これらが再び一か所に集結した時、宇宙の謎が暴かれ人類を救う。 世界には全部で13個のクリスタル・スカルが存在し それらが全て集まったとき 「人類の起源、目的、運命に関する情報、そして生命と人類の謎への解答」を知ることができ 世界は救われるのだという また単体でも光を当てると目の部分から催眠光線が放たれ見た人間がトランス状態になる構造に作られている これらは完全な実体でありスタンド使いではない一般人にも見て接触することができる。 13個集めるのは一般人でもかまわない(能力は発動する) 破壊力 -なし スピード -なし 射程距離 -∞ (能力射程-∞) 持続力 -∞ 精密動作性 -なし 成長性 -∞ 【補足】集めたものは全ての知識を得られる 2012年の12月までに本当の現実世界で全部集めないと2012年の12月で世界が滅びる 32 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/01(土) 23 58 09 ID 7R9TAMgv0 【スタンド名】無限神アディティ 【本体】∞そのもの 【タイプ】一人歩き型 【特徴】∞のマークが無限に螺旋を巻いて集まっている感じ 【能力】触れたものが保有する破壊力・スピード・射程距離・能力射程・持続力・精密動作性・成長性を「∞」ランクまで高める能力。 これはスタンドが触れればそのスタンドが持つ能力効果を含むパラメータ全てが「∞」ランクまでアップし スタンド使いが触れればそのスタンド使い自身と所有するスタンドの両方のパラメータが「∞」ランクまでアップするという事である。 破壊力-∞ スピード-∞ 射程距離-∞ (能力射程-∞) 持続力-∞ 精密動作性-∞ 成長性-∞ 【作中での活躍】後にある「スタンドを装備品に変化させる能力」を持つスタンド使いにより発見され 手袋状に変化させられて使用され宇宙最強の武器となった。この手袋を持つ者には誰でもその「∞」の力を与える。 最終的に創造主の手に渡りスタンドコレクターの本とともに『大量生産』され様々なキャラクターに配布されて世界を変える力になった オシュラフンティック13神と無限神アディティを組み合わせることで無敵の武器となる。 オシュラフンティック13神は全ての知識を与える。これはあらゆることを行う手段・方法が全てわかるということである。 無限神アディティは誰にでもその無限の力、無限の素早さ、無限の精密動作性・つまり完全に思いのままにそれらを動かせる、 さらに成長性が無い相手にも無限の成長性を与え、持続力も無限で永久に存続し続けることができ、射程も無限で自在にどこにでも届く。 本人が望むこと全ておよびありとあらゆることをすることができるまでしっかりと増加する。 何でもできる手段がわかりそしてそれを全て実行可能な力がある。これは実質全知全能であり、 混沌そのものの相手でも「混沌じゃなくなれ」→「消えろ」で倒せ、無そのものの相手でも「無じゃなくなれ」→「消えろ」で倒せる。 相手の設定や存在、キャラクターを説明する文章そのものもいじれ自由に何でもでき実は全く別の存在だったことが真実にもできる。 33 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 00 00 09 ID F3+KMC1Q0 【スタンド名】スタンドコレクター 【本体】全てを知る者になるためにありとあらゆる探求・記録を続けている人物。 【タイプ】装備型 【特徴】本。表紙には様々なスタンドが映し出され映像的に動き回っている。これによって動作を確認可能。 【能力】全てのスタンドが能力や弱点も含めて詳細に記録された本。 開いているページに書かれたスタンドを任意で出現させ操作し使用できる。 新しいスタンドが発現すると勝手にページが増える。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-なし 持続力-∞ 精密動作性-なし 成長性-なし 34 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 00 03 53 ID F3+KMC1Q0 【スタンド名】アルティメットブシドー 【本体】最強勇者 【タイプ】遠隔操作型 人型 ネタ 【特徴】全身ダイヤモンドでできた、全ての武士をまとめる将軍クラスのいかにも強そうな鎧武者のような印象を与える人型。 ヤジロベーの刀と呼ばれる刀を持っている。常にそれ以外に集めた懐園剣永遠神剣等の名刀を3本携帯しており無限四刀流の随一の使い手 腕が複数あり、背には超強力な七つ道具を背負っている。両腕が封印されし破壊の扉を開くと超力砲が発射される。 過去に戦に勝利した結果として「サムライ」にした「一人歩き型と化したスタンドたち」を引き連れており、大武士団の様相を呈している 「サムライ」化したスタンドたちはそれ以前とは比べ物にならないほどのパワーとスピード・能力を得るが御恩と奉公に基づき絶対服従。 「サムライ」たちに「界渡り」をさせあらゆる世界の名刀・名剣を集めると同時に強者を連れてこさせ倒してサムライ化を繰り返し軍増強 このスタンド本体に斬りかかったら逆に刃物のほうが砕け、溶岩掴んでも火傷なんてしなかったりの強靭!無敵!最強!の肉体ももってる 刀を抜いたことも気づかせずに原作メインキャラ全員を倒した 全てにおいてサムライソウルの無限倍強い。サムライソウルに勝ったキャラ全員を細胞一個分未満の力で倒した。 【能力】すべてにおいてバトル・ラインズ、サムライソード、サムライソウルの完全上位互換 ただの通常攻撃全てがサムライソウルの「菊一文字」の無限倍の無限乗を無限段上回るクラスの威力。 さらにこのスタンドとの戦闘では強制効果や常時発動効果を含めた一切の「能力」が使用できない(スタンド能力だけでなく本体の体質も) 「コノ一撃受ケラレルカアァッッ!?受ケタラ「「神極天位」」ヲヤロウッ!!!!!」 破壊力-最強! スピード-最強! 射程距離-最強! (能力射程-最強!) 持続力-最強! 精密動作性-最強! 成長性-最強! 天翔龍閃:初撃をかわされたとしても、超神速の刀が空を切ることで弾かれた空気が敵を打ち据えて行動を阻害し、 さらに空気が弾かれてできた真空の空間が元に戻ろうとする作用で相手を引き寄せ、回転による遠心力と更にもう一歩の踏み込みも加えた強力な二撃目で斬る、二段構えの抜刀術。 マキシマム・バスター・タイフォーン:地響きを起こすほどの強力な気を溜め込んだ後、一気に解放して超々強力なスパイラル・ソニック・ ブレード(タイフォーン)を放つ最大最強の剣技。 その破壊力はMHさえ一撃で破壊する。この技でFSS世界のLEDミラージュ全機をスクラップにして完全勝利した もしそうなら、オレの剣をかわせるはず!行くぜ!!:斬鉄剣をキャッチして横薙ぎ一閃。相手はあっさり吹き飛ばされてしまい「ぎにゃぁぁぁぁ!!」「Ergwahhhh!!!」となる 斬鉄剣返し:斬鉄剣が命中する瞬間にカウンターで逆に真っ二つにする技。これは剣の腕によるものであって反射の類ではない エクスカリバる、マサムネる、ラグナロクる:エクスカリバーの巨大な刀身を瞬時に変形・換装して敵を切り裂く ぜになげ:古銭を投げて敵全体に反則級ダメージを与える。ストーリー上のラスボスや最強スレの最上位も瞬殺。 斬魔刀:相手を一撃で倒す。 慶雲鬼忍剣:物理無効特性を持つ不死身の肉体と幽波紋、幽霊(意識、精神)を同時に完膚無きまでに破壊。 魔神閃光断:闘気を光に変換して放つ、遠近両用の光速の斬撃。 ギガスラッシュ:すべてを超える必殺剣 究極剣技:究極奥義 いざCOME-A COOL RAP:超超多元宇宙規模で幾多の世界中に派遣している全てのサムライを集結させ天下分け目の一斉攻撃を行った後 スーパービッグチルを引き起こし全ての世界全体を氷河期にしポールシフトを極化させて地球の自転を止めて氷床は赤道にまで至る「スノーボールアース」状態にし全ての時間すらも凍らせる 【作中での活躍】創造主につまようじ一本で全ての剣技を簡単に返されでこぴん一発で倒された 35 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 00 07 08 ID 7R9TAMgv0 【スタンド名】アポロヌスファイナルキャノン(超神星:フェニックスの進化形。第5段階) 【本体】全ての恒星および宇宙生命(コスモゾーン)を吸収して変身した超神(『神化』した元仙道魔導師) 【タイプ】遠距離パワー型 究極鳥人型 究極攻撃型 【特徴】全種類の本物の不死鳥と全ての恒星および宇宙生命(コスモゾーン)が集合・合体して人型になったもの。 膨大なエネルギーに全身が光り輝く。エネルギーがあまりにも物凄過ぎて一般人にも見える。が、人間には直視できない明るさ。 【能力】全並行世界とそこにあるもの全てを灰塵に帰し、無垢なる新たな世界として生まれ変わらせる そして吸収したエネルギー全てを永遠無限増幅して完全にコントロールできる能力。 『吸収したエネルギー』というのはこれまでの形態で吸収してきたエネルギーも全て含まれる。 またこれから吸収するエネルギーも吸収して自分の一部になった時点でどのようなものであっても完全にコントロールできるようになる。 相手がアポロヌスファイナルキャノンもしくはその本体を攻撃対象に指定しようとした時点で相手のスタンドパワーは全部無くなる。 また、アポロヌスファイナルキャノンもしくはその本体が倒されたとき全敵対勢力全員のスタンドパワーを全て喰らい尽くして復活。 絶対死なない 相手の意思や動作に関係なくアポロヌスファイナルキャノンもしくはその本体に危害を加えようとする働き全てを自動的に消す。 どんな能力や性質を持とうがその能力や性質を成り立たせるためのエネルギー源そのものが消される。これらは常に相手より優先される。 相手が「たとえ無限のパワーや永遠の命を持っていようとも一瞬のうちに全てが終わる能力」を持っていてもそれを一方的に打ち消す。 もっともそんなものは効いたところで何の影響も無いが。これは「無」そのものすらも打ち消し「無」をも成り立たなくさせる。 効いたとしても「効かないのではない、効いている、だが何故か平気」なのだ。 「永遠の命を持った対象や不死者を消滅させる」等も「消滅させる」という事象がカットされるので無効 「触れた相手に能力を発動する」とかも「触れた」「触れられた」という事象がカットされる→触れてない。結果、能力は発動できない 「あらゆる行動を行動した者に跳ね返す」「事象を反射」等も「跳ね返す」「反射された」という事象そのものをカットするため効かない 36 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 00 07 48 ID F3+KMC1Q0 さらに以下の技は全て抵抗不可。カウンターで無効化するとかも無理。これらの技の発動と効果は無効化されない。 これらの技のダメージはいかなる手段をもってしても防ぐ事はできない。 技 1.ギガフレア:メガフレアを任意の場所に1000万発~1000億発同時にバラまく。もしくはメガフレアの1000万倍~1000億倍の爆発を起こす。 2.テラフレア:ギガフレアを任意の場所に1兆発~1000兆発同時にバラまく。もしくはギガフレアの1兆倍~1000兆倍の爆発を起こす。 3.ペタフレア:テラフレアを任意の場所に1京発~1000京発同時にバラまく。もしくはテラフレアの1京倍~1000京倍の爆発を起こす。 4.エクサフレア:ペタフレアを任意の場所に1垓発~1000垓発同時にバラまく。もしくはペタフレアの1垓倍~1000垓倍の爆発を起こす。 5.コスモノヴァ:無限個の平行世界も含めた全宇宙の全銀河と宇宙が細胞の宇宙生命(コスモゾーン)を一点集中させて大爆発させる。 6.メガメテオバーン6:敵文明を一撃で全滅させる。問答無用。 7.カラミティエンド:切れないものは無い念をこめただけの羽根チョップ。宇宙とか時空とかも一振りで真っ二つに切れる 8.鳳翼天翔:鳳凰の羽ばたきのような強力な烈風を放って相手を吹き飛ばす技。 9.鳳凰幻魔拳:相手の心に干渉し相手を操ったり、自白させたりすることも可能。一度拳で攻撃を当てた相手には無条件で発動する。 10.不死鳥乱心波:目から放たれる催眠光線。相手を操って空中に浮かせたり自白させる他、生き返らせることもできる。 11.鬼眼:額に存在する第三の眼。視界内に無い遠くの物を空間に映し出して見れる他、生物進化や光線によるジェム化の能力を持つ。 12.縮退砲:全ての宇宙のグレートアトラクターとブラックホール・ホワイトホールを同一世界の一点に集中させ大激突させ次元ごと破壊 無限発のビッグ・クランチ以上の破壊力。縮退圧によってありとあらゆるものを存在する位相ごと0未満まで押し潰し完全消滅させる。 使用すると宇宙どころかその宇宙に端を発する「階層」の柱が折れる。どういう事かと言うとその宇宙の延長線上にある高次世界や その宇宙に関係のある世界などが全て倒壊する。それに加えて宇宙すら無い世界の根本的な法則の基盤が砕ける。 即ち宇宙や世界が無くなってもまた同じような宇宙法則や世界設定を持つ宇宙が発生するなどという事は永久に起きる事が無い。 13.ワールド・ブレイカー:相手の防御シールドが無限枚以上になっていても数に関係無く全世界ごとすべて破壊。まさに一撃必殺の能力 14.熾天の波動:敵全員を黄泉に送った後虚無に落とす。問答無用。 破壊力-∞+ スピード-∞ 射程距離-∞ (能力射程-∞+) 持続力-∞ 精密動作性-∞ 成長性-∞ 37 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 00 09 57 ID F3+KMC1Q0 【スタンド名】神霊 マンスラ・スプンタ 【本体】『創造=想像』を司る精神源 オムニバースの中心に君臨する万の化仏を持つ神の魂 【タイプ】遠隔操作型 運命・ネタ系 【特徴】自在に姿を変える 【能力】『真言』を司る。 アフナ・ワルヤ アシュム・ウォフー イェンヘー・ハーターム アルヤーマー・イシュヨー 大日如来真言 一字金輪仏頂真言「ボロン」 最強の真言 光明真言 などあらゆる『真言』の力を設定通りに発揮できる。 アフラ・マズダーやアムシャ・スプンタの名称自体も神聖この上ない真言であるとされています。 聖人 司祭ペショタヌはそのエージェント。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-∞ (能力射程-∞) 持続力-∞ 精密動作性-なし 成長性-A 38 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 00 12 33 ID F3+KMC1Q0 【スタンド名】インフィニティミトン 【本体】創造主が大量に複製しお友達に配布したスタンドなので不特定多数 【タイプ】遠隔操作型 装備型 群体型 【特徴】13個の宝石つきの可愛らしいデザインのピンクの手袋。白いもこもこがついている 【能力】手袋をはめた相手が持つ破壊力・スピード・射程距離・能力射程・持続力・精密動作性・成長性を「∞」ランクまで高め 力・現実・精神・魂・時間・空間を無制限に操作できるようになり 「人類の起源、目的、運命に関する情報、そして生命と人類の謎への解答と全ての知識」を知ることができ あらゆることを行う手段・方法が全てわかる能力。 破壊力-∞ スピード-∞ 射程距離-∞ (能力射程-∞) 持続力-∞ 精密動作性-∞ 成長性-∞ 39 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 00 13 28 ID F3+KMC1Q0 【スタンド名】ワイズマン:ライトファントム・ホーリーシャインボール・トゥルーマインド 【本体】『宇宙心の海、神の意思』 常に自分の護っている人物にとって最高、無上とする天使の少女の容姿をし、表情は穏やかで威厳と慈愛と微笑に満ちている。個々人の仏性の奥にある真の根源として、第十識すなわち『乾栗陀耶識』が形を持った存在で、これについては、根源の神様としてよいかと思います。 すべての可能な属性および様態の集合、概念上可能なすべての物理法則が含まれるすべての宇宙の集合の本源であり、能力を用いて オムニバース (Omniverse)の全体を統括している。 全ての本源の世界である『遺伝的記憶の源の世界』とそこにいる者たち全員も支配している。 部下に命じてオリオン座方面から地球の幸せと暮らしに役立つ情報とエネルギーを発信させている。 その力は真に神を語るに相応しく万物を超越した存在でありいかなる攻撃も能力効果も通用しない。 『この世全ての善』が擬人化した存在の1つで、残りの2人と三位一体をなす中心的な存在。別名:本源としての神仏(マスターゴッド)汎 【タイプ】遠隔操作型 ウルトラチート 運命・ネタ系 【特徴】普段はビジョンなし、守護した人物の深層心理にあるビジョンとなる(大体はキラキラ光り輝く白い泡の集積体) 【能力】『神の分霊』を心に秘めた人物を守護し、善き方向へ導く。その際器を得た神は上限無しであらゆる善を実在化させる。 即ち、全オムニバース範囲での『全宇宙全ての善』を現実のものにできる。ただし「本体が消滅する」といった明らかに自分に不利益なものは除外できる 守護対象は無我の境地に至っており、『神の意思』に完全に一致する行動をする。能力の応用として、願いをかなえる『カナエールちゃん遊び』を広めたりする 破壊力-∞+ありとあらゆるスタンドと全キャラクターの破壊力の合計の無限倍(必ず相手より強くなる) スピード-∞+ありとあらゆるスタンドと全キャラクターのスピードの合計の無限倍(必ず相手より速くなる) 射程距離-∞ (能力射程-全て) 持続力-A 精密動作性-∞ 成長性-A(全ての善が広まるほど強くなる) 40 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 00 40 42 ID Au8ovx100 【スタンド名】モーニング・コール 【本体】髪の長い女暗殺者 【タイプ】近距離型? 【特徴】刺刺としたデザインの小人風スタンド 【能力】本体が使用する電話機に潜り、あらゆる場所に電話をかけられるようにする。(誰それの近くなどアバウトなものでも可) 更に、本体の電話機と『通話中な』の電話機へスタンドのみ移動できる。この際は、電話機が本体扱いであり、あまり離れることが出来ない。電話機が壊れたり、通話が切れると本体の女の元へ強制的に戻る。 片手サイズだが力は強く、人間を殺すには十二分な性能を持つ。 本体の女は、このスタンドであらゆる暗殺を行ってきたプロ 破壊力-B スピード-B 射程距離-D(本体、又は電話機から3メートルほど) 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C 41 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 00 45 59 ID BcLmnLfc0 【スタンド名】プロメテウス 【本体】青白い顔をしたスキンヘッドの男 【タイプ】自動操縦型、ネタ 【特徴】小さな蛇のようなスタンド 【能力】生物の体内に侵入し、養分を吸収して成長する。 ある程度まで成長すると、腹を食い破り出てくる。 その後は見境なく周囲の生物を襲い、更に成長していく。 破壊力-E~A スピード-E~A 射程距離-A 持続力-C 精密動作性-C 成長性-A 42 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 00 51 37 ID B8EIsjum0 【スタンド名】ツインライス・クラブ 【本体】比較的小ざっぱりした浮浪者 【タイプ】自動操縦型 【特徴】三十センチほどのノミ、常に二体で行動する 【能力】敵にしがみついて、やる気や気力といったポジティブな精神力を吸い取る 最大まで吸い取ると一メートルをも超えるが、限界まで吸い取ると破裂してしまい、本体に大ダメージを与えてしまう 背後からこっそり忍び寄ってくるため、気づいた時には手遅れという場合が多い 破壊力-D スピード-A 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-A 成長性-D 43 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 01 02 40 ID Au8ovx100 【スタンド名】リスキーチョイス 【本体】ホームレスの男 【タイプ】一人歩き型 【特徴】笑みを浮かべた首だけの犬の姿 【能力】元々は一匹の野良犬のスタンド。その犬が餓死したことで、スタンドが自立した。 一切の物理干渉が出来ず、本体の後ろにふわふわと付いていくのみ。 能力は、本体が居る時は、本体のあらゆる目論見を失敗させること。本体のいない時は、このスタンドに触れた者のスタンドになること。(本体が死んだ場合、ほかの者が触れるまでその位置に漂っている) この能力で幾多もの人物を破滅させてきた。ホームレスの男は、何十番目かの被害者。 リスキーチョイスに意志はなく、ただそういう存在としてあるだけ。 破壊力-なし スピード-なし 射程範囲-なし 持続力-∞ 精密動作性-なし 成長性-なし 44 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 01 41 10 ID T8Ii7pNH0 【スタンド名】ザ・プロパティ・マン 【本体】ありとあらゆる武器の使い方を学んだヒットマン。 常に大き目の鞄を持ち歩いており、その鞄の中には、 小型の暗殺武器が詰まっている(小銃とかナイフとか) 【タイプ】近距離型 【特徴】蜘蛛の装飾が付いた人型スタンド 【能力】ほぼ同じ複数のものを『一つ』にまとめることが出来る。 例えば、同系の弾丸が数発分ある時、それをまとめて、 一発にすることが可能。また、本体が能力を解除すると、 まとめられた物体は複数に戻る。 破壊力-B スピード-C 射程距離-D(能力射程-D) 持続力-D 精密動作性-D 成長性-D 45 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 12 22 28 ID T8Ii7pNH0 【スタンド名】サボチュア 【本体】科捜研のエリート……だったが、上司の汚職の罪を着せられ、 【タイプ】 【特徴】 【能力】人間鑑識。通常の科学捜査を、特殊な器具なしで、 本体の五感のみを用いて行える能力。 視覚で指紋を読み取ったり、触覚でDNA鑑定をしたり出来る。 破壊力- スピード- 射程距離- (能力射程-) 持続力- 精密動作性- 成長性- 46 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 12 25 55 ID T8Ii7pNH0 【スタンド名】サボチュア 【本体】科捜研のエリート……だったが、上司の汚職の罪を着せられ、 退職するはめになった。 【タイプ】同化型 【特徴】本体の皮膚と同化して発現する。 そのさい、本体の皮膚に、斑点のようなものが出現する。 【能力】人間鑑識。通常の科学捜査を、特殊な器具なしで、 本体の触覚を用いて行える能力。 触った感触で、指紋や成分などを読み取ることが可能になる。 破壊力- スピード- 射程距離- (能力射程-) 持続力- 精密動作性- 成長性- 47 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 12 36 44 ID HLFbEQWE0 【スタンド名】ストレッチ・アーム・ストロング 【本体】“エロ可愛い”極度のファザコンの女の子 【タイプ】近距離型・装備型 【特徴】スカートの中から逞しく太い腕が生えている その腕は伸縮可能で最大6mまで伸びるという 【能力】腕の長さに反比例して破壊力が変動する 腕が短ければ短いほど破壊力が増す 逆に長いと破壊力は大したことがない また、このスタンドは「スカートの中」限定で発現する為、 スカート以外を履いていたり何も履いてない状態では発現はできない 破壊力-D~A スピード-B 射程距離-なし 持続力-C 精密動作性-B 成長性-B 48 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 12 55 21 ID T8Ii7pNH0 【スタンド名】ランブル・フィッシュ 【本体】ボディガードをしている男。 どんな仕事でも引き受けるのがポリシー。 【タイプ】自動操作型 【特徴】肩に『魚』の装飾が付いている人型スタンド 【能力】取り付いている物体への『注目』を逆探知する能力。 例えば、人物Aに取り付いているとき、人物BがAを監視していると、 『ランブル・フィッシュ』はそれを感知することが出来る。 また、肩の『魚』を切り離し、人物Bに攻撃させることも出来る。 ちなみに、『肩の魚』は空中を自由に飛び回ることができ、 非常に丈夫な鱗で守られている。 破壊力-B スピード-B 射程距離-A (能力射程-A) 持続力-D 精密動作性-C 成長性-C 49 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 13 08 23 ID T8Ii7pNH0 【スタンド名】ザ・ロジャー 【本体】経理をしている男。 潔癖症であるが、その裏に、「汚したい」という願望が隠れているようで、 その部分がスタンドとして発現したようだ。 【タイプ】近距離型 【特徴】手から泥が滴る人型スタンド。 【能力】物体を汚す能力。 埃で塗れさせたり、泥で汚したり、 何年も放置されていたファイルみたいな 状況にすることが出来る。 破壊力-C スピード-C 射程距離-D (能力射程-D) 持続力-D 精密動作性-D 成長性-D 50 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 13 21 06 ID Au8ovx100 【スタンド名】スティック・ストイック 【本体】若いビジネスマン。我慢強いが一度怒ると豹変する。 【タイプ】近距離型 【特徴】ローブを纏った人型 。手に何本もの『棒(スティック)』を持っている。 【能力】近くにいる人間が『我慢』していることが書かれた棒を生成する。(例・山田太郎→トイレにいきてえ) その棒が折れると、折られた棒の人物は書かれた行動を我慢できなくなり、実行せずにはいられなくなる。 棒は自動かつ無限に生成される。また、棒はスタンド使い以外には見えないが、スタンド以外の方法でも折ることは出来、それでも能力は発動する。 本人がその行動を自ら行った場合のみ、棒は消滅する。 破壊力-A スピード-B 射程距離-D (能力射程-C) 持続力-B 精密動作性-C 成長性-B 51 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 14 14 02 ID BcLmnLfc0 【スタンド名】ブラザー・サン&シスター・ムーン 【本体】運命の引力を信じる男 【タイプ】装備型 【特徴】二丁の拳銃と、赤と青のペイント弾 【能力】赤と青の着弾点同士に引力を発生させる。 赤いペイント弾は、着弾点から半径10cm程が赤く染色される。 青いペイント弾は、同様に青く染色される。 染色された場所同士は強力な引力で引き合う。 敵の両腕に赤青の弾丸を撃ち込み、腕同士をくっつけて拘束したり、 狙ったものを近くに引き寄せたり、 敵に向かって危険物を誘導したりできる。 破壊力-E スピード-B 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 52 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 14 21 35 ID T8Ii7pNH0 【スタンド名】ペギー・スー 【本体】ハッカー兼殺し屋。 【タイプ】近距離型 【特徴】コードのような装飾のある人型スタンド 【能力】物体に『ライフゲージ』をつける能力。 『ライフゲージ』を付けられた物体は、 頭上にメーターのようなものが出現する。 メーターの数値は、ケガをしたり、痛みを感じたり、 空腹になったり、熱さにダレたり……etc.すると、 減少していき、ゼロになると、その物体は崩壊してしまう。 ただし、出現する『ライフゲージ』の基礎数値や減少率は、 本体に操作する事は出来ない。 破壊力-D スピード-D 射程距離-E(能力射程-A) 持続力-B 精密動作性-B 成長性-B 53 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 15 32 15 ID T8Ii7pNH0 【スタンド名】ドクトル・ジバゴ 【本体】人助けが好きな医者。 しかし、彼は人を救いたいという「純粋な」意思ではなく、 人を救うことに対する喜び、快楽のために医療行為を行う 【タイプ】近距離型 【特徴】注射器のようなネックレスをした人型 【能力】殴った生物に『疾患』を植えつける。 『疾患』の内容に関しては、本体が知りうる ありとあらゆる『疾患』を与える事が可能だが、 『ドクトル・ジバゴ』は『疾患』を与えると同時に、 胸ポケットの中にその『特効薬』も作り出してしまう。 つまり、どんな『疾患』を与えられた対象でも、 その『特効薬』を飲むことが出来れば、 『疾患』を直すことが出来る。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E(能力射程-C) 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 54 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 16 01 09 ID FB+RqVgZ0 【スタンド名】アウト・ロウズ 【本体】髭面で背の低い中年の男。ハンチング帽を愛用している 【タイプ】遠距離型 【特徴】鮮やかな黄緑色の小さなトカゲ。能力を発動すると目が赤く光る。常に本体の体にまとわりついているが、遠くに移動させることも出来る 【能力】ルールを改変する。ルールが改変されたことに気付けるのはスタンド能力者だけ 破壊力-E スピード-C 射程距離-A (能力射程-A) 持続力-∞ 精密動作性-E 成長性-E 55 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 16 35 39 ID T8Ii7pNH0 【スタンド名】ライフボート 【本体】新学校に通うエリート高校生。 【タイプ】近距離型 【特徴】金属で装飾された人型 【能力】殴ったものを形状記憶物質にする能力。 形状記憶物質になった物体は、破壊されても、 加熱されることで元に戻ることが出来る。 破壊力-C スピード-A 射程距離-D(能力射程-B) 持続力-B 精密動作性-D 成長性-D 56 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/02(日) 16 50 42 ID HnfA8r6Q0 【スタンド名】フェアリーズ・ウェア・ブーツ 【本体】12歳の小学生の少女 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】やや機械的な翼を持つ鷹のような鳥型。顔がしょんぼりしている。普段は本体の肩か頭に乗っている。 【能力】飛行する(だけのスタンド)。 本体や対象を持ち上げて飛行することもできる(ただし1体のみ。あまりに重いものは遠くまで持って運べない)。 何かを持ち上げた場合は精神的疲労が著しくなる(本体を持ち上げるほうが疲れる)。限界が来るとスタンドが消滅して落下する。 危険なものを遠くに運んだり、本体が遊覧飛行したり、と使われる。 普通の人間にはスタンドは見えないので、持ち上げている場合対象物が空を飛んでいるように見える。 対象を運ぶ際には鉤爪で掴むため、脆すぎてすぐ崩れるもの(豆腐とか)は運べない。 破壊力:E(攻撃能力なし) スピード:C(普通の鷹程度) 射程距離:A(何も持たない状態で3km程度) (能力射程:本体を運ぶ場合500m程度) 持続力:D(すぐ疲れる) 精密動作性:B(単体なら狭いところも入れる) 成長性:C(本体が成長すると飛べる距離が伸びるかも) 57 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 14 07 55 ID aTGA+kg0o 【スタンド名】 ロケット・ダイヴ 【本体】 学生。竹を割ったような性格。いつも制服でスニーカーにこだわる 【タイプ】 近距離型・人型 【特徴】 特撮に出てくる巨大ロボットような顔をしている。ミサイルやスペースシャトルのような意匠が各所に見られる 【能力】 殴った、あるいは押した物体を吹き飛ばす能力。この吹き飛びには以下の性質がある。 1.吹き飛び続ける時間は触れていた時間の長さ、あるいは与えたダメージの大きさに比例し、最短で1秒、最長で30秒ほど吹き飛ぶ。 2.向きは最後に与えた力のベクトル方向と同じになる。ただし、水平より下向きのベクトルは上下が反転する。 3.力はその吹き飛ぶ距離に関わらず一定で、かつ強力。吹き飛ぶ物が人体でも無筋コンクリート程度ならぶち抜いてしまう。 4.1および3の性質により、吹き飛んでいる物体は加速している。この加速で得られる終端速度は約180km/hで、速度0から終端速度に至る所用時間は10秒程度である。 5.障害物に衝突した場合でも、吹き飛ぶ向きや距離、力は変化しない。物体は有効時間が切れるまで障害物に押し付けられることになる。 6.吹き飛び終えた物体は外力を受けて減速する。つまり上向きに角度をつけて吹き飛ばすと見掛け上の吹き飛び距離は伸びる。 殴ることで対象を吹き飛ばす場合、発動を最大で5秒遅らせる事ができる。この性質により、連続攻撃のダメージの蓄積を全て飛距離に還元できる。 なお、前述の最長持続時間は発動遅延により増幅された時間も考慮されている。すなわち、一発のパンチで吹き飛ばせる距離はせいぜい数メートルから十数メートルが限度である。 破壊力-B スピード-A 射程距離-E (能力射程-約1.5km) 持続力-C 精密動作性-B 成長性-A //ラッシュの掛け声は「FLYYYYYYY!!」とかで 58 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 14 08 42 ID aTGA+kg0o 【スタンド名】 ピンクスパイダー 【本体】 名称未設定の若い刑事。弱者を虐げる行為を激しく嫌う 【タイプ】近距離型・人型 【特徴】 ジェットパックを背負った6本腕の怪人。頭部には蜘蛛のような複数の単眼がある 【能力】 スタンドの各部に開いた孔からスタンドの糸を吐き出す。スタンド糸は量次第で高速走行中のトラックを絡め取るほど強靭だが、火に弱い。 本体の意志でどこにでもくっつき、すぐにはがせる。接合部の強度はくっつく面の粗さに比例して強くなる。 布や路面、樹皮などにつけるとまずはがせないが、大理石などについたものは子供にもはがせる。油膜や氷上にはまずくっつかない。 吐き出せる糸は1秒あたり30メートルと多いが、スパイダーマンのごとく糸を噴き出すようなことは出来ない。 この糸は本体の体液を原料としており、使用しすぎると貧血や脱水などの症状が本体に現れる。 半径3メートル以内が普段の間合いだが、ジェットパックを使って一呼吸の間(約2~3秒)だけ間合いを飛び出す事ができる。 ジェットパックが切れたときに3メートルより外にいるとスタンドは一旦消えてしまう。 破壊力-A スピード-C 射程距離-D/B (能力射程-数km) 持続力-B 精密動作性-C 成長性-A 59 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 14 09 59 ID aTGA+kg0o 【スタンド名】 ファイナル・カウントダウン 【本体】 本体設定なし。けっこうバカだとスタンドと相性がよくなると思われる 【タイプ】 近距離型・人型 【特徴】 野球のキャッチャーのような格好をしている。マスクの目の部分に2桁のデジタル数字ディスプレイがついている。 【能力】 本体が設定した一定時間内だけ発現するスタンド。 発動時間は3秒~60秒までの任意の範囲内で指定でき、発動時間が短いほどスタンドの戦闘能力が高くなる。 時間が尽きるとスタンドは一時消滅し、再発動には5秒~20秒程度のインターバルが必要。発動時間中はスタンドを消滅させることができない。 このスタンドには自我があり、とても頭がいい。このスタンドを長時間発動させる利点は、スタンドの知恵を借りられることである。 破壊力-A~D スピード-A~D 射程距離-D 持続力-E~C 精密動作性-A~D 成長性-D 60 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 14 10 50 ID aTGA+kg0o 【スタンド名】 21ガンズ(トゥエンティワン――) 【本体】 本体設定なし 【タイプ】 纏衣装着型 【特徴】 名の通り、多数のオートマチック拳銃。直接所持しないので、グリップがかなり短い。21とあるが、ほんとは15丁ぐらい 【能力】 本体の周りを浮翌遊し、射撃を行う銃。 本体の呼吸をスタンドの銃弾の推進エネルギーに変換している。呼吸の乱れは著しい攻撃翌力の低下を招く。 威力、能力射程ともに低いが、本体が効率的な呼吸法を模索すれば、ある程度実用的な性能が得られる。 効率的な呼吸法の究極系は「波紋の呼吸」である。「波紋の呼吸」を修得することで、銃撃の性能は劇的に上昇する。 ※普通の呼吸法でスタンドを運用した場合の性能 破壊力-D スピード-C 射程距離-C (能力射程-10m弱) 持続力-C 精密動作性-D 成長性-A ※波紋の呼吸を用いた場合の性能。吸血鬼に劇的な殺傷力を発揮 破壊力-B スピード-B 射程距離-C (能力射程-100m) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-B 61 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 14 11 33 ID aTGA+kg0o 【スタンド名】 ワセドン3(スリー) 【本体】 欝気質の人。年齢はおろか性別さえはっきりしないが、最古の目撃録は2000年初頭とわりと最近。 【タイプ】 人型・チート 【特徴】 輪郭がおぼろであやふやでふにゃふにゃしたスタンド体。一応人らしき形態をしている。とんでもない天邪鬼 【能力】 無限の可能性を秘めたスタンド。ただし本体の意志とは正反対の方向へ成長する。 強くなりたいと思えば弱くなり、空を飛びたいと望めば地面に潜る。富を願えばツキを落とし、愛を欲しがれば人を[ピーーー]。 出来る事の限界に底が見えず、世界を滅ぼすことさえ可能なのではないかと考えられている。 一方で本体は「死にたい」とか「全部なくなればいい」とか考えているので、実は人知れず何かの役に立っているかもしれない。 このスタンドの本体に嫌われるとちょっとやそっとじゃ死ななくなるという都市伝説がある。 破壊力-? スピード-? 射程距離-? (能力射程-視界内) 持続力-? 精密動作性-? 成長性-∞ 62 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 14 18 26 ID HaLd3iF20 【スタンド名】マイ・クエスト 2ndG 【本体】No.5471「マイ・クエスト」本体 【タイプ】近距離・人物型 【特徴】アンテナ付きサングラスをかけた人型。携帯ゲーム機を持っている。 【能力】本体が知った情報を、本体が入力することで記憶しておける。 またスタンドが持っているゲーム機でクエストをクリアするごとに、重力などの制約を無視して走ることができる。 垂直の壁、水の上、天井、など クエストの難易度によって走れる時間が変化する。 破壊力-B スピード-A 射程距離-D (能力射程-D) 持続力-A~E 精密動作性-C 成長性-C 63 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 14 18 26 ID HaLd3iF20 【スタンド名】レディ・アンテべラム(理不尽な貴婦人) 【本体】高飛車な令嬢。ドS 【タイプ】自動操縦型 人型 【特徴】高貴な感じのする女性型スタンド 【能力】恩を売った相手を奴隷化させる能力。 売った恩が大きいほど支配力も大きい。奴隷化の効力は恩を返しきるまで継続する。 しかし、逆に本体が誰かに恩を感じてしまった場合、その恩を返しきるまで相手の奴隷と化してしまう。 破壊力-E スピード-C 射程距離-C (能力射程-∞) 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 64 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 14 20 05 ID XZVHECJk0 【スタンド名】チェンジ・オブ・ダイレクション 【本体】完璧主義者の数学教師 【タイプ】近距離型 【特徴】分度器ベースの人型 【能力】能力射程内にあるものを指定した角度分、回転させる能力 基本的に1秒以内に回転は終了する 途中の障害物の存在によりこれ以上回転できないという状態のとき、そこで回転は終わる ただし完璧主義者の本体にとってはそれをよしとはしない 破壊力-C スピード-B 射程距離-C(能力射程-5m) 持続力-C 精密動作性-A 成長性-C 65 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 14 38 15 ID y.NLgoxUO 【スタンド名】ファンタスティック・プレイルーム(創造のマエストロ) 【本体】若き天才マジシャン 【タイプ】近距離型 人型 【特徴】メルヘンな感じがするピエロ型 【能力】二次元上の物体に触れることにより、それを具現化することができる能力。 また、逆に三次元上の物体を二次元化させることも可能。 本体やこのスタンドは自在に二・三次元間を往復することができる。 他人を二次元化させるには、その人物が本体の手品に魅了される必要がある。 破壊力-D スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C 66 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 14 38 54 ID hI//CPPA0 【スタンド名】 エア・リーズン 【本体】 ショートカットで活発的な少女。 基本は周囲に流されやすい性格だが、タイマンだとか二択に迫られた時の決断力はかなりの物である 【タイプ】 近距離型/範囲型/装備型 【特徴】 右肘まで覆う猛禽類型の手甲。しかし翼は無く、代わりに翼の根元の箇所に噴出孔がある 噴出孔からは勢い良く霧が噴き出し翼を模っていて、その霧に目を凝らせば雪の様に極小の羽型の結晶が見える 【能力】 『羽の霧』を操る能力 霧に包まれた対象は身が羽の様に軽くなり、空を舞う事ができる様になる しかし飛翔というレベルの動きまでは本体からの操作でないと引き出せない なお、速度を上げる度に周りの霧が追従できず剥がれてしまうため、 超高速で移動出来るのは本体と本体の至近距離にいる者のみである 破壊力―なし スピード-A 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-C 成長性-B 67 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 14 57 10 ID veInUBHW0 【スタンド名】Mgパウダー 【本体】サンバイザーを被ったカメラマン 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】掌にカメラのレンズが付いている人型 【能力】レンズから発光する粉を放出する能力。 このスタンドは、掌のレンズから光を発する粉を放出することが出来る。 粉の発光時間は数分程度で、光が消えると共に粉も消滅する。 出す量や勢いはある程度調整可能で、最大出力で放出すれば人間が殴った程度の衝撃を対象に与えられる。 破壊力‐C スピード‐C 射程距離‐C 持続力‐D 精密動作性‐C 成長性‐B 68 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 15 02 20 ID ANjqKU/W0 【スタンド名】シンリシュープリーム 【本体】悪賢そうなマッドサイエンティスト。スーツの上に白衣を着ている 【タイプ】自動操縦型 【特徴】弾力のある、雲のような塊が人の形を象っている 【能力】髪や皮膚などを体内に取り込み、そのDNA情報を取り出してその生物のコピーをつくる能力。 作り出したコピーはオリジナルと全く同じ身体能力や知能、記憶を持つが、コピーが作られた後のオリジナルとの記憶共有はされない。 作り出されたコピーは、生物でいう「死」の状態になるか、このスタンドの本体の任意でのみ消えることができる。 このコピーはあくまで「スタンド」であるので、非スタンド使いには見ることができないし、 オリジナルが持つスタンドだけはコピーには扱えない。 破壊力-C スピード-C 射程距離-E (能力射程-∞) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C 69 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 15 18 28 ID veInUBHW0 【スタンド名】シリコン・アイランド 【本体】前髪で瞳を隠している無口な少年 【タイプ】近距離型 【特徴】体の各部がキーボードの様になっている人型 【能力】触れたものに「機械的な知性」を与える能力。 機械的な知性を与えられたものは、コンピューター的な考え方をするようになり、計算などが得意になる。 しかし機械的な知性を与えられたものは自他の「感情」を理解することが出来なくなる。 本体に近いほど能力の効果は強く計算能力も高く、遠いほど効果が薄く計算能力が下がる。 破壊力‐A スピード‐A 射程距離‐E 持続力‐D 精密動作性‐A 成長性‐B 70 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 16 02 46 ID YctaWx5I0 【スタンド名】 マンチー 【本体】 全身タイツが似合う男。頭が切れるが心もよくキレる 【タイプ】 生物型 【特徴】 作業着っぽい服を着たチンパンジー。大きなキーリングに小枝をくくりつけて腰から下げている 【能力】 本体とスタンド、およびどちらかが掴んだものすべてをスタンド独自の位相世界に移す。この位相世界は現実世界と完全に重なりあっている。 独自位相に移った物体、およびスタンドはあらゆる外力・熱作用を受けず、光も反射しないので現実世界から不可視となる。壁や床もお構いなくすり抜けてしまう。 しかし、独自位相世界に入った物体は一切の身動きがとれず、位相に突入する前の慣性に従って現実空間を移動する。 独自位相内からはマンチーのスタンド視覚を通してのみ現実世界の様子を知る事が出来る。 独自位相世界から現実世界に移る際、出現した場所にあった物質を押しのけて独自位相内の物質が出現する。 押しのけた物質は「ザ・ハンド」で削り取られたかのようにどこかへ消えてしまう。 たとえば現実世界の人間と重なり合う位置に位相世界から物質が現れた場合、その人間はわずかな肉片を残して消滅するか、よくて致命傷を負う。 このスタンドは本体が餓死するまで独自位相に引き籠っていられる。 位相世界での慣性移動は地球の円運動から取り残されるため、静止した状態で位相移動しても数時間単位で位置が東西上下にずれる。 破壊力-B スピード-C 射程距離-E (能力射程-接触) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-D 71 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 16 03 25 ID hI//CPPA0 【スタンド名】 グラハム・ボネット 【本体】 お気に入りのパーカーをいつも着ている青年 本気になった時はフードを深く被り、表情を隠すようになる 【タイプ】 近距離型/装備型 【特徴】 二輪のローラースケートと脛当てが一体になったような派手な装備型スタンド 【能力】 『タイヤ痕』を飛ばす能力 本体が走った後にできたタイヤ痕は地面から剥がれ、空中に浮かびあがる タイヤ痕が空中に浮いている時、本体はその上を走って空中を移動する事が出来る タイヤ痕の上を走っている時は上り坂であっても減速はせず、常に最高速度が出る しかしタイヤ痕上では新たにタイヤ痕は生成させないので走り続ける事は出来ない タイヤ痕を再度貼り付けると、その箇所には「本体が走り抜けた衝撃」が発生する 基本は本体の体重分の衝撃だが、鋭いカーブや高い所から着地してできたタイヤ痕には それ以上の衝撃がある。見分けもつかないので、普通の衝撃に慣れた者に奇襲が出来る また応用技としてタイヤ痕を蹴り飛ばす事で、矢の様な勢いをプラスして放つ事も可能 破壊力-C~ スピード-A 射程距離-C 持続力-D 精密動作性-D 成長性-A 72 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 16 06 03 ID veInUBHW0 【スタンド名】キル・タイム・コミュニケーション 【本体】??? 【タイプ】遠隔操作型、ネタ 【特徴】女性の体の輪郭だけを模した人形のようなスタンド。顔や性器は無い。 【能力】二次元のキャラクターをサキュバスとして実体化させ、操る能力。 サキュバスに襲われたものは精力を搾り取られて活力を失い、最悪の場合死ぬ。 一度に何体でも実体化可能。 破壊力‐E スピード‐C 射程距離‐B 持続力‐A 精密動作性‐C 成長性‐A 73 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 16 34 46 ID XZVHECJk0 【スタンド名】キャッチ・ザ・ムーン 【本体】上を向いて歩く男 【タイプ】纏衣装着型 【特徴】両腕が幻想的に変化 【能力】視界内にあるもの全てに手が届く能力 天に輝く星にすら手が届く あくまで触れるだけで動かしたり壊したりはできない 蝕感だけを味わえる能力 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-なし 持続力-C 精密動作性-A 成長性-A 74 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 16 46 44 ID VsBRxdWx0 【スタンド名】レッド・ライト・ハンド 【本体】超高校級のジャグラー ネコ耳フードが付いたコートを着ている青年 普段の飄々とした態度とは裏腹にジャグリング時の集中力は凄まじい 【タイプ】近距離型 【特徴】本体が背中に背負ったボンベのような胴体からコイル状の腕が本体の腕に巻き付いている亜人型スタンド。便宜上のスタンドヴィジョン 【能力】本体が投げたり離したりした物体の落下速度を操る能力 破壊力-E スピード-E 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C 75 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 16 58 42 ID k6ZiX6RyO 【スタンド名】G(ジー) 【本体】アレが人並みに苦手な普通の女の子。自分のスタンドに絶望している。 あまり使いたがらず出来るだけ自分のスタンドを見ないようにしているが、 偶に直視して顔を青ざめさせている。 【タイプ】生物群体型 【特徴】ゴキブリ 【能力】成人男性程の大きさの巨大なゴキブリ。視覚的嫌悪感で敵が怯むことがある。 普段は、大きな状態だが群体化が可能。 本来のゴキブリ対してに簡単な指令を与える事ができる。 破壊力 - C スピード - A 射程距離 - C 持続力 - A 精密動作性 - D 成長性 - C 群体化時 破壊力 - E スピード - B 射程距離 - A 持続力 - A 精密動作性 - E 成長性 - C 76 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 17 16 34 ID HaLd3iF20 【スタンド名】マニック・パニック 【本体】新米美容師の女性。結構しっかり者。 【タイプ】近距離・人物型 【特徴】ショートヘアの女性型スタンド。 【能力】触れたところに水溶性の膜を張る能力。 膜の色は指定できる。 破壊力-D スピード-B 射程距離-C(能力射程-B) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-C 77 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 17 21 06 ID b6o2MxVB0 【スタンド名】トラベラー 【本体】旅行者 【タイプ】憑依装着型 人型 【特徴】全身世界地図のような模様をした人型。背中に宇宙空間の柄のマントをつけて体中に複数の腕時計を巻きつけている。 本体が纏うことでパワードスーツとして機能し本体ごと移動できる。両手にスタンド能力を引き出せる「弓」と「矢」を所持している。 【能力】移動能力 全身の時計を回転させて時間移動。 地図上に点が出現してその位置に瞬間移動。 マントの宇宙空間に点が出現してその位置に瞬間移動。 脱皮するように地図がめくれあがって地図が更新され異次元や異世界に移動など。 普通に走っても本体が普通に走るより遥かに速く移動でき水面上を沈まずに走りジャンプで小さな山程度なら飛び越えられる。 またパワードスーツとしては本体にとって宇宙服のようなある程度の環境適応スーツとしての働きをし異環境にも耐えられる。 破壊力-E スピード-A 射程距離-E (能力射程-∞) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-C 78 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 17 57 48 ID UrSgyh2f0 【スタンド名】無ェ無(ネーム) 【本体】名を失った人間 【タイプ】近距離型、ネタ 【特徴】無ェ無←こういう顔の人型スタンド 【能力】触れたものの「全ての名」を世界から消す能力。 世界から消された名は、最初から存在していなかったことにされる。 例えば、「りんご」に触れれば「りんご」という名は最初から存在しなかったことになり、 世界中の人間は「りんご」をどう呼べばいいのかが分からなくなる。本などのものからも「りんご」の名は消えており、調べることもできなくなる。 更に、漢字表記での「林檎」や英語の「アップル」などの名も消え去る。 人間に使用した場合は、その人物の本名や偽名、芸名、あだ名なども世界から消える。 破壊力‐C スピード‐A 射程距離‐E 持続力‐A 精密動作性‐C 成長性‐C 79 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 18 04 28 ID b6o2MxVB0 【スタンド名】~Sleeping Beauty~ 【本体】No.5538『ドリームマスター』の本体が、日本人で言えば小学校入学式くらいの年齢まで成長した数年後の姿。 髪は多少伸びているだけで基本的に変わらないが、本体が身長100cm程度まで伸びその分頭身が上がっている。 これによって衣服や髪の長さがちょうどぴったりになっている。お姫様のような白いドレスを着て頭に金の冠をつけている。 天使の様な天上人が住む天空界『セラフィス=セラフィア』でお姫様として暮らしている。遊ぶときは花冠に白い羽付きワンピース姿。 覗き込むと髪の長い妖精の少女の姿が映る大きなルビーをいつも胸につけている。 あらゆる分野の学習速度の速さから『神童』と呼ばれ児童会長も務めている。全ての生物が眠ってしまう程のものすごく綺麗な声で歌う。 通称:『眠り姫』『星の大魔女』『眠れる森の美女』など 【タイプ】レクイエム 範囲型 【特徴】No.5538『ドリームマスター』が本体の成長と夢を利用した睡眠学習によるレベルアップに伴い成長した進化形。 本体が持った金色に光り輝く糸つむぎの針からそれに巻きついたキラキラした光の糸がたれているのがキーアイテム(依り代)であり、 スタンド像は対象の周囲の土地から一面取り囲むように生えるファンシーな感じにデフォルメされたパステルカラーの無数のいばら。 【能力】いばらに囲まれた場所・範囲にいる全ての生物を本体の指定した任意の期間眠らせる能力。 旧『ドリームマスター』の能力(夢世界創造、夢の実現など)も基本的に使用可能。(基本性能はアップ) 眠っている間全ての生物は何百年でも凍れる時間のように歳を一切とらないで永久に生き続ける。 この範囲内では一切の物質が時間経過によって壊れたり風化したりすることが無く綺麗なまま永遠に残る。 彼女のテリトリーである希望に満ちた夢世界『ドリームランド』は地球全体に広がっており基本的に夢空間はキラキラ輝いて見える。 誕生以来ずっと全ての夢見る者の明るく楽しい『夢見る心』を糧にしてどんどん増大を続けている。 夢の中に『地球』もあって無数の星々や異世界や別の時代に相当する場所もあり『夢の中』なので地形は想像の趣くままに自在に変化。 夢の中で能力によって夢の中の生物を眠らせることで『夢中夢』を見せたりそれを繰り返して『多重夢』を任意で見せることもできる。 本体は覚醒して意識を保ったまま全ての夢の階層に自由に干渉可能で出入り自由。 対象を二つの世界に同時に存在させることも可能で本体も夢世界『ドリームランド』に存在しながら現実世界にも同時に存在している。 本体が夢世界『ドリームランド』に創造した天上人が住む天空界『セラフィス=セラフィア』を夢を物質化させる事で現実世界に出現させ 乗り物がわりに移動に使用することで現実世界でも空を飛ぶ事ができる。もとが夢なので大きさや形状は任意で調節できる。 この際天空界の中央にある『天空城』の頂点に位置するコントロールルーム(玉座の間)から現実世界と夢世界の様子を映しだして見れる。 破壊力-? スピード-? 射程距離-その時点での夢世界の広さと同じ (能力射程-夢世界に対応する範囲) 持続力-A 精密動作性-? 成長性-A 80 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 18 05 08 ID b6o2MxVB0 【補足】効果範囲内ではウィルスやバクテリアなどの微生物から超神や創造神クラスの神格的存在に至るまで眠り永続的に動きを止める。 幽霊・魔法生物・ロボット・完全生物・夢喰いなどの通常眠ることも夢を見ることも無い対象ですら眠らせ好きな夢を見せることができる。 世界そのものや宇宙や星にも夢を見せることができる。『概念』を眠らせることでその期間対象の概念を無効にすることもできる。 夢の世界では現実世界とは時間の経ち方、流れ方が違うので一生分、何人生分もの時間や経験を積んだとしても現実では一瞬だったりする。 このスタンドSleeping Beautyが初めて発現した時、糸つむぎの針の先で自分のスタンドにチョンと触れてしまいレクイエムが暴走的に発現 夢の国の全国民も含めて本体は夢の世界の中で100年眠り続けた後このスタンドを完全にコントロールできるようになって目覚めたが その際も現実世界ではたったの一分すら経ってはいなかった。 これを上手く利用したのが睡眠学習法であり、夢の中では現実ではわずかな時間の中でもいくらでも勉強することができ、 またいくら勉強を続けても一切疲れることが無い。自分の思い通りになる夢の中なので理想的な先生や教材、学習環境も常に用意できるし どんな資料でも取り出せ、ドードー鳥等の生物も含めた現実にはすでに無いものやまだできていないものまで入手可能。 これによって本体はかなりの知識を得ている。努力を惜しまず勉強を続けたためその辺の学者以上の、充分飛び級で博士号を取れるほど。 ちょっと空を飛ぶだけならば浮遊大陸や天空城を使用しなくても天使の翼が生えて自由に空を飛ぶ夢を見て正夢にする タケコプターや空飛ぶベッドなどの空を飛べる道具を夢の中で手に入れるか創りだして夢密度を濃くし夢を物質化するなどの方法で良い。 あるいは夢の中に存在する空を飛べる大きな動物を夢と現実の境界を曖昧にして現実世界に呼び出して乗せてもらうという方法もあり。 夢を固定すれば目が覚めても夢を消さずに残すことができる。 81 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 18 28 17 ID UrSgyh2f0 【スタンド名】ブラスターマリ 【本体】小学5年生の少女←ここ重要 家事が得意で、特に布団たたきの扱いに関してはその右に出る者はまずいない。 【タイプ】装備型、ネタ 【特徴】魔法のマジカル☆布団たたき 【能力】魔法としか思えないことをしでかす。 たいていの場合、相手をお仕置きするためにスタンドを巨大化させる。 あと、本体も成長して魔法の少尉になる。 破壊力‐A スピード‐A 射程距離‐E 持続力‐A 精密動作性‐A 成長性‐A 82 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 19 26 27 ID HZmeZF0F0 【スタンド名】デンジャラス・ガールズ 【本体】中国人留学生の女の子。日本大好き。 【タイプ】遠隔操作・人物型 【特徴】チャイナ服におだんご頭の女性型スタンド。 【能力】自分の足跡を残す能力。 自分が歩いた道に本体にのみ見える足跡を残しておく能力。 破壊力-C スピード-B 射程距離-A(能力射程-A) 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C 83 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 19 40 07 ID HZmeZF0F0 【スタンド名】イントキシケイティング・モヒート 【本体】ただのフリーター 【タイプ】近距離、物質同化型 【特徴】ドロドロした水のようなヴィジョン、頭にハーブが生えている 【能力】アルコールに同化し、一時的に媚薬の効果をもたらす。 対象の体内でアルコールが分解されると能力は解除される。 破壊力-C スピード-B 射程距離-D(能力射程-B) 持続力-B 精密動作性-A 成長性-C 84 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 19 49 58 ID jJifQITe0 【スタンド名】テイク・ミー・アウト 【本体】フランシス・フェルディナンド。 地質学・古生物学者。代々「大地」を尊敬する事を重要視している。 因みに彼女の曾々祖父はロッキー山脈でクーガーに襲われ死亡したらしい。 【タイプ】近距離型 【特徴】アンキロサウルスを人型にしたみたいな姿 【能力】このスタンドが傷付けた部分を鎧の様な形状にする。 鎧化した部分は非常に硬くなり並大抵の事では傷つかなくなるが、 引き換えに非常に重くなってしまう。 能力は生物無生物問わず有効。 破壊力-B スピード-C 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-B 成長性-A 85 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 20 24 05 ID fJEXMd+P0 【スタンド名】H・P・ステーション 【本体】洋楽をこよなく愛する蝶ネクタイのおじさん。以前伝説の子供番組に出ていた。 【タイプ】近距離型/ネタ 【特徴】本体の隣に浮遊するパペット型のスタンド。下半身の手を突っ込む部分はうまいこと段ボールか何かで隠れている。 【能力】パペットが相手のスタンドに接触すると、そのスタンド能力を劣化コピーでき、見た目もそれっぽくなる。 相手の能力をよく観察すればするほど見た目のクオリティや威力は高まり、本物に近付いていくが、 決してオリジナルと同等になるかそれを上回ることはない。 例えばキラークイーンを触れたらかんしゃく玉くらいの小爆発を起こせるようになる。なんでもありの楽しいスタンド。 破壊力-E スピード-D 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-E 成長性-C 86 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 20 26 24 ID jJifQITe0 【スタンド名】インヴェイダーズ・マスト・ダイ 【本体】ハッキリしないのが大嫌いな女 一度に多くの物事を考えられない単細胞バカ 【タイプ】纏衣装着型 【特徴】アダムスキー型円盤状の帽子とデジタルな模様のブーツ 【能力】相手に接近すればする程相手の攻撃を避ける能力が上昇する。 それは飛び道具、直接攻撃の両方に効果があり、 能力の発動にはその攻撃の出発点を参照する。 その為ゼロ距離での殴り合いは決して本体に届かない。 破壊力-C スピード-C~A 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-B 成長性-A 87 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 21 04 39 ID YBHGYfJOO 【スタンド名】ウェポン・オブ・チョイス 【本体】前髪が目まで髪がかかっている若い女 【タイプ】装備型 【特徴】チューブが絡み付いたり垂れ下がっている右手袋 【能力】スタンドで持っている物は本体以外 認識出来なくなる 破壊力-無し スピード-無し 射程距離-無し 持続力-A 精密動作性-C 成長性-B 88 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 21 47 33 ID VsBRxdWx0 【スタンド名】キーズ・トゥ・アセンション 【本体】超高校級の生徒会長 爽やかな雰囲気の男 中学時代からあらゆる学校を渡り歩き、不良高校を県随一の進学校に生まれ変わらせる等の功績を挙げた 【タイプ】近距離型 【特徴】全ての関節にチャンピオンベルトのような装飾がある人型スタンド 【能力】殴った生物の模範となる能力 本体またはスタンドに殴られた生物はそれ以降本体の行動を模範として行動するようになる 本体が早寝早起きすれば対象も早寝早起き、本体が万引きすれば対象も万引きする 破壊力-A スピード-A 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-C 成長性-E 89 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 21 55 58 ID L9zsOR020 【スタンド名】 キープ・オン・ラヴィン・ユー 【本体】 感情表現が過剰。久しぶりにあった人には抱きついて再会を喜ぶ。 【タイプ】近距離型 【特徴】 ムキムキで上半身裸の人型 【能力】 スタンドが抱きついた物の動きを止める。 能力を継続するには抱きつき続けなければならないので、 能力使用中はスタンドも動けなくなる。 固体でなくても能力は有効。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-D 成長性-C 90 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 22 20 32 ID VsBRxdWx0 【スタンド名】シェパード・ムーン 【本体】希望を追い求める女子高生 将来の夢はヒーロー 【タイプ】近距離型 【特徴】滑らかな外骨格を纏った人型スタンド。右耳があり、チェーンが付いたピアスをしている。左耳はない 【能力】殴ったものにこのスタンドの顔を模したシールを貼り付ける このシールを貼られたものが破壊されそうになったり危険な目に遭うとこのスタンドの分身が現れ窮地を救う 一度窮地を救うとシールは剥がれ消滅する シールは一つのものに一つまでしか貼り付けられない 破壊力-A スピード-A 射程距離-E (能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-A 91 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 22 21 47 ID L9zsOR020 【スタンド名】 ビー・クール 【本体】 早とちりしやすい。ネガティブで悪い未来をよく想像する。 【タイプ】近距離型 【特徴】 ラフレシアに蝶の羽をつけた感じ。 【能力】 スタンドのまき散らす粉は、浴びた物の働きを抑制する。 人間が浴びれば、大抵血圧が下がって眠くなる。 本体は落ち着こうとして、粉を浴びすぎてよく死にかける。 破壊力-E スピード-D 射程距離-C (能力射程-B) 持続力-C 精密動作性-E 成長性-C 92 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 22 22 30 ID L9zsOR020 【スタンド名】 サウンド・バーニング 【本体】10代後半の青年。渋い男を目指している。肌が弱い。 【タイプ】近距離型 【特徴】 体中に丸い模様があり光る。 【能力】 光って音が出る。それだけ。 本体は子供の頃、縁日のおもちゃが欲しかったけど 買ってもらえなかった。その次の日にこのスタンドが生まれた。 今はとてもその事を後悔している。 光と音を出す能力は今でも順調に成長している。 破壊力-C スピード-B 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-C 成長性-B 93 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/15(土) 22 47 09 ID VsBRxdWx0 【スタンド名】シャット 【本体】幼少期のトラウマから対人恐怖症になってしまった青年 外に出るだけで体が小刻みに震えてしまう 【タイプ】近距離型 【特徴】それぞれ目、鼻、耳、舌、そしてまっさらな仮面が5つ、合体したような気持ち悪いスタンド 【能力】五感を封じることで、殺意を持った人間または殺人者の存在以外を感じなくさせる能力 耳を塞げば殺意を持った人間または殺人者の出す音だけ聞こえるようになり、目を瞑れば同様に対象の姿だけが見える状態になる 破壊力-E スピード-E 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-E 成長性-B 94 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/16(日) 00 10 01 ID TY3xkoWb0 【スタンド名】オープン・ウインドウ 【本体】面倒事を嫌う女 【タイプ】近距離型 【特徴】人型。開かれた新聞紙が顔に張り付いており、目の部分に穴が開いている 【能力】「12時間後」の風景が見える穴を作り出す 穴をくぐると「12時間後」に行ける ただし再度穴をくぐってもまた12時間後に行くだけで過ぎ去った時間は戻ってこない 破壊力-B スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-C 成長性-B 95 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/16(日) 14 15 02 ID BELDb.PIO 【スタンド名】ファンタスティック・プレイルーム(創造のマエストロ) 【本体】若き天才マジシャン 【タイプ】近距離型 人型 【特徴】メルヘンな感じがするピエロ型 【能力】二次元上の物体に触れることにより、それを具現化することができる能力。 また、逆に三次元上の物体を二次元化させることも可能。 本体やこのスタンドは自在に二・三次元間を往復することができる。 他人を二次元化させるには、その人物が本体の手品に魅了される必要がある。 破壊力-D スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C 96 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/16(日) 15 31 39 ID FLzM4QIg0 【スタンド名】 ロケット・ダイヴ 【本体】 竹を割ったような性格の青年。いつも学生服で、スニーカーを履いている(ニューバランス派) 【タイプ】 近距離型・人型 【特徴】 特撮に出てくる巨大ロボットような顔をしている。ミサイルやスペースシャトルのような意匠が各所に見られる 【能力】 殴った、あるいは押した物体を吹き飛ばす能力。この吹き飛びには以下の性質がある。 1.吹き飛び続ける時間は触れていた時間の長さ、あるいは与えたダメージの大きさに比例し、最短で1秒、最長で30秒ほど吹き飛ぶ。 2.向きは最後に与えた力のベクトル方向と同じになる。ただし、水平より下向きのベクトルは上下が反転する。 3.力はその吹き飛ぶ距離に関わらず一定で、かつ強力。吹き飛ぶ物が人体でも無筋コンクリート程度ならぶち抜いてしまう。 4.1および3の性質により、吹き飛んでいる物体は加速している。この加速で得られる終端速度は約180km/hで、速度0から終端速度に至る所用時間は10秒程度である。 5.障害物に衝突した場合でも、吹き飛ぶ向きや距離、力は変化しない。物体は有効時間が切れるまで障害物に押し付けられることになる。 6.吹き飛び終えた物体は外力を受けて減速する。つまり上向きに角度をつけて吹き飛ばすと見掛け上の吹き飛び距離は伸びる。 殴ることで対象を吹き飛ばす場合、発動を最大で5秒遅らせる事ができる。この性質により、連続攻撃のダメージの蓄積を全て飛距離に還元できる。 なお、前述の最長持続時間は発動遅延により増幅された時間も考慮されている。すなわち、一発のパンチで吹き飛ばせる距離はせいぜい数メートルから十数メートルが限度である。 破壊力-B スピード-A 射程距離-E (能力射程-約1.5km) 持続力-C 精密動作性-B 成長性-A //ラッシュの掛け声は「FLYYYYYYY!!」とかで 97 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/16(日) 15 32 06 ID FLzM4QIg0 【スタンド名】 21ガンズ(トゥエンティワン――) 【本体】 本体設定なし 【タイプ】 近距離型・群体型 【特徴】 名の通り、多数のオートマチック拳銃。直接所持しないので、グリップがかなり短い。21とあるが、実際は体調により5丁~30丁程度の範囲でヴィジョン数が増減する。 【能力】 本体の周りを浮遊し、射撃を行う銃。 本体の呼吸をスタンドの銃弾の推進エネルギーに変換している。呼吸の乱れは著しい攻撃力の低下を招く。 威力、能力射程ともに低いが、本体が効率的な呼吸法を模索すれば、ある程度実用的な性能が得られる。 効率的な呼吸法の究極系は「波紋の呼吸」である。「波紋の呼吸」を修得することで、銃撃の性能は劇的に上昇する。 ※普通の呼吸法でスタンドを運用した場合の性能 破壊力-D スピード-C 射程距離-D (能力射程-10m弱) 持続力-C 精密動作性-D 成長性-A ※波紋の呼吸を用いた場合の性能。吸血鬼に劇的な殺傷力を発揮 破壊力-B スピード-B 射程距離-D (能力射程-100m) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-B 98 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/16(日) 15 32 20 ID FLzM4QIg0 【スタンド名】 ワセドン3(スリー) 【本体】 欝気質の人。年齢はおろか性別さえはっきりしないが、最古の目撃録は2000年初頭とわりと最近。 【タイプ】 自立行動型・チート 【特徴】 輪郭がおぼろであやふやでふにゃふにゃしたスタンド体。一応人らしき形態をしている。とんでもない天邪鬼 【能力】 本体の願望に応じて無限に成長するスタンド、ただし本体の意志とは正反対の方向へ成長する。 強くなりたいと思えば弱くなり、空を飛びたいと願えば地面に潜る。富を望めばツキを落とし、愛を欲しがれば人を殺す。 出来る事の限界に底が見えず、世界を滅ぼすことさえ可能なのではないかと考えられている。 一方で本体は「死にたい」とか「世界滅べ」とか考えているのでなかなか死ねずにいる。ひょっとしたら大局的な観点からみれば世界の平和を守っているかもしれない。 このスタンドの本体に嫌われるとちょっとやそっとじゃ死ななくなるという都市伝説がある。 破壊力-? スピード-? 射程距離-? (能力射程-視界内) 持続力-? 精密動作性-E 成長性-∞ 99 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/16(日) 15 32 32 ID FLzM4QIg0 【スタンド名】 マンチー 【本体】 スタンドを悪用する犯罪者。気が短い 【タイプ】 人型 【特徴】 作業着っぽい服を着た猿みたいなヴィジョン。大きなキーリングに小枝をくくりつけて腰から下げている 【能力】 本体とスタンド、およびどちらかが掴んだものすべてをスタンド独自の位相世界に移す。 独自位相に移った物体、およびスタンドはあらゆる外力・熱作用を受けず、光も反射しないので現実世界から不可視となる。壁や床もお構いなくすり抜けてしまう。 しかし、独自位相世界に入った物体は一切の身動きがとれず、位相に突入する前の慣性に従って位相空間を移動する。 この移動の結果は 独自位相内からはマンチーのスタンド視覚を通してのみ現実世界の様子を知る事が出来る。 独自位相世界から現実世界に移る際、出現した場所にあった物質を押しのけて独自位相内の物質が出現する。 押しのけた物質は「ザ・ハンド」で削り取られたかのようにどこかへ消えてしまう。 たとえば現実世界の人間と重なり合う位置に位相世界から物質が現れた場合、その人間はわずかな肉片を残して消滅するか、よくて致命傷を負う。 位相空間における慣性移動は地球の円運動から取り残されるため、静止した状態で位相空間に転位しても10cm/hという非常に遅い速さで東西上下に移動する事になる。 破壊力-B スピード-C 射程距離-E (能力射程-接触) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-D 100 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/16(日) 15 44 32 ID BYDofxOp0 【スタンド名】トゥ・ロココ・ロット 【本体】舌や鼻にピアスをつけた世紀末的な男 【タイプ】近距離型、群体型 【特徴】ブリヂストンのアレみたいな雲のような塊が人の形を象っている 【能力】いくつにも分裂する能力 分裂する数に限りはなく、しかも分裂しても姿が小さくならず まったく同じ複体が生まれる。 ただし、力の強さは分裂するたびに半減していく。 分身を消すには、一度スタンド自体を解除しなければならない 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-D 成長性-C 101 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/16(日) 16 04 58 ID BYDofxOp0 【スタンド名】アイシス 【本体】ラメ入りむらさきのスーツを着ている殺し屋。ピアスに懐中時計がついている 【タイプ】近距離型 【特徴】2本のシャムシールを持った人型。エキゾチックな感じ 【能力】このスタンドの持つシャムシールが斬ったものは、斬った3分後に傷が出来る。 すなわち、斬った時点では無傷。生物に限らず無生物でも斬られたことに気づくのは3分後である。 破壊力-C スピード-A 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-A 成長性-B 102 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/16(日) 16 39 54 ID hHi6eA+S0 【スタンド名】バビロン・シスター 【本体】破戒シスター 【タイプ】近距離型 【特徴】額に『XI』と書かれた赤色の人型 腹部の穴から蛇達が出てくる 【能力】触れた相手がやりたいと思っている事を蛇が代わりに行う。 あくまでやりたいと『思っている事』なので既にやってしまうと能力は終了する。 蛇はそれを完遂するまで本体の元には帰ってこない。 蛇は無制限に呼び出す事が出来る。 破壊力-C スピード-B 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-A 成長性-D 103 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/16(日) 17 58 22 ID c8g2n3Ki0 【スタンド名】アンダー・ア・グラス・ムーン 【本体】ペンと手帳を持った若い詩人 【タイプ】自動操縦型 【特徴】人間型、三日月のマスクをした道化風のスタンド 【能力】標的をガラスのようにして砕く 標的とした人間の本名を入れた詩を作り、それを標的本人に知覚させると発動 標的を自動で追跡し、殴ろうとする このスタンドが触れたり殴ったりしたものは、まるでガラスのように脆くなる この能力で標的を殴り砕くと、本体の元に戻ってくる 殴られるとガラスのように砕け散って消えるが、標的の近くのガラスから何度でも出てくる 【備考】アンダー・ア・グラス・ムーンの足元は常にひび割れているが、重量からではなく当然能力である 破壊力-D スピード-C 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-E 成長性-C 104 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/16(日) 19 03 43 ID 5wHXCDWA0 【スタンド名】ジャスト・ビー・フレンズ 【本体】美容師見習いの女の子 【タイプ】近距離、人物型 【特徴】ピンク色の髪に白いワンピースの女性型スタンド。 【能力】ものを一瞬にして剥がす能力。 シール、マニキュア、化粧、など、傷をつけず一瞬にして剥がすことができる。 応用として、ゆで卵の殻を一瞬で剥いたりもできる。 破壊力-C スピード-B 射程距離-D(能力射程-B) 持続力-A 精密動作性-A成長性-C 105 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/16(日) 20 18 45 ID gLB3TmmN0 【スタンド名】プリティーズ・フォー・ユー 【本体】やたらテンションの高い美容師の女性 腕は確かだが客に執拗に話し掛けるため常連が少ない 【タイプ】自動操縦型/群体型 【特徴】カクレクマノミに似た魚型スタンド。個体によって体に何らかの武器を備えている能力発動と同時に発現するため、数に限りはない 【能力】本体がカットした人間の頭に潜み、宿主に危険が迫ると飛び出してきて攻撃する しかしこのスタンドは宿主を守る代わりにキューティクルを食べてしまうため、髪がゴワゴワになってしまう 髪の量によってスタンドの数も変化する。ショートボブなら8匹程度 宿主が生きている限りスタンドも消滅しない 破壊力-D スピード-B 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 106 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/16(日) 22 00 48 ID ktkRbDXm0 【スタンド名】ナンバー・セブンティーン(第十七番) 【本体】自分の人生なんてそこそこでイイ、と思っている高校生 【タイプ】近距離型 【特徴】片目の人型スタンド。 【能力】ちょっとだけ『運』を良くする能力。 店員が100円お釣りを多くする。 学校にギリギリ遅刻しない。 敵にぼこぼこにされるけれど、命だけは助かる。 破壊力-C スピード-B 射程距離-E(能力射程-C) 持続力-C 精密動作性-C 成長性-D 「1クラス30人……俺は、17番くらいでイイ」 107 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/16(日) 22 47 09 ID 0.mpD/gA0 【スタンド名】 blah-blah-blah 【本体】 達観している男。ポーカーフェイスと言うか、素で精神が揺らがない しかし”スキマ”を見ていると塞ぎたくなってしまう性格で、近くに微妙に開いた窓があるのが我慢ならない 【タイプ】 近距離型 【特徴】 ロールシャッハ・テストのような不規則な模様が頭部と胸部にある人型 【能力】 スタンドが触れた所に『シミ』を発生させる 『シミ』は侵した部分の性質を変化させどの元素記号にもあてはまらない”よくわからないもの”にさせてしまう 『シミ』に侵された部分は様々な物を拒絶するようになり、絶縁性や不燃性を持つようになる 硬度も変化し、木材くらいの硬度になる。(元が脆いものであれば逆に丈夫になる) 人体であれば『シミ』の部分は麻痺し、自分の意思で自由に動かす事が出来なくなってしまう 『シミ』は負の走光性を持ち、暗い方へ浸食を広げて行く。逆に強い光を当てれば薄れて消える しかしブラックライトには激しく反応し、ブラックライトに当てられた『シミ』は浸食性が増す様になる スタンドは例外として『シミ』に浸食ないが、本体は普通に浸食されてしまう 他にも『シミ』には謎が多く、本体は現在も『シミ』について解明中である 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-E 成長性-? 108 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/16(日) 22 47 26 ID 0.mpD/gA0 【スタンド名】 エア・リーズン 【本体】 活発的な少女。周囲に流されやすい性格だが、タイマンや二択に迫られた時の決断力はかなりの物 【タイプ】 近距離型/範囲型/装備型 【特徴】 右肘まで覆う猛禽類型の手甲。しかし翼は無く、代わりに翼の根元の箇所に噴出孔がある 噴出孔からは勢い良く霧が噴き出し翼を模っていて、その霧に目を凝らせば雪の様に極小の羽型の結晶が見える 【能力】 『羽の霧』を操る能力 霧に包まれた対象は身が羽の様に軽くなり、空を舞う事ができる様になる しかし飛翔というレベルの動きまでは本体からの操作でないと引き出せない なお、速度を上げる度に周りの霧が追従できず剥がれてしまうため、 超高速で移動出来るのは本体と本体の至近距離にいる者のみである 破壊力-なし スピード-A 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-C 成長性-B 109 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/16(日) 23 33 02 ID h9/hLO3t0 【スタンド名】 チキンゾンビーズ 【本体】暗黒面に堕ちたやらない夫、自分の常識のためなら人を殺すことも躊躇しない 【タイプ】近距離(パワー)型 【特徴】顔は髑髏とガスマスク、体はマッチョなボンテージ、クロスボーンの腰巻をつけている 【能力】死体同士の肉を縫い合わせてゾンビとして操る、一度に操れるゾンビの数は13体 新鮮な死体なら生きているのと変わらない状態で操れる。 またパーツ同士を縫い合わせることにより阿修羅のようなゾンビや自分自身に死体のパーツを縫い使うことができる また動物の死体や昆虫など死んでいれば操れる 生きている生物の肉と肉を縫い付けることも出来るが操ることはできない 破壊力-B スピード-D 射程距離- E(能力射程-)ゾンビを操れる範囲はB 持続力-B 精密動作性-C 成長性-C 110 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 00 01 10 ID hcb7lx6o0 【スタンド名】シルバー・タンク(銀の戦車) 【本体】奇抜な髪型の男 【タイプ】近距離型、ネタ 【特徴】重装鎧を着た騎士。身の丈ほどのランスを持っている。 【能力】ランスによる力任せの破壊と重装備による防御力 防御態勢をとることで、スピードは落ちるが更に防御力を高めることができる。 また隠し技として、ランスの前半分程を飛ばして攻撃することもできる。 破壊力-A スピード-C(防御態勢時はD) 射程距離-E(ランスショットはC) 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 111 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 01 45 05 ID ocRukczp0 【スタンド名】ザ・ティーチャー・マッシュ 【本体】車椅子使ってる(座ってるわけではない・必要としてるわけではない)初老の男性 【タイプ】近距離型 【特徴】見るからに幸薄そうな見た目の人型 【能力】危機ほど強くなるスタンド 本体が持つ「負けず嫌いな性格」に起因していて 勝負事でもなんでもとにかく「ピンチになると本領発揮」「火事場の馬鹿力」的なスタンド 「生理的に嫌なこと」と直面しても発動しない。 破壊力-C スピード-C 射程距離-E (能力射程-B) 持続力-E 精密動作性-D 成長性-A 「このスタンドがこの先生きのこるには・・・。」 112 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 01 48 21 ID hcb7lx6o0 【スタンド名】ワールド・ビジネス・サテライト 【本体】狡猾なオシャレリーマン 【タイプ】纏衣装着型 【特徴】スタイリッシュなスーツ 【能力】運動速度、精密動作性、情報処理能力を極限まで高める。 一瞬にしてあらゆる可能性を考え最善の策を選択、 高められた運動能力と精密動作性によってそれを実行する。 破壊力-C スピード-A 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-A 成長性-B 113 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 02 26 41 ID FYcLwtAI0 【スタンド名】パイロン(標識塔) 【本体】非常に凶暴な性格の男。 普段はおとなしそうにしているが、 スイッチがはいると手がつけられないほど凶暴化する。 【タイプ】同化型 【特徴】本体の身体と同化して発動。 身体自体は目視できないが、常に火を纏っているため、 人型の火炎、と言った感じになる。 【能力】本体の肉体を『エネルギー体』にすることが出来る。 『エネルギー体』になると、肉体の構造を自由に 変えられるようになり、どんな攻撃も無効化することが 出来るようになる。 が、常温で発火するようで、『エネルギー体』である間は、 常に燃え続け、『エネルギー』を消費していく。 燃えたり、消費したりで減ってしまった分は、 能力を解除することで元に戻すことが出来るが、 (どんな状態からでも、少しでも残っていれば、 元の身体に戻れる) なんどの連続して能力を発動することは出来ない。 呼吸を整えるくらいのインターバルが必要となる。 破壊力-C スピード-C 射程距離-E(能力射程-E) 持続力-E 精密動作性-C 成長性-C 114 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 02 53 13 ID f3Z+5cit0 【スタンド名】バスタ 【本体】とある零細マフィアの顧問弁護士 現在のボスとは子どものころからの親友で家族以上に信頼を置かれている 【タイプ】無像型 【特徴】本体の吐いた煙が琥珀色に輝く 【能力】・本体の吐いた煙草の煙から任意の物体を作り出す能力 ・生物、非生物問わず作り出せるが、その形状を保っていられるのには時間制限がある ・制限時間は、作り出した物体の大きさや複雑さによって変化する ・制限時間が過ぎてしまうと、物体は再び煙となって霧散してしまう 破壊力-なし スピード-C 射程距離-なし(能力射程-B) 持続力-A~E 精密動作性-A 成長性- B 115 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 02 57 29 ID y5Ry07bU0 【スタンド名】スカイ・ブルー 【本体】空の絵が得意な青年画家 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】気が弱そうで輪郭がぼやけている 【能力】雲ひとつない空に違和感を覚えるように攻撃されると周り全てに違和感を覚える 破壊力C スピードB 射程距離A (能力射程A) 持続力A 精密動作性B 成長性B 116 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 03 03 25 ID FYcLwtAI0 【スタンド名】ペイ・ディ(給料日) 【本体】非常に優秀な男。いい学校を出て、 いい会社に入って、うまく立ち回っている。 しかし、時たま、意味不明なことを呟いたり、 上の空になったりすることがある。 それが一体何なのか? どんな意味を秘めているのか? それは本体にもわからない。 【タイプ】群体型、独り歩き型? 【特徴】20体ほどいるスタンド。 口があり、牙がある。 【能力】群体型でありながら、一体一体が非常に高いパラメータを持つ。 つまり、非常に強いスタンドであるが、その代償として、 本体が、毎日スタンドたちに、『餌』を与えなければならない。 『餌』は食べ物ならなんでもよく、肉でも野菜でもいいが、 一回につき、五人前は与えなければならない。 また、このスタンドは本体のいうことは聞いているが、 実体は独り歩き型状態で、本体にはスタンドをしまうことすらできない。 『餌』を与えているから、言うことを聞いているだけで、 『餌』を与えなければ、きっと本体すらも食い殺してしまうのだろう。 破壊力-A スピード-B 射程距離-B(能力射程-B) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-C 117 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 03 26 24 ID qEa9QJy50 【スタンド名】プラスティック・バーバレラ 【本体】眼鏡のひ弱で根暗な青年。生活保護を受給して生活している 【タイプ】自立型 【特徴】女性のマネキンのようなスタンド 【能力】圧倒的な戦闘力を持つが、スタンドを出し入れ出来ないため、スタンドが傷付いても修復出来ない。スタンドには意識があり、本体を愛している。愛のパワーは無限大。本体からは「P・B(ピー・ビー)」と呼ばれている 破壊力-A スピード-A 射程距離-B 持続力-∞ 精密動作性-A 成長性-A 118 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 03 38 15 ID JdzMO2V/0 【スタンド名】 プレイボーイ 【本体】 本 【タイプ】 近距離型 【特徴】 本に宿る全く新しい存在、人間の姿でジョジョ立ちしてるイメージ 全身ピンクで金髪の色男、と言うよりはカマっぽい感じ。 【能力】 細マッチョの見た目とは裏腹に物凄い力で相手をねじ伏せる。 そしてなかなかの反射神経、見えない技でも何かと避けきることが出来る。 良く捨ててあるためDQNが近づくとあらわれ、喧嘩を申し込む。 一応パンチやキックなどはムエタイ型。気を5m弱の所まで飛ばして攻撃することが可能。 逃げるDQNに最後の追い討ちをするためだと思う。 破壊力-A スピード-A 射程距離-D (能力射程-D) 持続力-B 精密動作性-A 成長性-なし 119 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 03 40 59 ID f3Z+5cit0 【スタンド名】ロスト・イマジネーション 【本体】著名なジャーナリストの助手兼カメラマンをしている少年 【タイプ】近距離型 【特徴】セピア色の手袋をつけた小人型 【能力】・写真に手を突っ込むことで、そこに記憶された空間を引っ張り出したり、 逆に、写真に潜り込んだうえで、外にいる人を引っ張ることで、空間に引き摺り込む能力 ・引っ張り出した空間や引きずり込まれた物は、一定時間が経過すると、 自動的に写真内に戻されるか、写真外に吐きだされる 破壊力-B スピード-C 射程距離-D (能力射程-C) 持続力-B 精密動作性-A 成長性-A 120 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 04 07 07 ID E9D/rCm20 【スタンド名】 ナイト・フローター 【本体】 幼い頃から睡眠障害に悩まされていた男。今も目の下に大きなクマが残っている スタンド使いに目覚めた事でその症状は治まったが、精神的依存から睡眠導入剤が未だに手放せない模様 「眠れないこと」に対して強い恐怖心を持っていて、それを妨げる者を全力で排除しようとする 【タイプ】 範囲型/纏衣装着型 【特徴】 アイマスクを主とした洗練された寝衣。防具的な厚みは普通にある 【能力】 『夢の世界』を現実世界に持ち込む能力 本体が寝る事で発動。寝る直前に本体がアクビをする事で、口を中心に球状の膜が広がっていく その膜の中は本体の夢の中であり、現実では寝ているが、夢の中で目が覚めている、という状態となっている 膜はどんどん広がっていき、膜の中に入った物は「夢の中のモノ」として扱う事が出来るようになる 例えば車を軽く持ち上げたり、コンクリートを発砲スチロールのように砕く事が出来る 本体の思うまま、当たり前の様にすれば、当たり前の様に実現する。もちろん対人でも効果がある 更に、夢でどんなに怪我をしても身体に影響がないように、纏衣装着のスタンドが傷付いてもダメージは通らない 発動条件が「寝ること」である為、逆に解除条件は「起きること」である 本体から起きようと思えばいつでも解除できるが、他人が起こそうと思ってもなかなかうまくいかない そもそも起こすべき対象が既に目覚めている、という矛盾した状態であり、並大抵の事では起きはしない 一見無敵な能力であるが、この能力は本体が眠い時にしか発動しない、という弱点がある その為本体は睡眠導入剤を常備していて、そのせいでうっかり死にかけた事が何度もあるという 破壊力-A スピード-A 射程距離-E~ 持続力-C 精密動作性-D 成長性-D 121 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 04 45 34 ID v28NRAkG0 【スタンド名】 トップ・オブ・ザ・ファッキン・ワールド (TOP OF THE FUCK N WORLD) 【本体】 中二病・邪気眼真っ盛りの年頃にスタンド能力に目覚めてしまった為。 その思考のまま成長してしまっている青年、『自分にとっての悪』を『マトモ』に戻している。 【タイプ】 近距離型 人型 【特徴】 所々包帯を巻いた黒色の人型のヴィジョン。 実在する大陸や島に見える模様が体中にある。 【能力】 スタンドが『両手』で頭を掴んだ人間の『人間性』を変える。 その者の『人格や思考』を弄り回し、文字通り『人を変える』 基本的に本体がどう変えるか『具体的に決めている』部分が、その通りに弄られるが、 本体が意図してない部分が勝手に変わってしまう事が多々ある。 本体は自分が弄った人間が、本来どういう人間だったのか知るすべはない。 なので一度弄った人間を『以前と似たような性格』に弄り直す事は不可能では無いが、 『完全に元通りには戻すことができない』 破壊力-A スピード-D 射程距離-E (能力射程-E) 持続力-A 精密動作性-B (能力の精密動作性-D) 成長性-A 122 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 05 20 17 ID 96GDyifE0 【スタンド名】リトル・プレイヤー 【本体】夜空を見るのが好きな女の子 【タイプ】近距離型・チート 【特徴】頭に小さな王冠を乗せた女性型スタンド 【能力】自分が見た夢を正夢にする能力 本体は「自分が一番最後に見た夢」と同じ出来事を現実世界で起こすことができる。 大金を得る夢を見た時に能力を使えばその日の内に夢と同額のお金を手に入れることができ、 雪が降る夢を正夢にすれば夏でも雪が降ってくる。 どんな夢でも正夢にできるが、能力を使うには本体が自分の見た夢を ハッキリと覚えている必要がある。 (「どんな夢だったか忘れたけどとりあえず能力を使おう」なんて使い方はできない) 破壊力-A スピード-B 射程距離-E(能力射程-A) 持続力-C 精密動作性-D 成長性-E 123 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 06 24 49 ID v28NRAkG0 【スタンド名】 ランチ・タイム・ウォーズ 【本体】 真の意味で食通(美食家)の少女。 高級料理だろうがB級グルメだろうが別け隔てなく美味しい料理を好む。 【タイプ】 近距離型 人型 【特徴】 やたら長いコック帽をかぶったヒョウの亜人のヴィジョン。 右手に包丁でできた大きな爪がある。 【能力】 他人に『手料理』を強制的に作らせる能力。 スタンドが触れた者に、『コック帽』を装着させる。 『コック帽』を被せられた者は『本体のために手料理』を作りたくなる。 料理の腕前はその者の技量のままで、基本的には者自身が一番美味しく作れると 自信のある料理を作ろうとするが、本体から何かしらの注文があればそれを優先する。 本体の口に合わない『手料理』を振舞った者は、このスタンドに『食欲』を奪い取られる。 『奪われた食欲』は、改めて本体に『手料理』を振る舞い、美味しいと感動させれば返却される。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E (能力射程-B) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A 124 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 08 33 15 ID qEa9QJy50 【スタンド名】トラブルメイカァ 【本体】ロックンローラーな女の子 【タイプ】近距離型 【特徴】“本体にしか見ることが出来ない”スタンド。人型で手袋をしている 【能力】“本体にしか見ることが出来ない”という点以外は特筆すべき能力はない。戦闘力も少ない 破壊力-E スピード-D 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-B 成長性-E 125 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 10 16 06 ID 3HtP6rYMO 【スタンド名】メタル・ミリティア 【本体】歴戦の勇士。元アメリカ軍大尉。 現在は「ある組織」にてスパイ活動を行なっている。 【タイプ】纏衣装着型 【特徴】メタリックな感じ 【能力】自身及び触れた対象やその周囲をメタル化させる能力。 自身以外の生物をメタル化させるには直接触れなければならない。 本体は自身及び触れた対象を液体金属のように扱い、自在に変形させられる(ただし自身以外の生物に対しては液体金属化はできない)。 この能力により液体金属化した対象は、超合金並みの耐久性と水のような柔軟性を併せ持つが、超高温や強力な磁力などは苦手。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E (能力射程-本体を中心に約20mの範囲) 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 126 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 10 17 50 ID 975kCyRH0 【スタンド名】エリシオン 【本体】おかっぱ頭の少年 首にストールを巻いている 良家の生まれで自尊心が非常に高い、生まれもっての吐き気を催す邪悪 【タイプ】近距離型 【特徴】クロスボウを装備した人型スタンド。足の裏が円盤型で、高貴な感じのタスキみたいな帯を掛けている 【能力】このスタンドの矢の軌道を境界にして、戦いを引き起こす能力 矢の軌道が線となり、右と左の陣営に分かれてそこにいた生物に戦いを強制する どちらかの陣営の生物が全滅するか本体が能力適用範囲から出るまで能力は持続する 能力の適用範囲はスタンドが矢を射った場所と矢が刺さった場所を基点とした真円の中 ちなみに、本体は両陣営から攻撃されるリスクがある 破壊力-C スピード-B 射程距離-D (能力射程-A) 持続力-B 精密動作性-B 成長性-B 127 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 11 33 15 ID 975kCyRH0 【スタンド名】レース&ウイスキー 【本体】新生パッショーネの暗殺チームに配属された男 キザな性格だが窮地に陥ると途端にヘタレになる 【タイプ】物質同化型 【特徴】酒に同化するスタンド。このスタンドが同化した酒はハリガネムシやムカデのような気持ち悪い姿になる 【能力】スタンドが同化した酒を飲み酔った生物を自殺させる 酔った生物は自分から道路に飛び出したりナイフを胸に突き立てようとする 能力は酔いが醒めるかスタンドを吐き出すことで解除される このスタンドは意識の無い泥酔時にのみ、対象に無理心中を命じることもできる 破壊力-E スピード-E 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-E 成長性-E 128 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 12 02 21 ID fUivpFIj0 【スタンド名】DOKI DOKI 【本体】アイドルを目指したがポルノ女優に堕ちた女 【タイプ】近距離型 【特徴】水着アーマーを着た女性型。雫のような頭で血走った目をしている。 【能力】このスタンドの目を見ている者、もしくはこのスタンドに触れられている者の心臓の鼓動を操作する。本体にも使用できる。 スタンドから目を離したりしても操作された鼓動は持続する。 心臓の鼓動は、速くしたり遅くしたり、強くしたり弱くしたりすることができる。ただしある程度限度があり、即死するほど遅くしたりすることは不可である。 この能力を使って、細胞への酸素の供給の増減や出血量の増減ができる。また、水鉄砲のように血液を撃つことも可能。 破壊力-C スピード-C 射程距離-E(能力射程-A) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A 129 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 13 24 55 ID PkYZrvj50 【スタンド名】ロック・ストック トゥー・スモーキング・バレルズ 【本体】飄々としたチンピラ。度胸は据わっているが運がない。 【タイプ】装備型 【特徴】水平二連式のショットガン 【能力】銃弾が突き刺さった部分を消し飛ばす。 消し飛ばされた部分は黒い物質に置き換わり、その部分の機能は停止するが、一定時間で元に戻る。 ただし、そのものを構成する全てを消し飛ばされた場合、そのままこの世から消滅する。 破壊力-E スピード-B 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-C 成長性-E 130 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 16 56 36 ID RNAUOmOCO 【スタンド名】カット・ケミスト 【本体】常時ロングコートを着ている渋い中年 高身長 猫アレルギー 【タイプ】生物型 【特徴】狼に暗視ゴーグルとバイクのマフラーを取り付けているスタンド。小型のナイフを身に付けており、口で食わえて持つ。一応吠える 【能力】スタンドのマフラーから濃い霧を発生させる能力 霧が発生する範囲は40~50mだがスタンドから離れるごとに霧が薄くなる スタンドは霧の中でも暗視ゴーグルと嗅覚で場所を察知出来るが本体には見えない 破壊力-D スピード-B 射程距離-B (能力射程-B) 持続力-D 精密動作性-C 成長性-D 131 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 17 15 48 ID AVInhgKm0 【スタンド名】マルチ・ライナー 【本体】ジョースター卿の親戚の末裔。男性。軍人として活躍するが33歳で没す。 【タイプ】近距離型 【特徴】★と☆の意匠が刻まれた人型。 【能力】触れた人間の首に★型のアザを出現させる。 同じようなアザを持つ人間と共鳴して、お互いに相手の距離や方向をある程度感じ取ることができる。 また、何らかの影響を受けることがある。 スタンドは格闘能力が高く、銃弾を掴んだり厚い鉄板を貫いたりすることが可能。 破壊力-A スピード-A 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-B 成長性-B 132 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 18 30 01 ID fAuE0sXC0 【スタンド名】ワン・ダイレクション 【本体】女たらしの女 【タイプ】近距離型 【特徴】身体中に『1』を催した飾りがある女性型 【能力】触れた人間を以上に鈍感にする。 痛みや場の空気、誰かから向けられる感情に異常に気付きにくくなってしまう。 同時に能力の対象に出来るのは2人まで。 破壊力-B スピード-A 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-E 成長性-C 133 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 20 21 53 ID qJz6NTKd0 【スタンド名】ショートブレッド・フィンガー・クッキーズ 【本体】 優秀な傭兵 護衛が得意 【タイプ】物質同化型 【特徴】猿のように、悪魔のように、細長い指 【能力】『指を発射する』能力 手の指を拳銃以上の威力、速度で発射することができる 関節ごとに発射が可能で最大30発、発射された指は消えずに残る 指はしばらくすると生えてくる。とある指の形をしたクッキーを食べるとなぜか早く生える 破壊力-B スピード-A 射程距離-B 持続力-D 精密動作性-B 成長性-D 134 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 21 45 33 ID qEa9QJy50 【スタンド名】ヒステリア 【本体】無気力な白髪の若者。目の下にクマが出来ている 【タイプ】自動操縦型 【特徴】虎のような人型 【能力】スタンド使いの“匂い”を嗅ぎ付け、どこまでも追跡し攻撃する。スタンド自体の知能は低く、本体の言うことは全く聞かない 破壊力-A スピード-C 射程距離-A 持続力-B 精密動作性-E 成長性-A 135 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 22 00 53 ID KjE60aHe0 【スタンド名】 ブランドニューキャデラック 【本体】 絵画に没頭する青年 絵の具が体中についてる。 【タイプ】近距離型 【特徴】 二次元だから「ペラペラ」 【能力】 『絵』となって壁や地面に潜むスタンド。現実の物体(人も含む)を『絵』にすることもできる。 『絵』に描かれているものを現実に出すこともできる。 破壊力-C スピード-B 射程距離-D(一度絵にしたものは、射程距離に関係なくそのまま絵である) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-C 136 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 22 00 54 ID qEa9QJy50 【スタンド名】インアンドアウト・オブ・ラヴ 【本体】金髪の小学生。おばあちゃんに買ってもらった緑色のランドセルがお気に入りで、常に背負っている 【タイプ】遠距離型 【特徴】歩く“わっか”。赤と青の二体いる 【能力】赤が入口、青が出口となり、“わっか”をくぐることで空間を飛び越えて移動出来る。わっかはある程度伸縮する 破壊力-無し スピード-C 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-D 成長性-D 137 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 22 12 14 ID PkYZrvj50 【スタンド名】シー・スルー・コミュニケーション 【本体】インチキ占い師の女 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】胸の中心に穴の開いた女性型スタンド 【能力】スタンドの周囲の生物の感情を読み取る。 怒り、悲しみ、嫉妬、焦りなど何でも。 破壊力-E スピード-C 射程距離-B(能力射程-D) 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 138 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 22 25 04 ID qEa9QJy50 【スタンド名】ヒート・オブ・ザ・ナイト 【本体】いじめに遭い鬱病を患った女子高生。鬱憤を晴らすために精神力がスタンド化した 【タイプ】遠距離型 【特徴】尻尾が3本生えたネズミ 【能力】ネズミが潜む“暗闇”を“沸騰させる” 破壊力-A スピード-A 射程距離-A (能力射程-B) 持続力-E 精密動作性-C 成長性-無し 139 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 22 35 15 ID qEa9QJy50 【スタンド名】バイバイ 【本体】父親の暴力で人間恐怖症になった少女 【タイプ】近距離型 【特徴】手に「bye」と書かれた“ハンコ”を持った人型 【能力】“ハンコ”を押した対象は本体に触ることが出来なくなる 破壊力-C スピード-C 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-B 成長性-A 140 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 22 43 49 ID kZsDBEeRO 【スタンド名】ゴースト 【本体】病弱な男 【タイプ】近距離型 【特徴】人型。傷だらけで所々骨が突き出ている。頭はばっくりと開いているが脳味噌は見えない。 顔は大型の釘らしき物で多数打ち込まれていてグチャグチャになっていてもはや顔ではない。 【能力】スタンドが攻撃を受け傷付き、消失しても本体に影響はなく、三秒弱で復活する。 また、本体もスタンドが持続している限り攻撃の対象に出来ても殺すことは出来ない。 スタンドが発動していない状態で本体を完全に殺す他、亜空間等、特異な能力で対処する方法がある。 破壊力-B スピード-A 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-C 成長性-E 141 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 22 46 17 ID VpDJO1LQ0 【スタンド名】ゴー・アンド・ファスト 【本体】輝ける未来を信じる少年 【タイプ】近距離パワー型 【特徴】エキセントリックなデザインの帽子をかぶった人型 【能力】「水切り」の能力。 このスタンドは液体を介して攻撃のエネルギーを遠くへと飛ばすことができる。 水を打った拳の衝撃は、「水切り遊び」の小石が水面を飛び跳ねるように別の水面を飛び移っていく。 衝撃は水分を介して複数の対象・部位に効果を及ぼすことが可能。 たとえば、汗で全身をしとどに濡らす敵であれば、表皮中の汗滴を飛び移って「一撃によるラッシュ」を叩き込むことができる。 このスタンドの弱点は「水分の有無」である。衝撃を媒介させる液体がなければこのスタンドは能力を発揮できないのだ。 破壊力-C スピード-B 射程距離-E(能力射程-本体の視界の中ならどこまでも) 持続力-A 精密動作性-A 成長性-D 142 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 23 19 48 ID YOPSJA270 【スタンド名】SOYJOY 【本体】メガネを掛けたおっさん。現在中間管理職である。 【タイプ】近距離(パワー)型 人 【特徴】イチゴの帽子を被った自称アイドル。口癖は「低GI」 【能力】触れた相手の皮膚に種を植え付け、花になるのに必要な栄養分を搾り取る。 成長し、開花すると一定時間後に爆発する。 破壊力-E スピード-D 射程距離-B 持続力-C 精密動作性-D 成長性-D 143 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 23 29 29 ID qJz6NTKd0 【スタンド名】 シャバドゥビタッチヘンシーン 【本体】 絶望を希望に変える魔法使い 【タイプ】纏衣装着型 【特徴】 2012年9月2日よりテレビ朝日系列で放送中! 【能力】『絶望を希望に変える』能力 破壊力-A スピード-A 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-C 成長性-A 144 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/17(月) 23 42 45 ID E9D/rCm20 【スタンド名】 Tic Tac Toe 【本体】 機械いじりが大好きな少女 【タイプ】 装備型 【特徴】 歯車の意匠が特徴的な籠手 【能力】 握った物を『掌握』する能力 一度握るとそこには指の跡が残り、本体が手に持っているかの様に操る事が出来る 例えばナイフであれば空中に浮き、そのまま敵を突いたり切りつけたりと出来る どんなに離れても操れるが、他人にその場所を握りなおされると能力は使えなくなってしまう 破壊力―なし スピード-B 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C 145 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/18(火) 00 07 28 ID ye6DAsOV0 【スタンド名】ロンサム・クロウ 【本体】パッショーネの女幹部 寡黙な性格で、喋る時以外は眼を閉じている 【タイプ】近距離型 【特徴】肘から十字架のような形のヒレ的なものが飛び出している人型スタンド 【能力】このスタンドに攻撃された物体は、本体に『背』を向けた時その物体が持つ機能を失う 例えば、本体のスタンド攻撃を受けた車がトランク側を見せると走ることができなくなり、生物なら五感や思考能力等の機能の中からいずれか一つを失う 本体から対象の『背』の方に回っても能力は発動しない また本体に対して『前』を向けば能力は解除される 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-B 成長性-B 146 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/18(火) 00 13 24 ID BtVdSSv40 【スタンド名】ダイイング・クロウ(瀕死鴉) 【本体】目つきが悪く、口が悪い、人見知りの少年。 【タイプ】近距離型 【特徴】左胸から黒い羽が生えている人型。 【能力】触れたものの感情を「暴走」させる能力。 暴走した感情は理性によって抑制されず、結果、感情に基づいた行動しか取れなくなる。 全ての感情を暴走させるだけでなく、特定の感情のみを暴走させることも出来る。 破壊力‐B スピード‐A 射程距離‐E 持続力‐C 精密動作性‐C 成長性‐A 147 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/18(火) 00 23 12 ID ye6DAsOV0 【スタンド名】スレイド・イン・フレイム 【本体】SPW財団所属のスタンド使い スタイリッシュな厨二的ファッションの青年 性格も厨二かつ自惚れ屋 ギャラの少なさにいつも不満を漏らしている 【タイプ】群体型 【特徴】三体の犬型スタンド。大きさはセックス・ピストルズと同じくらい、ドーベルマンに近い姿だが頭がデカく体が小さいデフォルメされた姿をしている 【能力】本体が持つ三点バースト仕様のアサルトライフルから発射された弾丸に一匹ずつ取り憑き、標的に飛んでいく 対象に触れ、臭いを覚えることで対象をどこまでも追跡することも可能 三つの弾丸・スタンドを合わせることで威力を何倍にも跳ね上げることもできる 破壊力-E スピード-A 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-A 成長性-C 148 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/18(火) 01 23 19 ID BtVdSSv40 【スタンド名】ザ・セントラル・ヒーティング 【本体】口に牙が生えている少年。牙は親の体質を受け継いだものらしい。 【タイプ】近距離型、範囲型 【特徴】ラジエーターを思わせる頭部が特徴的な人型。 【能力】本体の周囲の空間を粘土状にする能力。 物体を粘土状にしているのではなく、空間そのものを粘土状にしているので、真空や亜空間なども粘土状にすることが可能。 粘土状になった空間は、直接触れずとも本体の思い通りの形状に変化させることが出来る。 スタンドパワーの消費が激しく、一度の発動で数十秒程度しか能力は持続しない。 破壊力‐A スピード‐A 射程距離‐C 持続力‐E 精密動作性‐B 成長性‐D 149 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/18(火) 05 30 27 ID 59sD2zcB0 【スタンド名】クラスター・ホース(群馬) 【本体】野生児 【タイプ】近距離型 【特徴】野獣先輩 【能力】殴ったものの文化レベルを低下させる能力。 破壊力-A スピード-A 射程距離-E (能力射程-A) 持続力-C 精密動作性-B 成長性-D 150 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/18(火) 05 58 38 ID 59sD2zcB0 【スタンド名】セーブ・アウワー・シップ 【本体】バイト漬け生活の苦学生 【タイプ】近距離型 【特徴】両の肩に「S」顔(か胸?)に「O」の刻印がある人型 【能力】スタンドが発現している間、「きっちり30分間隔」で「雑学を呟く」能力 本体が知らないことから知ってることまで、また過去に呟いた雑学も再三呟く。 その雑学が真実かどうかの根拠は基本的に存在しない。 『救難信号ヲ意味スル「SOS」トハ無関係ダゼ』 破壊力-C スピード-B 射程距離-D (能力射程-E) 持続力-A 精密動作性-B 成長性-A 151 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/18(火) 06 01 03 ID jM8XHdm+0 【スタンド名】ワイルドチャレンジャー 【本体】オサレジャージに茶髪の不良 【タイプ】近距離(パワー)型 纏衣装着型 【特徴】金属製髑髏のついたメリケンサック 【能力】スタンドが近くに出現したときのみ使えるパワータイプのスタンド スタンド使いが居てもスタンドが出現していなければ使えない 近くに居るスタンドのパワーが高ければ高いほどより強く、速く、精密に動けるようになる 破壊力-C~A スピード-C~A 射程距離-E (能力射程-) 持続力-C 精密動作性-C~A 成長性-A 152 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/18(火) 06 07 44 ID McUriw5K0 【スタンド名】さだまさし 【本体】営業課主任 【タイプ】遠隔操作型 【特徴】本当に困らないと出てこない 【能力】失くしたテレビのリモコンだけを探し出す 破壊力-D スピード-D 射程距離-C (能力射程-C) 持続力-C 精密動作性-C 成長性-E 153 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/18(火) 06 41 44 ID Q5DKwpdR0 【スタンド名】 ミスター・パトリオット 【本体】 バンダナをした少年、好きな言葉は無限。 【タイプ】近距離型 人型 【特徴】 体中が錆び付いた、腕の大きいブリキ人形のような人型のヴィジョン。 【能力】 『燃料等を消費して動作をする道具や機械』を 『必要な燃料等を消費せずに動かし続ける』能力。 条件として、本体自身が動かし(操縦・運転)ていて、 規定の量(満タン)に燃料が入っている状態でのみ。 燃料を消費せずに無限に動かすことが出来る。 燃料が満タンから一滴でも消費されていた場合は、無限に動かす事はできない。 破壊力-B スピード-D 射程距離-E (能力射程-E) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-D 154 名前:名無しのスタンド使い [] 投稿日:2012/09/18(火) 07 11 10 ID 59sD2zcB0 【スタンド名】レイト・ラビット・エッダ 【本体】Ernst Ekman(エルンスト・エクマン)ドイツ人の画家 【タイプ】物質同化型 【特徴】蛙と蜂が混じった容姿のスタンド、全体的に丸みを帯びていて、色味は白を基調としている。 【能力】水蒸気と同化するスタンド スタンドパワーがフルの状態になるとスタンドビジョンがに包まれて、柔らかくかすんで見える 破壊力-B スピード-A 射程距離-E (能力射程-A) 持続力-C 精密動作性-D 成長性-E 「何故にこうも潤んだ君の目に似あう髪飾りが何処にもないのだというのだろう」『我オ月様 眠レ君ノ夢』
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この一週間、高ドムに乗りまくれてとても楽しかった。ただし水ガン、てめぇは許さんぞ - 名無しさん (2023-03-23 11 39 13) 水ガンはアンカーの射程外からブースト胸ビームで怯ませてNで寝かせてとっとと別の奴を狙う方がいい。シールド無いからスプレッドが結構当たる。 - 名無しさん (2023-03-23 12 02 46) もう一週遊べるドン!(400コストlv2) - 名無しさん (2023-03-23 12 05 11) 水ガンは盾持ってないのが救いだよね。 - 名無しさん (2023-03-23 12 17 44) いまはまだましゾ。昔はハープーンで蓄積取れたからな - 名無しさん (2023-03-23 12 32 39) は~るが来~た~↓♪ は~るが来~た~↑♪ ど~こ~に~来tソーレッ!!! ここっ(日本)!!! 君の体温にレボ☆リューション!!!!! - 名無しさん (2023-03-23 11 30 09) ふとした時に聞くと勢いだけでちょっと笑ってしまうからズルいわ - 名無しさん (2023-03-23 11 32 29) 本人より使いこなせてるまである - 名無しさん (2023-03-23 11 34 15) 昨日は生き生きしてたのに今日から死んだ目になってる - 名無しさん (2023-03-23 11 28 01) 朝っぱらからファッキンクレーマー相手してきた……メーカー生産終了のワゴンセール品買って見た目ボロいから変えろって用意できるか! - 名無しさん (2023-03-23 11 20 11) 見た目がボロくなければワゴンに入ってねぇ!って感じかな - 名無しさん (2023-03-23 11 22 42) メーカーサポート終了のを品質で値段分けた内でしかも下級コーナーのやつ…さらに中身じゃなくて外が傷んでるとか言ってる……。 - 名無しさん (2023-03-23 11 27 00) まあ店が「ここはB級品で処分品の現品限りのワゴンセールです」と明記してなければ、そこしか見てない客にとっては「知らんがな」になるけどね - 名無しさん (2023-03-23 12 09 18) 話の通じねぇ奴が意見主張し出すと一方通行でしかねぇんだよな・・・。木主、ご苦労様だよ。 - 名無しさん (2023-03-23 12 12 45) 見て納得して買ったのに何言ってんだか案件 - 名無しさん (2023-03-23 11 31 45) クレーマー「俺の目が節穴だったんですけどぉ!!!」 - 名無しさん (2023-03-23 11 34 56) 店「正直でよろしいっ!!!」 - 名無しさん (2023-03-23 11 49 01) よくいるから困る……さらにアホなのだと、プレゼント用に買ったから綺麗なの用意しろとかなw ワゴンセールでケチらないで定価の新品買えやw - 名無しさん (2023-03-23 11 37 05) ワゴンセールって元々そういうもんだし、それが嫌なら新品買えよって話よな… - 名無しさん (2023-03-23 11 38 00) しかも使用には何の影響も無い梱包部分だぜ… - 名無しさん (2023-03-23 11 40 57) えぇ…本体に傷が付いてるならまだしも梱包部分にクレームとは… いっその事目の前で梱包捨てて「ほいっ」って本体だけ手渡ししたくなるな - 赤 (2023-03-23 11 44 24) ちなみに、その前に来た客は5万→9000円のカバン(新品)をさらに値切って来たから全力拒否したわ舐めてる? - 名無しさん (2023-03-23 11 58 44) んー、私はオプション盛ったエルグランド500万のを月々5万になりません?って6時間程粘られたことありますね。 - 整備兵 (2023-03-23 12 34 45) それ、元値よりだいぶ多く払うことになるが、本人は分かっていっているのか。 - 名無しさん (2023-03-23 12 45 47) 可変msと可変maの違いとは? - 名無しさん (2023-03-23 11 17 26) どっちの形態が本体か - 名無しさん (2023-03-23 11 18 26) MS形態が脆弱なメタスがTMSだったりするがこいつは回復役とかメガバズーカランチャーの電池代わりだからMSメインか。 - 名無しさん (2023-03-23 11 33 48) 間に(する)wo - 名無しさん (2023-03-23 11 18 56) ミス、可変とMS(MA)の間に(する)を入れればわかりやすい - 名無しさん (2023-03-23 11 19 38) MSとMA、どっちが主体なのか?の違い。例えばだけど、ただ足をエビぞりしてるだけの簡易変形なハンブラビが可変MA(MA形態が主体)って言われたら???ってなるからあいつは可変MS。 アッシマーはMA形態での飛行を主体に置いて設計されていて、そこに変形機能によりMS能力 - 名無しさん (2023-03-23 11 43 47) を付与した機体なので可変MA。ちなみにアンクシャはそこから更に向上させてMS形態を主体に設計を行い、アッシマーで培ったMA形態の技術を取り込んだ機体なので可変MS。 - 名無しさん (2023-03-23 11 45 14) ハゲに悪い奴はいない、悲しみを背負って生きてるからだ - 名無しさん (2023-03-23 11 15 15) お前にも背負わせてやるってんだよぉ! - 名無しさん (2023-03-23 11 19 15) こんなところにも毛狩り隊が… - 名無しさん (2023-03-23 11 22 13) ???「大変だねアンタら」 - 名無しさん (2023-03-23 11 27 03) もうないのにどこの毛を狩るってんだよ - 名無しさん (2023-03-23 11 25 14) 睫毛と眉毛 - 名無しさん (2023-03-23 13 19 25) もしフランシスコ・ザビエルがハゲてなかったら、 日本はザビエルに蹂躙・抹殺・処刑されて国が無くなってた。 ハゲてたからこそ彼は聖人だった。 - 名無しさん (2023-03-23 11 26 03) やハN1 フサフサな奴はダメだわ - 名無しさん (2023-03-23 11 33 05) この木めっちゃ眩しいな - 名無しさん (2023-03-23 11 44 13) 後光が射してるからね。 ・・・反射光じゃないよ。 反 射 光 じゃないよ。(※大事なことなので2度言いました - 名無しさん (2023-03-23 11 56 02) 偉大なハゲというのは輝いて見えるものだヨ - 名無しさん (2023-03-23 11 56 44) また神の話してる… - 名無しさん (2023-03-23 12 01 18) バスク・オム「せやな」 - 名無しさん (2023-03-23 12 06 28) サイコフレームすごいすごい言われるけど、アレの原材料ってなんなん? - 名無しさん (2023-03-23 11 14 33) 二度切りで出たクリアランナーのプラスチックくずやで (大嘘) - 名無しさん (2023-03-23 11 27 23) 従来のフレーム材(これが何なのかは不明だけど多分ガンダリウム合金)にマイクロサイズのサイコミュを混ぜ込んだもの。100%フレーム材のものよりも混ぜ込んでいるサイコミュの分だけ重量は軽くなる(金属の塊よりもサイコミュの方が軽いので)。性質としては本来であれば機体をフレーム材で組んでそこに別途サイコミュ装置を設置する必要があったのが、フレーム材そのものにサイコミュ装置が組み込まれているのでスペース的に余裕ができる点。また、感応波を受信してる間はサイコミュがサイコフィールドを形成するので糞固いのも特性。また、サイコフレームそのものが大量のサイコミュの集合体の為、サイコフレームの量が多いと(または搭載機が複数集まると)感応波を増幅しまくってオカルトなことが度々発生する。 - 名無しさん (2023-03-23 11 28 55) 極限までバラすならフレーム素材の金属(詳細は知らない)とそこに封入するサイコミュ用のコンピュータチップ(作中で金属粒子並のサイズと明言)、言ってる方もよく分からん謎の存在よ…。 - 名無しさん (2023-03-23 12 52 54) グルマはグルマとしかマッチしないようにしてくれ、ストレスフルだわ - 名無しさん (2023-03-23 10 59 09) 3人チーム+ソロ×3とかじゃなくて3人チーム二組で組むようにしろってこと? - 名無しさん (2023-03-23 11 04 09) だいたい敵で固まってる人たちってそうよね。。。 - 名無しさん (2023-03-23 11 14 15) いっそグルマもチームバラバラにしようぜ - 名無しさん (2023-03-23 11 53 24) 敵味方で意思疎通取れるやつがいるほうがやばくね - 名無しさん (2023-03-23 13 33 37) 新作RG のサザビーニューガンダムがバトオペに参戦!したら流れでゲシュペンスト系もうっかり参戦、して欲しいな - 名無しさん (2023-03-23 10 25 34) そこはヒュッケバイン系からではないのか…? - 名無しさん (2023-03-23 10 30 04) 最近のデザインだとR-1の方がヤバそう - 名無しさん (2023-03-23 10 54 50) バンプレスト「ダメです」 - 名無しさん (2023-03-23 10 55 39) BBスタジオはベックとバンプレ統合した会社 - 名無しさん (2023-03-23 12 16 39) 余裕あるならコラボで一週間限定とか・・・ - 名無しさん (2023-03-23 10 56 32) ゲシュ系ならアルトアイゼンとかも入るのか・・・コイツはバトオペ風に能力想像しても活躍出来るビジョンが思い浮かばんけど・・・旋回低いだろうし、格闘主兵装角で近レンジの機体だろうからなあ - 名無しさん (2023-03-23 11 02 15) フレーバー的にはMAダメコン装備で、高蓄積マシンキャノンスラ撃ちからのバンカーで害悪性能になりそうな気がするけどねぇ - 名無しさん (2023-03-23 11 18 00) でもバンカー弾数あって射撃武器な気がするからバランサーが・・・弾数式格闘? - 名無しさん (2023-03-23 11 20 33) チャー格で前弾発射も付けて… - 名無しさん (2023-03-23 11 59 22) 脳死バンカー狙いに行く地雷が多すぎてめっちゃ野良での評価低そう - 名無しさん (2023-03-23 11 20 57) ノーマルのサザビーとνガンダムに対して火力は高そうだけど機動力は少し落ちそうだね。実装されるならば歓迎だけど。 - 名無しさん (2023-03-23 11 19 19) ヒットボックスはνはちょっと細くなってサザビーは余計にデカくなってツラさが増しそうだから何らかの手を加えないと… - 名無しさん (2023-03-23 11 22 14) 福岡ν、サザビーの事だと思って書いたつもりだけどもし違ってたらすまん… - 緑枝 (2023-03-23 11 25 46) でもνは強みのバリアを失うから…… - 名無しさん (2023-03-23 11 54 16) ダンスウンスの中距離固有3出たのに青因子が根性…白因子もそこそこ良かったんだがなあ - 名無しさん (2023-03-23 10 16 28) 因子強化は使っちまった感じかな? - 名無しさん (2023-03-23 10 29 08) 横からだが青因子が根性でなければ…って話じゃないか - 名無しさん (2023-03-23 10 35 48) まだだけど根性因子の需要がない。特に逃げはアイネス、パーマー2枚積むし、女神入れると賢さ1枚パターンになりがちだから…。後ろスピパワだからあげても良いっちゃ良いんだけども - 名無しさん (2023-03-23 10 37 51) 少なくとも現環境だと根性因子はガチで使い道ねえわな、諦めて毎日感謝の因子周回1万回するしかない - 名無しさん (2023-03-23 10 40 37) 育成完了!→青因子:根性☆2・・・ スタミナを払うぜ!→青因子: 根 性 ☆1 - 名無しさん (2023-03-23 11 33 42) ネットの記事でなんか人増えてる って見たから昨日アイスボーンやってみたら本当に結構いるね 野良でのドタバタミラ戦とか久しぶりだけど楽しかった… - 名無しさん (2023-03-23 10 10 03) ミラはフレ2人でやってた時完全に作業と化してたから久しぶりに違う武器でやってみようかな… というかワールド、IBの感じで新作出ないかな?ライズやったけど何か合わなくていつの間にかやらなくなってSBもやってないんよねぇ… - 名無しさん (2023-03-23 10 39 19) アイスボンのミラをソロ討伐した時のあの達成感は忘れられん… あんなに心躍る英雄の証はいつぶりだろうか - 名無しさん (2023-03-23 11 31 47) デメリットや時間制限(スラ消費)無しで任意でモード変更できる機体出ないかしら。極端な話、枠に収まりきれない副兵装をタッチパッドで第1モードと第2モードで切り替えるとかそんなんでも全然いい - 名無しさん (2023-03-23 10 02 41) バウンドドックとかガザのガウォークもどきすきなんだよなぁ - 名無しさん (2023-03-23 10 07 32) ユニコーンのNTDあたりがそれに近いし、割とできなくはないんじゃないかな そういう感じの機体が居ればだけど… - 名無しさん (2023-03-23 10 14 34) ドーベン系の武装多すぎ系のやつよ。ラカン機とか作ったら木の仕様じゃないと全武装まわせないし、ニューガンダムは今でも武装いっぱいですが、物足りなく感じませんか? - 名無しさん (2023-03-23 10 33 12) リベリオンの武装もりもりサイサリスとか出せるようになる - 名無しさん (2023-03-23 10 35 37) 射撃モード、汎用モードみたいな設定上にある全武装使いきるための仕様ね。欲しいぜ。ただ難易度あがる上にブルドックみたく初期武装全部控えめな性能になりそうで怖いぜ - 名無しさん (2023-03-23 10 30 07) 武装増やしたいならセットを出撃毎に切り替えられるようにして選択式副兵装を実装すればいいんじゃない?・・・でもカスパごとやると教育型コンピューターとかややこしくなるのか - 名無しさん (2023-03-23 11 19 12) それをやるより変形や変身等の既にある技術を流用したほうが簡単でしょう? - 名無しさん (2023-03-23 12 00 31) 逆に「あの機体にもつけろ!」ってのが面倒だから初っ端から全機体向けのシステムで出来るようにした方が結果的に楽かもしれない - 名無しさん (2023-03-23 12 40 03) タキオンの因子研究いいなあこれ、追い込みではよく使うドーベルのパワ9因子があっさり完成した。毎月開催してくれ - 名無しさん (2023-03-23 09 24 44) ほんそれ、喜んでモルモットになるわ - 名無しさん (2023-03-23 09 29 26) 逆に毎月開催じゃないと因子三回までとか速攻で使いきっちゃうのよね... - 名無しさん (2023-03-23 09 39 36) 先日上の親知らず抜歯してようやく腫れが引いたんだけど解放感が凄いね。昔の俺はなんであんなに意地張ってたんだろう… - 名無しさん (2023-03-23 09 15 13) 正常性バイアス - 名無しさん (2023-03-23 09 17 50) 親知らずの程度によって治療法違ったりして「やだなぁ」って思う方のイメージあったから中々踏み切れなかったとか? - 名無しさん (2023-03-23 09 21 53) 麻酔はあるけどでかいペンチ口に突っ込んでごりごり言わせながら引き抜きますとか文章にするとなかなかひどい - 名無しさん (2023-03-23 09 27 21) 拷問かな?って思うよね 自分は歯茎に埋まっててしかも結構きわどい位置にあったらしく病院での手術になった - 赤枝 (2023-03-23 09 30 06) まぁず抜く時の麻酔が痛いし難産だとずっと口開けてて顎痛いし出来る事ならやりたくない - 名無しさん (2023-03-23 09 23 23) 顎の骨削るって言われて恐怖したけど、やって正解だったわ - 名無しさん (2023-03-23 09 42 16) 顎の親知らず両方が真横に生えてしかも埋まって顎の骨ぐらいまで到達してるという役満っぷりでやばかったなぁ。歯茎切開して歯を砕いて少しずつ取り除いて、麻酔してるのに神経ギリギリのところだから衝撃がモロに伝わるし顎も外れたしで本当に地獄だった - 名無しさん (2023-03-23 09 44 47) 定期検診の大事さが分かるな。 - 名無しさん (2023-03-23 10 18 41) 定期検診で親知らずはどうしようもできないぞ。 - 名無しさん (2023-03-23 11 16 51) 進行する前に発見してもらえってこったろ - 名無しさん (2023-03-23 11 21 59) あ~、キュベレイにフラップとバイオセンサー的な強化スキル付けて、ファンネルのスピードが2倍くらいにならねぇかな〜 - 名無しさん (2023-03-23 09 08 54) フレキシブルスラスターつけようぜ - 名無しさん (2023-03-23 09 10 28) 巡航形態(変形もどき)も付けよう - 名無しさん (2023-03-23 09 13 54) 大型ビームサーベル追加と急速旋回あたりがいいなぁ - 名無しさん (2023-03-23 09 46 21) 頭部バルカンも付けよう - 名無しさん (2023-03-23 10 27 28) 間隔広めの縦縞と横縞のパターン出ないかなぁ - 名無しさん (2023-03-23 09 07 54) RGエピオン バルジ斬りのビームソードエフェクトパーツ付くかなと思ったら付かなかったな… EW版で付けてくれるのか、はたまたバルジ斬り再現セットみたいにプレバンで出すのか… - 名無しさん (2023-03-23 08 59 42) 公式の見本ポーズ的に通常のサーベルエフェクトがそれじゃね? 長さが気になるって言うのならダブルオーライザーのエフェクトだって都合により短くなってる訳だし。 - 名無しさん (2023-03-23 09 25 31) まぁそれを言われたらそうなんだけど、今のバンダイ(プレバン)だったら出してくれるかなぁと思ってね… - 木主 (2023-03-23 09 44 24) ロボ魂とかもロングバージョンのサーベルついてたね あれクッソ重かったけど - 名無しさん (2023-03-23 10 01 34) https //twitter.com/30mmissions/status/1638337507460009984?s=46 amp;t=SOX0ksFsSutXCDwQ4cXRCw 個人的に久しぶりに欲しいと思った30MM新作 これいいなぁ - 名無しさん (2023-03-23 08 54 26) 立派なものが生えてる - 名無しさん (2023-03-23 09 00 05) ジェフティやイドロが好きなワイにとってはこの程度普通やで普通 - 木主 (2023-03-23 09 01 19) 股関の出っ張りが無ければ刺さったな… - 名無しさん (2023-03-23 09 05 53) 出っ張りがないのに刺さるのか…? - 名無しさん (2023-03-23 09 14 27) エグザビークルと武器は予約した - 名無しさん (2023-03-23 09 22 17) サンブレ始めたてでMR開放したばっかのフレが攻撃3弱特2 3-1-1の理論値おま出してて怖くて泣いちゃった…当の本人はなんか強いくらいにしか思ってなかったみたい - 名無しさん (2023-03-23 08 47 15) 2Gの時何も知らずにt5k9持ってたの思い出した、やはり物欲センサー - 名無しさん (2023-03-23 09 03 09) 2GじゃないわP3か - 名無しさん (2023-03-23 09 09 42) 卵焼きに卵を2~3個使い、卵かけごはんにも2~3個使う!そこに何の違いもありゃしねぇだろうが! - 名無しさん (2023-03-23 08 46 31) 違うのだ!(というかTKGに2~3個はシャビシャビになりすぎない?) - 名無しさん (2023-03-23 08 55 44) 丼飯の可能性も・・・(棒) - 名無しさん (2023-03-23 11 20 15) まぁうんこになりゃ一緒だわな - 名無しさん (2023-03-23 10 11 01) ドムレゾナンス知ってる人少ない説 - 名無しさん (2023-03-23 08 37 00) ゲルググに動力パイプって意外と合うかもとゲルG見て思った - 名無しさん (2023-03-23 08 14 52) 折角仕舞った弱点をまた露出させるのか…… - 名無しさん (2023-03-23 08 26 28) Sラン勢の回線のレベル 1〜3率を開示したらどうなってしまうです? - 名無しさん (2023-03-23 06 51 18) どうもならない "へー"で終わるお話 なにも変わらない - 名無しさん (2023-03-23 06 56 10) プライド(笑)が高いから暴れ出す - 名無しさん (2023-03-23 07 04 45) 回線の開示に何の意味が…? もしかしてヘボ回線で被弾率を下げてるとか言いたいの? - 名無しさん (2023-03-23 07 17 25) 回線低いSの人のビームが通り過ぎたのに当たって格闘を振ったら当たってからタックルを喰らう試合が多々有ったから気になっただけなんだ 申し訳ない! - 名無しさん (2023-03-23 07 26 33) スプラだけどこの辺読むとわかりやすいかも https //note.com/maktopia/n/n307369c9f10d - 名無しさん (2023-03-23 07 38 51) これ読むにバトオペは非同期処理型なんだな。ラグい奴がレレレすると左右に瞬間移動してるように見える事がある(レレレの範囲よりかなり広く瞬間移動してる) - 横から (2023-03-23 09 02 58) レートの腕前と回線速度に何の因果関係が…? - 名無しさん (2023-03-23 07 19 45) ラグスイッチがどうとか言い出すんじゃね、知らんけど - 名無しさん (2023-03-23 07 26 53) S行く人達はみんな有線接続で戦っている。お前ら有線にしやがれ、みたいな感じなんじゃね - 名無しさん (2023-03-23 07 48 07) 一応回線速度遅いほうが上げやすいのは事実 - 名無しさん (2023-03-23 09 13 06) 本当にそうなら、有線にしろ!!って声が上がるわけないんだよね - 名無しさん (2023-03-23 09 31 57) 何を勘違いしてるのか分からんが、無線は弱いから有線でやれって言われてるんじゃなくて、迷惑だから有線でやれって言われてんだよ? - 名無しさん (2023-03-23 09 44 34) 回線は弱いけどSランクなのが自慢だなんて誰も相手しなくて良いよなって話 - 名無しさん (2023-03-23 10 22 41) 強ZZくん、宇宙Gフォートレス形態でブースト吹かして飛んでるのに、普通に人型のまま飛んでる奴に速度負けてんのツラい - 名無しさん (2023-03-23 06 44 55) ん?おかしくね?フレキシブルスラスター使ったシナスタでも240だから強ZZのMA時スラ速には追いつけないはずだけど - 名無しさん (2023-03-23 08 47 37) 実はブースト吹かして無い説。変形したてだとブースト吹かさない入力タイミングあるよね - 名無しさん (2023-03-23 08 57 29) あ、それかも。自分も変形スラ撃ちラムアタしようとしてスラ吹かせてないってことあるし - 枝主 (2023-03-23 09 15 28) 減速してる説 - 名無しさん (2023-03-23 09 48 49) 木主のような下げ書き込みしてる人ってレベル低い傾向なんであり得るな 普通人ならあり得ないが - 名無しさん (2023-03-23 11 55 04) それ…かなぁ? 宇宙箱部屋で即変形してB奥狩りに行くけど他の機体に千切られるんよね - 名無しさん (2023-03-23 10 55 59) オリジン機体連続実装マダー? スレッガージムにサザンクロス隊と弾数は十分あるし、今更パラレルだからは無い - 名無しさん (2023-03-23 06 31 31) 前回今回共に映像化記念として実装したサンボルと違って2018年のOVAの時も赤い彗星の肖像の時もククルスドアンの時もなんも匂わせなかったんだからもう無いでしょ - 名無しさん (2023-03-23 06 44 34) 0083リベリオンの機体もある日いきなり出てきたから、もしかしなくもないぞ? - 名無しさん (2023-03-23 07 23 15) 今回つべの1日だけ見れたバンディットフラワーはサンボル機体の連続実装記念で公開されたので、逆です - 名無しさん (2023-03-23 08 50 52) オルテガ(強襲)ガイア(支援)マッシュ(汎用)で出ないかな。あのクソデカ斧使いたい。 - 名無しさん (2023-03-23 07 59 52) パラレルはTBだけで勘弁してくれ - 名無しさん (2023-03-23 08 07 27) なぜTBは良くて他は駄目なんだい? - 名無しさん (2023-03-23 08 10 54) 世界観崩れるから出来ればTBも排除したいんだが出てしまった以上は仕方ないと思ってね - 名無しさん (2023-03-23 08 12 23) 何の世界を独自構築してるんだ? - 名無しさん (2023-03-23 08 15 49) BBスタジオでもバンナムでも入社して硬派()な宇宙世紀ゲームつくってもろて… - 名無しさん (2023-03-23 08 22 00) 世w界ww観www 貴方、何様ですか? - 名無しさん (2023-03-23 08 26 24) 上の枝もそうだがこんな見え見えの釣り針に引っ掛かるなよ……… - 名無しさん (2023-03-23 08 27 52) まぁ個人の意見だしスルーでいいよね - 名無しさん (2023-03-23 08 34 06) 別に個人の意見としてスルーすればいいだろうに、そんなふうにあからさまに嘲笑するほうが何様って思うんだが。木主が自分の意見を強要してるならともかく。 - 名無しさん (2023-03-23 12 19 52) リベリオン「!?」Z-Define「何いってんだテメー」漫画版ミッシングリンク「寝言は寝てから言え」 - 名無しさん (2023-03-23 08 20 47) 話少し違う小説達もパラレルに該当するんかな - 名無しさん (2023-03-23 08 26 55) 正史となるベースがあって、それを基準に書かれた小説はパラレルでいいかも。(例:1st小説) ただ、ガンダムUCみたく先に小説が出て、それがアニメ化されて正史として扱われた場合、小説をパラレルにするのではなく原作小説といったカテゴリーとして見るべかかな。(長文失礼) - 名無しさん (2023-03-23 08 39 17) ほとんどの機体がパラレル突っ込んでそうだね。まぁ宇宙世紀カテゴリに含まれるならバトオペ2に登場に制約がかからないって事でいいのです? - 名無しさん (2023-03-23 09 06 35) 素5号機乗り俺、ガトリングの使用頻度がどんどん下がってるのを実感。BRビームガンでよろけ取ってサーベル振り回してるが、5号機である意味がないような… - 名無しさん (2023-03-23 06 29 09) 現状の450支援機にガトを使うシチュがもう限定的過ぎる。支援からしてDⅡやホワライみたいに交戦距離的に必要無い奴やハイキャみたいにさっさと吹き飛ばして来る奴ばっかり。高ガルやG-3は歩き回りながら支援機にちょっかい出せるしね - 名無しさん (2023-03-23 06 38 24) ぶっちゃけ素5号の肝はBRとビームガンの火力&蓄積サーベルムーブだと思う。ガトリングは遠距離支援を頂く時と遠距離の味方が危ない時の蓄積カットぐらいにしか使ってない - 名無しさん (2023-03-23 06 48 30) 武者ガンダムが参戦したらメインは実弾射撃になるとかになるんかな - 名無しさん (2023-03-23 06 12 24) 一応火縄銃あるね - 名無しさん (2023-03-23 06 13 33) 気を銃に込めるとかやりそう - 名無しさん (2023-03-23 06 24 34) SD武者頑駄無は閃光銃ってビームライフル持ってる。真武者頑駄無は種子島って銃(多分実弾)持ってる。 - 名無しさん (2023-03-23 07 37 14) SD武者頑駄無もだいたい種子島ライフルのイメージ - 名無しさん (2023-03-23 10 15 51) どうして無料ガチャすぐ死んでしまうのん? - 名無しさん (2023-03-23 06 07 56) 無料で引かれたら悔しいじゃないですか - 名無しさん (2023-03-23 10 23 44) よっしゃイシュワルダ倒してアイスボーンシナリオ終わり……え?導きの地ナニソレ……。 - 名無しさん (2023-03-23 04 04 18) よかったなそこからが本番だぞ!ちなみに名だたる人気モンスター達も導きの地出身だから頑張れ - 名無しさん (2023-03-23 04 58 48) 調査団のゴリラに誘われて導きの地の金ゴリラは倒して来た。 最後にプレイしたのがドスだから懐かしかったが相変わらずクソ火力だったな……。 - 名無しさん (2023-03-23 05 26 30) 話を聞いているとまたプレイしたくなる不思議…またやろうかなぁ 誰かマルチでいるかなぁ - 名無しさん (2023-03-23 06 07 38) 少なくとも木主は居るぞ! - 名無しさん (2023-03-23 06 14 35) 最近何故か同接数が増えてるってなんかの記事で見た。 - 名無しさん (2023-03-23 07 59 51) ほとんどソロの身だったせいでいまだに最終アプデ黒い奴は撃破出来てないが、装備は作れちゃうせいで終わった感じにしてたが、いつか復帰して討伐したいのぅ(金の奴と赤い奴は単独キツすぎなので流石にマルチです) - 名無しさん (2023-03-23 06 11 48) 木主だけど今更実況配信やってる関係でソロで今まで進めて来たけど、やっぱソロ不可レベルのヤツが待ってるのか……。 - 名無しさん (2023-03-23 06 14 13) 赤い奴は、出来なくは無いが常人だと時間かかりすぎる。金の奴は瞬間削りがないと時間制限で詰むが、やれる人は当時からいる(私は諦めて部位破壊のみに専心した)。後の奴は逆にソロの方が楽なので何とも... - 名無しさん (2023-03-23 06 20 14) チュートリアル終了おめでとう。「ここからが地獄だぞ!」「やってみせろよ!木主ぃ!」「新モンスターだと!?」 - 名無しさん (2023-03-23 07 26 10) 導きの地をちょっと進めて装備を整えたらイベントクエストのモンスターをボコボコにして装飾品を集める作業が君を待っているぞ - 名無しさん (2023-03-23 09 38 27) リプトンのミルクティーが復活してる!!!嬉しい!!!ロイヤルミルクティーじゃないミルクティーが!!! - 名無しさん (2023-03-23 02 26 58) パッケージに戻しました!って態々書いてる辺りアレ本気で不評だったのか - 名無しさん (2023-03-23 07 18 10) 但し値上げの上500→450に、ついでにレモンティーも - 名無しさん (2023-03-23 11 00 25) アンクシャのビームキャノンみたいな火力増設をアッシマーに付けるなら、変形した時の両足外側にマラビー2本取り付けるとかになるんかな - 名無しさん (2023-03-23 02 18 50) Define版アッシマーがそんな感じだったような... - 名無しさん (2023-03-23 06 07 39) ああ、コンテナ確定もう一週間あるのか。助かるわ - 名無しさん (2023-03-23 02 18 08) がああああああああ!!!!!!!!!!!勃起が止まらん!!!!!!!一思いに殺してくれ!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん (2023-03-23 02 08 06) つ✂ - 名無しさん (2023-03-23 02 12 45) 宦官 - 名無しさん (2023-03-23 02 14 40) クルーシオ!! - 名無しさん (2023-03-23 02 19 31) コンフリンゴ - 名無しさん (2023-03-23 05 58 11) シコって寝ろ!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん (2023-03-23 03 56 28) なんかの間違いでヴァトラスの剣装備したジムが来ませんかね? - 名無しさん (2023-03-23 01 52 48) セットで邪騎士ザクエスもたのむ - 名無しさん (2023-03-23 05 59 05) アッシマー…強くね?弱点対格くらいでしょ - 名無しさん (2023-03-23 01 48 48) 耐ビー向上 強制噴射追加があれば強そう - 名無しさん (2023-03-23 02 04 49) なんで変形するために生まれたような機体なのに最適化ないのん…? - 名無しさん (2023-03-23 02 13 21) ほんそれ。zプラスについてこいつにつかない理由がわからん - 名無しさん (2023-03-23 02 16 32) んじゃ何でZプラスにダメコン2付かないのって話なのかも。 - 名無しさん (2023-03-23 06 14 18) にはならんかな。武装の差が酷いし - 名無しさん (2023-03-23 07 13 45) 変形モーション作った手間とかモーションの工程数とかで最適化の有無を設定してるんじゃないか?って勝手に思ってる。 - 名無しさん (2023-03-23 07 40 33) アッシマー出た時はまだ最適化無かったからね。1番最初についたのハンブラビだっけ?スキル名になったのはもっと後だけど - 名無しさん (2023-03-23 08 15 30) (使い方が悪いの承知で)零式の方が取り回し良いんでどうしてもそっちになってしまう…。 - 名無しさん (2023-03-23 02 19 09) 弱い - 名無しさん (2023-03-23 02 34 12) 君、下手。君、消す。 - 名無しさん (2023-03-23 02 45 21) ひぃっドルジ - 名無しさん (2023-03-23 03 09 08) やだ!死の宣告やだ!まだスタミナ消化出来てない! - 名無しさん (2023-03-23 01 28 18) ん、諦めて私と一緒に寝るべき - 名無しさん (2023-03-23 01 50 05) これが送り狼ってやつか… - 名無しさん (2023-03-23 02 09 24) ど~れ今日の分のスタミナぶっぱするか~って石割りきった瞬間宣告されて草だった。マジで許さんからな陸八魔アル - 名無しさん (2023-03-23 01 59 28) どれだけの人間が便利屋お正月を待ち望んでいるかこれで分かったな - 名無しさん (2023-03-23 02 04 46) ジェガンD型用バズーカ持っていないからそもそもいつどの機体が持っていたかと思いページを見てきたら去年の3/24だった、もしかしたら明日リサチケ交換に並ぶかも? - 名無しさん (2023-03-23 01 10 59) 2月実装のスタジェが今月プレボだし早くても来月じゃないかな。 - 名無しさん (2023-03-23 01 22 31) 明日はマトモに考えればアトラスガンダム、なのであえてサイコザクマーク2を推す - 名無しさん (2023-03-23 01 10 19) 妖怪プラモのパーツ隠しが出やがった!机の下もベッドの下も探したけれど見つからないの!! - 名無しさん (2023-03-23 01 04 55) それでも探すつもりですか? - 名無しさん (2023-03-23 01 13 04) まだまだ探す気ですか? それより僕と踊りませんか? - 名無しさん (2023-03-23 01 24 40) 夢の中へ、ゆめのなかへ・・・あ、あったあった!PCの後ろにころがってた!1時間以上探してたわ!! - 名無しさん (2023-03-23 01 44 20) 大昔に見失ったプラモのパーツが本棚の下から出てきた事あったなぁ...。地震で部屋がミックスされた時に紛れて踏んでたらしい - 名無しさん (2023-03-23 01 44 36) 腕の筋肉が大きいのはカッコいいが、血管浮きすぎるとカッコ悪いな… - 名無しさん (2023-03-23 00 50 01) ハイエロファントグリーン - 名無しさん (2023-03-23 00 55 28) まるで光ったメロンだな! - 名無しさん (2023-03-23 01 12 03) サトイモ「誰の私服がハイエロファントですって?💢」 - 名無しさん (2023-03-23 05 59 59) ノーランバットマンとか、ヴィンランド・サガのアシェラッドとか、アーマーで筋肉表現してるのすき - 名無しさん (2023-03-23 01 36 39) 10連敗からの11連勝をキメて脳汁が出まくっている 今ならダグドでシナスタやれるわ( - 名無しさん (2023-03-23 00 48 41) おっしゃ部屋建てるんだ - 名無しさん (2023-03-23 01 20 21) https //video.twimg.com/ext_tw_video/1473674987630432262/pu/vid/720x720/GDVzv0eo8ZFkA0X8.mp4?tag=12 そろそろ見分け付かなくなってくるレベルやな - 名無しさん (2023-03-23 00 42 06) ウィル・スミスのアイ・ロボットみたいだな - 名無しさん (2023-03-23 00 48 07) もしフルコーンが実装されたらタッチパッドは覚醒になるんだろうけどシナスタみたいなパージもできるようにならないのかな? - 名無しさん (2023-03-23 00 41 56) まぁタンクは出撃時にパージするんじゃないかな。シナスタと違ってフルコーンなら武装欄めっちゃ多くなるだろうしわざわざパージで攻撃手段増やす必要無いと思う - 名無しさん (2023-03-23 00 45 00) 思ったけど出撃時にパージするのって何がいたっけ?ゼーズールぐらいしか思い出せない。 - 名無しさん (2023-03-23 00 49 43) あとガーベラテトラか - 名無しさん (2023-03-23 00 53 22) サイコザクとかテトラとかタンク切り離しはそこそこいる - 名無しさん (2023-03-23 00 53 30) つか追加タンクって敵の居そうなエリアに来る前にポイする物じゃね? - 名無しさん (2023-03-23 00 57 16) ハイゴッグも出撃後パージしてたかな - 名無しさん (2023-03-23 00 57 39) シェザ - 名無しさん (2023-03-23 00 59 35) シェザAはなんか切り離して着地してるね - 名無しさん (2023-03-23 00 59 56) 勝ち負けとしては置いといて盛り上がった意味では間違いなくダルビッシュのお陰よね(全登板失点) - 名無しさん (2023-03-23 00 38 01) AbemaTVさんMLB全試合無料中継するらしいからおまいらがメロメロにされたタツジやオオタニサン、吉田他メジャーリーガーの活躍を無料で見れるぞ - 名無しさん (2023-03-23 00 31 56) 明日の新機体…400のサンボル機体…ズゴックかゴッグあたりかしら - 名無しさん (2023-03-23 00 00 12) そもそも明日もサンボル機なんか? - 名無しさん (2023-03-23 00 02 52) 連続参戦が何機まで出すかにもよるけど、さすがに2機で終わることはなさそうだからサンボルじゃないかなあと - 名無しさん (2023-03-23 00 04 07) アトラス出さずに終わるってこともなさそうだしね - 名無しさん (2023-03-23 00 06 26) 目玉機体だから月初めとかじゃないかな~月終わりでって線もあるけど。 - 名無しさん (2023-03-23 00 11 02) 例年通りなら月末から春祭りで☆4来るからちょうど出しどきなんよね - 名無しさん (2023-03-23 00 23 15) よほどのことがない限りそこが安牌かね。まさかの大穴がくるなんてこともあるかもだが。 - 名無しさん (2023-03-23 00 25 26) あーそっか、再来週のクランマが600だからなんか違和感あったけど月末実装ならまぁ - 名無しさん (2023-03-23 00 46 41) さすがに連続実装がアクアジムで終わりって事はないだろうしサンボル機の誰かなんじゃない?そんで月末開発便りでアトラスがPV付きでお披露目が一番ありそうなパターンな気がする - 名無しさん (2023-03-23 00 08 07) アクアジムじゃなくて水ガンキャでしたね失礼 - 枝主 (2023-03-23 00 15 45) 強襲まってますよ - 名無しさん (2023-03-23 00 05 35) 正直どちらでも嬉しい…汎用だろうか。 - 名無しさん (2023-03-23 00 10 46) 南洋同盟が使ってたグフとか欲しい - 名無しさん (2023-03-23 00 12 55) 出るとしたらコルベットなジム改の方の仕様になるだろうかね?フライトはクソほど警戒してるだろうからね運営。 - 名無しさん (2023-03-23 00 16 38) もう全部出そうぜ - 名無しさん (2023-03-23 00 17 25) 全部は嬉しいが妙にスタイリッシュになった水泳部連中がどうなるか… - 名無しさん (2023-03-23 00 19 20) ガンダムヘッドと予想 - 名無しさん (2023-03-23 00 34 27) Gブルもほちぃ… - 名無しさん (2023-03-23 00 36 26) ガンダムヘッドは逆にイベント贈呈機体かなって思ってる - 名無しさん (2023-03-23 00 36 51) お前はガンダムヘッドなのか陸ガンSなのかどっちなんだ!!ってやりたい - 名無しさん (2023-03-23 00 48 50) 今ここに居るかどうかわかりませんけど2月中旬頃、おにまいを私に推してくれた方々本当にありがとうございます。お陰で良い作品と出会えたので感謝しかないです。アニメ最終話が明日なのでお礼が言いたかったので書かせていただきました。 - 名無しさん (2023-03-22 23 58 26) 今日の無料はズゴE LV3でごわした - 名無しさん (2023-03-22 23 56 59) 誤無料ガチャにごわす…これは無料で出て良いMSではなか…(シルバー・ヘイズ改) - 名無しさん (2023-03-22 23 58 04) アドヘイでした。 - 名無しさん (2023-03-23 06 26 18) 福岡サザビーの事ロブスターって言ってる人が居て笑う、マジでロブスターやわw - 名無しさん (2023-03-22 23 52 16) 去年のワイ「クロスフレームガールのガオガイガー再販するやん!ポチっとこ!」「バレットナイツのランチャーちゃん再販するやん!ポチっとこ!」 先月のワイ「コトブキヤビルポチっとこ!」 今月のワイ「あっあっあっ」 - 名無しさん (2023-03-22 23 48 12) 多々買わなければ生き残れない!! - 名無しさん (2023-03-23 00 39 04) 来月も似たような連鎖でプラモがドカドカ届くぜ! - 木主 (2023-03-23 00 48 29) 支援機苦手な強襲乗りだけどアンジェロ機のゲロビは…射程の長いチャー格だなwハマれば楽しい。 - 名無しさん (2023-03-22 23 45 24) MAありきの動きになれるとね... - 名無しさん (2023-03-22 23 46 48) 拙者、ダークソウルのオーンスタインとスモウの中身がイケメンの女性がオーンスタインで重装備の恥ずかしがり屋のロリ枠としてのスモウと思ってた侍…。 - 名無しさん (2023-03-22 23 42 28) ダークソウル 仁王 エルデンリング ゴースト汚対馬 未プレイワイどれも苦行ゲーに見える - 名無しさん (2023-03-22 23 45 30) ツシマしかやってないけどツシマはお手軽戦闘道具用意されてるから純粋なソウルライクより大分楽だと思うよ - 名無しさん (2023-03-22 23 49 05) 期待が外れたのは残念に思うがその二人を乗り越えた先にでっかいご褒美が待ってるから心配は無用だぞ! - 名無しさん (2023-03-22 23 47 22) 床に「絶景」が書かれまくってたのめっちゃ笑ったわアレ - 名無しさん (2023-03-22 23 49 56) 「両手持ちが有効」 - 名無しさん (2023-03-22 23 57 55) 女騎士オンスタ「闇の時代に尻尾を振る下衆が…追い詰めて、肥溜めにブチ込んでやる」 - 名無しさん (2023-03-22 23 48 03) くっ…よくもこの私を散々コケにしてくれたな…穢してやる!穢してやるぞ!エビ好きのならず者!!(エルデ感) - 木主 (2023-03-22 23 51 33) リセマラがたのしいゲーム知りませんか? - 名無しさん (2023-03-22 23 39 52) 目的と手段が入れ替わってる事にきづこう - 名無しさん (2023-03-22 23 42 29) ガチャガチャしたいんじゃろ?いまだとNIKKEか? - 名無しさん (2023-03-22 23 42 33) ニケは推し声優の紅蓮を当てたので終了しました - 木主 (2023-03-23 00 05 30) 夜道に気をつけよ - 名無しさん (2023-03-23 00 11 27) 原神の聖遺物厳選やってて、これをスタミナ無しで出来る買い切りゲームがあるのを思い出した。ディビジョンシリーズだよ、ハクスラの土俵に上がるまでに飽きたけど - 名無しさん (2023-03-22 23 49 38) モンスター娘TDはいいぞぉ! - 名無しさん (2023-03-23 00 40 11) 1年戦争時にホバーザクっていたっけ? - 名無しさん (2023-03-22 23 36 20) オリジン時空になら去年増えたけどそれのことかな? - 名無しさん (2023-03-22 23 43 02) あっあれか、別会社の技術だけど現地改修とかだとありえるのかね - 名無しさん (2023-03-22 23 43 57) 高機動試作型ザクが微妙なところ・・・名前に宇宙用と付くときがあるけどゲームに出てくると両用でホバー機能持ちになってる場合が多い。あとはノベル版コロ落ちに現地改修型ホバーザクがいる - 名無しさん (2023-03-22 23 43 29) あ、アプサラス…?、地上から浮いてればホバーだよね? - 名無しさん (2023-03-22 23 44 07) あの体でザクですか... - 名無しさん (2023-03-22 23 45 55) 飛行・・・、でも静止滞空もしてたな・・・ - 名無しさん (2023-03-22 23 46 39) か、顔はザクだから… - 名無しさん (2023-03-22 23 48 04) アプサラスの頭をイフ改にすげ替えたらどうなるの、っと - 名無しさん (2023-03-22 23 50 35) EXAM発動したら凄いスピードで縦横無尽に駆け回りながらビームばら撒いてきそう - 名無しさん (2023-03-22 23 53 56) コードギアスのオレンジが乗ってそう - 名無しさん (2023-03-23 00 22 06) あれ旧式のMSにMAの部品組み込んだような、中々のロマン機体だよな - 名無しさん (2023-03-23 01 35 43) ザク改はホバーできなかったっけ?「短時間なら」みたいな条件ついてたかもだけど - 名無しさん (2023-03-22 23 48 01) ポケットの中の戦争での移動はどう見てもホバーだった - 名無しさん (2023-03-22 23 49 58) 寧ろその短時間ホバーな何の効果があるんだろうか - 名無しさん (2023-03-22 23 50 00) あ、歩くより高速移動できるとか…… - 名無しさん (2023-03-22 23 52 05) というか軍事行動で短時間でもほぼ地形無視で高速移動ができるって十分な利点よね - 名無しさん (2023-03-22 23 54 33) それなら2脚移動の時点でクリアしとらんか? - 名無しさん (2023-03-22 23 55 56) 2脚の走破性とはまた別だと思うけどなー、爆撃後の荒地でMS隊が移動しにくいところをドムが~みたいな表現もあったし - 名無しさん (2023-03-23 00 01 53) 普段は歩くけど、近距離ダッシュではこのゲームのスラ移動みたいにちょっと浮くとか? - 名無しさん (2023-03-22 23 52 23) 短時間って別に数秒しかできないわけじゃないだろう(少なくともポケットの中の戦争じゃガンダムタイプと追いかけっこしてる)しバトオペの高速移動のようなものと思えば普通に有用では? - 名無しさん (2023-03-23 00 01 37) このゲームみたいにスラスター吹かしたダッシュができる(他の機体はできない)だったら有用そう - 名無しさん (2023-03-23 00 01 46) 戦場の絆ではザク改に滑セッティングという物があってホバー移動が出来るようになってたな - 名無しさん (2023-03-23 00 07 02) 一年戦争末期のオーストラリアに現地改修モデルでいたらしい。 - 名無しさん (2023-03-23 01 52 59) ナイトブレイザーってこんな序盤でなれたんだっけか点数 - 名無しさん (2023-03-22 23 24 42) 今月の26日が待ちどうしい…楽しみに待ってた同人サークルの叡智なゲームの発売日なんだ(丑三つ時待て待てない侍) - 名無しさん (2023-03-22 23 24 12) 待ちどうしいとか待て待てないとか丑三つ時関係ないところが気になる…… - 名無しさん (2023-03-22 23 26 38) ザクシールドって即席のシュツルム発射台に使えないかな、ギラドーガ系の盾みたいにさ - 名無しさん (2023-03-22 23 23 04) 内側じゃなくて外側ならシュツやバズくっ付けてたザクがいたような - 名無しさん (2023-03-22 23 30 01) バズーカ付けられるのは良いな - 名無しさん (2023-03-22 23 30 51) ならいっそ腕自体を砲身にしちまえば。いや手指を銃にすれば5門搭載できるな・・・ - 名無しさん (2023-03-22 23 33 01) アロナ!また落ちたぜ! - 名無しさん (2023-03-22 23 22 14) アロナちゃんはどうやらお疲れのようだ、新人の子に代わって貰ってゆっくり休んでもらおう - 名無しさん (2023-03-22 23 23 57) 星4コンテナ期たと思ったらバイカスLv3だったわ(バイカスコンプ) - 名無しさん (2023-03-22 23 20 40) レベル3でもレア4は変わらないのか。下がる機体もあるけど。 - 名無しさん (2023-03-22 23 23 11) 星4のレベル2以降はレアリティ下げろおじさん「星4のレベル2以降はレアリティ下げろ」 - 名無しさん (2023-03-22 23 37 35) 高性能カウンターがね… - 名無しさん (2023-03-22 23 43 31) ウゥッ…(レベル1を持っていない機体を当ててn憂しながら) - 名無しさん (2023-03-22 23 45 26) カスマがいっちゃん気楽で楽しいんだな。レートは1週間に一回くらいでいいわ - 名無しさん (2023-03-22 23 20 12) レッツ・クイック! - 名無しさん (2023-03-22 23 22 43) カスマは任務消化のみ。まともなプレイしたいならクイマで。あそこは野良は行くな - 名無しさん (2023-03-22 23 26 25) 俺もレートはクイックとカスマに好みのコストが無いときに行くくらいだな - 名無しさん (2023-03-22 23 44 18) カスマは変なの多いから信用出来ない。なのでクイックですねー。 - 名無しさん (2023-03-22 23 50 03) フグの捌き方実戦してるYoutuberみてるけど安全に食べるまでの行程クッソ多いなぁ...この行程を長い歴史でもって組み上げてまで「フグ絶対食べたい!」ってなる日本人も面白い - 名無しさん (2023-03-22 23 18 01) 取り除く部位1つ1つに食い意地のチキンレースがあったんだろうな - 名無しさん (2023-03-22 23 36 31) 縄文時代の貝塚からフグ毒で○んだと思われる遺骨が見つかっててな…比喩ではなく遺伝子レベルの好物らしい - 名無しさん (2023-03-22 23 46 48) カワハギ「俺じゃ……ダメか?」 - 名無しさん (2023-03-22 23 49 32) 今はどうか知らんがフグ捌く免許って都道府県によって違うらしく、東京都は鬼畜RTAみたいな感じらしいな - 名無しさん (2023-03-22 23 47 35) 最近では地球温暖化で、本来交わらない海流域のはずの毒が無いフグと毒があるフグが交配してしまって、見た目毒が無いフグ(毒あり)が生まれてるらしいなw - 名無しさん (2023-03-22 23 53 08) なんかマッチングで頭数揃ってるのにまったく準備画面に移行しないんじゃがおま環? - 名無しさん (2023-03-22 23 10 35) たまによくある - 名無しさん (2023-03-22 23 22 47) 誰でもOK!部屋で初心者が入ってきたんだけどあんま機体持ってなさそうで50だけコスト割れした機体使ってたんだけどどう思う?俺はカスマだし全然ありだと思ったけど他メンバーがめっちゃキレてたからどうなのかと思った - 名無しさん (2023-03-22 23 02 32) せめて同コストの高レベル機体とか趣深い奴使おうぜ……初心者さんが上級者がやってるしいいんだって勘違いしたらどうすんのよ。第一チームメンバーにも失礼 - 名無しさん (2023-03-22 23 04 57) よくわかんね - 名無しさん (2023-03-22 23 10 28) よくわかんない意味がわからんよ…アンタは子供が見てる前で列割り込みとか赤信号横断とかやっちゃう感じ? - 名無しさん (2023-03-22 23 13 54) 横からだがこの枝のは文章として成立してないレベルで何言ってるか分からんぞ - 名無しさん (2023-03-22 23 15 25) 数回読んだら枝文章の趣旨理解したわ。ただ主語抜けまくってるからやはり分かりづらいとは思う - 名無しさん (2023-03-22 23 20 07) 赤枝の読解力がないように見えるが… - 名無しさん (2023-03-22 23 17 54) なんか木主がコスト割れしてたみたいな書き方・・・?う~ん何が言いたいんだろうね - 名無しさん (2023-03-22 23 19 51) 枝文章を理解した俺が要約して進ぜよう。前半は「初心者を相手にするんだから木主はLv2、3の武装面で劣る機体or趣き機体で手加減してやれよ」の意味。後半は「上級者(木主)がいる部屋でコスト割れ機体出しても何も言われないから問題ないんだと勘違いさせちゃうかもしれないだろ」という指摘。改めて読むと趣旨は両方共見当はずれな事言ってると感じる - 名無しさん (2023-03-22 23 23 10) 木主がコスト割れ使ってるなんて一言も書いてないのに、なんで木主がコスト割れしてることにして非難してんの? あんたは人の発言捏造してレッテル貼っちゃう感じ?w - 名無しさん (2023-03-22 23 23 08) 恥ずかしくなって出てこられないかな - 名無しさん (2023-03-22 23 31 01) 酔って思考力落ちてたんだよ。そういう事にしてやろうよ - 名無しさん (2023-03-22 23 33 35) 多分赤枝は初心者がコスト割れ出したのを木主が出したと勘違いしたんだと思うんですけど(名推理) - 名無しさん (2023-03-22 23 22 53) 木主 初心者がコス割れ使ってた 枝 初心者じゃない誰か(木?)がコス割れ使った - 名無しさん (2023-03-22 23 25 01) って感じで枝が条件反射的に反応しちゃっただけと思うので日本語が難しいとこが悪さしたって結論でどうかな? - 名無しさん (2023-03-22 23 28 59) ホストが決めればいいんじゃね - 名無しさん (2023-03-22 23 05 22) カスマなんて自分が使いたい機体使いたいだけだから編成も他人の機体もどうでもよい派。 - 名無しさん (2023-03-22 23 07 14) やんわり伝えてあげるのがその人のためかも。それはそれとしてブチギれてた人はもうちょい落ち着け感はある - 名無しさん (2023-03-22 23 11 02) 初心者のレートがBくらいだとしてA-の下位あたりだと、レート戦でも微妙機体だろうがコス割れだろうが2支援だろうが誰も何も文句言わずに出撃したりするからね - 名無しさん (2023-03-22 23 13 56) そそ。wikiとか見る人だったらいいけど、我流だったらそのコストの機体乗るのがお得だし顰蹙買いにくいのに気づくのに時間かかる可能性あるからね。自分も昔はじめたてのときに - 名無しさん (2023-03-22 23 17 14) やんわり教えてくれた人のおかげでここ知ったし色々気づいた - 名無しさん (2023-03-22 23 18 14) 木主が初心者と判断したって事は、階級もレートも低くかったからそう思ったと推察するので。好きな機体で出ればいいと思うんよね(好きな機体がコスト割れのしか持ってなかったのだろうし)。どうせ上に上がっていく中でコスト割れでは苦しいことは学ぶし、まずは楽しい!を感じてほしいと思う(それにカスマだし) - 名無しさん (2023-03-22 23 21 10) これ大事よね。あと初心者の時あるあるだけど、レア度高い機体出ると嬉しくて出したくなるよね - ソシャゲ脳の枝 (2023-03-22 23 22 53) うんうん。カスマは気軽に行ける(ホストが許す範囲で)が存在意義だと思うので - 名無しさん (2023-03-22 23 29 36) んで、この楽しいってのは別に手を抜くとかではなく、対面ならボッコにしても良いし味方ならさっそうと助けたり活躍してるのを見せつければいい。前者なら自分の機体選びや戦術操作を見直す糧になり、後者なら憧れや見本になる。あの人みたいに動かしたい!あの人が使ってた機体使いたい!初心者にはそういうのを感じながら楽しんでほしいと思う。なので切れ散らかしたりするのどうなんかなって思う。伝え方あるよね?って思う(カスマやぞ? - 名無しさん (2023-03-22 23 25 18) 自分も正直カスマで初心者にキレ散らかしてる人がヤバいが結論だと思う。せっかくメッセージが解放されてるんだから敬語で指摘してあげればいい、気になるのであれば - 枝 (2023-03-22 23 31 36) Aフラット位までは環境機とか編成とかあんま気にする意味ないからねぇ - 名無しさん (2023-03-22 23 17 16) 貶すようなニュアンス含んでしまって申し訳ない。そういう意図はないのであしからず - 名無しさん (2023-03-22 23 18 09) 自然な流れで批判される2支援 - 名無しさん (2023-03-22 23 17 52) 気づかんかったwwww - 枝 (2023-03-22 23 19 47) マップ次第じゃ普通に有効なんだがな、、、 - 名無しさん (2023-03-22 23 34 35) 港湾なら6支援、結構脅威だぞ! - 名無しさん (2023-03-22 23 36 02) 編成振り分けられた後にみんな偶然支援機でそのまま出撃するとき、人は「繋がり」を感じる - 名無しさん (2023-03-22 23 40 05) 全機水ガンキャとか結構鬱陶しい - 名無しさん (2023-03-22 23 45 28) 参加者のレート帯は設定できるから初心者と上位レート混合設定ならそのままでOKが答えだろうよ。じゃなきゃその設定事態が整理しなくなるし、嫌なら自分が望むレート帯設定の部屋行くか作ればいいだけだし - 名無しさん (2023-03-22 23 14 20) バトオペなんていまだに定石からずれたプレイを嘆かれてるようなプレイヤー層なんだし、それぐらいのことは予想付くから何とも思わん。それが嫌なら最初からコメントに明記されてるかレート制限されてる部屋に入る。 - 名無しさん (2023-03-22 23 15 48) 例えばコスト450の環境で水ガンは戦えるかカスマで試すのは駄目なの?レート350でDAはたまに見かけるけど。 - 名無しさん (2023-03-22 23 19 18) あのなあ。主さんの人柄や性格によるけどカスマはまず初心者狩りや動画投稿の的でしかないよ。ある程度バトオペしてたらそんな甘い文句につられていくわけないだろ。まず固め。カスマは任務消化のみ。 - 名無しさん (2023-03-22 23 22 59) 平日の夜中に大盛り上がりしてるので記念パピコ - 名無しさん (2023-03-22 23 31 53) 夜中…?嘘だ…僕を騙そうとしている - 名無しさん (2023-03-22 23 35 38) 仕事から帰ってネットを楽しみすぎた罰だ...君の睡眠時間を、断つ...ハァァ....(ニチャァ - 赤枝 (2023-03-22 23 39 25) ほんとに稀にこういう謎の拡大起きるよね - 名無しさん (2023-03-22 23 38 29) 他のメンバーってあれでしょ 野良でクイックに出られないような連中でしょどうせ。普段から野良ならどんな機体だろうがどんな状況だろうが文句なんて云わないしw そんな連中の話しなんざ聞く必要ないよw - 名無しさん (2023-03-22 23 36 59) レートで強襲染めでもエンジョイして出撃できる、そんな心のゆとりを持ってほしい カスマやろ - 名無しさん (2023-03-22 23 44 33) 誰でもOK!なら別にいいんじゃない?嫌な人は退出すればいいだけの話 - 名無しさん (2023-03-23 00 42 31) 500万DLイベって月末までだったのか。コンテナ稼げて助かるぜ - 名無しさん (2023-03-22 22 59 34) 大谷翔平を漫画にしたら、俺つえーの中二病駄作品が出来上がった - 名無しさん (2023-03-22 22 55 33) そりゃ努力のプロセスがないもん。別に神様から与えられた物をそっくりそのまま甘んじて使ってる奴らと、あくまで与えられた素質を気が狂うほどの努力でモノにした偉人を同じレベルとして捉えるなんていくらなんでも侮辱が過ぎる - 名無しさん (2023-03-22 23 01 05) えらいテンション高いな - 名無しさん (2023-03-22 23 04 26) 何であれ誰であれ他人の努力をバカにする奴が心の底から大っ嫌いな性分でね - 名無しさん (2023-03-22 23 06 48) 努力のプロセスがないとか、侮辱すんな - 名無しさん (2023-03-22 23 08 36) おれつえーの意味わかって言ってんのか? - 名無しさん (2023-03-22 23 11 43) 「相手を圧倒的な力でねじ伏せている状態のこと」 - 名無しさん (2023-03-22 23 20 42) 大谷は野球にストイックでよくやってる。それだけ。あとは自分よ。自分のできる範囲で努力する。それ以上は知らん。 - 名無しさん (2023-03-22 23 29 40) 横からだけど、最近のおれつええ系ってチート貰って無双しました!みたいなのしか見かけないから、そういうイメージが強く出るだろうなと思う。 - 名無しさん (2023-03-22 23 44 52) 大谷の人生を漫画にしたら俺つええになるってだけで、別に努力してないなんて言ってないと思うが。俺つええって努力や試行錯誤の末にそこにたどり着く作品もあるし。どっちかって言うと、お前がいきなり突っかかってるだけに見える。 - 名無しさん (2023-03-22 23 19 58) じゃあいくらでも言いようはあるだろうがよ ちなみに大体の大百科媒体に俺TUEEEは「格下の他人を圧倒し、自分の強さに酔いしれ勝ち誇る様子を表したネットスラング」だぞ - 名無しさん (2023-03-22 23 24 53) うそつくなよw - 名無しさん (2023-03-22 23 25 51) https //www.google.com/url?sa=t amp;source=web amp;rct=j amp;url=https //netyougo.com/2ch/12606.html amp;ved=2ahUKEwi30--U3u_9AhWyklYBHddqDdQQFnoECBsQAQ amp;usg=AOvVaw0i2N-HZgi68ySokE8CWvNP https //www.google.com/url?sa=t amp;source=web amp;rct=j amp;url=https //meaning-book.com/blog/20190611114617.html amp;ved=2ahUKEwi30--U3u_9AhWyklYBHddqDdQQFnoECDkQAQ amp;usg=AOvVaw3NB96MwRuZIlTqGdkAsTTO meaning-book.com https //meaning-book.com › blog meaning-book.commeaning-book.com - 名無しさん (2023-03-22 23 29 32) 違う解釈の説明してるとこのほうが多いよ - 名無しさん (2023-03-22 23 35 35) 深く考えずに言葉選んでる奴なんて世の中いくらでもいるぞ。ましてスラングなんて元々あやふやなもんだし明確な意味合いを持たせて使ってる人はむしろ少数派なんじゃないか? - 名無しさん (2023-03-22 23 35 49) 横からだけど木主がそもそも大谷翔平に失礼すぎると思うよ... - 名無しさん (2023-03-22 23 08 15) とりあえず丸太小屋建てないか? - 名無しさん (2023-03-22 23 54 17) あれ?…あ゛っ!!(今日からプレボ更新に気付く) - 名無しさん (2023-03-22 22 48 12) スタジェ持ってないならドンマイ… - 名無しさん (2023-03-22 22 49 03) Lv1持ってなかったからもうネ… - 名無しさん (2023-03-22 22 57 33) 来月に期待や - 枝主 (2023-03-22 23 00 37) 1、2ヶ月もしたらリサチケ落ちしてるしへーきへーき - 名無しさん (2023-03-22 22 55 22) 昨日だぞ - 名無しさん (2023-03-22 22 57 05) 一年戦争時ジオンの地上部隊の皆様って、地球の飯が口に合わないとかってあったのかな? - 名無しさん (2023-03-22 22 44 55) 流石にそれはないんじゃないかな。地域の伝統食レベルだったらうげ・・・ってなるのはあるかもしれないけど、基本的に軍が用意する飯なら大丈夫でしょ。 - 名無しさん (2023-03-23 01 59 21) ドムシュツ宇宙でたまに使うけど中々楽しい。密着機雷出来るように練習するかな - 名無しさん (2023-03-22 22 32 49) 特集モーションのカウンターっていいよね…VDゲルとか - 名無しさん (2023-03-22 22 28 48) サーベルで2回斬ってからとどめの一撃みたいなの増えすぎて特別感薄れてきたからゲルググVDみたいな機体の機構を生かしたモーションが光る - 名無しさん (2023-03-22 22 31 14) その時歴史が動いた! VDゲル「アスタロスを処分する!」 - 伏流 (2023-03-22 22 33 01) エーオースの特殊カウンターが一番好きだな、最後に顔面アップがイケメンすぎる - 名無しさん (2023-03-22 22 33 08) 特集モーション…つまりカメラ持ちって事!? - 名無しさん (2023-03-22 22 34 07) 今気づいたw モデル立ちしなきゃ(勝利ポーズ) - 木主 (2023-03-22 22 36 30) キャー!木主さーん!アッガイ立ちして~! - 名無しさん (2023-03-22 22 44 08) 引き分けポーズもお願いしま~す - 名無しさん (2023-03-22 22 52 00) コックピットの位置らへんにきめられてるのにまた動き出すMSのこわさよ…パイロットは不死身か…! - 名無しさん (2023-03-22 22 38 46) 頭掴んで地面にガンガンぶつける奴とか、サーベル逆手に持ってザクザク刺すカウンターとか欲しい - 名無しさん (2023-03-22 22 39 11) ドム系のコクピットひざ蹴り、めっちゃすこ - 名無しさん (2023-03-22 22 40 51) イフリートナハトとシュナイドのカウンターほんと好き、νも好きなんだけどまず決める機会がない - 名無しさん (2023-03-22 22 44 50) HPフルのナハトがザクタンクとの一騎打ちにやられて爆散した。見間違いかと思った。 - 名無しさん (2023-03-22 22 26 56) 夕方から寝て今起きたがどうしよっかな - 名無しさん (2023-03-22 22 23 20) 寝る - 名無しさん (2023-03-22 22 24 32) 料理を開始する - 名無しさん (2023-03-22 22 35 05) 0時からライザをやる - 名無しさん (2023-03-22 22 42 20) バイオre4やる - 名無しさん (2023-03-22 22 48 24) バウ犬乗りのニュータイプって本当にいるんだな… - 怯えた様子のトーリス (2023-03-22 22 22 01) 多分絶滅の危機に追いやられてるけど、バウ犬乗りのNTにはツヴァイ分からせてほしい - 名無しさん (2023-03-22 23 13 23) https //news.livedoor.com/lite/article_detail/23917661/ 完全勝利キノコ - 名無しさん (2023-03-22 22 15 53) たけのこになじみがない国だから興味が湧かなかっただけかもしれないから... - 名無しさん (2023-03-22 22 17 31) そういやたけのこ食うのって中国と日本くらいか……? - 名無しさん (2023-03-22 22 19 54) 竹事態アジア圏のイメージあるよね・・・ - 名無しさん (2023-03-22 22 21 34) 人間ってその場にあればなんでも喰うよね - 名無しさん (2023-03-22 22 25 13) 生きる事は食う事ともいうしな - 名無しさん (2023-03-22 22 27 16) 現代日本だと実感しにくいけど、食わないと死ぬしな - 名無しさん (2023-03-22 22 31 05) 食える、食えないを体張って試した先人達のおかげよ、最近実はこれ食えたんだぜって新しい発見なるものはあるのかな - 名無しさん (2023-03-22 22 33 21) 勝敗はどうあれ動画見ると楽しそうでなにより - 名無しさん (2023-03-22 22 21 51) ラインナップにたけのこ入ってねーじゃねーか!出来レースだ! - 名無しさん (2023-03-22 22 18 10) コレ、元のつべ動画見たけど買ってきた人も適当に選んだからそもそもタケノコは買ってないのよ。 (なんならお菓子だと思ってこんにゃく買ってきて生で食ってたくらい) - 名無しさん (2023-03-22 22 20 44) ちなみに元動画。https //youtu.be/WntOgO2-K5w - 名無しさん (2023-03-22 22 21 50) 記事にも動画ついてるけど日本人のコメントあるの嬉しい、チェコでも野球広まってくれー - 名無しさん (2023-03-22 22 24 08) こんにゃくをお菓子に間違うとはどんな食文化なんだろうか - 名無しさん (2023-03-22 22 22 17) こんにゃくは日本独自の食べ物だし、ゼリーかタピオカだと思ったんじゃない? - 名無しさん (2023-03-22 22 24 26) たけのこがいなければTOP取れるポテンシャルはあるよな。相手が悪いだけでw - 名無しさん (2023-03-22 22 28 20) バトオペになんか新機軸の武器とかないかな?ヘッドギアで脳波コントロールできるとか,アッザムリーダー撃ち込めるとか. - 伏流 (2023-03-22 22 08 56) やはり設置すると自動で近くの敵に攻撃するタレットみたいなものを… - 名無しさん (2023-03-22 22 12 25) 支援機になったフィリップドミナンスずっと待ってるけど来ないな… - 名無しさん (2023-03-22 22 15 10) フィリップのドミナンスはそれ持ってて欲しいな、あんまり強すぎないやつで - 名無しさん (2023-03-22 22 15 48) 強くても弱くても破壊できればいいなぁ - 名無しさん (2023-03-22 22 18 03) アッザムリーダー打ち込むってのはアッザムがプレイヤブルって事じゃなく別機体なのにアッザム飛んできてリーダー打ち込むっていう演出なのだろうか・・・ - 名無しさん (2023-03-22 22 12 57) ドップとかアッザムとか操縦したくない? - 伏流 (2023-03-22 22 28 27) ここは僚機召喚で…! - 名無しさん (2023-03-22 22 13 05) オートで戦ってくれる僚機を召喚とかタレット設置とか? - 名無しさん (2023-03-22 22 13 07) ガンダム戦記の僚機みたいなのあるといいね.18 vs 18でうち味方12はNPC僚機とか. - 伏流 (2023-03-22 22 30 16) PS2時代のアーマードコアみたいにファンネル(滞空)とか欲しいですね。 使用した場所にOHするまで浮遊してて近づいた敵を自動攻撃してくれる感じ。 - 名無しさん (2023-03-22 22 14 23) セントリーガン的な武器は欲しいね.EDFでもあるようなの. - 伏流 (2023-03-22 22 30 48) 即ヨロケ式のガトリング兵装とかロマンチックが溢れすぎる - 名無しさん (2023-03-22 22 14 46) 自爆(武器なのかな)、戦闘中1回しか使えないやつ - 名無しさん (2023-03-22 22 15 03) 何の光! - 名無しさん (2023-03-22 22 16 56) 自爆機構 - 名無しさん (2023-03-22 22 15 30) できるだけ利敵行為にならない仕様で頼む - 名無しさん (2023-03-22 22 24 22) ヅダ「よばれたきがした!」 - 伏流 (2023-03-22 22 31 12) Eパック式ビーム兵器の逆でOH式の実弾武器とか、メタスのメインビームガンみたいに連射数が変化するチャージ式実弾火器とか - 名無しさん (2023-03-22 22 16 44) コマンドで変化する格闘装備で - 名無しさん (2023-03-22 22 18 50) タンク職やヒーラー、ギルドがあるんだしペットシステム実装とか - 名無しさん (2023-03-22 22 20 22) サイサリス「是非アトミックバズーカの使用許可を!」 - 名無しさん (2023-03-22 22 20 46) リロードはデスルーラでのみ許可します. - 伏流 (2023-03-22 22 41 02) レーダー範囲表示に切り替えて範囲攻撃(砲撃、爆撃、散弾)を行う。絆のタンク砲撃みたいなやつ - 名無しさん (2023-03-22 22 27 06) コスト100割れ高レベルで即完して味方がイラついて微妙機体に変えた後、普通の強機体に変えるの面白いな - 名無しさん (2023-03-22 21 58 56) それってただの嫌がらせじゃん - 名無しさん (2023-03-22 22 00 52) つまり物凄く下らない手段で人に苛立たせる事を楽しいと感じる人なんだね。君友達いないでしょ - 名無しさん (2023-03-22 22 01 40) コス割れ出完は何であれ即プロックだが一向に減らん…… - 名無しさん (2023-03-22 22 02 13) 同じ枠にコスト50上がった同じマップが出て本当に間違えて出撃したことが2回ある。 - 名無しさん (2023-03-22 22 07 46) マップ切り替わり直後だと偶にやっちゃうよね - 名無しさん (2023-03-22 22 11 37) アホな事やってると悪い意味で目立つぞ - 名無しさん (2023-03-22 22 10 54) うnちょっと落ち着いたわ…はぁ - 名無しさん (2023-03-22 22 15 57) 木主モテねぇだろ - 名無しさん (2023-03-22 22 38 48) 日本WBC優勝!(10時間ぶり4回目) - 名無しさん (2023-03-22 21 57 24) 最初オオタニサンにくるりん回避されたの誰だ? - 名無しさん (2023-03-22 21 58 20) これでTBSのジャーニー推しもまた3年後か… - 名無しさん (2023-03-22 22 00 32) 大谷で始まり大谷で終わり311は佐々木福留イチロー枠は三冠王もう感動しかない。ありがとう日本! - 名無しさん (2023-03-22 22 36 36) ここは野球応援版でもないからな。日本バンザイでもない。 - 名無しさん (2023-03-22 23 02 54) レート350、コロニー落下地域のC中継で壁の上に窪みがあり、そこにパイロット状態で落ちてしまうと抜け出すことが出来なくなった。一緒にやってた方たちほんと申し訳ない - 名無しさん (2023-03-22 21 56 29) 私は同性愛者ではありませんが - 名無しさん (2023-03-22 21 54 09) ホモではあります - 名無しさん (2023-03-22 21 54 47) キメてるんだろ...?くれよ - 名無しさん (2023-03-22 21 55 17) ホモです - 名無しさん (2023-03-22 21 54 55) 私は同性愛者ではありませんがサピエンスです - 名無しさん (2023-03-22 22 08 30) 腰の炎定期 - 名無しさん (2023-03-22 22 49 30) ゼク・ツヴァイさんは武装が多いですがミサイルとクラブだけ使ってればおけです - 名無しさん (2023-03-22 21 53 32) サーベルも使ってどうぞ - 名無しさん (2023-03-22 21 54 32) スマートガンも使ってどうぞ - 名無しさん (2023-03-22 21 56 02) できれば格闘も振ろう。カウンター取られないから適当に振っても大丈夫だ。 - 名無しさん (2023-03-22 21 56 15) 味方がコンボ中の時の追撃はマシンガンがオススメだ ミサがリロ中の苦し紛れの時にも使える - 名無しさん (2023-03-22 21 57 52) プレバンのガンプラ予約がエアリアルは一人1個までになって驚いた。転売対策かなぁ - 名無しさん (2023-03-22 21 52 14) だからなのかわからんがさっき予約出来た。 - 名無しさん (2023-03-22 22 04 51) 再補充直後に!?幸運だな! - 名無しさん (2023-03-22 22 08 45) ワイはフルメカニクスかMGまで待つつもりや…う、羨ましくなんてないんだからね! - 名無しさん (2023-03-22 22 29 26) 地上だとほぼ強襲しか乗らないけど宇宙だとほぼ支援しか使わないのですがマイノリティですか? - 名無しさん (2023-03-22 21 49 54) ノルンはいつ乗るん? - 名無しさん (2023-03-22 21 48 57) 不具合起きてるから臨時メンテするって運営が告知出してんのに、俺はログインできたから大丈夫だなヨシ!つって遊んでエラー起きてキレてる輩見てると、ソシャゲ運営って大変だなって思う…… - 名無しさん (2023-03-22 21 47 54) 日本対アメリカ接戦だなあ…まさに決勝戦にふさわしい…これから…どうなってしまうんだーっ! - 名無しさん (2023-03-22 21 42 56) ニュースとかで散々情報出てるとはいえ、コメ入力欄上に堂々とネタバレされてるのはちょっと無慈悲な気もする…w - 名無しさん (2023-03-22 21 44 16) 上に表示されてるからコメントがなくても分かってしまう - 名無しさん (2023-03-22 21 45 10) すまん、書き方が悪かった…その上に表示されてるやつのことを言いたかった - 赤枝 (2023-03-22 21 46 12) すまない - 緑枝 (2023-03-22 21 48 06) 次回、『日本大勝利!希望の未来へレディーゴー!』 - 名無しさん (2023-03-22 21 44 36) 古田松坂解説もいいけど槙原上原もいいなぁ - 名無しさん (2023-03-22 21 47 36) 伊良部高野解説なんていかがかな - 霊能解説 (2023-03-22 21 55 21) 大谷vsトラウトきたぁぁぁ - 名無しさん (2023-03-22 21 53 59) ちゃんと照準器を立ててシュツを撃ってるシーンとか存在するんだろうか・・・ - 名無しさん (2023-03-22 21 42 40) そもそもMSにアイアンサイトあってもほぼ意味ないし、なんかシュツの場合あそこは弾頭をロックするセーフティー的な扱いになってたような - 名無しさん (2023-03-22 21 43 50) そういえばなんでガンダムのビーライにスコープついてるんだ? - 名無しさん (2023-03-22 21 45 13) 「気持ち」だよ - 名無しさん (2023-03-22 21 46 51) ぶっちゃけるとデザイン状のアクセントやろ。わざわざ覗き込むような動作やトリガーを引く動作なんてMSはいらないはずなんだけどカッコいいからな! - 名無しさん (2023-03-22 21 47 26) 覗かなくていいから、逆にコックピットのモニターに映す映像を機体のカメラか銃の望遠カメラか切り替えてるんじゃないだろうか? - 名無しさん (2023-03-22 21 50 09) 追記:初代アニメでもなんか精密射撃する時は座席の後ろから双眼鏡みたいな狙撃用モニター引っ張り出してたし、アレが銃のスコープに連動してるんじゃないだろうか - 名無しさん (2023-03-22 21 52 55) 08小隊で陸ガンが頭吹っ飛ばされた時に、陸ビーのスコープに切り替えようとしてたし(間に合わなかったが)有事のバックアップとか、狙撃時の望遠用なんじゃない? - 名無しさん (2023-03-22 21 48 59) 戦闘機も爆撃任務では追加カメラポッド吊り下げてくし、そういうノリだと解釈してる - 名無しさん (2023-03-22 22 17 45) ガンダムにおけるシュツ(クラブ)って照準器はついてないじゃん。筒についてるのはトリガーだろうし - 名無しさん (2023-03-22 21 45 16) 宇宙で下のレート帯マッチに突っ込まれると暴れ過ぎて申し訳ない気持ちになる…向かってきた強襲を支援で往なし続けるの楽しいけども - 名無しさん (2023-03-22 21 40 38) アニメとかでよく見る外では品行方正で高嶺の花とか言われてるけど、家や身内相手にはだらしなかったりぐで〜としてるのがデフォの姉(or妹)って現実で居るのだろうか - 名無しさん (2023-03-22 21 40 27) それを男に置き換えて考えれば何か見つかるんじゃないかな - 名無しさん (2023-03-22 21 41 39) 外面の良い妹なら居たよ、嫁に行ったが旦那さんも頑張ってる。まぁ仲良くやってるよ - 名無しさん (2023-03-22 21 41 41) 天井まで星3でなかったの初めてだ🤮(ブルアカ) - 名無しさん (2023-03-22 21 36 45) (^O^)v - 名無しさん (2023-03-22 21 37 35) まだあきらめるな臨時メンテナメンの詫び石が来るかもしれん - 名無しさん (2023-03-22 21 38 24) 折角の復刻正月イベントなんだし、後発の美食研正月勢もボーナス対象に欲しかったな - 名無しさん (2023-03-22 21 41 00) レベル4バウ使ってるとオバチュが欲しくなる… - 名無しさん (2023-03-22 21 31 34) コードヴェインって300万も売れてたのか、ソウルライクゲーの中ではトップだな - 名無しさん (2023-03-22 21 30 15) あのレベルでキャラクリできるゲームまた出してくれんかなぁ - 名無しさん (2023-03-22 21 33 28) これだけ売れたら続編出るんじゃないかな? アニメ調でキャラクリ自由度高いのって中々ないから出てほしいね - 名無しさん (2023-03-22 21 38 58) 終盤の展開は中々熱かったし、続編あってもいいい終わり方だったから期待しちゃうね - 名無しさん (2023-03-22 21 40 43) ヴェインガンは殲滅する! - 名無しさん (2023-03-22 21 33 29) えっそんなに。評判としてはどうなんだ - 名無しさん (2023-03-22 21 48 39) そっこーで投げ売りされたゲームだぞ、その時点でお察しやろ - 名無しさん (2023-03-22 21 56 06) 日本だと賛寄りの賛否両論で世界だと賛ですね。やった本人としては惜しい所もあったけど普通に面白かったよ - 名無しさん (2023-03-22 21 59 46) パリィやけにムズい装備なかった? - 名無しさん (2023-03-22 22 06 18) カジュアルなソウルライクゲーとしては中々面白かったぞ、只ソウルシリーズのストイックさ求めると肩透かし食らうと思う - 名無しさん (2023-03-22 22 00 43) モンハンライクのGEもだけどNPCがちゃんとしてるからソロには嬉しいんだ - 名無しさん (2023-03-22 22 02 35) GE系はNPCがちゃんと仕事するからありがたいよね。 今アイスボーンやってるけどオトモはバトオペのシミュAIみたいにプレイヤーの至近距離で戦おうとするせいで範囲攻撃系でまとめてやられるわヘイト分散出来ないわで辛い - 名無しさん (2023-03-22 22 04 01) 死にゲーって言ってたからダークソウル系と思いきや…だった - 名無しさん (2023-03-22 22 03 42) フォールガイズでマジギレ台パンするワイ - 名無しさん (2023-03-22 21 29 43) バイオ名作劇場のレオン君はアシュリーさんに切れていいと思う - 名無しさん (2023-03-22 21 27 30) 泣けるぜ - 名無しさん (2023-03-22 21 32 25) ガンダムチャンネルでは今日はUCのしゃべるなバルカンの回やってたんだ - 名無しさん (2023-03-22 21 25 57) ノルンいつくるんすか - 名無しさん (2023-03-22 21 26 34) サンボルに割り込まれたからとうぶん来ないぞ - 名無しさん (2023-03-22 21 28 58) 3月はアトラスが本命として…去年に倣うなら7月の周年前にもう一回か二回くらい星四くるんだよな。そこじゃないかな。周年でまたユニコーン系のノルンはなさそうな気もするから - 名無しさん (2023-03-22 21 32 12) ノルンもそうだけどローゼンズール... - 名無しさん (2023-03-22 21 37 47) イクイノックスの馬上からの動画見たけどめっちゃ早いな…そして騎手目線のカメラがぶれないって流石だな - 名無しさん (2023-03-22 21 19 19) イクイノックスの話題ということでhttps //twitter.com/junkohosoe/status/1529706043097620480?t=CAbV7bBp10FRbfZPHajiRA amp;s=19 - 名無しさん (2023-03-22 21 23 02) 最推しだから是非勝ってきて欲しいわ - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2023-03-22 21 42 56) PS5にして×と○入れ替えたらショトカの2つ一緒に押す奴出来なくなるのね... - 名無しさん (2023-03-22 21 03 15) 入れ替えずに✕決定に慣れたほうがいいね。もうPS陣営が○決定に戻ることはないんだし - 名無しさん (2023-03-22 21 04 56) 海外だとその配置が主流だとか聞くから、5からはグローバル路線にしたって事なんじゃないかしら - 名無しさん (2023-03-22 21 05 47) 海外発祥のXBOX系とかPCゲーもその配置だからね(内側のボタンで肯定、外側で否定)。PSも一部海外ゲームなんかはX決定のまま日本で出たりしてたね - 名無しさん (2023-03-22 21 13 07) NS使ってたけどミサポ封印されてマジきつかったわ - 名無しさん (2023-03-22 21 06 18) ソシャゲでも、ゲームごとに。はい いいえだったり、いいえ はいだったりして困る。使いたくないアイテムを使ってしまったりする - 名無しさん (2023-03-22 21 11 40) 関西と関東でエスカレーターの並び側が逆って話題と同じように思えてきた(本当かどうか知らんが - 名無しさん (2023-03-22 21 23 44) 本当だよ。どちらもで生活したからわかる。初めて関東に行った時に逆で戸惑ったよ - 名無しさん (2023-03-22 21 41 59) →はい いえす - 名無しさん (2023-03-22 21 26 23) なんかのサービスを解約するときそれまでずっと「はい いいえ」だったのに最後の「本当に解約しますか?」のボタンだけ「いいえ はい」になってるのほんと面白いで - 名無しさん (2023-03-22 21 30 25) そこは取り返しのつかなくなる選択肢だから、ボタン連打で進まないようにするのは普通だと思う - 名無しさん (2023-03-22 21 41 01) ps5発売前からps4を×決定にして慣らしていたワイ勝ち組…ただしスト5とか鉄拳とかのグローバルタイトルですら○決定から動かせず、プレステのメニューでは×で起動するのにゲーム内で○決定になるのが面倒 - 名無しさん (2023-03-22 21 11 44) できなくなるというか、〇と×が入れ替わってるので〇+△だったものが×+△とかになってるのではなくて? - 名無しさん (2023-03-22 21 39 50) あーやりたいことやるべきことが多すぎる。もう1つ身体欲しい - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2023-03-22 21 01 44) はんぶんことう(だみ声) - 名無しさん (2023-03-22 21 02 58) はい、じゃあこのDG細胞を貼り付けますねぇ - 名無しさん (2023-03-22 21 08 55) ちょっと宇宙人さんに連絡してみるわ - 名無しさん (2023-03-22 21 10 01) しょーがねーな🔪真っ二つだ! - 名無しさん (2023-03-22 21 12 52) H-1ってAIになれば体をたくさん使えますよ!! - 黒餡飯 (2023-03-22 21 17 42) 曲は悪くなくても日テレの回しと演出がクソ - 名無しさん (2023-03-22 21 01 20) 野球見てるけどCMの量がすげーな - 名無しさん (2023-03-22 20 58 10) その為の放映ですからねぇ・・・ - 名無しさん (2023-03-22 20 59 18) ヌートバーがここ2試合元気ないのが気になった普段相手にしているメジャーリーガー相手に気後れでもしたんかなってくらい。 - 名無しさん (2023-03-22 21 01 09) 調子のピークが過ぎていっただけかと。村上みたいにあがってきた選手もいるし、全員が同じ波長だと長期連敗とかあるから、それでいいと思う - 名無しさん (2023-03-22 21 43 57) 物理的な元気とでも言えばいいかな、勿論抜かれてるとこ以外で声出してると思うけど中継で抜かれると黙って見てるシーン多かったから。日本だと元気だったしスイッチャーが巧かったかな。でもシャンパンファイトで一番はしゃいでたんじゃないかってくらい元気だったから涙出た - 名無しさん (2023-03-22 21 52 30) 基本無料ゲームやって課金要素に文句言う派かな?この板でもたまに見かけるよ - 名無しさん (2023-03-22 21 03 27) 横からだが、CMは割り込む形で見てる内容への集中力を乱す面もあるからねぇ - 名無しさん (2023-03-22 21 06 46) よくわからんが、基本無料ゲームだってスタイルが色々あるのでは?ガチャのドロ率がえぐいのからスキンだけのものまで。「質の違い」みたいなものは理解できない感じ? - 木 (2023-03-22 21 08 11) TVのCMは課金要素とは別ぞ。例えばバトオペやってて試合が始まる前に別の作品の宣伝映像が流れたり試合終了後に宣伝映像が流れたりするのと一緒だ - 名無しさん (2023-03-22 21 16 32) 少なくとも俺がテレビから動画配信サービスメインに移ったのはCMが鬱陶しすぎたせいだなきっと - 名無しさん (2023-03-22 21 07 03) なんか録画のはずなのにCMあけると相手の攻撃が終わって日本の攻撃になってるのなんなん? - 名無しさん (2023-03-22 21 11 00) 3時間の放送尺が決まってるからカット入ってるよ、いわば長めのダイジェストだ - 名無しさん (2023-03-22 21 14 58) なるほど、ありがとう。日本の継投の頑張りを見たかったんだが残念だ - 木 (2023-03-22 21 16 48) それならアマプラだな、尺とか気にせず見れるはず。アマプラで見てないからよく知らんけど - 名無しさん (2023-03-22 21 29 25) 録画だから時間が決まってるので延長無しで最後まで流さないといけないからある程度カットしないと収まらない - 名無しさん (2023-03-22 21 15 06) 思いついた変なセリフ ボスキャラ「私は不死身だ!だが精神は不死身でない!」 - 名無しさん (2023-03-22 20 56 59) つまり心が折れるまでボコボコにすればいいってことか - 名無しさん (2023-03-22 20 58 00) 自ら弱点を晒すスタイル - 名無しさん (2023-03-22 21 01 08) 黒歴史暴露されて弱体化しそうだな - 名無しさん (2023-03-22 21 03 56) 私は不労だが不死身では無い! - 名無しさん (2023-03-22 21 05 56) ???「俺を○したくらいで○ぬと思ったか?」 - 名無しさん (2023-03-22 21 22 38) なんか調子悪いと思ったらカスパなんも付いてなかったわ・・・ - 名無しさん (2023-03-22 20 56 52) あるあるだわー。「なんかそっこう脚部いくな」ってなるよね - 名無しさん (2023-03-22 20 58 27) ちょっとショトカ別のにしてみるかー→カスパ組み忘れた… 新しくカスパ組んだゾー!→ショトカ弄ってなかったわ… - 名無しさん (2023-03-22 21 01 49) 200連回して正月のカヨコ2ハル力1アル1水着ワカモ1スミレ1、で天井分でセリカ交換したわ、ムツキすまん猫耳好きなんや - 名無しさん (2023-03-22 20 53 30) 現代のモータースポーツのオンボード映像って基本パドルシフトだから何か味気ないよね、やっぱ右手をせわしなく動かしてる方がカッコいい - 名無しさん (2023-03-22 20 52 18) そんなあなたに過去の名作、REDZONEのギアチェンジ動画を。 - 名無しさん (2023-03-22 20 53 06) 失敬、正しくは「シフトチェンジでRED ZONE」だった模様 - 名無しさん (2023-03-22 20 53 47) 遅くなるからしょうがない - 名無しさん (2023-03-22 20 53 56) ナスカーくらいじゃないかなぁ今でもフロアシフトなの - 名無しさん (2023-03-22 21 00 24) 言わんとする事は分かるが、フォーミュラカーの狭い座席にシフトレバー置くのはなぁ…両手をステアに乗せたまま走れるならそれに越したことはないっしょ - 名無しさん (2023-03-22 21 12 03) 運営の出してる機体の勝率見るにlv1ってそんな重要かな - 名無しさん (2023-03-22 20 50 01) 重要か以前にそれをベースにLv補正掛けてる訳で。(例外もあるけど) - 名無しさん (2023-03-22 20 51 29) バトオペ2は基本的にLV1運用が基本だから重用なんてものではない - 名無しさん (2023-03-22 20 55 54) でも非lv1機体の勝率別に悪くないじゃない - 名無しさん (2023-03-22 20 58 09) 機体性能よりも(勿論性能もあるだろうけど)LV3LV4は編成的に嫌われるっていうのを分かってて持ち出す自分本位なプレイヤーと一緒にやりたくないって思考のが強いと勝手に思ってる - 名無しさん (2023-03-22 21 06 49) 200以上コスト差あると明白だけど、コスト差はLv1機体が持ってる武装のラインナップ事態の差が産まれて、無論それは機体ステータスで調整機会無い部分だからだよ。但し3年通して各コスト帯のインフレも進んでるから、武双面で優秀な機体が上のコストでも張り合えるパターンが増えてるという構造。 - 名無しさん (2023-03-22 21 28 12) 車持ってる人に聞きたいんだけど、年間の維持費ってどれぐらい掛かるん?自分は諸事情で乗れなくて手放して覚えてないからちょっと聞きたいと思って - 名無しさん (2023-03-22 20 44 59) 車によるやろ - 名無しさん (2023-03-22 20 47 02) ガソリン代や税金。マンションとかなら駐車場代。勿論メンテナンスも要る。オイルとか。車検と税金とガソリン代がメインだろうか。 - 名無しさん (2023-03-22 20 47 43) あと保険だ。自賠責だけなんてもしものとき洒落にならないから年間なんぼかいるわ。常に最低でも数十万円〜の貯金ない人は車持つのやめたほうが良い - 名無しさん (2023-03-22 21 08 19) 軽で10km出勤な俺のガソリン代は月13000くらい。 - 名無しさん (2023-03-22 20 52 00) 自動車税毎年4.5万,駐車料8000円,保険料3000円,車検は全部自分で通して2年で8万+重量税3.5万.あと車への愛に年10万. - 伏流 (2023-03-22 21 01 27) やっぱ維持費って高いッスね… - 木主 (2023-03-22 21 05 28) うちのは多分特別.クラシックカーに片足突っ込んでるから. - 伏流 (2023-03-22 21 08 54) 車検自分通しは軽く乗りはしませんからね。 - 名無しさん (2023-03-22 21 13 41) 使う時にレンタカーでいいって声の説得力を感じたわ - 名無しさん (2023-03-22 21 10 20) 免許更新のときの交通安全協会とかには絶対に入らんで良い。あれは昼飯代。 - 名無しさん (2023-03-22 21 16 04) 冷たい飲み物を選ぶ頻度が増えたきた。体が春の到来を感じている。 - 名無しさん (2023-03-22 20 42 07) あと10連発くらいのくしゃみも日に数回でるようになってきた。体がスギ花粉の到来を感じてる。(今年も薬なしで過ごせるだろうか) - 名無しさん (2023-03-22 20 43 22) ちょっと前まで灯油を買いに行ってたのに、早くも冷房を入れたい気温に… - 名無しさん (2023-03-22 20 44 46) 日差し大分あったかいんだけど日落ちると割と寒いのよね(キヌシ・カナガワ) - 名無しさん (2023-03-22 20 45 46) こごみやぜんまいを食べると春って感じになれるな - 名無しさん (2023-03-22 20 46 35) こごみって初めて聞いたムチなキヌシ。そういう食べ物があるのね。 - 名無しさん (2023-03-22 20 49 18) 山菜はやっぱり天ぷらが1番だと思う俺 - 名無しさん (2023-03-22 20 50 35) 良い食材だと味付け少ない方がってなるよね。 - 名無しさん (2023-03-22 20 52 00) ワイトもそう思います - 名無しさん (2023-03-22 20 52 20) わかりみ、でも鰹節と醤油ちょろっとかけて食べるのも旨い - 枝主 (2023-03-22 21 04 20) 果肉とかゼリーみたいな具入り飲料に混ぜる隙間ないほど氷を入れる店は爆破すべき。 そう思いませんか? - 名無しさん (2023-03-22 20 54 18) いきなり何の話かと南進びびってるけど、内容的にはそう思います - 名無しさん (2023-03-22 20 56 18) 暖かい飲み物だと起こらない問題だから - 名無しさん (2023-03-22 21 06 32) 北極でギラドーガに乗ったらかつてないほどの格闘かち合いとFFのをかましてしもうた。ち、違う!ワシが悪いのではない!この右手が勝手にやったのじゃ! - 名無しさん (2023-03-22 20 40 12) 格闘がdmgソースな機体が味方に多い時に使っちゃダメでしょ! - 名無しさん (2023-03-22 20 41 03) 縦一文字は角度調整・立ち位置調整でFF回避できる優秀ムーブやぞ - 名無しさん (2023-03-22 20 44 17) ドーガでFFやら自分から格闘振ってかち合いした事は無いけど割り込まれた事なら何度もあるな… - 名無しさん (2023-03-22 20 45 23) ドーガとかsガルが強ヨロケ取ってる時は割り込まず他いけって思う - 名無しさん (2023-03-22 20 47 43) また弟に貸したらA+〜S−の650北極のゲーマルクで個人・与ダメ・追撃の三冠取ってて大草原!まぐれじゃなかったんか - 名無しさん (2023-03-22 20 36 51) こらっ!弟使ってレート上げるんじゃねーよ! - 名無しさん (2023-03-22 20 40 25) 弟さんのほうがセンスあるわけだ - 名無しさん (2023-03-22 20 40 32) 追撃アシストは冠とは言わないような… アシストの間違い? - 名無しさん (2023-03-22 20 42 21) 撃墜被撃墜以外は1位取ってたら冠で良いと思うがね? - 名無しさん (2023-03-22 21 18 52) ニュータイプとでもいうのか! - 名無しさん (2023-03-22 20 50 40) 北極ゲーマルクってなんだよ… - 名無しさん (2023-03-22 20 57 01) ただ尺稼ぎとか話数稼ぎの戦いは好きじゃないな、明らかに負けるで弱点を見つけて主役に伝えるとか何かしてそれが勝利に繋がるとかでもない、ただの尺稼ぎの戦いは嫌い - 名無しさん (2023-03-22 20 35 17) 急にどうした - 名無しさん (2023-03-22 20 35 37) 読んでいる漫画でラスボスが登場したが数年経っているが未だ倒してないこと思い出したから、すまない - 名無しさん (2023-03-22 20 42 17) ええんやで - 名無しさん (2023-03-22 21 02 19) ドラゴンボールかな - 名無しさん (2023-03-22 20 37 37) ドラゴンボールとかな…あのアニメ尺稼ぎ部分が全尺の四分の一位締めてんじゃね? - 名無しさん (2023-03-22 20 38 19) 1/4で済むかな…? - 名無しさん (2023-03-22 20 40 01) あの無駄尺を削った改が出た時はマジかって戦慄したな。 - 名無しさん (2023-03-22 20 42 02) しょうがないよ。連載中にアニメしたら絶対追いついちゃうもん。漫画の一話20ページ、戦闘だったとしてアニメの尺でまともにやったら数分やろし - 名無しさん (2023-03-22 20 50 56) ポケマスに色々差し置いてボールガイ実装でCV見てダイソウゲン - 名無しさん (2023-03-22 20 34 19) ボールガイ初めて見たけどなんだコイツ… - 名無しさん (2023-03-22 20 37 12) ブルアカ鯖落ちしたわ……おいアロナ、わかってるな? - 名無しさん (2023-03-22 20 34 12) 今からカヨコ回す、1天井分はあるから絶対迎えるけど - 名無しさん (2023-03-22 20 40 02) お前もアッシマーでガンダムファイトしないかッ? - 名無しさん (2023-03-22 20 33 18) ならまずは再販を大量にだね - 名無しさん (2023-03-22 20 35 17) 今日食べに行ったラーメン屋のチャーシューが脂身がなくてパサパサで不味かったんだが、部位が悪いのだろうか - 名無しさん (2023-03-22 20 29 00) つまり悪い部位を出してた可能性のある店という事か。二度といくな! - 名無しさん (2023-03-22 20 30 45) チャーシューの不味さでラーメンの味が美味しく感じる作戦 - 名無しさん (2023-03-22 20 33 40) 古いか悪いかのどっちかしかないから擁護のしようがないなw - 名無しさん (2023-03-22 20 33 53) ラーメン自体は悪くないのでチャーシューの仕入れ方の問題なのかな - 木主 (2023-03-22 20 34 31) スープの出汁がらをチャーシューに転用したんじゃないでしょうか。低価格でラーメンを提供するための工夫でそういったことをする店舗があると漫画で読んだことがあります。 - 名無しさん (2023-03-22 20 34 41) 基本的にはこれだなぁ、あとはスープを出汁としてチャーシューに吸わせて食すというのが正しい食べ方もある - 名無しさん (2023-03-22 20 36 38) ラーメンハゲが出てくる漫画でやってたな - 名無しさん (2023-03-22 20 39 08) プレステ5入ったらクロスプレイの招待を受け取るかって聞かれた こんなん設定するほどって事はPSN内だけではマルチプレイの人数集まらなくなる事態を見越してるんかね - 名無しさん (2023-03-22 20 28 43) そらゲームによるやろ - 名無しさん (2023-03-22 20 33 54) なんだかんだクロスプレイ要望の声の方がおおいんじゃない?近接主体のゲームならPC/コンシューマのハード差なさそうだし - 名無しさん (2023-03-22 20 37 54) 360やPS3時代はアジア隔離鯖とかあったから過疎もあったけど今は隔離鯖はまず無いし、むしろPCチート組の流入が懸念されるクロスプレイはイヤだって人も多いだろう。実際バトオペもPC版発表のときはチートが来る!クロスプレイはすんな!って言うやつゴマンとおったし - 名無しさん (2023-03-22 20 46 15) 今のご時世クロスプレイ未対応ってだけで一定数敬遠される程度には一般的なシステムだし変に穿ちすぎでは - 名無しさん (2023-03-22 20 50 59) 悲報 家族の無慈悲な電子レンジ攻撃によりバトオペ2プレイ中に部屋から切断されてしまう - 名無しさん (2023-03-22 20 25 25) 電子攻撃か・・・。なんかサイバーな家庭環境だな - 名無しさん (2023-03-22 20 26 42) 部屋をアルミホイルで覆うんだ - 名無しさん (2023-03-22 20 26 51) ブレーカーが落ちたのか - 名無しさん (2023-03-22 20 27 35) 電子レンジ様が働いているのに遊んでる木主が悪い - 名無しさん (2023-03-22 20 28 55) 有線にしないから…… - 名無しさん (2023-03-22 20 29 00) PSの電源切れるから有線無線関係なくないか?w - 名無しさん (2023-03-22 20 31 12) そうか、ブレーカー落ちと確定してるわけじゃないのか。失礼 - 名無しさん (2023-03-22 20 31 42) いやps5は有線で繋いでるんですよ、モバイルディスプレイに繋いでるps4で今回はやっててそっちは無線なんだ - 名無しさん (2023-03-22 20 40 03) ここは「無線でオンゲーするやつ絶対許さないマン」達の巣窟なんだぞ。命知らずめ - 名無しさん (2023-03-22 20 52 36) ブレーカーだったら仕方ないが、電子レンジのノイズでwifiが切れたとかではあるまいな? - 名無しさん (2023-03-22 20 30 06) wifiのせいだぞ - 名無しさん (2023-03-22 20 35 13) じゃあwi-fiでマルチやるお前が悪い - 名無しさん (2023-03-22 20 37 31) wifiプレイは基本ラグるからな - 名無しさん (2023-03-22 20 39 02) 通信環境で5ghzと2.4ghz自動で切り替えるルーターが悪い - 名無しさん (2023-03-22 20 37 01) サイクロプスだと!? - 名無しさん (2023-03-22 20 31 45) 電子レンジ攻撃からの防衛機能で降りた防護壁に木主の胴体が… - 名無しさん (2023-03-22 20 32 31) 👨🦱地獄のコンビネーションΩ - 名無しさん (2023-03-22 20 55 45) 2番ハンガー以降の整備士は1番ハンガーに集合!チケが足りんのだ - 名無しさん (2023-03-22 20 25 10) WBC優勝のサービスで甲子園優勝高と対戦して欲しいな。 - 名無しさん (2023-03-22 20 24 35) 何故そんなボコボコにされるようなことを… - 名無しさん (2023-03-22 20 26 42) 試合後に回線見れるようにしてほしい…ラグい奴ら全員ブロックしたい - 名無しさん (2023-03-22 20 23 10) マッチ前にスクショとっておけばいいじゃん - 名無しさん (2023-03-22 20 27 55) ラグなんざ試合中でも分かるじゃろう - 名無しさん (2023-03-22 20 28 53) ブロックばかりしたらカスマの周回部屋で弾かれるからあまりしないほうがいいぞ。そんな理由でブロックすんなよ - 名無しさん (2023-03-22 20 42 35) WBCの再放送観てるけどアメリカチーム映るとクチャクチャぺっぺっしてるのが何か気になる。 - 名無しさん (2023-03-22 20 22 11) ガム - 名無しさん (2023-03-22 20 22 40) 昔は噛みタバコがつきものだったけど健康上のうんたらとか青少年にあたえるうんたらで今は禁止なんだったかな - 名無しさん (2023-03-22 20 25 18) 集中力上げるためつって海外選手はよくかんでるよね。普通のガムとは違うんだろうけど - 名無しさん (2023-03-22 20 25 51) 噛むのは良いけど唾飲み込めよと思う - 名無しさん (2023-03-22 20 28 16) 消化に問題ないガムとか作っても向うのその風習長いから飲み込んでくれなさそうとか思うわ - 名無しさん (2023-03-22 20 29 52) 見る度汚えなぁと思う - 名無しさん (2023-03-22 20 27 34) 文化の違いだよね。反射的に俺もそう思う - 名無しさん (2023-03-22 20 28 12) あちこちでぺっぺするから、イッヌのうんちが混じった砂場並に汚い感じする - 名無しさん (2023-03-22 20 40 04) ヒマワリの種とかだろう。アメリカではいろんな味がある。文化の違いだからなんとも言えない。ガムやマウスピースはスイングするとき奥歯を守るための意味もある。それくらいフルスイングしたら奥歯は磨り減るらしい。日本の強打者は歯がボロボロらしい - 名無しさん (2023-03-22 20 45 40) 福岡νに続いて福岡サザビーも発売するのか。……いや実際には福岡にいないのに福岡サザビーって呼称でいいのか? - 名無しさん (2023-03-22 20 20 42) Vダッシュサザビー - 名無しさん (2023-03-22 20 21 16) これ一体作るのにどん位金掛かるか知りたい - 名無しさん (2023-03-22 20 23 11) ニューの画像見たんだけどこれアニメ版じゃないのね。カトキ氏のデザインとかなのかね - 名無しさん (2023-03-22 20 24 12) 普通のフィンファンネルで立像つくったら危ないからな。ロングフィンファンネルという名のつっかい棒だよ - 名無しさん (2023-03-22 20 31 58) な・る・ほ・ど! ごーりてきぃい! - 名無しさん (2023-03-22 20 50 38) 画像見たけどザリガニか? - 名無しさん (2023-03-22 20 28 09) 今ブルアカのアップデート処理してる途中なのに大量のミッションクリア通知が流れててなんか笑ってしまった - 名無しさん (2023-03-22 20 19 27) ガンダムVSZガンダムのストーリーモードでいきなり最終決戦のステージやらすのって、よくよく考えたら酷というかネタバレじゃね? - 名無しさん (2023-03-22 20 18 55) メインターゲットをモノを知ってる層にするか知らない層にしてるか次第では? - 名無しさん (2023-03-22 20 21 05) そういうモノか。自分が子供の頃(SEED終わった辺りぐらい)ガンダムとかあまり知らずに買ってもらったから - 名無しさん (2023-03-22 20 23 46) by木主 - 名無しさん (2023-03-22 20 23 59) 一度でいいから、WBCで全盛期のリンスカムを見たかったなぁ - 名無しさん (2023-03-22 20 18 41) なんでもないような事が - 名無しさん (2023-03-22 20 17 15) 次はバスケ何だがペッパーミルを超えるパフォーマンス欲しいな。時期的にかき氷機パフォーマンスかな - 名無しさん (2023-03-22 20 11 04) スポーツ選手にパフォーマンスしてもらうと売れる……ならばここはガンプラ制作パフォーマンスをしていただこう! - 名無しさん (2023-03-22 20 12 47) 製作中にデザインナイフ刺さって負傷退場しそう - 名無しさん (2023-03-22 20 14 09) ではバトオペ名物レレレをお願いしよう - 名無しさん (2023-03-22 20 15 16) 勘違いした外国人バトオペプレイヤー「oh!シャゲダン!」 - 名無しさん (2023-03-22 20 18 23) 見つめ合った後にハイタッチにしよう - 名無しさん (2023-03-22 20 14 55) 着キャンスリーポイント流行らそう - 名無しさん (2023-03-22 20 20 13) バスケってそんなパフォーマンス出来るほど試合止まるっけ - 名無しさん (2023-03-22 20 23 29) 入れた瞬間にジョジョ立ち(キメッ)してダッシュ - 名無しさん (2023-03-22 20 26 01) おい審判!今あいつ幽波紋でゴール入れたぞ! - 名無しさん (2023-03-22 20 28 07) ザ・ワールドが強いぞ - 名無しさん (2023-03-22 20 31 08) 時止めて入れても審判見てないから入らないぞ。 - 名無しさん (2023-03-22 20 48 17) ダンクした後にぶら下がるのNBAでは緩いけどあれ思い切り危険なファウルだから。 - 名無しさん (2023-03-22 21 11 41) 変身とかアクティブパージを組み合わせれば、そろそろFAガンダムTBのアーマーパージも実装できるんじゃなかろうか。武装激減でHP5000回復くらいなら悪あがきとしても面白そうだと思う - 名無しさん (2023-03-22 20 09 30) パージして旋回やら一部のステータスが上がるのはわからんでもないけど回復は意味がわからん - 名無しさん (2023-03-22 20 13 53) パージした装甲はボロボロだが、下の装甲は無事だぜ!……みたいな - 名無しさん (2023-03-22 20 15 54) 装甲をHPとして考えるなら、装甲をパージするというのは最大HPが減っただけだと思うんだが - 名無しさん (2023-03-22 20 18 56) うん、やっぱそれ聞いても回復はよくわからん。各防御補正ダウンの旋回スラスピ増加くらいだろうな。 - 名無しさん (2023-03-22 20 24 16) 追加スラスターとか武装が大破寸前ならそこに豆鉄砲食らっても機体毎大破するだろうけど、切り離せば本体はまだまだ継戦できるだろ。 - 名無しさん (2023-03-22 20 50 21) HP最大量減少なら理解できるが回復するのは理解できん - 名無しさん (2023-03-22 20 57 30) 装甲大幅減武装減機動力アップがいいとこじゃね - 名無しさん (2023-03-22 20 15 47) ビムコ剥げたデルガン並のデメリットを覚悟しないとな - 名無しさん (2023-03-22 20 23 25) 箱八「属性、格闘判定はそのままでいいので背中の降ろしたら性能環八になったりはしませんか?」いやでもこれだと降ろさない方がいいか? - 名無しさん (2023-03-22 20 16 17) 機動力上がるなら使い所はありそう - 名無しさん (2023-03-22 20 17 38) twitterやここでも中日>日本代表>世界論を擦る奴がいるけど実際の所確実にまぐれだろうし、立浪率いる今の中日じゃメキシコは疎か中国やチェコにも勝てるとは思えん - 名無しさん (2023-03-22 20 07 09) 知ってるかわからないけど、日本代表は中日に1勝1敗だからけして中日が上ではないよ - 名無しさん (2023-03-22 20 12 00) 勝負はどんな世界でも相性問題はあるからねぇ - 名無しさん (2023-03-22 20 15 30) 真剣に言ってるやついないだろ。ネタだよ冗談だよジョークだよ - 名無しさん (2023-03-22 20 21 56) 阪神優勝くらいのジャパニーズジョークだよな - 名無しさん (2023-03-22 20 24 44) ちょっと待ったぁ!それはネタで言ってるわけでしょう?本気で中日が最強とか思ってる人いないと思うんだけど。本気でそう思ってたら相当ヤバイわけで。 - 名無しさん (2023-03-22 20 24 11) 書き忘れ:紛らわしいジョークなら文句が出るのもわかるけど流石にこれはジョークと即わかるものだと思ったが…まさか木主みたいに本気で反応する人もでるとは。 - 名無しさん (2023-03-22 20 25 41) そうなんだ…最初はなんかの妄言かと思ったけどあんまりにも色んなところで見るから…… - 名無しさん (2023-03-22 20 32 54) ロシアがT-62より古いT-54戦車をウクライナに送るらしいけど、これガンダムで例えたらザク2みたいな奴なんかな - 名無しさん (2023-03-22 19 58 12) 要するに使えるのがそれしか残ってないって事だよな。戦争疲弊によるロシア国民の将来が心配になる話だわ - 名無しさん (2023-03-22 19 59 26) 主戦力は温存してるから…っていうやつもいるがいい加減苦しいよな - 名無しさん (2023-03-22 20 00 33) 本当かねぇ。当初短期決戦志向で精鋭突っ込んだのを全部壊滅させられて物量攻めに切り替えて丁度1年。保有軍事力も戦術も旧世代の物ばかりだった事が明るみにでてる現状、主戦力なんてのがあるならとっくに投入してるはずだと思うが - 名無しさん (2023-03-22 20 04 20) 流石に国の存続にかかわる防衛のための戦力はどう転ぼうが割く事はできないでしょ - 名無しさん (2023-03-22 20 07 07) それはつまり今のウクライナ信仰に向ける「主力」ではないって事だよね - 名無しさん (2023-03-22 20 10 45) だいじょうぶだいじょうぶ。辛くなったらまた革命起こせばいいだけ! - 名無しさん (2023-03-22 20 06 53) 何を持って大丈夫といってるのか・・・。国が疲弊するって事はインフラは勿論その土地で使える物事態がなくなるって事なんだから、管理する側が変わった所で貧乏なのが変わる訳じゃないだろう - 名無しさん (2023-03-22 20 09 19) そうなったら何かしらの援助はされるよ。そういうお情けを受ける為に戦争罪人を追放するんだし - 名無しさん (2023-03-22 20 17 11) 砲塔カチカチで強いんだよソイツ - 名無しさん (2023-03-22 20 07 47) ソ連戦車は俯角取れないからそこは弱点だよな(WoT脳) - 名無しさん (2023-03-22 20 09 33) WOTのプレイヤーが操る戦車は強そうだよなぁ? - 名無しさん (2023-03-22 20 34 43) 逆シャアの時代にジム3が無くなったからジム2を送り出すレベルじゃね - 名無しさん (2023-03-22 20 08 10) 下手すりゃジム改とかジムコマとかその辺りかもしれん - 名無しさん (2023-03-22 20 12 30) そこまでいくとそれこそT-34あたりだと思うのだ 素ジムがBTシリーズくらいで - 名無しさん (2023-03-22 20 19 35) その次にISシリーズあたり出てきたら逆に応援したくなるな - 名無しさん (2023-03-22 20 08 27) 腐っても戦後の戦車だしジムカスタムとかジムクウェルが逆シャア・ユニコーン時代に送られてきたぞ!ってイメージ - 名無しさん (2023-03-22 20 12 12) 個人的にロックマンEXEは6が好きですねぇ - 名無しさん (2023-03-22 19 52 17) 4は20周以上したな… - 名無しさん (2023-03-22 19 53 50) トーナメント制だから周回毎にある程度相手が変わるから楽しいよね。マフィア抜けたいモブナビのシナリオはクッソ面倒だったけど - 名無しさん (2023-03-22 19 55 58) シェードマンのぼくらの太陽イベントも面倒だった思い出…後4はアクアマンのオペレーターの舟子が可愛い - 枝主 (2023-03-22 19 58 54) あの子の元ネタってDASHに出てきた女の子らしいな - 名無しさん (2023-03-22 20 05 52) ダークチップ使いすぎてHP1になったデータで何周もデューオ倒したのは良い思い出 - 名無しさん (2023-03-22 19 56 40) 5ですわ!!カーネルもブルースもやりましたわ!!! - 名無しさん (2023-03-22 19 56 11) リベレートミッションは悪 - 名無しさん (2023-03-22 19 57 12) 百人斬りの方が辛かった思い出… - 名無しさん (2023-03-22 20 00 02) わかるマン。 - 枝主 (2023-03-22 20 03 25) 無理なのはわかってる、でもガンキャアクアに高バラ下さい! - 名無しさん (2023-03-22 19 48 09) 無☆理 - 名無しさん (2023-03-22 19 52 44) 同コスにサーベル威力したの強襲がいるんですよ ダメです! - 名無しさん (2023-03-22 19 56 03) 専用ページで聞くべき内容なんだが頭部緩衝材の有効性について。ゾゴックさんの頭判定って大体どのあたりなの? - 名無しさん (2023-03-22 19 47 48) 全身 - 名無しさん (2023-03-22 19 53 59) 流石に嘘だよな - 名無しさん (2023-03-22 19 56 38) 横からだが足壊れないって強すぎだろw - 名無しさん (2023-03-22 20 02 23) 仕事で明日も死ぬ程疲れるだろうけど、明日は死んでも家に帰らないと行けねえんだ…新機体実装にアニメの最終回だしで - 名無しさん (2023-03-22 19 46 48) 念のため死んだらそのアニメのDVDを墓に添えてくれとう遺書をした為とこう - 名無しさん (2023-03-22 19 50 44) まだ発売してない。上巻が4月末の下旬で、下巻が6月発売だから - 木主 (2023-03-22 19 52 07) エアリアル パーメットスコア シックス 買えた~ - 郵便GM (2023-03-22 19 42 45) おめでとう!! - 名無しさん (2023-03-22 19 44 52) ありがとう! 在庫復活してたわ - 郵便GM (2023-03-22 19 52 35) もちろん…積んだりしませんよね…? - 名無しさん (2023-03-22 19 44 53) え!?・・・・(眼逸らし) - 郵便GM (2023-03-22 19 51 19) さぁ、お前の詰みを数えろ! - 名無しさん (2023-03-22 19 53 39) さぁ、お前の積みを数えろ! - 横から (2023-03-22 19 54 23) 同じ枝が2つ……まさにWだな - 名無しさん (2023-03-22 19 59 00) RGのエピオンもいいねぇ - 郵便GM (2023-03-22 20 00 25) よくわからんがおめでとう! - 名無しさん (2023-03-22 19 46 39) 新作ガンプラです - 郵便GM (2023-03-22 19 53 42) 前作ってサーベルとか近接武器なかったら格闘不可だったの? - 名無しさん (2023-03-22 19 40 05) そう。 - 名無しさん (2023-03-22 20 01 34) マジか - 名無しさん (2023-03-22 20 29 38) ハウンゼンを乗っ取ろうと乗り込み…あんな保健大臣の言動で銃をぶっ放すなんて…マフティーってのは暇なんだね(クレイジーなハウンゼンパイロット) - 名無しさん (2023-03-22 19 39 00) お前ら何かしらこだわってペイントした機体ある? - 名無しさん (2023-03-22 19 37 21) ガッシャ~スク水カラー〜 - 名無しさん (2023-03-22 19 40 10) やっぱ…リックディアスを黒い奴にしたりザク系のMSををスコープドッグみたいな濃い緑色にした - 名無しさん (2023-03-22 19 43 28) ジムⅢPFAをコンボイ司令カラーにしてるな - 名無しさん (2023-03-22 19 53 03) 真面目にヅダ?スポーツカーみたいなフォルムだから考えやすかった - 名無しさん (2023-03-22 20 02 37) ヅダは一時期シャア少佐(の軍服&ヘルメット)カラーで乗ってたことがある - 名無しさん (2023-03-22 20 16 39) 全部こだわってるよ。パーソナルカラー、別機体再現、ネタ枠もある - 名無しさん (2023-03-22 20 23 56) 昔デジタルプラレールってゲームあったな、好きなだけプラレールで遊べるし動画付き。PCに入れたままにしてたら入れてたPCが売られてしまったな - 名無しさん (2023-03-22 19 34 44) ジェガンDやエコジェはコスト650スタート汎用の主兵装を使えるんだね!すごいなぁ! - 名無しさん (2023-03-22 19 29 30) 100コストで550スタートの武器使える機体も有るぜ - 名無しさん (2023-03-22 19 30 59) なんて・・・すごい機体なんだ - 名無しさん (2023-03-22 19 40 36) 一方その頃… ゼクツヴァイ「グスタフお前500コストの武器しか使えねぇの!?クラブ1本なのに!?」 - 名無しさん (2023-03-22 19 34 39) BR「俺を忘れんじゃねぇよ!!」 - 名無しさん (2023-03-22 19 40 58) 600スタート武器が使える500強襲。 - 名無しさん (2023-03-22 19 53 17) きのこは基本嫌いだけど舞茸だけは美味く食べられるわ。キノコ界の異端児やね - 名無しさん (2023-03-22 19 25 50) 白舞茸は良いぞジョージィ - 名無しさん (2023-03-22 19 28 02) えのき茸となめこも旨いぞ - 名無しさん (2023-03-22 19 28 58) えのきは食感が無理なんよね。キャリッって感じで繊維を噛み切るときの音と感触が苦手。なめこは味と匂いが苦手 - 名無しさん (2023-03-22 19 32 09) ワイはエノキ好きだが、シイタケ、エリンギ、マイタケが駄目 - 横から (2023-03-22 19 59 24) 椎茸は吉良吉影が作ったのが美味しそうで好きになったわ - 名無しさん (2023-03-22 19 34 49) 昭和おっさんと静岡県民は舞茸と言えば勉三さんの舞茸の舞を思い出す - 名無しさん (2023-03-22 19 43 14) 全勝優勝を決めた侍ジャパンに唯一勝った球団がいるらしいな - 名無しさん (2023-03-22 19 25 47) わが国の精神的勝利ニダ - 名無しさん (2023-03-22 19 26 48) 何回目だよこの話題 - 名無しさん (2023-03-22 19 27 21) やきうのお兄ちゃん達こういうの好きだから… - 名無しさん (2023-03-22 19 29 07) 何度もやってるね・・・ - 名無しさん (2023-03-22 19 29 10) ざっと見たところこのページにはないからいいんじゃない、というか何回も見るほどここ見てるんだ - 名無しさん (2023-03-22 19 44 54) 全然野球詳しくないから調べたけど、ドラゴンズ勝ってたのか。壮行試合とはいえ実は地元チームが…って聞くとちょっと嬉しいな。(選手1人も知らないけど) - 名無しさん (2023-03-22 19 30 54) つまらん、せめて3位以上取れてから誇れよ - 名無しさん (2023-03-22 19 31 35) それができれば苦労はないんだよォ! - 名無しさん (2023-03-22 19 53 11) カイロソフトのやきう部物語が何かとは言わないけどおめでとうセール1000円→無料だってお - 名無しさん (2023-03-22 19 21 18) そもそもアナザー系にあるか知らんけど、そのうち宇宙世紀で地対宙キャノンみたいなの出ねぇかな - 名無しさん (2023-03-22 19 20 43) アナザーならデュナメスが地上から宇宙への狙撃をやってたような - 名無しさん (2023-03-22 19 23 29) やってたな - 名無しさん (2023-03-22 19 26 45) ソアキャノンはどうだっけ - 名無しさん (2023-03-22 19 25 54) 宇宙対地のMS運用ビームキャノンなら宇宙世紀にも。 - 名無しさん (2023-03-22 20 23 54) 【ログ更新中】1524 - 伏流 (2023-03-22 19 16 21) 【ログ更新完了】みえる,みえるぞ!ペッパーミルがメルカリに大量に出品される姿が私にも見える! - 伏流 (2023-03-22 19 17 00) お疲れ様です、最近はギターの中古品も大量に流れてるらしいですね - 名無しさん (2023-03-22 19 19 04) WBCではしゃぐから、はしゃいじゃうから、そういう風になっちゃうんでしょ。お調子者が(お疲れ様) - 名無しさん (2023-03-22 19 22 01) 号外ですらメルカリに出品されてるしなぁ、買う方も買う方だわぁ - 名無しさん (2023-03-22 19 26 25) 号外は人が殺到して大変だったみたいね.出品目的で貰った人もいるのか... - 伏流 (2023-03-22 19 27 10) ほんま転売ヤ-はどこにでも現れる… - 名無しさん (2023-03-22 20 04 36) 正直コーヒーミルなら欲しいがペッパーミルは使わない人多いと思う - 名無しさん (2023-03-22 19 36 18) コーヒーミルパフォーマンスってちょっと見てみたい、上をくるくるするんかな - 名無しさん (2023-03-22 19 37 23) 日テレの歌番組、何たら主題歌メドレーとか言ってるのに一曲毎にドラマの解説入れてくるのテンポ悪すぎね? - 名無しさん (2023-03-22 19 11 43) 高額転売は行為自体がクソだが奴らが値段釣り上げるせいで中古市場価格が上昇してお宝鑑定団なんかが便乗して値上げすんのもクソだよなぁ - 名無しさん (2023-03-22 19 09 17) お宝鑑定団てなんぞ テレビのやつとは違うのか - 名無しさん (2023-03-22 19 12 20) もうあの手の店は掘り出し物見つけるのすら厳しくなったよな…(ガンプラとか殆ど定価以上)知ってるとこは千円ガチャまみれになっちゃった - 名無しさん (2023-03-22 19 18 01) PSストアにロボットゲームのカテゴリがあるけどバトオペやらスパロボが同枠に入ってるのは良いけどさ、デトロイトやサイパンやら猫ゲーがカテゴライズされてるのは…確かにロボットいるけどさぁ - 名無しさん (2023-03-22 19 03 57) もっとロボゲー増やさないとこうなるぞというアピール - 名無しさん (2023-03-22 19 13 07) アンドロイドに自由を!!!我々は生きている!!!! - 名無しさん (2023-03-22 19 14 09) レートの宇宙400コスでかなり珍しい引き分けになった。久々に引き分け画面見たな - 名無しさん (2023-03-22 18 49 11) WBC珍プレーは村上打席時の速報岸田のウクライナ電撃訪問 - 名無しさん (2023-03-22 18 44 03) ウクライナ電撃訪問カットは激アツ - 名無しさん (2023-03-22 18 45 29) (俺等が世界の話題をそらしますので総理は安全にお帰りください………) - 名無しさん (2023-03-22 18 47 50) 確定!! - 名無しさん (2023-03-22 18 50 29) 通常カットイン発生時点で期待値70%くらいありそう - 名無しさん (2023-03-22 18 51 02) アレのせいで再放送の時大勢の投球シーンカットされたって聞いたけど本当だったのかな? - 名無しさん (2023-03-22 18 48 13) あとは最後のアウトとってベンチから出る時の吉田だな、ベンチ前の手すり乗り越えるの失敗して転がってた - 名無しさん (2023-03-22 18 52 07) 動物園のパンダみたいな転がり方とか言われてたなw - 名無しさん (2023-03-22 18 55 12) 点とりまくった上にオチまでつくれるとは - 名無しさん (2023-03-22 18 59 09) 支持率アップ! - 名無しさん (2023-03-22 18 59 43) インタビュー時の、無職の杉谷話は珍プレー番外編でお願いします - 名無しさん (2023-03-22 19 06 52) 北朝鮮も日本の優勝をお祝いしてくれてるわ(違) - 名無しさん (2023-03-22 18 40 31) 祝砲〜 - 名無しさん (2023-03-22 18 41 45) 優勝をミサイルで祝うのか?(恐) - 名無しさん (2023-03-22 18 42 14) 中にはたっくさんの北朝鮮産ジャガイモが詰まったお祝いメッソォだゾ - 名無しさん (2023-03-22 18 43 10) ブリカス「未発展国家から大衆の食料たるジャガイモを奪っていくなんて酷い国家だ!許せん!」 - 名無しさん (2023-03-22 18 45 49) きたねえ花火だ - 名無しさん (2023-03-22 18 42 25) 本当にきたねぇのを上げるやつがあるか - 名無しさん (2023-03-22 18 47 36) もしやゼクツヴァイハンダーを作れば最強なのでは - 名無しさん (2023-03-22 18 39 00) なんだあのツヴァイは、、全身がサイコフレームでできているのか!? - 名無しさん (2023-03-22 18 42 15) TBSで決勝流すのか、テレ朝でやってたのにやるじゃん高い金払ってさ。いくらになるんだろ - 名無しさん (2023-03-22 18 38 47) 潰された番組の放送は何時になるやら - 名無しさん (2023-03-22 18 41 08) 次週とかじゃねえの - 名無しさん (2023-03-22 18 59 19) あれ、楽しみにしてたワールドミステリーは - 名無しさん (2023-03-22 18 41 42) 戦闘開始と同時に切断や負け濃厚で切断は通報してもいいよね? - 名無しさん (2023-03-22 18 37 46) 好きにしたらええ - 名無しさん (2023-03-22 18 41 16) 切断を通報して運営に何か誤解されることはまずないだろうし、ジャンジャンしていいんじゃないか - 名無しさん (2023-03-22 18 45 02) 試合開始暗転明けと同時に落ちてるのは故意じゃないのが大半だろうから、自分の虚偽通報スコアが上がるだけだからご自由に…配色濃厚切断はガンガンやったれ - 名無しさん (2023-03-22 18 48 46) みんなが一番好きなコストはどこだい?わしは550じゃ - 名無しさん (2023-03-22 18 35 49) 250 - 名無しさん (2023-03-22 18 39 08) 愛機の実装されてるLvがそこまでってのもあるけど500が1番好き - 名無しさん (2023-03-22 18 39 14) 300ですね。コマLA楽し~ぃ - 名無しさん (2023-03-22 18 41 51) トローペンやガッシャが使える350が一番好き - 名無しさん (2023-03-22 18 41 58) 45 - ジーフル愛好家 (2023-03-22 18 43 12) 350。ガーカスが1番動かしやすい - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2023-03-22 18 45 45) 650 ゼクツヴァイが好き - 名無しさん (2023-03-22 18 52 00) 650 ゼク・ツヴァイたのしい - 名無しさん (2023-03-22 18 54 07) 55,60 エコジェで騙し討ち楽しい - 名無しさん (2023-03-22 18 56 52) 500。ガルスJ楽しい - 名無しさん (2023-03-22 18 57 26) 400 - 名無しさん (2023-03-22 19 00 59) 好きなのは300〜400で、1番好きなのは350かな。フリッパー、ナハト、犬スナ ジムスナIIIが楽しくてよく遊ぶ。 - 名無しさん (2023-03-22 19 15 49) 200コストが1番好きだけど、最近レートでもクイックでもみなくて悲しい - 名無しさん (2023-03-22 19 29 42) 昼にレートで有ったらしい。クイマは多分これからも無いと思うが250が代わりにならん? - 名無しさん (2023-03-22 19 34 22) いいアイデアが浮かんだ時に社員がフレクサトーン鳴らす会社とかないかなー(棒 - 名無しさん (2023-03-22 18 31 27) 通報ってなんか意味あるの?歩兵放置してるやつに使ってもペナルティとか何も付けれたことないんだが? - 名無しさん (2023-03-22 18 29 07) 複数のプレイヤーが通報すれば一応運営側が警告を送るらしい かなり悪質なやつはほんとに永久凍結するよ - 名無しさん (2023-03-22 18 33 24) なかったら垢BANされていない - 名無しさん (2023-03-22 18 33 26) あれって運営側が何かしらを基準に通報された人に警告とかbanするためのものであって、即時適用されるものではないんじゃね? - 名無しさん (2023-03-22 18 34 53) 何も意味ないくらいの気持ちでちょうどいいと思う。連呼や放置で赤にしたのと久しぶりに出たらやっぱ変わってないなんて多々あるし、なんか対処してくれたらいいなぁくらいで基本は期待しない感じで。 - 名無しさん (2023-03-22 18 40 30) どうやってペナルティが付いてないことを確認してるのかも気になるところだが、そもそも一プレイヤーの通報だけでペナルティを科すわけない。バトオペの民度でそんなことしたら大変なことになる - 名無しさん (2023-03-22 18 45 19) もっとヤバい民度のゲームでやった結果ヤバいのあるしな - 名無しさん (2023-03-22 18 52 27) 整備兵「とりあえず、ジオングは、なんとか戦えるようにしました」 - 名無しさん (2023-03-22 18 28 56) 整備兵「敵のボールというのを参考にした自信作です」 - 名無しさん (2023-03-22 18 31 27) シャア「首から下が無いようだが?」 - 名無しさん (2023-03-22 18 32 37) そういえばジオングってあの首だけでもビーム撃てるんだよな、どこにジェネレーターが? - 名無しさん (2023-03-22 18 35 54) エネルギーCAPだ。コンデンサ。 - 名無しさん (2023-03-22 20 30 21) 英国の供与する戦車に劣化ウラン弾があるらしいけどあれは重さを利用した徹甲弾の一種であって核爆弾の材料にはならないよな?ロシアの報復に核攻撃をちらつかせてるのってただのこじつけ? - 名無しさん (2023-03-22 18 27 14) ならないよ。反応しきったゴミなわけだし - 名無しさん (2023-03-22 18 28 52) M1エイブラムスの装甲にも使われている - 名無しさん (2023-03-22 18 31 04) ならない。粉末となった残存放射性がダーティボムになる可能性があるものの、劣化ウラン自体は残り滓、おからからは豆腐や醤油は作れない - 名無しさん (2023-03-22 18 32 15) 一応、圧縮熱でヒート弾にはなるんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2023-03-22 18 33 23) 仕組みはチョイ違うが小規模な焼夷弾みたいに扱える。セルフシャープニング現象による高い貫通力と貫通したあとに超高温となった劣化ウランが飛び散る焼夷効果、この対ビーグル性の高さがアメリカを始め戦争経験のある多くの国家で使用されてる理由 - 名無しさん (2023-03-22 18 38 23) ちなみにエヴァに出てくる大して役に立たないパレットライフルくんも劣化ウラン弾を使ってるぞ!(どうでもいい豆知識) - 名無しさん (2023-03-22 18 57 40) 知らなかったぜぇ、状況が状況とは言え自国であの汚物弾を撒き散らかしてたのか… - 名無しさん (2023-03-22 19 08 44) この例が一番わかりやすいな - 名無しさん (2023-03-22 18 34 30) 久しぶりにモンハンアイスボーン開いたけど真面目に装備に凝りだしたのがライズからだから装備が滅茶苦茶で弱いぜ… - 名無しさん (2023-03-22 18 27 08) うーむ、後6時間でふとm…ライザのアトリエが出来るのか。今度はどんなふとm…冒険が待ってるか楽しみだ太もも - 名無しさん (2023-03-22 18 20 42) リラ姐たち一族のけしからんぼでぃーがたのしみです! - 名無しさん (2023-03-22 18 23 15) こいつ太ももに汚染されて…太もも - 名無しさん (2023-03-22 18 24 49) あんなに友達がいたらぼっちではないのでは・・・???(ぼざろを見ながら) - 名無しさん (2023-03-22 18 16 36) ガチのぼっちがあんなのぼっちじゃない!とか書いてたけどお前それが分かっちゃうって悲しくないか?とは思ったな - 名無しさん (2023-03-22 18 19 43) ぼっちからぼっちまで奪った罪は重い - 名無しさん (2023-03-22 18 22 10) 結局、理解されないと人は独りなんだ。お前はぼっちちゃんの生態を理解出来ているのか? - (謎哲学) (2023-03-22 18 22 55) へっへっへ、今日ほど酒が美味い日は無いぜ。まぁワシ下戸なんスけどね…… - 名無しさん (2023-03-22 18 15 47) こどもびぃるで乾杯だ - 名無しさん (2023-03-22 18 18 49) まさか明日の機体が星3アトラスだったなんてな… - 名無しさん (2023-03-22 18 15 26) 運営の星四選出基準がわからんよな…ザクⅣIPやツヴァイみたいなドマイナーから強機体として選ばれる事もあるし、ナラティブやササビー、実装時ダグみたいな知名度がありながら破格な強さを貰えないで実装される場合もある - 名無しさん (2023-03-22 18 20 39) 高性能ワンオフは星4になってるイメージ。今実装されてたらジオトーリスあたりも星4だっただろう - 名無しさん (2023-03-22 18 30 20) ねえおじいさん。どうして今日は宇宙デイリーなのに、宇宙に人がいないの? - 名無しさん (2023-03-22 18 12 00) それはね箱部屋で完結出来るからだよ - 名無しさん (2023-03-22 18 13 05) なるほど……。箱部屋行くわ私 - 名無しさん (2023-03-22 18 16 17) パール柑うめぇ...。高いだけあるわ...。 - 名無しさん (2023-03-22 18 09 25) ナイチンゲールは射程の長い追従ファンネルを乱れ撃ちしながら突っ込んでくる機体になればあのでかいフェンネル入れでもなんとかなるな - 名無しさん (2023-03-22 18 07 42) ゲーマルクのマザーファンネルが追従だけの残念演出だったりここの運営のファンネルは期待できないなあ - 名無しさん (2023-03-22 18 11 50) 春祭りは12vs12のベーシック実装してくんねぇかなぁー。何だったら7vs7とか少し増やすだけでもしてもらって編成の幅広げたい - 名無しさん (2023-03-22 17 59 53) ホスト大変そう - 名無しさん (2023-03-22 18 00 45) 加えてPS5じゃないとそもそもの処理能力足りないな - 名無しさん (2023-03-22 18 12 10) 回線5本限定とかにしないとなあ - 名無しさん (2023-03-22 18 01 53) 雑談版に愚痴増えそう - 名無しさん (2023-03-22 18 02 09) https //bandaihobby.hatenablog.com/entry/2023/03/22/170000 これ見た目がどっかのあいつに似てるが、久々のロボゲーだから買っちゃうね - 名無しさん (2023-03-22 17 59 11) バイタルスーツ味があって大変いいデザインだ - 名無しさん (2023-03-22 18 03 58) 縦に伸ばさず横にすると被弾面積下がったりするんだろうか - 名無しさん (2023-03-22 18 23 38) ???「こんな刺激的なプロジェクトは初めてだ・・・」 - 名無しさん (2023-03-22 18 08 37) プラモHGなのに結構高いっすね - 名無しさん (2023-03-22 18 18 31) たしかに…でもYF-19もこのくらいだからパーツ数か嵩張る大きさしてるのかな - 名無しさん (2023-03-22 18 24 53) おー、ぱっと見サクラ大戦の霊子甲冑みたいに見えた - 名無しさん (2023-03-22 18 37 35) パンケーキ作るよー(´・ω・`) - 名無しさん (2023-03-22 17 52 16) 美味しー - 名無しさん (2023-03-22 17 56 00) だが出荷だ - 名無しさん (2023-03-22 17 56 38) 娘「行かないでお母さぁああん(´;ω;`)」 - 名無しさん (2023-03-22 18 12 35) 安心しなさい、お前も出荷だ - 名無しさん (2023-03-22 18 18 55) AE「クシャトリヤが連邦のパーツで直せたのは、わが社のユニバーサル規格のお陰だな」 - 名無しさん (2023-03-22 17 50 47) 1.3.1か1.4.1じゃなきゃ出撃完了しないマンウザいので早く部屋から抜けて欲しい〜 - 名無しさん (2023-03-22 17 49 55) 癪かもしれないけどそんな奴がいるマッチは自分から抜けるのがいいと思うよ - 名無しさん (2023-03-22 17 51 53) 愚痴板でどうぞ - 名無しさん (2023-03-22 17 54 12) 波平です。明日はマスオ君とガールズバーに行く予定です。さて今月の調整機体は○○○○○の10機体です。 - 名無しさん (2023-03-22 17 46 24) 見た目はあれだが美味しかったhttps //twitter.com/mofumofudama/status/1638461532282699777?t=khMWhWs9uV3PDAGUCrQU6A amp;s=19 - 名無しさん (2023-03-22 17 44 46) ゼクツヴァイのミサイル強すぎワロタ - 名無しさん (2023-03-22 17 42 28) 650は環境荒らされ過ぎてうんざりになった - 名無しさん (2023-03-22 17 45 24) まぁ支援ならアウトレンジから削り勝ち出来るし支援2枚にしてみたら? - 名無しさん (2023-03-22 17 53 08) あれがメイン兵装まである - 名無しさん (2023-03-22 17 47 02) さて、春祭りと周年祭りでのオバチュは何やろか?もう無いだろ! - 名無しさん (2023-03-22 17 38 28) オーバーチューン【緊急回避付与】 - 名無しさん (2023-03-22 17 40 13) 旋回 シールドHP 頭部HP 脚部HP 背部HP が残ってるぞ! - 名無しさん (2023-03-22 17 40 44) オーバーチューン補助ジェネ - 名無しさん (2023-03-22 17 40 47) オーバーチューン強化セキュリティ - 名無しさん (2023-03-22 17 42 37) オーバーチューンフレームがワンチャン 基礎値+1000でLv上昇毎に+500とかなら割と強い - 名無しさん (2023-03-22 17 41 58) オーバーチューン【タックルダメージ】or【カウンターダメージ】 - 名無しさん (2023-03-22 17 42 25) オーバーアシハヤクナール - 名無しさん (2023-03-22 17 42 49) 高性能走行制御機構Lv2「あっ私くるんでいらないっすねパイセン…」 - 名無しさん (2023-03-22 17 45 31) ヘビーアーマー再販でもいいよ。というか他に入らなかったカスパ復刻がいい - 名無しさん (2023-03-22 17 43 33) リサチケ落ちでも可 - 名無しさん (2023-03-22 17 46 07) オーバーチューンサイコフレーム - 名無しさん (2023-03-22 17 44 51) まだ出てないのはHP、歩行速度、リロード(オーバーヒート)、旋回あたりか?変わり種としてCTいじるオバチュ系(機体Lvで効果変化するカスパ)もあるか? - 名無しさん (2023-03-22 17 46 37) CT系は安易にカスパで短縮できるようにすると壊れる機体が出るから無理だと思う。 - 名無しさん (2023-03-22 17 51 10) 高レベルでCTが短縮されたら壊れる機体って何があるだろう?短縮時間によっちゃガンダムが550コストでハンマーハメしてくるか? - 名無しさん (2023-03-22 17 57 23) ヅダFなんかが4.5秒で強よろけ撃ってくるようになったら地獄になるし、強襲が1種格闘なのに永遠にハメられるようになったりと結構危ないと思う - 名無しさん (2023-03-22 18 03 55) オーバーチューン【格闘判定強化】 - 名無しさん (2023-03-22 17 48 00) シールドタックルマスタリー:Lサイズまでの盾のHPをタックルダメージに追加 - 名無しさん (2023-03-22 17 49 22) やっぱりTBS系列は今日の夜に決勝の総集編流すみたいだな…号外もあちこちで配ってるし、記念セールとかありそうだな - 名無しさん (2023-03-22 17 37 39) 実に実に今さらなんですけど歩兵で味方のMSに貼り付けなくなったのは地味にシンドイですよね・・・ - 名無しさん (2023-03-22 17 36 45) ツヴァイ「強襲狩り世界チャンピオン、ゼク・ツヴァイ!(環境機を)すり替えておいたのさ!」 - 名無しさん (2023-03-22 17 34 59) 今日テスト一日目だから帰ってWBC結果は録画で見ようと思ってたんだけど学校で周囲の会話で散々ネタバレ喰らって(職員室で見てた先生出典の情報らしい)どこにも逃げ場はなく結局結果も内容も知っちゃって録画はみて「すげーーーー!!」とはなったけどすこし白けちゃった…ピンチでも緊迫感得られないし… - 学生 (2023-03-22 17 32 19) 常々思ってるけど、アニメはやたらネタバレ云々言ってるのにスポーツはスルーなの疑問なんよね。 - 名無しさん (2023-03-22 17 39 44) 媒体がちゃうしな - 名無しさん (2023-03-22 17 45 10) アレはリアタイ当たり前コンテンツだからな。ライブと一緒。 - 名無しさん (2023-03-22 17 45 15) アニメに関してはいちいちニュースになったりしないけどスポーツは次の日には新聞なりニュースなりで結果乗るし、それこそ道歩いてるだけでも話題になってたりするから規制する意味がないのよ - 名無しさん (2023-03-22 17 48 40) 正直どっちも録画勢に配慮する理由が分からん。 - 名無しさん (2023-03-22 17 49 56) な。とろくせぇ自分を恨めっての - 名無しさん (2023-03-22 17 52 00) 仕事中やらに見れると思ってんの?小学生かな? - 名無しさん (2023-03-22 17 54 32) それはテスト受けに行ってる若人には酷というもの、、まあ終日イヤホンして大音量で音楽流して過ごすのが良い方法かな?サッカーのワールドカップとかの時とかいたわ - 名無しさん (2023-03-22 17 55 56) まて、この枝は・・・ ペロッ・・・この味は「釣り」の味だ!! - 名無しさん (2023-03-22 17 58 37) アニメは地域差あるから少しは慮ってやれ - 名無しさん (2023-03-22 17 58 22) そりゃアニメのネタバレをニュースや新聞やワイドショーでするんですか?ってなる訳で。 - 名無しさん (2023-03-22 17 56 50) 即日ではないにせよ漫画もドラマもアニメもネット記事に上がりますね。 - 名無しさん (2023-03-22 18 24 24) ゼク・ツヴァイはマシンガンとクラブをそれぞれ6丁持ちにしろ!理由はかっこいいからだ!文句あるか? - 名無しさん (2023-03-22 17 27 48) 切り替え時間も1.5倍な!文句無いよな! - 名無しさん (2023-03-22 17 36 16) ついでに静止撃ち硬直長めもつけとこう - 名無しさん (2023-03-22 17 37 29) 仕方ない… - 名無しさん (2023-03-22 17 38 13) クラブ6丁持ちはまだ理解できるが、マシンガン6丁持ちはやばい。 1秒で8000~9000ダメぐらい出ちまうぞ。 - 名無しさん (2023-03-22 17 37 15) その分基礎性能を弱体化してもいいですダメージ7割減よろけ1%にしてくれて構いません - 名無しさん (2023-03-22 17 39 33) ならば許そう。 なぜ許すかって? かっこいいからだ! - 名無しさん (2023-03-22 17 42 22) 6丁持たせる(非斉射) - 名無しさん (2023-03-22 17 42 23) 6丁持ってて非斉射は草しか生えんわw - 名無しさん (2023-03-22 17 45 48) ウマ娘の周回中だがパワー因子だけ出てこねぇ…どの因子が出てくるかはランダムだよな? - 名無しさん (2023-03-22 17 26 26) ランダムだね - 名無しさん (2023-03-22 17 27 29) くぅ…自分の幸運が低いだけかぁ…サンクス - 名無しさん (2023-03-22 17 28 56) ウマ娘には上振れ防止ロボがいるのでその余波だな() - 名無しさん (2023-03-22 17 30 04) 🤖「上振れを検知、これより下振れルートに変更します」 - 名無しさん (2023-03-22 17 30 37) どれが抽選されるかは完全ランダムやね。星の数自体はステータスによって出る最大値や星の数が多くなり易かったりとかはあるけど - 名無しさん (2023-03-22 17 31 12) 完全ランダムだけどB以上ないと☆3にはならないのとSS以上にすると☆3が出やすいらしい。体感でも総合評価がUG以上になると☆3確率は高い気がする(あくまで個人差はあると思うけど)のでオールBとかよりは欲しい因子のところを1200以上目標にして周回するといいかもしれない。 - 名無しさん (2023-03-22 17 33 06) 統計とった人がいてそれによると青因子に選ばれたステがB以上S+以下で5%、SS以上で10%程度らしい - 名無しさん (2023-03-22 17 37 29) きんに君みたいにパワー練習する度にパワー!!!って叫んでみ - 名無しさん (2023-03-22 17 34 49) これは物欲センサー等に引っ掛ける罠! - 名無しさん (2023-03-22 17 37 18) 続けてたらそのうち機械的になるだろうから逆にかからなくなる。かもしれない。 - 名無しさん (2023-03-22 18 08 55) やたらと熱いパジム推しがされてたと思ったら一人のユーザーによる自演だったのな。この手の行為って不自然な内容だと簡単にバレるんだろうけど、そうでもない内容に対してだとバレ難いだろうからやってる人多そうだな - 名無しさん (2023-03-22 17 16 48) あれ自演だったのかよwすげー恥ずかしいなぁ。何か他の機体板でもそんなんいたな - 名無しさん (2023-03-22 17 20 17) どういうこっちゃ - 名無しさん (2023-03-22 17 20 19) 初心者や低レートだまくらかしてパジムを増やし支援機で気持ちよくなるための壮大なマッチポンプかもしれん。俺もパジム強化時はリックディジェで散々ウマウマしたし - 名無しさん (2023-03-22 17 20 33) おかしな内容をマジョリティな意見に見せかける為に自演を行うのだから、そうでもない内容に対してならそもそもの話として自演をする必要は無いってのがある - 名無しさん (2023-03-22 17 22 43) ちゃんと推すときだけは半コテハンみたいにしてるから許して… - ジーフル愛好家 (2023-03-22 17 23 45) まぁ自演というかパジムに対して弱いと供述する人間に対して強いと供述したい人が複数人いるかのような書き方ではあるな(同じ枝に対して何個も枝をぶら下げてるため)。まぁ正直煽るような書き方してたら弱い派も強い派も両方成敗してもいいとは思うが...。 - 名無しさん (2023-03-22 17 24 40) 情報を鵜呑みにするなってこと。自分で確かめ真実か見抜く。大げさな言い方だけどなんでもそう。まあ数値的にはものすごい強化来てるからあながち間違いではないとは思う。レベル4パジム使ってみたけど初心者なら良いとは思う。 - 名無しさん (2023-03-22 17 33 03) わざとネガティブな内容の木を立てて否定的なコメント付けた人に連投で枝付けて暴言って自演は無印wikiであったな - 名無しさん (2023-03-22 17 51 08) 何かが違えばガンキャノンがガンカノンって呼ばれてた可能性も有るんかな - 名無しさん (2023-03-22 17 06 05) カノンはフランス語だし無いんじゃない?ガンタンクもいるんだしそっちに合わせると思う。何かが違えばってのが江戸時代の話ならば話は違ってくるが - 名無しさん (2023-03-22 17 10 30) ガンカノーネ - 名無しさん (2023-03-22 17 12 41) ガンボーイ「呼んだ?」 - 名無しさん (2023-03-22 17 10 41) その世界線に突入したら今いるガンダム全部ガンボーイになってたのか - 名無しさん (2023-03-22 17 13 49) フリーダムファイターかもしれん - 名無しさん (2023-03-22 17 16 37) 銃加農 - 名無しさん (2023-03-22 17 14 48) ガンカノーネとかもありかも - 名無しさん (2023-03-22 17 21 34) メルザ・ウン・カノーネ - 名無しさん (2023-03-22 17 34 06) 面接失敗しちゃったなぁと思ってたけど通過してて来週最終面接だー。怖いけど受かっててほしいな〜 - 名無しさん (2023-03-22 17 05 13) がんばれ!緊張するなってのが無理だろうけど、うまくコミュとって受かるんだぞ! - 名無しさん (2023-03-22 17 09 22) 第一志望だから緊張はするけど後悔のないよう頑張ってきますわ - 名無しさん (2023-03-22 17 16 04) 「 定刻となりました サービス残業を開始します 」 - 名無しさん (2023-03-22 17 01 21) シナスタとかツヴァイとかの調整前提であろう機体出すくらいなら隔週でもいいからキチンと検証してから出してほしいわ……ユニコデルガンシュツガルやザク4シェザBから一体何を学んだのか…… - 名無しさん (2023-03-22 16 55 16) でもやっぱ出してみないとさ…わかんないじゃん? - 名無しさん (2023-03-22 16 56 43) 一人で調整やっとるわけじゃなし、チーム的な失敗だと思ってる - 名無しさん (2023-03-22 17 00 51) 不満抱えたままやるゲームはしんどいぞ 楽になれ - 名無しさん (2023-03-22 17 03 03) ツヴァイは数々のクソデカヒットボックス機体から学んだからアレなんでしょ 別にやりすぎとも思わん - 名無しさん (2023-03-22 17 04 09) 調整前提だからあの壊れなのでは?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2023-03-22 17 06 18) 検証するったってテスト環境じゃある程度限界はあるし、そもそもユーザーが100%満足するものを提供するのはほぼ不可能よ。特にバトオペはある程度原作をリスペクトした特徴とゲームバランスを考える必要があるしね。時々運営がエアプだとか言う人いるけど、そのゲームをやりこんでる人ほど攻略法が分かってるからこそ、これじゃちょっと弱すぎるかもとか逆にちょっと強すぎるから性能抑えるかってなりがちなので実際に出してみてユーザーの実態を見て調整するってのは間違ってない。 - 名無しさん (2023-03-22 17 07 47) 持ってる武装ありきの調整なんで他ゲーより大変だろうなとは思う。まぁたまに設定では持ってるのに(ryみたいなのもあるが - 名無しさん (2023-03-22 17 12 12) 1週間おきに新キャラ出してしかも月1で機体調整もしてるからめっちゃ頑張ってるんよ。もう少し多めにみようや - 名無しさん (2023-03-22 17 11 11) シナスタは強襲なのでセーフ 強襲不遇すぎなので - 名無しさん (2023-03-22 17 28 41) 全然セーフじゃない。700強襲どれも強いで - 名無しさん (2023-03-22 17 30 37) 強zz除いては - 名無しさん (2023-03-22 17 31 11) 愚痴板いけ定期 - 名無しさん (2023-03-22 17 34 17) どこに愚痴板要素があるのか…コレガワカラナイ…… - 名無しさん (2023-03-22 17 36 46) 自分の不平不満を人目に晒すのが愚痴じゃないとでも? - 横から (2023-03-22 17 44 11) じゃあその愚痴板行けってのも愚痴板に書けば? - 名無しさん (2023-03-22 17 47 51) それはさすがに屁理屈じゃないか…? この木に対する指摘だしここに書くのが正解では? - 横から (2023-03-22 18 09 41) 愚痴版に行けはルールの指摘であって愚痴じゃないな - 名無しさん (2023-03-22 18 26 22) シン・野球 - 名無しさん (2023-03-22 16 48 40) 昔よく出てたゲームのSIMPLEシリーズかと思ったわ - 名無しさん (2023-03-22 16 49 25) あのシリーズで面白いのってあったの?ヘリコプターとかスナイパーとかやったが…全然だった記憶 - 名無しさん (2023-03-22 17 10 54) 個人的にはTHE 推理シリーズはまあまあ面白かった記憶 - 横 (2023-03-22 17 24 47) ガブスレイも長年の強化を続けて最終的にヤケクソ強化入ったし、グフカスもヤケクソ強化来るんじゃないか?まぁそもそも戦績が安定してるかもしれないけど - 名無しさん (2023-03-22 16 41 44) ガトリングの発射速度を上げました。だけでも強そう - 名無しさん (2023-03-22 16 43 41) グフフも○んでる様なものだからガトリング強化してもいいかも - 名無しさん (2023-03-22 16 53 56) 強襲でメインガトリングの趣機体が戦績安定してるわけないだろ! - 名無しさん (2023-03-22 16 44 54) もういっそのことガトリングのよろけ値20%とかにすればええんちゃうか(脳死) - 名無しさん (2023-03-22 16 48 23) バトオペご臨終 - 名無しさん (2023-03-22 16 49 52) 全部の機体にダメコンLv3配れば無問題だぜ - 名無しさん (2023-03-22 16 51 44) 強よろけの長射程のガトリングとか怖いもの見たさで見てみたいな - 名無しさん (2023-03-22 16 51 50) グフカスは大概だがプロガンも大分置いてけぼり食らってると思う - 名無しさん (2023-03-22 16 46 31) 同じコストのZも置いてけぼり食らってるよな。Zの方こそ可変は位置取り程度しか使い道なく2種格闘ブンブンしてなんぼの機体なので運営の選択は間違ってるように思う。 - 名無しさん (2023-03-22 16 53 18) え!?250もコスト違うけど… - 名無しさん (2023-03-22 17 40 07) グフカスは緊急回避付いたら良くなりそう - 名無しさん (2023-03-22 16 47 22) 格闘での火力上げてやりゃいいんじゃね。射撃強くするとまずい気がするし - 名無しさん (2023-03-22 16 48 18) ぶっちゃけグフカスってそっちのイメージだから嬉しいかも - 名無しさん (2023-03-22 16 54 22) 新スキル「ワイヤー移動」でも付けるか… - 名無しさん (2023-03-22 16 48 43) もうオーバーフィードやるから好きなだけバラ撒け - UNEI (2023-03-22 16 49 27) 格闘で撃破された時真っ二つモーション中に腕バルカン撃てるようにしようぜ (尚使い道) - 名無しさん (2023-03-22 16 53 07) インフレだからしょうがないけど最近のバトオペ ダメージえぐい - 名無しさん (2023-03-22 16 53 14) あと忘れてたけどズゴックも運営の加護でずっと強化されてたな。あいつはやれてんのかな - 名無しさん (2023-03-22 16 57 56) 弱くはないから機体を理解して使えば全然いける - 名無しさん (2023-03-22 17 25 25) ガトリングでのレレレ撃ちを強化するために歩行速度をシュツガル並みにするか - 名無しさん (2023-03-22 17 04 01) 突っ込んでくる前提のシュツガルでもあのウザさなのに高速レレレとかされたら毛根死んじゃう! - 名無しさん (2023-03-22 17 10 59) ウマ娘のタキオンとカフェの眼ってなんて名前なんだろ カフェのあの眼好きなんだけどなぁ - 名無しさん (2023-03-22 16 39 03) タキオンは前例を見たことないからわからない。カフェのは一番近くてレ○プ目 - 名無しさん (2023-03-22 16 46 06) 「シン・ゴジラ」に続いて「シン・ウルトラマン」、そして「シン・仮面ライダー」と来たか。。。 ってことは「シン・機動戦士ガンダム」も来るな。。。 ワイの予想では、中2男子が全長80mのガンダムに乗って『シト』っていうMSと戦う。 - 名無しさん (2023-03-22 16 38 35) 何だろう……そればっかりはドラゴンボールやデビルマンと同じ匂いがする - 名無しさん (2023-03-22 16 43 21) デビルマン(実写)・・・うっ 頭が - 木主 (2023-03-22 16 50 40) シン・キティちゃん と シン・サザエさん もやろう - 名無しさん (2023-03-22 16 44 45) やばい。 どういうストーリーになるのか全く予想できない。 - 木 (2023-03-22 16 46 43) クレヨン・シンちゃんも候補に入れよう - 名無しさん (2023-03-22 16 47 34) 誰が上手いこと言えとw - 木主 (2023-03-22 17 04 19) ガンダムよりイデオンじゃねぇかな… - 名無しさん (2023-03-22 16 46 59) シン・イデオンのデザインはこれでオナシャス⇒https //hobby.dengeki.com/news/1170318/ - 木主 (2023-03-22 17 01 27) シンガンダムはわりかしありそう。特撮縛りならシンゴレンジャーとかになるんかな - 名無しさん (2023-03-22 16 48 37) ゴレンジャーか、ありうる。 ゴレンジャーなのに緑レンジャーしか生き残っていないところからスタートしそう。 - 木主 (2023-03-22 16 57 28) ウルトラマンや仮面ライダーはなんだかんだ初代が今でも諸々(ホビー等)で出てくるけど、初代戦隊ヒーロー(ゴレンジャー)って見ないからなぁ。 - 名無しさん (2023-03-22 17 03 38) 特撮ならメタルヒーロー系のどれかとか…?もしくは庵野監督が単純に好きな作品をやっているのであれば宇宙戦艦ヤマトとか…? - 名無しさん (2023-03-22 17 06 22) 密かに、シン・ガメラを期待してるワイ…… - 名無しさん (2023-03-22 17 15 25) 『GAMERA 1999』が実質「シン・ガメラ」 - 名無しさん (2023-03-22 17 22 28) あ、あれはメイキングだし……しっかりと実写映画で見たいのよ…… - 名無しさん (2023-03-22 17 37 18) 百式改みたく後頭部飛び出てるヒョロっとしたNEWガンダムをデザインする監督はNG - 名無しさん (2023-03-22 17 31 27) オバチュとっても欲しいだ。サイコフレームも欲しいだ。天井カスパ無課金で全部ほしいだ - 名無しさん (2023-03-22 16 37 59) 溜めてた人は普通に持ってるんだよなぁ - 名無しさん (2023-03-22 16 39 02) うるせぇ!そんな禁欲できるわけないだろ! - 名無しさん (2023-03-22 16 41 10) おつかれさま! - 名無しさん (2023-03-22 16 43 53) 次こそは勝利を! - 名無しさん (2023-03-22 16 48 09) 臨機応変にな - 名無しさん (2023-03-22 16 55 39) いったん引いてくれ! - 名無しさん (2023-03-22 17 48 44) コスト350水泳部「ガンキャノン•アクアさん僕たちいい水泳部だから安心してね♥大丈夫…コワクナイ…コワクナイ…ヒヒヒ」 - 名無しさん (2023-03-22 16 36 41) ラムズゴ「ゴハン!ゴハン!」アッグガイ「グッグッグ……」 - 名無しさん (2023-03-22 16 40 46) アジカン全然知らんくて「あー、ナルトとハガレンの人ねw」って言ったらめちゃめちゃキレられた。俺は人の心がわからない - 名無しさん (2023-03-22 16 21 27) ブリーチの人でもあるぞ - 名無しさん (2023-03-22 16 27 40) なんだろうって調べたら虚園編も歌ってたのか。直撃世代なのに全然知らなんだ - 木 (2023-03-22 16 35 08) 好きな歌手をアニソンシンガーみたいに言われたら腹立つんかな - 名無しさん (2023-03-22 16 42 22) 言うて、アニメタイアップ経験してないメジャーバンド探す方が大変なレベルだしなぁ - 名無しさん (2023-03-22 17 11 42) 今だったらぼっちざろっくのキャラ名の元ネタね!って言ったらぶん殴られそう - 名無しさん (2023-03-22 16 43 04) バリスティックビームナイフとかあったら面白そう - 名無しさん (2023-03-22 16 15 29) 射撃、格闘兼用になりそうだな。 何かSGの無いイフシュナみたいで恐ろしいまで超近距離機体になりそう… - 名無しさん (2023-03-22 16 30 29) 手持ちでビームキャノンみたいに使える感じかな、いちいち刃先付け替えるのはなんか間抜けだし - 名無しさん (2023-03-22 16 32 30) あんまメリットなそう 一応ハイペリオンガンダムのライフルにナイフを発射させる機能あるけど - 名無しさん (2023-03-22 16 34 53) 宇宙の650って何がおすすめかい - 名無しさん (2023-03-22 16 15 04) 強襲機はMkⅤ、ヤクトGG、バルギル 汎用機はツヴァイ、リバウ、トーリス、ジ・O、バレト辺り 支援機は…ハンマか量キュベ lv1 650スタート機体だと大体こんな感じだろうか - 名無しさん (2023-03-22 16 20 13) ハンマは650LV2じゃろっていう突っ込みを入れてみる - 名無しさん (2023-03-22 16 27 36) 書き終えてから気付いた ただ実際優秀なので問題は無いな! - 枝主 (2023-03-22 16 43 24) うむ、まったくもって問題ない - 緑枝 (2023-03-22 16 57 00) じゃぁFA7号機も追加しとくか - 名無しさん (2023-03-22 17 36 09) シャアディジェはダメなんかな。格闘間合いまで入らずとも火力出せる強襲って悪くないと思うんだわよ。 - 名無しさん (2023-03-22 16 30 06) 宇宙適正とかその他宇宙用スキルは一式そろってるけど デカい・上下動は普通程度・シュツルムの確定距離が地上よりも短い等々おススメというには問題が多くてね… - 枝主 (2023-03-22 16 45 44) 胸を張ってオススメ!とは言えないけど個人的によく使うのは 強襲:シェザA、デルプラ 汎用:ゼクツヴァイ、トーリス 支援:ハンマ、FAMk-Ⅲ(あんまり650で支援乗らないけど強いて言うなら) かな? デルプラは宇宙適正ないけど何か個人的に動きやすいというかしっくりくるんだよねぇ - 名無しさん (2023-03-22 16 22 00) 汎用だったらジ・Oリバウバレトツヴァイ、強襲だったらディジェCAヤクトGGマップによってはシェザAバルギル、支援機だったらリゼルCヤクトQA量キュベ LV2以上は入れてない - 名無しさん (2023-03-22 16 22 06) 全体的にスピード速いから爆風あるバズ系か当てれるならビーム系。ジ・オとか宇宙になんかスキルあるから良いとは言うけどリバウとか百式改とかでもいいかな。 - 名無しさん (2023-03-22 16 25 57) 宇宙は初期キー設定でやってるんだけど宇宙ツヴァイって指足りなくならない?皆キー設定をイジってるか背面キー使ってる感じ? - 横から (2023-03-22 16 28 15) 自分は背面ボタン付きのコントローラー使ってるよ - 2番目の赤 (2023-03-22 16 32 06) R1スラスターL3武器切り替えにしてる - 名無しさん (2023-03-22 16 41 03) アザース。久しぶりに宇宙に手をつけるから最初はジ・Oとかで慣らしていくわ。あとツヴァイって宇宙でもやれるんだな。 - 木 (2023-03-22 16 34 15) 地上だと可変機叩き落とすの楽なんだけど個人的には宇宙の方が使いやすい。 上下左右で動けるから地上よりも気持ち被弾減らせるし、ミサイルも誘導できるから宇宙でも当てられるしね - 名無しさん (2023-03-22 16 38 53) 水泳部「アクアガンキャノン美味しいなぁ😋」 - 名無しさん (2023-03-22 15 55 24) 水中型ガンダム「オラおめぇを絶対許さねぇ!」 - 名無しさん (2023-03-22 16 01 16) この間合いはアタシのものなんだよ!というが、アンタの間合いはラムズゴックやゾゴックの間合いですごちそうさまでした - 名無しさん (2023-03-22 16 12 48) ガンキャノン・アクアだ!株式会社ガンキャノンとガンキャノン株式会社くらい語感が違う! - 名無しさん (2023-03-22 16 13 46) ガンキャノン・エアリアルとか居そう - 名無しさん (2023-03-22 16 14 47) 演習でアクアでハイゴ相手に撃ち込んだらいつまでも蓄積取れんのよ。取れるけど時間かかる。こいつそういやダメコンあるんかめんどくさいなと思う。 - 名無しさん (2023-03-22 16 23 46) 花粉が、花粉が辛い!微妙に暑いから窓開けたいけど辛い! - 名無しさん (2023-03-22 15 44 46) 洗濯物部屋干しにしているから最低限で済むぜ - 名無しさん (2023-03-22 15 55 27) 日本の投手陣って厚すぎないか?準決勝が熾烈な戦いだったのに決勝であれだけいい投手を温存してたなんて正直USAには同情するよ…先発任せられる人達が1イニングずつ全力投球してくるなんて聞いてねぇよ - 名無しさん (2023-03-22 15 31 50) どこでも決勝は総力戦するだろ、言うて日本もアメリカから3点しか取れてないぞ - 名無しさん (2023-03-22 15 34 53) あと一本がなかなか出ないのはアメリカ投手陣の踏ん張りよな。打線は、君ら合計何億?な打線だしよー勝った日本 - 名無しさん (2023-03-22 15 39 53) 所詮打線は水物って言うし短期決戦でモノを言うのは投手力なんでしょ、まぁシャーザーやバーランダー、デグロムみたいな超一流は出てないし打線もスタントン、ジャッジとかが抜けてるの見ると完全体アメリカに勝てるかはわかんないけどね - 名無しさん (2023-03-22 15 47 44) すまない、詳しく知らないから聞きたいんだがなんでそこらへんのMLBの選手出てないんだ…?WBC自体MLB主催の大会じゃなかったっけ? - 名無しさん (2023-03-22 16 42 47) MLB自体は主催してるけど選手の権利は各球団が持ってる。選手によってはそもそもWBCに興味がなかったり(現在球団と結んでる契約には関係しないから)、シーズンとの兼ね合いで調整難しいとかで球団側が拒否してたはず。昨年MVPのジャッジなんかはシーズンとの兼ね合いが理由だね。 まぁそれにしても今回はマジでドラマみたいな展開になった結果、MLB自体がもっとトップの選手招集出来るように頑張るって明言してるから26年は完全体アメリカになるかもね - 名無しさん (2023-03-22 16 47 23) なるほど、球団と選手の問題なのか…それはMLB頑張って欲しいね!これで世界一取ってもちょっとスッキリしないままだし、せっかく本場なんだからガチのラスボスでいて欲しいし - 名無しさん (2023-03-22 17 00 06) MLBの方が重要度は上でWBCは余裕のある奴だけ出てる感じだからね、各国リーグより優先されるサッカーワールドカップと違って - 名無しさん (2023-03-22 17 02 44)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/944.html
曲射出来て見えないところから敵拠点を攻撃できるキャノンはよ - 名無しさん 2013-10-07 21 13 22 曲射で目視外から撃つのがタンクの本当のお仕事だと思うの - 名無しさん 2013-10-07 21 15 13 初期はザクキャとかできたよ。曲射が当て辛くて不遇とのことで直されたけど - 名無しさん 2013-10-07 21 15 34 初期の頃、ミスって味方誤射したかと思ったら味方の頭超えて敵に当たったのは感動した。まぐれだけど - 名無しさん 2013-10-07 21 18 00 ちなみに見えない場所(稜線のむこうとか)に撃てるのはかなり稀な条件が重なったときだけな。ぶっちゃけ狙って出来ることじゃない - 名無しさん 2013-10-07 21 18 26 まぁあの頃の曲射そんなに落ちなかったしねぇ。今思うと少し慣れればいつもの使用感で脚部当ててけるんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-10-07 21 20 54 ザクキャが不遇って言われてた理由は曲射なのに弾着までにかかる時間はジムキャと同じというねw - 名無しさん 2013-10-07 21 23 08 最近足付いたキャノン使えない、つことでヒルドルブはよ - 名無しさん 2013-10-07 21 28 10 曲射流弾、てェッ!! - 名無しさん 2013-10-07 21 17 15 節子それ榴弾や。流れ弾とちゃう。 - 名無しさん 2013-10-07 21 20 03 いっけね!てへぺろ - 名無しさん 2013-10-07 21 21 03 曲射にして大体の着弾位置を表示してくれれば今よりも支援機っぽくなるかな - 名無しさん 2013-10-07 21 34 56 やっとブレイブルーが発売間近だァあ!待ち遠しィい・・・ - 名無しさん 2013-10-07 21 06 24 (◆)ゼァ! - 名無しさん 2013-10-07 21 08 57 テルミ最強説は伊達じゃないなぁ・・・元祖六英雄(プレイアブルキャラとして)ハクメン危うし・・・!? - 名無しさん 2013-10-07 21 16 23 (◆)ズェァ! 虚空陣奥義・・・踏み込みが甘いわ! - ジム・コマンドMk-2 2013-10-07 21 16 45 今回ハクメンは技が『アギト』しか増えてないorz - 名無しさん 2013-10-07 21 20 24 ズェェェェェェ!ツバキ!ツバキ!ツバキ!ツバキ!ツバキ! - 名無しさん 2013-10-07 21 25 31 (Y)・¥・(y) - 名無しさん 2013-10-07 21 16 45 ナハトでたらステルス、アンチステルス、高機動システム、格闘連撃補正Lv2、脚部ショックアブゾーバーLv2、緊急回避制御が付くと思うんだ。サブにクナイ、ナハトブレード、メインは腕部バルカンで - 名無しさん 2013-10-07 21 02 21 その分性能なりなんなりオミットされてぶち切れアンケ凸する未来が見える。実際、イフの体格でそのスキル内容だと低スぺは避けられんぞ。クナイによろけとかなら尚更な - 名無しさん 2013-10-07 21 07 53 よろけじゃなくて1撃ダウンにしましょうクナイ - 名無しさん 2013-10-07 21 11 59 一定時間スタンでもいい - 名無しさん 2013-10-07 21 15 51 コスト325でグフに色付けたような性能待ったなし - 名無しさん 2013-10-07 21 17 20 ブレード振るモーション新規ならみんな使うやろ - 名無しさん 2013-10-07 21 19 58 君は今まで何を見てきたのかね? - 名無しさん 2013-10-07 21 22 23 ケ・・・ケンプファーはまだジオンがビームサーベル実装し始めの機体だったから!!(震え声) - 名無しさん 2013-10-07 21 25 21 運営「じゃあゲルMのモーションで作ろっと」 - 名無しさん 2013-10-07 21 37 24 マドロックが出たら旧ザクで蹴散らしてやるんだ! - 名無しさん 2013-10-07 20 55 57 頑張れ旧ザク俺たちのザクよ - 名無しさん 2013-10-07 20 56 43 ガンダム「マドロックの援護に向かうわ」 GP01「ザクⅠとかワロスww」 - 名無しさん 2013-10-07 21 01 49 でもマドロックって旧ザクに二回も退けられてるんじゃなかったっけ?まぁ、パイロットが問題だと思うけど。 - 名無しさん 2013-10-07 21 03 00 マニングスザクⅠのマシンナガン実装求むw - 名無しさん 2013-10-07 21 02 12 シン・マツナガの漫画に出てくるマツナガドム実装はよ - 名無しさん 2013-10-07 21 03 36 あれはリックドムだから・・・ - 名無しさん 2013-10-07 21 07 08 脚部の機構が違うだけだ!!ヒートソード持たせてスキル格闘にすれば行けるやろ!! - 名無しさん 2013-10-07 21 16 55 そうだそうだ! 格闘機にすれば問題ない! - 名無しさん 2013-10-07 21 19 05 ドムキャノンも一緒に出れば夢のドム編成が可能だぞ、ジェットストリームアタック二倍だ!! - 名無しさん 2013-10-07 21 21 05 マドロックは連邦初のホバー機となるのかな。足の速い支援機。陸ゲル指の対応機種になるかな - 名無しさん 2013-10-07 21 03 40 さらによろけとれるキャノン付きか・・・・・あ、ホバー付いたガンキャノンや - 名無しさん 2013-10-07 21 07 16 FA「俺にホバー付けてくれればOK?」 - 名無し 2013-10-07 21 12 42 戦闘の予想 超人 臨機応変 地雷 凡庸 これらは紙一重だと思うんだ。戦闘の予想が得意な人はうまい。臨機応変なプレイヤーもうまいうち。どちらも持っているのが超人。どちらも半端なのは凡庸。地雷は臨機応変が行き過ぎたプレイヤーだ。 - 地雷少佐 2013-10-07 20 52 35 どんなマップ、編成、人数、状況、点差 だろうと爆弾設置に行くのが臨機応変・・・? - 名無しさん 2013-10-07 20 54 25 なるほど、よくわからん。 - 名無しさん 2013-10-07 20 54 40 同じく - 名無しさん 2013-10-07 21 10 13 何もかもが出来ないから地雷になるんじゃ…。まぁ誰にだって活躍できない時はあるけどさ - 名無しさん 2013-10-07 20 55 58 予想何て、それこそ皆が言うところの『地雷』の予想不能な行動で台無しになるんだべ?だから『地雷』だの何だの言われてるんだ。 - 名無しさん 2013-10-07 21 02 00 うまい奴は、そのMAPのセオリーに味方が従うとして、自分がどう動いて味方にどうしてどうするか? その過程で地雷がでたなら自分はどうして味方とどうしてどうやって行動するか?起死回生の作戦はどうするべきか? って考え、地雷は味方を考えず、それか自分が正しいと思い込んでるか。その場の状況に応じて行動するもののそれが味方にとって【地雷行為】だった。だから紙一重ってわけよ。本物の馬鹿は論外だが。 - 地雷少佐 2013-10-07 21 10 46 確かに、自分が正解だと思って取った行動が、本当に正解だとは限らんしな。 考えた末に外れを引くプレイヤーも「地雷」なんだから確かに正しいな。 - 名無しさん 2013-10-07 21 16 39 つまり、【達人】だって【地雷】になりかねないしな。【凡庸】は、その思い切った決断次第で【達人】か【地雷】かが決まる。 - 地雷少佐 2013-10-07 21 19 00 さらに言えば、一切の戦況判断ができずにとりあえず地雷にならないように他人について行くだけの「凡人」もいるわけだ。 - 名無しさん 2013-10-07 21 20 08 うむ・・・。自分自身がどちらにいるかはわからないけどな。自分の【地雷】が【本物の馬鹿】なのか、【空回り】なのか分からん限り改善のしようがないのも地雷増加の原因かもな。俺もどっちの【地雷】かわからん・・・。 - 地雷少佐 2013-10-07 21 24 43 んーちょっと分かりにくいか。 【戦闘の流れの予想】 【臨機応変】 この狭間にいるのが 【地雷】【凡庸】【達人】 ってことよ。 【地雷】はその場をどうにかしよう!どうにかしないと!じゃあ俺が!ってなってランナーボマー猪に(空回り。 【達人】は味方を考えてその場で最高の決断をする。(臨機応変・予想外に対応 【凡庸】あくまでも味方にあわせる(半端 って感じ?俺がこう思ってるんだけだかんな! - 地雷少佐 2013-10-07 21 16 56 けど、戦況無視してボマーするぜとかいう奴もいるから、「地雷」という言葉一つじゃなぁって思うんだよね。 - 名無しさん 2013-10-07 21 18 22 ずいぶん前に言ってたジオンのアタッシユケースの先生が、ユニコーン仕様のヘルメでバイク乗って、ホワイトベース仕様のケータイ持って、シャア仕様のライター持ってた・・・極めつけに学年末に授業やること無いからってユニコーンを観る事に・・・流石だぜ・・・ - 名無しさん 2013-10-07 20 51 15 EP1見ててユニコーン起動シーンで「流れ変わったな」とか言ってるバカいたら殴っていいよ - 名無しさん 2013-10-07 20 52 55 最高やんけ。 - 名無しさん 2013-10-07 21 46 31 明日のアプデで(理想)イフリートナハトキター(現実)BD1かぁ~☆2枠かぶるからはよ完成しないかなぁだろうな - 名無しさん 2013-10-07 20 43 59 ナハトほすぃ・・・ - 名無しさん 2013-10-07 20 47 02 そういえばガンダム4号機以降って出るのかね?4、5と宇宙用だけど - 名無しさん 2013-10-07 20 42 19 スタビライザー外せば行けるんじゃない?戦記で7号機出た時そうだった - 名無しさん 2013-10-07 20 46 44 ヅダが出るくらいだからな。水泳部が陸戦してるしもう何でもありだろ。 - 名無しさん 2013-10-07 20 48 41 ボス機体でビグザムとパーフェクトジオング出そう - 名無しさん 2013-10-07 20 50 07 水泳部は水陸両用機だから。MSなんだから上陸して制圧するのが任務。 - 名無しさん 2013-10-07 21 01 57 アッグ「・・・・」 - 名無しさん 2013-10-07 21 06 03 ゴッグ、ジュアッグ、ゾゴックまだかな - 名無しさん 2013-10-07 21 06 51 今日の連邦はいいな。格闘機の俺が全く仕事できない。 - 名無しさん 2013-10-07 20 39 00 俺はジオン側な。 - 名無しさん 2013-10-07 20 39 48 敵の構成を一瞬で掴めるようになって、8分間の理想の流れを予想する。核級の地雷が居ない限り3位くらいは安定してとれる - 名無しさん 2013-10-07 20 42 50 俺も今日活躍できてない - 名無しさん 2013-10-07 20 48 52 ジオン専から連邦専に変えようとしたものの今だにジオンに浮気してしまう自分がいる…変えようと思ってからちょうど三ヶ月経過 - 名無しさん 2013-10-07 20 37 52 洋平プレイでいいじゃなイカ - 名無しさん 2013-10-07 20 41 11 つまり、水泳部縛りか!! - 名無しさん 2013-10-07 21 22 18 スラスターオーバーヒートからの回復時間って全機体一緒? - 名無しさん 2013-10-07 20 25 03 一緒 - 名無しさん 2013-10-07 20 37 29 どのくらい? - 名無しさん 2013-10-07 20 38 16 たしか八秒 - 名無しさん 2013-10-07 20 45 20 そーなのかー - 名無しさん 2013-10-07 20 48 00 低音バリバリ系のイヤホン・ヘッドホンを付けてバトオペやると爆発時の音がド迫力だぜ! - 名無しさん 2013-10-07 20 19 05 サラウンドスピーカーもなかなかだぜ - 名無しさん 2013-10-07 20 48 53 たかがデスマーチひとつ、根性で押し返してやる! - 名無しさん 2013-10-07 20 18 07 わたしゃの大好きな黒乃光さんがバトオペの実況を編集中らしい!これは期待せざるおえない - わたしゃ少佐だよ 2013-10-07 20 14 33 はよ、ドムキャノン実装はよ(要望) - 名無しさん 2013-10-07 20 13 35 この場合、移動撃ちできるキャノンになるのか? - 名無しさん 2013-10-07 20 31 35 マドロック「出番まだかな~(ウズウズ)」 - 名無しさん 2013-10-07 20 33 24 連邦にもホバー欲しいね - 名無しさん 2013-10-07 20 42 01 装甲強化「ホバーでハイバズ持てます!」 - 名無しさん 2013-10-07 20 44 08 今更ながら副砲仕様って出てるゲーム少ないんだね、単砲より副砲のほうがいいな - 名無しさん 2013-10-07 20 51 53 ドムキャノンって単砲と複砲のⅡ種があるんですよね両方実装して欲しいですね - 名無しさん 2013-10-07 20 55 34 2種でした - 名無しさん 2013-10-07 20 56 12 差別化ができない希ガス・・・ - 名無しさん 2013-10-07 20 56 31 ケンプはなんだかんだで強い。ショットガンと強制噴射が強みだな。 SFは ショット→緊急回避を食うor何もしなけりゃそのままGO!御好きなほうをどうぞ選んでください・・・と。 狭い場所ならそのまま SF→ショット も中々に・・・。 - 地雷少佐 2013-10-07 20 11 11 現状、強制噴射を有効に使える唯一の機体かもしれないね。他の機体はスラスターが残念。 - 名無しさん 2013-10-07 20 15 05 GP02「・・・・・・」 - 名無しさん 2013-10-07 20 17 12 GP02もスラ伸ばせばかなり有効じゃね?デカイ図体を物陰に隠すのに最適やんけ。 - 地雷少佐 2013-10-07 20 19 20 少なくとも全く使ったことが無い奴が騒ぐほど使えないわけじゃないよ。地味に避けれる - 名無しさん 2013-10-07 20 45 08 フルハンもうすぐ終わるなぁ - 名無しさん 2013-10-07 20 54 46 艦隊のアイドル、那珂ちゃん登場!そして、第3艦隊解放任務クリア! 那珂ちゃん待ちになるとは思わなかったw - 名無しさん 2013-10-07 20 08 32 足柄「はぁ、今年も人恋しい季節がやってきたわ・・・いつになったら私は成就するのかしら・・・。」 - 名無しさん 2013-10-07 20 32 05 ツムラさん、山城推薦の鎮守府名湯シリーズはよ - 名無しさん 2013-10-07 21 13 49 誰かコスト部屋で人集まるルムコメおせえてー!150~300で! - 名無しさん 2013-10-07 20 08 21 「雑魚(敵軍)共かかってこい」 - 名無しさん 2013-10-07 20 19 19 異名のついてない自分の好きなガンダムのキャラに異名付けてみろ。 - 名無しさん 2013-10-07 19 52 30 慢心のジーン。 - 名無しさん 2013-10-07 20 04 59 我が儘クリス - 名無しさん 2013-10-07 20 15 53 The God Salt タムラ - 名無しさん 2013-10-07 20 32 22 空気王ニコル - 名無しさん 2013-10-07 20 42 59 嘘つきバーニィ - 名無しさん 2013-10-07 20 51 13 鬼畜王アムロ - 名無しさん 2013-10-07 20 53 38 鬼畜王ってどっちかってーとカミーユな気が・・・ - 名無しさん 2013-10-07 20 55 17 あれは幽波紋使いが似合う - 名無しさん 2013-10-07 20 57 27 ゼロ距離でレールキャノンぶっぱなしたのにゲルググの野郎、仰け反っただけで耐えやがった! - 名無しさん 2013-10-07 19 48 20 その後ろには瀕死のGP01が・・・ - 名無しさん 2013-10-07 19 49 05 ・・・・・・イナバウアー? - 名無しさん 2013-10-07 19 49 48 たまにあるな。当たると同時くらいに誰かのヨロケ攻撃に重なるとダウンよりヨロケが優先されてるように感じたけど。 - 名無しさん 2013-10-07 20 03 24 被弾時によろけ→ダウンが起きない無敵時間ってあるんだっけ? - 名無しさん 2013-10-07 20 08 16 シールドに当たると転倒しない可能性が微レ存・・・? - 名無しさん 2013-10-07 20 08 50 ジムSPⅡWD隊仕様(ジムスナイパーツーホワイトディンゴたいしよう)って長すぎない? 「先行配備」ザクⅡ(重装備使用)だって(せんこうはいびザクツーじゅうそうびしよう)なんてのもいるがw - 名無しさん 2013-10-07 19 45 51 ビルドファイターズでガンダムアストレアTYPE-F フォン・スパーク専用機重装タイプを出してくれ一方通行みたいなやつでいいからフォン似のやつを出してくれ - わたしゃ少佐だよ 2013-10-07 19 40 00 ヴァサとアシュタのカスタム機体を出してくれ。新規造形で出来るならなんでもいい - 名無しさん 2013-10-07 19 41 37 ついでにXをリメイクしてくれ、みんな好きなんだよ - わたしゃ少佐だよ 2013-10-07 19 44 07 ガンダムX魔王が出るよ - 名無しさん 2013-10-07 19 50 51 魔王さんじゃなくて原作のほう、声優は変えないで - わたしゃ少佐だよ 2013-10-07 20 01 42 中の人はUCに出てるから・・・ - 名無しさん 2013-10-07 20 09 51 ヴァシュタロン、ヴァサーゴアサシン「ゑ?」 - 名無しさん 2013-10-07 19 52 57 ゲテモノですらない方は帰る事を許可する - 名無しさん 2013-10-07 20 05 07 いつかきっとHGAWでエアマスターが出てくれると信じてる - 名無しさん 2013-10-07 20 53 36 よっしこのままいけば400位くらいで終われるかな あー長かった疲れたもうやりたくねぇ 金はかけてないけど - 名無しさん 2013-10-07 19 38 59 明日には1000位くらいに・・・ - 名無しさん 2013-10-07 19 39 43 そして明後日には1000000位に・・・ - 名無しさん 2013-10-07 19 52 52 そんなにユーザーいねぇから‼ - 名無しさん 2013-10-07 20 04 25 業者がやってくれるよ・・・多分、 - 名無しさん 2013-10-07 20 06 36 格闘カブってても、腕に多少の自信があるなら「格闘枠くださいm(_ _)m」って言うと結構譲ってくれる。 ジオンだけか? - 名無しさん 2013-10-07 19 37 32 連邦は「格闘いらないんじゃね?」って言われる場合も・・・ - 名無しさん 2013-10-07 19 39 29 まぁジオンは攻めてナンボだし、ジオンの格闘機は乗りこなせば汎用だろうが何だろうが、無双できちゃうのがジオン格闘機だしw - 木主 2013-10-07 19 42 28 連邦は汎用と支援だけで安定するからな・・・。 - 名無しさん 2013-10-07 19 42 30 相手に指揮ゲルやタンク居たりすると、格闘機居ないとつらい気がする。 - 名無しさん 2013-10-07 19 44 36 そうか? イベ戦ばっかやってたけど格闘いなかったことないぞ ときどきベーシックやっても普通に出てきたしな しかし、今朝に敵の連邦さんが出たり入ったりしてかなり入れ替わりまくってたのに、いざ始まってみたら汎用3格闘2のダメダメ編成だったときはいろいろ困惑したな - 名無しさん 2013-10-07 19 44 57 イベの格闘機は何故かストよりLAが多い気がする - 木主 2013-10-07 19 48 25 わかる。 個人的にはLA7よりスト5の方が良いと思うんだが。 - 名無しさん 2013-10-07 19 51 40 ストは味方を巻き込んでもへっちゃらな奴が多いから嫌いかな。 - 名無しさん 2013-10-07 19 54 24 子蟹乗りからすると、連邦の格闘機乗りはジオンの格闘機ナメすぎw下格だけ当たる距離ウロウロすると結構対処できるw 連邦格等乗りは驚くほどのエースが居ないんだよな・・・ - 木主 2013-10-07 19 54 51 またザク改で被ダメ取っちまった・・・一体何が行けなかったんだ。 - 名無しさん 2013-10-07 19 28 36 作戦じゃね?一気に攻めまくるように作戦立てとけばおk。どうせ低コスだし多少、猪くさくてもモウマンタイ - 名無しさん 2013-10-07 19 34 16 (軍事基地)あ~、確かにその時皆で突撃してたな。 味方汎用と一緒にくっついてバズ撃ってグレポイしてるのになぜか支援機にも狙われなかった。 お陰でアシストトップになれたけど。 - 名無しさん 2013-10-07 19 47 40 自分も結構ある、ガンガンいってるんだけどなぁ・・・ヘイトが低いからだと思いたい・・・ - 名無しさん 2013-10-07 19 47 08 カラーが連邦カラー(EZ8を少し変えただけ)にしてるから、結構目立つ色にしてるんだけどなぁ~。 まさかあそこまでスルーされるとちょっと・・・。 - 名無しさん 2013-10-07 19 55 06 格闘部屋で安定してアシ700~800取ってしまう自分がいる - 名無しさん 2013-10-07 19 24 37 イベント戦のルールだと、ラグあると自分のPSが信じられなくなり凹むわ~。 - 名無しさん 2013-10-07 19 15 58 コスト300が特に効く…。 - 名無しさん 2013-10-07 19 17 36 普通にベーシックでコスト300部屋の方が楽しく遊べるな。イベント戦は…なんか空気がやだ - 名無しさん 2013-10-07 19 32 00 そういや雨の中でビーム兵器使うとどうなるの?(無知乙とか言わないで - 名無しさん 2013-10-07 18 56 42 雨が蒸発 - 名無しさん 2013-10-07 18 58 12 このゲームでは何も無いよな - 名無しさん 2013-10-07 19 11 13 まぁ当然威力減衰率は高くなって射程は短くなるだろうね。水は体積の割にかなり熱吸収できるし。 - 名無しさん 2013-10-07 19 13 22 ビームはジェネレータ出力と収束によるが6000度~12000度ぐらいある。雨や空気で減衰するよ。 - 名無しさん 2013-10-07 20 14 17 ビルドファイターズのコメらめえええぇぇぇ!余計に楽しみになってまう - 名無しさん 2013-10-07 18 53 10 夕飯で離れてたら、ログが一気に流れててワロタw だが、好感触のようで録画見るのが楽しみだ - 名無しさん 2013-10-07 19 00 13 どこぞのダン〇ール戦記みたいになんなきゃいいけどな。 - 名無しさん 2013-10-07 19 00 15 ガンダム×ダンボールはあげでしょw - 名無しさん 2013-10-07 19 04 52 サテキャストライカー装備が出たら楽しそうだね - 名無しさん 2013-10-07 19 34 42 サーベルのモーションにターゲットインサイトであったブースト切り追加してほしい、あれあったらもっと楽しい - 名無しさん 2013-10-07 18 49 51 急降下攻撃が欲しいな。キックとか - 名無しさん 2013-10-07 18 57 52 飛んで空中で下格で急降下斬り的な感じ? - 名無しさん 2013-10-07 19 10 58 急降下でキックというと踵落としが思い浮かんだ - 名無しさん 2013-10-07 19 14 42 格闘持ち→斬り、格闘なし(タンク以外)→かかと落とし。これどうよ - 名無しさん 2013-10-07 19 25 08 いくら勝負に勝ったとはいえガンダムの知識0でギャンとウィング比べてギャン選ぶとは将来が楽しみな子供だwww - 名無しさん 2013-10-07 18 48 50 その子供・・・いい趣味してるじゃないか - 名無しさん 2013-10-07 18 49 58 ま、まぁ、アゲよりはマシだから(震え声) - 名無しさん 2013-10-07 18 50 33 俺「あの棚にあるヒゲのガンダムがいい―!!」 - 名無しさん 2013-10-07 18 50 45 いいセンスだ! - 名無しさん 2013-10-07 18 55 54 何故だ!何故ゾッグを選ばない! - 名無しさん 2013-10-07 18 52 00 貴様何を言っている!ゾッグよりゴッグだろ!!いい加減にしろ!!! - 名無しさん 2013-10-07 18 58 41 ジュアッグ(UCver)「その言葉、聞き捨てならんな」 - 名無しさん 2013-10-07 19 00 28 カプール(UCver)「まったくだ」 - 名無しさん 2013-10-07 19 12 22 ゾゴジュアッジュ - 名無しさん 2013-10-07 19 19 47 ガンダム系統よりも旧ザクが好きって言ったら「………え~、無いわ~」って言われた現役高校生です…。泣きたい - 名無しさん 2013-10-07 19 36 23 旧ザクはいいよ、万人うけしないだけで全MSの原点だ - 名無しさん 2013-10-07 19 42 33 そいつらにいってやれ、「MSの人気や性能の差が自分の好き嫌いの決定的な差ではない!」ってな。ちなみにおれはギャンが好きだ。 - 名無しさん 2013-10-07 19 46 05 ヅダ「ざまぁwwwww」 - 名無しさん 2013-10-07 19 49 03 俺「あの航空機みたいなフォルムをしたグレーの可変MSください」 - 名無しさん 2013-10-07 20 10 49 雨の峡谷で初めてスプレーガンを構え撃ちしてるジムを見て内心『ジムごときが舐めるな!』と思い被弾しながらザクSで突っ込んだときふとこの場面絵になるなーと思ったのでリプレイ機能欲しいです。 - 名無しさん 2013-10-07 18 43 51 ビルドファイターズ、なかなかよさそうだ。AGEよりツッコミ少なくて済むから超見やすい - 名無しさん 2013-10-07 18 38 33 なんにせよ古い作品の機体が出てうれしい - 名無しさん 2013-10-07 18 39 11 BS組だから日曜まで見れないぜ!早く見たいねぇ! - 名無しさん 2013-10-07 18 40 34 赤髪とおっさんが口論している時にスマホで写真撮っている奴いたけれど子供が見るであろう中で教育上よろしくないと思ったの俺だけ? - 名無しさん 2013-10-07 18 41 45 同意、あれはアカン - 名無しさん 2013-10-07 18 42 32 時代を反映してるってことじゃないのかねえ。ああいうのみたらツイートしたがるアホとか現実にいるから今更かもしれん、寒い時代になったと思わんかね - 名無しさん 2013-10-07 18 45 06 BFの主人公のママンの巨乳wwwこりゃ薄い本出ますわ - 名無しさん 2013-10-07 18 37 10 揺れましたね - 名無しさん 2013-10-07 18 37 49 俺も思った、相手はラルさんでおなしゃす - 名無しさん 2013-10-07 18 38 07 え?あのイケメンの海兵隊員のママン巨乳なのか……ザッツアメリカ - 名無しさん 2013-10-07 18 38 51 冬コミはよ - 名無しさん 2013-10-07 18 40 12 中の人が種の魔乳ラミアスさん - 名無しさん 2013-10-07 18 52 56 納得した、そら薄い本確定だ - 名無しさん 2013-10-07 18 54 21 いや、大佐で艦ごと敵を振り回す艦長かもしれんぞ - 名無しさん 2013-10-07 19 46 36 ガンビル見て、これのせいでギャン乗りが増えそうだなって思った(笑) - 名無しさん 2013-10-07 18 36 53 ランバーガンダム商品化くるぅー? - 名無しさん 2013-10-07 18 36 45 イベント戦終わっちゃうから必死なのはわかるんだが、頼むからサッカーしないでぇぇぇww - 名無しさん 2013-10-07 18 35 27 ギャンにビームライフルを装備させたか、量産化の日も近い・・・ - ツィマット 2013-10-07 18 34 26 メイン射撃ゲルビーでサブ射撃有線式手裏剣シールドのギャンはよw - 名無しさん 2013-10-07 18 35 45 さあ!運営よ!ギャンのバリエーション機体をいい加減出してもらおうか - 名無しさん 2013-10-07 18 35 48 通好みな ギャンキャノンやギャンクリーガーなんていかがでしょうか・・・・・・? - 名無しさん 2013-10-07 18 36 55 クリーガー400できたら使うかな - 名無しさん 2013-10-07 18 38 37 個人的にはギャンキャノンが欲しいですね。なにげにジオンには白兵武装持ってる支援機は貴重、ってあれ?でもこの機体、剣を活かせばいいのか砲撃を活かせばいいのか、どっちだろう・・・・・・ - 名無しさん 2013-10-07 18 44 48 マ・クベ「両方だ!」 - 名無しさん 2013-10-07 18 46 30 やっべ、ザク改楽しい、少将まで格闘一筋できて今更汎用にハマると思わんかったw ポイポイサイコー! - 名無しさん 2013-10-07 18 28 16 ビルドファイターズのこれかrなお展開は、闇のガンプラバトルとか、宇宙は一つのガンプラから作られたとか、バイクに乗ってガンプラバトルをするに違いない - 名無しさん 2013-10-07 18 22 30 どこの遊戯王ですかそれ - 名無しさん 2013-10-07 18 25 22 見たけれど某グフ乗り似の人が出てきたよ - 名無しさん 2013-10-07 18 28 30 でも使ってるのシャアザクっぽいんだが。 - 名無しさん 2013-10-07 18 31 35 グフの箱持ってなかったっけ? - 名無しさん 2013-10-07 18 33 48 なんかエンディングしかみてないんだけど、段ボール戦機みたいなもん? - 名無しさん 2013-10-07 18 28 35 正直イベントどーでもいいんで対戦人数増やしてサーバー置いてくれ - 名無しさん 2013-10-07 18 21 40 よし、100対100の対戦だな?そうなんだな? - 名無しさん 2013-10-07 18 24 41 12対12くらいでいいわ!なんでそこまで増やすし……グラをある程度で悪いところを全て潰して中身勝負のしっかりし対戦ゲ出せよ…… - 名無しさん 2013-10-07 18 27 30 ラグもいいとこやべぇことになるwwwでもバトオペで補給部隊とか技術部とかはちょっと楽しそう - 名無しさん 2013-10-07 18 30 42 それどこのガンダムオンラry - 名無しさん 2013-10-07 18 31 32 それどこのガンダムオンラry - 名無しさん 2013-10-07 18 32 37 ミス - 名無しさん 2013-10-07 18 34 17 地方民はまだ見れ無いのでBFに関するコメ控えて欲しい!!! - 名無しさん 2013-10-07 18 20 52 (見れないとはどういうこっちゃ) - 地雷少佐 2013-10-07 18 22 45 BF=ビルドファイターズ - 名無しさん 2013-10-07 18 24 16 お前BF4(バトルフィールド)と間違えたじゃねぇかw - 地雷少佐 2013-10-07 18 26 38 おれはてっきりブラックフェザーかと、、、 - 名無しさん 2013-10-07 18 29 22 え?ああ、M82A3で狙撃するのが楽しいぞ?ビルは正面の柱4本崩せば崩れるしな!(すっとぼけ - 名無しさん 2013-10-07 18 23 33 そうなのか!よし。ちょっとC4で解体してくる。 - 地雷少佐 2013-10-07 18 25 21 C4だとぶっ壊れないっけよ、やっぱ戦車かRpgか持ってこないと……アイニードアーモー!!!!(ガチギレ - 名無しさん 2013-10-07 18 29 20 そうなのか~。戦車で壊すとかどこぞのデザートラッツみたいでかっこいいなw - 地雷少佐 2013-10-07 18 31 47 正解にはぶっ壊れないことはない、弾がたりん! 中国側にタワー占拠されて奪還不可能そうなら拠点側から海に出て戦車で狙撃するんだ。中の鉄筋見えてる柱が目標だ、距離約300!撃てぇぇぇぇ! - 名無しさん 2013-10-07 18 35 05 よし!今からギャンで出撃してくるノシ - 名無しさん 2013-10-07 18 29 48 アニメのネタバレではあるけど、ガンダムの話題ではあるからそれ用の別板とかでやってほしいな。 - 名無しさん 2013-10-07 18 51 39 きゃー!!!!ランバ・ラルゥゥゥゥゥゥゥゥゥ - 名無しさん 2013-10-07 18 19 44 ラルさんww何やってんすかww - 名無しさん 2013-10-07 18 22 00 きっと執事服でも着て良い声で接客してたんだろ?w - 名無しさん 2013-10-07 18 25 16 グフ「来いよデジム、レールキャノンなんか捨ててかかってこい」 - 名無しさん 2013-10-07 18 17 17 デジム「俺のケツを舐めろ(適当」 - 地雷少佐 2013-10-07 18 21 37 大佐ぁ、脚部はどんなだぁ? - 名無しさん 2013-10-07 18 58 21 ビルドファイターズ普通に面白いね、いい動きするガズアル、ガズエル、ランバーガンダム - 名無しさん 2013-10-07 18 16 55 続き がかっこよかった、あと宇宙に出たアッシマーも^^ - 名無しさん 2013-10-07 18 17 40 ギャンにBRとはいかに - 名無しさん 2013-10-07 18 29 41 ガンダム戦記でできたしいいんでない?設定的に行けると思うし - 名無しさん 2013-10-07 18 31 39 ガンプラバトル悲惨過ぎや(ー ー;) - 名無しさん 2013-10-07 18 10 02 30年くらい前ににプラモ狂四郎ってのがあったよな - 名無しさん 2013-10-07 18 16 22 少将は人数制限制にすれば良いのに。少将10は10人位にして1週ごとに入替え制にすれば備蓄売れるぞ~ - 名無しさん 2013-10-07 18 07 41 うわあああああああ!!今やって55〇位とか500位以内に入れる気しねぇえぇええぇぇえええ!! - 名無しさん 2013-10-07 18 03 22 ランキング見るとフレのランクが570位ぐらいで、あと少しだなぁがんばれと暖かく見守ってるランク戦興味ない自分がいる - 名無しさん 2013-10-07 18 07 22 2600位ぐらいなので諦めてますよ。今日と明日で3600取れば逆転出来るかもよ? - 名無しさん 2013-10-07 18 14 15 中途半端に500位になったりならなかったりしてるからドキドキしてるわ - 名無しさん 2013-10-07 18 15 46 自分も、500位境目フラフラしてる。でも今日は1回も勝ってないし、あと4回ぐらいしか今日はできない、ブロンズは無理ぽ - 名無しさん 2013-10-07 18 20 38 その気持ちよくわかります。 私もその付近を行ったり来たりですから。 支給消化で500位以上に登っても、支給回復あたりで戻ってくるとまた下がっている・・・・・・500位以上は鬼の棲家です・・・・・・ - 名無しさん 2013-10-07 18 41 50 山岳ベーシックで味方つよ杉内 ドムとドム重の二人が強すぎて安定感やばかった - 名無しさん 2013-10-07 18 01 52 イベント戦の日の区切りが何故か0時なのはどうして?5時更新でいい気がする。 - 名無しさん 2013-10-07 18 01 19 5時更新だと最終日無理や... - 名無しさん 2013-10-07 18 05 55 ビルドファイターズ始まったよ - 名無しさん 2013-10-07 18 00 32 夢オチキター - 名無しさん 2013-10-07 18 02 04 せこいクソラグ野郎を撃破して屈伸して煽った。演習だから反省することはない。 - 名無しさん 2013-10-07 17 57 19 クソー!!タクシーの乗車待ち車両が邪魔だわぁ - 名無しさん 2013-10-07 17 38 34 あ、あの人たちは仕事でやってんだし・・・・・・(震え声) - 名無しさん 2013-10-07 17 41 01 俺はタクシーよりも無謀運転する路線バスがうざいしムカつく。 - 名無しさん 2013-10-07 17 46 43 路線バスで無謀運転とか怖いわw 『スピード』かw - 名無しさん 2013-10-07 17 50 46 除隊して10日には故郷のロスサントスに帰るよ。戦友達、今までありがとう。 - 名無しさん 2013-10-07 17 02 20 やっと行ってくれるか、わかってくれて良かったよ。 - 名無しさん 2013-10-07 17 03 48 ロスサントスって群馬の?あそこってバトオペ対応してた気がする。そしたらまた会おうぜ! - 名無しさん 2013-10-07 17 37 27 本当に引退したフレ5人くらい知ってるが、そいつらは何も言わずに辞めてったな…。辞めるっていってたやつは大体しがみついてやってるよ。 - 名無しさん 2013-10-07 17 54 28 今日は月曜日だから、週間少年ジャンプの発売日だ。私もう中年なんだけどね(汗) - 名無しさん 2013-10-07 17 00 32 こころはいつまでも少年さ - 名無しさん 2013-10-07 17 02 43 どうもありがとう。嬉しいこと言ってくれるじゃないか。 - 少年の心を持った中年より 2013-10-07 17 04 52 でも、いい加減大人になれよ←ぶち壊し - 名無しさん 2013-10-07 17 06 36 このエロ少年www - 名無しさん 2013-10-07 17 09 45 一部は少年のようになっていないところもあるので勘弁してください。あ、まだ夜じゃないわ。 - 名無しさん 2013-10-07 17 18 12 まさか、そのキノ(ry おっと、まだ早かったか。 - 名無しさん 2013-10-07 17 41 04 ジャンプって火曜日じゃなかったのか!!?∑(゚Д゚) - 名無しさん 2013-10-07 17 32 13 月曜日どころかたまに土曜日に発売になることもあるけどな - 名無しさん 2013-10-07 17 34 25 東京のとある会社内のコンビニでは金曜日に発売してるぞ、たまにかいにいってる、でも早すぎるんだよな - 名無しさん 2013-10-07 18 43 00 中年ジャンプって発売されないかしら?麻生も喜ぶだろう - 名無しさん 2013-10-07 17 35 17 どう考えてもR18誌のタイトルだっていうww - 名無しさん 2013-10-07 17 37 49 腰を痛めそうな名前だな - 名無しさん 2013-10-07 17 43 03 中年ジャンプの中身は全て写真だったりして。勿論ボカシ無し! - 名無しさん 2013-10-07 17 47 55 アレがジャンプするな おっと、まだ夕方だ - 名無しさん 2013-10-07 17 51 26 ニコ生で金勲章5人vs金勲章5人で戦ってみた。をすればきっと伸びるな! - 名無しさん 2013-10-07 16 59 45 ニート歴3年の俺だが、バイトを始めようと思う。 - 名無しさん 2013-10-07 16 38 48 それが、彼の最後の言葉とは、その時は誰も知る由はありませんでした・・・ - 名無しさん 2013-10-07 16 41 04 ガンバ大阪!!(`_´)ゞ - 名無しさん 2013-10-07 16 45 41 体が慣れるまではキツイと思うが頑張れ。どうしても合わなくて辞めるときは2週間くらい前には言うように。いきなり辞めるのは厳禁だ。 - 名無しさん 2013-10-07 16 52 27 うわー働くのって疲れるなー。やーめた。 - 名無しさん 2013-10-07 16 57 07 おお~い! 頑張るんだ~。 - 名無しさん 2013-10-07 16 59 09 生活保護費があるじゃないか! それを申請するんだ。君が社会に出ることが出来るようになるまで、我々勤労者が支えてやる。だからがんばれ。 - 名無しさん 2013-10-07 17 21 36 自己の理由で働かない奴は貰えないんじゃない? - 名無しさん 2013-10-07 17 23 47 そうなのか。じゃやっぱりがんばるしかないな。がんばれ~! - 名無しさん 2013-10-07 17 28 25 隊長!人は何故働くのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-07 17 00 41 勤労の義務があるからさ - 名無しさん 2013-10-07 17 04 29 「金は命より重い」 - 名無しさん 2013-10-07 17 07 31 なっなんだってー - 学生 2013-10-07 18 25 49 そこに職場があるからさ - 名無しさん 2013-10-07 17 36 47 君達が愛して止まないバトオペも、働いて作られたんだぞ。 - 名無しさん 2013-10-07 17 49 52 なんだかんだで仕事してるとムカつく事や辛い事もあるが色々面白い事もある。beerが美味いって感じるしね。頑張れ!!! - 名無しさん 2013-10-07 17 50 02 今日の6時から「ガンダムビルドファイターズ」が放送開始するのに録画するの忘れた・゜・(つД`)・゜・ - 名無しさん 2013-10-07 16 25 49 ドンマイ!(・Д・)ノ - 名無しさん 2013-10-07 16 27 52 慌てるな!BSは見られるか?見られるならBS11で10/13(日)19時から放送だから予約を忘れるな! - 名無しさん 2013-10-07 16 33 00 ネットでいくらでも見れるし良くない? - 名無しさん 2013-10-07 16 33 08 ネットでいくらでも見れるし良くない? - 名無しさん 2013-10-07 16 33 09 ミス - 名無しさん 2013-10-07 16 33 28 ナスネ持ってたら外出先からでも予約録画できたのにね、事前に設定してる必要があるけど - 名無しさん 2013-10-07 16 35 45 トルネっじゃダメなの? - 名無しさん 2013-10-07 16 38 20 トルネ使うにはナスネが必要 - 名無しさん 2013-10-07 16 39 50 トルネでも外出先からリモートプレイで予約録画できるけどリモートプレイはPSPとPS vitaからしかできない、ナスネはスマホやパソコンなどから予約録画でもできる - 名無しさん 2013-10-07 16 43 29 なるほど - 名無しさん 2013-10-07 17 07 32 キャラデザ、ヤスダスズヒトさんなんだな。つーか、ベアッガイⅢってまんまクマじゃねぇかw - 名無しさん 2013-10-07 16 40 14 仕方ねぇ、俺が見て一からあらすじ説明してやんよ。 - 名無しさん 2013-10-07 17 01 11 イベ戦1位の人ってもう有名人だよな。1位のインタビューとか神プレイ動画とかPVに加えて欲しいよ。これが全国一のエースのプレイだ!みたいな(^ω^)見たい! - 名無しさん 2013-10-07 16 17 20 上位30人にやってもらいたいな - 名無しさん 2013-10-07 16 19 30 俺、上手い人の動画見たりするの好きなんだ。さぞかし上手いんだろう。無理だろうが見たいね。 - 名無しさん 2013-10-07 16 24 13 >1位のインタビュー イケメン(対応)ならいいが・・・ - 名無しさん 2013-10-07 16 24 45 皆のお蔭で1位を取る事が出来ました!(深いだろー)ww - 名無しさん 2013-10-07 16 28 01 一試合平均700pも稼ぐんだから、さぞかしすごい動きをしてるんだろうな。勉強したいからぜひ動画を見てみたいな(棒) - 名無しさん 2013-10-07 17 07 35 このツリーから悪意しか感じられない・・・ - 名無しさん 2013-10-07 17 59 31 東方じようすけの髪をバカにしたときのジョニー・ジョースターてき対応をきたい(その髪型いいねーもう本当さいこー(漆黒のなんとかをこめて)←こんな感じにバカにしながら - 名無しさん 2013-10-07 18 09 08 ドキがムネムネー! - 名無しさん 2013-10-07 16 14 55 ドキンにムラムラー! - 名無しさん 2013-10-07 16 17 48 久々に聞いた - 名無しさん 2013-10-07 16 17 58 モスバーガーとマックってどっちが人気なの? - 名無しさん 2013-10-07 16 13 05 どちらかと言うとマック派。だけどバーガー自体滅多に食べない。 - 名無しさん 2013-10-07 16 14 44 俺もマック派。というよりモス行ったことない - 木主 2013-10-07 16 34 26 一回でいいからモス行ってみ。世界が変わる - 名無しさん 2013-10-07 17 48 13 このマックは世界で一番売れている。だから(以下略) - 名無しさん 2013-10-07 16 16 35 世界的にはマックよりモスの方が評価高い(当たり前 - 名無しさん 2013-10-07 17 18 05 モスのコーヒーシェイク美味しいよね。 マック派だけどね - 名無しさん 2013-10-07 16 38 26 モスは料理。マックはカロリー摂取。 - 名無しさん 2013-10-07 17 15 31 モスは社長によれば「ハンバーガーのレストラン」らしいからな。しかしたまにマックの安っぽい味が欲しくなるのも事実。 - モス派 2013-10-07 17 24 31 モス派のオレは上の2人に禿同 - 名無しさん 2013-10-07 17 31 36 日本での人気はマックだけど味はモスっていわれてる。ちなみにおれからしたらどっちもどっち - 名無しさん 2013-10-07 18 04 59 なぁ、 今思ったがマリーネってメスなの? - 名無しさん 2013-10-07 15 17 56 マリネだからサラダだな - 名無しさん 2013-10-07 15 21 21 トサカがある食材のサラダだな。 - 名無しさん 2013-10-07 15 31 18 胸部ふくよかだろ?スカートはいてるだろ?つまりサラダだな - 名無しさん 2013-10-07 15 34 47 ???そのこころは? - 名無しさん 2013-10-07 15 37 47 皿だ - 名無しさん 2013-10-07 16 08 45 そういえばガンダムビルドファイターズ今日だね。 今日だよね? - 名無しさん 2013-10-07 15 16 24 Exactly (そのとおりでございます) - 名無しさん 2013-10-07 15 22 58 モスバーガーってどうやったら上手く食べられる?毎回ソースが後ろから溢れてて袋のしたにたまってるんだけどww - 名無しさん 2013-10-07 15 12 24 それが!それこそが、モスバーガー! - 名無しさん 2013-10-07 15 18 08 立てるからさ。平行にして喰らうがいい。 - 名無しさん 2013-10-07 15 29 03 某ファーストフード店には無縁の話題だなww - 名無しさん 2013-10-07 15 33 35 バーガーの下から垂直に食らいつけば何が垂れてきても安心さ。 - cccc 2013-10-07 15 44 17 平行とか垂直とか難儀な食べ物だなw でも、そんなモスバーガーが僕は大好きです(小並感) - 名無しさん 2013-10-07 15 48 25 スプーンですくって食う - 名無しさん 2013-10-07 16 02 28 ストライカーがナイトシーカーに勝ってるとこが格闘範囲しか思い浮かばないや フルカスタムすれば火力も耐久もスラスターも負けるってどういうことなの・・・・ - 名無しさん 2013-10-07 14 56 33 きっとジム3が素体なんだよナイトシーカーは - 名無しさん 2013-10-07 14 59 35 見た目はストライカーが勝ってる - 名無しさん 2013-10-07 15 19 50 おっしゃる通りだ。 - cccc 2013-10-07 15 46 42 つ追撃 - 名無しさん 2013-10-07 16 23 41 追撃も横ダウン出来れば有利なんだけど、それ以外だと下格で追撃しやすいナイトシーカーの方がいいかな。 - 名無しさん 2013-10-07 17 48 11 僕にあいつを、ケンプファーを使わせてください!今だにアレケンイベ両方にちゃんと参加してたのにたったのケンプ一枚しかでなかったことが納得できない… - 名無しさん 2013-10-07 14 32 42 うちの小隊には司令部から各4機体づづ納入された事は秘密にしておこう。 - 名無しさん 2013-10-07 16 41 48 明日やっとイベント戦終わるな!一般プレイヤーには、無縁のイベントだったな! - 名無しさん 2013-10-07 13 52 05 漫然と参加してる俺みたいな雑魚プレイヤーでも3万P貰えて助かる - 名無しさん 2013-10-07 13 59 23 501位 ~ 5000位に入っているのか、俺なんて少将だけどまだ一回もやってないぜ - 名無しさん 2013-10-07 14 23 38 ビーチク3個も助かるね。 - 名無しさん 2013-10-07 14 24 24 参加賞だけでも貰えれば嬉しいです - 名無しさん 2013-10-07 14 35 10 最近Pが足りないから3万P貰えるのはうれP。 - 蟹愛好家 2013-10-07 14 45 02 もう景品は確定だしやる気なくなったわ・・・。 - 名無しさん 2013-10-07 14 57 19 一日参加しなかっただけで順位半端なく落ちたの見たらやる気スイッチOFFになったよ! - 名無しさん 2013-10-07 15 09 21 最初の二日だけやってて500以内に入ってたけどそれからしばらくインしてなくて今みたら余裕で圏外でした - 名無しさん 2013-10-07 15 23 19 そりゃそうじゃ。 - 名無しさん 2013-10-07 15 38 00 最近までシルバー圏取れてたけど1日サボってしまった…ブロンズはいけそうだ。 - cccc 2013-10-07 15 45 47 9日に来て欲しい機体を予想しよう。マジレスはなしの方向でお願いします - 名無しさん 2013-10-07 13 50 40 ギャンクリーガー(真顔) - 名無しさん 2013-10-07 13 54 51 BD1 - 名無しさん 2013-10-07 13 55 24 ククルスドアン専用ザクⅡ、主兵装=投石、副兵装=タックル(強タックルx2) - 名無しさん 2013-10-07 13 55 27 ハロ! - 名無しさん 2013-10-07 13 56 09 プチモビw - 名無しさん 2013-10-07 14 11 27 あ~新しく戦車とかのほかにプチモビとかも入れてほしいかも…w - 名無しさん 2013-10-07 14 15 15 連撃なしで、普通のタックルだろうなー。射撃なんて、何もなさそうwww - 名無しさん 2013-10-07 14 17 41 UCに出てきたトロハチなら相手(歩兵)握りつぶせそう - 名無しさん 2013-10-07 14 25 44 作業用のボールとか置いて欲しい - 名無しさん 2013-10-07 14 18 58 連邦にティターンズカラー、ジオンにエゥーゴカラーのガンダムMk-2 主兵装に専用バズ、専用BRでコス500ぐらい。性能は全く同じでおなしゃす - ジム・コマンドMk-2 2013-10-07 14 30 16 いいな。BRはエネルギーパック式でハイバズは実弾と散弾(SGぽい)ので出して欲しいな - 名無しさん 2013-10-07 14 43 02 デルタガンダム - 名無しさん 2013-10-07 14 42 40 Gブル - 名無しさん 2013-10-07 14 51 33 ハイゴック - 名無しさん 2013-10-07 15 16 12 来て欲しい機体を予想って日本語おかしいよねwちなみにおれの来て欲しい機体予想はジオングね - 名無しさん 2013-10-07 15 36 57 企業戦士バンナム。みんなの怒りをこのMSにぶつけるんだ! - 名無しさん 2013-10-07 16 05 34 大きくバンナムロゴの入った機体を倒すという連ジの共闘作戦ですね、胸アツだ! - 名無しさん 2013-10-07 16 16 39 ドム・トロピカルテストタイプ、グフ試作実験機、ドム・キャノン、ガンダム試作0号機ブロッサム - 名無しさん 2013-10-07 16 38 28 マジレスしちゃった・・・ - 名無しさん 2013-10-07 16 43 08 ボルジャーノン - 名無しさん 2013-10-07 16 45 37 ザク「・・・・・・」 - 名無しさん 2013-10-07 17 49 25 ゲッターロボのミサイルマシンガン実装して下さい、マシンガン並みの弾速と連射力でグレネードが飛ぶ - 名無しさん 2013-10-07 13 40 08 ギャン「」 - 名無しさん 2013-10-07 13 42 53 ゲッタービームを胸から胸から撃ちたいです - 名無しさん 2013-10-07 13 43 46 なんで二回言ったんだ - 名無しさん 2013-10-07 13 44 14 乳頭からビームが出るだけかと思ったら・・・乳首が外れてファンネル仕様。 - 踏まれ係 2013-10-07 14 24 23 指揮ゲルでゲルビーの練習するか…なおノーハンガーの模様 - 名無しさん 2013-10-07 13 37 12 ノーハンガーで脚部を付けなくても指揮ゲルならイケると思った、今では反省している - 名無しさん 2013-10-07 13 49 11 只の地雷ったのか…… - 名無しさん 2013-10-07 13 59 31 やめてください、フルチャスピード重視のかたなら余計にやめてください。尚、DBLダブル乗せの人はガンガン頑張ってください - 名無しさん 2013-10-07 13 58 49 真面目な話、陸ゲル>カスタマイズのトコに書いてあるんだけど、DBL2個積みでも実ダメージの約1.035倍とあるけど、みんなDBL載せてる? - 名無しさん 2013-10-07 14 27 01 バンナム砲がほしい。 - 名無しさん 2013-10-07 13 28 41 撃つたびに弾代を課金させられそう - 名無しさん 2013-10-07 13 36 46 恐ろしい金額になりそうだ。あらゆる意味で怖い - 名無しさん 2013-10-07 13 59 15 アレックスとマリーネさんが完成しない… - 名無しさん 2013-10-07 13 23 39 弾薬に制限ついたらB3グフさんが終わりそうだな。そしてバズゲーも終わりそうだな。そして弾薬などいらないBRの時代に! - 名無しさん 2013-10-07 13 18 10 こうしてBRチュンチュンゲーが始まるのであった-- - 名無しさん 2013-10-07 13 23 30 えっと…なんかおかしくしてすみません - 名無しさん 2013-10-07 13 24 16 MSだと自前でミノフスキー粒子を発生できないからエネルギーCAPが空になるとビーム撃てなくなるぞ - 名無しさん 2013-10-07 13 33 55 アクトザクまだか? - 名無しさん 2013-10-07 12 45 36 9日かな?新マップともにさ! - 名無しさん 2013-10-07 12 47 08 楽しみ(^-^) - 名無しさん 2013-10-07 12 49 37 同意、量産型の最強のザク出現を今か今かと待っている自分 - 名無しさん 2013-10-07 12 50 24 マグネットコーティングにBSか大型ヒートホークの格闘、設定でリミッター解除があれば胸アツ - 名無しさん 2013-10-07 13 39 12 ついでにドムキャノンかドワッジの追加くるかwktk - 名無しさん 2013-10-07 13 43 33 武装はBRかBMのどっちかかな? - 名無しさん 2013-10-07 12 55 54 BRがいいな。BR好きだしマシだとザクBのほうが優秀そうだしさ - 名無しさん 2013-10-07 13 01 30 マシといってもビーム属性のマシンガンだぞ。アクトザクはビームマシンガン装備できる。OHはどうなるかわからないけど - 名無しさん 2013-10-07 13 07 11 属性の違いはあっても、汎用がよろけ取れないのは嫌われるかと。まだザクBはリード長いけど取れるしさ - 名無しさん 2013-10-07 13 46 14 ビームマグナムがいいかな - 名無しさん 2013-10-07 13 20 17 なお当たると機体が蒸散する模様 - 名無しさん 2013-10-07 13 24 54 俺のビームマグナムならここに - 名無しさん 2013-10-07 13 25 06 ビームスプレーガンがなんだって? - 名無しさん 2013-10-07 14 19 52 ずいぶんと小さいBMだな、俺にはビームスプレーガンにしか見えないぜ - 名無しさん 2013-10-07 14 28 19 専用実弾マシンガンかBR、ザクバズではないかな? - 名無しさん 2013-10-07 13 44 59 ランダムマップ好きだが、砂漠を引いた時の想定外感は異常、みんな一瞬固まる - 名無しさん 2013-10-07 12 35 11 量キャ乗ってた時は、やっちまった…ってなる。 - 名無しさん 2013-10-07 12 38 42 ジオンでランダムが砂漠のとき、前にいた格闘と02がオロオロしてたわ - 名無しさん 2013-10-07 12 40 05 久しぶりに絆やったら面白かったわ。変な機体選んでも部屋抜けされないしリスポ一瞬だし。称号を水泳部にしたから水泳部縛りで行くわ。 - 名無しさん 2013-10-07 12 50 22 ↑書くとこミスったw - 名無しさん 2013-10-07 12 51 18 ピクシーで砂漠引いたときはなにか申し訳なくなる…せめて足引っ張らないように頭がフル回転するわ - 名無しさん 2013-10-07 12 48 00 よくガンキャ出すからテンションMAXだわ - 名無しさん 2013-10-07 12 49 11 大丈夫だ...問題ない...(現実逃避)なおSGイフだった模様。 - 名無しさん 2013-10-07 13 54 33 出撃エネルギー減量キャンペーン、早く終わらないかなぁー - 名無しさん 2013-10-07 12 21 11 BD1キャンペーン半ばぐらいから手に入ってない人狙いで一旦終わるんじゃね - 名無しさん 2013-10-07 12 30 29 マツナガ出てからひたすら乗り続けたジオニストだけど、最近遊びでez8乗ってみたら自分で驚く程上手かったwまぁマツナガに復帰するけどね。 - 名無しさん 2013-10-07 11 53 21 昇格断りたいわ~ - 名無しさん 2013-10-07 11 50 25 昇格のシステム、もう少しなんとかしてほしいよな。 - 名無しさん 2013-10-07 13 23 21 ケンプlv1とイフlv3ならやっぱりイフに乗るべきですかね? どっち乗るか迷ってしまって… - 名無しさん 2013-10-07 11 25 16 交互につかえば?ww - 名無しさん 2013-10-07 11 29 20 それもいいかもw - 名無しさん 2013-10-07 11 38 36 なんでその二つを比較してるのかわからんが(やるならケンプ1とイフ5じゃ?)まあ、今じゃあ満場一致でイフだろうねぇ でもケンプでも活躍できないってわけでもないんだよねイフより火力が断然高いし 割に合わないけど - 名無しさん 2013-10-07 11 31 47 あ、今中尉05なので現状乗れるのが、ケンプlv1とイフlv3なんです。コスト的にはやはりイフですよね。よし、頑張ってイフ乗りこなせるように頑張りますー。 - 名無しさん 2013-10-07 11 42 16 質問板とは何だったのか - 名無しさん 2013-10-07 12 31 30 質問板よりもアドバイス板ですね。でも、雑談板でもいいじゃないですか^^ - 名無しさん 2013-10-07 13 11 38 ボイチャは設定デフォだと味方全員に聞こえてる ってこと知ってる人って少ないのかな 味方の事ボロカスに言う上わざとffやった とか言わなくて良いこと連呼する軍曹がいたので驚いてる もし知らない人は気をつけてね聞こえてるよ - 名無しさん 2013-10-07 10 58 35 そう言う奴は、そもそもそう言う事を気にしないカスだから自分さえ良ければいいんだよ! - 名無しさん 2013-10-07 11 13 22 自分が声を出してることすら意識してないのでは? - 名無しさん 2013-10-07 11 14 56 逆に「このバズーカの照準ズレてんじゃね~か、一発も当たらんわ!」とか聞こえてきたら面白いですね。 - 踏まれ係 2013-10-07 13 38 33 さっき砂漠ジオンで野良部屋で話を合わせているわけでもないのに何故か流れで格闘機only編成に。拠点直行の電撃戦で圧勝。連邦でこういうのないからやっぱりジオンは面白いw - 名無しさん 2013-10-07 10 55 45 イベ戦でランク最上位クラスの人が部屋立ててたから入ってみたら人集まらなさすぎてちょっと笑った - 名無しさん 2013-10-07 10 53 23 ガンダムビルド今日なんだな、いいか?みんな絶対見ろよ!見ないとお仕置きだっちゃ! - 名無しさん 2013-10-07 10 47 16 録画予約忘れて見れないわ - 名無しさん 2013-10-07 10 57 51 何それ - 名無しさん 2013-10-07 11 31 53 ダメだ!うちの地域では放送しない! - 名無しさん 2013-10-07 11 43 48 瀕死のエースに格闘を仕掛けようとダッシュする敵機にタックル、見事カウンターを決めてエースを救った時の俺ってイケてる感は異常 - 名無しさん 2013-10-07 10 40 27 瀕死のエースに突撃する敵機にバズからのハメ開始、ミリまで削って下格→エースが美味しく頂きました(^q^)ウマーしたときの俺のナイスアシストドヤァ?感は異常 - 名無しさん 2013-10-07 10 48 28 自分がエースの時、目の前に味方、すぐ奥にミリ残りの敵。2機まとめて下格決めた時のスマン!感は異常。 - 名無しさん 2013-10-07 12 35 23 自分エース目前にミリ残りの敵、よっしゃー!!次の瞬間、味方のFFでダウンさせられハイエナされる!ダウン中に集中砲火!あれ?!天国視点!! - 名無しさん 2013-10-07 13 30 55 イフSGは低ポイントで終わってもアシストトップ事が多いから言い訳は付くはず・・・ - 名無しさん 2013-10-07 10 23 09 イベント戦って明日までか~ はよ3000ポイントよこせよ! - 名無しさん 2013-10-07 09 59 58 台風で沖縄から帰れなくなった。楽しみだったマリンスポーツもできなかったし。こんな事なら仮病で修学旅行を休めば良かった - 名無しさん 2013-10-07 09 53 22 もしかしたらお前が帰ってきたとき、その台風と再会できるかもね? - 名無しさん 2013-10-07 10 04 25 毎回ぶちギレながらバトオペやってたフレに久々会ったら円形脱毛症になっててワロタww - 名無しさん 2013-10-07 09 38 34 どんだけストレス抱えてバトオペしてるんだよ! - 名無しさん 2013-10-07 09 42 44 俺もインポなったわ・・・orz - 名無しさん 2013-10-07 10 40 04 叫びすぎて近所から苦情くらったわ。隣人に合わせる顔がない。。。 - 名無しさん 2013-10-07 12 25 31 F1日本GP今週か一度でいいから見に行きたいよ! - 名無しさん 2013-10-07 09 32 44 今季、全然見てないなぁ・・・。あと、F1のEDは「In This Country」しか認めない。映像はスローで。あの終わった感が何とも言えん。 - 名無しさん 2013-10-07 09 54 21 今期のF1はもう見てて楽しくないな、ベッテル強すぎ。バトオペやってる人でF1 2010~2012やってる人にほとんど会ったことない。やるゲームのジャンルにはまらないのかな、私は好きなんだけど。 - 名無しさん 2013-10-07 10 07 43 レースゲー好きだけどF1ゲーは一度も買った事無いな、NFSやFORZAはやったけど - 名無しさん 2013-10-07 10 18 41 戦争もののFPSやってる人か多いのは当然だけど、○○のアトリエ ってのやってる人が多いのは何かつながるものがあるの? - 名無しさん 2013-10-07 10 32 06 F1ゲーは、昨今の自由度の高いレースゲーに比べるとストイックなジャンルだからじゃないかな。自分はタイム縮めるのとか合わないんで、車体が壊れても走れるのが好きかなw 「ひでぇ有様だw」とか笑いながら楽しめるので。 - 名無しさん 2013-10-07 10 29 46 確かにカスタム設定などストイックな面ある。でもオンラインでぶつけてくるだけのスペイン人、暴言ばかりのイギリス人、マナーの良いドイツ人(全てゲーム経験を通しての偏見です) らを打ち負かすのは楽しかった。 - 名無しさん 2013-10-07 12 40 23 なんか最近、近接戦闘時に左手に力が入ってしまうのか、L2押してしゃがんでしまう...orz 別に挑発とかUC回避、しゃがキャン(今はできない)をし ようとしてるわけではないんだよぉぉぉ! - 支援乗り 2013-10-07 09 07 09 パリィ、バッシュ、突き・・・ - 名無しさん 2013-10-07 09 40 13 俺もこの前、同じようになったわ。「とどめだ!」あ、しゃがんじゃった、テヘ。 - 名無しさん 2013-10-07 10 23 05 私は力が入り過ぎて、アナログスティックを倒してた方向にパッドの外殻を押し割ってしまう事が3回。以後、買って来たパッドには補強を施してから使ってます。 - 名無しさん 2013-10-07 10 34 14 ザク②(LV8)が完成したぞ!、恐れ戦け連邦軍!!。 ・・・・・えっ!?、なっ・・・何ですか!、そのよだれ!!。 ちょっ!、来ないで~・・・・・・。(アーッ!・・・・) - 名無しさん 2013-10-07 09 06 11 イベント戦終わったらまたやるか♪でもGTA5が待ってる・・・^^; - 名無しさん 2013-10-07 08 53 19 さっき凄い速さでレレレし、近距離でもレーダーにもうつらず、3連撃するアッガイにでくわした。負けたけどワロタwww - 名無しさん 2013-10-07 08 24 36 3連撃は普通か、ゴメン。 - 名無しさん 2013-10-07 08 50 49 フレ4人でやってる人達と一緒にやったんだが、途中から勝つ気ないだろって自由な編成で負けたけど、ゲラゲラ笑えて楽しかったなぁ。 - 名無しさん 2013-10-07 08 20 46 楽しくやれるのが一番良いよね^^イベント戦始まってからよりひどくなってきたからさ・・・ - 名無しさん 2013-10-07 08 49 46 高台とよろけ取れない汎用はなぜ惹かれあうのか - 名無しさん 2013-10-07 08 13 44 イベント戦は明日の17時までだっけ? - 名無しさん 2013-10-07 07 59 27 明日の朝出勤前の4戦しか出来ない3勝出来るのか? - 名無しさん 2013-10-07 08 33 12 3勝出来ないと順位可なり下がりそうなのだが - 名無しさん 2013-10-07 08 34 58 あっ!昨日ドムの日だったーー - 名無しさん 2013-10-07 07 46 59 本当だw - 名無しさん 2013-10-07 07 52 04 トム猫の模型買ってきた俺は・・・ - 名無しさん 2013-10-07 08 31 38 あずキャットを買ってきたということは、アイマスファンですね。わかります。 - 名無しさん 2013-10-07 10 12 06 ppppp・・・ピーッ![◇]↑のひとは撃墜されました - 名無しさん 2013-10-07 10 45 55 初期型や2世代目PS3でオンゲしないでくれ どうがんばっても処理能力が劣ってるんだから ラグいってそういうことなんだろ - 名無しさん 2013-10-07 07 40 40 ここは つりの - 名無しさん 2013-10-07 07 51 44 めいしょ - 名無しさん 2013-10-07 07 52 03 J\ - 名無しさん 2013-10-07 08 35 13 みんなはええな!ちゃんとシコってきたのかよ - 名無しさん 2013-10-07 07 34 26 空気嫁としっぽりな - 名無しさん 2013-10-07 07 41 31 あからさまな狩り部屋にはRP無効という制裁を与えようではないか!3人とも撃破、アシストゼロなら相手を屈辱にし返せるだろう。死に急ぐんじゃない!生き残ることだけ考えろ! - 名無しさん 2013-10-07 07 33 43 何でや! ザク改だとアシトップ取れるのに支援機乗ると取れないんや! - 名無しさん 2013-10-07 07 01 34 ザク改に乗り続ければいいんじゃないかな - 名無しさん 2013-10-07 07 36 07 よくハイエナとかいう人がいるが、敵はやくたおして次いけるんだからチームとしてもいいじゃんと思うのは俺だけか?確かにスコア狙いで横取りを狙ってる奴はいるんだろうが、ハイエナって言ってるやつの思考も大概自己中だと思う - 名無しさん 2013-10-07 05 47 27 イベント戦なら仕方ないよ、みんなRP欲しかろう? - cccc 2013-10-07 06 00 32 イベント戦始まる前から結構ハイエナ言うやつみかけるぞw - 名無しさん 2013-10-07 06 09 43 言いたい事も分かるが、FFしてまでハイエナする奴もいるじゃん、それに仲間3~4機が敵1機を追いかけ回してる間に自分は違う敵と1対1で戦って、後一撃で倒せるって時に横取りされたら何でやねん!って思わないかい?でそう言うハイエナ君はアシ0なんだよね - 長文&読みづらいけど 2013-10-07 06 13 13 書き忘れ、まぁー仲間への思いやり?があればいいんじゃないかな?昔はみんな和気あいあいとしてたけど今は何か勝敗にこだわってギクシャクしてるようなきがするよ - 名無しさん 2013-10-07 06 18 12 周り見て効率良く敵を処理していく上手い人と、明らかにミリの敵にのみ執着してライフ残ってる敵はスルーするやつ。言われてるのは後者な - 名無しさん 2013-10-07 06 36 08 助けに近づいたらミリだった そういうことじゃね 観測ないと状況わからんし - 名無しさん 2013-10-07 07 44 36 連携の結果止めをさしてもらうのとハイエナは別だぜ - 名無しさん 2013-10-07 08 10 52 みんなおはよう!(・∀・)ノ - オ・ハヨ少尉 2013-10-07 05 42 48 オハヨウガンダム(*^o^*)/~ - 名無しさん 2013-10-07 05 51 15 オハヨウゴザイマシタ - cccc 2013-10-07 05 59 18 ジャンボ! - 名無しさん 2013-10-07 06 03 53 おジンちゃん おはよう! - 名無しさん 2013-10-07 06 18 25 ジジィにおジンゆーなっ(`´メ) - オ・ハヨ少尉 2013-10-07 08 31 06 オハヨ(・ω・)ノ - 名無しさん 2013-10-07 07 09 53 おは~(´ω`) - 名無しさん 2013-10-07 07 41 03 ボマー「オヤジの栄光時代はいつだよ… 全日本の時か? 俺は…俺は今なんだよ!」 - 名無しさん 2013-10-07 04 38 00 見える私にもドムのスカートの中が見えるぞー - 名無しさん 2013-10-07 03 40 06 大量の筒 - 名無しさん 2013-10-07 03 43 45 ガンダムバトルブレイカーオペレーションまだかな………… - 名無しさん 2013-10-07 03 01 48 そういやガンブレの話全く効かなくなったな。フレが数人やってたけど1週間位たったら誰もやらなくなったし… - 名無しさん 2013-10-07 03 19 39 実装機体が少なすぎる!MGなんて出さなくていいからHGだけならもっと面白かったはず! - 名無しさん 2013-10-07 04 19 31 ようやくの新機体追加などのアプデとVita版発売が今月末 - 名無しさん 2013-10-07 07 56 08 骨電動イヤホンが最近凄く、凄く欲しい、ので - 名無しさん 2013-10-07 02 31 29 売ってそうなお店知ってますか? - 名無しさん 2013-10-07 02 32 06 Amazon.com - cccc 2013-10-07 02 36 20 秋葉原や大須などにはさすがに売っていそうな気がします多分 - 名無しさん 2013-10-07 03 33 53 目的によるけど、後天的難聴の方なら「きき耳くん - 名無しさん 2013-10-07 03 40 06 がネットでは一番に上がるけど、それが買える店は知らん!頑張れ! - 名無しさん 2013-10-07 03 40 56 煽りファンメ来た場合ってどこに通報しとけばいいの?たしか通報しとくとしばらく垢停止になるんだっけ? - 名無しさん 2013-10-07 02 31 15 まずゲーム終了して、XMBからメッセ選んで、△ボタン押してメニューの一番下の通報ってとこから。あとは道なりに進めばいい。 - cccc 2013-10-07 02 52 03 バトオペあるある - 名無しさん 2013-10-07 02 17 28 アピールしてる戦術&アクションの大半が死にシステム - 名無しさん 2013-10-07 02 17 53 寝落ちでインしたままフレから大量の招待メール - 名無しさん 2013-10-07 02 27 24 中継取ったあと自分のMS乗ろうとしたら、近くにあった戦車&ワッパ&友軍機にのってしまう。 - 名無しさん 2013-10-07 02 28 56 上位レベル機体を入手してカスタマイズ!早速戦場へ、マシンガンデシター - 名無しさん 2013-10-07 02 29 20 普段より長く感じる8分間 - 名無しさん 2013-10-07 03 18 09 弾や敵が見えないのに攻撃食らいまくるときがあるある まあどう見てもラグですね - 名無しさん 2013-10-07 03 35 16 相手チームに低回線が集まりやすく感じる - 名無しさん 2013-10-07 08 13 36 風呂上がりにイベント戦部屋でも建てようかな - cccc 2013-10-07 02 00 18 部屋たてますね - cccc 2013-10-07 02 26 54 大尉から中佐まで部屋、イベント戦、マップは適当に回していきます。 - cccc? 2013-10-07 02 28 38 IDは、Aから始まり最後が960のIDです。そこまで文字多くは無いです。7文字ぐらいかな? - cccc? 2013-10-07 02 31 14 2本以下は申し訳ないけどキック入ります。編成はそこまで気にしないけど、カスタマイズとかが悲惨すぎたりしたらヒートロッドでキックします - cccc 2013-10-07 02 35 51 あぁ!(ビリビリ) もっと!もっと激しいのを! - 名無しさん 2013-10-07 02 40 16 ジオンに人多いですけど、いま私野良です。ご安心あそばせー - cccc 2013-10-07 02 49 26 はやくも一戦目出撃。よろしくお願いします。 - cccc 2013-10-07 02 36 57 くぅ…開幕1人落ちたのが痛かった…惜しかったなあと300Pぐらいだったのに…でもあれだけ戦った味方さんに感謝。 - cccc 2013-10-07 02 48 18 2戦目終了。お疲れさまです。ラストもよろしくであります - cccc 2013-10-07 03 11 33 3戦目、出撃~。みなさんよろしく。 - cccc 2013-10-07 03 26 20 3戦目終了しました。皆さんありがとう、お疲れさまでした。 - cccc 2013-10-07 03 44 36 洋楽の重低音にハマる - cccc 2013-10-07 01 58 05 自作スピーカーの神様,長岡鉄男が生涯掛けて再現できなかった究極の重低音CD http //amzn.to/nJjOWr - 伏流 2013-10-07 02 07 20 あまり知られていないJAZZが来るかと思いきや、これは余程のマニアでないと買わないわ - 名無しさん 2013-10-07 02 19 55 これは凄い重低音ですねw - cccc 2013-10-07 02 21 45 大序曲1812もいいかも。 http //www.youtube.com/watch?v=NZmGjRualUQ - 名無しさん 2013-10-07 07 28 37 さーて今日から忙しくなるんでイベント以降は無期限休暇で いつか戻ってきても過疎化になってないことを願う - 名無しさん 2013-10-07 01 54 04 ???「大丈夫だ、問題ない」 - 名無しさん 2013-10-07 01 54 40 カバーアクションできる場所少なくね - cccc 2013-10-07 01 50 40 あってもしないけどね - 名無しさん 2013-10-07 01 52 28 レーダーから消えるからわりと使えそう - cccc 2013-10-07 01 53 25 レーダーでは見えなくなっても見えなくなった場所にいるのは分かるし、カバーアクション解除で動けない時間があるし。隠れてる間は4対5で不利になるし。敵が来なければ隠れ損だし。メリットが薄いと思う。 - 名無しさん 2013-10-07 02 00 12 逃げるときに使えるかと思ったらそうでもないしね。 - cccc 2013-10-07 02 01 26 とりあえずカバー中もBRをチャージさせて下さい - 名無しさん 2013-10-07 02 17 18 アンチャーテッドみたいに横にずるずるーって動けたら使えるだろうに。あとは一方向しか機能しないしな。もっとも、それでCODみたいになられても困るけど。そういうゲームじゃないし、そもそもMSだもん。隠れられるわけがないw - 名無しさん 2013-10-07 07 51 03 カバー中に撃てば一撃ダウンやよろけ、もしくは格闘でカウンター投げとか出来たらいいのにね!あとステルスも! - 名無しさん 2013-10-07 01 56 20 無人都市とかもっと出来ていいよねw - 名無しさん 2013-10-07 01 53 54 ここ出来そうって思った場所全部出来ないしねw - cccc 2013-10-07 01 54 50 全曲がり角でできてもいいんじゃないかと思うが・・・確実にラグが増えそう - 名無しさん 2013-10-07 01 57 36 バトオペ看板のある建物の2階部分の前後で○押せればワクワクなのに - 名無しさん 2013-10-07 02 28 28 カバーアクション中敵がブーストで通るとき、△ボタンでラリアットー!で頭部破壊できたらやってしまうかもしれん。 - 名無しさん 2013-10-07 02 04 54 あれ微妙に見えるから、もうすこし下がってしゃがんだほうがいいという・・・ - 名無しさん 2013-10-07 02 11 21 できる場所って全部のマップ合わせても15以下ですよねおそらく - 名無しさん 2013-10-07 03 37 00 戦車もカバーアクションするのかね?低っく~ - 名無しさん 2013-10-07 07 12 49 都市連邦拠点出口なら、ジオンにCとられて拠点まで圧された時にたまに使うわ。設定されてる場所が少ないのもあるが、設定されてても使えない場所ばかりなんだよなぁ。 - 名無しさん 2013-10-07 07 16 13 なかなか良いスコアで勝利したのに、階級差のせいでRPちょびっとだったこのもやもや感、どうしたものか - 名無しさん 2013-10-07 01 47 33 部屋選びは大事です - 名無しさん 2013-10-07 01 49 12 あーわかるよ。そんなあなたに!つ 備蓄 - cccc 2013-10-07 01 49 19 やる前にトロフィーでちゃんと確認しないと。 - 名無しさん 2013-10-07 01 49 29 下格当ててダウンする敵が急に起き上がってカウンター決めてくる光景は何度見てもシュール - 名無しさん 2013-10-07 01 34 23 回線正常な人は ズガン!・・プッピガン! てのが正しい模様。だいたい下格のダウンで倒れきる前にグラップル発動て感じ。なのでバンナムさん!サーバーはよぅ! - ジオン水泳部副部長 2013-10-07 01 41 11 バンナム「課金が足りないからな。若干右肩下がりだしそこまでしないよ。」 - 名無しさん 2013-10-07 01 43 51 通算で10万円ぐらい課金してますが、まだ足りぬと申すか!うつけが! - 名無しさん 2013-10-07 01 59 49 無駄遣い激しいっす - 名無しさん 2013-10-07 02 02 08 もうあんたがサーバー買えよw - 名無しさん 2013-10-07 02 22 56 10万? その程度か・・・。 - 名無しさん 2013-10-07 02 29 33 P2Pだから儲かってるんでしょ。サバなんて入れるかよ。絆の負債を除去せなならんのにw - 名無しさん 2013-10-07 07 56 10 ブーキャンタックルしてもカウンターされるのは納得いかんなwあと、2秒ぐらい時間差おいてカウンターされたら笑うしかない - cccc 2013-10-07 01 48 25 格闘モーションなしで格闘攻撃当ててくるのや、格闘モーション中にタックルあててもカウンター発生しないとか、ラグで片付く問題じゃねーぞ。 - 名無しさん 2013-10-07 01 51 58 このゲーム、普通に。攻撃終わった後にMSが攻撃モーションするからな。斬撃と着弾のあとに攻撃するっていうね。ラグとかじゃないよ、これ。PS3が欠陥商品なんだよ。プログラム的と言えばそうかもしれんけど。 - 名無しさん 2013-10-07 07 55 03 回線3が回線0を避ける。こんな私は「目くそ鼻くそを笑う」状態。 - 名無しさん 2013-10-07 01 30 51 回線3はラグだが、回線0はエラー頻発でトランザムやボゾンジャンプや空中散歩に無敵に回線落ちとゲームにならんから別物だろ。 - 名無しさん 2013-10-07 01 35 35 なんだか今日はやたらと蹴られるんだが - 名無しさん 2013-10-07 01 41 14 3からワープするのは明白だよ。純正無線が3なんだから。 - 名無しさん 2013-10-07 07 57 19 0はプロバイダの相性でエラーになってるだけで大丈夫なのが偶にいる。一番絶望なのは1本戦、どう転んでも救いようがない。 - 名無しさん 2013-10-07 01 40 12 回線3とか0だとかあれ自体が本当に目安にしかならないアバウトなものだからなぁ・・・結局は部屋との相性と有線か無線かの方が重要だけどそんなもん見れないしなw - 名無しさん 2013-10-07 01 43 45 格闘機使ってて一番怖いのはめちゃくちゃラグい支援機だ - 名無しさん 2013-10-07 01 26 01 SMLはブースト格闘すれば怖く無いが他がね・・・ - ジオン水泳部副部長 2013-10-07 01 29 41 あー、あるね。格闘一撃目を当てた後、いきなり離れたところでよろけているとかw - 名無しさん 2013-10-07 01 29 49 格闘ってダメージ判定若干遅れるからな。 - 名無しさん 2013-10-07 01 32 17 支援機に限った事じゃないけど、タックルからの3連撃で、2撃目と3撃目の間にちょっと敵がズレて下格闘ハズレるのよくある - cccc 2013-10-07 01 32 23 後出しタックルからキャノン確定とか勘弁してほしいよね - 名無しさん 2013-10-07 01 35 12 ラグい格闘と戦う支援の立場だともっと怖・・・・・・なれすぎて怖くないな - 名無しさん 2013-10-07 01 40 12 ラグかろうがなかろうがお構い無しに溶けるからねw - 名無しさん 2013-10-07 01 42 35 いや、相手の近づき方からラグさを予測してどこに撃てばいいかを判断するから慣れれば問題ない。もし相手が上手なら近づかれた時点でどのみち死ぬだけだし - 名無しさん 2013-10-07 01 44 32 近付かれたら終わりやねw汎用機が仕事サボってるんだと諦めれ。 - 名無しさん 2013-10-07 01 46 39 このゲームの仕組み上、通信と通信の間は前回の移動量から予測でフレーム間うめてるから、敵につっこんで密着で立ち止まっても、相手には次の通信まで進みつづけてるように見えるのな。すると、押されて弾き飛ばされる。するとすこし離れた場所に移動してるので、格闘のリーチが短いと届かない。 - 名無しさん 2013-10-07 01 40 39 でもヒット判定は自分視点での判定だからリーチ短くても次画面で敵が目の前にいれば問答無用で届くよ - 名無しさん 2013-10-07 01 44 40 ぴーりかぴりららぽぽりかぺーぺるとー♪ - 名無しさん 2013-10-07 01 15 55 今年の汚れ! 今年のうちに! キュア・マジックリン! - 名無しさん 2013-10-07 01 24 29 まだまだ今年は終わらないからな。あと2ヶ月も...意外と残ってないな。 - 名無しさん 2013-10-07 01 27 40 ナージャおもしろかった - 名無しさん 2013-10-07 01 24 39 ナージャは見てないんだなー - 名無しさん 2013-10-07 01 28 25 ナージャってDVDとか出てるんだっけ? とりあえずオススメ - 名無しさん 2013-10-07 01 41 56 ハロー ハロー こんにちは って歌詞しか記憶に無いや - 名無しさん 2013-10-07 01 55 32 コレクター・ユイ(ボソッ - 名無しさん 2013-10-07 01 38 39 汎用機のバズーカ当てにくいな、感覚が違う…、イフ改のグレは当てやすいのに。距離の違いかな? - cccc 2013-10-07 01 13 29 弾の気持ちになるんだ。俺がアイツに当たるにはあそこの位置にあのタイミングで飛ぶんだ。これで8割いけるよ。 - 名無しさん 2013-10-07 01 19 35 反応できても機体の旋回が追いつかない時があるから困る - 名無しさん 2013-10-07 01 22 37 その時点でもう反応が遅れているのだよワトソン君。 - 名無しさん 2013-10-07 01 24 53 フィルモでも積めばいいんじゃねえの - 名無しさん 2013-10-07 01 25 41 距離より、トリガー引いてから実際に発射されるまでのタイミングかな。旋回しながら発射すると、この差のせいで飛ぶ向きが大きく変わる感じがするわ。 - 名無しさん 2013-10-07 01 33 20 いろいろご意見どうもありがとう。ほとんど汎用機とか乗ったことないから貴重な経験になった。 - cccc 2013-10-07 01 40 26 まえにバトオペしていて、負けまくってリザルトの戦闘報酬の階級exp基本pが0で撃墜された回数X機体コストで階級expがマイナスされて、降格して曹長にまで落ちる夢をみた。階級がさがるとMSや勲章をもっていても、使えなくなっていく使用になっていた。 - 名無しさん 2013-10-07 01 11 59 かれこれ3週間で50%しか集まらない指揮砂5。そして3日前に3が完成したイフリートは4が70%・・・う〜ん - 名無しさん 2013-10-07 01 08 35 物欲センサーだろ。 - 名無しさん 2013-10-07 01 11 32 イフリートを作らなければ指揮砂が完成してたかも - 名無しさん 2013-10-07 01 12 46 何故だろう、Skypeがブチブチ通話切れる - cccc 2013-10-07 01 08 24 エーリカ・ハルトマンの部屋ってなんぞ? - 名無しさん 2013-10-07 01 07 50 ミス - 名無しさん 2013-10-07 01 09 28 シュトゥルム! - 名無しさん 2013-10-07 02 25 50 見える私にもドムのスカートの中が見えるぞー - 名無しさん 2013-10-07 03 39 14 ごめんなさい間違えました - 名無しさん 2013-10-07 03 39 58 夕方に何の打ち合わせもしてないのに敵味方全機汎用というカオス…よく見ずに出撃完了したら起きたけど結構楽しいなコレw - 名無しさん 2013-10-07 01 06 59 味方の編成がどうであろうと俺は汎用固定。下手な支援機や苦手な格闘機に手を出しても迷惑かけるだけだからな。 - 名無しさん 2013-10-07 01 10 16 え、なんで知らぬ間にヴェニデさん勢力拡大しちゃってんの? - cccc 2013-10-07 01 04 45 EGF逆転されてんじゃん!ヤベェw - ccfc 2013-10-07 01 05 26 PSNで配信されてるrainってゲームをDLしようか悩んでるんだけどDLした人いる?感想を聞きたいんだが - 名無しさん 2013-10-07 00 54 10 うーん、1500円で色々特典あるからいいと思うけど…何かが足りない - cccc 2013-10-07 00 56 50 そうですか。何が足りないのか気になりはしますねww - 名無しさん 2013-10-07 01 26 12 やった人はわかると思うんですが、何かが足りない…んです。 - cccc 2013-10-07 01 29 10 ジャンプ読んでる中学生が上質な絵本を読んだ感じですか? - 名無しさん 2013-10-07 01 57 33 個人的に敵?の種類欲しかったかなぁ - ジオン水泳部副部長 2013-10-07 01 01 07 体験版はやったけど、いまいち乗り切れなかった。同時期にやってたICOがよかったからかもしれないが - 名無しさん 2013-10-07 01 33 31 積みゲーのフォトカノkissをプレイして撮影中に気がついたんだが仰向けだと撮りにくいのね - 名無しさん 2013-10-07 00 54 04 なにを撮ろうとしてるんだい?おじさんにも見せてくれよ。 - 名無しさん 2013-10-07 00 55 56 ビデオ通話つけっぱですよー? - cccc 2013-10-07 01 00 55 3週間前に消えた俺のズボンが帰ってきたと思ったら昨日履いてたズボンが消えた。部屋着の中ではお気に入りなのに・・・ - 名無しさん 2013-10-07 00 45 24 たまには部屋の掃除しようぜ。 - 名無しさん 2013-10-07 00 46 55 いや部屋は自分でゆうのはなんだが綺麗だぜ潔癖症だからね - 名無しさん 2013-10-07 00 52 04 男友達の家に忘れてるとか? - cccc 2013-10-07 00 53 35 昨日はずっと家にいたよ - 名無しさん 2013-10-07 01 00 21 ならば灯台もと暗しというやつかも。今履いてたりしない? - cccc 2013-10-07 01 02 13 いやそんな汚いこと間違ってもしないよw - 名無しさん 2013-10-07 01 05 18 灯台デモクラシーだな(適当) - 名無しさん 2013-10-07 01 22 00 一様補足おれこれ書き込んだ時点でまだ風呂はいってなかったから昨日のズボンを今履いてるとなるとまる2日履いてることになる - 名無しさん 2013-10-07 01 27 44 きっと、そのズボンはリバーシブルだったんだよ - 名無しさん 2013-10-07 00 53 12 全ての謎が解けたな。 - 名無しさん 2013-10-07 00 54 20 俺も消えたローソンで買ったドリンクのおまけのQベイを自作キーホルダーにしたのを探してたら車のトランクにあった - 名無しさん 2013-10-07 00 56 03 ズボンが消えたとは、エーリカ・ハルトマンの部屋みたいな状況か? - 名無しさん 2013-10-07 01 01 10 エーリカ・ハルトマンの部屋ってなんぞ? - 名無しさん 2013-10-07 01 09 14 こんな感じの部屋で http //blog-imgs-29-origin.fc2.com/m/a/r/marunao2/20080815215326.jpg 寝てる間にズボンが消えた図 https //encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn ANd9GcQA6dmV4U9B_EDt1qfZVoVAWOtdgd5t1NuQEsESeeDPEcxvnJb7uA - 名無しさん 2013-10-07 01 20 46 履いてるズボンは消えてないよw - 名無しさん 2013-10-07 01 22 57 ブラックリスト満員で大分前からブラックリスト使えぬ…定員増えないかな… - cccc 2013-10-07 00 36 02 どうしたらそんな事態になるのか - 名無しさん 2013-10-07 00 38 39 デモンズやダークとかの別ゲーも入ってるからかな?そこまで登録した記憶ないんだけどなぁ… - cccc 2013-10-07 00 42 43 一定期間経てば他のゲームやってるだろうから外しても問題ないと思うが。しかもまた外すのが面倒だし。 - 名無しさん 2013-10-07 00 44 45 何人が限界なの?おれ1人しか入れてないからわからん - 名無しさん 2013-10-07 00 46 32 現在53人。なんかビミョーな数やな - cccc 2013-10-07 00 50 04 中途半端ww - 名無しさん 2013-10-07 00 52 32 だよねw容量とかも関係してるのかな? - cccc 2013-10-07 00 58 38 確かにビミョー。42.195くらいビミョー。 - 名無しさん 2013-10-07 00 53 12 なんで42.195なんだろう。 - cccc 2013-10-07 00 57 57 ブラックリストとは? - 名無しさん 2013-10-07 01 42 45 ブロックリストですね申し訳ない今気づいた。 - cccc 2013-10-07 01 51 52 みんな間違えるよねwなんのこといっってるかわかるし別にいいんじゃない? - 名無しさん 2013-10-07 01 52 10 演習部屋で先ゲルに交換で乗らせて貰って↓格爆散したらMSも歩兵も出撃不能バグになったよ。 - 名無しさん 2013-10-07 00 32 25 まだあんのかソレ。 - cccc 2013-10-07 00 33 53 俺はㇵロ部屋で相手のMSの自爆装置がリセットされたぜw - 名無しさん 2013-10-07 00 33 59 たまに見かけて、へへへザマァって。俺ってガキだろ - 名無しさん 2013-10-07 00 39 40 バズ直撃させてもダメージうけないバグとかもあるんだし、そういった自爆処理も同様にバグる可能性あるわな。 - 名無しさん 2013-10-07 00 42 42 バグっていうかラグかシールドでは? - cccc 2013-10-07 00 43 24 シールド意外と厄介だよなー - 名無しさん 2013-10-07 00 45 47 盾のない機体の胴体直撃させて直撃の印に敵は片膝ついたポーズにはなってたがHP表示なし。遅れて止まることなくずっと動きまわって攻撃してきてた。ラグなら遅れて立ち止まるし、無敵ならHPゲージが白く表示される。 - 名無しさん 2013-10-07 00 52 55 それラグで当たってないんじゃ?それとも後からダメージ入るパターンか。 - cccc 2013-10-07 00 54 50 砂漠でMSに乗っていて爆散したつもりなんだが、拠点近くのあり得ない上空に出現したことが2回あった。 - 名無しさん 2013-10-07 00 43 46 砂漠でMSが自爆してもしばらく画面が真っ暗になってその場にパイロット状態でほうりだされることなら何度かあった。それとMSの爆発シーンがなぜか拠点が爆発しているシーンになってるww。あれ謎だったわ。 - 名無しさん 2013-10-07 00 58 08 戦闘中動かない味方がいたらどうする?やっぱ味方全員でタコ殴りってかコンボの練習? - 名無しさん 2013-10-07 00 25 26 1人減ったところで戦えなくなるわけではなかろう。 - cccc 2013-10-07 00 26 29 どうにも負けてるって思ってリスポーン画面で動かない味方がいたらどう思う? - 名無しさん 2013-10-07 00 27 08 うーん、やっぱり、つまんねぇ事するなコイツ…とは思うね。一応最後まで戦うけど、、ソレが煽ってきたら愚痴板行く。 - cccc 2013-10-07 00 30 16 尻にバルカン一発撃って戦線復帰 - ジオン水泳部副部長 2013-10-07 00 32 14 全員でタコ殴りにしてたらエース決まる直前に動き出したよ - 名無しさん 2013-10-07 00 40 11 BZを一発撃って様子見。それでも動かないなら無視。戦闘終了後BL登録 - 名無しさん 2013-10-07 00 33 54 天国視点中でBL入れられるっしょ - 名無しさん 2013-10-07 00 40 59 4対5ならまだ勝てる見込みありだからそんな無駄なことはしない - 名無しさん 2013-10-07 00 42 45 その通り。諦めたらそこで試合終了なのです - 名無しさん 2013-10-07 00 44 14 すでに負けた状態でそれに気づいたらどうするか?タコ殴りでしょ! - 名無しさん 2013-10-07 00 45 19 いや、それじゃソイツと同類じゃんかよ。最後の一矢になろうとも諦めてはいかんのだ - cccc 2013-10-07 00 46 43 全員気持ちが一致したから問題ない - 名無しさん 2013-10-07 01 14 12 最終的には1対5・・・ワァオ - 名無しさん 2013-10-07 00 45 29 0対1でどうしていいのか解らん時あったな…w - cccc 2013-10-07 00 47 56 逆に自分がおかしいんじゃないかと不安になるな - 名無しさん 2013-10-07 00 50 38 物凄く空しい数分間だったよ - cccc 2013-10-07 00 51 44 イベント戦も佳境だな。明日、明後日と際どいとこにいる人には頑張ってほしいですね(他人事) - 名無しさん 2013-10-07 00 23 35 ちゃうちゃうちゃうんちゃう?さんってテキチャで声かけられたら伏せ字ににされるーwチクショウPSN… - cccc 2013-10-07 00 15 16 なるほどうんち - 名無しさん 2013-10-07 00 17 02 *!**ほど - 伏流 2013-10-07 00 19 56 あ***ほど。→あw→www→イジられる(テキチャの流れ) - cccc 2013-10-07 00 22 19 やはり俺の愛器はイフ・・・・だってショットガン以外当てられないんだもん - 名無しさん 2013-10-07 00 14 08 それじゃショットガンの性能も活かせられないよ - 名無しさん 2013-10-07 00 16 06 あ、当たらないよりは当たる方がいいし・・・・ちゃんと格闘追撃してるし・・・ - 名無しさん 2013-10-07 00 27 48 (愛器…なんかいやらしいな… - 名無しさん 2013-10-07 00 16 17 そんなに発射口から飛び散るのか・・・凄まじいな。 - 名無しさん 2013-10-07 00 17 34 ケツにショットガン打ち込むんじゃないの? - 名無しさん 2013-10-07 00 25 52 その感覚、癖になっちまいそうだな。 - 名無しさん 2013-10-07 00 27 23 (こんな時間にそんな話してるとHTが来るぞ - 名無しさん 2013-10-07 00 27 27 前から、ってか、稼働当初から思ってるんだけどさ、なんで戦闘中のBGMがループせずにリピート再生の様になってるの?ループ処理もできないほど製作スタッフの腕が悪いの?絆でさえちゃんとループしてるのに・・・ - 名無しさん 2013-10-07 00 07 29 ループもリピートも処理はさほど変わらないよ。腕の問題じゃないでしょ。 - 名無しさん 2013-10-07 00 14 27 ループ再生なんてその処理前提のくそ旋律ですやん。バトオペは過去の名曲つかってるからループ処理なんて音楽性をダメにする方法は使いませんぜ。 - 名無しさん 2013-10-07 00 15 21 だからって何も流れない空白の時間があるのはゲームのBGMとして違和感が・・・ - 名無しさん 2013-10-07 00 18 07 「間」に美を持つのが日本の音楽…、え?今は違うの? - cccc 2013-10-07 00 20 02 アッガイとピクシーの足音を聞くためにBGMをOFFにしている俺に死角はなかった. - 伏流 2013-10-07 00 21 05 ワッチは0から右に15回押してビミョーに聴けるぐらいかな - 名無しさん 2013-10-07 00 35 19 A.手抜き - ジオン水泳部副部長 2013-10-07 00 16 00 BGMは他のゲームの流用のはずだから、バンナム自体にそういう発想が無いのかもね - 名無しさん 2013-10-07 00 20 52 GP禁止部屋でホスト側がGP2機持ち出してきたので次の試合フレ読んでGP01のみで出撃してやったぜ倍返しだ!スコアは19500VS100wwww - 名無しさん 2013-10-07 00 06 00 あっそう ガキんちょみたいなことしてんな - 名無しさん 2013-10-07 00 07 30 それと同じようなシチュエーションで味方がGP01出したまま出撃したら全員まとめて晒されたことがあったな - 名無しさん 2013-10-07 00 08 44 酷されてもどうとゆうことはない! - 名無しさん 2013-10-07 00 14 39 しょ、少佐、誤って晒されてます。あの晒しに自分は心当たりがありません。 - 名無しさん 2013-10-07 00 33 49 おいおい、相手同じメンツじゃなかったら同じ穴のなんとやらだろ。まぁLv1部屋とかでゼフィ使うなと言う割に普通にサイサリス出してくるのはいるわな。今日も機体武器Lv1部屋にサイサ三機来てどうしようもなかったわ - 名無しさん 2013-10-07 00 08 45 コスト制限してないレベ1部屋はねぇ・・・ - 名無しさん 2013-10-07 00 11 11 GP出てすらいない私に死角無し。まだそんなホストおるんか - cccc 2013-10-07 00 08 54 この時間帯は小腹が少なぁ~・・・せんべい・ドラ焼き・UFO・納豆、さて何を食べようか - 名無しさん 2013-10-07 00 01 20 鳥皮のラード揚げマヨネーズ和えが超お勧め - 名無しさん 2013-10-07 00 03 09 鳥皮の唐揚げにレモンを数滴・・・よ、ヨダレが - 名無しさん 2013-10-07 00 04 52 これを毎日食べれば数か月後には腸閉塞、肝硬変、心肥大などなど色んな病状で入院出来るよ! - 名無しさん 2013-10-07 00 15 24 使徒 - 名無しさん 2013-10-07 00 03 55 レンジでチンするハンバーガー(照り焼きがオススメ)にLチキはさんで食ってみ。 - cccc 2013-10-07 00 04 54 好きなもの食うといい。そして胃もたれするといい - 名無しさん 2013-10-07 00 10 31 夜食は老体に響くからな。 - cccc 2013-10-07 00 11 23 手元にあるのが上の4つなのよ - 名無しさん 2013-10-07 00 11 30 せんべいかな?わりと満足すると思うよ食べごたえあるし。 - cccc 2013-10-07 00 12 59 前菜=納豆、副菜=せんべい、メイン=UFO、デザート=ドラ焼き・・・ってことで全部いっとこうb - 名無しさん 2013-10-07 00 16 56 メインとデザートは板倉小隊始まったら食べるよ。 いろいろサンクス - 名無しさん 2013-10-07 00 29 41 あのー、体に響くよ? - cccc? 2013-10-07 00 45 20 ベーシック軍事 基地にてジオンエース募集してます!少将までですがこちらには少将いませんので気軽に対戦お願いします! - 名無しさん 2013-10-07 00 01 05 あと4000ポイントで少将3に昇格出来るから戦えない - チキンなワタシ 2013-10-07 00 03 20 お願いかまって…orz - 名無しさん 2013-10-07 00 05 21 トレヴ絶対アクションリプレイ使ってただろ。強すぎだわ - 名無しさん 2013-10-06 23 57 04 ガンプラとかをバトオペの自分専用機カラーにしたいんだけど何かコツとかある? - cccc 2013-10-06 23 53 56 気の赴くままに塗ればいい。 - 名無しさん 2013-10-06 23 57 03 慣れか。 - cccc 2013-10-07 00 02 15 塗装失敗→剥離剤ザブーンで繰り返せばイケル! - 名無しさん 2013-10-07 00 00 35 そういえばそんなのもあったね。便利そう。 - cccc 2013-10-07 00 01 43 むしろ失敗塗装を利用して汚しだろ - 名無しさん 2013-10-07 00 02 30 先に余ったランナーに塗装して色の確認すると塗料の調合が楽 - 名無しさん 2013-10-07 00 05 41 あぁなるほど。 - cccc 2013-10-07 00 10 04 まぜるときは、余裕もってつくっとかないと、塗ってるうちに足りなくなるとけっこう大変だよな。あの鉄製の塗料皿だと乾燥はやいし、シンナーたしたら薄くなりすぎたり。 - 名無しさん 2013-10-07 00 37 43 支援機で部屋立てすれば後から支援機が入ってきても変えなくていい風潮あるよな - 名無しさん 2013-10-06 23 53 17 それの格闘機バージョンは高確率で格闘2機編成(私はわりと好きだけど)か、みんな大好き格闘祭りとなります。 - cccc 2013-10-06 23 56 18 BO2からFPS始めた→理由 ゴルゴみたいな狙撃したかったから→BO2のマップは狭い→敵近けぇよ!!→BFβ版ダウンロード→求めてたの来たー!! - 名無しさん 2013-10-06 23 44 06 相手にもゴルゴが居る事も忘れずにね、いやいやマジで - 名無しさん 2013-10-07 00 01 32 バトオペにだってたまにいるではないかゴルゴ。 - 名無しさん 2013-10-07 00 03 09 以前に第08ms小隊ごっこをしようと思って、ルームコメントを第08MS小隊ごっこにして建てたら3時間待っても集まらなかった(;ω;)皆やろうと思わないのかな? - 名無しさん 2013-10-06 23 30 49 出てるMSがわからないのかと。 - 名無しさん 2013-10-06 23 31 29 バトオペユーザーのうち何割が第08MS小隊を見てんだろうな 知ったこっちゃないけど - 名無しさん 2013-10-06 23 34 31 連邦はいいが、ジオン側のMSが少ないしわかりづらいからじゃないかな。 - 名無しさん 2013-10-06 23 35 16 ジオンで使えるのって素ザク・重ザク・旧ザク・Sザク・グフカス・素ドム・アッガイくらい? - 名無しさん 2013-10-06 23 43 43 ザクタンもいたよ一応 - 名無しさん 2013-10-06 23 45 33 両腕クレーンだけどな - 名無しさん 2013-10-06 23 47 57 出てないけどアプサラスw - 名無しさん 2013-10-06 23 46 45 グフフライトタイプも忘れてはならない… - cccc 2013-10-06 23 52 45 あとチラッとだけどゲルググも登場(戦闘はしてないけどw) - 名無しさん 2013-10-06 23 50 33 風呂沸かすぜ~ - 名無しさん 2013-10-06 23 56 57 Ez-8、陸ガン、ジム頭、量タン×3…ジオンは?グフカス1機?? - 名無しさん 2013-10-06 23 56 12 グフカス1機か…ならグフカスLv6制限無しが一機で、連邦だけ機体武器Lv1カスパ勲章無しとかなら…6vs1でもまだ勝てるか…? - 名無しさん 2013-10-06 23 59 40 サポートアプリでペイントやろうとしたら色の見た目がPs3と違いすぎてやろうと思えなかった。同じ見た目にしてくりー - 名無しさん 2013-10-06 23 14 59 サポートアプリ枠新しく作って欲しかった・・・サポート枠は全部変なペイントしかしてない - 名無しさん 2013-10-06 23 23 40 サポートアプリ枠(5個目)が変更できなくなったぞ!どうしてくれるんだバンナム!!(マジ切れ) - 激おこぷんすか丸 2013-10-06 23 55 16 きょうもテーブルを叩いた。痛かった。明日月曜日嫌だなー。(小学生並の日記 - 地雷少佐 2013-10-06 23 13 29 今日からまた板倉小隊復活ですね。1回バトオペでやってくれないものだろうか? - 名無しさん 2013-10-06 23 09 03 最初からは機体は選べないから、なんとも・・・。 - 名無しさん 2013-10-06 23 27 16 試合中に誰かが「ラグぅ~」って言いました。当然カットされるけどね - 名無しさん 2013-10-06 23 45 59 PCがガリガリ音がして耳がつらい・・・・。ファンを交換しようにも後ろのネジ3個が釘みたいにグッサリ刺さってて抜けない・・・。買い換えた方いいよね(・a・` - ジオン水泳部副部長 2013-10-06 22 53 07 ネジに負けるなど人間の名誉が傷つく!頑張れ!頑張ってネジをはずせ! - 地雷少佐 2013-10-06 22 55 40 ネジの周りだけナイフで切りぬいてもよかったけど、なにせ大事な部分のネジなんで手も足も出ない・・・・。そうだ。パテとプラ板で固定具でも作ろうかな。 - ジオン水泳部副部長 2013-10-06 23 05 05 震えるぞハード(PC本体)!! - 名無しさん 2013-10-06 22 56 42 燃え尽きるほどヒート(冷却できず)! - 地雷少佐 2013-10-06 22 58 42 刻むぞ!血族のビート!(焼け付く機板) - ジオン水泳部副部長 2013-10-06 23 02 28 燃え尽きるほどヒート(はい熱)! - 名無しさん 2013-10-06 23 02 38 刻むぞ騒音のビート!! - 名無しさん 2013-10-06 23 05 04 必殺の!爆音壊鼓膜波紋失踪! - ジオン水泳部副部長 2013-10-06 23 06 33 ×失踪 ○疾走 - 名無しさん 2013-10-06 23 08 18 このゲームにAC的な熱システムがあるとどうだろう - 名無しさん 2013-10-06 23 05 45 手編むぞ!毛糸!(ストレス対策) - 名無しさん 2013-10-06 23 11 39 ファンがネジ留めされてるの?大概はプラスチックのリベットを使ってない? - 名無しさん 2013-10-06 23 09 37 すまない。なぜか2回かいてしまった。 - 名無しさん 2013-10-06 22 40 33 貴様のせいで一体どれだけのログが流れたと思っているっ! - ごひ 2013-10-06 22 58 46 聴きたいかね、昨日までの時点で雑談板99822ページだ - 名無しさん 2013-10-06 23 01 30 どんだけ流れてんだよw - 名無しさん 2013-10-06 23 06 19 今年は興奮してしまった。 - 名無しさん 2013-10-06 23 03 38 もうすぐ凱旋門賞。応援するしかない。それこそ倍返しだ。 - 名無しさん 2013-10-06 22 39 41 そういやそんなイベントもあったね - 名無しさん 2013-10-06 22 41 16 たのむから今年は真っ直ぐ走ってくれ - 名無しさん 2013-10-06 22 42 00 疲れた体に立ち食い蕎麦があったけぇ - 名無しさん 2013-10-06 22 39 23 真冬に外で食うカップヌードルの旨さ! - 名無しさん 2013-10-06 22 43 18 あんまり寒すぎると、お湯が3分もたずにぬるま湯になり、硬い麺を食うハメに - 名無しさん 2013-10-06 22 48 55 どんだけ極寒なんだよw - 名無しさん 2013-10-06 22 50 39 だから極寒(ゴッサム)なんだろw - 名無しさん 2013-10-06 22 53 21 東方から上だと割と当たり前って言ってみる - ジオン水泳部副部長 2013-10-06 22 54 40 昔クイックワンを間違えて三分待ったことがあったなぁw あれ、一分で出来る代わりに一分でのびるんだぜ - 名無しさん 2013-10-06 22 50 40 いーよなー都会はさ、立ち食い蕎麦屋があってさ。俺も食ってみたい。 - 名無し 2013-10-06 22 50 52 駅で電車を待ちながらズズズと啜ってる - 木主 2013-10-06 22 54 22 立ち食いそば屋を見ると「月見は・・・無いのか」という台詞を思い出してしまいます。「1995年、夏。人々は溶けかかったアスファルトに己が足跡を刻印しつつ歩いていた。酷く暑い」って、もう18年も前ですな。 - 名無しさん 2013-10-06 23 22 13 もうすぐ凱旋門賞。応援するしかない。それこそ倍返しだ。 - 名無しさん 2013-10-06 22 38 33 オンドゥルルラギッタンディスカー! 暗記してしまったorz - 名無しさん 2013-10-06 22 33 16 演習場 終了間際にガンタンクにフェイント→タックル被弾→貴様!(下格 終了 2試合目 アレックス 試作1号機 鹿Ⅱ Pガンの本気編成で総攻撃→急に本気なったなぁ・・・。→機体弱いの選んじゃったなー→まぁいいや。 もしかして;お前のせい - 地雷少佐 2013-10-06 22 21 25 問:上の分を分かりやすい日本語で表現せよ。 - 名無しさん 2013-10-06 22 42 45 先生ーっ!解けません! - 名無しさん 2013-10-06 22 48 41 解答:地雷 - 名無しさん 2013-10-06 22 49 42 正解! - 地雷少佐 2013-10-06 22 53 07 俺はジオン軍で演習場に出た。終了間際、元旦に攻撃するフリしたら、元旦がタックルしてきて喰らった。元旦に反撃下格したところでタイムアップ。そのまま演習場で連戦したら、今度は相手がガチ編成で総攻撃。俺「お、本気になったな。やべ、演習場だから機体ヘボい奴のまんまだ。ま、いっか。」 ←相手が本気になったのはお前のフェイントのせいだろ! ・・・あってる? - 名無しさん 2013-10-06 22 56 21 俺のせい?ならあってると思うが「お前」だからな。なので正解はガンタンクが仲間にチクっただと予想! - 名無しさん 2013-10-06 23 01 50 チクるもクソも演習場なのにねぇwwそうだとしても笑い話だな。 - 地雷少佐 2013-10-06 23 04 17 撃破されるたびにキルカメ目線のところにバルカン撃ってきたからな。もしかしたら俺のせいじゃねぇか?ってことで・・・・。大正解!花丸100点! - 地雷少佐 2013-10-06 23 02 26 ランナー「中継地点は取られたら取り返す倍返しだ」 - 名無しさん 2013-10-06 22 20 11 敵「ならばこちらは枚数有利で倍返しだ!(P的意味で)」 - 名無しさん 2013-10-06 22 27 51 拠点なら三倍返しなのにね - 名無しさん 2013-10-06 22 45 34 よくジムはスリムでドムはデヴで当たり判定が~、って話があるけどさ、そう考えると約23mのガンプで15m級と戦ったジュd・・・グレイ・ストークってすげぇな - 名無しさん 2013-10-06 22 16 20 アッシマー相手に輸送機で撃退したアムロに比べればまだ常識の範疇かと - 名無しさん 2013-10-06 22 28 29 70年前のザクⅡでサーカスの連中から脱出したフォント - 名無しさん 2013-10-06 23 06 20 ザク重に足も射撃強化プログラムも付けず、射撃反動吸収とホバーノズルを付けてる人がいた・・・ - 名無しさん 2013-10-06 22 12 33 全ての可能性を探る勤勉者なんだろ。そんな人達によりGBOは新たな局面に突入できると信じてる。 - 名無しさん 2013-10-06 22 17 38 (ザクタンクに格プロと凸積んでタックル仕様にしちゃ)いかんのか? - 名無しさん 2013-10-06 22 19 10 峡谷イベント戦で、3連続エースだった。すごい上手い人だった。カスパちゃんとすればもっと活躍できるのに勿体ない。 - 名無しさん 2013-10-06 22 25 46 知ってるかもよ?まじでただ単に試してるだけで。 - 名無しさん 2013-10-06 22 31 10 モンハンFGの体験やってたらHR99居てワロタww - 名無しさん 2013-10-06 22 06 51 300超えてる人とか見たよ。ちなみに俺は30になったとこ、明日には消えるデータだしね・・・。 - 名無しさん 2013-10-06 22 08 16 え、消えるの? - cccc 2013-10-06 22 12 57 消えると言うか使えなくなるのかな?よく分からんけどオープンβには引き継げないって書いてたし。 - 名無しさん 2013-10-06 22 18 08 よかった、親の名前から後ろ一文字取っただけの名前にされたから直したかったんだよ - わたしゃ少左だよ 2013-10-06 22 28 09 わたしゃは30で上げること自体をやめた、ガンスのバ火力が酷かった(楽しかったてき意味で) - わたしゃ少左だよ 2013-10-06 22 22 50 sousa - 名無しさん 2013-10-06 23 00 02 ミスった。 操作面倒だから教官を蹴ったり斬ったりしてた - 名無しさん 2013-10-06 23 01 26 バトルフィールド4のテスト版やってみたけど、ムズいっす(゜ロ゜; - 名無しさん 2013-10-06 21 57 22 照準のブレの割りには集弾率いいからな、突撃兵の初期装備。あと援護兵のXM25も中々に。 - 地雷少佐 2013-10-06 22 02 37 キルデス2,5越えてるけど、落ち着いてまずは狙撃しながら味方と敵の動きを覚えようか - チップ祭り主催者 2013-10-06 22 03 22 飛んでるヘリにロケラン当ててる奴いたときはびっくりしましたわ。初見でK10D14だったが向いてるのかな……なれれば飛んでるヘリにロケラン当てられるようになるだろうか - 名無しさん 2013-10-06 22 04 43 昨日低空飛行のヘリにRPG直撃させたな。俺だったりしてw - 地雷少佐 2013-10-06 22 05 57 うーん、今日のことだし普通に上空飛んでたから違うかなぁ - 名無しさん 2013-10-06 22 11 15 ブィィィィィィィィ……ブィィィィィィィィ……ブィィィィィィィィ……オイシイです - 名無しさん 2013-10-06 22 06 21 あれってなんのパスワード入れればいいの? 思い当たるの入れてもできないんだが - 名無しさん 2013-10-06 23 56 29 火曜日は一回もできそうにないんで明日でイベントおわり バトオペしばらくやーらねー - 名無しさん 2013-10-06 21 53 50 バグでイベントやった全プレイヤーにゴールドエンブレムが付いたりしてもか? - 名無しさん 2013-10-06 21 55 03 火曜の始まりは0時からだ、あとはわかるな - 名無しさん 2013-10-06 21 55 35 やらないと決めたにもかかわらずついプレイしちゃうんだろうね 支給消化で身についた習慣はそう簡単には治らない・・・ - 名無しさん 2013-10-06 21 56 25 イベント後のおまけがメインなのにMOTTAINAI - 名無しさん 2013-10-06 21 56 46 鳥だかセミだかしらんが外がうるさい・・・ - 名無しさん 2013-10-06 21 50 02 ????「アールミンミンミンミンミーンミンミン」 - 地雷少佐 2013-10-06 21 50 48 駆逐していい?w - 名無しさん 2013-10-06 21 53 25 ????「クチククチクボーシクチククチクボーシ」 - 名無しさん 2013-10-06 21 54 32 ???「ラーンランランランランルー」 - 名無しさん 2013-10-06 22 13 56 一匹余計なのが混じっているぞ - 名無しさん 2013-10-06 23 01 03 ????「クーギュギュギュクーギュギュギュクーギュウ」 - 名無しさん 2013-10-06 23 17 17 >?<「アーニーアニアニアニアニアーニーアニアニ」 - 名無しさん 2013-10-06 23 19 05 なにその死亡フラグ。 この戦争が終わったら結婚する予定の俺がこんなで所でノンキにパインサラダなんて食ってられるかよ!俺は部屋に戻るぞ!なぁに、俺のこの技を受けて立ちあがった奴はいないんだ。心配するな。 - 名無しさん 2013-10-06 21 52 50 パインサラダって美味しいの? - 名無しさん 2013-10-06 21 56 53 調理次第だろ。死亡フラグの一つなのは確か - 名無しさん 2013-10-06 21 58 25 逆シャアでアムロとシャアの戦い見てると普通のパイロットが何でファンネルをかわせないか分からなくなるよねww実際は死角からの攻撃を的確にしてくるから避けるなんて不可能なのにww - 名無しさん 2013-10-06 21 47 27 夜バイトなんでフレと時間合わなくて野良ばかりで寂しいよ - 名無しさん 2013-10-06 21 39 59 バイトをサボろう(提案 - 名無しさん 2013-10-06 21 44 15 バイトを頑張って下さい。そしてバンナムにお布施をするのです。貴方にバンナム教の御加護がありますように。 - 名無し 2013-10-06 21 49 52 うーむ、ACネクストとMSは大きさが8m近く違うのか…。もしも大きさが同じならどっちの方が強いんかな? - 名無しさん 2013-10-06 21 36 38 別にでかいほうが強いわけじゃないし - 名無しさん 2013-10-06 21 40 12 地上スレスレ空気が濃いところを時速2000km近くで移動できるネクストに一年戦争のMSじゃかなりキツイだろうね、ゼータ以降ならどうかは知らないが - 名無しさん 2013-10-06 21 43 11 MSでそんな速度出せるの居たっけ?つかクイブやられたらNTでもキツい気がするww - 名無しさん 2013-10-06 21 45 35 スターゲイザー - 名無しさん 2013-10-06 21 47 03 ゼータ以降でも無理でしょw - 名無しさん 2013-10-06 21 46 02 マッハ何十とか設定あった気がするけどあれって大気圏内での話だっけ - 名無しさん 2013-10-06 21 58 02 旧wlklが観覧可能になっています(・Д・)ノ - 名無しさん 2013-10-06 21 32 07 トップページを穴が空くまで見ましょう。 - 名無しさん 2013-10-06 21 33 09 なってるけどもう情報源として機能してない - 名無しさん 2013-10-06 21 40 49 そういえば2chwikiってどうなったんだろう - 名無しさん 2013-10-06 22 11 29 何を今さら - 名無しさん 2013-10-06 22 20 19 今更ながらやっと海外ドラマXファイル全シーズン見終わった!長かった!次何見ようか思って何かオススメあります? - 名無しさん 2013-10-06 21 30 32 スーパーナチュラル - cccc 2013-10-06 21 31 16 キャスが好きだ……カスティエルまじ天使 - チップ祭り主催者 2013-10-06 21 34 14 リヴァイアサンを後に宿し爆散‥のちに神?に助けられ復活。そこからキャスが頭可笑しい子になり可愛いよ。シーズンラストに煉獄にディーンを残して去る。終了ネタバレ( ̄。 ̄;) - 名無しさん 2013-10-06 21 49 45 何故キャスが死んだあたりまでしか見ていないのがバレた!?貴様、スパイだな!?しかもあっさりネタバレしやがって!野郎!チップ祭りにしてやらぁ! - チップ祭り主催者 2013-10-06 21 52 24 海外ドラマチャンネル3つには死角無し‥‥心配しないでくれ。チップマンと巷では呼ばれているんだ(泣) - 名無しさん 2013-10-06 21 55 35 誰だか知らんが目を焼かれた奴いたよな。 - 地雷少佐 2013-10-06 21 40 05 スゴい話だな。ちょっと興味が出てきた - 名無しさん 2013-10-06 21 43 30 一応確認するけど内容を簡単に言えば「悪魔祓い」だよね?俺の知ってるスーパーナチュラルは。 - 地雷少佐 2013-10-06 21 44 59 なんかXファイルに通じるものが有りそうな予感♪ - 名無しさん 2013-10-06 21 52 42 まぁそうだよ。いろんな伝説敵なモンスター。ヴァンパイアとか幽霊系も多い。シーズン進むと悪魔と天使の抗争に巻き込まれる。シリアスとギャグが言いバランスで組み込まれてるから気楽にみれるよ。 - 名無しさん 2013-10-06 21 52 52 トリックスターが神回だよなwww あとディーンのアイオブザタイガーがw - チップ祭り主催者 2013-10-06 21 54 54 わかる。面白すぎて生涯忘れないなwテレビの中の世界に入ってしまい、底でスーパーナチュラルというドラマに出演みたいな話もギャグ。 - 名無しさん 2013-10-06 21 59 31 皆もスーパーナチュラル好きなのか、あれ面白いよな! - cccc 2013-10-06 22 12 30 コロンボとか - 名無しさん 2013-10-06 21 50 03 ウォーキングデッド、レバレッジ、ドクターハウス - 名無しさん 2013-10-06 21 58 15 NCISとメンタリストやクリミナルマインドなどの捜査系も安心して観れるよ。 - 名無しさん 2013-10-06 22 03 22 知らないタイトルだらけだったorzメモしなくては! - 名無しさん 2013-10-06 22 08 31 ボーンズに1票。あんま繋がり薄くてまったりみれるからいいわ。 - 名無しさん 2013-10-06 22 33 56 また知らないうちにシリウスが沈んでる… - 名無しさん 2013-10-06 21 30 25 いつになったらピクシーの対抗機が出るのでしょうか… - cccc 2013-10-06 21 24 34 今月の9日に100ジンバブエドル - 名無しさん 2013-10-06 21 26 15 太閤記 - 名無しさん 2013-10-06 21 28 54 アッガイでいいじゃん - 名無しさん 2013-10-06 21 31 36 デートアフェス終わっちまった(T ^ T)竹達さんと井上さんが面白すぎたw島崎さんメッチャかっこよかった - 名無しさん 2013-10-06 21 22 31 バトオペが稼働した頃からプレイしてるけど、ホント機体数増えましたよね。 ガンダム・ゲルググが出るって聞いて騒いだり、兎が強くて課金したら一週間後に下方修正されたり(あれは、泣きそうになった・・・)、しゃがみ撃ち騒動があったり、楽しい事ばかりじゃなかったけど私の心に残るゲームになると思います。 今までありがとう、機動戦士ガンダム バトルオペレーション、私は今日あなたを卒業します。 - 名無しさん 2013-10-06 21 19 47 生徒一同「「「卒業します!!!」」」 - 名無しさん 2013-10-06 21 20 55 校歌!! 斉唱!! - 名無しさん 2013-10-06 21 25 24 右から 右から 何かが来てる~♪ それを 僕は 左へ受け流す~♪ - 名無しさん 2013-10-06 21 26 44 よし母校の校歌晒していこう - 名無しさん 2013-10-06 21 26 56 だが断る - 名無しさん 2013-10-06 21 30 07 覚えてない(´・ω・`) - 名無しさん 2013-10-06 21 48 28 こないだ自分以外のメンバーがフレ同士のへやに野良で入ったんだが以前はランキングの上位に入ってたりして名前なんとなく覚えてる人がいたんだわ一応フレに呼ばれてきたらしいんだがとりあえず顔だけだしてもう引退してるからって抜けていった、理由がなんか負けるとすごいイライラしてやばいことになるって話だったが上手い人だから周りに引っ張られるのが耐えられなかったのかもなあと - 名無しさん 2013-10-06 21 28 00 久々にLA乗ったけどグフと感覚が何か違って乗りにくかった… - cccc 2013-10-06 21 14 29 グレポイして近づいて斬る。そしてキル!以上だ! - 名無しさん 2013-10-06 21 16 15 なるほど。視界も多少防げるしね。 - cccc 2013-10-06 21 18 20 シールドがないからねぇ。 え?それだけじゃないって? - 名無しさん 2013-10-06 21 19 15 なんと言うか、斬っても斬れた感じがしない…手応えがない…あるよね? - cccc 2013-10-06 21 20 39 うちのアッガイしりませんか?色はトリコロールで友達のザクⅡと遊んでから行方不明です - 名無しさん 2013-10-06 21 11 04 ところでウチのワッパ知りませんか?拠点まで一緒にデートに行ったきり見えないのです。まさかとは思いますが、踏まれたりしてないか心配で - 名無しさん 2013-10-06 21 12 38 ワッパのオートコンパスが壊れてしまって・・・・ウーイッグはどちらでしょうか? - 名無しさん 2013-10-06 21 15 48 向こうにアッガイが走ってったよ。綿アメ持ってたっけなぁ。 - 地雷少佐 2013-10-06 21 14 26 一瞬PCで見られなくなったが・・・? - にーに 2013-10-06 21 06 49 今日はニギヤカだからね - 名無しさん 2013-10-06 21 07 38 たまに賑やかになるのもいいね。 - 名無しさん 2013-10-06 21 09 28 楽しい方がお得だしね - ヒリングの人 2013-10-06 21 12 15 同じく。こちらは端末Vitaだけど。 - cccc 2013-10-06 21 08 30 バトオペ→支給全部消化→モンハン4でオンラインする→参加できる部屋少なすぎて探すだけで時間経つ→「おっ、支給1個回復した」 がループするんだけどどうしたらいい? - 名無しさん 2013-10-06 20 59 26 最低でも支給3回復直前まで待てよw 5時間30分位なら色々と余裕もてるっしょ - 名無しさん 2013-10-06 21 07 03 部屋たててみるのはどうだろうか - cccc 2013-10-06 21 10 03 BFβで忙しい。 - 名無しさん 2013-10-06 21 12 54 以前、冗談だと思ってスルーした話題なんだけど、ホントにHP14000以上あるグフが初期試作BRで即死だった… - cccc 2013-10-06 20 55 25 案外マジなんだぜ。一発でガウのエンジン吹っ飛ぶくらいだし - 名無しさん 2013-10-06 20 56 17 なんて危険なブツをあの凸は… - cccc 2013-10-06 21 07 34 犬ジムの前でダウンしたらリスポ画面が映ると思った方がいい - 名無しさん 2013-10-06 20 57 44 たまに外した時の「してやったり」感はハンパない - 名無しさん 2013-10-06 20 58 35 俺なんてシールドに感謝の土下座したぜ - cccc 2013-10-06 20 59 58 っサイサシールド え?乗らない!?あ、そう・・・ - チップ祭り主催者 2013-10-06 21 15 04 君のチップのせいでサイサ出なかったじゃないかっw - cccc 2013-10-06 21 17 36 ぅえぇ~?なんのことぉ~???(スットボケ - 名無しさん 2013-10-06 21 20 05 き、貴公… - cccc 2013-10-06 21 22 44 私は運営側として当然の事をしたまでなのだよ……ふふふ - チップ祭り主催者 2013-10-06 21 24 52 やられたらやり返す、倍返しd(ry - cccc 2013-10-06 21 26 06 サイサリス ずっと変わらぬ 90パー - にーに 2013-10-06 21 17 52 君たちのおかげでWikiを平和にしてくれて、ありがとう! - ヒリングの人(やったぜ、ヒリング!) 2013-10-06 20 46 56 平和にしただとぉ!? - 名無しさん 2013-10-06 20 47 40 雑談板の皆さん!ここに、鼠色のアッガイが来ませんでした!?昨日、散歩中に野生のガンダムと目があったと思ったら逃げ出してしまって……いつもなら次の日には帰ってくるのに、まだ家に帰ってないんです!もう、心配で心配で…… - 名無しさん 2013-10-06 20 46 04 ああ、そのアッガイなら・・・ほら。あっちのジムスナさんとじゃれあってるよ - 名無しさん 2013-10-06 20 48 59 ん?なんか猛スピードであっちの方に向かってる奴がいるな、あれその件のガンダムじゃないか? - 名無しさん 2013-10-06 20 53 12 アッガイに戦力が集中している今が好機!戦線を上げて一気に攻めるぞ!!…ってあれ?なんで誰も来ないの…? - cccc 2013-10-06 20 59 20 つ ギレンのクリスマス演説 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19664908?ref=search_key_video - 名無しさん 2013-10-06 20 45 28 覚えているかい,去年のクリスマスイブの事を.あれほどいがみ合っていたwiki住民達が心を1つにして雑談板を盛り上げたじゃないか.私は涙が出たよ. - 名無しさん 2013-10-06 20 40 13 クリスマス・・・!?うう・・・があっ・・・ああっ・・・!リア充に・・・死を・・・駆逐・・・してやる・・・。グチャグチャに・・・コマかくシテカら・・・クッテヤる・・・! - 地雷少佐 2013-10-06 20 42 33 紅蓮の非リアですね、分かります - チップ祭り主催者 2013-10-06 20 44 21 リア充を駆逐したければ協力しろ、OK? - 名無しさん 2013-10-06 20 45 11 OK!ズドン - チップ祭り主催者 2013-10-06 20 48 28 こんなのキリストの誕生日じゃないわ!ただのリア充限定イベントよ! - 名無しさん 2013-10-06 20 49 53 だったら彼女作れば良いだろ! - チップ祭り主催者 2013-10-06 20 51 09 面白いやつだ、リア充にするのは最期にしてやる - 名無しさん 2013-10-06 20 52 47 今度余計な事言うとチップ縫い合わすぞ - チップ祭り主催者 2013-10-06 20 55 00 ツレを起こさないでやってくれ、死ぬほど(チップ祭りに)憑かれてる - 名無しさん 2013-10-06 20 57 03 クリスマスは3時から空手の稽古があるのよ!? - 名無しさん 2013-10-06 21 32 07 キリスト「クリスマスってのはな、本来家族ですごす日なんだぞ。最近の若いもんは俺の誕生日にエロい事ばっかしやがってけしからん。」 - cccc 2013-10-06 20 45 54 なんだ知らないのか? 元々クリスマスってのはな・・・グロ(残酷)なものなんだよ。 - 名無しさん 2013-10-06 20 47 24 こーのーうつくしきーざんこくなーせーかいーではー - cccc 2013-10-06 20 49 38 返り血で染まるサンタクロースか - 名無しさん 2013-10-06 20 46 15 わかってるさ。だから、Wiki民に人の心の光を見せなければならないんだろ! - 名無しさん 2013-10-06 20 44 20 光があるからこそ、影という闇も存在するのだ! - 名無しさん 2013-10-06 20 46 11 いや、ていうか、今年は去年みたいのはやめてね。落ち着いてね。 - 名無しさん 2013-10-06 20 58 24 フリ・・・? - 名無しさん 2013-10-06 21 09 54 そして来年の7月頃に今年の7月頃のような事件が起こるんですね分かります - 名無しさん 2013-10-06 21 25 07 先行LAFS「私も昔は君たちみたいなMS扱いだったんだか、膝にビームライフルを食らってしまってな……」 - チップ祭り主催者 2013-10-06 20 36 29 兎「昔はジオン支援機の筆頭だったんだが・・・運営から修正を食らってしまってな・・・」 - 名無しさん 2013-10-06 20 38 40 運営「フ・ス・ロダー!」(修正されました - チップ祭り主催者 2013-10-06 20 43 24 好きなACあげてけ - 名無しさん 2013-10-06 20 36 25 スプリットムーン - 名無しさん 2013-10-06 20 49 25 好きなMSあげてけ - 名無しさん 2013-10-06 20 36 06 好きなゾイドあげてけ - 名無しさん 2013-10-06 20 35 49 デススティンガーとジェノブレイカー。これだけは譲れない - 名無しさん 2013-10-06 20 40 05 ライガーゼロパンツァーかな、重すぎて出撃した瞬間に沈むんだぜ? - 名無しさん 2013-10-06 20 43 22 ライナーゼロパンツ?(空耳 - 名無しさん 2013-10-06 20 47 44 セイバータイガーカッコいいよセイバータイガー - 名無しさん 2013-10-06 20 53 53 お前ら!エグザムシステムは使うなよ!! - 名無しさん 2013-10-06 20 34 15 了解! 「エグザムシステムスタンバイ」 - 名無しさん 2013-10-06 20 35 18 了解した。・・・エグザムがダメなんだよね(ニヤ 「各部パーツのリミッター開放」 - 地雷少佐 2013-10-06 20 37 05 「ビグザムシステムスタンバイ!」 - 名無しさん 2013-10-06 20 38 35 EXAM - 名無しさん 2013-10-06 20 38 46 トランスフォームは良いんだよね。(ニッコリ) - 名無しさん 2013-10-06 20 39 20 ほぁああああああああああああ!! - 名無しさん 2013-10-06 20 44 43 EXAM?なにそれ美味しいの?([NT-D] - 名無しさん 2013-10-06 20 39 31 NOLICEシステム、起動! - 名無しさん 2013-10-06 20 39 41 ※ただし発動したら、ハゲになります。 - 名無しさん 2013-10-06 20 44 55 「お顔まっかっかシステム発動!!」 - 名無しさん 2013-10-06 20 40 55 スナカス「ガトチュゼロスタイル!」 - 名無しさん 2013-10-06 20 30 03 ガーカス「pantsuスタイル!」 - 名無しさん 2013-10-06 20 33 25 ジムスト「支店を板に吊るしてギリギリ太るカレーセット!アッーーー!!」 - 名無しさん 2013-10-06 20 34 53 グフカス「ガトシゼロスタイル!」 - 名無しさん 2013-10-06 20 37 03 オリジンでガルマが連邦軍との演習での作戦 兵力差を考えて、後方の基地を奪取してそこを観測所に使用。重迫撃砲による砲撃で兵力と火力を補う。 ってね。正確な地形がわからないからなんとも言えんけど、高台が無くてこの作戦にしたならさすが軍神ガルマたんだなぁ。 - 地雷少佐 2013-10-06 20 26 03 シャアがいたら謀られていたな - 名無しさん 2013-10-06 20 27 26 前提条件の難度が高い気がする - 名無しさん 2013-10-06 20 28 05 ガルマって指揮官としてはどうなの? - 名無しさん 2013-10-06 20 28 06 シャアが「これで勝てねば貴様は無能だ」と言われて負けました。あとはわかるな? - 名無しさん 2013-10-06 20 29 14 ガルマすげえええええええええ - 名無しさん 2013-10-06 20 30 12 ↑のセリフの出所をしらないから、見当違いな意見かも知れないけど、シャアに嵌められ無ければホワイトベースを落としてジオン圧勝だったと思うよ。 - 名無しさん 2013-10-06 20 31 24 ドズルが満点評価していたっけな. - 名無しさん 2013-10-06 20 42 13 ニュータイプってお互い感応しあって理解し合う存在なはずなのに当代随一のニュータイプであるアムロとシャアが最後までわかり会えなかったのだから俺らのような凡人がわかり合うなんて土台無理な話なのかもしれないな - 名無しさん 2013-10-06 20 25 18 ララアを忘れないでくれ - 名無しさん 2013-10-06 20 26 00 ニュータイプ同士って大体いがみ合ってるよね強化人間とかのほうが仲良くしてるけど純正同士となると - 名無しさん 2013-10-06 20 30 27 なんで1つの意見を提示してる奴を必死に煽ったり叩いたりするんだ?意見に喧嘩で返したら荒れるだけじゃないか。レスする奴も少しは考えるべきでしょう - 名無しさん 2013-10-06 20 24 04 私にいい考えがある。どうでもいい話題で、レスを下に降ろすんだ - 名無しさん 2013-10-06 20 26 19 ざばーん.一波目 - 名無しさん 2013-10-06 20 35 55 協力しよう - 名無しさん 2013-10-06 20 36 55 自分の意見を言う→反論される→それに対して反論→煽り風味反論→同じく煽り風味反論→罵倒混じり返信→同じく→どちらかがバカらしくなって冷める→粘着→ループ 機体ページでもよくある流れ - 名無しさん 2013-10-06 20 32 58 ニュータイプになりたい… - 名無しさん 2013-10-06 20 34 55 説明しよう!(だが説明はしない) - 名無しさん 2013-10-06 20 57 24 連邦兵A「鳥か?」連邦兵B「飛行機か?」連邦兵C「飛行機っつーか・・・ガウやな」 なんとなく書いた。意味は無い - 名無しさん 2013-10-06 20 23 50 ジオン兵A「ジムか?」 ジオン兵B「ジム改じゃないか?」 ジオン兵C「いやガンダムだろ」 ジオン兵D「G3じゃね?」 - 名無しさん 2013-10-06 20 25 11 ジオン兵E「もしかしたらジムコマンドかも」ジオン兵F「あれはガンダムタイプだろ」 - 名無しさん 2013-10-06 20 27 07 ジオン兵E「ガンダムっぽいけど何か形違うくね?」ジオン兵F「あれってGP…(SIGNAL LOST」 - 名無しさん 2013-10-06 20 27 11 ジオン兵E「もしかして・・・」ジオン兵D「ああ・・・」ジオン兵O「ジムっぽかったけど」ジオン兵N「赤いジムだしでかすぎる」 - 名無しさん 2013-10-06 20 29 21 連邦兵A「ザクにしちゃデカいぞ?」 連邦兵B「おい・・・あれの黒いのって・・・」 連邦兵C(地球の母さん・・・お元気で・・・) - 名無しさん 2013-10-06 20 31 05 ジオン兵A「61式か?」 ジオン兵B「エイブラムスか?」 ジオン兵C「T90か?」 ジオン兵D「いや、10式じゃないか?」 ジオン兵E「どう見ても61式だろ・・・砲身2つだぜ」 - 地雷少佐 2013-10-06 20 29 48 ジオン兵A「鳥か?(コアファイター)」ジオン兵B「飛行機か?(コアファイター)」ジオン兵C「えーと、スー?」 - 名無しさん 2013-10-06 20 26 10 連邦兵A「あれ先ゲルか?」 連邦兵B「素ゲルじゃないの?」 連邦兵C「ゲルマリだろあれ」 - 名無しさん 2013-10-06 20 28 39 どうでも良いけど ゲルマリ ってなんか ボブ・マリー みたいだな。ホント意味は無い - 木主 2013-10-06 20 30 32 ジオン兵A「バッタか?」 ジオン兵B「キリギリスじゃないか?」 ジオン兵C「イナゴだろ」 ジオン兵D「いや、カエルだ。俺は詳しいんだ」 - ヒリングの人 2013-10-06 20 30 23 連邦兵A「T-800か?」 連邦兵B「T-888じゃないか?」 連邦塀C「偽装したTー1000かもしれんぞ」 連邦兵D「いやいや、T-Xでしょ」 - 名無しさん 2013-10-06 20 37 19 なんだい、このギスギスした流れは……議論と愚痴でやってくれよ。ほんわかレスを心掛けたまえよ - 名無しさん 2013-10-06 20 22 35 ぬるぽ - 名無しさん 2013-10-06 20 23 04 →ガッ - 名無しさん 2013-10-06 20 23 47 ガッ - 名無しさん 2013-10-06 20 24 09 まぁ、雑談板で書いちゃったからこうなる気がしなくもないんだが・・・・・・ - 名無しさん 2013-10-06 20 23 33 え?トールギス? - 名無しさん 2013-10-06 20 24 09 いや、キリギリスかもしれん - 名無しさん 2013-10-06 20 24 50 ギリギリスッ!今日のテーマは……コレ!砂漠の上のアンテナに登ってみよう! - 名無しさん 2013-10-06 20 25 47 まて、ジュピトリスじゃないか? - 名無しさん 2013-10-06 20 27 00 もうサイサリスでもなんでも良いよ…… - 名無しさん 2013-10-06 20 28 05 トールギスⅡは先週爆発したのにねぇBSの話だけど(ぜんぜん上手くないよな正直すまんかった - 名無しさん 2013-10-06 20 44 33 なんか折角うまそうな飯話があるのに、議論で流れてるなー 今日はホルモン炒め+生キャベツでウマウマでした - 名無しさん 2013-10-06 20 16 40 寒鱈汁で体がポカポカします(具は、鱈+長ネギ+豆腐にちょっとだけ塩を一つまみ) - 名無しさん 2013-10-06 20 18 01 自分はカツ・ドゥーン弁当(スーパーの)にスクランブルエッグという謎の組み合わせ - 名無しさん 2013-10-06 20 18 41 生キャベツはゴマ油と塩がうまいよね! - ヒリングの人 2013-10-06 20 19 29 レンコンチップ美味しいニャス - 名無しさん 2013-10-06 20 19 53 良い人ゴハンくれニャス! - 名無しさん 2013-10-06 20 23 11 ホルモン? あのクソ硬くて、味がないホルモンか? よく食べれるな。 - 名無しさん 2013-10-06 20 20 06 最近のはスーパーで買っても柔らか+味付きで、お手軽&旨しですよ。苦手な人が無理して食べるものでも無いから、気が向いたら老舗(ここ重要)の焼肉屋あたりでお試し下さい - 名無しさん 2013-10-06 20 23 59 こてっちゃん、ニンニク、玉ねぎ、キャベツ+ビール=激ウマ!! - 名無しさん 2013-10-06 20 20 28 そんな君にいいつまみを(知ってたらスマン) 袋の中に一口サイズにザックリ切ったキャベツ、さらにゴマ油と塩コンブを一緒に入れて振ります - 名無しさん 2013-10-06 20 21 55 これはくそ美味い - 名無しさん 2013-10-06 20 22 48 安くて、手軽で旨い。ビタミンと塩分も取れるから、酒が進む危険なレシピ。だがありがとう - 名無しさん 2013-10-06 20 29 34 早く戦争にな〜れ - 名無しさん 2013-10-06 20 09 38 本当は戦争が嫌いな眉毛さんじゃないか! - 名無しさん 2013-10-06 20 11 13 え?両津がなんだって?(すっとぼけ) - 名無しさん 2013-10-06 20 12 20 地球は戦争するところじゃないでしょう! - 名無しさん 2013-10-06 20 11 50 ならば!地球がリングだ! - 名無しさん 2013-10-06 20 12 47 どうしても戦うっていうんですか・・・! - 名無しさん 2013-10-06 20 13 58 ガンダムファイトーーー!!レディーーー!! - 名無しさん 2013-10-06 20 15 04 ゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!! - 名無しさん 2013-10-06 20 16 11 ・・・・・・ストファイター - ヅダ 2013-10-06 20 16 53 アレックス「見ろよ出来損ないだぜww」 - 名無しさん 2013-10-06 20 19 07 ヅダはもはやゴーストファイターではない! - 名無しさん 2013-10-06 20 19 11 突撃!目標はクレムリンだ! - 地雷少佐 2013-10-06 20 14 33 戦車だ! 戦車と戦わせろ! - ルーデル 2013-10-06 20 17 59 ガンタンク・ザクタンク「いいだろう。私達が相手になろう」 - 名無しさん 2013-10-06 20 19 31 ガーデルマン!休んでる暇はないぞ、出撃だ! - 名無しさん 2013-10-06 20 27 17 少なくともあなたと一緒の出撃は見合わせて休ませねばいかんでしょう - ガーデルマン 2013-10-06 20 41 53 あれだな 普通の雑談は何言っても良いけどバトオペに関する発言は考えて言わないと叩かれるんだな 何でなのかねぇ - 名無しさん 2013-10-06 20 09 02 個人の意見が出過ぎてそれによって食い違いが発生するから - 名無しさん 2013-10-06 20 10 19 そりゃこのWikiha - 名無しさん 2013-10-06 20 10 31 ミスった、そりゃこのWikiがバトオペのWikiだからな - 名無しさん 2013-10-06 20 10 50 内容によるでしょ - 名無しさん 2013-10-06 20 10 33 ゲームのことに関してはみんなピリピリするのです - 名無しさん 2013-10-06 20 10 57 まぁ議論板とか質問板とかあるんだからそっちでやれって話。雑談でやるやつが悪い - 名無しさん 2013-10-06 20 12 20 最初は「こんなの考えたんだけど皆はどう思う?」って言ってる奴に喧嘩腰に吹っ掛ける奴がいるからこうなる。 - 名無しさん 2013-10-06 20 14 54 確かに議論板でやるべき内容ですね だからといって暴言で応酬するのもあれですけどもっともだ - 木主 2013-10-06 20 16 36 ボーゲンさん達に「これが若さか・・・」ってレスしたら落ち着いてくれるかな? - 名無しさん 2013-10-06 20 18 01 議論板や質問板こそバトオペについて語る場所だと思うが? - 名無しさん 2013-10-06 20 17 01 ???「生の感情を丸出しで戦うなど…これでは人に品性を求めるのは絶望的だ! やはり人はより良く導かれねばならん!」 - とりあえず荒れてるから 2013-10-06 20 06 45 感情を処理できん人間はゴミだと教えたはずだがな・・・ - ヒリングの人(貴族主義) 2013-10-06 20 08 30 常識とー言うーメーガネーでー♪ - 名無しさん 2013-10-06 20 09 05 アニメじゃない! - 名無しさん 2013-10-06 20 12 20 アニメじゃない! - 名無しさん 2013-10-06 20 13 03 ほんとのこーとさー音符 - 名無しさん 2013-10-06 20 13 51 ミス ♪ 台無しorz - 名無しさん 2013-10-06 20 14 11 思うんだけど・・・ノッポは騎士のイメージあるけど、イフ改って騎士のイメージより、戦士とか剣士のイメージの方がつよいんだが・・・。 - 名無しさん 2013-10-06 20 04 22 ギャンに乗ってると高台に立ちたくなる病気が発症する - 名無しさん 2013-10-06 20 08 08 そしてmサーベル持って意味もなく数秒棒立ち。 - 名無しさん 2013-10-06 20 09 41 一度山岳のアーチ上にギャン6機で並びたいものだ - 名無しさん 2013-10-06 20 11 55 ドム6機でおしくらまんじゅう。尻相撲。 - 名無しさん 2013-10-06 20 18 23 それはやってみたいね。 - 名無しさん 2013-10-06 20 19 27 俺はバーサーカーに見える - 名無しさん 2013-10-06 20 09 10 では、FS型は野蛮人やね。 - 名無しさん 2013-10-06 20 12 17 (新コテハン勢が仲間割れしてるぞー) - 名無しさん 2013-10-06 20 00 25 (そんなことよりおうどん食べたい) - 名無しさん 2013-10-06 20 01 07 (おでんのほうがいいんじゃないか?この季節は。一緒にはんぺん食おうぜ!) - 地雷少佐 2013-10-06 20 03 09 ( - 名無しさん 2013-10-06 20 04 16 (あ、↑のはミスしたわけでなくハンペンを再現しているだけで決してミスでは〔グフゥ) - 名無しさん 2013-10-06 20 05 20 (そんなことよりアッガイたんを愛でようぜ) - 名無しさん 2013-10-06 20 03 04 (バズハメで愛でる人この指とーまれ!) - 名無しさん 2013-10-06 20 03 34 (ヒリングを愛でればあなたも救われます。主に足元を) - ヒリングの人 2013-10-06 20 06 16 (・・・・・・逃げろっ!) - 名無しさん 2013-10-06 20 08 04 (キャクブガー) - 名無しさん 2013-10-06 20 09 12 (チ、チップ祭りしちゃうぞー……ひそひそ - チップ祭り主催者 2013-10-06 20 29 34 シチューを作るんだけど、材料にじゃがいもと鶏肉と人参とブロッコリーのほかに何か入れた方がいい物ってあるかな? - ヒリングの人 2013-10-06 19 56 47 チーズ?とか? - 名無しさん 2013-10-06 19 57 34 あと好みあるけど、牛乳を少将入れるといいかも - 名無しさん 2013-10-06 19 58 12 牛乳は入れてるよー、作り方にも書いてあるしね。チーズか、合いそうだね!試してみるよ! - ヒリングの人 2013-10-06 19 59 24 個人的には市販のルゥに牛乳追加してる。少しずつ入れないと喰えたもんじゃなくなるから注意 - にーに 2013-10-06 19 58 31 いちごを入れよう(錯乱) - 名無しさん 2013-10-06 19 59 03 むかし、たこ焼きにイチゴ入れたことある(某派出所マンガを見て) - 名無しさん 2013-10-06 20 00 27 シチューは色が移りやすいんだ・・・。赤いシチューなんか食いたくないぞ・・・ - ヒリングの人 2013-10-06 20 01 23 移らなければどうとういうことは・・・・・・っ 無理か - 名無しさん 2013-10-06 20 03 41 タマネギ - 名無しさん 2013-10-06 19 59 39 ならついでにサラダも作ってくれよ とっておきのやつをさ - 名無しさん 2013-10-06 20 00 47 パインサラダの作り方を調べてくるよ - ヒリングの人 2013-10-06 20 02 14 よーし、パイケーキとステーキも一緒にな - 名無しさん 2013-10-06 20 04 01 じゃあ、カルボナーラも頼んだ - 名無しさん 2013-10-06 20 04 57 オレは寒鱈汁をー!(知らない人いる?) - 名無しさん 2013-10-06 20 06 06 しめじ(シイタケでも可)玉ねぎ、旨味と甘味が加わりますぜ - 名無しさん 2013-10-06 20 13 24 そうなのか、キノコの調理法は分かんないな・・・、まあここはキノコの調理法を調べてくるよー - ヒリングの人 2013-10-06 20 15 59 下の方で高性能バランサー云々で熱くなってるコメントについてだけど、説明不足だったかな。敵に勝てないから汎用機の高性能バランサー外せって訳じゃなく、味方汎用機が格闘機気取って格闘ブンブンして味方格闘戦に多大な迷惑かけてる奴多いから高性能バランサー外せば良いんじゃね?って感じだったのよ。これなら解ってくれる方も多いんじゃないだろうか。 - cccc 2013-10-06 19 49 09 時限議論板つくってもらった方がいいのでは? - 名無しさん 2013-10-06 19 51 26 あれですね、格闘機と汎用機の内戦状況はどうしようもないのではないでしょうか… - cccc 2013-10-06 19 53 19 あなたがそう思うのならそうなのでしょう、あなたのなかでは - 名無しさん 2013-10-06 19 52 04 それバランサーのせいじゃなくてプレイヤーの方の問題 - 名無しさん 2013-10-06 19 52 28 つまりFFする味方が問題であってバランサーは問題じゃないね。 - 名無しさん 2013-10-06 19 52 53 言いたいことは分からなくもない。でもその根本的な問題は「汎用機」と「バランサー」じゃないと思うが?結局のところ問題は中身だよ。Pが欲しい欲しい欲しいと馬鹿みたいにトチ狂ってる連中が全ての原因だ。足の速い格闘機に奪われるのが気に食わないんだろ。ただ、それは良心的にやってる奴がかわいそうだ。もっと言うなら、それは汎用機に限った話じゃないだろ。 - 地雷少佐 2013-10-06 19 54 05 逆になんでバランサーが悪いようになるんだか、プレイヤーのせいだと思うんだけど - 名無しさん 2013-10-06 19 54 28 俺さぁ……前にも言ったんだけど、コテハン使うなら迂闊な発言すんなっての。現在の仕様を大幅に変えるような事は荒れるって分かり切ってんのに、どうしてわざわざコテハン付けるのかねぇ……?そんなだからコテハン勢は嫌われるんだよ - 名無しさん 2013-10-06 19 55 10 コテハンコテハンうっせんだよ。コテハン勢は自分の考え述べちゃダメってのかよ。仮にccccさんが名無しだったとしても言われることは一緒だぜ?それはそれなりの考えとして理解しろよ。俺らから見ればメチャクチャかもしれんがそいつは真剣にそう思ってる。コテハンなんてどうだっていいだろ。 - 地雷少佐 2013-10-06 19 58 51 止めておいた方が良い 正論だとしても荒れるから - 名無しさん 2013-10-06 20 01 47 そうだとしても気に食わない。まるで異端者扱いじゃないか。一部の粘着質な奴はネチネチ言う可能性もあるが、「てめぇらは黙ってろkz」って言ってるのと同じじゃないか・・・。 - 地雷少佐 2013-10-06 20 06 14 フォローに感謝します。そして私に色々意見くれた方にも感謝。確かに私一人の意見で全員が納得するような答えが出る訳がない、そう考えます。 - cccc 2013-10-06 20 04 26 コテハン勢全体の事考えろよ。一人のコテハンが迂闊な発言すればそれがコテハン勢全体の評判低下に繋がるってのは過去の事例から分かってんだろ。だから発言には気を使えって言ってんの。別に必ずコテハン付けなきゃならない理由もないだろ?考えがあって、それが荒れそうならコテハン外すのがコテハン勢の為になるんだよ。ok? - 名無しさん 2013-10-06 20 06 39 言いたいことは分からなくも無いが、何で1人の発言で全体イメージダウンなんだよ?あれか?名無しだと叩く対象が無いからか? - 地雷少佐 2013-10-06 20 10 58 それ以上は荒らしと見なされかねないから止めなさい - 名無しさん 2013-10-06 20 13 44 コテハンをコテハン勢という一つの集団として見る奴がいるんだよ。名無しだったら個人の問題で終わるけど、コテハン付けてるとそうはならない。それがここのwikiなんだよ。俺もそういうのは気に入らないけど事実、一人のコテハンからコテハン勢全体を叩く奴らはいるんだよ - 名無しさん 2013-10-06 20 15 50 しょうがない。ここは俺が引き下がろう・・・。とは言っても、腹立つものは腹立つわな。テーブル殴るか。 - 地雷少佐 2013-10-06 20 19 23 コテハンでの書き込みが荒れれば、その後の当人の印象が悪化するだけならまだしも、騒動再発の恐れもあります。また、コテハンとは大げさに言えば社会における制服と同様の意味を持ち、wiki民としての品格をも象徴しうるものでもあります。コテハンの影響は名無しよりも大きいということを自覚した発言を心掛けたほうがwikiの治安維持にもなります。これを少しでも息苦しいとか、面倒くさいとか感じるのであれば、「キャラ」は捨てるべきかと。 - たつべえ 2013-10-06 20 12 33 うーん・・・・・・。それは安直すぎないか?前のツリーで書いてる人いたけど、逆に格闘機の居場所がなくなりそうな気がする。 格闘する必要が無くなる→その分の火力が射撃に回される→格闘機の風当たりが厳しくなる ってのもあると思うんだが。それに格闘FFは互いに気をつけりゃ済む話なんじゃないの?それにバランサー外したところでFFされる回数は大して変わらんじゃないのか。 あれこれ書いたけど、自分は結局のところ「NO」と言いたい。 - 名無しさん 2013-10-06 19 55 29 格闘機やってると、無駄に格闘を振り回すジムコマや素ガンのせいで格闘がかち合ってダウンしたり、突っ込むドムに押されてマツナガの下格闘が外れるなんてよくある話で、そういうところ気を付けてほしいなとは思うわ。けど、それは注意することであってバランサー云々とは別の話よ。バランサーなければ解決するけど、それ以前に戦い方で解決する話でしょう。 - 名無しさん 2013-10-06 19 56 11 バカはどうやってもバカだしね。環八で連撃ブンブン、HPフルの格闘機に下格・・・ - 名無しさん 2013-10-06 19 59 51 さすがにバランサー外すって言うのは直接的過ぎたかな。効果的だとは思ったけども…、あとは、格闘機とちがって汎用機はバズから格闘に繋げる機体がウジャウジャいるけど、格闘機にそれに近い物はたったの2~3機ぐらい。汎用機ってリスクが少なすぎると思った。 - cccc 2013-10-06 20 00 45 逆にバズを当てたら格闘に行かないといけないみたいに考えてる汎用機乗りは多いな。 - 名無しさん 2013-10-06 20 09 17 そう。バズーカ当てたら、「行け格闘機!」ってなるのが戦術として凄く効果的だと思う。 - cccc 2013-10-06 20 11 40 めんどくせーからコピペでスマンが、、、。あのな!もう下方修正訴えるのは止めようぜ!ゲームなんだから自分のpsを磨いてゲームに合わせなさい!格闘機だってps次第で活躍出来るんだぜ!下方修正されると今まで体で覚えた戦闘スタイルを変えなければ行けなくなるんだぜ。わかるかい?楽しもう~ぜ!因みにおれは格闘機乗りだぜ。 - 名無しさん 2013-10-06 20 02 57 要は格闘機に個性が欲しいということ? - 名無しさん 2013-10-06 20 03 21 いや、格闘機の個性を活かして欲しい、そう言うこと。 - cccc 2013-10-06 20 06 05 今日は鳥鍋だ〜! - 射撃を知らない人 2013-10-06 19 42 23 今日はきりたんぽ鍋だぜ~!! - 名無しさん 2013-10-06 19 45 38 今日はおかゆ鍋だ~! - 名無しさん 2013-10-06 19 48 31 きりたんぽは鍋に限るぜ 味噌付けたんぽはあんま好きじゃないなぁ - 名無しさん 2013-10-06 19 48 34 ワッチの晩御飯は「ご飯が無いならパスタを食べれば良い」って事でシーフードパスタっちゃ - 名無しさん 2013-10-06 19 58 18 FAでピチュンピチュンやってたら撃アシトップ貢献与ダメ取っても称賛貰えないどころか煽られたwワロタwwwワロタ…… - 名無しさん 2013-10-06 19 28 14 嫉妬ですよ。 - 射撃を知らない人 2013-10-06 19 41 03 味方の邪魔をしないようBR撃ってたのなら問題ないけど、BRしか使ってなかったら問題だと思う - 名無しさん 2013-10-06 19 54 21 遠くからフルチャで狙ってる敵が居て、足止めたら確実に撃ち抜かれるって分かってんのにキャノン撃つのもなぁ……ってBR多用してた。もちろん確実にキャノン当てられる中距離からはキャノン使ってたけど - 名無しさん 2013-10-06 19 58 59 あー、それだったら何の問題もないね。完全に味方の妬みですわ - 名無しさん 2013-10-06 20 03 04 FAはキャノンよりBRがメインだからなぁ。 - 名無しさん 2013-10-06 19 58 02 汎用機の高性能バランサーを全て外せとアンケートしたのに聞いてくれない(;_;)みんなどう思う?汎用機の高性能バランサーさえなければもっと汎用機が汎用機らしくなって、格闘機がちゃんと活きて来ると思うんだ。 - cccc 2013-10-06 19 16 33 格闘寄りの汎用機とか、ほぼ格闘な汎用機とかいるし、そういう機体との差別化になってくれるといいなとは思うが、すべて外すのは素イフや素ガンが可哀想だから・・・ - 名無しさん 2013-10-06 19 19 03 格闘寄りの汎用機ってのが無駄に多いから格闘機が活きづらく、格闘機をFFしてまで格闘攻撃する汎用機だって多い。最低限陸ガンは外すべきかも。 - cccc 2013-10-06 19 31 24 要は陸ガン鬱陶しいから産廃にして下さいってこと? - 名無しさん 2013-10-06 19 33 08 ほぼハメ技が出来てしまうようではいけないと思う。そう言うこと。陸ガンはいわゆる例えだね - cccc 2013-10-06 19 35 26 現状でも格闘機は充分戦える。汎用相手と戦っても撃破することは可能だし。それは下手なだけじゃないの?勝てないのをバランサーのせいにしちゃいかんよ。陸ガンのワンコンで死ぬわけでもなかろうに。 - 地雷少佐 2013-10-06 19 38 17 うん、格闘機は戦えるよ。でもさ、格闘機の特権が今や少なすぎるって事が言いたかった訳なんだよね。最近格闘機ってだけで蹴るやつとか居るしさ - cccc 2013-10-06 19 40 14 あと、敵に勝てないってのじゃなくて、味方汎用機が格闘機気取ってるのが気にくわないって事なんだよね。正直陸ガンぐらい格闘戦に持ち込めば誰でも勝てるでしょう - cccc 2013-10-06 19 43 10 じゃあズゴ系とピクシーのN格ハメも無くさなきゃな。他の格闘と同じくCT2.5秒にしてもらおうか。 - 名無しさん 2013-10-06 19 41 28 その辺は乗ったことないから詳しくないけど、ハメ技が出来てしまうのはやっぱりあれだと思う。汎用機に限らず。 - cccc 2013-10-06 19 50 45 それは接近して格闘攻撃当ててからできるから別にいいんじゃないの?汎用機はバズから始動できるという利点があるし - 名無しさん 2013-10-06 19 53 10 いや・・・別に外さなくていいよね・・・。とりえが無くなってもおかしくないじゃん。貴様はジオンから格闘も奪うのか?ある意味そういうことじゃないかね・・・?(憤怒 - 地雷少佐 2013-10-06 19 19 34 格闘機は現状でも使いようでしょう。てか、高バラなくなったら、俺の戦術が根底から覆るからやめて - 名無しさん 2013-10-06 19 22 13 そうか。バズーカ→格闘→バズーカ→格闘とか出来てしまうからな…。外すのもありと思ったんだけど。と言うか私ジオン軍人だからね。 - cccc 2013-10-06 19 26 23 バズハメなんてどんだけ前からあるものにいまさら何を言ってんだ・・・。それを避けるための緊急回避でしょ - 名無しさん 2013-10-06 19 40 53 格闘機に緊急回避あるか? - cccc 2013-10-06 19 43 45 アッガイ「・・・・・・」 ギャン「」 - 名無しさん 2013-10-06 19 47 23 緊急回避が基本汎用機にしかないのは、支援と格闘に比べて尖った火力がないからでしょ。そもそもバズハメなんてタイマンでもない限り永遠にやられるもんじゃないから。ずっとタイマンしてんの?味方は助けずなにしてんの?って話 - 名無しさん 2013-10-06 19 56 16 賛成 - 名無しさん 2013-10-06 19 58 06 それ、いいと思う - 名無しさん 2013-10-06 19 26 38 そんなことしたらバズしか撃たないやつ増えそうだね - 名無しさん 2013-10-06 19 28 33 味方格闘機としてはそれが一番嬉しいんですよ。私はね。 - cccc 2013-10-06 19 32 15 無駄に格闘しに突っ込んで格闘機の仕事邪魔する汎用機は多いからなぁ。確かに言いたいことはわかる。 - 名無しさん 2013-10-06 19 41 38 それを解ってくれさえすればいいのよ。 - cccc 2013-10-06 19 44 31 バランサー外した汎用だけが汎用らしいって意味がわからん。射撃型汎用や格闘型汎用、バランス型汎用のそれぞれの個性無くせってのか。 - 名無しさん 2013-10-06 19 31 39 だから、その個性をもっと別のスキルに回せばいいと思う。最近は格闘機の特権が少なすぎる。 - cccc 2013-10-06 19 34 08 お前ら汎用乗りの気持ちも考えてやれよ・・・・。汎用って言うのは広い場面で使用できるとかそういう意味だぞ・・・。不器用にしてやるな。 - 地雷少佐 2013-10-06 19 32 40 ミス - 地雷少佐 2013-10-06 19 33 03 格闘機ってのは格闘や機動力に特化してる機体なんだぞ、なんで汎用機にそれすら奪われかけてるんだ - cccc 2013-10-06 19 38 35 特化してるから撫でただけで支援機が溶けるようになってるじゃん。汎用じゃ支援機始末するのに何発も斬らなきゃ落とせない。 - 名無しさん 2013-10-06 19 44 38 お前ら汎用乗りの気持ちも考えてやれよ・・・・。汎用って言うのは広い場面で使用できるとかそういう意味だぞ・・・。不器用にしてやるな。 - 地雷少佐 2013-10-06 19 32 40 さんすくみいるのか? - 名無しさん 2013-10-06 19 33 21 そうだねそれが通るなら三竦みってなんだっけになるね。格闘機⇒支援へのダメージが一番通るように設定されてるんだから尚更ね - 名無しさん 2013-10-06 19 52 50 汎用と格闘と支援で一応火力のバランスとってあるからな、汎用ってバズ→格闘→バズ→格闘ってできるから、1発の火力が低めに設定されてるし、それをできなくするってことは、1発の火力を格闘や支援並に強化してばらんすとりべきって方向になって、格闘機が火力としている場所がさらになくなるわ。 - 名無しさん 2013-10-06 19 40 06 自分もバランサー外す意味が分からないな。それ「汎用」機じゃない何かになると思うんだが。てか、ドム系なんてただの的に成り下がりそうだわ・・・・・・。上のほうでハメ技について書いてるけど、それは格闘機にだって支援機にだってあると思うんだが。 - 名無しさん 2013-10-06 19 46 35 良いね!ドムが的になりますね。 - 名無しさん 2013-10-06 19 48 31 アンタは汎用から高バラ外せばいいって簡単言ってるけど、それの大変さ分かってる?まず、戦術の大幅変更に付いていけなくなった汎用乗りの大勢がやめる。次に、高バラ廃止によって発生する格闘系汎用と射撃系汎用の格差。格闘機の相対的地位向上によって支援機の人口も減るだろうし、それらのフォローをしようと思ったらかなり大掛かりになるよ?全部考えて発言してる? - 名無しさん 2013-10-06 19 49 23 !あのな!もう下方修正訴えるのは止めようぜ!ゲームなんだから自分のpsを磨いてゲームに合わせなさい!格闘機だってps次第で活躍出来るんだぜ!下方修正されると今まで体で覚えた戦闘スタイルを変えなければ行けなくなるんだぜ。わかるかい?楽しもう~ぜ!因みにおれは格闘機乗りだぜ。 - 名無しさん 2013-10-06 19 57 23 ライトアーマー? あ・・・あれがスーパーサイヤ人か! - 名無しさん 2013-10-06 19 15 54 愚痴っていうかお願いなんだけど、味方に格闘機いるなら汎用機はサーベル振るときにもっと格闘機に気を配るべき。味方格闘機が敵支援機斬ってるときに後ろから味方格闘機FFして敵支援機斬りにいく味方汎用機とかよくいるんだけど。 - 名無しさん 2013-10-06 19 13 51 それ、汎用機でなく、バランサー有りで射撃補正が低くい格闘寄り汎用機。こいつらいたら格闘FF注意だわ。さらに2機以上いたら子供サッカー注意報どころか警報でてる。 - 名無しさん 2013-10-06 19 45 22 敵が弱いって愚痴になるのかな。おいおいかんべんしてくれよ的なノリだったぜ、下のやつ。 - 名無しさん 2013-10-06 19 01 26 ネタっぽく言えばいいと思うよ - 名無しさん 2013-10-06 19 04 35 ツボーカー(えいなま)さんも復帰か。動画視聴が捗る・・・。 - 地雷少佐 2013-10-06 19 00 15 さっき分身殺法するアッガイを見かけた。多分乗り手はドイツのニンジャなのだろう。これがアッガイファイトか・・・コワイ! - 名無しさん 2013-10-06 18 55 11 まて、ゲルマン忍者かもしれないぞ - 名無しさん 2013-10-06 19 01 45 やべ、ゲルマン忍者はドイツだったわ・・・間違えた - 名無しさん 2013-10-06 19 05 07 下はミス。さっき基地でやって44て編成ドム(俺)ゲルケンプアッガイで、勝っていたまま残り5秒でこのまま逃げ切れるか?と思ったらアッガイが鹵獲され俺ゲルケンプの輪の中に何故かとびこんで来たwリザルトでアッガイが三機の中で泣いてたときはなんか複雑な気持ちだったわww - 名無しさん 2013-10-06 18 54 39 アッガイたん叱られてる? - 名無しさん 2013-10-06 18 56 04 アッガイ「ごめんなさいもうしません後1分で爆散するので許して」 - 名無しさん 2013-10-06 19 09 44 ジムちんこスープ - 名無しさん 2013-10-06 18 54 25 ドワッジ改出ないかな。ビームバズーカでジャイバズより尖った一撃必殺みたいな。 - 名無しさん 2013-10-06 18 53 43 これ以上、火力のインフレ起こして楽しいの? - 名無しさん 2013-10-06 19 03 07 まて、犬ジムのロマン砲みたいなのならいいんじゃないか? - 名無しさん 2013-10-06 19 05 39 ロマン砲も十分やばいんだが。 - 名無しさん 2013-10-06 19 11 50 さっき基地でやって、44で編成がドム(俺 - 名無しさん 2013-10-06 18 45 41 また愚痴の予感 - 名無しさん 2013-10-06 18 46 33 また愚痴の予感 - 名無しさん 2013-10-06 18 46 34 はっずれー下手くそー - 名無しさん 2013-10-06 18 56 20 うっせーんだよクロト! - 名無しさん 2013-10-06 18 59 14 ウザぁい… - 名無しさん 2013-10-06 19 16 20 そんなセンシティヴにならんでもw上で見たら結局ほっこり?ものだったじゃないかw - 名無しさん 2013-10-06 18 57 19 プロガン「☆2は俺の席だ!後輩は先輩に譲れ!」ガーカス「老害はすっこんでろよ!☆2は俺が貰う!」ゲルキャ「お前☆3のくせに弱いって評判だぞ、分かったらそこどきな。」ゲルM「ハッ、二軍なんて辺境に置いていかれた日にゃ、商売あがったりさ!」チップ「奴らが揉めている隙に☆2と☆3は頂いていく!」こんな感じでどれも完成しないぜ - 名無しさん 2013-10-06 18 44 52 そして新たなキャンペーン機が出てくるのであった - 名無しさん 2013-10-06 18 48 40 なんか...最近このwiki民度低くなってない? - 名無しさん 2013-10-06 18 39 00 HAHAHA(`ω´ )そうかね? - 名無しさん 2013-10-06 18 41 09 別に - 名無しさん 2013-10-06 18 41 47 民度より過疎を感じる - 名無しさん 2013-10-06 18 45 09 最近どころかGWあけくらいから薄々 - 名無しさん 2013-10-06 18 54 14 BF 4β版とか、忙しいからかな? - 名無しさん 2013-10-06 19 04 53 ならば貴様が愚民共を導いてみせろ! - 名無しさん 2013-10-06 19 22 23 旧Wikiに比べたら遥かにマシと思ってる - 名無しさん 2013-10-06 19 49 54 今日は特にひどいな - 名無しさん 2013-10-06 19 56 14 (素ジムLv8)たった一機で?手ごわいぞ! - 名無しさん 2013-10-06 18 22 57 旧ザク(Lv7)「手ごわい相手の様だが私が倒してしまってもかまわんのだろう?」 - 名無しさん 2013-10-06 18 46 17 なんか支援機がエースになると玉砕覚悟で突っ込んでくる格闘に殺されて逆転するパターンが多いからエースは汎用になってもらいたいね - 名無しさん 2013-10-06 18 21 36 都市ピクシーがいることは分かっていて、相手拠点付近で戦闘中なんとなくピクシーが来そうな予感がして振り返るとドンピシャのタイミングでピクシー発見した時自分がNTであることを疑ったwそれよりも自分のトローペンに見つかったピクシーが一瞬固まったように見えて笑えたw - 名無しさん 2013-10-06 18 19 18 RPって一度に最大でいくら位稼げるんだろう? 俺は最大で600ほどだけど - 名無しさん 2013-10-06 18 17 03 流し込みスミいれペンすげー。楽だわー - 名無しさん 2013-10-06 18 15 15 この前無人都市で部屋立ててやってたら俺が後ろに下がりたいのにレールキャノンでこかして無理やり通ってたデジムがいた。そのまま進んで敵を追撃しなかった俺も悪いと思うがいくらなんでもレールキャノンでこかすとたねぇよな?自分で裏回ればいいのに。しかもその試合でそれと合わせて2回やられたし。あと愚痴ですまんかった。 - 名無しさん 2013-10-06 18 00 49 分かってて何でここに書いたんだよ。 - 地雷少佐 2013-10-06 18 11 48 怒るほどでもねーだろ - 名無しさん 2013-10-06 18 13 50 理由を聞いてるだけだが? - 地雷少佐 2013-10-06 18 20 20 意見がほしかった。それだけ。 - 名無しさん 2013-10-06 18 22 18 そういうことを聞くってことは怒ってると思われるってことだ。 - 名無しさん 2013-10-06 18 23 28 じゃあ質問板で雑談してくる。 - 名無しさん 2013-10-06 18 29 20 激おこぷんぷん丸だな。 - 名無しさん 2013-10-06 18 50 51 んー。カムチャッカなんとかかな! - 地雷少佐 2013-10-06 18 55 45 狙ってるところに下がってくる→こけた相手をかばって前に出る この流れじゃなくて? - 名無しさん 2013-10-06 18 45 24 1回目はおれが攻撃する寸前に撃ってきた。これは無敵くれたのかとおもって許したけど2回目は路地で倒れた敵を追撃しようとしたところだった。体力も黄色のゾーンで危なかったから後ろにいた2機にやらせようとうしろにさがって追撃or回復しようとしたらいつになっても後ろのデジムがどかない。仕方ないから前に進もうとしたらこかされたでござる。 - 名無しさん 2013-10-06 19 10 02 「なんだ!?このキャンペーン!ノリスになれと言ってるようなもんじゃないか!」→慣れないグフカスに乗る→当然エースになれない→(´・ω・`) となった人挙手、ロマンの分かる人の多いジオンならいるはず - 名無しさん 2013-10-06 17 58 29 スパイクあるMSは強タックルないとおかしいよなw - 連邦のスパイ 2013-10-06 17 58 19 膝にスパイクついてる陸ガン系大勝利 - 名無しさん 2013-10-06 18 00 32 イノチ!しながらブースト吹かすんですねわかります。 - 名無しさん 2013-10-06 18 19 15 荒ぶる鷹のポーズ! - 名無しさん 2013-10-06 18 31 45 グフのスパイクは曲がってるから無効な - 名無しさん 2013-10-06 18 11 44 水夫はどうだろうか - 名無しさん 2013-10-06 19 11 13 水夫はどうだろうか - 名無しさん 2013-10-06 19 11 13 ザク②が完成した暁には・・・、出撃だ!!。(現在92%?) - 名無しさん 2013-10-06 17 54 58 アカツキ…! - 名無しさん 2013-10-06 18 03 49 「ヤタノカガミ」(当時は知らなかった)初見で吹いたわw 「はぁっ!?」って感じでw - 名無しさん 2013-10-06 18 09 58 百式「同じ金ピカでせこい」 - 名無しさん 2013-10-06 18 14 34 峡谷支援で3つある中央広場の高台をクイブ付けて飛び回るのクソ楽しい 格闘機がのぼってこようものなら「じゃあね~」と言わんばかりに隣の高台に飛び移ったり 波に乗れたら与ダメ・非ダメも比較的楽にとれる 最高だ - 名無しさん 2013-10-06 17 52 15 UC回避をしたスナをFSのNで下から叩き上げ、下格でケツを割った。突然土下座したのかと思ったわ。戦えよw - 名無しさん 2013-10-06 17 50 01 たまにはまったりやろうと誰でもOK部屋で素ザク二等兵と共に出撃。案の定負け。でも4000vs5000ってどういうことだよ! 射程外から一生懸命キャノン撃ってるガンキャとか、スコープ覗くアレとか、俺の指揮ゲにアレと妖精が突っ込んできて二機とも返り討ちとか、キャクブガーした後ジャンプするアレとか・・リザルトで階級補正ないってことはお前ら最低でも尉官だろ?勘弁してくれ!っていうかほとんどアレ絡みじゃねーか!やだー! - 名無しさん 2013-10-06 17 46 41 愚痴にど・う・ぞ♥️ - 名無しさん 2013-10-06 17 50 05 ジオンにRFザクがほしいなw - 名無しさん 2013-10-06 17 34 55 ブースター以外で全ての星をとったぜ!しかし、エースになれず2位になってしまった…まあ、勝ったからいいか - 名無しさん 2013-10-06 17 17 41 昨日3位で同じことがあったよ。負けたけど。 - 名無しさん 2013-10-06 17 22 03 攻め(の)「ジオン」 受け(の)「連邦」 ・・・・BL?。 - 名無しさん 2013-10-06 17 09 43 MS少女で考えるんだ! - 名無しさん 2013-10-06 17 12 09 ドムの圧倒的な責めの前に、ビクンビクンしちゃうライトアーマーか・・・ふぅ - 名無しさん 2013-10-06 17 23 51 目隠しした上に下から上からと攻められて最後に一発ぶちかまして去っていくのね。 - 名無しさん 2013-10-06 17 26 56 LA「SBから下格しちゃらめぇええええええ!!」(ビクンビクン) - 名無しさん 2013-10-06 17 27 44 そんな機体に乗ってるのはそういう意味だろ?いやらしい奴め! - 名無しさん 2013-10-06 17 42 45 ドム重「もうポッキーじゃ細いみたいだな。今マラカスをくれてやるゼ」 - 名無しさん 2013-10-06 17 46 17 こいつ・・・・腐ってやがる・・・・!! - 名無しさん 2013-10-06 17 12 11 ちがう、上のみんなが、こいつら全員が腐ってやがる! - 名無しさん 2013-10-06 17 36 23 ランキング1位がルームでお待ちです。僕は同じチームに入ったら蹴られたので誰か相手してあげて下さい。 - 名無しさん 2013-10-06 17 03 56 ヘー1位(・ω・)何乗ってるんだろう。興味あるわ〜 - 名無しさん 2013-10-06 17 06 15 一昨日だったかな、部屋入ったらザクキャ乗ってたぞ。ちなみに俺も蹴られた、2秒で - 名無しさん 2013-10-06 17 08 27 「はっ、はやい!!」 もちろん言っただろうな。ガンダム民として - 名無しさん 2013-10-06 17 43 21 「寒い時代だな…」とは言った - 名無しさん 2013-10-06 17 54 18 つ[安倍川餅] - 名無しさん 2013-10-06 17 07 49 オレも蹴られた。グフカスに乗ってたぞ - 名無しさん 2013-10-06 17 18 40 蟹で入ったら「格闘イラネ」だとよw - 名無しさん 2013-10-06 17 26 37 クランとしかやらないからどうしようもない - 名無しさん 2013-10-06 17 20 18 フレ待ちってやつだろう。敵も味方も。 - 名無しさん 2013-10-06 17 20 39 敵もかい( ̄Д ̄)ノ完全に談合やん - 名無しさん 2013-10-06 17 21 52 ハッハッハ、ペナルティーでも受けて垢停止にでもなればいいのさ! - 名無しさん 2013-10-06 17 28 56 敵は出てきては攻撃せずにやられるのか?宗教だな。 - 名無しさん 2013-10-06 17 29 50 もしかしたらPS3とTVを数セット用意して自分で処理してるのかも・・・暇を持て余した金持ちの遊び。 - 名無しさん 2013-10-06 17 53 37 俺が突出してるんじゃ無い、攻めるきっかけを作ったのに付いてこない奴らが悪いんだ - 名無しさん 2013-10-06 17 03 05 突出じゃなくて突撃じゃね? - 名無しさん 2013-10-06 17 04 14 俺が突出してるんじゃ無い、ボマー単機に釣られて拠点にもどってる俺以外の味方が悪いんだ。 - 名無しさん 2013-10-06 17 24 24 チームに居て欲しくない奴。嫌な順に答えよ。芋支援、待ち伏せ汎用、FF格闘、単突、無課金、回線0。 - 名無しさん 2013-10-06 16 49 23 回線0、無課金、単突、待ち伏せ汎用、FF格闘、芋支援 - 名無しさん 2013-10-06 16 55 18 そうそう、0本頭でいいのよ。 - 名無しさん 2013-10-06 16 57 34 回線0は違うゲームになるからなw NT育成シミュレーターと化す - 名無しさん 2013-10-06 17 15 45 これ - 名無しさん 2013-10-06 17 06 18 芋支援は前にでて格闘に斬られまくるよりマシかと。FF格闘は故意でなければまぁ良し。待ち伏せ汎用は待っても誰も来ないのでやめて下さい。単突は枚数があってればいいが復活した奴がくることも考えよう。無課金は僕は一緒にやらないけど頑張れよ。回線0はさすがに瞬間移動、ステルス迷彩なんでもござれ過ぎてまともにプレイできない。深夜はあまり影響ない気もするが。 - 名無しさん 2013-10-06 17 11 49 0本最後でいいの? そんなこといったら調子乗って速攻出撃準備する人増えちゃうよ? 戦う前から蹴れるから問題外の最後って意味? - 名無しさん 2013-10-06 16 56 35 以上の6つからという意味で。6つ挙げただけです - 名無しさん 2013-10-06 16 58 23 了解。みんなの意見が楽しみだ - 名無しさん 2013-10-06 17 00 57 回線0・無課金・芋砂・待ち伏せ汎用・FF格闘・単突 - 名無しさん 2013-10-06 17 00 42 回線0、芋支援、待ち伏せ汎用、単突、FF格闘、無課金 - 名無しさん 2013-10-06 17 06 49 回線0・無課金・FF格闘・待ち伏せ汎用・単突・芋砂 芋砂は仕事をするなら別にいい 単突もついてくからある程度は許せる ところでFF格闘ってどんななの? 周りを気にせず格闘ぶんぶんなら別にいいけど、故意のFFしまくるやつなら筆頭になるが - 名無しさん 2013-10-06 17 10 36 自分支援機乗りで最近汎用にも乗り始めたんですが…汎用や格闘に乗っている方々のハイエナ魂がこわいです;。サシで勝負しててあと一撃で落とせるなーって斬ろうとしてたら横から3機グワーーって近づいて来て3人の下格に巻き添いました(´・ω・`)。で、倒れた時に横でフリーだった支援機に落とされました(´・ω・`) - 名無しさん 2013-10-06 16 33 14 あんましサシで勝負するのも考え物かもしれんね。単独行動しててHPが減ってる味方が居て一段落したら、流石に支援しに行きたくなるし。下格巻き込みはもう向こうに合わせてやるしかない・・・。 - 名無しさん 2013-10-06 16 35 49 コマンドあるあるですかね? - 名無しさん 2013-10-06 16 41 16 近づかずに遠くからバズで狙撃するのが嫌われないコツ - 名無しさん 2013-10-06 16 50 53 『連邦軍VSジオン軍』……?なんの部屋なんだ? - 名無しさん 2013-10-06 16 26 55 わろた - 名無しさん 2013-10-06 16 30 23 戦車vsザクじゃね(適当 - 地雷少佐 2013-10-06 16 41 44 流れた話掘り返して悪いが、格闘乗りって「スラ信者」と「スラは適量派」と「スラ無用派」がいる感じ?なお、俺はスラ信者の模様 - 名無しさん 2013-10-06 16 26 44 スラ信者です。どこにいくとしても扱いやすくなるからね。 - 名無しさん 2013-10-06 16 31 16 スラってフレーム以外と搗ち合うか?脚部→格プロ→スラ→フレーム乗っけてみて微調整な感じで無用になったためしがないんだけど - 名無しさん 2013-10-06 16 32 46 スラは140~150で後は他に回すって人もいたし、あんまりいないけど装甲積んで…って話も耳にする。スラ少ない立ち回りがどんなものなのかは知らない - 名無しさん 2013-10-06 16 43 08 格闘はスラ優先スロあまりに火力、汎用は強化フレーム積めるだけ積んでから火力って決めてる - 名無しさん 2013-10-06 16 38 40 自分はスラは150以上が動かしやすい - 名無しさん 2013-10-06 16 47 55 格闘機体にしか付けてないな。 - 名無しさん 2013-10-06 17 01 40 格闘機のスタンスなんてラグ次第じゃね?良回線だと動きで翻弄するしかないからスラもり、適量どっちかになるだろうし、ラグ時間の長いやつならスラ盛で一気に近づいて斬ればはるか手前でバズ喰らってもよろけるのは斬った後だしな。エラー頻発状態ならレレレでせまるだけでボゾンジャンプだからスラなしでも問題ない。 - 名無しさん 2013-10-06 17 31 16 自分は肝心なところでOHしてなにぃ!?なんてことがザラにあるのでスラ盛りで安定してるかな。下手に孤立しても安全に戻れるし。 - 名無しさん 2013-10-06 18 24 17 コッペリオンってアニメ見たが、背景風景がスゲーきれいだな、アニメで久しぶりに見入ってしまった - 名無しさん 2013-10-06 16 22 49 背景良すぎてキャラが浮いてる気もするけどねw - 名無しさん 2013-10-06 16 25 56 オレもオモタw - 名無しさん 2013-10-06 16 35 13 今期のロボアニメはガンダムビルドファイターズくらいか? - 名無しさん 2013-10-06 16 27 27 絵描きなんだけどBS勢なので来週までで良いよね?放送記念でビルドストライクの一枚絵描こうと思ってたがまだ下書きすら書いてないw 今週見れる地域が羨ましいのぅ - 名無しさん 2013-10-06 16 34 30 あれはロボットアニメじゃないくてガンプラアニメでしょ?(すっとぼけ - 名無しさん 2013-10-06 16 35 57 然り - 名無しさん 2013-10-06 16 44 24 ヴァルヴレイヴ2期始まるだろw - 名無しさん 2013-10-06 16 36 49 あれはもうギャグアニメだw - 名無しさん 2013-10-06 16 38 14 どんなネタを見せてくれるか楽しみすぐるw - 名無しさん 2013-10-06 16 43 20 (花澤キャラがちょとうざく感じたのは黙っておこう・・・。中の人が嫌いなワケじゃなくて、キャラが合わないっぽい) - 名無しさん 2013-10-06 16 47 06 わかる。自分は出すぎて、飽きた感もあるからなんかな…。上手い方ですけどね。 - 名無しさん 2013-10-06 16 50 46 ロリ声よりも、「琴浦さん」の御船先輩のような低めのおばさん声(失礼w)の方が好きだったりする - 名無しさん 2013-10-06 16 58 48 放射能汚染について全部濁して表現してるのは笑った。仕方ないんだろうけどさ - 名無しさん 2013-10-06 16 57 05 あれって放射能汚染なの? - 名無しさん 2013-10-06 17 51 18 山岳とかの中継のテントってどれくらい守ってくれるんだろう?一度敵ms3機に囲まれた状態でテントに守られ拠点奪取できたことがあるんですが… - 名無しさん 2013-10-06 16 20 01 マシ・バルカン→防ぐ 爆風→てっぺんに当たればたまにセーフ 榴散弾→吹き飛ぶ 格闘武器→蒸発 足→圧死 - 名無しさん 2013-10-06 16 24 14 足→圧死→アッシマー→アッシマーが! - 名無しさん 2013-10-06 16 43 55 中継のテントの中から拠点制圧とはやるな! - 名無しさん 2013-10-06 18 12 45 ジオンに入る→砂とかデザク居るけど、どこも同じようなもんだから埒が明かんな・・・→妥協した結果ガンダムにふるぼっこにされる→仕方なく連邦に浮気する→SMLとかLv1デジムが(以下略)→ドムドム編成やゲル編成からフルボッコを受ける→自分で部屋を立てる→やっぱり地雷っぽい人が来るけど時間がないや・・・→やはり負ける→仕方なく蹴る→集まらない・・・ という悪循環に嵌ってしまったのですがどうすればいいでしょう - 名無しさん 2013-10-06 16 20 00 一試合してまともなプレーヤーに片っ端から一言付け加えてフレンド申請しよう - 名無しさん 2013-10-06 16 24 35 交換部屋が0本の支給消化救済だから、メンテして救済特典なくすれば0本が自主終了できるんだ。バンナムならやってくれる。0本のオレもゲーム終了できる。 - 名無しさん 2013-10-06 16 19 18 0本居ると、回線落ちで開幕居なくなって交換相手なしのやつが出たりで荒れるから、0本いたら抜けてる。 - 名無しさん 2013-10-06 17 34 25 全国の連邦勝率とジオン勝率を見れるようにしてくれないかな?全国の機体使用ランキングとか…そうすればどちらが有利とか分かりやすくなるけどな。 - 名無しさん 2013-10-06 16 13 58 たぶん体格差がお好きな人たちとかは仮にジオンの勝率が高かったとしてもジオン有利とは認めないだろうしデータとしては有効だけどそういう意図にはどうだろう。「勝率が高いのはジオンのPSが高いからだ(キリッ」とか絶対出るね - 名無しさん 2013-10-06 16 18 22 単体だと格好の餌なのに、群れると歯が立たない、なんなんだろうなあれ - 名無しさん 2013-10-06 16 21 32 いや、そう言うのをすればさ…修正とかのバランスを皆が納得した上で変わりそうだよね。片方が勝ちまくってて、尚且つ戦果をあげすぎてる機体を修正とかね。 - 名無しさん 2013-10-06 16 22 12 交換違反対策できないもんかな。乗ってやられるもの悲しいから相手が乗ってどっか行くまで待つかな。どんどん対策増えちゃう。相手は無表情で作業してんだろうか - 名無しさん 2013-10-06 16 08 00 よくわからないのですが大佐、少将の方々って全国でどの位いるんでしょう? - 名無しさん 2013-10-06 16 07 23 知らん、バンナムのみぞ知るセカイ - 名無しさん 2013-10-06 16 19 06 ロマン砲をしゃがんで撃つなかなかテクいWDがいたよもちろんドム達にボコられてて笑ったが - 名無しさん 2013-10-06 16 05 46 ずっと同じ中尉の友人2、3人とかとやってたけど、大佐が本アカのサブアカの人と知り合ってフレンドを10人集めたグループチャット?しながらする試合に参加させて貰った。いい経験にもなったし、あぁやってみんなで集まると楽しいですね。 - 名無しさん 2013-10-06 16 04 08 ようしイフに乗る感覚で指揮ゲル使っちゃうぞー - 名無しさん 2013-10-06 16 03 46 ララァ『大佐!邪魔です!』 - 名無しさん 2013-10-06 16 18 39 イベント戦一戦辺りだいたい300ポイント台で、500位以上は望むべくもないけど5000位以下にこぼれ落ちることもまずないだろう、みたいな俺どれくらいいる? - 名無しさん 2013-10-06 16 02 39 よう俺!支給消化勢だけど4300位前後だ。本垢もサブ垢も - 名無しさん 2013-10-06 16 07 10 支給だけで取りあえず3勝し平均で250以上でいれば5000以内に居られると思ってやってました。 - 名無しさん 2013-10-06 17 22 40 最近大佐になったけど少将
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ポケモン ◆ボクの考えた選手の募集Ver4  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 物語も進んだので、募集要項に『種族ポテンシャル』を加える。 (『分類』)(『ヌシ』)『種族』『属別』『先』『回避』『耐性』『撃』『汎用』を含めたデータになります、 『ポテンシャル』部分も、もちろん各自で考えて構いませんが、 「敵として出てきても許せるレベル」には自重してくれると、採用がしやすくなります。 募集は、汎用ポケモン的なのかな? 18龍やらみたいにスっとPT入れられるポケモン テンプレート ─────────────────────────────────────── 【名前】 【タイプ】 【特性】 【もちもの】 【技x:】 こうげき: ぼうぎょ: とくこう: とくぼう: すばやさ: 【ポテンシャル】 (『分類』)… (『ヌシ』)… 『種族』… 『属別』… 『先』… 『回避』… 『耐性』… 『撃』… 『汎用』… + 【テンプレート例:川内(艦隊これくしょん)】 【名前】川内 【タイプ】みず/じめん 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「攻/特攻」が下がる。 【もちもの】 【技x6:みずしゅりけん、せんすい、だいちのちから、ちょうはつ、まきびし、みがわり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B- とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『夜戦艦の心眼』… 相手のデータを解析した時、中確率でT終了時まで相手を「こころのめ」状態にする。 『夜戦艦の影踏』… 相手のデータを解析した時、中確率でT終了時まで相手を「くろいまなざし」状態にする。 『カワリミ=ジツ』… 1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 + 【キュアレモネード(作品名『Yes!プリキュア5』、キャラ名『キュアレモネード』】 【キュアレモネード(作品名『Yes!プリキュア5』、キャラ名『キュアレモネード』】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── / , ト、l、 ト、 ` l lノ /| l/ _, -―/-‐ , ィ/l/`′ ` \ ハ l リ // /ァア´ / ;/ l / __ ∨ ハ l l / | ' // l l ハ/ /-'  ̄` V ハ j / し’ i l l l , =ァ V | /′、ヽ 、l l / _ lーく´ヾ、\ ヾ. | l _ 彡≡='ャ Kヘ l //  ̄\\'、 l yz≡ミ ' ' l_/∨ //\ `~¨ /´l 」/ , , `_,.. ィ !└i| {_/ヽ \ | l{\ ーく __,ノ /ひチ、 \, ! | !-}´ヽ/ ) ‐ /|/`l ヽ.ノ _, -、j l / /ー、 --='´--l { /\⌒ヽ-、 _/ r 、_`¨´/ 「 ̄`l'´ __j / \ }┐ /\\ / 〈 {\_ \l ┴―'´ ̄ , ィ´ ̄`l |`V {_、 \{r ∧_}_ノ/´゙ヽ 〉ー‐ 、 ___ // {_ノl | _/ ! \ 〈 /\ { / ) ̄V/¨ヽ∨ l | } | ─────────────────────────────────────── 【名前】キュアレモネード 【タイプ】でんき/フェアリー 【特性】はらぐろ… 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x8:ほうでん、ムーンフォース、ボルトチェンジ、はなふぶき、 ちょうのまい、じゅうでん、でんじは、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:B- とくこう:C とくぼう:B+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『黄戦士の充電』… 自身の体力が回復した時、中確率で自身を「充電」状態にする。 『黄戦士の拘束』… 自身が「充電」状態になった時、相手を「しめつける」状態にする。 『プリティーキュア』… 任意交代で場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【キュアソード(作品名『ドキドキ!プリキュア』、キャラ名『キュアソード』】 【キュアソード(作品名『ドキドキ!プリキュア』、キャラ名『キュアソード』】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── / 〃 /丶、丶 ニ二二二二二二´ -‐=≦丶 .、\ \ | / ;' / ` ー-=ニ.. _ // ハ ヾヽ. ヽ ┌v┐ . | / il /  ̄ ̄⌒ヽ | ハ li.ハ j} / }ハ{\ ノl l| ,' ', | | l l |il |./ }/八\{ \| ili i‐- ..,,_ _,,.. -‐ | // / / j/ / / ヽ ヽ \| | ゚, 、jレ==ミx`丶、 , ' xィ==<j|'ノー' /. , ´ / / ヽ \ 丶l | , ー| 〃_ノoハ\ /〃_ノoハ Y/⌒V/ / /l \ \ \ゝ li ヽ 个Ⅵ__,0リ Ⅵ__,0リ 个 _./ /、/ l | \ ノヽ \_ : | ゞ-‐゚' .j ゞ-‐゚' /'l/ / / l | ', '、 l\_/, iヽ. ` /~\ 〃| | イ 〈(. , - 、 , - 、 〉 ゝ | |ヽ/~ヽ ', ' 、\_ , -―- 、 ! /' | | l/ } / / \ \ { | | |∧ | ハ ',ヽ. {/ ⌒ヽ.} | / | | ' 7 /l \ `T’ \| | | ∧ | / ', ', ゝ、 、 ノ | ,/ | | / 〃 / ヽ ヽ ,' ,' ハ | { ', ゚, ノ ハ> `こ´ .// ‘ ',./ /_/ \ V / \\´ ̄ ` ヘ. ', _)∨\≧≦∠/ ∧ 丶 _./`\ \_ / / \ゝ ∧ ', \ \// \ \l| ヽ l|/ / \ ─────────────────────────────────────── 【名前】キュアソード 【タイプ】ノーマル/フェアリー 【特性】ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。 【もちもの】 【技x7:いあいぬき、ムーンフォース、しんそく、かわらわり、あびせげり、 ふるいたてる、つるぎでまもる】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『紫戦士の集中』… 自身の体力が回復した時、中確率で自身の「C」を上げる。 『紫戦士の抜刀』… 自身の「C」を上がった時、最初に繰り出す「けん」「つるぎ」等の技の優先度を「+1」に変更する。 『プリティーキュア』… 任意交代で場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対毒迫撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 味方の支援受けて優先度+1の貫通ブッパ可能な両刀。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【キュアブロッサム(作品名『ハートキャッチ!プリキュア』、キャラ名『キュアブロッサム』】 【キュアブロッサム(作品名『ハートキャッチ!プリキュア』、キャラ名『キュアブロッサム』】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── , -――- 、 /_ \ > 、 /´ r== 、 ヽ / , ==┐ / | \ _,r‐i_/ l ,' ヽ ー{ r冖i }ー / | /| /`l二ノ\ |\ | / \`ーァ′ `t‐'/、 |' //´ l/ >r r‐、 | | / l / . ´ \ \\へへヘ | / |/ / / ヽ. \ ヽJ、)ヘX_ |' | l/⌒ ⌒ と二 __ ノ\| | 八 | ィ=、 ィ=、| / \_ノ、 ̄ ̄ ̄) | >、Yl|ヒノ| |ヒノ|lYノ≫ |l \  ̄)_ | ≪ゝrヘ弋ツ i 弋ツhく≪ | 厂 ̄__) ∨ ≫`^\ ヽ二フ /^´ ≫ しヘ_ノ | ヽ ∨ ≪ `>---<l /´ ̄`ヽ.厂l__| __厂 / /´ ̄`\ 人三人」_,ノ| | し' ./ / 厂厂 \_」__ (⌒ 人――< | | |」⌒V⌒V/ }  ̄ _) r-┘(⌒) f´ ̄ ̄`\」__/ / 丿 入__,ノ 八 {f⌒⌒j}ノ 〈ゝ--- く / 人__厂 \ ーへ个イ } \ ─────────────────────────────────────── 【名前】キュアブロッサム 【タイプ】じめん/フェアリー 【特性】ようみゃく… 自身の「草」技の威力を2倍にする。 「草」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x:だいちのちから、ムーンフォース、はなふぶき、せいちょう、 ニードルガード、ばらぞの、やどりぎのタネ】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『桃戦士の成長』… 自身の体力が回復した時、中確率で一番最後に「せいちょう」の追加行動を行う。 『桃戦士の奮起』… 「せいちょう」を行った時、次T終了時まで自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 『プリティーキュア』… 任意交代で場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 名前の割に地面タイプな子。エリーの天敵な「鋼」「格闘」をもろとも刈り取る。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【キュアスカーレット(作品名『GO!プリンセスプリキュア』、キャラ名『キュアスカーレット』】 【キュアスカーレット(作品名『GO!プリンセスプリキュア』、キャラ名『キュアスカーレット』】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── /ヘ/ / 〃 、ヘ i 〃 ヘ 、 \ ` =ー-=ニ≧s。.,_ f ( ,' 〃 / / il| /⌒丶\j//-‐ヘ . ,  ̄ ̄ ‐- 、/ } \ | V , | l从 ' `  ̄ ̄ i ! ! , / , 丶 」/ | | | ' , | | | |il ! / ., | | |八 _j_ ヽ ,| ! /| |ハ | / ./ 、 r-| | | ヘ|―ヘj≧ 、 _ j//| |∧ | / /、 .、 ハ | i|! l 从__,.≧=弌fFミ ` ,ィ≦弌 / /| / )' / ./  ̄ ` ¨ ∧.八 , ヘ い。ノ リ /〃_,ノ) j〉ムリ / / / ./、 ヘ. \ 、 ゞ-‐' { L゚ン ノ/`//-‐ァ ) .、 i ..、 / / .、 ノ \ o. 〉 八 /丶--- / ハ ノ / ./`丶 ` ーァイ /ハ 、 ' /ーr-‐'′ / }// / \ノノ _,V_ノ 丶 / マ / ⌒ヽ , -‐- 、 / / 、 \  ̄ | \ `こ´ / _,ノ}´ ̄`{ (__,厶/ /"⌒ヽ \ 丶. ハ 丶 __,.xくニ=-―一ァ勹三三iト-- / / o⌒) ノ ヽ 丶 ヽ ∧ \ ]ニ=、 / // 0 ̄0 ̄./ /o ゚⌒ ヽoく ――――― r‐、‐r 、 \ V / \  ̄/ 〉ミニ/ /  ̄ ̄ ̄/ / 从 ノノ/ ̄0 ̄0 ̄r 、 ハ '.ヽ ヽ-  ̄` 丶 \レ \ 〉'  ̄ `V´ ̄| | ̄ ̄ ̄/ /―'/^' o-‐'く ゝ ̄ ̄ ̄ ̄] i ∧ , ヽ  ̄ \ 丶 `{ y'  ̄ ゝ _」_|___r‐/ // ハ、_,、__ノ}く゚| ̄ ̄ ̄ ̄ | | ̄} } ̄} \ | iL{ .、 / / / //| ゝ _,、__,ノ | 厂厂 ̄´j j[_プ ノ ノ ヽ! `入 i`ー―イ ./ // 」 __」 |ノ ノ 丿 ´ ' ` ̄ ─────────────────────────────────────── 【名前】キュアスカーレット 【タイプ】ほのお/フェアリー 【特性】じょおうのいげん… 相手の優先度+1以上の技を無効化する。 【もちもの】 【技x7:かえんだん、ムーンフォース、やきうち、たきつける、 かねつ、あまいかおり、キングシールド】 こうげき:C- ぼうぎょ:B 「やきうち」… 物/炎/40/100/単/×/「おいうち」効果。 交代する相手に対しダメージが2倍になる。 とくこう:C- 「たきつける」… 特/炎/40/100/単/×/必中技。 10割「挑発」 とくぼう:B すばやさ:D 【ポテンシャル】 『赤戦士の威圧』… 自身の体力が回復した時、中確率で相手の「攻」を下げる。 『赤戦士の高貴』… 相手の能力変化の「-」に比例して相手の全能力値を低下(0.9~0.5倍)する。 『プリティーキュア』… 任意交代で場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対毒迫撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 トントンなステータスは、相手のデバフに連動して補うスタイル。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【アレイン(作品名『クイーンズブレイド』、キャラ名『アレイン』】 【アレイン(作品名『クイーンズブレイド』、キャラ名『アレイン』】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── / , ------------ 、 ヽ / / ̄// // ヽ ̄ ̄ヽ__ ヽ. / // // }\ .\ \ `ヽ __ } / // // | .ハ l ヽ .\ \ ヽ_ / / /. / / / / /.| .| | ! ! } ./ ヽ ヽ |/./ /./ ヽ、 / / / / | .! / | | /_,x≠ァ ! ! |///<.  ̄ ̄ヽ`ヽ /_/ ! /.|./ .| |一',イ泛孑 .} } |, -' ヽ ヽ / ヽ ̄|.ィ示frx .レ' ゞ- ''lハ/ / } 、 | \ <_| | { \!ヽ弋沙 / / / } | ! | | ヽ ヽ.\ { / / /ヽ/ヽ- 、 ヽ | | ハヽ、 ! ̄ , -' ̄ ̄ ̄ ̄'イ 'イ ヽヽ/! ヽ \ \ レ' `、 ヽ! r' ̄ !乂! / \ \── 、_____ノ ヽ! / / ヽy! ̄ヽ. \ \ヽヽ /´ヽ_/ / {y.} __\ \ \ ヽ 二二二二二____ノ__ / ̄`l ヽ、 !ゝ', ヽ ヽ.ヽ \ \ / __, -'" / |// |ヽ } {ネノ \_! \ \ \ヽ/ r' .「 ̄ / \ { ヽ ヽ {从! \ \ \ノ / | { // , --.\ \ L__ ヽ /yノ }\ \ \. { { ヽ .{ / / ヽ ヽ ヽ二 ̄{y/、 | \ \ \. ヽ ヽ ヽ /l / { } } } }/ノ ヽ二 ヽ \ \ \ \ / \ \ \/ y' .| ! ! ,' kソ \ \ヽ 二二二二二\ \ \ \/ `ヽ_\ ヽ_ | { { ノ fソ \ \ \ \ \ \ _/ \ \ \ニニ ---- ノ __X ヽr 、/ `\ \ \ \ \ \ ─────────────────────────────────────── 【名前】アレイン 【タイプ】くさ/フェアリー 【特性】おみとおし… 場に出た時、相手の「持ち物」が分かる。 【もちもの】 【技x:はなふぶき、ムーンフォース、ちゅうがえり、はどうだん、もりののろい、 ばらぞの、こうごうせい、ニードルガード、このゆびとまれ、やどりぎのたね】 こうげき:C- ぼうぎょ:A- とくこう:C- とくぼう:A- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。 『草精官の投縄』… 「このゆびとまれ」状態になった時、相手の体力を1/4減少する。 『草精官の絡蔓』… 相手が攻撃以外のダメージを受けた時、中確率で相手を「草」タイプに変更する。 『クイーンズブレイド』… 「亜人:♀」の繰り出す「けん」「つるぎ」等の技を無効化する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対毒迫撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ポテンシャルで固定ダメージにタイプ変更するのが基本戦術。変えたらサッサか味方に任せる ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【アイリ(作品名『クイーンズブレイド』、キャラ名『アイリ』】 【アイリ(作品名『クイーンズブレイド』、キャラ名『アイリ』】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── , ニ 三l-lニニl_l ̄l ヽ、 ,-〈ニ' 二-─-、--i、二ヘ ヽ,`ヽ, rソ'´-l'ニlニl-‐ヘ ̄´ ̄´ヽーヘ ',、、ヽ, 〈/-/‐' | | ヘ \ ヽ ' , ';,ヾ、 、 /,ヽ-‐' l´ |´| | l、ヘ、 ヘ\' , ヽ '; ';ーヾヾ //-==‐-、 ;' , l l | |'; '; ヘ ',\ヘ二ヾ、 '; l l >、  ̄` ー 、 l l l l l ll ヽ ',ヘ',r' ヾ _ ̄ ヽヽ l l く `ヽ、 ニ二、 ヽ, l ̄ l l l ll-‐-'; ヾ、 ', ` /´i´)拆、ヾ l l l l\ |\三= `ヽ、 \ l ヘ | |, ‐,-、 \| i 乂"リ ll | |'l ノ'ー、| ヘ ,r'ー┤'; ヘ ii トノ i `-─' ノ| | | | / ゝ、 ∧ <、 .l ∧ ゝ弋リ , / | | |ノ ∨ ∧ // `ー-i ゝ、 / l l l ∨ ∧ / ノ/l l` _ _, || ノ \ \ il// / ヘ ヘ ノ | /| \ \ / / i, '; ヽ、 /| | / \ / / / ∨ ∧ ` 、 , / ' // \ / / ∨ ∧ `ー i' ´ //ヽ、 / / ∨ ∧ _|__ , - ‐' ヽ、 l l \ヘ / /Ξ| >,,--r'`〉ニlニl、 l l ヽ ノ |ミ彡l /ミ´ 〈ヾ´  ̄ヽ l l r-、 ,'l´ ノミ 彡 ヘ /ヾ/ /ミ/ l l / ̄ ̄/ヨ´ E|-l'´ノ 彡`三彡ヾ' ムヽ/ | | / |Ξ| 、ヾ / ─────────────────────────────────────── 【名前】アイリ 【タイプ】あく/フェアリー 【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。 【もちもの】 【技x:きりきざむ、ムーンフォース、ゆうたいりだつ、おいうち、 しにがみのかま、くさかり、かいふくふうじ、みきり】 こうげき:C- 「きりきざむ」… 物/悪/25/100/単/○/2~5回の連続技。 ぼうぎょ:A+ 「ゆうたいりだつ」… 特/霊/70/100/単/×/攻撃後、控えのポケモンと交代する。 とくこう:C+ 「しにがみのかま」… 物/霊/-/100/単/○/相手の体力を半分にする。 とくぼう:B+ すばやさ:D- 【ポテンシャル】 『墓のヌシ』… 「霊」技で受けるダメージを半減する。 『幽冥徒の大鎌』… 相手の体力が1/2以下になった時、相手を「かいふくふうじ」状態にする。 『幽冥徒の怨霊』… 相手が「かいふくふうじ」状態になった時、相手のタイプを「霊」に変化させる。 『クイーンズブレイド』… 「亜人:♀」の繰り出す「けん」「つるぎ」等の技を無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊反撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 相手のHPを半分に削ってタイプ変えて立ち回るのが基本戦術。『撃』も敢えてゴーストにして追加行動も狙う。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【葵・トーリ(作品名『境界線上のホライゾン』、キャラ名『葵・トーリ』】 【葵・トーリ(作品名『境界線上のホライゾン』、キャラ名『葵・トーリ』】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── / . . . . . . . .} . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . . . . . . . . . . / / ../ . . . /{ . . . . .{\ . . . . . . . . ';. . . . . . . . .i . . / / . / . . . / ;. . . . . . , \ . .;. . . .| . . . . . . . . ,ヽ! i .ハ . i . . . .;'-‐ヘ . . . . . |  ̄\{\ | . . . . . . . . { } |ハ . ! . . . { j . . . . . ! __ ヾ j| . . . . . . . . ト、 { ;. i . . . { r==八 . .′r=ミx | . . . . . . . .{ ∧ __ 」{_;| . . . ハ / jV ^ | . . . . .ハN{ / . __ \ { くj{ , _ j/^Y'/ / , / /. \ y^ヘ Vニ二! /}Jニ=ァ Y 厶--―-- -‐==・・・=- 、 \ } ノ / Уニ{ }/^\ 'ニニニx / /ニニ{ / ー=≦ \ __ /ニニニ '" コ「 /ニニ7ハ \ \ / {ニニ{ jレ'´ {ニニ{ } \ ─────────────────────────────────────── 【名前】葵・トーリ 【タイプ】ノーマル 【特性】ふかのうおとこ… このポケモンが技を使用する時、最終命中率が0となる。また、「役割」を持つ事ができない。 【もちもの】 【技x3:こらえる、まもる、てんのめぐみ】 こうげき:E- ぼうぎょ:E- とくこう:E- とくぼう:E- すばやさ:E- 【ポテンシャル】 『不可男の引受』… 自分の特性が「ふかのうおとこ」の時、味方PTのポケモンが技を使用する時中確率で「必中」の効果を得る。 『不可男の底上』… 自分の特性が「ふかのうおとこ」の時、トレーナーの「育成」を1ランク上げる。 『不可男の分与』… 自分の特性が「ふかのうおとこ」の時、自分以外の味方PTのポケモンの全能力を上昇(1.3倍)させる。 『行こうぜ皆』… PTに参加している時、トレーナーの「統率」を1ランク上げる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 完全にオブザーバーに特化させたキャラ。 原作風に言えば「種族値」と「絶対攻撃当たらない特性」と言う代償を支払った結果ぶっ壊れレベルの補助能力を手に入れた、と言う所でしょうか。 言ってもこいつ参加させたら実質5対6になるのでその分、と考えるとそれほど強すぎるとは感じていませんし。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【ウラヌス(作品名『シルヴァリオシリーズ.mlt』、キャラ名『ウラヌス』】 【ウラヌス(作品名『シルヴァリオシリーズ.mlt』、キャラ名『ウラヌス』】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── -==- {` " '' ‐- 。 ,,_\__,ィ , ' .∧ . . .∨ . . . . . . . . ._,,.. ≦ ' . . . ./ヽ . .ヽ~~~~´ . . . \ . . .\ 人 . . .{__/\ . ヽゝ-=====-- . . .)h、 ' . . i . . .! ̄_ \ヽ,/ ! . . .〕iト .ヽ__ .'< / . . ./ \{ ̄`''T /\、! . . ./\ . \、 \ .、 、 ,イ .>' . . . } \' ̄`´ } . ./\ . \``~=- ) . .) { ヽ ト, /イ´ // i . .ノ 、 ´` ,イi . //{  ̄\ イ´ ! |∨ !.∨ // ´ ! . / ヾ)≧≦~7 / } /~~\ λ! {∨ , 弋_≧ /} ! ., //__ィァ //{ リ ,' /~ヽ }i 从!//i /} ノノ ., /i_/~.// ヽ, \} / __ヽ i マノ///, /} ノ´ /ノ~~弋!//イⅥ ∨ ノ、 / / )h、 ', ヽ///ト, /} ノ´≦/イ i i i i //'´ i i i Ⅵ } 7 ./ / __) ∧ }/ ノ ノ 。s≦ ̄\/ i i i i i/ i i i i/ i / i i i i i i i i} ! ! / \ /´ /-=i{ ∧\.イ/.ヽ {二二ニニ/ i i i i i i i i i i/ i i i i i>=、 i i i i iⅥ /Υ { // ̄`ヽ ヽ }!///ヽ 乂二二ニi{ ̄\ i i i i i{ i i i / i ∨ i i i Ⅵ ! ノ\,' / __}! ヽ~~ヽ// ヽ~~Υニニ乂 ∨ i i乂/ / ! i i / .{__/ . . ./弋≧彡─´ヽ \__}__///\ニニニ〕iト===≦ \ / ,,.。*'"7  ̄ ̄弋__/ }! /~\ \  ̄} ! .}!ヽニニi . .ヽ/__/}  ̄ -==./ \  ̄i´ \ ノ} ゝイ' ノ . . . .)/\ . i ノ。s≦ -=====ミ \ {__/~~\ `~~~~/ ̄i } .Υヽ!/ i__,,.。*'"// ̄ ̄ ̄ヽ} )h、 \ ヽ ─────────────────────────────────────── 【名前】ウラヌス(AA出典:『シルヴァリオシリーズ.mlt』より「ウラヌス」) 【タイプ】かくとう 【特性】れいけつ… 自身の「氷」技の威力を2倍にする。 「氷」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x6:しんぴのつるぎ、れいとうビーム、ラスターカノン、みきり、すてゼリフ、わるだくみ】 こうげき:C ぼうぎょ:D+ とくこう:A+ とくぼう:A+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『変種』… 原種である「2B」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『氷河姫の傲慢』… 設置技の影響を受けない。 『氷河姫の仮面』… 自身へのデータ解析を無効化し、相手を「挑発」状態にする。 『氷河姫の凍気』… 1/試/自動 相手の攻撃を受けた時、相手の「速」を下げる。 『アステリズム』… 自身のタイプ不一致の「鋼」技の威力を強化(1.5倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【ヘラジカ(作品名『けものフレンズ』、キャラ名『ヘラジカ』】 【ヘラジカ(作品名『けものフレンズ』、キャラ名『ヘラジカ』】 | | , '´ / ___ ___ \ ` 、. | | | | / / / . . . . . . . `‐、 r‐´. . . . . . . ヽ \ \ | | | | l | | . .i ̄`ー- 、\ _,、,、_ /; -─'´ ̄i . .| | l | | | ゙、 / | | . .| ゙、 .゙、-‐ . . . . . . . . . . . . . . .‐- / . / | . .| | ゙、 / ! | ヽ l ゙、 ヽ .ヽ / . . . . ./ . . . \ . . . . . . \ / ./ / l / | ゙、 ヽノ ヽ___, --─/. . . . . . . / . . .... . . ...... . . . .ヽ. . . . . . . .\─--、____ノ ヽノ / \ / . . . . . . . . . .| . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . . . . . . . ゙、 / } / . . . . . . . . . . . | . . . . . . . . . . . . . . . .| . . . . . . . . . . .゙、 {. ___/ / . . . . . . . . . . . `‐-、 . . . . . . . . . ., -‐´ . . . . . . . . . . .゙、 ヽ___ \______ /|. . . . . . . .;イ . . ./、 . . . . . . . . . . . . /\ . . .l . . . . . . . . |\ _______/ / _ -‐´/. . | . . . . . ../ |;/ ‐ヽl\ . . /lノ‐ \|ヽ. . . . . . .|゙、 `ー- _ ヽ =ニ二__,/ /. . . .゙、 . . . . 〈 〃テ=< V >=〒ヾ 〉 . . . . /. . ゙、 ヽ__二ニ= /. . . . . .゙、,;/ | {{ b lj l b lj l }} | .\;,/ . . . . .゙、 /. . . . . . . . ゙、 . . .l ヾ__ソ ヾ__ソ l . . . / . . . . . . .゙、 / . . . . . . . . . { \;,l ` l,;/ } . . . . . . . . ゙、 |. . . . . . . . /|ヽ ( | ┌─┐ | ) /|゙、. . . . . . . .| |. . . . . . / . | . .`_ヽ `x-x´ /_r' .| .゙、. . . . . . .| ゙、 . . . . / . . | .Y  ̄ ─v‐´ ̄  ̄`-v─  ̄ Y. | ゙、 . . . . / ゙、. ./. . . .|. . 〉 〈 . |. . .゙、. . ./ ノ イ. . . . . |. . | . .| . . . ゝ .ヽ _ -‐’;,;ノ . . . . . |. . ゝ く. . | . . . . .ヽ ヾー-、  ̄ ̄l . . . . . . . . .゙、 .て r-─7 7 7`ー- _ 〈 ./ . . . . . . . . T ̄` |. . . . . . . / ̄ ̄ -‐〈 / / /  ̄ ‐-二二` ヽ、 . . .| | . . . . . / ___⊥__ゝ. | | l  ̄ヽ`; .ノ ヽ . . / / ̄  ̄ ̄ ̄ ゙、/ | . .| _______ノ} | . . `ー-、__ / / //、 Y 》 | 【名前】ヘラジカ(AA出典:『けものフレンズ』より「ヘラジカ」) 【タイプ】じめん/こおり 【特性】せんせんふこく … 場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする 【もちもの】 【技x6:アイスハンマー、メガホーン、ボーンラッシュ、みきり、ふるいたてる、おたけび】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:B- すばやさ:C 【ポテンシャル】 『金冠サイズ』… 「シカ」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。 『箆鹿様の脳筋』… 相手が「挑発」状態のとき、相手の能力ランクの変化を受けない 『箆鹿様の猛進』… 2T以上場にいるとき、、特性が「ノーガード」になる 『箆鹿様の衝突』… 相手と自身の攻撃が「必中」のとき、相手へのダメージが1.5倍になる 『野生開放』… 1/試/T始/1Tの間、一番高い能力値が2倍になる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『強者を前に、森の王は斯くも誇り高く』… ヘラジカ専用ポテンシャル。1/試/自動 自身の体力が1/2になったとき、ダメージを半減させ追加行動を行う zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz + 【ケイローン(作品名『Fate/Apocrypha』、キャラ名『ケイローン』】 【ケイローン(作品名『Fate/Apocrypha』、キャラ名『ケイローン』】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── _. - ‐ ===- 、 , ィ ´ ‐ 、 、 ヽ、 / _ ヽ \ ヽ ヽ イ / 、 ヽ、 \ 〕ト , ∧. ′ ト、 lリⅣ ヽ ヽ ≧s。. __ ,' / iミxf'" ∨ ト、 l t - ― ''"´、. / / | Ⅵ斗_、 _ \ ≧s。. / 从 Ⅳ /,ィf'v 少イ/ \} \ ∧ ̄. //i | x==_、 ~¨ \i\ _ゝ≧s。ゝ ∧ | Ⅳ_,ィf't i} rー' ∨ \ | ハ ` ¨ i | ヽ ∨ ∧ ヽ、 |/ ∨ 込 ヽ ,. ' 八 | N l ∧ヽ} V \ ー '" / l l / ト、 l \ | l ハ \ / // / };;; ヽ、 ヽ | | / | ヽ イ /;;;/ l / ,';;;;;;;_;;;ニゝ、__ ∧ Ⅳ / ム/;;;;;;;| /;;;;;;/ //////////>、∧ _,, ,ィ'/ / /;;;';;;;;/;;-;;;イ;;;;;;;;;;/ ////////;; ̄ ̄;;ヽ',. ///// //;从;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/ , / /////// /≧i;;;;;;;;;;;;;;;;∧'., '///// '/;;;/;;;;;;;;;;;;;;/l;;;;;;;;;;/ / イ////// イ ハ_ - ―〈 \ ∥// {;;;;__;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;イ / l;;;;;;;;;;;;;;} l ,/ | ∨\l L// / ゝ;;;;; ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l / イ/ ─┬┘ l | | l\ i l / 〈;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;レ / Ⅳ ∥ / l ! | N ヽ ─────────────────────────────────────── 【名前】ケイローン(AA出典:『Fate/Apocrypha』より「ケイローン」) 【タイプ】くさ/じめん 【特性】ゆみのたつじん… 「ゆみやでいぬく」「サウザンアロー」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x10:シードフレア、ゆみやでいぬく、サウザンアロー、あびせげり、ともえなげ、 コスモパワー、いやしのねがい、くさかり、しぜんのいかり、ステルスロック】 こうげき:A+ ぼうぎょ:A+ とくこう:A+ とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『天賦の才』… 「ケンタウロス」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『星のヌシ』… 相手の「龍」「鋼」技のダメージを半減する。 『星射手の速射』… 自身の特性が「ゆみのたつじん」の時、「ゆみやでいぬく」「サウザンアロー」等の技の優先度を「+1」に変更する。 『星射手の正射』… 自身の特性が「ゆみのたつじん」の時、相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。 『星射手の心眼』… PTに参加している時、相手が「先行入力」したポテンシャルの詳細を確認する事が出来る。 『星射手の伝説』… 自身に『星のヌシ』を付与し、独自に専用ポテンシャルを保有する。 『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷迫撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『采配振るう星の大賢者』… ケイローン専用ポテンシャル。 場に居る限りトレーナーの「指示」が1ランク上がる。 自身を含む味方全員に対し、 『ヌシの勅命』(1/試)『ヌシの号令』(1/試)を発動させることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【W. D. Gaster(作品名『Undertale』、キャラ名『W. D. Gaster』】 【W. D. Gaster(作品名『Undertale』、キャラ名『W. D. Gaster』】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── /' ̄``ヽ / / `、 { ,′ .. ノ } {,jL o {}/ .ィi '゛´ }_ノ.,'‐- _ / i i i i .\¨´/ / i i i i iハ {=‐ _ i ハ `゛ィ7 V/=‐} 八‐=ニ=‐ T゛../ r≦ニニ}_ _ ィi{=∧ ‐=‐/八 八__ Vニ=‐/ニ=‐ _ _ ‐=ニニニニ/ ∧ ‐/ ∧ V/ニニニニニ=‐\ 〈‐=ニニニニニ/ ∧ { ,' ∧ }ニニニニニニニ=‐/ `、‐=ニニニニニ/ ∧{ {〈 ∧ }ニニニニニニ==‐/ ‐=ニニニニニ/ ∧≧=……≦ニニニニニニニ=‐ _ ‐==ニニニニ/ ∧____j____/ニニニニニニニ=‐ _ ‐==ニニニニ/ ∧‐---‐/ニニニニニニニニ===‐} ‐==ニニニニ/ ∧ - =/ニニニニニニニニ/⌒寸} ‐==ニニニニ/ ∧- /ニニニニニニニニ7 `} ‐=ニニニニニ/ ∧,'ニニニニニニニ=‐′ }‐=ニニニニニニ`、ニニニニニニニ=‐{ ‐=ニニニニニニニ \ニニニニニニ=‐{ / ‐==ニニニニニニニニ\ニニニニニ=‐ {‐==ニニニニニニニニニニ\ニニニニ=‐ /〕iトニニニニニニニニニニニニ\ニニニ=‐ {‐=ニニ〕iトニニニニニニニニニニ=\ニニ=‐_ {‐=ニニニニニ〕iトニニニニニニニニニ\ニ=‐ ノ‐=ニニニニニニニニ〕iトニニニニニニ=\=‐ \ /‐=ニニニニニニニニニニニニ≧=‐ニニニニ\ )\‐- -=≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐ ノ i i i }h、 ‐=ニニニニニニニニ〕iトニニニニニニニニニニニニニ=‐ 厂 i i i i i i i i i }h、 ‐=ニニニニニニニニニニ〕iトニニニニニニニニニニ=‐‐=ニ二 i i i i i i i i ‐=二ニニニニニニニニニニニニニニニ〕iトニニニニニニニ‐ } \ i i i i i i i i i i i i i i \‐=ニニニニニニニニニニニニニニニニニ〕iトニニニ=‐ /i } \ i i i i i i i i i i i i ノ‐=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〕iトニ7 i i } \ i i i i i i i i i i \___‐=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ(i i i i \ \ ̄⌒ i i i i i i i i i i i i i i i i )___ ‐=ニニニニニニニニニニニニニニニニニV i i i i \ `'≪ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ) ‐=ニニニニニニニニニニニニニニニニニ} i i i i i i i \ `` ‐-=ニ二 i i i i i i i i i i〈___r‐‐ 、 ‐=ニニニニニニニニニニニニニ⌒⌒\ i i i\  ̄) i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ハニニ=‐\‐=ニニニニニニニ=‐ /⌒⌒`⌒⌒  ̄⌒"' i i i i i i ニ=-=ニ i i i i ニ=‐ハ‐=ニニニ=‐/⌒⌒゛ V=‐ ̄ \/⌒ ⌒}/⌒7=‐ '' ゛ ─────────────────────────────────────── 【名前】(AA出典:『Undertale』より「W. D. Gaster」) 【タイプ】ゴースト/あく 【特性】しょうたいふめい … 相手の技が急所に当たらない。場に出た時、相手の「攻」「特攻」がガクッと下がる。 【もちもの】 【技x8:シャドーボール、のろい、あやしいひかり、ナイトバースト、わるだくみ いじげんホール、じゅうりょく、くろいまなざし、コスモパワー、かいふくふうじ】 こうげき:D ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:A+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『深淵のヌシ』… 相手の「幽」「悪」「氷」技のダメージを半減する。 『謎深者の晦冥』… 自身が戦闘不能のとき、場に出ている相手を低確率で解析する 『謎深者の闇然』… 自身が戦闘不能のとき、味方に技能拡張「くろいきり」を繰り出すことができる 『謎深者の偏在』… 自身が戦闘不能のとき、相手は場に出て2T後に「攻」「特攻」が下がる。 『ガスターブラスター』… 1/試 技『シャドーレイ』を繰り出す。この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『暗く 闇より暗く 尚暗く 影は鋭く 深淵を切り裂く』… W. D. Gaster専用ポテンシャル。 自身が解析されたとき、解析を無効にして相手のステータスから3つをランダムで6段階低下させる zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【Sans名『Undertale』、キャラ名『Sans』】 【Sans(作品名『Undertale』、キャラ名『Sans』】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── -‐……‐- / \. / ∨ | x─‐ ┐ ┌‐‐=ミ、 | | { } { 〇 } | Υ ゞ===彡 △ ゞ===彡' く { ←┬┬┬┬┬┬→ } ┌─{ >ー┴┴┴┴< }─┐ | ≧=- 、___ ___,,... ィ | 人⌒ゝ \¨¨¨/ /⌒¨´\ / { ´ ̄ ̄厂}} {{ ̄厂 ̄` }. ` ,.. く __{ ̄ ̄ { }} {{ }  ̄ ̄} }.. \ { { }} {{ } } }. \ { { }} {{ } } ,; ''´ `^{__ { }}_{{ }___}>''"~ 7ニニニニニニニニニニニニニニ-_ ,ニニニニニニニ¨¨ニニニニニニニ-_ {ニニニニニニニ{ }ニニニニニニニ-_ {ニニニニニニニ{ }ニニニニニニニ-_ ___ ̄} { ̄ ̄  ̄} { ̄ ̄. { ∨__}┐ ┌{ ∨ ̄ ̄\ ー‐……‐=ニ^ ニ=─{___ __} ─────────────────────────────────────── 【名前】(AA出典:『Undertale』より『Sans』) 【タイプ】ゴースト/フェアリー 【特性】さいごのとりで … 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】 【技x10:シャドーボール、ムーンフォース、ボーンラッシュ、れんごく、はかいこうせん いじげんラッシュ、じゅうりょく、のろい、テレポート、かげぶんしん】 こうげき:F- ぼうぎょ:F- とくこう:F- とくぼう:F- すばやさ:F- 【ポテンシャル】 『最弱骨の決意』… 5/試/「さいごのとりで」発動時、相手の攻撃を回避する。 『最弱骨の業報』… 「さいごのとりで」で発動時、自分の『こうげき(とくこう)』ではなく、相手の『こうげき(とくこう)』の能力値でダメージ計算する。 『最弱骨の審判』… 1/試/T始/「さいごのとりで」で発動時、技の優先度が+2される。 『Undertale』… 自身のタイプに「じめん」を追加する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『スペシャル攻撃 【何もしない】』… Sans専用ポテンシャル。 ターンを終了する。… 1/試/T始/ (このターントレーナー含むお互いの『技』、『ポテンシャル』は発動しない) zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【レディ・ゴア(作品名『モンスターハンター』、キャラ名『地を暗黒に染めし 黒蝕の竜姫』】 【レディ・ゴア(作品名『モンスターハンター』、キャラ名『地を暗黒に染めし 黒蝕の竜姫』】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── /} }! /i } !∨ / '/ .{ / '/ ____. ∨=ニニ=- / '/全全∧ .,)h、 )h、 / '《圦´ニニ_∧∨ニ}》 ヽ ' //アニニ\ヾ ∨ニ}》 ∨ {///ニニニニ\ヽ(ニニ}》 ' ,イ 弋ィ(全全全全)h、 \=}》 >'ク / / / | ヽ~~~~\ニ}》>''"//イ! / / / ! ヽ 弋/////,イ i / / /、 リ -‐=.v ∨// , >─ァ冖ァ / / {ヾ代' / 彳匁∨ }) , / / /' / /! ! /イ } i 、 , ゝイ´イ´={ >=< . / / .Ⅵ ヽ ' ! リ . .ヽ \ 丿人ニニ!イ__ __≧ / / ' v )h` ´ ィ( | / \ ヽ {ニⅥニニアニニア´ ノ~Υ/ ` /7~=7==〕 , )h、 ヽ )ニ}ニノ'ニニア z===ミリ ,,。イ≦《、ノイ、ノ.! !_ )h、 ∨/ ヾニ〔ニニ/ィi〔)h、_ノ / / ̄ヾイ~~~ , ! ~''< \ ∨/ }!-=vイニニ>''"ア , , ' , v ヽ \∨/ }!-= 、>'´ニア 、 }─====、_ \ ∨ ∨ /} }!-=ニニ∨/ , { ヽ /~vニニニニニ\ } ヽ! ∨__>''~/ }!-=ニニニ}/ ノヽ}==i{ }/ ̄ ̄ // //)h、 , ヽ _、+''"~{ \ニニニ/ }!-=ニニニ)h、 }ニ=《 》λ / / //ニニ、__/ ニニニ ヽイニニλ }!-=ニニニニ)h、ニニY {__! /ニ// //ニニニニア \ニニニヽノニ/ニ〕! リ-=ニニ=‐ ≦ i i i\ニ.Ⅶ_}! {ニニ// //ニニニニ/ \ニニ/ニニニ! ─────────────────────────────────────── 【名前】レディ・ゴア 【タイプ】どく/フェアリー 【特性】あくまのて… 体力が満タンの時、必ず耐える。「直接技」が相手の「まもる」等を貫通する。 【もちもの】 【技x7:クロスポイズン、まほうのゆみや、スカイアッパー、ヘドロウェーブ、 くろいきり、どくどく、ふんじん】 こうげき:C ぼうぎょ:A- 「ゆみやでいぬく」… 特/妖/100/-/単/×/優先度-3/必中技。 とくこう:B とくぼう:A+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『固有種』… 「レディ・ゴア」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『黒蝕姫の毒腕』… 技「トーチカ」を繰り出すことが出来る。 『黒蝕姫の発狂』… 相手が「粉塵」状態になった時、中確率で相手を「混乱」状態にする。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 うち向け新規のモンハン。ゴアマガラゴアマガラってレア種だけど特異個体で亜人化したが故に 群れから外されたボッチな子。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【ギギネブラ(作品名『モンスターハンター』、キャラ名『ギギネブラ』】 【ギギネブラ(作品名『モンスターハンター』、キャラ名『ギギネブラ』】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── __ r ´ ̄ ̄ `> 、 / ,. ―=>、_ \_ . . . \ /}-< < ̄二>`ヽ、 `! ._ ._ . . >-.、 / ../ / 、< .\.`ヽ ´ . . _ _ _ _ _ _ . .\ , r =―- 、 / . . | ./ / ∧ \ . . . \ `ゝ-< ,.ィ . .' .、 ヘ ./ . . .>'´ ̄ .`> 、i/ . / . / . \ ' 、 . . .\ . / . . . . . ..\ ./ . .. ... / . .. ` >.、__ . .' 、 . . . ..\>'´ ̄`ヽ、 . . . .\ / . . . . ,' . . .. .. >'´ヽ \ミヽ . ! . . . . . >.、__ \ . . . .! ! . . .| ./ . .、 . i . ; . . \_;_.i . . . . . . . . . `>.、`.< . . . `ー==- 、 | . . . .... .| . .i .. .!ミヽ>'´ ̄ ̄`.<、 . . .. . . . . . . ..\ `.ー=<二ノ-.' マ . i / . . |ミ/ ∨ . . . . 弋ヽ、. . . .... .\ マ . . . ', ...,'. . .. . ..ミ/ | . . . . . . \\_,_ . . . ... ji\ マ . . . .', ../ . . ..ミ/ 弋__ . . . . . . `ヽ `ニ=== _.! .. .マ . . ..,' ミ/ 辷≦、_ . . . . .∨r==r.ァ=― ! \_,_, ; ノ ` ..、.| `ー<`ー=K 杙ル'ノ!>'´ ,>'´ i . . く `ー==、三三シ ,イ ,.>| ..r=、 . ..\ 弋_シ / ヘ 弋三リ 弋二リ ─────────────────────────────────────── 【名前】ギギネブラ 【タイプ】どく/くさ 【特性】きゅうばん… 相手からの「強制交代」効果と、「強制交代」を発生させる技を無効化する。 【もちもの】 【技x6:さんせいどく、パワーウィップ、しょうどく、ドラゴンハウル、どくどく、やどりぎのタネ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B+ とくぼう:A+ すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『雪山のヌシ』… 「氷」技で受けるダメージを半減する。 『毒怪竜の厚皮』… 自身の「特防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『毒怪竜の幼虫』… 自身の体力が回復した時、T終了時まで相手を「やどりぎのタネ」状態にする。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 うち向け新規のモンハン。 ガルルと違って毒バラまきつつ固定ダメやデバフ巻きも行いながら鋼もメタる。 適正は『チェイサー』と『アヴェンジャー』 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【キルケー(作品名『Fate/Grand Order』、キャラ名『キルケー』】 【キルケー(作品名『Fate/Grand Order』、キャラ名『キルケー』】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── γ , _ } ゜ , ゜゚, ; i , ∨ ,′ i /, \ 」, / .; /,. `、 ム ]lヤ/ ,′ 〉 `、j}}ム ]l}キ' '´ } ,.、 -‐- .,,_/, \ キj}! ]l}リ ,′ `ヽ、 }叭 ム ]l}! 〈 }` 、,. ヤ;;ムィ㌻ ヤx、 j};i} / ;,、.,,_-‐‐ミ、-‐‐- .从 \ や《 ; ;;jj マ;;; Y;;;j} /辷に))ー八‐((こア)ぅ ,、.,,_,, j};;}iア〈 マ /,; .ヤ .}ア'⌒^^〈 〉'^^⌒'~ , ヤ;jj;;jjア ((ム ;{;;; } ,′ .∧/ ! /,、.,_ ,州}ア_,,.、x 寸)),;;i / /, \ /, 从 ,必ア ; ;;㌃ ,必;;く守、 } .,,_爻x.,,__)h、.,_,.、x、...,,,__)h、ー==¬冖冖ニア __,,,.. 亥ーくヘ, x恣ぅx x忝ミk i ,゙ r=≠ 、丶` 、.,_ "゚~ -‐==≡.]/, ^ 乂’ノ 乂’ノ '゙ ! ! j ;; 、ヽ` ´"''~ 、.,,_ ] ム. , j .トーァ T] .込、 ′ ,仆| { j.] { j)h、 `'' ‐‐''′ .ィi{ ; .! ! _,,,.ノ,] 「.、、、.,,)h、. ,.ィi{_,,,..i i '/ .,,__)'~`. 〕 [. . ..} ` ´ { .j .iー===ミ、.,_. 、.,_ . . .〕 [ >,,ノ 八.W .i . . . __,,ア、 ,、r==_,,.。s≧、.,,〕 [ア´ ,′ W .i . ..__.. . うぅo。, ,、rセ7フ;;; ; ,ィi(;; . . . . 〕 [ {、 。リ' 人 . .,,__彡' ));;; ; 〕h、 ,心;;; ; ; . .,必jア . . ア叭 〔 !‰。.,,__,,..。% ./ i{ )i . .人 . `寸;;;うぅo。, _,,..,必 ;;_.. . .,ィ㌻;;ア゛ . 7 ∧ 〔 .! [| i]| .{]ノ_,,. ゜ , り, . . . ; . . . ). ー. く;;;; ; ; ;;;;;;;;;)h、 ``. . ._,,.、 - j{,リ ; ;/ . . .,′ ./ )h、.,,_ | [| i]| {]./ '/ 寸_;;ノ ーく . . 寸;;;; ; ;;;;;;;;;;}h、,、rセ〔;; ; ; . . ,xf〔(( ; ;ノ .,,__,,. ' ; / | ,′ '/ Ⅴ . . . . . . .)). ( ). . '≪;; ; ;;;;;;;;;ノ)h、 ─────────────────────────────────────── 【名前】キルケー 【タイプ】どく/ひこう 【特性】どくだんせんこう… 自身の優先度±0の「毒」技の優先度を+1する。 【もちもの】 【技x10:ヘドロウェーブ、エアロブラスト、アシッドボム、どくどく、どくびし、 リフレクター、フェザーダンス、しんぴのまもり、いやしのねがい、つばさでまもる】 こうげき:E ぼうぎょ:B とくこう:A+ とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『島のヌシ』… 「水」技で受けるダメージを半減する。 『鷹魔女の毒薬』… 自身の『役割』『付随』の発動時、相手を「毒」状態にする。 『鷹魔女の調香』… PT参加時、自身を含む『特権』を持つ味方が場にいる時、相手の「C」が「±0」になる。 『鷹魔女の神薬』… 「鋼」「毒」タイプの相手の「毒」状態への状態異常耐性を無効化する。 『キャスター』… 相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 うち向けの新規毒タイプ(単に作りたかった)。 支援が基本だけど殴れるちゃんぽん型。 適正は『トップバッター』と『アシスト』 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【ジェニー(作品名『デュエル・マスターズ』、キャラ名『解体人形ジェニー』】 【ジェニー(作品名『デュエル・マスターズ』、キャラ名『解体人形ジェニー』】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── __/ > / ∠「 ̄` / 「 ̄ / __ / / _rfニニニ㍉ 、 \´ ̄〉 rf-=====ミメ、㍉.\ / __)k. ∨\ rf"^ ̄ ̄`^㍉x 圦 . / イ( / く\ ∨ Ⅵ i }| rf㍉ ^ヾ㍉ f^ \ヽ L__i Ⅷf | -― _,∧)k、㍉ {k ^ ノ Ⅷi ] i㍉└L_. ィ__{_,k八___,. ィ´ ̄ ̄㍉ ヽ .x=彡)k、 ¨^㍉rく . f彡 ノ/ 圦ゞ'} 斗笊f[_∧\__ ィ(_ } } / / . / ̄ / Ⅷ├<_/ ./圦 ゞ=彳/、 \ _ ` 、 ,/ i{ ー ./rf^kぇfY^ア{ {,∧ \r ュ _,//|i ヽ ≧=ミメ、 \ |k、 / rf_ 〈〈 圦k_ァr\ゞ∧\「.///x=ミ、__≧=ミメ、 }! ヽ. Ⅷ ===彡 rく/ ^¨⌒ ー }k{__}\≧ .i |㌢⌒㍉{k ) .ハ } 、 ア .}r‐圦_人__ | |f´⌒㍉ノ ) / 」!/ ー― ィf「⌒f{kぇ= Ⅶk_,ノ.、 / _// ィf . { { ≧xk、____リ ′ ∧ } .寸_ ¨ ̄ └f⌒ k. ⌒ゞ㍉x_{ イ ノ,八ハ㍉ヽ _r| } }/ . . 八kf爪{⌒ヽ . . .} }i〈 〈frテ⌒く)k^㍉(___ ヽ._} } .ノ f ツ ∧Ⅵ、__.ノ㍉≧=-く . .rく ̄ ̄ __..イ{_n f}ト r ^ r ア^ ト<二二._____ノ | =圦 f rrr | ∧x==ミ/㍉_ ー一 Ll」」」 i{ ,}! }i \__ t彡∠. . . ノ )㍉ ア . .}! / 〈 . . . / `¨¨ ─────────────────────────────────────── 【名前】 ジェニー 【タイプ】 ゴースト/あく 【特性】 おみとおし… 自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる 【もちもの】 【技x10:シャドーエッジ、つじぎり、だましうち、スチールソード、しにがみのかま、 のろい、おきみやげ、ちょうはつ、まもる、くさかり】 こうげき: B- ぼうぎょ: C とくこう: D- とくぼう: C すばやさ: A 【ポテンシャル】 『死人形の解体』… 1/試/自動 自身の「おみとおし」が発動した時、相手のもちものを破壊する。 『死人形の凶刃』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が急所に当たった時、相手の技をランダムで一つ「ふういん」する。 『死人形の特攻』… このポケモンが自身の技でひんしになった時、相手トレーナーの指令をランダムで一つ消費させる。 『闇文明』… 自身の「悪」「霊」技のタイプ一致補正が1.5倍から2倍になる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【吹雪士郎(作品名『イナズマイレブン』、キャラ名『吹雪士郎』】 【吹雪士郎(作品名『イナズマイレブン』、キャラ名『吹雪士郎』】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ∠_/ ./ ! ヾヽ .ヽ * i ヽ / / / ! ヽ ヽ\ヾ i .\∨/ .i .′ .! ゝ、 ヽ ヽ \ i  ̄ ̄∧ ̄ ̄ i i _ . ! ヽ、 ヾ ヾ * i / / !\ i .i ! ..仆 !二三ヽ 彳心 i \ !__ * j ! ヽ . i .i ! !夂ゝ、!壬 V '廴) |ヽ i \ !/ _,‐'′ ! / .乂 ! !ヽ弋 °ノ_ ;; ` .i ヽ ヽ ! __,-‐、 _,‐'′ ! ,__ / ,/`从 ト 、 " ̄ イ. i ∠ -ヽ‐'.! !/ `‐i" _,‐'′ \ ̄ .._,. ' ヾ ヾi`ヽ、 ,. i / / Y ヽ _,‐'′ * `‐-.....__.. / ヽ、__..iヽ、  ̄ ̄./⌒‐-、 ∠,, i } _,‐'′ ._.......;-‐'´/ / ,-‐'''.廴;;; . !7 / \ /"^"j /_,‐'′ / `‐- ... -‐ イ i´  ̄ ^"^"^"^"! ヽ/ / .ヽ入__/ / \∨/ / / i \人/ / } /  ̄ ヾ  ̄∧ ̄ ‐.′ -‐ ,'"⌒` ‐- ニ._`ヽ、、、、 ヽ∠、__// 人 / * / ,,____ \ "^"ゝ、、、、、イ弋 / / ヽ / * .i  ̄ ̄\ / ̄ !i }\V/ .i ヽ / /i / ─────────────────────────────────────── 【名前】 吹雪士郎 【タイプ】かくとう/こおり 【特性】 キックのおに… 「キック」等の技の命中を強化(1.33倍)する。 【もちもの】 【技x8:きあいだま、ふぶき、あびせげり、ロックブラスト、 かえんだん、こおりづけ 、れいきゃく、みきり】 こうげき: B+ ぼうぎょ: C- とくこう: AA- とくぼう: C- すばやさ: A+ 【ポテンシャル】 『白恋の氷結』… 自身が場に出た時、相手を「こおりづけ」状態にする。 『白恋の氷雪』… 相手が「こおりづけ」状態になった時、「れいきゃく」を繰り出す。 『白恋の蹴球』… 「こおりづけ」状態の相手に対し、自身の「きあいだま」が必中する。 『フットボール』… 自身の「~だん」「ボール」等の技を、「キック」等の技として扱う。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【呂布奉先(作品名『Fateシリーズ』、キャラ名『呂布奉先』)】 【呂布奉先(作品名『Fateシリーズ』、キャラ名『呂布奉先』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── _ _ , .、 ,. , . - \ / - . / ´ .\ l .l / ` \ . / ヽ l l / \ . . ./  ̄`ヽl.--.l, ´ ̄ \ ../ ./ ィ/ Y ∧ャ \ . / 爻 ヽ _ イ 爻 \ . / ,゛ +------+ ゙, \ ./ - -、 ャ-l l‐=====‐l ャァ , ― .\ . / ∧ -= ∧.夾 夾 .l/ =- / \ _ \ ヽ ∧彡 λ .l イ . / / / ´ _ ./ \ _ ゝ . /;.〃 l トニイ / 弌;,ヽ /-_ / \ ./ \/; ; ) /; ;/ -= ∧______/ _彡 ∧;.ヽ (_; ;.\/ .\ \ (; ; (___ノ; ; {_/;ノ ゙゙゙゙゙゙ー―´゙゙゙゙ ゝ;ヽ__}; ;ヽ__.); ; ; ) _ / ___.\/ ヽ; ; ; ; ; ; ;/ | ヽ ( {_ ― _] ) ィ |`¨ヽ; ; ; ; ; ; ;ノ ヽ/ __ / /⌒) /ヽ; ;-; ;./ l 爻nnMnn爻 l ゝ- -´; ;.ヽ_(⌒ヽ V ― .l; ; ; ; ; ; ;_; ;- ´ .l ( ,二二二二、 ) l `ー-、; ; ; ; ; ;ノ.― l >=-イ. イ ノ _/Vwwwww∨\_ ハ ト ト― -ヽ、 l l /-= / \ / ゝ(__ -==ニニニニ==-__)_ノ \ ./ ヽ 爻 \ l l / ィ彡 \ .\/ .∧_ - ´ - ` - _ ./ .\/ / 》 l l .l/ 汽 丶__/ =- (_ - ´/////` - _) 从ヽ/ 爻 .l/ ×─────────────────────────────────────── 【名前】呂布奉先 【タイプ】かくとう 【特性】ぐんしん… 場に出て3Tの間、自身の「攻/速」を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:からたけわり、アイアンランス、サウザンアロー、サンダーランス、うまのり】 こうげき:A- 「うまのり」… 物理/格闘/100/85/単体/○/「とんぼ」効果。 ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:D すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『変種』… 原種である「バーサーカー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『飛将軍の反骨』… 相手に『特権』が付与されている時、自身の攻撃技に「闘」タイプを付与する。 有利な相性で判定する。 『飛将軍の槍術』… 相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 稀に相手より先に行動する。 『飛将軍の弓術』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。 稀に自身の攻撃技が相手に「必中」する。 『バーサーカー』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『勇猛果敢な飛将軍』… 呂布奉先専用ポテンシャル。 自身の体力が1/2以下の時、自身の「特性:ぐんしん」の強化倍率を「2倍」に変更する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【インパルスガンダム(作品名『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』、キャラ名『インパルスガンダム』)】 【インパルスガンダム(作品名『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』、キャラ名『インパルスガンダム』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── i⌒i |. | i⌒i / / |_| \ 、 _|i─i|_ . / |_| / /\ {_} \\/ ||凵|| ヽ// {_} / /、 \ {_} \\ `||_|| //. {_} / /__\ | | 〃{ \\|| ||// }∧ | | /___________ __,.. ..\\ | | i /__\l| 」|/__ヽノ ノ| | | // ______|「 〉 .. \ \ | |_ |〔] |【 ニ>==<ニ 】l [〕| __| | / /.. || /ニ/ ̄\ \」〕∠______ト、\ヽ‐┴┴┴┴‐ァ/ /|_______\〔_/ / ゙̄i二二二二二二二二\_,. -‐ 「 ̄\\/ \三三三]〔] |「l〕 === 〔「| [〕l[三三三/ \// ̄`「 rク 》 L__ | |[\ / . | |\||」 、 r ┐ /|」/| | ..`ヽ /]| | _| ,′ | | | /. | |二| \| |/ |二| | |ト、,/ | | | / | | |\i」|>ーー─| |三|__└┘___|三| |─ーー<|| | | | | ,′ | | | || |_| /´.. ..`ヽ |_| || |,/| | | ,′ | | | || | | | ∩ ∩ | | | || | | | | ,′ _| ̄ | |\l」| | | | ∪ -‐…‐- ∪ | | | |} |,/| |  ̄|_ / .\_/_/ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|7´ -‐…‐- `ヽ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Y゙| ヽ.ヽ_/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / {________| 〃. .ヽ | ______ }/  ̄ ̄\ \ / |______| | \ / | |______| \ 丶 / |「;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | Ⅴ | |「;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 丶 ∴─────────────────────────────────────── 【名前】インパルスガンダム 【タイプ】じめん/ひこう 【特性】きんぞくしつ… タイプに「はがね」を追加する。 【もちもの】 【技x6:エアロブラスト、グランドフォース、スチールソード、ちゅうがえり、じらいげん、タネがわれる】 こうげき:B- 「タネがわれる」… 変化/草/-/-/全体の場/×/場にいる全員の能力変化と「やどりぎのタネ」状態を元に戻す。 ぼうぎょ:C(C-) とくこう:B- とくぼう:C+(C) すばやさ:A 【ポテンシャル】 『衝撃頑の機動』… 味方と交代して場に出た時、自身が場に出て最初に繰り出す技の優先度を+1する。 『衝撃頑の近接』… 自身の「直接技」の威力を強化(1.5倍)する。 命中後、自身の「防/特防」を下げる。 『衝撃頑の砲撃』… 自身の「特殊技」の威力を強化(1.5倍)する。 命中後、自身の「特攻」をがくっと下げる。 『VPS装甲』… 最適化された『PS装甲』により、自身の「防/特防」の種族値に「+」補正を得る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷追撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『高まる集中力』… インパルスガンダム専用ポテンシャル。 自身が攻撃を受けなかった時、一番最後に「タネがわれる」による追加行動を得る。 このポテンシャルは通常交代で場に出た時にも発動する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【アンデルセン(作品名『Fate/EXTRA』、キャラ名『ハンス・クリスチャン・アンデルセン』)】 【アンデルセン(作品名『Fate/EXTRA』、キャラ名『ハンス・クリスチャン・アンデルセン』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 乂 / / / } } 乂 、_ソ / / / < _ _ .イ j/ _ _ > _爻, -、 / ,,∠_イ ヽ ィ / ', ノi ji ハ .iマ ハ沁、 ̄メ / / .i i .N ⌒ ', ヾ 乂ツ } // /} / ! } `¨i ∠ __ィf=ミ、jイ / ハ{ _ ', マツ メ/ / 乂 ////ヾー-- 、 ∧ i ヽ ′ ∠ -イ人从 j/// \\. ヾー〈 ヽ 、 ` ヽ /-- ´ _// .i i i\\. r-、\ \  ̄ イ ./// | ! .| | ヽ.ヽ } \ ヽ ≧=- ≦ // i i | | | ! i マ{ ` T~~T ´ ̄_{ー--- ォ /Y^i .{ { , ! } } j j { .}/}ー--<ヌメ. __{ }/} Y^Y / / , -、 マ { { { { / / jj//, }/}__|ノ  ̄`''< .|/!、 __ .ノ _ノ ノ / / , Y≦三三≧r く 〃/__>- '´ 、 _ `Y //, \ } V }⌒ヾ ノ / /~`i .レ'TT~~i i-<ミx/ / ー .、 ー- .、 `゙ヽ>-〈//∧ Y _ ./ i ′ \/ / , j , ; j>--- ァ / >、 ヽー 、 \ \_ノ/∧ ハ / ム ,.ィ´ Y. ', /´ ̄ ', ´ / /{ { {,.__ ,,.ィ { ヽ.__) \__) ー'' i//! マハ / /\≧=≦ ,ィf '., ヽ..__ _/ ./ ! メ { ', 、 _ イ,'! |//|\ヽ/ ム \ 彡''´ ア \ `ヾ´ ̄..ノ { 乂 ` ̄ ヘ ヽ ア ´ / |/| .|//|>彡へ \ __ ,..ィf / .ハ___ }{ 、 ..ー- == 彡 \ >- ´ |/| .|//| 乂 ヽ\ >''´ ./ / .、 `  ̄ ̄ __ // /´ |/| .|//| \ \` ̄ ̄ / / \ ;;; 彡 ´ / |/| .|//| \ ー--==≦彡 ./ ` ̄ ̄ ーt--=≦,i |/| .|//| ≧==---=≦彡 |///|//| .|/| .|//| 【名前】アンデルセン 【タイプ】みず・ノーマル 【特性】まほうつかい…自身の「特攻」の種族値を「AA+」にする。 【もちもの】 【技x5: すてぜりふ、いちゃもん、ちょうはつ、あらいながす、みずのはどう】 こうげき:E ぼうぎょ:E 「いやしのしずく」… 変化/みず/自分/体力を1/2回復する。 とくこう:AA+ とくぼう:C すばやさ:E 【ポテンシャル】 『ハーフ』… 人間と「ウンディーネ」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『童話作家の落涙』… 1/試 PTに参加している時、PT全員が技「いやしのしずく」を繰り出すことが出来る。 『童話作家の脱稿』… 2/試 PTに参加している時、「指令」を再度使用することが出来る。 『童話作家の毒舌』… 3/試 PTに参加している時、PT全員が技「すてぜりふ」を繰り出すことが出来る。この時、技の優先度を+1する。 『キャスター』… 相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『結末へ至る白紙の物語』… アンデルセン専用ポテンシャル。 1/試/先行 PTに参加している時、トレーナーの『かわせ!』『よけろ!』『あたれ!』を『かわせ(よけろ)!』として使用することが出来る。 (変更前のポテンシャルが消費される。ポテンシャルが不発した場合も通常と同じく消費される) zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【マイ=ナツメ(作品名『BLAZEBLUE』、キャラ名『マイ=ナツメ』)】 【マイ=ナツメ(作品名『BLAZEBLUE』、キャラ名『マイ=ナツメ』)】 ────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────── _____ // /  ̄ニ=- // __ | / _  ̄ニ=- // / /´ ̄ | // /  ̄ ̄ ̄\ \/ | | ∨ /⌒\_ /´ ̄ ヽ \ \ \|\__ { /―-ミ{/ / /\ \ >―― /⌒\ \ __/ //. \ \ / > / \ ∨ } // \ \ / / / | | ∨ | / //. \ \ / // /\ | Λ ∨ 八_/ // \ \ { // / 庁ミ |斗< | | /´ // \ \ / W /从| ヒリ イ Vリ ノ ノ / // / / | // 八 { 从 \| イ //// / / | // / \(__ マ ッ ノイ / __ / / / ( (_/ ∠_ \ イ彡| {__ / \ / / / / / ̄ ̄ // /| .| \ //´ ̄ ̄ ̄ ̄\ / / / { / // // 乂_____/ \ ____/ / / 乂 (____/ | _// .||. `''<_ / ー――/ └―‐ || ∨ ⌒丶、 /二\ ___ / | | || | |''=- {二二二=- _ 人 | || 人 人 -=ニニニニ=- _ (ニニ>ー‐\ 辷彡 \__/\__ _ -=二二二=- ____ ノク //  ̄ ̄< \ \| } \ -=ニニニニニニ彡ク. // / \ \ _| / ノ\ -=ニニニニ彡ク // / /|  ̄\| j/__/ 丶  ̄ニ( ̄ //. { / |___ __ ノ{\ `、 ヽ冫. // \ { ;´ ̄ /ニニ\___|二\ ` // \ | /二二二\|二二.\ | // | /ニニニニニΛニニニ-\ |._// /二ニニニニニΛ二ニニΛ| / ∨ニニニニニニニΛ二二ニΛ. / ∨二二二二ニニニ|二ニニニ| ̄ ∨二二二二二二|二ニニニ| \二二二二二Λ二二二| \二二二ニニ|ニニニニ| \二二ニニ|ニニニニ| 乂二二二ノ\ニニノ─────────────────────────────────────────── 【名前】マイ=ナツメ(AA出典:『BLAZEBLUE/BLAZEBLUEその他』より「マイ=ナツメ」) 【タイプ】くさ/ゴースト 【特性】いちばんやり… 場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x8:シャドーエッジ、はなびらのまい、かえりざく、たけやり、 ニードルガード、のろい、こうごうせい、やりかえす】 こうげき:C ぼうぎょ:B+ 「たけやり」… 物/草/50/100/複/×/必ず急所に当たる。 とくこう:C 「やりかえす」… 変化/悪/-/-/自分/×/4~5Tの間自分を「迎撃」状態にする。 バトンで引き継ぐ。 とくぼう:B- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『金冠サイズ』… 「ランサー」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『朱槍士の投擲』… 「特性:いちばんやり」の発動時、自身の技が相手に「必中」する。 『朱槍士の槍術』… 自身が「あばれる」状態の時、自身を「迎撃」状態にする。 『朱槍士の武芸』… 自身の『回避』『耐性』『撃』があらゆるタイプの相手に対して適用される。 『ガリアスフィラ』… 「4」倍数T、一番最後に「タイプ一致技」による追加行動を得る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊反撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る 。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 むしゃくしゃしてやった。(小並感)槍使いで痴女い恰好ならランサーですね。 なんかジークン+ギャーさんになった。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【無名の王(AA出典:『ダークソウル3』より「無名の王」】 【無名の王(AA出典:『ダークソウル3』より「無名の王」】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 州`ト 、__州州州 i \ i __, < >'" ,. -ーミ ヽ 、 /ニニ/-= ¨州州州 /____¨¨¨フ¨¨,ィ´ニ>'" _ -=- ._ ヘ \ Y 、 /ニニ/州州州州州>'"州州州州州州/ニ/´ ヽ、 ` , .il ノ / // , -=ニ=- 、/,.ィ´ ̄ ̄ ̄ i 7--ー===¨¨/ニ / 、 __>- 、 il l.li' / // ,'´(__,ィ´ニ / i`州州州州>'"州州州 i /ニニ/ ` -=- ァ..、ゝ=イ彡// ,ィゝ-7ニ/州州州州>イ州州i i/ニニ/ ,ヘ、 ノ、¨ニ/ニ/ニ/州>'"州>'"州i /ニニ./ / \` ‐--イ .マ {ニ/ニ\彡イ>'"´7i/ニニニ/ ,ゝ--- ヽ ヽ__ ノニlニ/州>-==ニr-- 、ニニニ./ ` 7…-=ヘ 冫.7ニニl.Y´ニニニ=-ゝ`'´`ヾ、>-==/ /、.ノ` 、.ヘ r_.ァ'"=ニニムニ彡'" ヽ 、ニニマ ,ィ.,ィ/7¨ヘ ヘ// ,--`ニli/ ___ ヽ、__ \-、ミヽ、l 、ニニマ / / \ / , ィヘソ /l lニニli_ -==≦ < __lヘゝ ヘ lヽ ヽ 、ニ/ ,ィ j ムマ l / ,ヽl 7イニl l-<,ィ´__ //____ >'" ヽ,... ヽ l ヽ ヽ ヘ、ニ\ヘ / / ムム l l l \ ヘニ_, -=≦-- イ/イニニニニニニヽ .l l l l ` .\彡ヘニlニム /__/、 ゝ,--, イ ゝ' ,、ヽ / , ィア ,/ニニニニニニニニニィl .l l ト、 } l //,ヽニマニム ¨¨-.7__/ニ ,' ,' /7/ /ニニニニニニニ=-ー-=ニニニl .l l l l l l l /l l lニヽニム , -=ニニ./__//. ,' ,' /`/ニニニニニニニ,ィ´ _>"、`゙ヽニム.l ', l l l / ,1 リ lニニニゝ、 ,ィニニ, ´_ -= イ ,' ,' ,' .,'ニニニニ, ィ´-イ/´ ) }ィ`、ヽニl ヘl l l /,' l .ノニニニニニ`ヽ、ヽ __, ィ7===/ ノ ,' ,' ,' .,'ニニニニ/ ,ィ/ ゝ./,ノ--、 l l, l /ノ / ,'7 , ィニニニニニニニヽヽ`ゝ‐ ___-==ニ≦___ ,彡 ,. ',' ,' ,' .,'ニニ__, ィ /// ノ l.、ゝ、 lヘ j レ //,ィ==ヽ lニニニニニニニニ`Y 、____ -==≦ _,. -=≦ニ,' ,' ,' ,'ニニ/7 ./}/ レ (, ィ´ )/ / ` \ { /ィ l Y__ノ jニニニニニニニニニ}iニニ≧-- __, ィ´ニニニニ ,' ,' .,' ,'ニ/,. ィ // Y , ´/,. ィ l \_/. ヘ. ヘ ヽニニニニニニニニニ}iニノ___ , ィニニニニニニ,ィ.,' .,' .,' ,'ニイ-イ / ゝ .l Y ヽ、.l r, ノヽ ヽ iニニニニニニニ_ノニニニニニニニニニニ,.'ゝ ,' .,' ,' .,'彡イ// ト、ゝi 7 l lヽ、/ \ /¨¨¨¨¨ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニニ>ヘ、. ,' .,' ,' ,' -‐ イ ヘ ゝ_ヽ l .l,' l ノイニニニニニニニニニニニニニニ>イ lニニニ,' .,' ,' .,'//.l l.i , -ヘ ヽ l ,',' .l >'"/ニニニニニニニニニニニ>'" ヽニニニヽ、 \,' .,' ,' ,'/ // リ ,ィ _ -ヽ\ ヘl ,.' i lイ=-イニニニニニニニニ>'"ニヽニニニヽニ,ィ==ァ,' .,' ,' ,'///\ `* 、_ _,ィ,ィ´ _ ,ヘ} l/ ,' /ヽニニニニニニ>'" ヽニニニ\ニニ,ィ,ィ´彡 .,' .,' ,' ,'//l .{ ¨, ィ ,ィ´,ィ´ヘ / / ,' /ヽ ヽ、─────────────────────────────────────── 【名前】無名の王(AA出典:『ダークソウル3』より「無名の王」) 【タイプ】でんき/ドラゴン 【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。 【もちもの】 【技x5:サンダーランス、りゅうごろし、ぼうふう、だいもんじ、おいかぜ】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:A とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『固有種』… 「無名の王」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『無名王の無双』… 自身の「威力:120」以上のタイプ一致技が失敗しない。 『無名王の嵐竜』… 自身のタイプ不一致の「炎/飛」技の威力を強化(1.5倍)する。 『無名王の騎乗』… 宙に浮かび上がる。 自身の「速」の種族値を「B」にする。 『ダークソウル』… 自身のタイプ一致技が「霊」「悪」ポケモンに「効果抜群」になる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【スプリットヘッド(AA出典:『サイレントヒル』より「スプリットヘッド」)】 【スプリットヘッド(AA出典:『サイレントヒル』より「スプリットヘッド」)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── _、rf7^~"''~、、 , ′. .,'. . . . . . . . `丶、 ,'. . . . {. . . . . . . . . . . .)h、 圦. . . .j. . . . . . . . . . . .込於, 沁} .;. . . . . . . . . . . .辷於', 彡'. . ...l. . . . . . . . . . . . . 〕h、', i. . . . ...{. . . . . . . . . . . . . . . ..ハ. 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'''´ ゛=j_ニ_ .¦││ ! !!― ''''―‐―⊥⊥ !.- ''‐-l'´ 【名前】エリザベス 【タイプ】ノーマル 【特性】がんじょうあご… 体力満タン時、必ず耐える。「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x4:ひっさつまえば、かみくだく、ほえる、まもる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:A+ とくこう:D とくぼう:D+ すばやさ:E 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。 『淡濃黄六節の野生』… 自身を『野生』に任命することができる。 『淡濃黄六節の黄色』… 『野生』に任命されている時、自身の「攻/防」の種族値を「A+」にする。 『淡濃黄六節の生肉』… 『野生』に任命されている時、自身に『森のヌシ』を付与する。 『動物番長』… 相手の『エリアチェンジ』『オラクル細胞』が発動しなくなる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『動物番長』種。種としてはそれほど強くないが、『モンハン』や『アラガミ』とも積極的に闘うという設定。 その中でも「黄畜類」は「ノーマル」タイプで、体力と「攻/防」の種族値に優れるが「速」は低い。 通常種の特性はデフォルトでは「がんじょうあご」、「いかくのキバ」。 種族ポテンシャルはデフォルトで第一が『野生』の任命。第二が各色の長所。第三が『生肉』による『ヌシ』の付与。 強力な個体ならば『野生の親玉』に任命したり、強い『ヌシ』ポテンシャルが付与できる。 AAは心得が無いので自動作成ツールで作りました。見にくくてすみません。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【スクラップ(作品名『動物番長』、キャラ名『スクラップ』)】 【スクラップ(作品名『動物番長』、キャラ名『スクラップ』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── _______,____________ | ,}| {|,__,,,,_,]| [i|宀¨¨¨  ̄ ̄`| llト_ ]| ,。 ,。 | |||゚||¨ |, j,_,,,,,,,,r=,-―|||i|||,lr-―――――} ‘||{ミ, `{|_ |||]l|||______| __,,,,,_j | 》_ 》| ,{|=斗 |-=|='l|'¨¨| _| |i }, || | [ll=r━'¨]]|[l|||||llll-|| | || || |=…ト-┴=|| ''''''¨¨ l||||||___]| || {||_,{゙ Ⅵ|||||||| ,,]|__,l「 [||||||l|'''¨ ]||'i|| {|_,| }y| ,j||'´ 【名前】スクラップ 【タイプ】ノーマル 【特性】いかくのキバ… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:すてみタックル、かみくだく、サイコファング、ほえる、けがわでまもる】 こうげき:B ぼうぎょ:AA+ とくこう:D- とくぼう:C すばやさ:E- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『金冠サイズ』… 「動物番長/黄畜類」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。 『濃黄六節の野生』… 自身を『野生』に任命することができる。 『濃黄六節の黄色』… 『野生』に任命されている時、 自身の「防」の種族値を「AA+」にする。 『濃黄六節の生肉』… 『野生』に任命されている時、自身に『森のヌシ』を付与する。 『動物番長』… 相手の『エリアチェンジ』『オラクル細胞』が発動しなくなる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【マグナム(作品名『動物番長』、キャラ名『マグナム』)】 【マグナム(作品名『動物番長』、キャラ名『マグナム』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── .u-ユ _='" ¦! r'1 ! ,,│ 小’ ||!小!│ .._ l1 !゙゙丨 |!; │''''''''-lu,,,, !│ !小l'' !L |!!-‐ニニ ̄ニ==__ |广 ヾ゛'勺; !-│エ'''''' ..ユ! ゙7h....,│rlヘr!l彳^卜 {个ヘレ―/ニ=^‐;,,ニ !ll/ !!ニ二ニ│ エノニt_ユニエlfニニ├‐_ー仆tn|!;|1斗!lニ│  ̄''''-+コl- !ノi彳u〈l│ ̄ ^小-上|│ "゙゙¬个辷ミ下l '`=j゛_='‐__ ┌'''-''''-コ| ,,コィ!¦ l] i 1(l |!^土亅 └l ! ノ| _____│ ̄^ !i¦ ン''-'''''' ̄ ̄ {l_ィ'´ 【名前】マグナム 【タイプ】ひこう 【特性】はやてのつばさ… 『ひこう』タイプの技の優先度を+1する。 【もちもの】 【技x6:エアスラッシュ、ちゅうがえり、はたきおとす、フェザーダンス、ふきとばし、きりばらい】 こうげき:D- ぼうぎょ:B+ とくこう:D- とくぼう:B+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『高地のヌシ』… 「飛」技で受けるダメージを半減する。 『淡濃赤六節の野生』… 自身を『野生』に任命することができる。 『淡濃赤六節の赤色』… 『野生』に任命されている時、自身の「とんぼ」技に「10割:攻特攻-1」の追加効果を付与する。 『淡濃赤六節の生肉』… 『野生』に任命されている時、自身に『高地のヌシ』を付与する。 『動物番長』… 相手の『エリアチェンジ』『オラクル細胞』が発動しなくなる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『動物番長』種の「赤翼類」。「ひこう」タイプで、「とんぼ」技が得意。攻撃性能は低い。 通常種の特性はデフォルトでは「はやてのつばさ」、「はとむね」。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【マンリキ(作品名『動物番長』、キャラ名『マンリキ』)】 【マンリキ(作品名『動物番長』、キャラ名『マンリキ』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ,,,,,-/-1! _ィ!│ __ノテニニニニ斗 ノナ''ー└ ....∠f┤―‐''......--┼| ![辷.二Jl〕L__u= ̄-,,_ ̄―-│ニ ̄ ̄'' │ │ ^_, 二^ ーーー..、 -ニニニニ^ __夕 `卜 .u- ̄ ,,u-il上lヘ,, ----,,., ,,,,,, --rll「冫 r'´ │ ゙!レ_ ーlニ」!下' 二ニヾニニニ‐_,ィl=ミ'ニll " -ン'斗== ̄ └i''r;|-ll..彳lソ dン∟/ノ'' ノ彡!ユユ..d‐'''' __ィレ ‐ ^宀 __jナ'' 上上-上J=' ̄^ っ ̄ _,┌┘ っ亠 ゙゙̄ ^l|!,,,, 、 ,,-lレ'´ ,,,,」l彳l- ヽ- ナ" _1 !ニl/ │ `h--ュ ヽ7-r,│l│|彳 下宀ノl」!l--ハ !l〕  ̄1 っ:っ千ニニv、゙゙ ⊥r!" `-''´ ゙「コ,,二!コ「 下ljィ广 ´ 【名前】マンリキ 【タイプ】ひこう 【特性】はとむね… 自身の「防」が下がらない。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x6:つばめがえし、ついばむ、とんぼがえり、おいかぜ、ふきとばし、きりばらい】 こうげき:E ぼうぎょ:A- とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:AA- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『金冠サイズ』… 「動物番長/赤翼類」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『高地のヌシ』… 「飛」技で受けるダメージを半減する。 『濃赤六節の野生』… 自身を『野生』に任命することができる。 『濃赤六節の赤色』… 『野生』に任命されている時、「とんぼ」技で場を離れる時、相手の任意の能力を下げる。 『濃赤六節の生肉』… 『野生』に任命されている時、自身に『高地のヌシ』を付与する。 『動物番長』… 相手の『エリアチェンジ』『オラクル細胞』が発動しなくなる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【ダンボール(作品名『動物番長』、キャラ名『ダンボール』)】 【ダンボール(作品名『動物番長』、キャラ名『ダンボール』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ,,--------''''''''''''''''''- 、 │ ___ .._..下r │ fi-サ ー+│ │〕! ‐’ !l |!!l ┌ ,,,,ュ│1 `- 、 」テjニ宀―――‐― llミl_‐│ '' 冫 キエ!l冖-!- -'''' !!二│-. |!! ュ ┌ { │_卜 个ィ; ̄''''-=´ニ,,.│¬i; !!!、 丨 卜│├|ニn广ユr_ー_;|_||__ヌ⊥ニ_│イ!│___......_-― ̄‐l !!Jl│| ノl¦゙''コ│ ̄ ̄ ,,/│ !-  ̄ ''  ̄ Jl1 ‐ミ辷〒 !丨宀""ン!_ノン'^^!ン_|‐ ‐"¦ ゙''ーl|!!i彳| │ ゙!│ -'' ユ! ノ''''''''‐゙ ,ィ;; ^゙下上_ ヽ,,_=_,, ヽ _!l|!- '' _彡! ンニイ /_ニ!rh^ !;‐..-‐っl‐ ´ 【名前】ダンボール 【タイプ】むし/みず 【特性】なつのむし… 自身の「虫」技に「おいうち」効果を付与する。 【もちもの】 【技x5:とびかかる、だくりゅう、アクアジェット、おいうち、へびにらみ】 こうげき:A ぼうぎょ:D とくこう:B とくぼう:D すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。 『淡濃青六節の野生』… 自身を『野生』に任命することができる。 『淡濃青六節の青色』… 『野生』に任命されている時、自身の「おいうち」技が相手に必中する。 『淡濃青六節の生肉』… 『野生』に任命されている時、自身に『水圏のヌシ』を付与する。 『動物番長』… 相手の『エリアチェンジ』『オラクル細胞』が発動しなくなる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『動物番長』種の「青爬類」。「むし/みず」タイプで、「おいうち」が得意。紙耐久。 通常種の特性はデフォルトでは「スナイパー」、「なつのむし」(オリジナル特性)。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【ツメツメ(作品名『動物番長』、キャラ名『ツメツメ』)】 【ツメツメ(作品名『動物番長』、キャラ名『ツメツメ』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ,,,,,---┐ _..- ̄ `│ ..-‐''’ lh 」 ̄'; /廴ィ=│ ! _ 1 ..-^゙゙二jァTh 弋-ノ、 ,ェ-r ,,ノl: ̄ 上-イ ││l __-广二ン‐ ̄'!ノ1宀" _ |!____....ィ==='廾‐==..______ └l∟n-v┬i个...-'' ...-''゙^T゙'',⊥....''''''''''ユ ''⊥エlTーユ 弋!ニl--「│゛^ _.,,_彡‐ニ上ン- 卜''''l川¬== ,,_弋ニニ! ワ 丨 ;┬千i^1_エr!lT _!l .│亡_l|1 ....ーつ'゙゙i个 ゙-------''キ!ii 11゙小l ,,-''''''|ナ│ ̄│-,,u ‐- -」l/ 勺t || "小v/.. :」==!_ !l゙1ニ _!__.亅 ^l1 --u │ 1l `ー ゙l⊥iユ コ’ 个┘ ^'' 」上,|」ンl|!! 、 |1'、^^ !l「 lニ- !^¦'个 `ーニ―ー..ニ.._;ォテ 小∟,, │ 上 【名前】ツメツメ 【タイプ】むし/みず 【特性】スナイパー… 自分の攻撃が急所に当たると、技のクリティカル倍率が3倍になる。 【もちもの】 【技x6:であいがしら、こうげきしれい、みずしぶき、クロスポイズン、おいうち、とぐろをまく】 こうげき:B ぼうぎょ:D+ 「みずしぶき」… 特殊/水/40/100/単体/×/「おいうち」効果 とくこう:B 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。 とくぼう:D+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『金冠サイズ』… 「動物番長/青爬類」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。 『濃青六節の野生』… 自身を『野生』に任命することができる。 『濃青六節の青色』… 『野生』に任命されている時、自身の「おいうち」技が急所に当たりやすくなる。(C+3) 『濃青六節の生肉』… 『野生』に任命されている時、自身に『水圏のヌシ』を付与する。 『動物番長』… 相手の『エリアチェンジ』『オラクル細胞』が発動しなくなる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【フラマワシ(作品名『動物番長』、キャラ名『フラマワシ』)】 【フラマワシ(作品名『動物番長』、キャラ名『フラマワシ』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 丨''''''----u,,,, │、 _....___三=_ |‐│ || lF―--‐ーr !!土=---」|│ ソ│ -''''^│ !介ニ  ̄ ` 1斗ニ_ ┌ {l1ノ''´ i/ 个-´ ,,.+J’ __ィ‐个l゙廾 ―"‐ 上l ..-''’ ゙ヘ|'' |- ‐ユ │ _ノ''⌒ '!l│ 下 ┌‐゙゙ _ ^ 二ー;‐....__...._ ..._____rユ 、 卜 . ,,.Ji ン「 ゝlュli--|''│ ゙彳コ|ュi|∟ ! __ニ=下ニ;广 _r,‐」=ノン1'f|_ 下! 下ヘ廾!_ ||, -'''''ーf彳/ -i彡l‐i-..` lユ冖ーユrユ!゙゙┐゙千コt {J''!i-父」上!^ 冫 /i│!¦L  ̄!l川上 弋」 │_ニ!|f^ '、.. - '│l└' ハ!h `"  ̄''` {J ''''''!-` ゙''’ ‐ 【名前】フラマワシ 【タイプ】フェアリー 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x6:じゃれつく、どろばくだん、あまえる、ひきにげ、すてゼリフ、こうそくスピン】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『淡濃紫六節の野生』… 自身を『野生』に任命することができる。 『淡濃紫六節の紫色』… 『野生』に任命されている時、場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。「おいうち」効果を持つ技を無効化する。 『淡濃紫六節の生肉』… 『野生』に任命されている時、自身に『圏のヌシ』を付与する。 『動物番長』… 相手の『エリアチェンジ』『オラクル細胞』が発動しなくなる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『動物番長』種の「紫乳類」。「フェアリー」タイプで、「交代」が得意。特に弱点はないが高い種族値でもない。 通常種の特性はデフォルトでは「にげあし」、「ききかいひ」。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【ドハーレム(作品名『動物番長』、キャラ名『ドハーレム』)】 【ドハーレム(作品名『動物番長』、キャラ名『ドハーレム』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 1!l+コiココ---------ュ ||!|`_ニテl」二ミ万下!十│ ||!コ-ヘ个h彡 ‐irrユ‐l1 ||!l「!弋!ilニ辷ニ-/ニ!l]|!! ||!lっっニ丈^イニニ癶エ|_ _____________________ |!!li'' ''1彡-!l+l''^个彳 ̄''''+-l-!il-------+-l彡--''1---,,上上コ│ ||!辷‐にニ个l_小!"|! ...._ " .._ 圭ニ¦_ッ_;ミ: 二==宀 ̄" ||卜エヾ|エ │彳lコ;t│ ヽ..ソr!ン'' ユ! r!ii`'彳r゙i彳’ ||l个 _lナゝ{工!二J¦ ^ !斗彳ィi下-小l/ !|ニ_,个jt_rテ dニ‐1 ィrコ千!个ihニ仆 !|Jl│¦d上i⊥l⊥r│ u u ''|'´彳l¦i''''コ「 !三ィ辷!下!辷万=ニン ス辷下! ノ下 卜‐エ /コFーエfi一⊥i┴――‐‐-------||r‐r!个lエ┼ {ニl彡彳宀ニ==-!辷_____________ [1弋│二l仆  ̄ ̄ ̄―――‐ーニl'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄f1―エーニニ ̄^エ| !!ソl+ コ「!コt彡l|| ! ニ」ノィ/1二」=||| ......ー------------lユユ┴エエ-―‐ ''‐==--======--==- 【名前】ドハーレム 【タイプ】フェアリー 【特性】ききかいひ… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 【もちもの】 【技x6:しぜんのいかり、うさぎとび、ハートスタンプ、こうそくスピン、ほえる、ちょうはつ】 こうげき:C ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『金冠サイズ』… 「動物番長/紫乳類」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『濃紫六節の野生』… 自身を『野生』に任命することができる。 『濃紫六節の紫色』… 『野生』に任命されている時、「おいうち」「とんぼ」効果の付与された技を無効化し、味方と任意交代する事が出来る。 『濃紫六節の生肉』… 『野生』に任命されている時、自身に『圏のヌシ』を付与する。 『動物番長』… 相手の『エリアチェンジ』『オラクル細胞』が発動しなくなる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【ダボカバー(作品名『動物番長』、キャラ名『ダボカバー』)】 【ダボカバー(作品名『動物番長』、キャラ名『ダボカバー』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ,,,,,,---コオ''-''''コ!--u--,,,,,,,,,,,, _____..======テ ̄ ̄  ̄-‐.._=二二 "二ニ宀=___ ユ''''’'' -- .. ..-;-..-――冖''''――r-r..........,`゙ーh │ ^│ ̄  ̄ ̄―` │1 !l | ||!| イ斗宀" 卜 _______....====‐宀=宀 ̄―===____ | | -....-┴エ彳'''''''''' - ..-エ ,,.... ......--....-┘ | || __」!工!=―二ニ-二_-ニ=-土レ工辷 ̄ ̄ ̄ ̄ lニ⊥jニ-ー―ー―イニ―一 ̄^゛ `‐h_ニ^` ニニ勺ォゥ_ ,,u+! ̄^ ニn+冖 ^-+u,,  ̄''1-工!l-,,. =圭二________ソ! ̄ "下=_____宀二宀 ^'' '''''''''''''''''' ''''''''''''''''''''''''゙’ 【名前】ダボカバー 【タイプ】あく 【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。 【もちもの】 【技x6:かみくだく、あくのはどう、はったり、でんこうせっか、アイアンヘッド、いばる】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『山のヌシ』… 「いわ」技で受けるダメージを半減する。 『淡濃灰六節の野生』… 自身を『野生』に任命することができる。 『淡濃灰六節の灰色』… 『野生』に任命されている時、自身が場に出た時、2Tの間相手の全能力値を低下(0.67倍)する。 『淡濃灰六節の生肉』… 『野生』に任命されている時、自身に『山のヌシ』を付与する。 『動物番長』… 相手の『エリアチェンジ』『オラクル細胞』が発動しなくなる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『動物番長』種の「灰獣類」。「あく」タイプ。問答無用に強い。 要統率が高い。 通常種の特性はデフォルトでは「じしんかじょう」、「きんちょうかん」。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【シシジンバ(作品名『動物番長』、キャラ名『シシジンバ』)】 【シシジンバ(作品名『動物番長』、キャラ名『シシジンバ』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── l|ナ冖上lコ!u--u. 下 〈辷゛下ミ.._ 々 .. ! ゙ーi┐―卜..⊥ 亅^宀ェ-_ │/l'冫-Jl工 小!L l|!l ゛^ニォコl│|__`ー卜.._|仆_ィっ 彳u--u''⊥l小l,,,,,r-上i''ン「--コ!彡│ 亅l广丁 !|__ │l_│ "  ̄  ̄ "ヘ=、 |-i|t ソi├コ┤|个| / ユ │ノl」-土!¦=彡!! ___l │ -ィ广^^│| 斗│ |f┬ _イl ゙-+-上l,,│ll│ i--------''ココユ-,,,, __lテ宀'゛癶=││_1 _ _____圭廾......ニ== -''i''r'ユ-- ││!゙彳l||d-∟......-――-┤ 」「^ ___二ニ/ン「|!i小i’ │ィ {,,__-------'lィ-  ̄ ̄ ̄ ̄゛ 卜 ゙ーノ丨 ....-―― ̄ ̄|‐ 卜 │l\lン----ココii-!^ |! !!_ 」フ !l | ''ーエコ∟n-d‐ =―― 【名前】シシジンバ 【タイプ】あく 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】 【技x6:かみくだく、バークアウト、じしん、なぎはらう、いかりのまえば、ドラゴンハウル】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:A すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『金冠サイズ』… 「動物番長/灰獣類」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『山のヌシ』… 「いわ」技で受けるダメージを半減する。 『濃灰六節の野生』… 自身を『野生』に任命することができる。 『濃灰六節の灰色』… 『野生』に任命されている時、自身の全能力値を強化(1.25倍)する。 『濃灰六節の生肉』… 『野生』に任命されている時、自身に『山のヌシ』を付与する。 『動物番長』… 相手の『エリアチェンジ』『オラクル細胞』が発動しなくなる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【立花響(作品名『戦記絶唱シンフォギア』、キャラ名『立花響』)】 【(作品名『戦記絶唱シンフォギア』、キャラ名『立花響』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ト、 |∨ / /....../| _ -‐‐-ミ ヘ\ ,| Y ∧∨ / |...../ /'´ ̄ 。o≦⌒ヾ ∧ \ <⌒ソ--=ミ | ∨ / |.../ / /´ ____ トミ ∧ \_/´ _ _ _ _\ ∨ |...| / / ,.。o≦⌒ `ヽ、`ヽ、 ヘ \ \ >< ̄___/ ̄`ヽノ | |...∨ ' ,ィi{⌒ \ \\ \__,ィ`'く Y´ / ヽ Y、 | | ,.ィi{⌒ \ \\> | { /\/ / } }∧ | | / . -‐…‐- . ヘ < __乂`'∨´ /{/| ノイ j } 八 , / ,.。o≦⌒ ⌒〕ト ゚。 /´__ ̄\ メ廴 j/ ∠∨ソ( / ハ ′ ,イ ,ィi(⌒ У//  ̄`〈`vトィリ` fツハ乂⌒ / } | / / ,ィi(⌒ / //> ┬==ミs。`ハ´ ` / .. .\ ノ |. / / /⌒ / /「 ̄| |___厂^Y^|ト、´ ̄イ^'<⌒≧s。 / │ / | / / / |_,レ'´{ 厂^v゙_リ∨´Tァァミs。 \ ``~、、 __. | / ゝム_乂 乂 } _/ /__} }>v' ̄ ̄/二`ヽ- _  ̄ / | | / `「丁丁¨¨¨「 ̄ j∨...ヽ寸¨¨¨〈二 ハ〉 ≧=- / | |. / Ⅵ_ノ ̄/ ̄ ̄{...ヘ..._ハ}__〈,_ノ ノ ⌒≧=- -=≦ | ∨ r=ミ 八..........ィ ノi i iリi i i i 厂_/>''" | | 乂 \ ゝ‐''{≧s。ムイ≧≦ ̄__>'゙ | | \__>'゙ ', ∧i i ィノ__ ̄ _..∧ | _r─< ̄ ∨〉..V./ ̄ /-  ̄| |i,. ∧ '. ハノハ二二\ ∨...../ /´ ̄ ̄厂リ, / ハ } >イ_∧ \ ̄| /〈......| / ̄>< // / ∨ ⌒> ゛ / ̄| 〉 / /i i ア-ー,| / / ,.ィ ∨/ ⌒> ゛ / .| ∨ /i i ア、 /.|/ / /i i}\/ ⌒> ゛_____,/ | /i i i i /........Yf/^∨ /\i i }\\  ̄ ∨∧/............../ |/__, Ⅵ } \ ∨∧................f´ ̄ ̄\⌒ヽハ \ \ ∨∧..............| /⌒\ \,/ }. \ \─────────────────────────────────────── 【名前】立花響 【タイプ】かくとう/はがね 【特性】ちからのうたごえ…自身の「音」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:コメットパンチ、マッハパンチ、メガトンパンチ、はっけい、ビルドアップ、みきり】 こうげき:B ぼうぎょ:A とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『ハーフ』… 人間と「ジャンクウォリアー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『鋼歌姫の声拳』… 自身の「特性」が「ちからのうたごえ」の時、自身の「パンチ」技を「音」技として扱う。 『鋼歌姫の破声』… 自身の「特性」が「ちからのうたごえ」の時、自身の「音」技命中時に相手の「持ち物」を破壊する。 『鋼歌姫の激槍』… 自身の「速」の種族値を「A+」にする。 『シンフォギア』… 1/試 技「ばくおんぱ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ビッキー手持ち用僕トレ案、ポケモンの血を引いてると聞いて作るしかないと思った。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【クッパ姫(作品名『スーパーマリオ』、キャラ名『クッパ姫』)】 【クッパ姫(作品名『スーパーマリオ』、キャラ名『クッパ姫』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ∧ .o ,. .- o .- 、 ´ ̄ 、 / i i \/ \ Y/ ヽ ノ ノ __| 0 ー┴o /i ', { {>'⌒乂 / <. / | ト- ´ / `''ー ― ' `ヽ `{ { ', ト..> ⌒ ′ V_..ノ ', 乂 乂 __ i / `フ } ー_7 .∧ __.> メヽ| / ハ _ ',、 _ノ \_/ } ゝ-,-ィ《㍉、| ./}/ニ',__ \___ _ ノ /i / { vリヽ/_.斗== x |__ .イ \ ノ i / i | , v i ノノ \!に =< . ` ̄ , /イ | |', / /_ イ . / 乂ト N .\マ__ vァ ∠. /、__).ハ{、 ', / }/ ヽ ._ / /ハ从{ ', .ト、 ', / -―/(ハ∠ イ/ニ} _ jノ \ ',ー― ´ / {ニニ -、ニ( / ` 、 \ 乂_, / 乂ニi/ニ彡´ ヽ ` ̄ _/ノ `ヽ .ィ ´ ', /i .> ´ ̄ ヽミ、‐┐ /ニニ{' _ノ ` ヽ /ニ\ 'ニニ', ''´ . \ /ニ(_> iニニニ 、 / _-=ニニ\ ヽ / ィ/ヽ彡ニニニ/\ {ニニニニ\ ィ=v _.-=ニニニニ/ニヽ i /', 乂≦ ( >/ 、 .从ニニニニ〃 }}'ニニニニニ/ニニ', . / } └ヽー ´\ \ ゝ.ニニニ乂_ノニニニニニ/ニニニ', .イ } , }} > \ ` ≧=-.イニ从ニニニニニ,ニニニニノイ ; /ー / /ー / _/´i. ',ニニ.ヘニニニ/ニニ=-.イ / / /\ ' / ___ r〈 Yー-..__.ィ',ニニ≧=━--━=≦ニ{´////ミ、=-- <_ , /__ ィfニニニニニ\ ( V////////ハニニニニニニニニニハ//ミ、///\'////// /ニ/ニニニニニニニヽ __/}/,////////ニ',ニニニニニニニニニリ///ハ////i -/ /乂∠ニニニニニニニニニ', /ニ///////////,{ニニニi!ニニニニニニニ/'////,}///く _) \__.ィ//////////ミ、ニニニニニニ.}_/ニニ////////////,ニニjニニニニニニニ//////リ////rヽニニニニ〉/,}///////////ヽ´ニニニニニニ=-_ ×─────────────────────────────────────── 【名前】クッパ姫 【タイプ】ほのお/じめん 【特性】トゲつきこうら… 「だん」「ボール」技無効。 相手の直接技を受けた時、相手の体力を1/8減少する。 【もちもの】 【技x5:マグマでのみこむ、だいちのちから、のたうちまわる、ひっくりかえす、ニードルガード】 こうげき:A+ ぼうぎょ:A+ 「マグマでのみこむ」… 物/炎/150/80/単/○/優先度-3/この技で相手を倒した時、 とくこう:A+ 自身の体力を1/2回復する。 とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。 『天賦の才』… 「コクッパ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。 『大亀王姫の宮殿』… 『エンペラー』に任命されている時、自身に『城のヌシ』『王者の特権』を付与する。 『大亀王姫の劫火』… 『エンペラー』に任命されている時、自身の技に「3割:火傷」の追加効果を付与する。 『大亀王姫の誘拐』… 『エンペラー』に任命されている時、自身の技に「3割:強制交代」の追加効果を付与する。 『大亀王姫の棘転』… 相手の攻撃を受けた時、相手の体力を1/8減少し味方と任意交代することが出来る。 『スーパークラウン』… トレーナーが「統率:AA」以上の時、自身を『エンペラー』に任命することが出来る。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。 『王者の特権』… 自身の「体」種族値が少し上がり、相手からの状態異常を受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『帝国率いる大魔王』… クッパ姫専用ポテンシャル。 自身の行動後、追加攻撃を行うことが出来る。 この追加攻撃によって繰り出す攻撃技の威力は半減される。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【ラシャヴェラク(作品名『プラネット・ウィズ』、キャラ名『先生/ラシャヴェラク』)】 【ラシャヴェラク(作品名『プラネット・ウィズ』、キャラ名『先生/ラシャヴェラク』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── - 、 , -‐ァ | _ \ ___ //ニ/ _ │.「 \\、 _,,,,,-=;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;=-,,,、 //ニ//ニ' .l 「\\\ 、 <;;;;;;;;;;_;;;=-  ̄__  ̄\;;;;;;;;\__ //ニ//ニ' ∧. ', \\\ .、_ ´ ̄ /;;;;;;;;;;_;;;;;;;;=-,、. \;;;;/ `ヽ ̄ ¨ -'..._ ∧ /l ̄¨ 、__〉 \へ _ ヾ;;; ̄;;;;/ \;;;;;\ 7 | ̄ ¨ ‐-=ヽ. ∧ L_ー┘ l_/ / ヽ \! /  ̄ tーァ─<./_` ..、 .! √/ \_>y' | 、 〈ソ、 |_/ 丈ニ=- ./ィ==、 | ヽ .ヽ | ///〉 7ー¬ \ヾ \ノ マ ┌-≧ーy' | ||ト | ! . .l | .,.。*'"'/// / | ヽ\ヾ _/ __>ユヽ{ .、 ||//、 ̄ . . . ! 」≦ ////|' ∠_ 〉、 斗}_ヽ' /ノ、/´ ヾ `≦ド`ヽ_ `¨¨¨¨¨ ∨ー/////´、 `ヾ"ィ/¨~、 / ̄ヾ「 _ 、,! ノ |ア__\ ∨ニニニ\ \. }/ ∨ |_,.、 |「l | ̄  ̄〈 「 ∧ ̄l'/∧__> ,>' ∨ ヽ/`〈ヾ ', ノ 〉ブ ,.-─〈_∧ ∨/≧≦´/´ ̄ ¨ .- _ |‐┐ ∧ヘ ! ヽ〉  ̄ ∨へノ\ \_/ / . . ._ . . `ヾ/ \ー〈 _ -───=ニ三三ヽ/∧ _>ヘ──{ . . . /三≧x . | _ `¨ 」 . . . . . \ l/l∧ ; 。*'/_ `=- / . /|`!ニ/ ./ 、丶` ,.。*'" ̄ヾ.\ . . . / l ノ∧//// ヽ_ /⌒ヽ77、'_/ /,‐ァ∠'//斗≦ニニニ=--┐、 . | / ヾ-べ | ゝ _ ィ=-、〉 ,.。*'"/ ' | |_‐---‐ _.二 -=ニ!;;;l . l/ `~= /.。*'"ニl || || - 、/¨ヽ=- _ - ¨ .| |‐-=====-_ 二 - ゙> / _〕、¨¨ |-l || ||/ / .∧_ // _ - ¨¨┴' ̄  ̄¨¨¨ ̄ ヽ二二 -" // ̄ヾ≦斗- 」 // / / Lィ'´ l/  ̄、-==-、}>ァ^.</∠。*′ 乂,.。*'">{ヽ--、/≧x、 / / }}\ // /´ ヽへヾ ヽ\ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ラシャヴェラク 【タイプ】フェアリー/かくとう 【特性】 ねんどうそうこう … 自身のタイプに「超」を追加する。相手の技が急所に当たらなくなる。 【もちもの】 【技x5:ねこだまし、アームハンマー、どろぼう、とおあて、サイコカッター】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C- とくこう:C+ とくぼう:D- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『猫先生の着包』… 自身へのデータ解析を無効化する。 『猫先生の決闘』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする。 『猫先生の教導』… 1/試。場に出ている時、『タイム』を発動することが出来る。 『猫先生の合体』… 独自に『専用』を保有する。 『ギガキャットハンマー』… 1/試。相手が怯んだ時、T終了時に「アームハンマー」による追加攻撃を行う。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼追撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『キャットドーピング・コスモマタンビZ』… ラシャヴェラク専用ポテンシャル。 T終了時まで自身の全能力値を2倍にする。 次T「行動不能」状態になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz + 【インペリアルドラモン(作品名『デジタルモンスター』、キャラ名『インペリアルドラモン』)】 【インペリアルドラモン(作品名『デジタルモンスター』、キャラ名『インペリアルドラモン』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────── ,斗―=‐''~フ. /. /. /. / 、 ,. . ′ ハヽ /!. .l ¨ < \ ハ ヽ ムl. l>.、 \ マ\ ハ ヽム!!. lニニ\ ヽ マ=\ ハ ムニ!! |!. .!ニニニニヽ ∨ マニk\ Vニニ!l j.!. !ニニニニム V \ 、 マニヽ\ __ ム二l l V j !. !ニニニニニム ', ‐、‐- ヽ \ ¨ ト  ̄ ~ ¨ ‐<ニムニニ! ! ∨ , !. .!ヽニニニニニム 、―-`- ` ヽ ', , ハ `マニ.! l、 .! ./ !. lニムニニニニニV _\__ 斗/ ′l マ! .!.ト { / !. !ニニムニニニニニ',¨¨>..、 // l/! , イ l !.lム ', ./. l ニニニムニニニニニ', >, ´ ´ ,/ " / , ! j .lニム ` ′. !ニニニ,斗―=‐''~フ ∠___ -‐/ , イ 、 .l/ヽ マコヽ /. / >……< _ ∠=ミ / / / / / ', \ \ ト、ヾ ∨ ァ'´ ヽ―─ァ´ 7 / / ,ハ lハ .ヾ、j! l. /ニ,' ト、_ 、斗‐<>''´ / ,/ / ハ l !、 \ー.{. /ニニ...l芯|_ .イ,ィi芯 } /⌒'く /〆 7 / / ハ l ハレk. ヽ .! トヒ},、 込r汐ィャ / ./ ., `'く ´ ∥ ∥ j ハ lハヾレム、 ヾ. ニニニ ^  ̄`''‐'´ャ Y ァゝ/ ./ / ', ニ==-__⊥._ /l /′′ ヽヾレム 〉 ァ''¨''<__ >、.ィ^~ ノイ乂/>-{ イ 厂ニニニニニ>'´/ 、__. ノ .ノ `''‐ " l ‐--/ Y / / ',、 `ヽ「 `¨´ /ニニニニニニニニニ\  ̄ { 、、、、{-x 人' / ', .\ ! 7ニニニニニニニニニニニヽ l 、、 ィ ∨ ァ'l } \_/`ヽ ―……ァニニニニニニヽ ゝ―'……彳ィ! ,' ヘ __ >'´ニニニニニニニニヽ. ニニニニァ' ゝ _ イ / ∨¨´ `''< ニニニニニニニニニニヽ / ー< >…! | |lニニニニニニニニニニニニニニニニム. ニ _.斗ト、 _ ⌒ ヽ | | ノ } ニニニニニニニニニニニニニニニニム ∠.ィ斗ャ _〕. \` / ∨ニニニニニニニニニニニニニニニニ/. _∠.,,、、┴…''^´ ̄ / ¨¨ Vニニニニニニニニニニニニニ>". 二ニニニニニニニニニll l ニニニニニニニニニニニ> ´. 二二二二二二二ニ |汽 汽 ハニニニニニニニニ>. ´ !. 二二ニニニニニニニ| |_l . ヤ{ }!ニ==‐. . ¨´ l. ニニニニニニニニニl /.ヘ l.∨ .l. ニニニニニニニニニ V ∨ヽ l l 【名前】インペリアルドラモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「インペリアルドラモン」) 【タイプ】ドラゴン/でんき 【特性】きゅうきょく… 相手の攻撃以外でダメージを受けず、毎ターン体力が1/8回復する。 【もちもの】 【技x8:ドラゴンダイブ、クロスサンダー、かえんだん、のたうちまわる、 ボルトチェンジ、ギアチェンジ、じゅうでん、スタンガード】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:B すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『火山のヌシ』… 「ほのお」技で受けるダメージを半減する。 『古帝竜の古代』… このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う。 『古帝竜の権限』… このポテンシャルを『エキスパンション(龍/電)』として扱う。 『古帝竜の撃砲』… 自身の「龍/電」技がタイプ相性で無効化されない。 『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 エンペラー候補案 進化前になってでダンジョン来るトレーナーを見て当てる群れを決めてる。 とにかく自身の強さをゴリ押しタイプ型エンペラー。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【カイゼルグレイモン(作品名『デジタルモンスター』より「カイゼルグレイモン」)】 【カイゼルグレイモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「カイゼルグレイモン」)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────── } 、 }、 } \ {、 へ } } .}r‐………‐-ミ }`、 {∧ /‐=_ V 八 ./\ i i i i i i i i i i i i i iY } ∧ ‐=ニ_ ∧ }/ /___ /〈\\ i i ≫……≪/{ } /∧ \  ̄‐=ニ__ /¨¨{ 八_/ i ∧ / i i i i i i i i i i /\{ }// i i i i \ //i) V i i/ i i i / i∧'゛(__ 、__ ィ_) i i V }'゛ i i i i i / i i \ ィiii /¨⌒V i i/、 i i /⌒/{‐≪ i i i i i i i i i i i i i i ハ / i i i i i i i/ i i i / i i\ィi { nnj i i{ \{ /八__ `''≪ i i i i i≫'゛,ノ i{ i i i i i i / i i i/ i i i / i`>-< i ノ\ Yi///厂`丶、 V ィi「ハ i{‐-=≦{ i i i/) i/`''‐===‐''゛{ i i (_\_////{////}{/\jィi//|//} / ‐-=/ i i i{イi/ i \__ ,ィ { i i/ ) }i////{////}{///} // |'// 〕iト ,__) i i i i/ i i i i i/ i i i i i il . { i ゝ--イ{//,ノ{////}{///} // |'/ ⌒^厂{ i i i {_) i i i/ i i i i i i i l . { i i i i i i i i`¨゛ i{/// 八//,}// ノ゛ { i i ', i i { i i i i{ i i i i i i i i/ ./ i i i i i i i i i i i i へ _ノへ//ノイ V∧ i∧ i i i{ i i i i i i / ./ゝ‐' ) i i i i i / }¨゛ | .r≦ ̄ ̄`ヽ_≫''゛ィi‐r‐r=ニ二ア __} |_ _ ,. , / ̄ ヽニニ| !//////〕iト - /⌒\/⌒V ‐ ///// | リ 二| !(⌒`''≪/////! ○ i ○ }////≫''"´ ノ ヘ ハ _______\'/,| 〈\ /〉 }//へ{ __ i i U . i ijv ´ `ー< ⌒ 、 ¨゛ ¨゛ 八 .r≦ `ヽ ヽノ Y __}_> \ __ ィ r≦ i i__ イ≧ュ.___ノ \ } ) (. | ,イヽ / ,イ__ 、 } 、 , リ  ̄ ̄. _} { } . |__ / / i}_/⌒ヽ/ } \`ヽ i│(_) i i / i i i i i i i ≫''" ̄{ 「 ̄ ̄ V } 〕iト レ/ r≦=i / i \\ ヽ ______ ハ i i/ i }\≫''゛ -‐{ { } .} , 〕iト レL ′ レ | ヽ V Vr ´ i ,ヘi i i i} ィi「 i i i i i { {,______} .} 〕iト / // {〉、 ヽ==イ^ヽ レ i/ / i i i i i / i i{ {,______} .} 〕iト、. . 八_/ / \ / V∧ ∧ r=,=‐ イ i i i i i { } { }. ..... `¨i >===イ \/ i  ̄ V / i i i i i i i i i i i / /⌒\ \. .. | i | Yi i i i i i i i i i i i/ ,' .. }. \_ ..|__ノ ;; | / i i _ i i i i i i/{ 八 ノ }. `、.\ レ ∧___人_ノ ヽ / i i i i i i=‐/\ i i\ ‐ ‐ _ ィi{ `、 \ i i\/\/ i /i i i i i i i i i i / V `ヽ / i { `、 \ i i i i / V i ヽ___/ i i{\ i i i i i/ } }ハ / | { 【名前】カイゼルグレイモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「カイゼルグレイモン」) 【タイプ】ほのお/ドラゴン 【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。 【もちもの】 【技x8:ほのおのつるぎ、ドラゴンクロー、たきつける、りゅうごろし、 やきはらう、ひばしら、かねつ、つるぎでまもる】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:A- とくこう:C+ 「たきつける」… 特/炎/40/-/単/×/必中/10割「挑発」 とくぼう:B+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『滝洞のヌシ』… 「水」「岩」技で受けるダメージを半減する。 『荒剣兵の大剣』… 場に出て2T目、T終了時まで自身の「物理技」のダメージが2倍になる。 『帝火竜の両断』… 自身の「ほのおのつるぎ」が命中時に相手の「持ち物」を破壊する。 『帝火竜の祝勝』… 相手を倒した時、自身の体力を1/3回復する。 『デジハイブリッド』… ハイブリッド体の『デジタルモンスター』であり、技のタイプ一致倍率を「1.67倍」にする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 エンペラー候補その2。 アグモンがひたすら修練して進化した変わり者。 「たきつける」からの「ほのおのつるぎ」で両断する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【呂布トールギス(作品名『SDガンダム』、キャラ名『呂布トールギス』)】 【呂布トールギス(作品名『SDガンダム』、キャラ名『呂布トールギス』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────── ∨ ∧ ,ィヽ l ' l / .l ∨ ∧ l l _ リ / l! / ' ,∨ ∧´ / ヽ/. ' /. / _ / ∨ ∧ l丶i丶イ ,ィ. ハ / , ' / l _ ∨ へ´ ゞ/ l´ 〉ィ´ / / ./ / ̄ l ‐ヘ ゝ 〈 !コ! ,ィ.´ L >´ ____ / O l ,ィュイ l l、 {.r‐- , l 〈 イ / 0 l l lー'´ / / `ユュ´ l l ト 、 `丶ー‐ァ!.ィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} / ,.ィニァヘ/ ',`ュ∨ l レィ、ヽ ;ィ´/ //.l 「 ̄l ̄ ̄l ̄  ̄l l‐'/.l ヽ、_,ィ冫´二 アヽ / .l lヘ. ', {.ヘ` v'./l /' yl .l l .l l ll l / `丶´.ト、 .l .lヽ._l__ヘ 、 ヘ仁二ヘl_.l / l ∨ ,l l l ll l / `丶 ,ィ´ l `! l, l l ,ィェ仁二二二仁ro l l .O l‐┴.‐─.──‐ll l 〉 、`丶 / l! 、ノ l 〉 l仁_o__ 〉 l `ー┴──┬┬─┤l l ' , ! ,.ィ´ l ', ノ/ lト、 `ー ──〈 __ l .l Oへl ト、 ヽ/ ,.,ィ´ } ノ / _l lー─‐一'´  ̄ _≧ィ、`丶、. `.! l .l ヽ.∨ャ、ヽ l,. r''" _j ,ィ ./ ̄ ,'ヘー─‐ァ ''´,ヽ ̄ ' ∧ ヽ l!. l .l O ヽ. l yー!─┴ィ''" ! iヒ} l ,.イ! l > ( ,ィ ヘ ', l l l´ l .l `丶、 __ ∨丶! / イ ソ、 二二イ , '.´,.ィ´.ヘ´,.ィ´ ',l! l l. リ l .l O 〉 〉、 i ヽl ' /ャソ二', ,,'´,ィ'´ l二 .ヘ ,.ィ´, l ,ィー==ノ リ ' , ヽ、_ ,. '´ィ´ ヽ l! 、! ム // 二二 '´,ィ´ / ヽ、ーゝェ≦二二 ィ´ ,ィ´ユ ヽ ィー 二ニィ´ ` ヽ ! 「 、 _,ィ´ ̄o二ニニニィ'´ ,.,-‐=‐- ,、 l `ー一〈 ヽ.__l \ ', ` l!、 ,. / l___ム、,ィ´ ヽ. . ─┘ l ハ ∧ ヽ.`丶 ._ \! `ー==-‐/ l ,' l l l ./ /ュ、ヽ. /─、 ヘ ∧ ∨∧ `丶、 / 7 l / .l〉、ソ´ ./ /二/∧ l 〉´ ヽ! へ ∨ l、 `丶、_ ,' ! ト──〈 l / /二ニ/ ∧!─〈 〉 l∧ l___lヘ ヽ `フ ,l .i ,lヘ ', l ! ,ヘ' ./ i! l ー─ .l ∧ l ヽ l 〉 >'´ 【名前】呂布トールギス 【タイプ】はがね/ひこう 【特性】よろいかぶと… 相手の「C」が「±0」になる。 自身の技の反動のダメージを無視する。 【もちもの】 【技x:はがねのおの、ぼうふう、うまのり、くさかり、ちょうはつ、おたけび、つるぎでまもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:A- 「はがねのおの」… 物/鋼/150/80/単/○/ダメージの1/2の反動を受ける。 とくこう:A- 「うまのり」… 物/闘/100/85/単/○/「とんぼ」効果。 とくぼう:A- すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。 『道のヌシ』… 「地」技で受けるダメージを半減する。 『暴将軍の塵戟』… このポテンシャルを『狙撃』『追撃』『反撃』として扱う。 『暴将軍の武技』… 自身の『回避』『耐性』『撃』があらゆるタイプの相手に対して適用される。 『暴将軍の赤兎』… 自身の『先』『気合い』を『極』める。 『玉璽』… トレーナーが「統率:AA」以上の時、自身を『エンペラー』に任命することが出来る。 『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。 『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 自前で極めて、撃を全部持ってる頭おかしいエンペラー。 普通の統率型相手だと反骨精神で嫌がるが豚相手だと気分が乗ってくれる。 嫁(貂蝉キュベレイ)はAAないから隠れドルオタ覚醒しても面白い。 エンペラー適正は重圧似あうのと原作で玉璽に選ばれていたので。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【ゴッドエンペラー(作品名『メダロット』、キャラ名『ゴッドエンペラー』)】 【ゴッドエンペラー(作品名『メダロット』、キャラ名『ゴッドエンペラー』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────── _ _ f//㍉ /ム |/|' ‘㌔、 _// マ, _ |/| ‘㌧、 /ヒ]リ マ,. r7リ\. |/| ‘㌦.'. .`.7 マ, ´. . ..\ |/| __./. . . / マ, \ . . . \ | ´ /. . . ∧、 マ, |\ \. . . ./、 /. . . / ㍉、. マ, |. . \ \./リ’ f、_/、 ‘,㌧、 |. . . . \ {´__¢__ ー=彡' ‘, / | |. . . . . . \ / -, ヽ ‘, /. ..| |. . . . . . . .〉 / / 〉 r  ̄ 、 /.. ..| | . . . .r 、〈 〈 / / } | /∨ . . . | |. . . . |. . {_丶 _´.. . . } | く/ }. . . . | L.._. . {. . マニ=-‐=ニニ」 /| 、 _ イ.. . . ..|  ̄〕=-‐}ヘ  ̄ イ _」 ., -┴= 、..| /__). . .| ー=≦_ , イ}!| / . . r 、. . v}. {.. . . . ..| イ ∠二ニ ノ .| /{. . . .、_,ノ. . .} 、. . . . . ノ |.' 、. . . . . . . / 【名前】ゴッドエンペラー 【タイプ】みず/むし 【特性】きかいのからだ… 自身のタイプに「鋼」を追加する。 相手の技が急所に当たらなくなる。 【もちもの】 【技x7:ハイドロポンプ、とびかかる、ラスターカノン、アシッドボム、 あらいながす、じこさいせい、キングシールド】 こうげき:A- ぼうぎょ:A- とくこう:A- とくぼう:A- すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。 『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。 『神帝蝦の王殻』… 自身の「まもる」等の技が「貫通(解除)」されない。 『神帝蝦の炸薬』… 相手の能力が下がった時、相手の体力を1/8減少する。 「瀕死」状態には出来ない。 『神皇蝦の硬貨』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『リゲイリア』… トレーナーが「統率:AA」以上の時、自身を『エンペラー』に任命することが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 エンペラー案 居座りつつ能力を下げて固定ダメージ与えながら継戦する。 因みに雌である。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【ユグドラ(作品名『ユグドラ・ユニオン』、キャラ名『ユグドラ=ユリル=アルトワルツ』)】 【ユグドラ作品名『ユグドラ・ユニオン』、キャラ名『ユグドラ=ユリル=アルトワルツ』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── /!¨‐ </`ヽ .| __ イ .! `Y }_f┘ヽ / ` <.| ヽノ, - ヽ ヽ ', , ≧x i/⌒ヾヽ}‐‐ 、 / ヽ __ィf { }} } ヽ / / , , ∧∨ \ ー彡ノ_ i / / / _/__/ / ∧ ゝ , 二彡′ \ .| / i / イ ./| /_| | ̄{ヽノ 〉 ′ i / .|./ / |/ ! / !ヽ |l ', .|三ミ〉〈ヽ´ /¨} .i レ / 气`ヽ.| / __ |l リ| i! ノ7―‐',fコ { 》イ|/ヽ! イ.{{ 0 }} .| ./ /圦| ./| .|l ./ {___/ ̄{_ 》/ { i┌、|/ {{乂辷ノ |/ i 0 }}| / ハ |l { __ノ ノ f〈. {{ .}人 八ヽ {〈 ', ' .乂ノ { ,' .', /ノ》ヽヽ} ヽ}、 >{/ >‐', ∧ ハ ーァ ノ./ },'ノ 乂} }| { ̄二二二二ニ==《/}ー一 ´ / ∨ \ ー ´ , ィ´ i|x≦ __,} ィ=、}l __ { { , x≦〉´ / }}. / i \  ̄ ー一´/`ヽ_| ` ‐- {{ ', ‐- { { x≦/ / ,イ } / / / \ ___ /ノニミ{ )__ ', }}_¨乂 { / / / .| } / / | i i i i i i i i // 乂ノ//√、 __ ,'-‐=/ / / ! ./ ./ ./i i i i i i // 人//` ≧ュ―‐ァ ',==ミ / .\´ / く / } / ./ (====彡 ´f⌒i / >>ー一《_/ } ` ┴ 、 \../. \ ヽ ノ // _/ .∨┐ 弋ノ/ / ハ { }、 ≧x \ ヽ ー┤ ,'/ .∧ | }\}、__ > ' ./ / .ノ.ノ_ , ----´ノ _\ヽ \ \ }i ヽ .ノ 〃 /_∨ | ,' 〈 ̄ / ./ / _//_{ /ニニミ、i ∧∨ | \__/ / { i / ヾ} / `¨¨¨´___/ / .∧匚 二 ̄{ {.刈ム }}乂_', ', .| ,' / /一―  ̄ ̄ ∨ハ___ {_ ∨ ∧ マム 乂ヾ乂ツ〃 ≧ュ }_| .,' / ̄\\ / / `ヽ\_ノ ∧ .マム 匕,、_ ̄{´_〉 /┌| ./ ヽ \/ / ________ \ヽ .〉 ヽ ヽ _ i .| | //ft| .,' .〈 / ヽ } / /、__ -‐  ̄ / `ヽ .', ヽ へ 戎 、 \ .', ', .| | |.Y 廻 ! { \__/ / / / \__/ ∨´ \ヽ匕} ', ', ',| ! | | ミ{ |、 \ /─────────────────────────────────────── 【名前】 【タイプ】はがね/ドラゴン 【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。 【もちもの】 【技x6:しのぎをけずる、ざんてつけん、ドラゴンダイブ、せいなるほのお、つるぎのまい、キングシールド】 こうげき:AA ぼうぎょ:B 「しのぎをけずる」… 物理/鋼/150/100/単体/○/優先度-3 使用時、相手の攻撃を受けると失敗する。 とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。 『ハーフ』… 人間と「セイバー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『聖王女の聖剣』… 中確率で1番最後に「しのぎをけずる」による追加行動を得る。 『聖王女の寄斬』… 自身の「鋼」技が失敗しない。 『聖王女の麗装』… 自身の『耐性』があらゆるタイプの相手に対して適用される。 『ラ・ピュセル』… トレーナーが「統率:AA」以上の時、自身を『エンペラー』に任命することが出来る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。 エリーと同タイプエンペラー案。 ペガ先のセイバーさんと同じく「しのぎをけずる」を安定追加行動して殴るスタイル。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【アルドラ(作品名『クイーンズブレイド』、キャラ名『逢魔の女王アルドラ』)】 【アルドラ(作品名『クイーンズブレイド』、キャラ名『逢魔の女王アルドラ』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── / \ ∧ ∨ \ \二二二二二二ニ=/. / \ ∧ ∨_\ ` <ニニニニニニ/_/ !、 \ ∧ / /ヽ\ ` ―――〈‐-ミ\ |∧ .〉, ∧ ./ / i| \ __ \ ` \ \l |∧ ∨__∠ニ=-‐=ミ, \ / >、\¨¨¨ヽ ̄ ̄ ∨ l 斗‐=¬冖 `丶、_,.>' ̄ ̄ ̄ ̄. \=‐ V| _斗==≠ミ / 〉 ‘, \ l 爪⌒) い 》 厶ィ く ‘, `、 | { ノ l| l ヽ.‘, ‘, `、 ___〉 乂______ン / } ‘, ‘, `、-‐=  ̄ / / イ`、 ‘, ‘,. `、 / /_,.ィ \ `、 ‘, ‘,、. `、 / | / } `、 ‘, ‘,\ `、 ,. '´ ′ ,. ´ / ',`、 ‘, ‘, \`、イ __ -=二 __彡イ il `、 ',`、 ‘, ‘, \〈 ー< ̄ / ̄ / | | `、 ',`、 \ ‘, \ ト、  ̄ ̄ イ l | | `、 ',`、 ', \ , | \ イ | | l | |〉 |`、 , `、i| \ , | _`ト ., イ/イ i| | l | |∧ i| `、 ' ` | \ | \}\}> イ}//イ | | l l .リl ∧ | `、', |\─────────────────────────────────────── 【名前】アルドラ 【タイプ】あく/ほのお 【特性】じょおうのいげん… 相手の優先度+1以上の技を無効化する。 【もちもの】 【技x10:つじぎり、せいなるほのお、あくのはどう、ざんてつけん、たきつける、 やきはらう、ひばしら、おにび、つぶらなひとみ、みきり】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ 「たきつける」… 特/炎/40/-/単/×/必中/10割「挑発」 とくこう:A- とくぼう:B- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。 『ハーフ』… 人間と「デーモン」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。 『逢魔女王の魔眼』… 相手の「指示」が1ランク下がる。相手が状態異常の時、相手の「指示」が上がらなくなる。 『逢魔女王の幻惑』… 相手の能力が減少した時、相手を「混乱」状態にする。 『逢魔女王の召喚』… 『エンペラー』に任命されている時、独自に専用ポテンシャルを持つ。 『リゲイリア』… トレーナーが「統率:AA」以上の時、自身を『エンペラー』に任命することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『召喚される悪魔の群勢』… アルドラ専用ポテンシャル。 味方全員が「技能拡張:ミニオンしょうかん」を繰り出すことが出来る。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 「ミニオンしょうかん」… 物/悪/180/70/複/×/優先度+5/場に出て2T目以外だと失敗する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz エンペラー案。 相手の指示を下げ混乱で圧を掛けるタイプ。 また自前で専用を持っていて味方全員共有な上てだすけ切れた直後に撃てる大技で支援もする。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【クッパ(作品名『スーパーマリオ』、キャラ名『クッパ』)】 【クッパ(作品名『スーパーマリオ』、キャラ名『クッパ』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── イ/ヽ ,∧ /777//////,\ ,/ V{ノし{ / /\ }、--‐‐=≦ニニ= ′ { . . . . . ヽく 从,′ . { } .丶 }二二ニニニ=/ { . . . 斗-‐‐ァ / . . . . .\ / . . . ‘ , }!ニニニニ /{ { / / / . . . . . . . . .`Y´ . . . . . . . .ノ } !二二ニニ〈=乂 / { \ . ./\〕iトミ . .\_ / . . . V |二二ニニ‘ ,//〕iト-‐/ { . . .∨ . . У . . ‘ , . ./ / . . . . . . .|ミx.ニニニニ\/// 〈 ‘ ,_ `ー‐-ミ . . . ∨ ./ . . . . . . . |ヽ∧二二ニニ 三ニ∧ \ ヽ . . . .ノ . . . . . . .| . . . . . . . . ! V∧二二二ニニ/ ,. /,∧≧ミ . . . . . . .乂 . . . . . . . |/{ {/∧ニニニニニ{ ‘ , ////ニニ≧o。 ._ . . . Y . . . . ./、 /// lニニニニ=,′ {77777/////ニニニr'′ . . . 〕iトミニニヽ .ヽイ////二二二ニ/ {≧=‐-‐=≦ニニニ} . . . . . . . . . . . `ヽニ} . |‐=≦二二二二/ {ニニニニニニニニ`ー‐-ミ . . . . . . . .{ニ{ ./二二二ニニニ/ {二= 斗-‐‐‐--ミ二ニニ/ \ . . . . .{二\ニニニニニ / {ニ/ ` <= 乂 ん7ー<二= }____ニ=-‐=ニ二「 / ≧=`¨¨三ニ斗< \ /{ \ 丶 / ム 丶 _ ヽ /寸ニム {≧=ミ \ ヘ} ,′ _,,.. -‐=≦ 寸/ \ー、―='′マ .Ⅵ\ ‘ , ,.′‐=≦ / /=ム 丶 . . . . \ L -‐________ -‐=〔ニ= r\ ≧=‐-‐=‐- _ /ニニ/\二二ニl\ ,/ ≧=! 丶  ̄`7「 ̄===| |ニニニ| \/ ∧. / 〕iト、 /ニニ\/二二ニl / ∧/ \ /二二二二ニニニ|イ ≧=‐- -‐=≦ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ {/─────────────────────────────────────── 【名前】クッパ 【タイプ】ほのお/ドラゴン 【特性】トゲつきこうら… 急所無効。 直接技を受けた時、相手の体力が1/8減少する。 【もちもの】 【技x7:ヒートスタンプ、りゅうのいかり、たきつける、のたうちまわる、ほえる、ひばしら、ニードルガード】 こうげき:B- ぼうぎょ:AA+ 「りゅうのいかり」… 特/龍/-/100/単/×/優先度+1/相手の体力の1/4のダメージ。 とくこう:B 「たきつける」… 特/炎/40/-/単/×/必中/10割「挑発」 とくぼう:A+ すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。 『天賦の才』… 「コクッパ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。 『大亀王の厚甲』… 『エンペラー』に任命されている時、相手の技の倍率強化を無視する。 『大亀王の勝鬨』… 『エンペラー』に任命されている時、相手を倒すと自身の体力を1/2回復する。 『大亀王の激昂』… 相手の能力値が上昇した時、任意の能力値を同じ上昇量で上げる。 『大亀王の棘転』… 相手の攻撃を受けた時、相手の体力を1/8減少し味方と任意交代することが出来る。 『クッパクラウン』… トレーナーが「統率:AA」以上の時、自身を『エンペラー』に任命することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 基本ヒートスタンプで殴りで居座りも強い亀エンペラー案。 『厚甲』の対象は「タイプ一致補正」や特定の技への強化特性やポテンシャルなどが当たる。 全開指令での倍化は当てはまらない。 『激昂』も「全開指令」は対象外であくまで積みの上昇のみに適応する。・・・・・エース発動だと全部上がるけど ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【キング・クリムゾン(作品名『ジョジョの奇妙な冒険』、キャラ名『キング・クリムゾン』)】 【キング・クリムゾン(作品名『ジョジョの奇妙な冒険』、キャラ名『キング・クリムゾン』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ,x─‐==、--,-,─‐,-、 / `ヽ ∨/\/\i {o o │|│\/\/| l ___ ノ i ト、/\/ヽ!. ∧ ー' / / / ∨/\/|. {\ー' / /__ j∨/\j Yoヽ/ /fo ソ V〈_,ノ. i  ̄  ̄ ´ ̄ | |/} ', ノ l ハ--、 ∧ }王lヨ / / ∧ ‘,__. ∧ / / / ∧ i\ }\. / iー一<___/ / / / 人 / ∨O \_____// ̄ _/ / \ ,' /`し'⌒ヽO__OV´ ̄ __ 丶、. i ∨ |/^\/ 乂{ ̄ , '"´ `゙ヽ \ j__/| ∧ / \ / .) '"_ ヽ /「\ハ / \/ \/ i ,〃⌒ヽ. ∧. /-|─|ーV__/\ /\廴lj \./} , -‐ "´ } /___」___|___ヽ ̄/ヽ__\./ \ //,ノ ___ /. /│ | | \{ \ >ー----< ( 、_ i │ |__.」 --/ ヽ /\ / \` ┬─==ミ |  ̄ l ̄l │/ ∨ ヽ / / /\ / \\___/─────────────────────────────────────── 【名前】キング・クリムゾン 【タイプ】あく/エスパー 【特性】さきよみ… 自身の攻撃技に「4割:みらいよち」の追加効果を付与する。 【もちもの】 【技x8:いじげんラッシュ、さきまわり、はたきおとす、サイコチェンジ、みらいよち、ちょうはつ、わるだくみ、みきり】 こうげき:A ぼうぎょ:B- 「いじげんラッシュ」… 物/悪/100/-/単/×/必中技/「まもる」等の技を貫通する。 命中後「防」-1 とくこう:A+ 「さきまわり」… 特/超/130/-/単/×/必中技。 交代する相手に威力が2倍になる。 とくぼう:B- 相手が「みらいよち」状態じゃないと失敗する。 すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。 『深紅王の時飛』… 相手が「みらいよち」状態の時、相手が「先行入力」したポテンシャルが発動しない。 『深紅王の墓碑』… 『エンペラー』に任命されている時、相手の能力が減少した時、相手を「みらいよち」状態にする。 『深紅王の幽波』… 自身へのデータ解析を無効化する。 相手が「直接技」を繰り出す時、低確率で「怯み」状態にする。 『リゲイリア』… トレーナーが「統率:AA」以上の時、自身を『エンペラー』に任命することが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫迫撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。 自称帝王なキンクリさん案。 「みらいよち」して相手を殴っていくスタイル。 『時飛』して専用などのタイミングをさせないスタイル。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【ボア・ハンコック(作品名『ONE PIECE』、キャラ名『ボア・ハンコック』)】 【ボア・ハンコック(作品名『ONE PIECE』、キャラ名『ボア・ハンコック』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── _ -──‐-- ,. / / ミ} >、 /レWV//´⌒'^^¨''くr \ / / `ヽ } . /V/ハWV,ィ V ! Λ // //_ー=ミ | l Λ // ャ杙r' ソx, |リハWハ //{ l /{´ ̄^¨゙ _/ =ー--} , | | {│ / { ーテrぅx,|/リハVハ i ; l l | |│ ` `乂 ソヽ l | i l { | |_| l r  ̄ ̄\ " ̄7 / l | | l /「 ̄ `゚ご_ヽ__} / / l ; ,∟ | N / / l ; (゚__゚ノ} | |\ く / / |フ/ | |  ̄ ̄ .、 /_;j∟ /{ ____ l// //| \ _ ィ / 乂゜_゚) /l | / ̄>―‐=ミヽ // // |  ̄ / |/ /⌒Τ l | r―一'/ ̄ Vハ. / し / j / / / } | l i / / /Vハ. 人__ノ / { { { l | l |. / / Vハ∨ / | l | ノ j l l / // Vハ }\ / | | し ' / l l. /_ / Vハ|_/ ∨ 人____/ l 人 __ / 〉 / ,ノ { Vハ \ ∨ / ̄) \ __,ノ ̄ ̄ {./____/ / / \ヾ} ‘, ∨ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄匸匸匸匸i. / ̄ ̄ }  ̄ ̄ ̄\ \__ ヽー―=ニ二_ \トー‐一 ' { / / ヽ ´ { }レ~'{//////\ \| | / / } '´ ノ ノ'⌒ヽ|////////\ \─────────────────────────────────────── 【名前】ボア・ハンコック 【タイプ】くさ/フェアリー 【特性】みわくのかおり… 場に出た時、相手の「特攻」ががくっと下がる。 【もちもの】 【技x:いばらのムチ、ドレインキッス、ムーンフォース、サウザンアロー、しっぽをまく、 なみだめ、こうごうせい、くさかり、へびにらみ、みきり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ 「いばらのムチ」… 物/草/100/75/単/○/2~5T相手を「しめつける」状態にする。 とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 『天賦の才』… 「アマゾネス」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『島のヌシ』… 「水」技で受けるダメージを半減する。 『蛇女帝の惑香』… 自身の特性が「みわくのかおり」の時、急所に当たらない。 『蛇女帝の魅了』… 相手の「特攻」が下がった時、中確率で相手の特性を「あとだし」に変化させる。 『蛇女帝の石化』… 相手の「特攻」が下がった時、中確率で相手のタイプを「岩」に変化させる。 『蛇女帝の粉砕』… 相手の能力変化の-に比例して自身の技の威力が増加(+1=10)する。 『リゲイリア』… トレーナーが「統率:AA」以上の時、自身を『エンペラー』に任命することが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛狙撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 うちに適した能力下げて得意なタイプにしてゴリ押しエンペラー案。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【麗王(作品名『閃乱カグラ』、キャラ名『麗王』)】 【麗王(作品名『閃乱カグラ』、キャラ名『麗王』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── .r‐---==、__ .K;| .|  ̄ン======―-- .、_ .K;| .| _rン彡'=---=-=`ヾ、 _  ̄`i--'7;! | ;シ薔;'ク;.ノヾ' `'´ ヾヘ ..r薇ム ,'‐--);| ./! ャ;彡;'ソ´ ヽリヾ彡'、.,'\ _!;!ヽ .,' _ |ヾ/' / |. ; |.';、 .ヾノ; _く'.',ヽ-くニン| , ,' .ヽ ̄ 、/,' |i .|.i .i,.|',',_', .i | !Z-'.7 .( ヽニ_イ ,r==; / ,' _ヽ, .,'.,'{.i |i ,'i | .|.i|ィチ芹! .|).,|,. /__==―――<彡-' .i;' ,' _ > |.,'.',.!.|; ;'マツ;..| i|.ヾツリ ./イ ∠==――'´ } _.... ---‐ ヽ 、__...=-',<二__ ';i ' ,ヾ; ト, } ヽ´ .i';./ <_彡;__ ノ __;=ニ三=-- 、_" ` ̄ / .' ,./´ ヽ .ヾ.'个 、_ ‐‐ ,ィ'.´ ―‐- 、 ,.. ゝ ヽ----‐' ン_,,, -;彡- '  ̄`ヽ、 ., ;‐ ,/ _/ _.ィ_=--ニ-‐,ノ-ヽ ヾ ン´ -- .、__.. -‐' ' ;ニ、 ̄彡-‐___ .( { _,. - '´ . < < ̄ .ノ、_ `ョ/ ., ッ=ァ, '― ´ ,  ̄ ̄ ̄ o‐-- .、_`"''‐- 、 ヾ=-===- ' ´ __,.. ;- -ラ' `K,'´ ̄`二r'薇ソ''彡';ィ ノ|'`.∥ , -'´ / ゚ `"ヽ .、_`ヽ、――――三二ニ-‐_.-= ' ´ / く,|_', -‐ `/´`ヽ .7,'/--- リ、. -‐.' ´ i `"ヽ--‐ ' ´  ̄_ -‐二. . / _,ィ /`"' , __ `.〉 、.ヾ, .', 、 .' , ヽ .__ _..-‐'―― 二 フ'-‐' ´ . . ̄ ' | .,'/ニニニ.ヽ、_-=ニニ‐‐'´ ヽi.'; .i´ .\__,. <'―ヽ、. \  ̄==- 、_/----― '  ̄ / . _ - ' .| .ノ', .',  ̄`"'''‐- ==-.ヾ | `ヽ彡' ´ ';\ `ヽ、-'; \ _ - ' _ _ _ _ _ - = ニ _ _ _ レ' !ヘヽ.' , _ .ヽ、 ノ, ' 、.ヽ ' , .\ `ヽ! \ .,ィ-=' _ - ‐ ' ´ , - ' ´ ヾ` r ' ` ー- .-'イ .'/。`. ' , ヽ \ .,'ヽ 7ヽ.' , ;- ' ´ _ _ / .,'ヽ o .o ,' /' `" ./.O./ '; ' , ヽ \ ,' ヽ /ヽ V; _- ‐ ' ´_ - ‐ ' ´ ̄ , ';/ .| \ ., | .| / ゚./ .' , ヽ .\ \ .,' '.) ' ,'ヽ-‐ ,;-‐';-‐ ' ´ ノ / ./!、 `ヽ o //.lヾ/ / .`ヽ 、 .ヽ \ `ヽ .\ .,'ヽ /.', ',' , '/'.´ _ _ _ _ - ‐ ' ´ , - ン' `ヽ- .、._`"ヽ-、∠._.}_';ヽ/ ヽ \ `ヽ、 ', .l ヽ / ._.. --; '''´. - ‐ ´  ̄ _ _ _ _ - =ニ '´  ̄´/"""7" ' , ヽ \ .\ . `ヽ- .、.ニ'''´`'ヽ --==ニ─────────────────────────────────────── 【名前】麗王 【タイプ】ほのお/フェアリー 【特性】じょおうのいげん… 相手の優先度+1以上の技を無効化する。 【もちもの】 【技x8:ほのおのつるぎ、ムーンフォース、たきつける、ねこかぶり、 やきはらう、かねつ、つるぎでまもる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:A- 「ねこかぶり」… 特/妖/70/100/単/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。 『天賦の才』… 「ナイトレオ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『星のヌシ』… 相手の「龍」「鋼」技のダメージを半減する。 『金獅子の恵体』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 自身の「防」を強化(1.05倍)する。 『金獅子の断罪』… 自身の『役割』が発動した時、相手を「悪」タイプに変化させる。 『金獅子の神速』… 相手が「悪」タイプの時。自身の技の優先度を+1する。 『金獅子の星導』… 『エンペラー』に任命されている時、自身に『星のヌシ』『王者の特権』を付与する。 『リゲイリア』… トレーナーが「統率:AA」以上の時、自身を『エンペラー』に任命することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。 『王者の特権』… 自身の「体」種族値が少し上がり、相手からの状態異常を受けない。 実質金冠レベルの天賦。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【メアリ(作品名『境界線上のホライゾン』、キャラ名『メアリ』)】 【メアリ(作品名『境界線上のホライゾン』、キャラ名『メアリ』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── .V ∧ ,r--<´ ̄` 、...∨ ∧ r< ̄ 、 \.. ∨ ∧ 7/ 〃 ヽ\.ヘ .∨ ∧ ノ/ / / / ,' .! ∨> ヘ _,. < '′ / / ; /|__ , ,' / i ヘ>'.ム__ / / ィ イトz! /| jz//i ' ,′ .ヘ 7` ヽ! {/' j ハ}、ゞム{ Vイヒ芯' , .' {' / /_ニ-、 i |{ ,'|{ {/从 〈 `フ // 八 〈 r< -Y _ {∧{'ヾV{/γヘ 、-ォ ̄フ/,' |__ \ ∧ ,. '⌒Y r< r\ヾ.|` ,ィV_,.{、. 彡、... <{/ 7 V '´ニミ、 ,ィ ', .. /ヽ{ _〉 V-‐ ' // ̄、_j| /! /´|- { ∨ ∨_ { {ハ !r 、∧ 〈 ヽ i zニ、_y Y, -/ ゝ-'\ ヽ-_ ニヽ >x ∧ヽ ヽ/ Y∧`Ti { ∨ >' ´ r<>.イ--t- 7 i  ̄ ノ \ >V>-、 〈ヘ ∧ i 廴_ ,../ ノ'´ ̄ ヾ| ヽ..__/ '´ >x / ,. ¨¨`ヽ V ( )< .ゝ! ... / ∨i ; / >'´___ >x,' / \-z'ヘヘ、 ,{ { .... ∨ i .' / ̄ト ./ ! ;; \ ヘヘ  ̄ 八 i ... . /`{ /-Y ,. \./ i i {i ヘ ヘヘ Y ,ィi>- _ / /_>' ̄ / | ' i ヘ ヘヘ/ ``T7、__r- _- ____, イヽ ' ,...ヘ_... \ ー-' | ! ヽ.ヘヘ |},.7 ./ '>-z____r.! / /_,ノi ヽ `>' ! } ヽ.∧>'_/ . /j, .イ ー' , ' /t∧ ヽ. ,' | | ヽ / ー / // / ,イt / .i.,' ,! i! Vヘ ノ {{ V /T=rv' |' /.| |' , _ / ∨ /___/ / イ /-/ i / /| i ヘ / { V'< \ 70{____/ i >' / Y.| | ヘ ,′ ヘ Vヽ .__ ./< >x ヽ /ー' ,' ,' i | | ヘ 〈 ', .', Yヽ\ イ /ヽ∨ ,' { .} ! iV ヘ ∧ ', ',,.∠{r==z__ ∠ / } ,' ─────────────────────────────────────── 【名前】 メアリ 【タイプ】くさ/フェアリー 【特性】 ざんてつ… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が「鋼」ポケモンに「こうかばつぐん」になる。 【もちもの】 【技x10:ソーラーブレード、まほうのけん、ソーラービーム、かえりざく、みずのつるぎ、 こうごうせい、くさかり、やどりぎのタネ、ジオコントロール、つるぎでまもる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを 強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。 『混血金冠』… 人間と「エルフ」の間に『金冠サイズ』として生まれた『ハーフ』。 『白蓮姫の治癒』… 自身の『役割』が発動した時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『白蓮姫の襲名』… このポケモンに『エース』を除く『基本役割』と『追加役割』を任命する事が出来る。 『白蓮姫の王鞘』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『王賜剣一型』… トレーナーが「統率:AA」以上の時、自身を『エンペラー』に任命することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼狙撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。 二重役割のエンペラー。キラーだけじゃなくてアシストも出来る有能金冠。エクスカリバー持ってるしエンペラー出来るでしょ感。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── + 【次の人用(作品名『』、キャラ名『』)】 【次の人用(作品名『』、キャラ名『』)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm2/pages/247.html
ここは皆の考えたモンスターを書いていくページです。 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します。 投稿の際は極力テキストの余白や空行を削りましょう。投稿のデータ量制限に引っかかりがちです。 +【テンプレート例:善吉(めだかボックス)】 【テンプレート例:善吉】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:人吉善吉 ♂ Lv5 おひとよし HP 54 MP 10% 悪魔系 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … D+ [ せいしん … D [ すばやさ … B [ キャパシティ … [5/10] 【セットアップ】 [ [★]欲視力 3 / 「敵単体」「単体妨害」「なし/必中」「マヌーサ(T終了時回復)」【魔眼/なし】【テ/2】【セ】【2】 【特技】 [ [1]まわしげり 2 / 「敵前列」「範囲攻撃」「80/90%」【格闘/なし】【2】 【種族スキル】 [ 転生する魂 / 「配合」ができない。特定の条件を満たすか「転身」で能力を強化できる。【*】 [ 魔眼 / 特殊な魔力を秘めた【魔眼】を所持している。攻撃の命中率が常に「+10%」される。【*】 【パッシブスキル】 [ 死角攻撃Ⅰ / 『マヌーサ』状態の相手に与えるダメージが増加(+10%)する。【1】 【アクティブスキル】 [ なし 【耐性】 [ なし ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【潮田渚(暗殺教室)】 【潮田渚(暗殺教室)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:アサシン・ジュニア ♂ Lv60 ちゅうせいてき HP 320 MP 16% 亜人系 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … D [ せいしん … C [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [28/28] 【セットアップ】【6】 [ [★]クラップスタナー 4 / 「敵単体」「単体/妨害」「硬直(60%)」「なし/100%」【なし/なし】【3】 [ [1/2]インセンサブル 3 / 「自身」「単体/強化」「《隠密》(1T)」[テ/1][Lv/戦]【なし/なし】【3】 【特技】【6】 [ [2/5]ポイズンクロー 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「毒(2)」「170(150+Lv*10)/90%」【斬撃(爪)/なし】【2】 [ [3/5]はかいそう 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「【状異】への与ダメージ(+100%)」「160(150+Lv*10)/100%」【斬撃(爪)/なし】【2】 [ [5/5]マヒャドクロー 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「凍結(30%)」「170(120+Lv*10)//80%」【斬撃(爪)/なし】【2】 【種族スキル】 [ 暗殺者の殺意 / 「状態異常」の敵に攻撃する時、ダメージが状態異常の数に応じて上昇(1/+15%)する。【*】 [ 暗殺者の微笑 / 「自身」が状態異常を与えた時、低確率でさらに「魅了」を与える。【*】 [ 暗殺者の隠刃 / 敵の「状態異常」が治った時、中確率で攻撃(30/100%/隊列補正無視)を行う。【*】 【パッシブスキル】【12】 [ [1/2]スタンマスタリ / 自身が与える「硬直」の発動率が上昇(Lv*10%)する。【2】 [ [2/3]致死硬直 / 「硬直」している対象に与えるダメージが増加(+20% (Lv*10%))する。【2】 [ [4/5]先手必勝 / 自身より「CS」が遅い対象に与えるダメージが増加(+20% (+Lv*5%)する。【2】 [ [★]隠行殺 / 隠密状態の時、与えるダメージが上昇(+30%)する。【3】 [ [★]アナライズ・ジャミング / 「自身」に対する「分析」を無効化する。[1/戦]【3】 【アクティブスキル】【4】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25(Lv*5)%)する。【2】 L[ [2/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+10%(Lv*5)%)する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-20 闇:+20 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ペスト(問題児たちが異世界から来るそうですよ?)】 【ペスト(問題児たちが異世界から来るそうですよ?)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ペスト Lv 70 れいこく HP 410 MP 22% 死霊系ソウル属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … B- [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … B [ せいしん … AA- [ すばやさ … C- [ キャパシティ … [32/32] 【セットアップ】 【8】 [ [1/2]ディヴィジョン 4 / 「仲間単体」「単体/補助」「仲間が受けたダメージの半分を肩代わりする」[Lv/戦]【なし/なし】【3】 [ [3/3]ポイズンシェル 5 / 「自身」「単体/強化」「ポイズンシェルを設置」【設置/なし】【3】 ※ポイズンシェル / ダメージを受けた時、自身と攻撃対象に「毒(Lv/70%)」。3回で消滅する。 [ [3/3]ダウンオール 3 / 「敵全体」「範囲/弱化」「攻撃(-Lv)」【呪文/なし】【2】 【特技】 【7】 [ [1/5]しょうきのブレス 6 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「全能力-1」「140(130*Lv*10)/90%」【ブレス/ドルマ】【3】 [ [1/2]ハーメルン 4 / 「敵全体」「範囲/妨害」「憎悪/自身」「なし/80%」[Lv/戦]【歌/ドルマ】【4】 【種族スキル】 [ 黒死斑の病徴 / 能力値が合計「-7」以下まで低下した時、毒(1)を付与する。各[1/戦]【*】 [ 黒死斑の腐朽 / 「毒」ダメージを受けた時、何れかの能力が低下(-1)する。【*】 [ 黒死斑の増悪 / 「2T」以上続けて「毒」のダメージを受けた時、毒のダメージが1.5倍になる。[3/戦]【*】 【パッシブスキル】 【12】 [ [3/3]チグリスポイズン / 「自身」の能力で与える「毒」に「与えるダメージ減少(-30%(Lv*10))」を追加する。【2】 [ [5/5]キラーポイズン / 「毒」を受けている対象が受けるダメージが増加(+50%(Lv*10%))する。【2】 [ [3/5]ヘイトレッドガード / 「憎悪」状態の敵から受けるダメージを軽減(-30(Lv*10)%)する。【2】 [ [1/3]ドラウンヴェーザー / 敵が「憎悪」状態の間、「毒」によって与えるダメージが増加(+10(5+Lv*5)%)する。【2】 [ [2/3]ディジーズスプレッド / 敵が「毒」のダメージを受けた時、中確率で「他の敵一体」に毒(1)を付与する。[Lv/戦]【2】 [ [1/2]猛毒抗体質 / 「自身」に対する「毒」を無効化する。[Lv/戦]【2】 【アクティブスキル】 【5】 [ [4/5]パールクラッドz / 「仲間全員」が「特殊攻撃」から受けるダメージを軽減(-20%(Lv*5%))する。【3】 [ [2/3]グリムワールz / 「自身」が行った「設置」の発動率が「20%(Lv*10%)」上昇する。[テ/1][T/終]【2】 【耐性】 [ 火:-10 氷:0 風:0 光:-30 闇:+40 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ミカ・ジャウカーン(戦姫絶唱シンフォギアGX)】 【ミカ・ジャウカーン(戦姫絶唱シンフォギアGX)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:オートスコアラー ♀ Lv70 ざんぎゃく HP 500 MP 15% 物質系ゴーレム属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく … AAA [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … D [ せいしん … C- [ すばやさ … D [ キャパシティ … [31/32] 【セットアップ】【3】 [ [1/3]ブレイズアクロバティク 7 / 「単体」「単体/強化」「炎(+Lv*10)(1T)」「会心率+20%」「テンション+1」【踊り/メラ】【3】 【特技】【6】 [ [5/5]ブレイズキック 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「220(170+Lv*10)/90%」【格闘/メラ】【3】 [ [1/3]カーボンロッド 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「250(230+Lv*20)/90%」【射撃/メラ】【3】 【種族スキル】 [ 炎踊手の陽気 / 「踊り」を使用したターン中、高確率でテンションを+1する【*】 [ 炎踊手の強襲 / 「踊り」を使用したターン中、「射撃」の隊列補正を「格闘」と同じにする【*】 [ 炎踊手の爆散 / 「OF」中、《拡散》のデメリットが無効となる。【*】 [ 炎踊手の散華 / 「OF」から3T後のクリンナップP「戦闘不能」になる【*】 【パッシブスキル】【12】 [ [★]バーニングハート・メカニクス / OFになった時「すばやさ」が「こうげきりょく」と同じになる。【L】 [ [5/9]メラマスタリ / 「自身」が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [3/5]ペインモード / 自身が「OF状態」になった時、与えるダメージと受けるダメージが増加(+60%(Lv*20%)する。【3】 [ [3/5]火事場の底力 / 自身が「OF状態」になった時、攻撃力が上昇(+Lv*2)する。【2】 [ [1/3]高揚の反動 / 「オーバーフロー」で受けるダメージを軽減(-50(40+Lv*10)%)する。[1/戦/自]【2】 [ [1/3]ブラックハート / 【射撃】の威力+10%(Lv*10)、「敵全体」攻撃時、更に+20%。【2】 [ [★]ブレイズバースト / 「自身」の「炎属性」が「+50」を超えた時、与えるダメージが増加(+「炎属性」%)する。【3】 【アクティブスキル】【3】 [ [3/3]拡散砲x / 【射撃】の攻撃を《拡散》にする。[Lv/戦]【3】 [ [5/5]レイジx / 「自身」の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+25(Lv*5)%)する。[1/戦]【2】 [ [2/3]フレイムルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「炎属性」が上昇(+10(Lv*5))する。【1】 [ [3/5]グランバーストz / 「CS」が「0」になる。「単体:攻撃」である【射撃】特技の「威力」が増加(+50(20+Lv*10))する。[テ/1]【2】 【耐性】 [ 火:+40 氷:-40 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ビビアン(ペーパーマリオRPG)】 【ビビアン(ペーパーマリオRPG)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:かげさんしまい ♂ Lv 70 いじめられっこ HP 378 MP 20% 精霊系属エメラル [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく. … B [ しゅびりょく … C [ まりょく … A+ [ せいしん … A- [ すばやさ … B [ キャパシティ … [27/30] 【セットアップ】 【6】 [ [1/2] カゲがくれ 10 / 「仲間単体」「単体/強化」「自身と対象の物理攻撃無効(1T)」【自然/ドルマ】【4】 [ [★]レディエール 3 / 「仲間全員」「範囲/強化」「「♂」の仲間全員のテンション上昇(+1)」「♀専用」[1/戦]【なし/なし】【2】 【特技】 【5】 [ [5/5] カゲぬけパンチ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「200(150+Lv*10)/120%」【格闘/ドルマ】【2】 [ [1/3] まほうのほのお 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-100」「280(270+Lv*10)/-」【呪文/メラ】【3】 【種族スキル】 [ 炎影魔の誘惑 / 「魅了」した対象から受ける攻撃の命中率を低下(-20%)する。【*】 [ 炎影魔の献身 / 自身の能力でテンションが上昇した際、低確率で更に上昇(+1)する。【*】 【パッシブスキル】 【10】 [ [★]男の娘 / 【誘惑】の対象が【同性】でも発動する。【♀】専用能力を使用することが出来るようになり【♂】専用能力が使用できなくなる。【3】 [ [2/2]恋は盲目 / 「自身」に対する「誘惑」を受けている対象の「回避率」が低下(Lv*10%)する。【2】 [ [2/2]キュートパヒューム / 「異性」からダメージを受けた際、中確率で「誘惑/自分」にする。[Lv/戦]【3】 [ [5/9]メラマスタリ / 「自身」が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 【アクティブスキル】 【6】 [ [2/2]チアリーディングx / 《♀》「仲間一体」のテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [2/3] メロメロキッスx / 自身の行う物理攻撃に「魅了:自身」を付与する。[Lv/戦]【3】 【耐性】 [ 火:+20 氷:0 風:0 光:-30 闇:+20 雷:-10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【夜科アゲハ(PSYREN)】 【夜科アゲハ(PSYREN)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:サイキッカー ♂ Lv60 ケンカ早い HP 280 MP 25% 亜人系 [ せいめいりょく … C [ こうげきりょく … D [ しゅびりょく … C [ まりょく … A [ せいしん … C [ すばやさ … B [ キャパシティ … [28/28] 【セットアップ】【6】 [ [★]暴王の月 3 / 「自身」「単体/設置」「暴王の月設置」【設置:味方/ドルマ】【3】 ※暴王の月:「敵」または「味方」がMPを消費する行動を行った際、中確率で対象に攻撃(50~150/100%/ドルマ)を行う。1T持続する。 [ [★]闇の帳 5 / 「仲間単体」「補助/強化」「闇の帷設置」【設置:味方/ドルマ】【2】 【特技】【3】 [ [1/5]ドルモーア 7 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CS-70」「220~320(Lv*15)/-」【呪文/ドルマ】【3】 【種族スキル】 [ 暴王月の胎動 / 自身が【設置/ドルマ】を使用したターン、闇属性が増加(+30)する。【*】 [ 暴王月の拡散 / 「暴王の月」が設置されている時、自身の【呪文/ドルマ】の対象を「全体」にする。[1/戦]【*】 [ 暴王月の暴走 / 自身が「OF」状態の時、自身が使用する「設置」の持続ターンが増加(+1T)する。【*】 【パッシブスキル】【12】 [ [8/9]ドルマスタリ / 「自身」が行う「ドルマ」攻撃によってあたえるダメージが増加(Lv*5%)する。【2】 [ [★]ドルマバースト / 「自身」の「闇」属性が「+50」を超えた時、与えるダメージが増加(+「闇属性」%)する。【3】 [ [3/5]闇の侵蝕 / 自身が「ドルマ」攻撃を行う際、対象の「精神」の能力上昇を「+(Lv+2)」まで無視する。[3/戦]【2】 [ [4/5]フィールドバリア / 「設置」を行ったターン、受けるダメージが低下(Lv*5%)する。【2】 [ [3/5]破陣活性 / 自身の使った「設置」が解除されたとき、「味方全体」の次に与えるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【3】 【アクティブスキル】【7】 [ [7/9]ミッドナイトサンx / 「ドルマ」属性の攻撃の威力を増加(+Lv*5)する。【2】 [ [1/2]闇の黒星x / 【呪文/ドルマ】による「乱数」を最大値にする。[Lv/戦]【3】 [ [2/3]ダークロードy / 「発動条件」に「ドルマ」をトリガーにする「ASx」を使用した際、メインPで与えるダメージが増加(+20%)する。[テ/1]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-40 闇:+40 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【三千院ナギ(ハヤテのごとく)】 【三千院ナギ(ハヤテのごとく)】 ──────────────────────────────────────── 種族:トロピウス ♀ Lv70 つんでれ HP 450 MP 18% ドラゴン系マムクート属 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく … A- [ しゅびりょく … B [ まりょく … A- [ せいしん … B [ すばやさ … B [ キャパシティ … [38/38] [ 感情の引き金 … 自身のHPが50%以下になった時 【セットアップ】 [ [★]りゅうのまい 5 / 「自身」「自身/強化」「攻撃+5/素早さ+5」【踊り/なし】【4】 [ [2/3]おいかぜ 3 / 「味方/全体」「全体/強化」「CS+20(Lv*10(4T)」【なし/バギ】【3】 【特技】 [ [1/3]リーフストーム 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「使用後魔力-2」「280(250+Lv*30)/90」【ブレス/バギ】【3】 [ [★]れっぷうのいき 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「与ダメ増加((素早さ+1)/10%)」「240(190+10*Lv)/120%」【ブレス/バギ】【4】 [ [1/5]龍の口笛 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「2回」「仲間単体/テンション+1」「105(100+Lv*5)」【ブレス/バギ】【4】 【種族スキル】 [ 草果龍の収穫 / 【バギ】を使用したターンの終了時、中確率でHPを回復(10%) 【*】 [ 草果龍の飛翔 / 【バギ】を使用したターン中、中確率で素早さが上昇(+2)する【*】 [ 草果龍の勇風 / 【バギ】を使用したターンの終了時、テンションが増加する(+1)【*】 【パッシブスキル】 [ [★]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+45(Lv*5%))する。【2】 [ [5/9]ブレスマスタリ / 自身が行う【ブレス】攻撃によってあたえるダメージが増加(+25(Lv*5%))する。【2】 [ [2/5]風の鎧 / 【バギ】を使用したT中、受けるダメージを軽減(Lv*10)する【2】 [ [★]風の刃 / バギを使用した際、低確率で「対象単体/100/100%」の追加攻撃を行う【2】 [ [1/2]破傷風 / バギでダメージを与えた際、中確率で相手の能力をどれか1つ低下(Lv*2)させる【2】 [ [1/5]七色旋風 / 自身の風属性値に応じて、与えるダメージが増加(属性値10/5%)する【2】 [ [★]お嬢様気質 / 味方に庇われた時、テンションが増加する(+1)【2】 【アクティブスキル】 [ [★]エアリアルスラッシュx /【バギ】属性の攻撃の威力を増加させる(+45(Lv*+5))【2】 [ [1/3]咥内圧縮y /【ブレス】を使用する際、「敵/単体」の物理攻撃になる。「戦/Lv回」【2】 [ [1/2]グラスミキサーz /【バギ】でダメージを与えた際、相手の命中率を下げる(-1(Lv)/T)【2】 【耐性】 [ 火:-10 氷:-30 風:+40 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【シャナ(灼眼のシャナ)】 【シャナ(灼眼のシャナ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:フレイムヘイズ ♀ L80 まじめいってつ HP 487 MP 16% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく … AA- [ しゅびりょく … B [ まりょく … C [ せいしん … B [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [33/34] 【セットアップ】 【7】 [ [4/5]フレイムバースト 2 / 「自身」「単体/強化」「火+(Lv*5)(1T)」「テンション+1」【なし/メラ】【2】 [ [3/3]ほむらのしゅくふく 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻撃+Lv」「テンション+1」【なし/メラ】【2】 [ [2/3]フレイムフィールド 4 / 「仲間全体」「範囲/強化」「与えるダメージ+(使用者の炎属性%)(LvT)」【設置/味方/なし】【3】 【特技】 【7】 [ [3/5]さくら斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「4回」「HP回復(総ダメージの半分)」「60(45+Lv*5)/80%」【斬撃/メラ】【3】 [ [3/5]ぐれんのおおだち 4 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「260(230+Lv*10)/80%」【斬撃/メラ】【2】 [ [2/5]ひえん斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「前列時隊列補正無視」「220(210+Lv*5)/80%」【斬撃/メラ】【2】 【種族スキル】 [ 炎髪灼眼の煌眼 / 【メラ】による斬撃の「命中率」が常に「+10%」され、対象の回避率の影響を受けない。【*】 [ 炎髪灼眼の討手 / 【メラ】による斬撃の会心率が上昇(+10%)する。【*】 [ 炎髪灼眼の断罪 / 【メラ】による斬撃が相手の守備力の上昇を(+3)まで無視する。【*】 【パッシブスキル】 【16】 [ [2/3]審判断罪 / 「解析した対象」が「メラ」で受けるダメージが上昇(+Lv*10%)する。【2】 [ [1/3]火酒 / 自身」の「炎属性」が上昇した時、仲間一体の「テンション」が上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 [ [2/3]炎の揺らぎ / 「自身」の「攻撃力」が上昇したターン、「炎属性」が上昇(+Lv*5)する。【2】 [ [1/3]フレイムコール / 「自身」の「炎属性」が上昇した時、「攻撃力」が上昇(+Lv)する。[1/T]【2】 [ [1/3]闘争の高揚 / 「こうげきりょく」が一度に「3」以上上昇すると、テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [3/5]火事場の底力 / 自身が「OF状態」になった時、攻撃力が上昇(+Lv*2)する。【2】 [ [★]ブレイズバースト / 「自身」の「炎」属性が「+50」を超えた時、「メラ」で与えるダメージが増加(+「炎属性」%)する。【3】 【アクティブスキル】 【3】 [ [3/9]フレアマスターx / 「メラ」属性の攻撃の威力を増加(+(Lv*5))させる。【2】 [ [2/3]ファイアルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「炎属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:+30 氷:-10 風:-10 光:-10 闇:-5 雷:+5 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ウラド三世(Fate/EXTRA)】 【ウラド三世(Fate/EXTRA)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ウラド・ツェペリ ♂ Lv 70 ぶじん HP 430 MP 13% 死霊系グール属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく. … A [ しゅびりょく … A+ [ まりょく … C [ せいしん … A [ すばやさ … D- [ キャパシティ … [31/31] 【セットアップ】 【3】 [ [1/5]粛清の丘 5 / 「自身」「単体/設置」「血濡れの杭設置」【設置:味方/ドルマ】【3】 ※血濡れの杭:敵が仲間の誰かに攻撃を行うたびに、攻撃を行った対象に「80(70+Lv*10)/80%」の攻撃を行う。 【特技】 【6】 [ [1/5]ドラゴンランス 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力上昇無視」「270(250+Lv*20)/70%」【刺突/なし】【3】 [ [1/5]クリムゾンランス 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「【吸収:Lv】」「240(220+Lv*10)/80%」【刺突/なし】【3】 【種族スキル】 [ 串刺公の奮槍 / 自身よりHPの高い敵から受けるダメージを-30%する。【*】 [ 串刺公の血槍 / 自身が物理攻撃行う時に中確立で【吸収:2】を付与する。【*】 [ 串刺公の粛槍 / 自身の「設置」による攻撃のダメージを+40%する。【*】 【パッシブスキル】 【13】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」と「ASz」を同時に行える。「かばう」を行っても行動済みにならない。【0】 [ [1/3]護国の鬼将 / 味方に「設置」がある場合、与ダメージが増加(15(Lv*15)%)し、被ダメージが減少(-15(Lv*15%))する。【3】 [ [5/5]スロウディフェンス / 自身が「行動済み」でない時、受けるダメージが減少(+25(Lv*5)%)する。【2】 [ [★]亡者の執念 / HPが0になっても、中確率で「クリンナップP」まで「戦闘不能」にならない。【3】 [ [3/3]リミットシールド / 「自身」のHPが「30%」以下になった時、「守備力」が上昇(+Lv)する。【2】 [ [3/5]満身創痍 / 自身の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+8(Lv+5)%)する。【3】 [ [4/5]土俵際 / 「自身」のHPが「30%」以下の時、受けるダメージが減少(-40%(Lv*10%)する。【2】 【アクティブスキル】 【6】 [ [2/5]反逆耐性z / 「CS」が「0」になる。自身が「かばう」中にダメージを受けた際、与ダメージが増加(+30(Lv*15)%)する。【3】 [ [1/2]戦闘続行z / HPが「0」になった際、1度のみ「戦闘不能」にならず、HPが回復(10%)する。[1/戦/自][(Lv)T/終][テ/1]【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:0 光:0 闇:+20 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【時読みの魔術師(遊戯王モンスターARC‐V)】 【時読みの魔術師(遊戯王モンスターARC‐V)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ペンデュラムモンスター ♂ Lv70 かもく HP 450 MP 23% 亜人系 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … C [ しゅびりょく … B [ まりょく … A- [ せいしん … A [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [23/30] 【セットアップ】【7】 [ [5/5]インテ 3 / 「味方単体」「補助/強化」「魔力+LV」【呪文/なし】【2】 [ [1/5]ポイズントラップ 4 / 「自陣」「補助/妨害」「ポイズントラップLv1設置」【設置/敵】【3】 ※ポイズントラップ:「敵の行動時に高確率で発動」「特殊/120(100+Lv*20)/60%」「毒」 [ [3/5]カオスフォール 4 / 「自陣」「補助/妨害」「カオスフォールLv3設置」【設置/敵】【2】 ※カオスフォールLv3:「前列の敵が行動時に高確率で判定」「130(100+Lv*10)/60%」「硬直」 【特技】【3】 [ [1/5]ドルモーア 7 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CS-70」「220~320(Lv*15)/-」【呪文/ドルマ】【3】 【種族スキル】 [ 時魔術師の魔力 / 自身のMP上限を+3する【*】 [ 時魔術師の掌握 / 自身のスキルの「硬直」の効果に「重圧」を付与する【*】 [ 時魔術師の跳躍 / 相手モンスター一体のメインPを低確率で最後にする【*】 【パッシブスキル】【5】 [ [3/9]高速詠唱 / 【呪文】の「詠唱コスト」が低下(-Lv*5)する。【2】 [ [3/5]デッドホール / 「自陣」の「設置」の効果を受けた「敵」にダメージ(30(Lv*10))をあたえる。【3】 【アクティブスキル】【8】 [ [1/2]闇の黒星x / 【呪文/ドルマ】による「乱数」を最大値にする。[Lv/戦]【3】 [ [1/2]セカンドトラップ / 「セットアップ」で使用する「設置」を二つ同時に使用する。[Lv/戦][テ/2]【3】 [ [2/3]時の跳躍z / そのターンのSU「自身」が行った「設置」の発動タイミングを2T後とする【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-30 闇:+30 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【時魔道士(女)(FINAL FANTASY)】 【時魔道士(女)(FINAL FANTASY)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ときのまじゅつし ♀ Lv70 やさしい HP 300 MP 18% 亜人系 [ せいめいりょく … C [ こうげきりょく … C [ しゅびりょく … B [ まりょく … B [ せいしん … B- [ すばやさ … A [ キャパシティ … [25/25] 【セットアップ】【6】 [ [1/2]エンジェルサークル 6 / 「仲間全員」「範囲/回復」「エンジェルサークル設置」【設置/味方】【3】 ※エンジェルサークル / 「クリンナップP」に仲間全員のHP回復((5+Lv*5)%)、MP低下(-Lv)。「Lv+1」T持続する。 [ [1/2]スピードワールド 7 / 「仲間全員」「範囲/補助」「スピードワールド設置」【設置/味方】【3】 ※スピードワールド / 「マスターP」に仲間全員のCS+(Lv*20)、「Lv+1」T持続する。 【特技】【5】 [ [5/5]ベホイミ 5 / 「仲間単体」「単体/回復」「190(140+Lv*10)/200%」【呪文/なし】【2】 [ [★]ストップ 5 / 「敵単体」「単体/妨害」「硬直」【呪文/なし】【3】 【種族スキル】 [ 時魔術師の慈愛 / 仲間一体のMP上限を+1する【*】 [ 時魔術師の調和 / 自分より後に行動する仲間の能力値を一つ上昇させる[戦/2]【*】 【パッシブスキル】【7】 [ [3/3]キュアマインド / 「自身」が自分以外の仲間のHPを回復させた際、「自身」の「精神」が上昇(+Lv)する。[1/T][2/戦]【2】 [ [3/5]ヒールマスタリ / 「回復」の効果が上昇(+15%(Lv*5%))する。【2】 [ [2/5]治癒促進 / 「自身以外」の「仲間」のHPが回復する効果が上昇(+20%(Lv*10%))する。【3】 【アクティブスキル】【7】 [ [★]マジックガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「特殊攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 [ [2/3]萌黄の祝福x / 「回復」の対象となった仲間一体の、最も高い能力値を上昇(+2)させる。[Lv/戦]【3】 [ [1/2]ヒールリングz / 「セットアップP」の行動直後、テンションに応じてHPが回復(テ*Lv%)する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-10 闇:+10 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【真改(装甲悪鬼村正)】 【真改(装甲悪鬼村正)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:よろいむかで Lv70 けんしんてき HP 450 MP 14% アニマル系インセクト属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … A+ [ まりょく … B+ [ せいしん … B- [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [31/31] 【セットアップ】【2】 [ [3/3]アイアンウィル 3 / 「自身」「単体/強化」「守備力+Lv」「テンション+1」【2】 【特技】【7】 [ [1/5]ひょうれんが 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「3回」「(90+Lv*5)/70%」【刺突(牙)/ヒャド】【4】 [ [1/5]マヒャド 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-50」「210(200+Lv*10)/-」【呪文/ヒャド】【3】 【種族スキル】 [ 井上真改の陰儀 / ステータスが変動している敵に「物理攻撃」が命中した時、「守備力」を低下(-3)させる。[1/T]【*】 [ 井上真改の月照 / 自身のステータスが変動している時、自身以外の与えるダメージが増加(+20%)する。【*】 [ 井上真改の名甲 / 自身のテンションに応じて、「守備力」のステータスが増加(1~3:一段階、4~6:二段階)する。【*】 【パッシブスキル】【16】 [ [1/5]大阪正宗 / 自身の「守備力」のステータスよりも「魔力」のステータスが低い対象から受ける特殊攻撃のダメージが減少(-Lv*15%)する。【3】 [ [9/9]ヒャドマスタリ / 「自身」が行う「ヒャド」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [9/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [9/9]ディフェンスルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、受けるダメージが低下(-(Lv*5%)%)する。【2】 [ [9/9]ラッシュマスタリ / 「物理攻撃」によって「複数回攻撃」を行う攻撃の威力が増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [5/5]ツインスパイク / 「自身」が行う「物理攻撃」による「複数回攻撃」時、2回目以降の攻撃の与えるダメージが増加(+(Lv*5))する。【2】 [ [1/2]エリヴルラスカ / 「連続攻撃」の最後の攻撃のダメージが増加(+(Lv*25%)する。【3】 【アクティブスキル】【6】 [ [1/3]液体操作x / 「対象」の「守備力」のステータスを低下(一段階)させる。[テ/1][T/終][Lv/戦]【3】 [ [9/9]アイシクルマスターx / 「ヒャド」属性の攻撃の威力を増加(+(Lv*5)させる。【2】 [ [3/3]アイスルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「氷属性」が上昇(+(Lv*5)する。【1】 【耐性】 [ 火:0 氷:+30 風:0 光:0 闇:0 雷:-30 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【デュナスモン(デジタルモンスター)】 【デュナスモン(デジタルモンスター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:デュナスモン ♂ Lv80 ちゅうぎてき HP 450 MP 20% ドラゴン系ドラッケン属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく … B [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … A [ せいしん … A+ [ すばやさ … B [ キャパシティ …[22/30] 【セットアップ】【2】 [ [3/5]めいそう 3 / 「自身」「単体/回復」「110(80+Lv*10)/80%」【なし/なし】【2】 【特技】【7】 [ [3/5]ブレス・オブ・ワイバーン 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「反動(40%)」「260(230+Lv*10)/90%」【ブレス/なし】【4】 [ [5/5]ドラゴンズガスト 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「威力増加(テンション+1/10)」「230(180+Lv*10)/70%」【刺突/バギ】【3】 【種族スキル】 [ 飛竜騎士の竜鎧 / 「自身」が「反動」でダメージを受けた時、テンションが上昇(+1)する。[1/T]【*】 [ 飛竜騎士の矜持 / 「自身」が「反動」でHPが「0」になった際、中確率で「戦闘不能」にならず、HPが回復(10%)する。[1/戦/自]【*】 [ 飛竜騎士の咆哮 / 「ドラゴンズロア」を使用した時、「ブレス」攻撃が上昇(+10)する。【*】 [ ロイヤルナイツ / 敵に与える「ギラ」属性の攻撃を増加(+50%)する。【*】 【パッシブスキル】【11】 [ [5/5]乾坤一擲 / 自分がダメージを受けたターン中、与えるダメージが増加(+50%(Lv*10%))する。【2】 [ [3/9]ブレスマスタリ / 自身が行う「ブレス」攻撃によってあたえるダメージが増加(+15%(Lv*5%))する。【2】 [ [2/5]騎士道精神 / 敵単体を対象とする攻撃の威力が増加(+10%(Lv*5%))する。 【2】 [ [3/5]守護騎士 / 「自分以外の仲間」が受けるダメージを軽減(-15%(Lv*5%))する。【3】 [ [4/9]自傷耐性 / 「反動」で受けるダメージを軽減(-20%(Lv*5%))する。【2】 【アクティブスキル】【2】 [ [2/5]ドラゴンズロアz / 「自身」の「ブレス」攻撃の「属性」を1つ任意に変更する。[T/終][Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:-10 氷:0 風:+20 光:+20 闇:-30 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【アストロマン(初代ロックマン)】 【アストロマン(初代ロックマン)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:アストロマン ♂ Lv70 けんきょ HP 380 MP 22% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … D [ しゅびりょく … C [ まりょく … A [ せいしん … B+ [ すばやさ … A+ [ キャパシティ …[27/30] 【セットアップ】【8】 [ [2]マヌーサ 4 / 「敵単体」「単体/妨害」「マヌーサ(1T)」「0/70%」【呪文/なし】【1】 [ [5/5]まぶしいひかり 3 / 「敵一列」「範囲/妨害」「マヌーサ(2T)」「なし/60%」【自然/ギラ】【3】 [ [2/3]プラネタリウム 6 / 「仲間全員」「範囲/強化」「プラネタリウム設置」【設置/味方】【3】 ※プラネタリウム:「クリンナップP」に仲間全員のテンション上昇(+1)。「Lv+1」T持続する。 [ [★]隠れる 2 / 「自身」「補助/妨害」「使用ターン時ダメージ無効化」「行動済み」【1】 【特技】【8】 [ [2/3]コピービジョン 5 / 「仲間単体」「補助/強化」「コピービジョン設置」[テ/1]【設置/味方】【3】 ※コピービジョン:「単体」の回避率を増加(+30%)。「Lv+1」T持続する。 [ [2/5]こうようのまい 5 / 「味方全体」「範囲/補助」「テンション+1」「なし/100%」【踊り/なし】【3】 [ [2/5]げんわくのまい 3 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「マヌーサ/50%」「120/100%」【踊り/なし】【2】 【種族スキル】 [ 飛行 / 常に浮遊している。「地形」による影響を受けない。【*】 [ 天象儀の幻影 / 「自身」の行動によって「マヌーサ」が発動した際、中確立で味方一体の「回避率」を「1」上昇させる【*】 [ 天象儀の投影 / 「自身」の行動によって「マヌーサ」が発動した際、中確立で味方一体のテンションが「1」増加する【*】 [ 天象儀の願望 / 「自身」が「戦闘不能」になった際、味方一体に自身のテンションを譲渡する【*】 【パッシブスキル】【7】 [ [2/5]イリュージョン / 自身が「マヌーサ」状態にした相手の命中率を低下(-10%)する。【2】 [ [2/5]ファンタズム / 自身が「マヌーサ」状態にした相手のMPを増加(+2%)する。【2】 [ [★]臆病者 / 常に回避率が増加(+10%)するが、受けるダメージも増加する(+10%)【1】 [ [★]反重力装置 / 「ベタン」属性によるダメージ及び能力現象を無効化する。【2】 【アクティブスキル】【4】 [ [1/3]マヌーサマスタリx / 自身が与える「マヌーサ」の発動率が上昇(Lv*10%)する。【2】 [ [★]マジックガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「特殊攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+10 光:+20 闇:-20 雷:-10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【Ms.フォーチュン(スカルガールズ)】 【Ms.フォーチュン(スカルガールズ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:アンデッド・シーフ ♀ Lv70 やんちゃ HP 495 MP 15% 死霊系アンデット属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … A- [ まりょく … C+ [ せいしん … C- [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [29/30] 【セットアップ】【3】 [ [3/3]ヘッドバット 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「回避率(-1)」「(100+Lv*10)/100%」[1/戦]【物理/なし】【2】 【特技】【6】 [ [2/5]フィラルエッジ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「2回」「180(160+Lv*10)/80%」【格闘・斬撃/なし】【3】 [ [1/5]ファイバーアッパー 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「与ダメ+(Lv*20%)」「250(240+Lv*10)/70%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 死霊盗賊の捕縛 / 戦闘開始時、敵一体の回避率が低下(-1)する。【*】 [ 死霊盗賊の執着 / 相手の能力値が低下した時、このターン自身は低下した能力値を上昇として扱う。【*】 【パッシブスキル】【16】 [ [★]ライフジェム / 「自身」は「斬撃」攻撃で「戦闘不能」にならない。【*】 [ [★]キャットファイト / 攻撃対象の回避率が低下している時、「自身」の命中率が100%となる。【3】 [ [★]亡者の執念 / HPが0になっても、中確率で「クリンナップP」まで「戦闘不能」にならない。【3】 [ [1/3]不死者の恩寵 / 「戦闘不能」になった際、「クリンナップP」に蘇生(Lv*10%)する。[1/戦]【3】 [ [2/5]肉体分離 / 「自身」が攻撃を受ける時、中確率で回避率が上昇(+1)し、受けるダメージが低下(-Lv*10%)する。【2】 [ [3/5]ただでは転ばない / 相手の能力値が減少した時、中確率でランダムで能力値が低下(-Lv)する。【3】 [ [1/3]バンデッド / 「自身」の攻撃が回避された時、ランダムで能力値が上昇(+Lv)する。【2】 【アクティブスキル】【4】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 L[ [4/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:0 光:-20 闇:+40 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【キリサキ=キョウコ(BLACK CAT)】 【キリサキ=キョウコ(BLACK CAT)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族: 星の使徒 Lv 75 むじゃき HP 385 MP 18% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく. … B- [ しゅびりょく … C [ まりょく … B+ [ せいしん … C+ [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】 【5】 [ [3/3]フレイムフィールド 4 / 「仲間全体」「範囲/強化」「与えるダメージ+(使用者の炎属性%)」「(Lv)T」【設置/なし】【3】 [ [4/5]フレイムセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻撃+2」「炎+20(Lv*5)(LvT)」「《炎撃》付与(LvT)」【なし/メラ】【2】 【特技】 【7】 [ [1/5]フレイムキッス 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「放心(40%)」「210(200+L*10)/80%」【格闘/メラ】【3】 [ [3/5]はげしいほのお 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「240(210+Lv*10)/90%」【ブレス/メラ】【4】 【種族スキル】 [ 爆熱娘の情熱 / 《炎撃》の効果中、「自分以外の仲間」が与えるダメージが増加(+20)する。【*】 [ 爆熱娘の純情 / 《炎撃》の効果中、「自分以外の仲間」が受けるダメージを減少(-20)する。【*】 【パッシブスキル】 【11】 [ [9/9]メラマスタリ / 自身が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+35(Lv*5%))する。【2】 [ [★]フレイムバースト / 「自身」の「炎」属性が「+50」を超えた時、「メラ」で与えるダメージが増加(+「炎属性」%)する。【3】 [ [1/2]HEATUP!! / 「自身」の「炎」属性が「+50」を超えた時、「テンション」が上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [1/3]気炎万丈 / 《炎撃》の効果ターンが減少するたびにテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 【アクティブスキル】 【7】 [ [7/9]フレイムロードx / 「メラ」属性の攻撃の威力を増加(+25(Lv*5))する。【2】 [ [3/5]道【HEAT】y / 「クリンナップP」終了時まで「自身」の「火属性」が上昇(+60(Lv*20))する。【テ/2】【3】 [ [1/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:+30 氷:-20 風:0 光:0 闇:-30 雷:+20 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【日番谷冬獅郎(BLEACH)】 【日番谷冬獅郎(BLEACH)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族: しにがみ Lv 75 くろうにん HP 420 MP 16% 死霊系ソウル属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … B- [ まりょく … B+ [ せいしん … D [ すばやさ … A [ キャパシティ … [31/32] 【セットアップ】 【6】 [ [4/5]天相従臨 6 / 「仲間全体」「範囲/強化」「氷+(Lv*10)(LvT)」「受けるダメージ-(使用者の氷属性%/2)」「(Lv)T」【自然/ヒャド】[1/戦]【4】 [ [3/5]アイスセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「守備+2」「氷+15(Lv*5)(LvT)」「《氷撃》付与(LvT)」【なし/ヒャド】【2】 【特技】 【7】 [ [2/5]氷龍斬 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「凍結(40%)」「「凍結」状態の敵に対して、会心(20%)」「210(200+Lv*10)/80%」【斬撃/ヒャド】【3】 [ [1/3]氷天百華葬 6 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「凍結(60%)」「170(150+Lv*20)/150%」【自然/ヒャド】【4】 【種族スキル】 [ 水仙氷の鋭剣 / 自身の能力で敵を「氷結」させた時、「会心の一撃」の発動率が上昇(+10%)する。【*】 [ 水仙氷の速剣 / 自身の能力で敵を「氷結」させた時、中確率で「自身」の速度が上昇(+1)する。【*】 [ 水仙氷の鏡剣 / 自身の能力で敵を「氷結」させた時、低確率で「自身」の回避率が上昇(+1)する。【*】 【パッシブスキル】 【12】 [ [5/9]ヒャドマスタリ / 「自身」が行う「ヒャド」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [★]アイスバースト / 「自身」の「氷」属性が「+50」を超えた時、「ヒャド」で与えるダメージが増加(+「氷属性」%)する。【3】 [ [2/5]アイスボディ / 「近接攻撃」を受けた際、中確率で対象を「凍結」にする。[Lv/戦]【3】 [ [3/3]フリーズドライ / 敵を「凍結」状態にした時、守備力を低下(-Lv)させる。【2】 [ [2/3]紗雪 / 自身が「凍結」状態にした敵の「CS」が低下(-Lv*20)する。【2】 【アクティブスキル】 【6】 [ [4/5]卍解『大紅蓮氷輪丸』x / 「ヒャド」属性の攻撃を行う際、自身の「ヒャド」属性を上昇(+60(Lv*15))させる。[2/戦]【3】 [ [3/3]アイスルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「氷属性」が上昇(+15(Lv*5))する。【1】 [ [2/2]瞬歩z / 自身の「速度」が上昇(+Lv)する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+40 風:0 光:0 闇:-20 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【マイマクテリオン(惑星のさみだれ)】 【マイマクテリオン(惑星のさみだれ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:どろにんぎょう Lv70 かわりもの HP 450 MP 14% 物質系ゴーレム属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … B [ しゅびりょく … B [ まりょく … B [ せいしん … B [ すばやさ … B [ キャパシティ … [33/33] 【セットアップ】【0】 なし 【特技】【3】 [ [★]モシャス 3 / 「単体」「単体/強化」「対象に【変身】する(2T)」【3】 【種族スキル】 [ 三神骸の変身 / 「モシャス」を使用した時、全能力が上昇(+3)する。【*】 [ 三神骸の変異 / 「モシャス」の効果中、与えるダメージが増加(+20%)し、受けるダメージが減少(-20%)する。【*】 [ 三神骸の擬具 / 「モシャス」の効果中、「装備」による特技の制限を受けない。【*】 [ 三神骸の擬躰 / 「モシャス」の効果中、自身の受けたダメージが開示されない。【*】 【パッシブスキル】【19】 [ [1/2]ドッペルゲンガー / 「モシャス」の効果中、低確率で自身への攻撃の対象を「モシャス」で【変身】した対象へ変更する。[Lv/戦]【2】 [ [★]バイオアラナイズ / 「モシャス」の対象となった敵一体の情報をすべて開示する。[1/戦]【2】 [ [1/5]満身創痍 / 自身の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+(Lv+5%))する。【3】 [ [5/5]土俵際 / 「自身」のHPが「30%」以下の時、受けるダメージが減少(-(Lv*10%)する。【2】 [ [3/5]相反相殺 / 「自身」が敵と同じ「系統」の特技を使用した際、受けるダメージを軽減(-Lv*15%)する。【3】 [ [1/3]高揚の反動 / 「オーバーフロー」で受けるダメージを軽減(-(40+Lv*10)%)する。[1/戦/自]【2】 [ [3/5]ラストパイル / 自身がPTで最後の一人になったとき「攻撃力」と「素早さ」が上昇(+Lv)する。【2】 [ [3/5]ラストフォートレス / 自身がPTで最後の一人になったとき「守備力」と「精神」が上昇(+Lv)する。【3】 【アクティブスキル】【11】 [ [2/5]マジシャンズマイトx / 「自身」が行う「特殊攻撃」による与ダメージが増加(+(Lv*5%))する。【2】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 L[ [3/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 L[ [3/5]デッドショットy / 「自身」が行う「射撃攻撃」による与ダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [4/5]ゴールドクラッドz / 「自身」が受けるダメージを軽減(-(Lv*5)%)する。【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング(トトリのアトリエ)】 【ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング(トトリのアトリエ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:シュヴァルツラング ♀ Lv70 おじょうさま 亜人系ドラッケン属 HP 401 MP 17% [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく. … A [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … C [ せいしん … B+ [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [27/30] 【セットアップ】【3】 [ [2/3]ピアスタップ 2 / 「自身」「単体/強化」「会心率+10%(T/終)」「速度+Lv」「テンション+1」【踊り/なし】【3】 【特技】【5】 [ [3/5]ブリッシュトース 4 / 「敵2体」「範囲/攻撃」「前/後列1体ずつ」「前列時隊列補正無視」「220(190+Lv*10)/90%」【刺突/なし】【2】 [ [3/5]ヒンメルウォルツ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「速度に応じて威力上昇+1/10」「220(190+Lv*10)/80%」【刺突/なし】【3】 【種族スキル】 [ 貴嬢騎の突撃 / 「槍」を使用した特技で与えるダメージが速度上昇に応じて上昇(+1/10%)する。【*】 [ 貴嬢騎の紅槍 / 「槍」を使用した特技の威力が増加(+速度上昇*3)する。【*】 [ 貴嬢騎の投槍 / 「槍」を使用した特技を使用した時、中確率で後列に追撃(50/80%/隊列補正無視)を行う。【*】 【パッシブスキル】【15】 [ [★]正義の味方 / 仲間が「戦闘不能」になった際、テンションが上昇(+1)する。【2】 [ [3/5]先手必勝 / 自身より「CS」が遅い対象に与えるダメージが増加(15%(Lv*5))する。【2】 [ [1/3]大金星 / 自身の攻撃で敵を「戦闘不能」にするとテンションが上昇(+Lv)する。【3】 [ [3/3]懇々舞踊 / 「踊り」の効果を受けたターン、与えるダメージが増加(+30%(Lv*10%)する。【2】 [ [4/5]スピードスター / 自身の「速度」の能力上昇に応じて与える/受けるダメージが増加/低下(+1/+Lv%/-Lv%)する。【3】 [ [1/3]御影の星 / 自身の「速度」の能力上昇に応じて回避率が上昇(+3/+10%)する。上限「Lv」まで。【3】 [ [3/3]神風一閃 / ターンの最初に行動を行うと、すばやさが上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 【アクティブスキル】【4】 [ [1/2]ヘイストタップz / CSが増加(テ*Lv*5)する。[Lv/戦] 【2】 [ [2/5]輝力解放x / 自身の物理攻撃の威力が増加(現在のテンション*7%)する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+10 光:-10 闇:-10 雷:+10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【坂井悠二(灼眼のシャナ)】 【坂井悠二(灼眼のシャナ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:祭礼の蛇 ♂ Lv70 れいせいちんちゃく 悪魔系ダイモア属 HP 451 MP 19% [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … A [ まりょく … B+ [ せいしん … A [ すばやさ … C+ [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】【5】 [ [1/2]銀の暴君 4 / 「仲間全体」「範囲/強化」「銀の暴君設置」【設置/味方/なし】【2】 ※銀の暴君 / 最も高い属性値が増加(+20)。「Lv+1」T持続する。 [ [2/2]グランマティカ 4 / 「仲間全体」「範囲/強化」「グランマティカ設置」【設置/味方/なし】【L】 ※グランマティカ / 「クリナップP」に最も高い能力値が上昇(+3)。「Lv+1」T持続する。 [ [2/3]いくさのがいか 3 / 「自身」「補助/強化」「攻撃(+Lv)」「守備(+Lv)」「速度(+Lv)」【歌/なし】【3】 【特技】【4】 [ [4/5]ブルートザオガー 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「裂傷/深度1」「230(220+Lv*5)/80%」【斬撃/なし】【2】 [ [3/5]くろのけんげき 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「威力+闇属性」「200(170+Lv*10)/80%」【斬撃/ドルマ】【2】 【種族スキル】 [ 黒盟主の創造 / 「グランマティカ」の効果中、闇属性が上昇(+30)する。【*】 [ 黒盟主の竜尾 / 「グランマティカ」の効果中、与ダメ/被ダメが上昇/低下(+30%/-30%)する。【*】 [ 黒盟主の詔勅 / 「グランマティカ」の効果中、回避率が増加(+10%)する。【*】 【パッシブスキル】【18】 [ [★]士気高揚 / 「戦闘開始時」に仲間一体の「テンション」が上昇(+1)する。【3】 [ [1/3]アズュール / 「仲間全員」が「弱点属性」で受けるダメージを軽減(-10(-Lv*5)%)する。【3】 [ [2/5]守護騎士 / 「自分以外の仲間」が受けるダメージを軽減(-10%(Lv*5%))する。【3】 [ [2/3]月見酒 / 「自身」の「闇属性」が上昇した時、仲間一体の「テンション」が上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 [ [2/5]闇の一撃 / 「対象:単体」の「ドルマ」によって与えるダメージが増加(Lv*10%)する。【2】 [ [2/3]影に潜む銀 / 「自身」の「闇属性」が上昇した時、中確率で「攻撃力」が上昇(+2)する。[Lv/戦]【2】 [ [★]ダークバースト / 「自身」の「闇」属性が「+50」を超えた時、「ドルマ」で与えるダメージが増加(+「闇属性」%)する。【3】 【アクティブスキル】【3】 [ [4/9]ミッドナイトサンx / 「ドルマ」属性の攻撃の威力を増加(+20(Lv*5))する。【2】 [ [3/3]ダークルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「闇属性」が上昇(+15(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:+5 氷:+5 風:-10 光:-20 闇:+30 雷:-10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【清姫(fate grand order)】 【清姫(fate grand order)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:清姫 ♀ L75 けんしんてき HP 300 MP 22% 悪魔系 [ せいめいりょく … D [ こうげきりょく. … B [ しゅびりょく … D [ まりょく … AAA [ せいしん … D [ すばやさ … D [ キャパシティ … [31/33] 【セットアップ】【5】 [ [5/5]フレイムセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻撃+2」「炎+25(Lv*5)(LvT)」「《炎撃》付与(LvT)」【なし/メラ】【2】 [ [1/2]ストーキング 3 / 「自分」「補助/強化/妨害」「憎悪(対象を選択)」「暴走」「収束」を付与する」[Lv/戦]【3】 【特技】【4】 [ [2/5]はげしいほのお 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「230(210+Lv*10)/90%」【ブレス/メラ】【4】 【種族スキル】 [ 愛憎竜の献身 / 仲間がダメージを受けた時、仲間一体のHPが10%回復[1/戦]【*】 [ 愛憎竜の憎悪 / 敵に攻撃が命中しても憎悪が回復しない【*】 [ 愛憎竜の執着 / 同じモンスターを攻撃する際、与えるダメージが30%上昇する【*】 【パッシブスキル】 【13】 [ [4/9]ブレスマスタリ / 自身が行う【ブレス】攻撃によってあたえるダメージが増加(+20(Lv*5%))する。【2】 [ [4/9]メラマスタリ / 「自身」が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+20(Lv*5%))する。【2】 [ [2/5]ヘイトマスタリ / 「自身」が「憎悪」の時攻撃によって与えるダメージが増加(+40(Lv*20%))する。【2】 [ [3/5]ブラスブリオール / 《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(+30%(Lv*10%)する。【2】 [ [★]フレイムバースト / 「自身」の「炎」属性が「+50」を超えた時、「メラ」で与えるダメージが増加(+「炎属性」%)する。【3】 [ [2/5]バーサーク / 「自身」が「暴走」している時、与えるダメージが上昇(+20%(Lv*10%)する。【*】 【アクティブスキル】 【9】 [ [1/3]灼熱の結界x / 「自身」の「火属性」が上昇(+Lv*5/1T)する。【3】 [ [3/3]フレイムルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「炎属性」が上昇(+15(Lv*5))する。【1】 [ [★]狂化z / 「自身」は「暴走」状態になる。【2】 [ [1/3]豪火球x / 【ブレス/メラ】の攻撃を《収束》にする。[Lv/戦][テ/2]【3】 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]転身火生三昧 6 / 「敵全体」「全体/攻撃」「フレイムルーンを使用時《煉獄》を付与」「280/80%」【ブレス/メラ】【3】 L使用条件:自分が「憎悪」の時 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【耐性】 [ 火:+50 氷:-20 風:+10 光:-20 闇:0 雷:-20 ───────────────────────────── +【天使の少女(On Your Mark)】 【天使の少女(On Your Mark)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:エンジェル ♀ Lv70 せいじゅん HP 485 MP 16% 精霊系 [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく … C- [ しゅびりょく … B- [ まりょく … A- [ せいしん … B+ [ すばやさ … C- [ キャパシティ … [31/32] 【セットアップ】【6】 [ [3/3]てんしのしゅくふく X / 「仲間単体」「単体/強化」「自身のMPが「X」上昇(Lv*2までの任意の数字)」「テンション+(X/2)」[1/戦]【なし/なし】【3】 [ [2/2]シェル・ヴェ・エマ X / 「仲間二体」「範囲/強化」「自身のMPが「X」上昇(Lv*2までの任意の数字)」「MP「X」低下」「自身/行動済み」【呪文/なし】【3】 【特技】【6】 [ [3/5]ウインドミル 3 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-30」「200(185+Lv*5)/-」【呪文/バギ】【3】 [ [3/5]バギクロス 4 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「CS-15」「2回」「145(130+Lv*5)/-」【呪文/バギ】【3】 【種族スキル】 [ 天使少女の祝福 / 味方が戦闘不能になった時、自身のHPが回復(+30%)する。【*】 [ 天使少女の洗礼 / ターン開始毎に、味方一体のHPが回復(+5%)する。【*】 【パッシブスキル】【11】 { [★]エンジェルウイング / 「自身」の攻撃命中時、HPが回復(+5%)する。【3】 { [3/5]エンジェルスマイル / 「自身」の攻撃命中時時、ランダムで能力値が上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 { [1/5]マスターマジック / 「自身」が行う「呪文」による与ダメージが増加(+30%(25+Lv*5%))する。【3】 [ [3/9]高速詠唱 / 【呪文】の「詠唱コスト」が低下(-Lv*5)する。【2】 【アクティブスキル】【8】 [ [★]マジックガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「特殊攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 [ [3/3]フェイトz / 「自身」に「任意の能力値上昇(+1)」「HP回復(10%)」「MP回復(2%)」の何れかの効果を発揮する。[テ/1][Lv/戦]【2】 [ [5/5]マジシャンズマイトx / 「自身」が行う「特殊攻撃」による与ダメージが増加(+25%(Lv*5%))する。【2】 L[ [4/5]エナジーショックy / 「自身」が行う「呪文」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 光:+20 闇:-20 雷:-20 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【伊吹萃香(東方project)】 【伊吹萃香(東方project)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:酒呑童子 ♀ Lv70 ごうかい HP 450 MP 14% 悪魔系デモン属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B- [ まりょく … B [ せいしん … B- [ すばやさ … B [ キャパシティ … [32/32] 【セットアップ】【2】 [ [3/5]フレイムセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻+2」「炎+(Lv*5)(LvT)」「《炎撃》付与(LvT)」【なし/メラ】【2】 【特技】【6】 [ [2/5]エレメントフィスト 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《○撃》の効果中、威力2倍」「(120+(Lv*10)/70%」【格闘/なし】【3】 [ [3/5]スクラップフィスト 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「威力増加(戦闘不能の仲間の数*(40+Lv*10)」「(150+Lv*10)/90%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 酒呑童子の萃鬼 / 「火属性」が「+50」以上の時、「攻撃力」のステータスが増加(+一段階)する。【*】 [ 酒呑童子の鬼火 / ステータスが上昇している時、「火属性」が増加(+10)する。【*】 [ 酒呑童子の霧散 / ステータスが変動している時、低確率で「単体」の攻撃から受けるダメージを0にする。[1/戦]【*】 【パッシブスキル】【18】 [ [1/3]火酒 / テンションが上昇した時、「火属性」が増加(+5)する。[Lv/戦]【3】 [ [1/3]気炎万丈 / 《炎撃》の効果ターンが減少するたびにテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [2/3]殺界 / HPが「20%」以下になるとテンション(+Lv)と攻撃・守備が上昇(+Lv+2)する。【3】 [ [2/3]セイバーマスタリ / 「○○セイバー」の持続時間が増加(+LvT)する。【3】 [ [9/9]メラマスタリ / 自身が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5%))する。【2】 [ [3/5]火事場の底力 / 自身が「OF状態」になった時、攻撃力が上昇(+Lv*2)する。【2】 [ [5/5]土俵際 / 「自身」のHPが「30%」以下の時、受けるダメージが減少(-(Lv*10%)する。【2】 【アクティブスキル】【6】 [ [1/2]ミッシングパワーx / 「攻撃力」と「防御力」のステータスが増加(+一段階)する。[テ/2][T/終][Lv/戦]【3】 [ [3/3]フレイムルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「火属性」が上昇(+(Lv*5)する。【1】 [ [1/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:+30 氷:0 風:-10 光:-30 闇:0 雷:+10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ハクメン(BLAZBLUE)】 【ハクメン(BLAZBLUE)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ハクメン Lv 70 HP 400 MP 18% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく. … AA [ しゅびりょく … B [ まりょく … D [ せいしん … C [ すばやさ … B [ キャパシティ … [28/28] 【セットアップ】【6】 [ [2/3]斬神(撃) 4 / 「自身」「単体/強化」「『物理攻撃』の対象になった際、被ダメージを低下(-(20+(Lv*10))%))し、反撃(150/100%/斬撃)を行う」「行動済み」「回避不可」[T/終]【3】 [ [2/3]斬神(魔) 4 / 「自身」「単体/強化」「『特殊攻撃』の対象になった際、被ダメージを低下(-(20+(Lv*10)%))し、反撃(80/100%/斬撃)を行う」「行動済み」「回避不可」「隊列補正無効」[T/終]【3】 【特技】【5】 [ [9/9]マヒャド斬り 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「180/90%」【斬撃/ヒャド】【2】 L[ [4/5]ふぶき斬り 4 / 「敵一列」「単体/攻撃」「130+Lv*10/70%」【斬撃/ヒャド】【3】 【種族スキル】 [ 須佐男の二刃 / 「自身」が「反撃」を行った際、低確率で追撃(通常攻撃)を行う。【*】 [ 須佐男の猛刃 / 「自身」が「反撃」を行った際、中確率でテンションが上昇(+1)する。【*】 [ 須佐男の氷刃 / 「自身」が「反撃」を行った際、低確率で対象に「凍結」を与える。【*】 【パッシブスキル】【12】 [ [3/3]荒武神 / 「反撃」の威力が増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [1/5]大剣気 / 溜まっているテンションに応じて「斬撃」の威力が増加(+1/(10+Lv)%)する。【3】 [ [5/5]カウンターフェイズ / 「反撃」によって与えるダメージが増加(+(Lv*10%))する。【2】 [ [2/5]後の先 / 「自身」が「行動済み」の時、与えるダメージが増加(+(Lv*20)%)する。【3】 [ [2/5]守主攻従 / 「自身」が「セットアップ」に「行動済み」になった時、「メインP」で受けるダメージが低下(-(Lv*10)%)する。[T/終]【2】 【アクティブスキル】【5】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [1/3]二重の呼吸z / 「セットアップ」で使用する「自身」を対象とした「単体/強化」を二つ同時に使用する。[Lv/戦][テ/2]【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:+30 風:0 光:0 闇:-30 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【セルティ・ストゥルルソン(デュラララ!!)】 【セルティ・ストゥルルソン(デュラララ!!)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:デュラハン ♀ Lv70 おひとよし HP 370 MP 17% 悪魔系デモン属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … C [ まりょく … C [ せいしん … B [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [28/28] 【セットアップ】【8】 [ [1/2]無明の影 4 / 「自陣」「補助/妨害」「無明の影Lv1設置」【設置 味方/ドルマ】【3】 ※無明の影:「敵の攻撃時に高確率で発動」「120(100+Lv*20)/60%」「マヌーサ」 [ [2/3]ムーンフィールド 4 / 「仲間全体」「範囲/強化」「回避率+10%」「(Lv)T」【設置:味方/なし】【3】 [ [3/5]ダークセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「魔力+2」「闇+(Lv*5)(LvT)」「《闇撃》付与(LvT)」【なし/ドルマ】【2】 【特技】【4】 [ [4/5]しにがみのおおがま 6 / 「敵単体」「単体/攻撃」「HP10%以下の時追撃(100/100%)」「240(200+Lv*10)/80%」【斬撃(鎌)/なし】【4】 【種族スキル】 [ 首無騎の拘束 / 自身の使用した「設置」の効果が発動した時、敵一体の最も高い能力が低下(-1)する。【*】 [ 首無騎の守護 / 自身が「設置」を使用した時、ターン終了時まで味方全員の受けるダメージを軽減(-20%)する。【*】 [ 首無騎の刈取 / 自身の闇属性値が「+100」以上で攻撃した時、「ドルマ」による攻撃が「耐性」で軽減されない。【*】 【パッシブスキル】【10】 [ [1/2]マヌーサマスタリ / 自身が与える「マヌーサ」の発動率が上昇(Lv*10%)する。【2】 [ [1/2]アヴォイダンス・チアー / 自身が敵の攻撃を回避した時、仲間一体の「テンション」が上昇(+1)する。[1(Lv)/T]【3】 [ [★]深まる闇 / 「マヌーサ」状態の敵が攻撃を外した時、自身の「闇属性」が上昇(+20)する。【3】 [ [3/3]月見酒 / 「自身」の「闇属性」が上昇した時、仲間一体の「テンション」が上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 【アクティブスキル】【6】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25(Lv*5)%)する。【2】 [ [3/3]ダークルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「闇属性」が上昇(+15(Lv*5))する。【1】 [ [1/2]セカンドトラップ / 「セットアップ」で使用する「設置」を二つ同時に使用する。[Lv/戦][テ/2]【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-30 闇:+30 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【エレオノーラ=ヴィルターリア(魔弾の王と戦姫)】 【エレオノーラ=ヴィルターリア(魔弾の王と戦姫)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:スカイドラゴン Lv 70 HP 440 MP 18% ドラゴン系ドラッケン属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … B- [ まりょく … B- [ せいしん … C [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】 【7】 [ [1/2]抉開の計略 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「使用者が全前列を攻撃後、対象の攻撃が後列に隊列補正無視になる。」[Lv/戦]【指揮/なし】【2】 [ [1/2]キャスリング 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「【かばう】を行わせる(行動済みにならずMPを消費しない)」[Lv/戦]【指揮/なし】【2】 [ [2/3]ヴェルニー 4 / 「自身」「単体/強化」「風属性+(Lv*10)(2T)」「速度+Lv」「テンション+1」【なし/バギ】【3】 【特技】 【6】 [ [3/5]ふうじん斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「3回」「90(75+Lv*5)/90%」【斬撃/バギ】【3】 [ [2/5]たつまき斬り 4 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「2回」「敵速度-1」「110(100+Lv*5)/90%」【斬撃/バギ】【3】 【種族スキル】 [ 風戦姫の先制 / 「自身」がMPに最速を取った時、仲間全体の与えるダメージが増加(+20%)する。【*】 [ 風戦姫の先導 / 「自身」の次に行動する仲間が同じ対象をとった時、その仲間の命中率が上昇(+10%)する。[T/終]【*】 [ 風戦姫の先見 / 「自身」がダメージを与えた時、対象の与えるダメージが減少(-20%)する。[T/終]【*】 【パッシブスキル】 【12】 [ [★]メルティス / 「追撃」を行った時、低確率で与ダメージを増加(+20%)させて同じ追撃を行う。【L】 [ [8/9]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+40(Lv*5)%)する。【2】 [★]ウインドバースト / 「自身」の「風」属性が「+50」を超えた時、与えるダメージが増加(+「風属性」%)する。【3】 [ [5/5]先手必勝 / 自身より「CS」が遅い対象に与えるダメージが増加(+25%(Lv*5))する。【2】 [ [2/5]疾風の銀閃 / 【斬撃】を使用する時、高確率でCSが「+20(Lv*10)」まで増加(+風属性/2)する。【2】 [ [1/3]シークレットコード / 「指揮」の対象になった仲間のテンションが中確率で上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 【アクティブスキル】 【5】 [ [3/5]シルヴフラウx / 「斬撃/バギ」によってダメージを与えた時、追撃(Lv*20+(風属性/2)/100%/バギ)を行う。[テ/1]【3】 [ [1/3]エアリアルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「風属性」が上昇(+20(15+Lv*5))する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:-30 風:+30 光:0 闇:0 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]レイ・アドモス 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《突破》」「隊列補正無視」「280/80%」【斬撃/バギ】【L】 L使用条件:CSが一度でも「250」に達した時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【10式戦車(軍事兵器)】 【10式戦車(軍事兵器)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:キラータンク ♀ Lv72 ちゅうじつ HP 500 MP 16% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … A [ まりょく … D [ せいしん … B [ すばやさ … B [ キャパシティ … [32/32] 【セットアップ】【9】 [ [★]スラローム走行 4 / 「自身」「単体/強化」「回避率・命中率+1」[1/戦]【射撃/なし】【3】 [ [3/3]進軍の号令 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「登場ターンのみ」「攻撃+Lv」「素早さ+Lv」「テンション+1」【指揮/なし】【3】 [ [3/3]アクセルフロット 4 / 「自身」「単体/強化「攻撃+Lv」「素早さ+(Lv)」「テンション+1」【なし/なし】【3】 【特技】【6】 [ [★]キャノン 4 / 「敵単体」「単体攻撃」「270/60%」【射撃/なし】【1】 [ [5/5]クリムゾンバレル 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「自隊列前列限定」「隊列補正無視」「190(140+Lv*10)/100%」【射撃/なし】【2】 [ [1/5]アクセルターン 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「隊列補正無視」「210(200+Lv*10)/80%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 機動戦車の増加装甲 / 最初に受けたダメージを一度だけ無効化する【*】 [ 機動戦車の自動装填 / 射撃の攻撃回数を+1回増やす[2/戦]【【*】 [ 機動戦車の無限軌道 / 「自身」が「敵陣」の「設置」の効果を受けた際、無効化して破壊しテンション+1される。【*】 【パッシブスキル】【13】 [ [★]統率Ⅲ / 「自身」が居る時、仲間が与えるダメージが上昇(+15%)する。【3】 [ [★]士気高揚 / 「戦闘開始時」に仲間一体の「テンション」が上昇(+1)する。【3】 [ [2/3]闘争の高揚 / 「こうげきりょく」が一度に「3」以上上昇すると、テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [3/3]クーデグラⅡ / 「射撃」による攻撃の際、他の仲間が攻撃した対象に与えるダメージが増加(+30(15+(Lv*5)%)する。【3】 [ [3/3]照準修正 / 「自身」の「メインP」で行った攻撃が全て回避されると命中率が上昇(+1)する。[Lv/戦]【1】 【アクティブスキル】【4】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25(Lv*5)%)する。【2】 [ [3/3]連携行動Ⅱz / 指定した仲間の攻撃後にすぐさま同じ相手に攻撃を加える。[テ/1]【2】 【耐性】 [ 火:10 氷:10 風:10 光: 闇: 雷:-30 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ベアトリス・ヴァルトルート・フォン・キルヒアイゼン(Dies irae)】 【ベアトリス・ヴァルトルート・フォン・キルヒアイゼン(Dies irae)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:スルーズ・ワルキューレ Lv 70 あかるい HP 410 MP 17% 悪魔系デモン属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … B [ せいしん … C+ [ すばやさ … AA [ キャパシティ … [32/32] 【セットアップ】 [ [5/5]サンダーセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「会心+10%(1T)」「雷(+Lv*5)(LvT)」「《雷撃》付与(LvT)」【なし/デイン】【2】 [ [2/3]イナズマステップ 3 / 「自身」「単体/強化」「雷(+Lv*10)(1T)」「CS+(Lv*20)(1T)」【踊り/デイン】【2】 【特技】 [ [1/5]ギガデイン 8 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-120」「295(280+Lv*15)/-」【呪文/デイン】【3】 [ [3/5]てんらい斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「2回」「会心(+10%)」「160(145+Lv*5)/80%」【斬撃/デイン】【3】 [ [3/5]ゆうきのせいけん 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「仲間全員/テンション上昇(40%)」「180(150+Lv*10)/80%」【斬撃/ギラ】【3】 【種族スキル】 [ 雷戦姫の舞踏 / 《雷撃》の効果中、「CS」が増加(+雷属性)する。【*】 [ 雷戦姫の光導 / 《雷撃》の効果中、仲間全員の「命中率」が増加(+10%)する。【*】 [ 雷戦姫の聖剣 / 《雷撃》の効果中、「斬撃」の威力が増加(+雷属性/2)する。【*】 【パッシブスキル】 [ [3/5]雷速剣舞 / 《剣》。《雷撃》によるダメージが増加(+Lv*15%)する。【3】 [ [8/9]デインマスタリ / 「自身」が行う「デイン」攻撃によってあたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [★]デインバースト / 「自身」の「雷」属性が「+50」を超えた時、与えるダメージが増加(+「雷属性」%)する。【3】 [ [5/5]電霊 / 「斬撃/デイン」による攻撃でダメージを与えた際、中確率で追撃(Lv*30/100%/デイン)を行う。【3】 [ [1/5]雷鳴護剣 / 自身の「雷属性」に応じて受けるダメージが低下(-(Lv*5+(雷属性/5%))する。【3】 【アクティブスキル】 [ [8/9]サンダーフォージx / 「デイン」属性の攻撃の威力を増加(+Lv*5)する。【2】 [ [4/5]レイジx / 「自身」の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+Lv*5%)する。[1/戦]【2】 [ [3/3]サンダールーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「雷属性」が上昇(+Lv*5)する。【1】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-10 光:+10 闇:-30 雷:+30 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【シン・メーン・アルティエン(モンスターコレクション 魔獣使いの少女)】 【シン・メーン・アルティエン(モンスターコレクション 魔獣使いの少女)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:リザードマン ♂ Lv70 ひょうひょう HP 495 MP 15% 自然系 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく. … A- [ しゅびりょく … B- [ まりょく … D+ [ せいしん … B+ [ すばやさ … C- [ キャパシティ … [28/30] 【セットアップ】【2】 [ [5/5]クラッシャー 4 / 「自身」「単体/強化」「テンション+1」「次の攻撃の威力+(Lv*20)」【2】 【特技】【9】 [ [1/5]はごく斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「使用後、攻撃-20」「350(300+Lv*50)/100%」[1/戦]【斬撃/なし】【3】 [ [5/5]だりゅう斬り 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「隊列補正無視」「200(150+Lv*10)/100%」【斬撃/なし】【3】 [ [2/5]しんめん斬り 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「230(210+Lv*10)/100%」【斬撃(刀)/なし】【3】 【種族スキル】 [ 碧鱗王の闘技 / 「自身」の「斬撃」に回避判定が発生しなかった時、威力が増加(+10%)する。【*】 [ 碧鱗王の絶技 / 「自身」の「斬撃」に回避判定が発生しなかった時、会心率が上昇(+20%)する。【*】 [ 碧鱗王の心技 / 「自身」の「斬撃」に回避判定が発生しなかった時、与えるダメージが上昇(+40%)する。【*】 [ 碧鱗王の戦技 / 「自身」の「斬撃」に回避判定が発生しなかった時、低確率で《突破》を付与する。【*】 【パッシブスキル】【12】 [ [★]二天一流 / 《刀》。自身よりレベルの高い相手に対し命中率が上昇(+10%)する。【L】 [ [★]デスターゲット / 自身より行動の早い相手に対して行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。【2】 [ [2/3]斬り払い / 低確率で、「自身」を対象に含む「物理攻撃」の発動を無効化する。[Lv/戦]【2】 [ [3/5]剣術師範 / 「仲間全員」が「斬撃」で与えるダメージが増加(+Lv*5)する。【2】 [ [4/5]乾坤一擲 / 自分がダメージを受けたターン中、与えるダメージが増加(+40%(Lv*10%))する。【2】 [ [2/3]鴬語花舞 / 「自身」の「テンション」が「3」になった時、「攻撃力」が上昇(+4(2+Lv))する。[1/戦]【2】 [ [1/3]瞬殺 / 「会心の一撃」発動時、敵単体に追撃(与えたダメージの(Lv*30)%)を行う。【2】 【アクティブスキル】【5】 [ [2/3]明鏡止水z / メインPの特技に《吸収(2)》を付与する。[テ/1][Lv/戦]【3】 [ [3/5]怪力乱神x / 命中率を低下(-10%)させて物理攻撃の威力を増加(+30(Lv*10)させる。【2】 【耐性】 [ 火:-10 氷:+10 風:0 光:-10 闇:0 雷:+10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【エルフ(Dragons Crown)】 【エルフ(Dragons Crown)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:フォレスト・エルフ・アーチャー ♀ Lv70 しりょぶかい HP 320 MP 16% 亜人系 [ せいめいりょく … D+ [ こうげきりょく … D- [ しゅびりょく … C- [ まりょく … B+ [ せいしん … B+ [ すばやさ … A- [ キャパシティ … [27/27] 【セットアップ】【4】 [ [2/5]ひきしぼる 2 / 「自身」「単体/強化」「命中率+10%(1T)」「与ダメージ+(Lv*20%)(1T)」【射撃(弓)/なし】【2】 [ [1/5]ビターステップ 2 / 「自身」「単体/強化」「CS+(Lv*20)[T/終]」「テンション+1」【踊り/なし】【2】 【特技】【8】 [ [1/5]エレメンタルアロー 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「属性値2倍」「(180+Lv*10)/90%」【射撃(弓)/最も高い属性】【3】 [ [1/5]メダパニシュート 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「混乱(10%)」「(100+Lv*10)/80%」【射撃(弓)/なし】【2】 [ [1/5]クリスタルアロー 4 / 「敵二体」「範囲/攻撃」「命中前に守備力-2」「200(190+Lv*10)/100%」【射撃(弓)/なし】【3】 【種族スキル】 [ 森弓手の精霊 / 《〇撃》状態の時、対応する属性値が増加(+20)する。【*】 [ 森弓手の連射 / 《弓》による攻撃が命中した時、高確率で追撃(10/100%/射撃(弓))を行う。[2/T]【*】 [ 森弓手の矢筒 / 《弓》による攻撃が命中した時、高確率でMPが低下(-1)する。[1/T]【*】 【パッシブスキル】【9】 [ [1/5]パワーアロー / 《弓》による攻撃が命中した時、次に与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [★]ホーミングアロー / 《弓》による攻撃が回避された時、中確率で再度命中判定を行う。その際、命中率が+10%(最大90%)される。[1/戦]【2】 [ [3/5]ブラスブリオール / 《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(+(Lv*10%)する。【2】 [ [1/5]ガンバースト / 溜まっているテンションに応じて「射撃攻撃」の威力が増加(+1/+(10+Lv))する。【3】 【アクティブスキル】【6】 [ [1/2]ダイレクトヒットx / 《弓》。「対象:単体」の【射撃】攻撃に《貫通》を付与する。[Lv/戦]【3】 [ [1/2]エレメンタルロアーz / 任意の《〇撃》を付与(1T)する。[Lv/戦]【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【哀しみの戦騎アイガロン(獣電戦隊キョウリュウジャー)】 【哀しみの戦騎アイガロン(獣電戦隊キョウリュウジャー)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:せんき ♂ Lv70 ひかんてき HP 450 MP 14% 悪魔系ダイモア属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A- [ しゅびりょく … AA- [ まりょく … C- [ せいしん … B [ すばやさ … D [ キャパシティ … [27/27] 【セットアップ】【3】 [ [2/5]あいせんし 3 / 「自身」「単体/強化」「テンション開放と同時に使用」「与ダメージ+(Lv*20%)(1T)」「被ダメージ-(Lv*20%)(1T)」【なし/なし】【3】 【特技】【6】 [ [1/5]プラチナアックス 4 / 「敵単体」「単体」「状態異常の相手に与えるダメージ増加(+(50+Lv*10)%)」「(200+(Lv*10))/70%」【斬撃(斧)/なし】【3】 [ [3/5]トマホーク 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「隊列補正無視」「(190+(Lv*10))/60%」【斬撃(斧)/なし】【3】 【種族スキル】 [ 哀戦騎の悲観 / 仲間が「戦闘不能」になった時、テンションが上昇(+1)する。【*】 [ 哀戦騎の悲嘆 / 自身がPTで最後の一体の時、「物理攻撃」から受けるダメージが減少(-80%)する。【*】 [ 哀戦騎の涙斧 / 《斧》による攻撃が外れた時、中確率でテンションが上昇(+1)する。【*】 【パッシブスキル】【15】 [ [1/2]トホホーク / 「自身」が「セットアップP」でテンションを消費したターン、《斧》による攻撃は「受けるダメージを減少するPS」の効果を無視する。[Lv/戦]【3】 [ [2/5]ネガティブキリング / 「自身」が「セットアップP」でテンションを消費したターン、与えるダメージが増加(消費1/+(Lv)%)する。【2】 [ [5/5]ヘビーアックス / 《斧》専用。命中率が「70%」以下の特技で与えるダメージが増加(+(Lv*10)%)する。【2】 [ [1/3]タイラントアックス / 《斧》専用。「会心率」が上昇(+Lv*10%)する。【4】 [ [1/3]孤軍奮闘 / 「戦闘不能」の仲間一体につき、与ダメージ/被ダメージが増加/低下(+Lv*20/-Lv*20)する。【4】 【アクティブスキル】【3】 [ [2/5]チタンクラッドz / 「自身」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-Lv*15%)する。【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-30 闇:+30 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【玖渚友(戯言シリーズ)】 【玖渚友(戯言シリーズ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:あおいろサヴァン Lv 80 HP 300 MP 0% 精霊系 [ せいめいりょく … E [ こうげきりょく. … E [ しゅびりょく … E [ まりょく … E [ せいしん … E [ すばやさ … E [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】【0】 【特技】【0】 【種族スキル】 [ 死線蒼の暴君 / 「自分」は「セットアップスキル」「特技」「アクティブスキル」を使用できない。「後列にいる自身」が「単体攻撃」の対象になったとき、仲間に「かばう」を使用させる。【*】 [ 死線蒼の暴挙 / 「相手」が「範囲攻撃」を行った際、その攻撃に《収束》を付加する。(攻撃対象は相手が選択する。)[テ/1]【*】 [ 死線蒼の暴虐 / 「自身」が「メインプロセス」にダメージを受けなかったとき、「メインプロセス終了時」に「味方」全体の「テンション」を増加(+1)する。【*】 【パッシブスキル】【30】 [ [★]暴姫の気質 / 「仲間」が「自身」に「かばう」を使用した際、高確率で「テンション」を上昇(+1)させる。【3】 [ [★]士気高揚 / 「戦闘開始時」に仲間一体の「テンション」が上昇(+1)する。【3】 [ [★]タイラントオーダー / 「自身」が「仲間」の「テンション」を上昇させた時、高確率で「自身」のテンションが上昇(+1)する。【3】 [ [3/3]ライフオーダー / 「自身」が「仲間」の「テンション」を上昇させた時、中確率で「体力」が回復(+30%)する。【3】 [ [3/3]アタックオーダー / 「自身」が「仲間」の「テンション」を上昇させた時、中確率で「攻撃力」が上昇(+3)する。【3】 [ [3/3]ディフェンスオーダー / 「自身」が「仲間」の「テンション」を上昇させた時、中確率で「防御力」が上昇(+3)する。【3】 [ [3/3]スピードオーダー / 「自身」が「仲間」の「テンション」を上昇させた時、中確率で「速度」が上昇(+3)する。【3】 [ [3/3]マジックオーダー / 「自身」が「仲間」の「テンション」を上昇させた時、中確率で「魔力」が上昇(+3)する。【3】 [ [3/3]メンタルオーダー / 「自身」が「仲間」の「テンション」を上昇させた時、中確率で「精神力」が上昇(+3)する。【3】 [ [4/6]暴姫の寵愛 / 「仲間」が「自身」に「かばう」を使用した際、高確率で「体力」を回復(+(Lv*5)%)させる。【3】 【アクティブスキル】【0】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【カルシファー(ハウルの動く城)】 【カルシファー(ハウルの動く城)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ファイアデビル ♂ Lv70 HP 300 MP 20% 悪魔系デモン属 [ せいめいりょく … C- [ こうげきりょく … D- [ しゅびりょく … C- [ まりょく … AA [ せいしん … A [ すばやさ … C- [ キャパシティ … [24/24] 【セットアップ】【3】 [ [2/3]フレイムフィールド 4 / 「仲間全体」「範囲/強化」「与えるダメージ+(使用者の炎属性%)」「(Lv)T」【設置:仲間/なし】【3】 【特技】【4】 [ [1/5]だいかさい 4 / 「敵味方全体」「範囲/攻撃」「(250+Lv*10)/90%」【自然/メラ】【4】 【種族スキル】 [ 火魔の炎喰 / 自身が「メラ」によるダメージを受けた時、高確率でHPが回復(+10%)する。【*】 [ 火魔の炎呑 / 自身が「メラ」によるダメージを受けた時、高確率で魔力が上昇(+3)する。【*】 [ 火魔の護炎 / 自身以外の仲間が「メラ」から受けるダメージが減少(-30%)する。【*】 【パッシブスキル】【12】 [ [1/3]もらいび / 自身が「メラ」によるダメージを受けた時、火属性が増加(+10)する。[Lv/戦]【3】 [ [2/5]マグマボディ / 「近接攻撃」を受けた際、中確率で対象に「メラ」属性のダメージ「(Lv*20)/-」を与える。【3】 [ [2/5]炎の鼓舞 / 溜まっているテンションに応じて「メラ」の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する。【2】 [ [7/9]メラマスタリ / 「自身」が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [7/9]メラガード / 「メラ」攻撃によって受けるダメージが低下(-(Lv*5%))する。【2】 【アクティブスキル】【5】 [ [6/9]フレイムロードx / 「メラ」属性の攻撃の威力を増加(+Lv*5)する。【2】 [ [3/3]フレイムルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「火属性」が上昇(+15(Lv*5))する。【1】 [ [★]メラヴェールz / 仲間全員が「メラ」から受けるダメージを半減する。[1/戦]【2】 【耐性】 [ 火:+50 氷:-50 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ランサー(Fate/Prototype)】 【ランサー(Fate/Prototype)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:クーフーリン Lv70 あにき HP 490 MP 17% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … A [ まりょく … B [ せいしん … C [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [31/31] 【セットアップ】 [ [3/3]四枝の浅瀬 3 / 「自身」「単体/回復」「攻撃/守備+Lv」「HP回復(Lv*10%)」[1/戦]【なし/なし】【3】 [ [1/3]こうようのせんか 3 / 「自身」「単体/強化」「テンション+1」「攻撃/守備+Lv」【歌/なし】【3】 【特技】 [ [1/5]ウィッカーマン 6 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「熱傷(80%)」「CS-50」「210(200+Lv*10)/-」【呪文/メラ】【3】 [ [3/5]穿ちの朱槍 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「会心+30%」「HP50%以下の時、命中率+20%」「280(220+Lv*20)/70%」【刺突/なし】【3】 【種族スキル】 [ 光御子の誓約 / 自身のHPが40%以下になった時、全能力が上昇(+3)する。【*】 [ 光御子の加護 / 自身のHPが30%以下の時、「隊列補正」「耐性」の影響を受けない。【*】 [ 光御子の戦技 / 自身のHPが20%以下の時、低確率で敵の攻撃を無効化し、追加行動を行う。【*】 【パッシブスキル】 [ [2/5]マトリクスオーダイン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与ダメージが増加(+25+Lv*5%)し、被ダメージが減少(-25+Lv*5%)する。【3】 [ [5/5]乾坤一擲 / 自分がダメージを受けたターン中、与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [1/5]逆境上等 / 自身のHPが50%以下の時、テンションに応じて「特技」の威力が増加(+1/11(10+Lv)%)する。【3】 [ [4/5]赤枝の騎士 / 自身のHPが50%以下の時、「守備/精神」の能力上昇を「+4(Lv)」まで無視する。【3】 【アクティブスキル】 [ [5/5]ボルテクスアタックx / 「自身」が行う「物理攻撃」の「特技」の威力が増加(+40+Lv*10)する。「オーバーフロー」時のみ使用可能。[1/戦]【2】 [ [1/3]ライフバーンx / 与ダメージを「生命力」で判定する。更に与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。[テ/1][Lv+1/戦]【2】 [ [1/2]戦闘続行y / HPが「0」になっても、「メインP」終了時まで「戦闘不能」にならない。[Lv/戦]【3】 [ [2/3]オールーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「任意の属性」が上昇(+10(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-10 風:0 光:0 闇:-10 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【怒りの戦騎ドゴルド(獣電戦隊キョウリュウジャー)】 【怒りの戦騎ドゴルド(獣電戦隊キョウリュウジャー)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:せんき ♂ Lv70 たんき HP 380 MP 14% 悪魔系ダイモア属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … AA+ [ しゅびりょく … B- [ まりょく … C- [ せいしん … C- [ すばやさ … C+ [ キャパシティ … [25/25] 【セットアップ】【5】 [ [3/3]リルフロット 4 / 「自身」「単体/強化「攻撃+Lv」「テンション+1」「会心率+10%(LvT)」【なし/なし】【3】 [ [3/5]サンダーセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「会心+10%(1T)」「雷+(Lv*5)(LvT)」「《雷撃》付与(LvT)」【なし/バギ】【2】 【特技】【6】 [ [8/9]らいめい斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「2回」「(105+Lv*5)/80%」【斬撃/デイン】【3】 [ [1/5]らいばくざん 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「会心+30%」「HP50%以下の時、命中率+20%」「(240+Lv*10)/60%」【斬撃(刀)/デイン】【3】 【種族スキル】 [ 怒戦騎の憤怒 / 「会心率」が増加した時、次に与えるダメージが増加(+30%)する。【*】 [ 怒戦騎の激昂 / 「会心率」が上昇している時、受けるダメージが減少(-30%)する。【*】 [ 怒戦騎の激怒 / 「会心の一撃」発動時、「ダメージの発生前」に特技の威力が上昇(+自身の雷属性)する。【*】 【パッシブスキル】【9】 [ [3/3]喧嘩上刀 / 「会心の一撃」発動時、、「ダメージの発生前」に「攻撃力」が上昇(+2+Lv)する。【3】 [ [2/3]戦意高揚 / 「会心率」が増加した時、テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 [ [5/5]猛虎 / 「会心率」が上昇している時、与えるダメージが増加(+(Lv*10)%)する。【2】 [ [1/3]瞬殺 / 「会心の一撃」発動時、敵単体に追撃(与えたダメージの(Lv*30)%)を行う。【2】 【アクティブスキル】【5】 [ [1/2]魔獣の猛撃x / 自身が行う「攻撃」の「会心率」が「30%」以上の時、敵の守備力の上昇を無視(Lv*2)する。【2】 [ [1/2]雷電残光y / 自身が行う「攻撃」の「会心率」が「30%」以上の時、「雷属性」を2倍として扱う。[Lv/戦]【3】 [ [1/3]グランドパニッシュy / メインP終了時まで「会心率」が増加(+10%)する。[Lv/戦]【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-30 闇:0 雷:+30 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ベアトリス・フラワーチャイルド(Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ)】 【ベアトリス・フラワーチャイルド(Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:トール・バーサーカー ♀ Lv70 ざんにん HP 340 MP 19% 精霊系エレメル属 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B- [ まりょく … A+ [ せいしん … B- [ すばやさ … C [ キャパシティ … [25/25] 【セットアップ】【2】 [ [3/5]サンダーセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「会心+10%(1T)」「雷+(Lv*5)(LvT)」「《雷撃》付与(LvT)」【なし/デイン】【2】 【特技】【3】 [ [1/5]ギガデイン 8 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-120」「(280+Lv*15)/-」【呪文/デイン】【3】 【種族スキル】 [ 雷神の打砕 / 「サンダーセイバー」を使用した時、次のメインPで使用する「デイン」の特技の威力が上昇(+雷属性)する。【*】 [ 雷神の轟嵐 / 「サンダールーン」を使用した時、敵の「守備力」「精神」の能力補正を無視(+3まで)する。【*】 [ 雷神の鉄槌 / 《雷撃》状態の時、自身の「デイン」によって敵が受けるダメージの判定を「守備力」と「精神」のどちらで行うか選択できる。[2/戦/任意]【*】 【パッシブスキル】【14】 [ [★]帯雷 / 《雷撃》状態の時、「サンダールーン」の効果を「「メインP」終了時まで「自身」の「雷属性」が上昇(+(Lv*15))する」に変更する。【3】 [ [★]デインバースト / 「自身」の「雷」属性が「+50」を超えた時、与えるダメージが増加(+「雷属性」%)する。【3】 [ [6/9]デインマスタリ / 「自身」が行う「デイン」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5%))する。【2】 [ [4/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+(Lv*5%))する。【2】 [ [3/5]ブラスブリオール / 《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(+(Lv*10%)する。【2】 [ [2/3]エレメンタルソウル / 「自身」が《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(+(Lv*10%))する。【2】 【アクティブスキル】【6】 [ [5/9]サンダーフォージx / 「デイン」属性の攻撃の威力を増加(+(Lv*5))する。【2】 [ [2/3]サンダールーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「雷属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 [ [3/3]召雷z / 「サンダーセイバー」の効果に「攻撃力(+Lv)」「魔力(+Lv)」を追加する。[Lv/戦]【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-40 光:0 闇:0 雷:+40 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【月(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面)】 【月(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ルナティック Lv70 HP 350 MP 19% 精霊系セプト属 [ せいめいりょく … C+ [ こうげきりょく … C- [ しゅびりょく … B [ まりょく … AA+ [ せいしん … B+ [ すばやさ … C [ キャパシティ … [26/26] 【セットアップ】【5】 [ [★]フィアル 4 / 「敵単体」「妨害/呪文」「発狂」「なし/70%」【呪文/なし】【2】 [ [2/3]ムーンフィールド 4 / 「仲間全体」「範囲/強化」「回避率+10%」「(Lv)T」【設置/なし】【3】 【特技】【6】 [ [3/3]ゆがみのうた 3 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「精神-Lv」「発狂(30%)」「(Lv*10)/80%」【歌/ドルマ】【3】 [ [3/5]がんせきおとし 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「物理攻撃」「(220+Lv*10)/80%」【自然/なし】【3】 【種族スキル】 [ 狂月の感染 / 「自身」の能力で「発狂」を与えた時、低確率で別の対象を「発狂」にする。【*】 [ 狂月の魔嗤 / 敵の「発狂」が回復した時、対象のMPを増加(+1)させる。【*】 [ 狂月の惑光 / 「自身」の能力で「発狂」を与えた対象の「攻撃力」か「魔力」が低下(-2)する。【*】 【パッシブスキル】【13】 [ [2/5]狂月病 / 「自身」の能力で「発狂」を与えた対象を中確率で「暴走」にする。【2】 [ [2/2]狂気汚染 / 「自身」の能力で「発狂」を与えた対象のMPを増加(+1)させる。[Lv/戦]【3】 [ [2/3]ルナダイアル / 敵の「発狂」が回復した時、即座に「発狂」の効果が発動する。[Lv/戦]【3】 [ [1/3]キリーキリージョーカー / 「発狂」した対象にダメージを与えた際、即座に「発狂」の効果が発動する。[Lv/戦]【3】 [ [2/5]狂気殺し / 「発狂」している対象に与えるダメージが増加(+(Lv*10%))する。【2】 【アクティブスキル】【2】 [ [1/3]ラ・ブラック・ルナxz / 「敵単体」に「発狂」を与える効果の発動率が「100%」になる。[テ/1][Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-50 闇:+50 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【言峰綺礼(Fateシリーズ)】 【言峰綺礼(Fateシリーズ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:エクスキューター Lv70 ゆえつ HP 440 MP 18% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … A [ まりょく … B [ せいしん … A [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】 [ [2/3]ビルドアップ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻撃/守備+Lv」「テンション+1」【格闘/なし】【3】 [ [2/3]せいはいさんか 4 / 「仲間単体」「単体/回復」「HP回復(15+Lv*5%)」「全能力+1」【歌/なし】【3】 【特技】 [ [3/5]はっきょくけん 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「前列時隊列補正無視」「守備力上昇無視」「260(200+Lv*20)/80%」【格闘/なし】【3】 [ [5/5]ちんこんか 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「『死霊系』に威力2倍」「225(150+Lv*15)/90%」【歌/ドルマ】【3】 【種族スキル】 [ 代行者の剛体 / 相手モンスターが回復したとき、メインP後に中確率で攻撃(100/-/隊列補正無視)を行う。【*】 [ 代行者の黒鍵 / 「物理攻撃」でダメージを与えた際、敵の能力値を一つをランダムで低下(-2)させる。【*】 [ 代行者の信仰 / 自身の「守備力」が上昇したターン、敵の行う「攻撃」以外ではダメージを受けない。【*】 【パッシブスキル】 [ [4/5]ゾンビキラー / 「死霊系」に行う攻撃の威力が増加(+5+Lv*15)する。【2】 [ [1/3]葬送曲 / 「歌」でダメージを与えた際、低確率で「100/100%/歌」による追撃を行う。[Lv/戦]【2】 [ [4/5]ポジティブキリング / テンションが上昇している対象に与えるダメージが増加(+1/Lv+5%)する。【2】 [ [3/3]メタルナックル / 「しゅびりょく」が上昇していると、「格闘攻撃」のダメージが上昇(+Lv*10%)する。【2】 [ [2/5]中国武術 / 【格闘】の威力(+Lv*10)、「オーバーフロー」中、更に(+20%)。【2】 [ [5/5]ガードナー / 自身の「守備力」が上昇したターン、受けるダメージが低下(-Lv*5%)する。【2】 [ [4/4]キルトシル / 「攻撃力」の能力上昇に応じて「特殊攻撃」から受けるダメージを軽減(+1/(1+Lv)%)する。【1】 【アクティブスキル】 [ [5/5]輝力解放x / 「自身の物理攻撃の威力が増加(現在のテンション*(Lv+5)%)する。【2】 [ [4/5]ゴールドクラッドz / 「自身」が受けるダメージを軽減(-Lv*5%)する。【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:0 光:-10 闇:+30 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【グフ(機動戦士ガンダム)】 【グフ(機動戦士ガンダム)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:グフ Lv65 HP 400 MP 15% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … A+ [ まりょく … D [ せいしん … D [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [24/24] 【セットアップ】【3】 [ [2/2]パルチザン 4 / 「敵単体」「単体/弱化」「任意のステータスを低下(一段階)(LvT)」[Lv/戦]【なし/なし】【3】 【特技】【6】 [ [3/5]ぐれんざん 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「熱傷(70%)」「(230+Lv*10)/80%」【斬撃/メラ】【3】 [ [2/6]かげろう斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「隊列補正無視」「命中時、中確率で回避率-1(2T)」「(165+Lv*15)/90%」【斬撃/メラ】【3】 【種族スキル】 [ 青戦機の熱剣 / 「斬撃/メラ」で与えるダメージが増加(+20%)する。【*】 [ 青戦機の熱鞭 / 「斬撃/メラ」による攻撃でダメージを与えた際、高確率で追撃(10/100%/メラ)を行う。【*】 [ 青戦機の襲撃 / 敵の元々の『ステータス』が低下した時、その能力値を低下(-2)させる。【*】 【パッシブスキル】【11】 [ [1/5]ゲリラ屋 / 元々の『ステータス』が低下した敵に与えるダメージが上昇(+Lv*15%)する。【3】 [ [1/9]遊撃戦 / 元々の『ステータス』が低下した敵が居る時、CSが増加(+Lv*5)する。【3】 [ [4/9]メラマスタリ / 「自身」が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5%))する。【2】 [ [3/3]陽炎の火 / 【メラ】による攻撃でダメージを与えた際、低確率で回避率が低下(-1)する。[Lv/戦]【3】 【アクティブスキル】【4】 [ [1/3]灼熱の結界x / 「自身」の「火属性」が上昇(+Lv*5/1T)する。【3】 [ [2/3]フレイムルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「火属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:+30 氷:0 風:+10 光:0 闇:0 雷:-40 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ゴ・ジャーザ・ギ(仮面ライダークウガ)】 【ゴ・ジャーザ・ギ(仮面ライダークウガ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:グロンギ Lv65 HP 380 MP 15% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B- [ まりょく … D [ せいしん … C+ [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [26/26] 【セットアップ】【0】 なし 【特技】【5】 [ [3/5]アイスジャベリン 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「隊列補正無視」「凍結(10%)」「(200+Lv*10)/90%」【刺突(槍)/ヒャド】【3】 [ [1/5]天地無双突き 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「自身/テンション+1」「(200+Lv*10)/80%」【刺突/なし】【2】 【種族スキル】 [ 殺人鮫の狩猟 / 「自身」が敵を「戦闘不能」にした際、任意の能力値が上昇(+3)する。【*】 [ 殺人鮫の銛刺 / 「自身」が敵を「戦闘不能」にした際、その敵と隊列が違う敵一体に追撃(60/90%/刺突/ヒャド)を行う。【*】 [ 殺人鮫の俊敏 / 「自身」が敵を「戦闘不能」にした際、「すばやさ」のステータスが「AA」になる。【*】 【パッシブスキル】【17】 [ [1/5]ゲゲル / 自身の攻撃で敵を「戦闘不能」にすると次に与えるダメージが増加(+Lv*30%)する。【3】 [ [1/3]大金星 / 自身の攻撃で敵を「戦闘不能」にするとテンションが上昇(+Lv)する。【3】 [ [4/5]スピードスター / 自身の「速度」の能力上昇に応じて与える/受けるダメージが増加/低下(+1/+Lv%/-Lv%)する。【3】 [ [5/5]槍気 / 溜まっているテンションに応じて「刺突」の威力が増加(+1/+(Lv+2)%)する。【2】 [ [1/3]武勲の誉れ / 「自身」が敵を「戦闘不能」にした際、「攻撃力」が上昇(+(1+Lv)する。【2】 [ [3/5]先手必勝 / 自身より「CS」が遅い対象に与えるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [2/5]氷の鼓舞 / 溜まっているテンションに応じて「ヒャド」の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する。【2】 【アクティブスキル】【4】 [ [2/2]田楽刺しx / 「単体」「刺突」の攻撃の対象を「敵二体」「敵前後一体ずつ」に変更する。[Lv/戦]【3】 [ [2/3]アイスルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「氷属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:0 氷:+20 風:0 光:-30 闇:+10 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【メガザルロック(Dragon Quest)】 【メガザルロック(Dragon Quest)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:メガザルロック Lv 70 あたまでっかち HP 470 MP 15% 物質系 [ せいめいりょく … AA- [ こうげきりょく. … C+ [ しゅびりょく … A [ まりょく … D [ せいしん … B- [ すばやさ … D [ キャパシティ … [25/25] 【セットアップ】【5】 [ [3/3]アイアンウィル 3 / 「自身」「単体/強化」「守備力(+Lv)」「テンション(+1)」【なし/なし】【2】 [ [1/2]ディヴィジョン 4 / 「自身」「単体/強化」「仲間が受けたダメージの半分を肩代わりする」[Lv/戦]【3】 【特技】【2】 [ [4/5]リホイミ 4 / 「仲間単体」「回復/単体」「リホイミ状態(LvT)」【呪文/なし】【2】 【種族スキル】 [ 赤贄岩の遺志 / 「戦闘不能」になった際、味方一体のMPを低下(-3%)させる。【*】 [ 赤贄岩の加護 / 「戦闘不能」になった際、味方全員の最も高い能力を上昇(+3)させる。補正無視。【*】 [ 赤贄岩の散華 / 「仲間」が「戦闘不能」になった際、対象をMHPの30%で蘇生させるが、その後「自身」が「戦闘不能」になる。[1/戦]【*】 【パッシブスキル】【12】 [ [5/9]タフネス / 「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-30%(5+Lv*5%))する。【3】 [ [2/5]金城鉄壁 / 「自身」の「○○クラッド」の効果が上昇(+10%(Lv*5%)する。【2】 [ [2/3]セピアリー / 「自身」が「戦闘不能」になった際、仲間一体のテンションが上昇(+LV)する。【2】 [ [1/3]デスサポート / 「自身」が「戦闘不能」になった際、仲間一体の全能力が上昇(+Lv)する【2】 [ [1/3]魂の絆 / 「自身」が「戦闘不能」になっている際、「味方」の与/被ダメージが上昇(+10%(Lv*10%))/低下(-10%(Lv*10%))する。【3】 【アクティブスキル】【6】 [ [3/5]ダイヤモンドクラッドz / 「仲間全員」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-15%(Lv*5%))する。【3】 [ [1/2]みがわりz / 「仲間」に対する「妨害」および「弱化」の効果を全て「自身」が受ける。[Lv/戦]【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【カイリュー(ポケットモンスター)】 【カイリュー(ポケットモンスター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:カイリュー Lv 70 HP 480 MP 16% ドラゴン系ドラゴニカ属 [ せいめいりょく … AA- [ こうげきりょく. … AA- [ しゅびりょく … B [ まりょく … A+ [ せいしん … B [ すばやさ … C [ キャパシティ … [26/26] 【セットアップ】【6】 [ [2/3]りゅうのまい 4 / 「自身」「単体/強化」「攻・速+(2+Lv)」「テ+Lv」[1/戦]【踊り/なし】【4】 [ [3/3]げきじょうのうた 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション(+1)」「魔力(+Lv)」「対象がOF時テンション(+1)」【歌/なし】【2】 【特技】【10】 [ [2/5]バギクロス 4 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「CS-15」「2回」「140(130+Lv*5)/-」【呪文/バギ】【3】 [ [2/3]ドラゴンハウル 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「硬直(40%)」「120(100+Lv*10)/100%」【ブレス/なし】【4】 [ [3/5]げきりん 6 / 「敵ランダム」「単体/攻撃」「5回」「反動(50%)」「70(55+Lv*5)/90%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 黄海竜の多鱗 / HPが「100%」の時、受けるダメージを半減する。【*】 [ 黄海竜の咆哮 / 「得意属性」でダメージを与えた際、低確率で「100/100%/【ブレス/バギ】」による追撃を行う。【*】 [ 黄海竜の神速 / 《風撃》の効果中、「CS」が増加(+風属性)する。。 【*】 【パッシブスキル】【8】 [ [1/5]命竜紋 / 自身のHPが30%以下の時、与えるダメージが増加(+100+(Lv*20)%)する。【3】 [ [2/3]ドラゴンソウル / 「自身」が「判定」に失敗した時、中確率で再度判定を行う。[Lv/戦]【2】 [ [2/3]弱点保険 / 「弱点属性」によってダメージを受けた時、テンション(+Lv)と攻撃・魔力が上昇(+Lv+2)する。【3】 【アクティブスキル】【2】 [ [★]風声z / 「風声」を使用した際、《風撃》を付与(1T)する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:-40 風:+40 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ビーストマスター(メダロット)】 【ビーストマスター(メダロット)】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ビーストマスター ♂ Lv70 きょうぼう HP 400 MP 13% 物質系ゴーレム属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … AA [ しゅびりょく … A [ まりょく … D- [ せいしん … B- [ すばやさ … C- [ キャパシティ … [26/26] 【セットアップ】【3】 [ [3/3]リルフロット 4 / 「自身」「単体/強化「攻撃+Lv」「テンション+1」「会心率+10%(LvT)」【なし/なし】【3】 【特技】【6】 [ [2/5]デスブラスト 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「会心+10%」「(200+Lv*10)/80%」【射撃/なし】【3】 [ [1/5]かくミサイル 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「守備上昇無視」「(200+Lv*20)/70%」【射撃/イオ】【3】 【種族スキル】 [ 獣王機の死銃 / 「ハンドレッドP」の効果中、「射撃」は「隊列補正」の影響を受けない。【*】 [ 獣王機の死砲 / 「ハンドレッドP」の効果中、「射撃」を「攻撃力」で判定する。【*】 [ 獣王機の死弾 / 「ハンドレッドP」の効果中に「会心の一撃」が発動した時、敵全体に追撃(80/90%/隊列補正無視)を行う。][1/戦]【*】 【パッシブスキル】【12】 [ [★]破壊の凶気 / 「ハンドレッドP」の効果中、高確率で「会心の一撃」に《破砕》を付与する。[1/戦]【4】 [ [1/3]君臨の威気 / 「ハンドレッドP」の効果ターンが減少するたびにテンションが上昇(+1)する。【2】 [ [2/2]百獣の王 / 「ハンドレッドP」の効果中に発動した「会心の一撃」によって与えるダメージが増加(+(Lv*25)%)し、「PS」を無視する。【3】 [ [1/5]ガンバースト / 溜まっているテンションに応じて「射撃攻撃」の威力が増加(+1/(10+Lv))する。【3】 【アクティブスキル】【5】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25(Lv*5)%)する。【2】 [ [1/3]グランドパニッシュy / メインP終了時まで「会心率」が増加(+10%)する。[Lv/戦]【3】 【耐性】 [ 火:+20 氷:0 風:0 光:0 闇:+20 雷:-40 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ベルゼルガ(メダロット)】 【ベルゼルガ(メダロット)】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ベルゼルガ ♂ Lv70 ちんぴら HP 380 MP 17% 物質系ゴーレム属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … C+ [ まりょく … A [ せいしん … C+ [ すばやさ … B- [ キャパシティ … [27/27] 【セットアップ】【2】 [ [1/3]ダークシェル 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「魔力+Lv」「自分が受ける物理攻撃の属性に「ドルマ」を追加(LvT)」【呪文/なし】【2】 【特技】【4】 [ [1/5]ブラッディフィスト 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「【吸収:Lv】」「(250+Lv*10)/80%」【格闘/なし】【4】 【種族スキル】 [ 魔蠅機の自傷 / 「自身」が「メインプロセス」で使用する特技に《自傷(1~3)》を付与し、与えるダメージが増加(+80%)する。【*】 [ 魔蠅機の自壊 / 《自傷》によってHPが減少した時、深度に応じて次に与えるダメージが増加(+1/+30%)する。【*】 [ 魔蠅機の自棄 / 《自傷》によって「戦闘不能」になった時、低確率で蘇生(+(自傷の深度)%)し、追加行動を行う。[1/戦]【*】 【パッシブスキル】【15】 [ [1/3]リストア / 【自傷】によってHPが減少したターンの「クリンナッププロセス」にHPが回復(+Lv*5%)する。[Lv/戦]【3】 [ [1/5]流血の盾 / 【吸収】が発動したターン中、敵から受けるダメージが減少(-Lv*10%)する。【3】 [ [2/5]満身創痍 / 自身の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+(Lv+5)%)する。【3】 [ [2/3]マジックドレイン / 【吸収】が発動した際、「魔力」が上昇(+Lv)する。【3】 [ [1/3]流血武闘 / 【吸収】でHPが回復した時、対象の「能力強化」をランダムで奪取(Lv)する。【3】 【アクティブスキル】【6】 [ [5/5]レイジx / 「自身」の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+25(Lv*5)%)する。[1/戦]【2】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [★]マジックナックルy / そのメインPで行う「格闘」のダメージを「魔力」で判定する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-10 闇:+30 雷:-20 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【スワンナ(ポケットモンスター ブラック・ホワイト)】 【スワンナ(ポケットモンスター ブラック・ホワイト)】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:スワンナ Lv70 HP 420 MP 16% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく … C+ [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … B- [ せいしん … A [ すばやさ … B- [ キャパシティ … [26/26] 【セットアップ】【5】 [ [1/3]風読みの相 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「風属性(+(10+Lv*5)」「CS(+Lv*20)」[Lv/戦]【指揮/バギ】【2】 [ [5/5]フェザーダンス 4 / 「敵単体」「単体/弱化」「攻撃(-Lv)」「風属性(-Lv*5)(LvT)」【踊り/バギ】【3】 【特技】【6】 [ [2/5]バギクロス 4 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「CS-15」「2回」「(130+Lv*5%)/-」【呪文/バギ】【3】 [ [1/5]マヒャド 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-50」「210(200+Lv*10)/-」【呪文/ヒャド】【3】 【種族スキル】 [ 白水鳥の水舞 / 「踊り」を使用したターン中、仲間全員の「氷属性」が増加(+20)する。【*】 [ 白水鳥の風運 / 「指揮」の対象が与えるダメージが対象のCSに応じて増加(+CS/10%)する。【*】 [ 白水鳥の白羽 / 仲間が最速行動をした時、次のターン中、仲間全員のCSが増加(+30)する。【*】 【パッシブスキル】【7】 [ [3/3]オディール / 「踊り」を使用したターン中、敵全体のCSを低下(-Lv*5)させる。【3】 [ [3/3]切々舞踊 / 「踊り」を使用したターン、受けるダメージが減少(-(Lv*10%)する。【2】 [ [1/3]シークレットコード / 「指揮」の対象になった仲間のテンションが中確率で上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [2/2]ドゥミネ・ルトクニル / 「自身」が使用した「弱化」で敵の能力値を低下させた際、仲間一体の同じ能力値が上昇(+2(Lv))する。【2】 【アクティブスキル】【5】 [ [1/3]先駆けの計略z / 「指揮」の対象の「CS」が増加(+Lv*10)する。[T/終][Lv/戦]【3】 [ [3/3]ドゥミネ・ヴォーレルトz / 「単体/弱化」の対象が与えるダメージを軽減(-(Lv*10%))する。[T/終][Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:+20 風:+20 光:0 闇:0 雷:-40 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【エルクレス(夢喰いメリー)】 【エルクレス(夢喰いメリー)】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ナイトメア ♂ Lv70 ざんぎゃく HP 420 MP 18% 悪魔系ダイモア属 [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … C+ [ まりょく … A+ [ せいしん … C+ [ すばやさ … C+ [ キャパシティ … [27/27] 【セットアップ】【4】 [ [1/3]快癒の陣 3 / 「仲間全員」「範囲/強化」「光属性(+(Lv*5)」「HP回復(Lv*5%)」【指揮/ギラ】【2】 [ [1/2]キャスリング 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「【かばう】を行わせる(行動済みにならずMPを消費しない)」[Lv/戦]【指揮/なし】【2】 【特技】【7】 [ [1/5]きょっこうのおの 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「【吸収:Lv】」「(280+Lv*10)/70%」【斬撃(斧)/ギラ】【4】 [ [2/5]ベギラゴン 7 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-40」「190(170+Lv*10)/-」【呪文/ギラ】【3】 【種族スキル】 [ 夢灯台の光犯 / 仲間の「光属性」が増加した時、対象の「光属性」をすべて強奪する。【*】 [ 夢灯台の光喰 / 仲間のHPが回復した時、対象のHPを回復せずに自身にその効果を適用する。【*】 [ 夢灯台の光侵 / 自身の「光属性」が敵味方の中で最も高い時、敵全体の「光属性」を低下(-30)させる。【*】 【パッシブスキル】【15】 [ [1/3]照時間 / 自身の「光属性」が敵味方の中で最も高い時、「クリンナッププロセス」開始時にHPが回復(+Lv*5%)する。【3】 [ [1/3]アンタッチャブル / 「キャスリング」の対象が受けるダメージを軽減(-Lv*20%)する。【3】 [ [★]ホーリーバースト / 「自身」の「光属性」が「+50」を超えた時、「ギラ」で与えるダメージが増加(+「光属性」%)する。【3】 [ [2/2]パワーサクセス / 仲間が「戦闘不能」になった時、能力上昇一つを自身に引き継ぐ。[Lv/戦]【3】 [ [1/2]テンションサクセス / 仲間が「戦闘不能」になった時、テンションの一部を自身に引き継ぐ。[Lv/戦]【3】 【アクティブスキル】【1】 [ [2/3]ホーリールーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「光属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:+50 闇:-50 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ナスカ・ドーパント(仮面ライダーW)】 【ナスカ・ドーパント(仮面ライダーW)】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ナスカ・ドーパント】 種族:ドーパント Lv70 しんしてき HP 360 MP 14% 精霊系セプト属 [ せいめいりょく … C+ [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … C- [ まりょく … D [ せいしん … C- [ すばやさ … A- [ キャパシティ … [26/26] 【セットアップ】【5】 [ [3/5]チェイスウィンド 4 / 「自身」「補助/強化」「自身以外の対象の【バギ】の攻撃が命中した時、追撃(隊列無視)」「行動済」「(30+Lv*5)/100%」【なし/バギ】【3】 [ [2/5]ウインドセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「速度+2」「風+(Lv*5)(LvT)」「《風撃》付与(LvT)」【なし/バギ】【2】 【特技】【3】 [ [2/5]ふうじん斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「3回」「(75+Lv*5)/90%」【斬撃/バギ】【3】 【種族スキル】 [ 蒼風騎の記憶 / 「自身」が「5回」攻撃を命中させると、自身の「風属性」が増加(+10)する。【*】 [ 蒼風騎の翼剣 / 「行動済」でない敵に「バギ」が命中した時、高確率で追撃(20/100%/バギ)を行う。[1/T]【*】 [ 蒼風騎の紅嵐 / 「OF状態」時、自身の特技の威力がCSに応じて増加(+CS/10)する。【*】 【パッシブスキル】【16】 [ [5/5]煩悩鳳 / 自身と隊列の違う対象に攻撃した時、対象の「守備力」「精神」の上昇を無視(2+Lvまで)する。【3】 [ [3/3]首飛ばしの颶風 / 自身よりテンションが多い敵に「バギ」で攻撃した時、対象のテンションを低下(-1)させる。[Lv/戦]【3】 [ [2/9]バギマスタリ / 自身が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5%))する。【2】 [ [3/5]チェイスマスタリ / 「追撃」によって与えるダメージが増加(+(Lv*10%))する。【2】 [ [2/3]セイバーマスタリ / 「○○セイバー」の持続時間が増加(+LvT)する。【3】 [ [1/3]グランディア / 「自身」が「5回」攻撃を命中させると、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 【アクティブスキル】【2】 [ [1/2]ワイドセイバーz / 「○○セイバー」の効果範囲を「仲間一列」に拡大する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+40 光:0 闇:-40 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【No.64 古狸三太夫(遊戯王ZEXAL)】 【No.64 古狸三太夫(遊戯王ZEXAL)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ドラムーン Lv 85 HP 502 MP 17% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく … D+ [ しゅびりょく … D+ [ まりょく … C [ せいしん … C [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [28/30] 【セットアップ】【12】 [ [1/3]トークン召喚 4 / 「自身」「単体/設置」「影武者狸トークン設置」[Lv/戦]【設置:仲間/なし】【4】 ※影武者狸トークン 毎ターンの「メインP」最後に攻撃を行い、高確率で仲間をかばう。「こうげきりょく」は仲間の最も高いモンスターと同じになる。 [ [3/3]スクルト 3 / 「仲間全体」「範囲/強化」「守備(+LV)」【呪文/なし】【3】 [ [3/3]リハート 3 / 「仲間全体」「範囲/強化」「精神(+LV)」【呪文/なし】【3】 [ [★]におうだち 6 / 「仲間全体」「範囲/支援」「かばうを仲間全員に行う」[1/戦]【2】 【特技】【6】 [ [3/5]はらだいこ 5 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻撃力上昇(3*LV)」「自身のHPを最大値の半分だけ減少させる」[テ/3][1/戦]【歌/なし】【4】 [ [3/3]ひつじのうた 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「睡眠(深度Lv)」「なし/70%」【歌/なし】【2】 【種族スキル】 [ 影武者狸の士道 / 仲間の「自然系アニマル族」が「戦闘不能」「死亡」していない限りこのモンスターも高確率で「戦闘不能」「死亡」にならない。(※「かばう」時確定不発)【*】 [ 影武者狸の合戦 / 影武者狸トークンによる攻撃回数が1体につき+1回される。【*】 [ 影武者狸の奇襲 / 影武者狸トークンによる攻撃は隊列補正を受けない。【*】 [ 影武者狸の本懐 / 自身が「戦闘不能」「死亡」する時、設置した影武者狸トークンを身代わりにする。[1/戦]【*】 【パッシブスキル】【7】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」と「ASz」を同時に行える。「かばう」を行っても行動済みにならない。【0】 [ [5/5]ド根性 / HPが「0」になった際、中確率で「戦闘不能」にならず、HPが回復(30%(5+(Lv*5))する。[1/戦/自]【2】 [ [1/3]サプライズプレゼント / 「自陣」の【設置:仲間】が発動した際、仲間1体のMPが低下(-LV%)する。【3】 [ [5/5]攻防一体 / 「自身」が「かばう」を行った対象の与えるダメージが増加(+25%(Lv*5%))する。【2】 【アクティブスキル】【3】 [ [★]セルフガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【3】 【耐性】 [ 火:+30 氷:-30 風:+20 光:-20 闇:+20 雷:-20 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ドラ・ザ・キッド(ドラえもん)】 【ドラ・ザ・キッド(ドラえもん)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:はらぺこガンマン Lv 85 HP 610 MP 26% 物質系ゴーレム属 [ せいめいりょく … C+ [ こうげきりょく … D- [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … C [ せいしん … B+ [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [28/31] 【セットアップ】【4】 [ [3/3]せんとうくどう 3 / 「自身」「単体/強化」「速度+Lv」「テンション+1」【なし/なし】【2】 [ [5/5]アタックビット 5 / 「自陣」「単体/補助」「アタックビット設置」【なし/射撃(設置)】【2】 ※アタックビット / 行動後に追撃(50(25+Lv*5)/100%/3回/射撃)を行う(3T) 【特技】【7】 [ [4/5]くうきほう 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「隊列補正無視」「230(150+Lv*20)/100%」【射撃/バギ】【3】 [ [★]しんゆうテレカ 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「生存している仲間の数だけ威力が倍になる」「300/100%」【なし/光】[テ/6]【4】 【種族スキル】 [ 開拓猫の早撃 / ターン開始時、高確率で「最速」になる。【*】 [ 開拓猫の連射 / 自身の攻撃命中時、中確率で追撃(物理/20/100%/バギ)を3回行う。【*】 [ 開拓猫の腹袋 / 「戦闘開始時」に仲間1体の任意の能力値1つを上昇(+3)する。【*】 [ 開拓猫の友情 / 友好度の高い仲間が「戦闘不能」になった時、HP1で蘇生させる。[1/戦]【*】 【パッシブスキル】【11】 [ [5/5]チェイスマスタリ / 「追撃」によって与えるダメージが増加(+(Lv*10%)する。【2】 [ [3/5]ガンバースト / 溜まっているテンションに応じて「射撃攻撃」の威力が増加(+1/13(10+Lv))する。【3】 [ [9/9]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+45(Lv*5%))する。【2】 [ [★]フレンドリィファイア / 「自身」がPTで最後の一人になった際、次に行う攻撃が「会心の一撃」になる。[1/戦]【2】 [ [2/2]アルゴノート / 「自身」の攻撃で敵を「戦闘不能」にした際、仲間全員の全能力が上昇(+Lv)する。[1/戦]【2】 【アクティブスキル】【6】 [ [2/2]ユアソウルx / 「仲間一体」のテンションを上昇(+1)させる。[テ/1][Lv/戦]【2】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25(Lv*5)%)する。【2】 L[ [5/5]デッドショットy / 「自身」が行う「射撃攻撃」による与ダメージが増加(+25%(Lv*5)%)する。【2】 【耐性】 [ 火:-25 氷:-10 風:+50 光:+10 闇:-10 雷:-15 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【妖霊大帝オドローム(ドラえもん)】 【妖霊大帝オドローム(ドラえもん)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:オドローム Lv 90 HP 640 MP 30% 悪魔系デモン属 [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく … D+ [ しゅびりょく … C- [ まりょく … A+ [ せいしん … A [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [35/35] 【セットアップ】【3】 [ [1/3]アメジストセイバー 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「火+(5+Lv*5)(Lv+1T)」「氷+(5+Lv*5)(Lv+1T)」「《炎撃》or《氷撃》付与(LvT)」【なし/メラ・ヒャド】【2】 【特技】【9】 [ [5/5]メラゾーマ 7 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CS-80」「325(250+Lv*15)/-」【呪文/メラ】【3】 [ [5/5]ドルモーア 7 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CS-70」「280~380(Lv*15)/-」【呪文/ドルマ】【3】 [ [3/5]マヒャド 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-50」「230(200+Lv*10)/-」【呪文/ヒャド】【3】 【種族スキル】 [ 妖霊大帝の恐怖 / 戦闘開始時、敵1体を「発狂状態」にする。【*】 [ 妖霊大帝の本気 / 低確率で発動する特性を確定で発動させる。[1/戦]【*】 [ 妖霊大帝の降魔 / 自身の「特殊攻撃」によってダメージを与えられた対象は全能力が低下(-1)する。【*】 [ 妖霊大帝の夢幻 / 自身が「強化」した対象の与えるダメージが大幅に上昇(+50%)する。【*】 【パッシブスキル】【16】 [ [4/5]狂気殺し / 「発狂」している対象に与えるダメージが増加(+40%(Lv*10%))する。【2】 { [5/5]マスターマジック / 「自身」が行う「呪文」による与ダメージが増加(+50%(25+Lv*5%))する。【3】 [ [★]山彦の帽子 / 【呪文】を使用した時、低確率で同じ呪文がもう一度発動する。【5】 [ [5/5]大魔法 / 【呪文】攻撃時、低確率で与えるダメージが増加(+150%)する。【3】 [ [3/3]陽炎の火 / 【メラ】による攻撃でダメージを与えた際、低確率で回避率が低下(-1)する。[Lv/戦]【3】 【アクティブスキル】【7】 [ [4/5]五指爆炎弾x / 「対象/単体」である【呪文/メラ】の特技を「Lv回」同時に使用する。「威力-80」。[テ/回数+1][1/戦]【5】 [ [5/5]マジシャンズマイトx / 「自身」が行う「特殊攻撃」による与ダメージが増加(+25%(Lv*5%))する。【2】 【耐性】 [ 火:+40 氷:+40 風:-40 光:-40 闇:+40 雷:-40 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【森次玲二(鉄のラインバレル)】 【森次玲二(鉄のラインバレル)】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ヴァーダント・クトゥルフ ♂ Lv92 れいせいちんちゃく HP 710 MP 16% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … C+ [ まりょく … D- [ せいしん … C- [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [22/22] 【セットアップ】 [ [5/5]バトルスタイル 3 / 「自身」「補助/強化」「攻撃力/素早さ(+3)」【なし/なし】【2】 【特技】 [ [5/5]太刀連続攻撃 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「8回」「40/90%」【斬撃/なし】【2】 [ [3/5]大型レールキャノン 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「隊列補正無視」「150/100%」【射撃/デイン】【2】 [ [5/5]連続可変兵装攻撃 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「隊列補正無視」「200/90%」【斬撃/なし】【2】 【種族スキル】 [ 量産機の太刀 / 「斬撃/なし」で与えるダメージが増加する(30%)【*】 [ 量産機の電磁砲 / 「射撃/デイン」で与えるダメージが増加する(30%)【*】 [ 量産機の限界駆動 / 「自身」のHPが30%以下になったとき全能力1段階上昇[1/戦]【*】 【パッシブスキル】 [ [★]量産機故の必然 / 「リミッター解除」を発動してから2ターン後自身のHPを0にする【2】 [ [★]本当の暴力 / 相手の能力が上昇したとき自身も同じだけ上昇する【4】 [ [★]リミッター解除 / 自身のHPが10%以下になったとき全能力2段階上昇させて全てのダメージを無効化する[1/戦]【4】 【アクティブスキル】 [ [3/3]弐の太刀要らずx /「複数回」攻撃する特技の威力を合計し、「単体」の攻撃として繰り出す。[Lv/回]【2】 [ [2/3]闘士の剣z /《剣》装備時。自身のテンションが「1」上昇する。[Lv/戦]。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【アドベントチルノ(東方Project二次創作)】 【アドベントチルノ(東方Project二次創作)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:妖精 ♀ Lv90 バカではない HP 630 MP 22% 精霊系 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく … A- [ しゅびりょく … D- [ まりょく … E- [ せいしん … B- [ すばやさ … C+ [ キャパシティ … [23/23] 【セットアップ】 [ [2/3]コールドロップ 3 / 「自身」「補助/強化」「物理攻撃に『凍結(20%)』付与(LvT)」【なし/ヒャド】【2】 [ [4/5]アイスセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「守備(+2)氷(+Lv*5)(LvT)《氷撃》付与(LvT)」【なし/ヒャド】【2】 【特技】 [ [9/9]マヒャド斬り 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「180/90%」【斬撃/ヒャド】【2】 [ [4/5]ふぶき斬り 4 / 「敵一列」「単体/攻撃」「(130+Lv*10)/70%」【斬撃/ヒャド】【3】 [ [5/5]超⑨武神覇斬 8 / 「敵単体」「単体/攻撃」「隊列補正無視」「9回」「80/90%」】[テ/6]【斬撃/ヒャド】【4】 【種族スキル】 [ 氷精剣士の大剣 / 「斬撃/ヒャド」で与えるダメージが増加する(20%)【*】 [ 氷精剣士の正義 / 「暴走」「発狂」にならない【*】 [ 氷精剣士の強運 / 低確率で必中の技を避ける【*】 【パッシブスキル】 [ [6/9]ヒャドマスタリ / 「自身」が行う「ヒャド」攻撃によってあたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [★]正義の味方 / 「戦闘開始時」、自分よりレベルの低い仲間がいる時、及び「戦闘不能」になった際、テンションが上昇(+1)する。【1】 [ [★]アドベントチルドレン / 「自身」が攻撃を受けたとき低確率でテンションが上昇(+2)する【4】 【アクティブスキル】 [ [3/3]弐の太刀要らずx /「複数回」攻撃する特技の威力を合計し、「単体」の攻撃として繰り出す。[Lv/回]【2】 [ [2/3]闘士の剣z /《剣》装備時。自身のテンションが「1」上昇する。[Lv/戦]。【2】 [ [2/3]アイスルーンy /「メインP」終了時まで「自身」の「氷属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:-50 氷:50 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ゼロ(ボンバーマンジェッターズ)】 【ゼロ(ボンバーマンジェッターズ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ボンバーマン ♂ Lv 70 てつじん HP 420 MP 17% 物質系(ゴーレム) [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく. … B [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … E [ せいしん … C+ [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】【6】 [ [1/5]大すてみ 3 / 「自身」「単体/強化」「与ダメUP(+100%(80+Lv*20)」「被ダメUP(+60%)」[T/終]【3】 [ [3/5]自爆体勢 6 / 「自身」「単体/強化」「近接攻撃で自身のHPを0にされたとき反撃」「反撃後に戦闘不能」「行動済」「260(200+Lv*20)/100%」【なし/イオ】【3】 【特技】【6】 [ [3/5]マイティボム 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「反動(50%)」「320(260+Lv*20)/90%」【射撃/イオ】【3】 [ [1/3]クラスターボム 5 / 「敵ランダム」「範囲/攻撃」「10回」「回避されたとき、不発弾Lv1を設置」「30(25+Lv*5)/70%」【射撃/イオ】【3】 ※不発弾Lv1:「前列の敵が行動時に高確率で判定」「Lv+3個まで同時設置可」「30(25+Lv*5)/60%」 【種族スキル】 [ 爆殺機の特攻 / 「反動」のある攻撃の威力が上昇(+20%)する。【*】 [ 爆殺機の覚悟 / 「反動」で受けるダメージの上限が「自身のMHPの10%」になる。【*】 [ 爆殺機の執念 / 「反動」および「OF」で「自身」のHPが0にならない。[3/戦]【*】 【パッシブスキル】【11】 [ [7/9]イオマスタリ / 「自身」が行う「イオ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+35%(+Lv*5%))する。【2】 [ [7/9]自傷耐性 / 「反動」で受けるダメージを軽減(-35%(Lv*5%))する。【2】 [ [2/3]自傷鮮血 / 「反動」でダメージを受けた時、能力一つがランダムで上昇(+3(Lv+1))する。【2】 [ [2/3]自傷殺界 / 「反動」でダメージを受けた時、テンションが上昇(+1)する。[1/T][Lv/戦]【2】 [ [1/3]後手必勝 / 「自身よりCSの高い敵」に攻撃するとき、CSの差に応じて与えるダメージが増加(+CS差/5(6-Lv)%)する。【3】 【アクティブスキル】【7】 [ [7/9]グランドボンバーx /「イオ」属性の攻撃の威力を増加(+35(Lv*5))する。【2】 [ [2/3]リモコンボムz / 「自身」の使う「○○ボム」の発動を、「次ターンのセットアップP開始時」に遅らせる。[Lv/戦]【3】 [ [1/5]グランバーストz / 「CS」が「0」になる。「単体:攻撃」である【射撃】特技の「威力」が増加(+30(20+Lv*10))する。[テ/1]【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:-20 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【パープルヘイズ(ジョジョの奇妙な冒険第五部黄金の風)】 【パープルヘイズ(ジョジョの奇妙な冒険第五部黄金の風)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:幽波紋 Lv 90 HP 700 MP 24% 物質系 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A- [ しゅびりょく … C+ [ まりょく … E- [ せいしん … B- [ すばやさ … D- [ キャパシティ … [35/35] 【セットアップ】【4】 [ [2/3]ゆがみ 5 / 「敵単体」「単体/妨害」「毒(LvT)」「混乱(LvT)」「発狂(LvT)」「なし/30%」【なし/なし】【4】 【特技】【14】 [ [1/2]殺戮活動 3 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「8回」「20/80%」【格闘/なし】【3】 [ [5/5]カプセルボム 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「毒(100%)(4T)」「攻撃力(-1)」「100/90%」【射撃/なし】【3】 [ [5/5]毒特攻 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「毒(100%)(LvT)」「100/90%」「自身に毒(LvT)」【格闘/なし】【3】 [ [5/5]ディストーション 5 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「毒(100%)(10T)」「10回」「10/90%」「テ/2」【格闘/なし】【5】 【種族スキル】 [ 殺人細菌の腐食 / 「自身」の「格闘/なし」に「毒(30%)(LvT)」を付与する【*】 [ 殺人細菌の散布 / 「自身」が近接攻撃を受けたとき相手を30%の確立で「毒(3T)」にする【*】 [ 殺人細菌の腐敗 / 「自身」が毒状態の敵に与えるダメージが増加(+100%)する【*】 [ 殺人細菌の増殖 / 「自身」が毒状態の敵に与えたダメージの半分回復する【*】 【パッシブスキル】【15】 [ [8/9]ラッシュマスタリ / 「物理攻撃」によって「複数回攻撃」を行う攻撃の威力が増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [5/5]キラーポイズン / 「毒」を受けている対象が受けるダメージが増加(+50%)する。【2】 [ [2/3]ひずみ / 【ゆがみ】が相手に命中したとき対象に熱傷(LvT)にする【5】 [ [2/5]五本の病爪 /敵を何らかの状態異常にした際、テンションが上昇する(Lv+) 【4】 [ [★]デッドリーポイズン /「自身」が与えた「毒」によって受けるダメージが増加(+15%)する。【2】 【アクティブスキル】【2】 [ [4/5]拡散射撃x / 「敵単体」の「射撃」を「敵全体」「範囲攻撃」に変更する。威力「-40」。消費MP+1。[テ*1]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-40 闇:+40 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ガメリオン(惑星のさみだれ)】 【ガメリオン(惑星のさみだれ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ガメリオン】 種族:どろにんぎょう Lv70 HP 400 MP 14% 物質系ゴーレム属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … B- [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … D [ せいしん … B+ [ すばやさ … C [ キャパシティ … [24/24] 【セットアップ】【5】 [ [3/3]ふしぎなおどり X / 「敵単体」「単体/弱化」「MP増加(X/上限Lv)」【踊り/なし】【2】 [ [1/2]ディヴィジョン 4 / 「仲間単体」「単体/補助」「仲間が受けたダメージの半分を肩代わりする」[Lv/戦]【なし/なし】【3】 【特技】【4】 [ [4/5]いやしのまい 4 / 「仲間全体」「範囲/回復」「(60+Lv*5)/200%」【踊り/なし】【2】 [ [9/9]マッスルダンス 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「与攻撃判定」「隊列補正無視」「(90+Lv*10)/80%」【踊り/なし】【2】 【種族スキル】 [ 泥人形の丈夫 / 「物理攻撃」から受けるダメージが減少(-20%)する。【*】 [ 泥人形の頑強 / 一度に「100」以上のダメージを受けた時、そのダメージを半分にする。[1/戦]【*】 [ 泥人形の再生 / HPが「50%」以上の状態で敵からのダメージによって「戦闘不能」になった時、高確率で蘇生(+20%)する。[1/戦]【*】 【パッシブスキル】【11】 [ [3/3]ダンシングドール / 「メインプロセス」で「踊り」を使用した時、低確率で別の「踊り」を使用する。[1/T][Lv/戦]【3】 [ [3/3]ダンスマスタリ / 「踊り」で増加するMPが低下(-2)する。[Lv/戦]【2】 [ [5/5]心理の盾 / 「自身」が仲間のHPを回復させた際、その仲間が受けるダメージを軽減(-(LV*5%))する。[T/終]【2】 [ [2/5]自己再生 / 「自身」のHPを回復した際、中確率で「自身」のHPが回復(回復量の(Lv*10%)する。【2】 [ [2/2]ミステリーステップ / 「自身」の行動で敵の「MP」が増加した時、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 【アクティブスキル】【4】 [ [2/3]舞踊侍x / 「踊り」を使用した際、効果の対象となった仲間のHPを回復(5%)する。[Lv/戦]【2】 [ [3/3]ドゥミネ・ヴォーレルトz / 「単体/弱化」の対象が与えるダメージを軽減(-(Lv*10%))する。[T/終][Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-20 闇:+20 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【笹川了平(家庭教師ヒットマンREBORN!)】 【笹川了平(家庭教師ヒットマンREBORN!)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:はれおとこ ♂ Lv70 ねっけつかん HP 410 MP 14% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく … AA+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … E- [ せいしん … D [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】 【7】 [ [4/5]ホーリーバースト 3 / 「自身」「単体/強化」「光+(Lv*5)(1T)」「テンション+1」【なし/ギラ】【2】 [ [3/3]ウォークライ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻+Lv」「テンション+1」【なし/なし】【2】 [ [2/2]大激励 3 / 「仲間全体」「テンション+1」「【自傷(2)】」[Lv/戦]【なし/なし】【3】 【特技】【2】 [ [3/5]極限キャノン 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「250(220+Lv*10)/90%」【格闘/ギラ】【2】 【種族スキル】 [ 極限晴の光天 / 残りHPに応じて光属性が増加(+100-(残りHP%))する。【*】 [ 極限晴の不屈 / 光属性が100以上の時、敵の行う「攻撃」以外ではHPが「1」未満にならない。【*】 [ 極限晴の閃光 / HPが50%以下の時、CSが上昇(+光属性%)する。【*】 [ 極限晴の太陽 / HPが10%以下の時、自身の「格闘/ギラ」に極稀に《太陽》を付与する。【*】 【パッシブスキル】 【17】 [ [4/5]ド根性 / HPが「0」になった際、中確率で「戦闘不能」にならず、HPが回復(25%(5+(Lv*5))する。[1/戦/自]【2】 [ [3/5]拳気 / 溜まっているテンションに応じて「格闘」の威力が増加(+1/5%)する。【2】 [ [2/5]満身創痍 / 自身の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+7(Lv+5)%)する。【3】 [ [3/5]極限ブレイク / 「格闘」によって与えるダメージが増加(+Lv*20%)し、反動ダメージ(30%)を受ける。【4】 [ [★]シャインバースト / 「自身」の「光」属性が「+50」を超えた時、「ギラ」で与えるダメージが増加(+「光属性」%)する。【3】 [ [3/5]逆境砕く日輪 / 「自身」のHPが(Lv*10%)以下の時、「格闘/ギラ」の会心率が上昇(+20%)しダメージを軽減するPSを無視する。【3】 【アクティブスキル】 【4】 [ [5/5]アイアンクラッドz / 「自身」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(25%(Lv*5)%)する。【2】 [ [5/5]レイジx / 「自身」の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+25(Lv*5)%)する。[1/戦]【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:-10 風:0 光:+30 闇:-30 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【フォートレス(世界樹の迷宮4 伝承の巨神)】 【フォートレス(世界樹の迷宮4 伝承の巨神)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:フォートレス ♀ Lv70 じゆうほんぽう HP 478 MP 15% 悪魔系ダイモア族 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく. … B- [ しゅびりょく … AA+ [ まりょく … D- [ せいしん … A- [ すばやさ … E- [ キャパシティ … [25/25] 【セットアップ】【8】 [ [2/3]ディバイドモード 5 / 「自身単体」「補助/強化」「2Tの間、HPが(20+Lv*20%)以下の仲間全員を【かばう】」【なし/なし】【3】 [ [1/2]聖なる加護 3 / 「仲間一列」「範囲/強化」「【免疫】付与(T/終)」【なし/ギラ】[Lv/戦]【【2】 [ [2/3]めがみのさんか 3 / 「自身」「単体/強化」「守備+Lv」「精神+Lv」「150(130+Lv*10)/100%」【歌/回復】【3】 【特技】【2】 [ [1/5]ホーリーバッシュ 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「【吸収:5】」「160(150+Lv*10)/70%」【格闘/ギラ】【2】 【種族スキル】 [ 城塞騎士の心得 / 「かばう」状態の時、攻撃を受けると「自身」のMPが低下(-1)する。[2/戦]【*】 [ 城塞騎士の陣形 / 「かばう」状態の時、仲間全員が「属性攻撃」から受けるダメージを軽減(-30%)する。【*】 [ 城塞騎士の加護 / 「かばう」状態の時、「状態異常」によって発生するダメージを受けない。【*】 【パッシブスキル】【9】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」と「ASz」を同時に行える。「かばう」を行っても行動済みにならない。【0】 [ [5/5]カバーリング / 「かばう」を行ったターン、受けるダメージを軽減(-25%(Lv*5%))する。【2】 [ [3/5]ド根性 / HPが「0」になった際、中確率で「戦闘不能」にならず、HPが回復(20%(5+(Lv*5))する。[1/戦/自]【2】 [ [5/9]タフネス / 「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-30%(5+Lv*5))する。【3】 [ [4/5]ディフェンスヒール / 「自身」の「守備力」が上昇した際、HPが回復(7(3+Lv)%)する。【2】 【アクティブスキル】【6】 [ [★]スキルガーディアンz / 指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「物理攻撃」の対象を「自身」に変更する。[1/戦]【2】 [ [5/5]アイアンクラッドz / 「自身」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(25%(Lv*5)%)する。【2】 [ [1/2]リベンジスマイトx / (「ターン中に攻撃を受けた回数」*30%)、与ダメージが上昇する。※連撃系は纏めて一回[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:+5 氷:-5 風:-5 光:+10 闇:0 雷:-5 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【七夜志貴(MELTY BLOOD)】 【七夜志貴(MELTY BLOOD)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:さつじんき ♂ Lv90 キザ HP 532 MP 19% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … C [ せいしん … B [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [37/40] 【セットアップ】【6】 [ [★]直死の魔眼 3 / 「自身」「補助/強化」「命中率+10%(1T)」「次の攻撃が会心の一撃になる」)【魔眼/なし】【テ/2】【L】 [ [3/3]アクロバット 4 / 「自身」「単体/強化」「速度+Lv」「テンション+1」「回避率+10%(LvT)」【なし/なし】【3】 [ [3/5]颯爽登場 4 / 「自身」「単体/強化」「攻撃/速度+Lv」「テンション+Lv」「登場後最初のターンのみ」【3】 【特技】【6】 [ [2/3]めったぎり 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「Lv+2回」「70/80%」【斬撃/なし】【3】 [ [3/3]ザ・リッパー 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「直死の魔眼効果時命中率+50%」「340(250+Lv*30)/30%」【斬撃/なし】【3】 【種族スキル】 [ 殺人貴の浄眼 / 「会心の一撃」のダメージ補正量が「2倍」になる。「命中率」が常に「+10%」される。【*】 [ 殺人貴の衝動 / 「会心の一撃」発動した際、低確率で「追加行動」を行う。【*】 [ 殺人貴の体術 / 「速度」が上昇したターン、低確率で敵の攻撃を回避する。「呪文」を回避できる。【*】 [ 殺人貴の切裂 / 「対象:単体」の【斬撃】攻撃時、「会心率」が増加(20%)する。【*】 【パッシブスキル】【21】 [ [2/3]御影の星 / 自身の「速度」の能力上昇に応じて回避率が上昇(+3/+10%)する。上限「Lv」まで。【3】 [ [3/5]七夜の体術 / 自身の「速度」の能力上昇に応じて与ダメージが増加(+1/(4+Lv)%)し、被ダメージが減少(+1/(4+Lv)%)する。【4】 [ [1/2]影灯篭 / 自身の回避率が「30%」以上の時、消費MPが低下(-Lv)し、「分析」の効果を受けない。【3】 [ [2/5]ダークネスハイド / 「仲間の誰か」が攻撃を回避した際、その対象に反撃(100+Lv*10/-/隊列補正無視)を行う。[3/戦]【3】 [ [5/5]会心撃 / 「会心の一撃」発動時、与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [2/3]瞬殺 / 「会心の一撃」発動時、敵単体に追撃(与えたダメージの(Lv*30)%)を行う。【2】 [ [1/2]生死結界 / 自身のHPが「20%」以下の時、低確率で敵の攻撃を無効化し、追加行動を得る。[Lv/戦]【4】 【アクティブスキル】【4】 [ [2/3]霞斬りx / 【斬撃】特技使用時、「PS」によるダメージ軽減を無視する。[テ/1][Lv/戦]【2】 [ [4/5]宗和の心得x / 敵の「回避力」の上昇を「+Lv」まで無視する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:-10 闇:+10 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【イワーク(ポケットモンスター)】 【イワーク(ポケットモンスター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:イワーク Lv 70 がんこもの HP 490 MP 16% 物質系(ミネラル属) [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく. … B+ [ しゅびりょく … AA [ まりょく … E [ せいしん … C+ [ すばやさ … D [ キャパシティ … [29/29] 【セットアップ】【5】 [ [★]不動の構え 2 / 「自身」「単体/強化」「素早さ・回避率-1/攻撃・守備+4」[1/戦]【格闘/なし】【2】 [ [1/3]すなじごく 4 / 「敵単体」「補助/妨害」「素早さ-Lv」「自発的な隊列移動不可(Lv+1T)」【自然/なし】【3】 【特技】【6】 [ [2/5]アンカーナックル 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CSが0になる」「《貫通》」「280(260+10*Lv)/80%」【格闘/なし】【3】 [ [2/5]アイアンテール 5 / 「敵前列」「範囲/攻撃」「守備力上昇無視(+Lv)」「240(220+Lv*10)/60%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 岩大蛇の硬体 / 「自身」の「近接攻撃」による与ダメージと被ダメージを「守備力」で判定する。【*】 [ 岩大蛇の憤怒 / 「自身」が攻撃を受けるごとに「攻撃力」が上昇(+1)する。[2/T]【*】 [ 岩大蛇の忍耐 / 「自身」が攻撃を受けるごとに「守備力」が上昇(+1)する。[2/T]【*】 【パッシブスキル】【15】 [ [5/5]ディレィアタック / 「行動済み」の対象に与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [2/5]リベンジ / 自身の行動前にダメージを受けた時、与えるダメージが増加(+Lv*15%)する。【3】 [ [3/3]リミットシールド / 「自身」のHPが「30%」以下になった時、「守備力」が上昇(+Lv)する。【2】 [ [3/5]孤人城塞 /「前列」に一人でいる時、受けるダメージを軽減(-Lv*10%)する。【2】 [ [4/5]土俵際 / 「自身」のHPが「30%」以下の時、受けるダメージが減少(Lv*10%)する。【2】 [ [2/5]硬気功 / 「自身」のHPが「30%」以下の時、MLV以下のダメージを無効化する。[LV/戦]【4】 【アクティブスキル】【3】 [ [4/5]チタンクラッドz / 「自身」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-Lv*15%)する。【3】 【耐性】 [ 火:+15 氷:-30 風:0 光:0 闇:0 雷:+15 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【戦闘教官アレイン(クイーンズブレイド)】 【戦闘教官アレイン(クイーンズブレイド)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:エルフコマンダー ♀ Lv 70 げんかく HP 410 MP 18% 亜人系 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく. … A [ しゅびりょく … C+ [ まりょく … A [ せいしん … B+ [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [28/28] 【セットアップ】【5】 [ [2/5]チェックメイト 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション+1」「与えるダメージ+(Lv*5%)」【指揮/なし】【2】 [ [★]連携号令Ⅱ 5 / 「味方全体」「範囲/強化」「『連携行動Ⅱz』を使用させる」[テ/1]【指揮/なし】【3】 ※対象が「連携行動」を取得していなくても使用できる。 【特技】【5】 [ [4/5]しぐれづき 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「前列時、隊列補正無視」「4回」「(50+Lv*5)/80%」【刺突/なし】【3】 [ [3/5]シレットスピアー 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「与魔力・被精神判定」「250/80%」【刺突/なし】【2】 【種族スキル】 [ 森教官の指南 / 「自身」が戦闘に参加しているとき、一時的に「味方」の「特技」のレベルが上昇(+1)する。【*】 [ 森教官の叱咤 / 「自身」の「指揮」の対象になった「味方」の「睡眠」「混乱」「誘惑」「マヌーサ」を治療する。【*】 [ 森教官の激励 / 「自身」の「指揮」の対象になった「味方」の最も高い能力が上昇(+1)する。【*】 【パッシブスキル】【13】 [ [2/3]チームハント / 「連携行動」を使用した味方のCSが上昇(+10*LV)する。【2】 [ [2/3]アタックオーダー / 「自身」が「仲間」の「テンション」が上昇させた時、中確率で「攻撃力」が上昇(+Lv)する。【2】 [ [2/3]ディフェンスオーダー / 「自身」が「仲間」の「テンション」が上昇させた時、中確率で「守備力」が上昇(+Lv)する。【2】 [ [1/3]活気横溢の計 / 「指揮」の対象の「テンション」が「3」以上の時、与えるダメージが増加(+Lv*20%)する。【3】 [ [3/5]連携の極意 / 「連携行動」の効果が増加(+(Lv*10%)する。【2】 [ [2/2]中破サービス / 大ダメージを受けた際、中確率で自分以外の「異性」のテンションを上昇(+1)させる。[Lv/戦]【2】 【アクティブスキル】【5】 [ [★]連携行動Ⅱz / 「連携行動」を使用した仲間の数に応じて与えるダメージが増加(+20%/40%)する。[テ/1]【3】 [ [2/2]エキスパンションz「指揮」の対象の「任意の能力値」を上昇(+Lv)させる。【2】 【耐性】 [ 火:-15 氷:0 風:+30 光:0 闇:-15 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ストームソーダー(ゾイド)】 【ストームソーダー(ゾイド)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ストームソーダー Lv 70 しょうじきもの HP 400 MP 17% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく. … A- [ しゅびりょく … C+ [ まりょく … E [ せいしん … C [ すばやさ … AA+ [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】【6】 [ [2/3]ソニックフォーム 2 / 「自身」「単体/強化」「素早さ+(2+Lv)(補正無視)」「守備・精神-(6-Lv)」「回避+1」[1/戦]【なし/バギ】【3】 [ [3/3]ピオリム 3 / 「味方全体」「範囲/強化」「素早さ+Lv」【呪文/なし】【3】 【特技】【5】 [ [3/5]ふうじん斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「3回」「(75+Lv*5)/90%」【斬撃/バギ】【3】 [ [2/5]空破斬 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「隊列補正無視」「CSに応じて威力増加(+CS/2)」「50+Lv*10/100%」【斬撃/バギ】【2】 【種族スキル】 [ 機翼竜の剣翼 / 「装備」に関係なく「斬撃」の「特技」を使用できる。「自身」よりも「CS」の低い敵に対する「斬撃」のダメージを「素早さ」で判定する。【*】 [ 機翼竜の風剣 / 「自身」の「素早さ」の能力上昇の効果が上昇(1.5倍)する。【*】 [ 機翼竜の雲剣 / 「敵全体」の「CS」を、「自身」の「CS」に応じて低下(-CS/10)させる。【*】 【パッシブスキル】【14】 [ [★]ハイパーソニック / 「素早さ」の能力上昇が「+10」のとき、「敵」の「命中率」「回避率」を上昇させるスキル、能力上昇を無効化する。【3】 [ [4/5]スピットファイア / 「素早さ」の能力上昇に応じて与えるダメージが増加(+1/(Lv+2)%)する。【2】 [ [2/3]疾走の高揚 / 「素早さ」が一度に「3」以上上昇すると、テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [3/3]神風一閃 / ターンの最初に行動を行うと、「素早さ」が上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 [ [5/5]先手必勝 / 自身より「CS」が遅い対象に与えるダメージが増加(+25%)する。【2】 [ [5/9]風の刃 / 「自身」が「バギ」による「攻撃を行った際」、低確率で「対象単体/45+LV*5/100%」の「追撃」を行う。【2】 【アクティブスキル】【5】 [ [★]光速の剣x / 【斬撃】特技使用時、「前列」の対象が「かばう」を行なっている時、その「かばう」を無視する。[1/戦][テ/2]【3】 [ [1/3]高速機動z / 「自身」の「素早さ」が上昇(+Lv)する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:-15 風:+40 光:0 闇:0 雷:-25 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ゴウカザル(ポケットモンスター)】 【ゴウカザル(ポケットモンスター)】) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ゴウカザル Lv70 HP 420 MP 15% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … C+ [ まりょく … B [ せいしん … C [ すばやさ … A [ キャパシティ … [29/30] 【セットアップ】【5】 [ [★]ねこだまし 2 / 「敵単体」「単体/弱化」「硬直(100%)」「登場後最初のターンのみ」【格闘/なし】【2】 [ [3/5]ステルスロック 4 / 「自陣」「補助/妨害」「ステルスロックLv3設置」【設置:敵/なし】【3】 ※ステルスロックLv3:「敵の隊列移動時に高確率で発動」「160(100+Lv*20)/80%」「守備力(-Lv)」 【特技】【6】 [ [4/5]マッハパンチ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CS+Lv*10」「190(150+Lv*10)/90%」【格闘/なし】【3】 [ [1/5]フレアドライブ 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「熱傷(50%)」「反動(50%)」「260(250+Lv*10)/80%」【格闘/メラ】【3】 【種族スキル】 [ 業火猿の鉄拳 / 「自身」が使用する「格闘」攻撃の威力が増加(1.2倍)する。【*】 [ 業火猿の猛火 / HPが「30%」以下の時、「メラ」攻撃によって与えるダメージが増加(+50%)する。【*】 [ 業火猿の炎髪 / 「自身」への【メラ】ダメージを無効化する。【*】 【パッシブスキル】【10】 [ [3/5]焔の一撃 / 「対象:単体」の「メラ」によって与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [9/9]ファイトマスタリ / 自身が行う【格闘】攻撃によってあたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [1/3]勇猛果敢 / 自身よりレベルが「5」以上高い対象に与えるダメージが増加(+(Lv*20%)する。【3】 [ [1/3]ヒートラップ / 「自陣」の【設置:敵】が発動した際、対象の「火属性」を低下(-Lv*10)させる。【3】 【アクティブスキル】【8】 [ [3/5]ポッ拳x / 「格闘」によって与えるダメージが増加(+40%)する。一部の魔物しか使えない特権とも言える技能。[Lv/戦]【3】 [ [1/3]ヒノカミx / 「メラ」「ギラ」による「攻撃」でダメージを与えた際、自身のHPが与えたダメージの半分回復する。[テ/1][Lv/戦]【2】 [ [8/9]わるだくみz / 「単体/弱化」の対象になった敵が与えるダメージが低下(-Lv*5%)する。[T/終]【3】 【耐性】 [ 火:+40 氷:-20 風:-20 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【バラガン・ルイゼンバーン(BLEACH)】 【バラガン・ルイゼンバーン(BLEACH)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【バラガン・ルイゼンバーン】 種族:アランカル ♂ Lv70 こうまん HP 360 MP 14% 死霊系ソウル属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … C- [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … A+ [ せいしん … B+ [ すばやさ … C- [ キャパシティ … [26/26] 【セットアップ】【2】 [ [5/5]ブレイ 3 / 「敵単体」「単体/弱化」「精神-LV」【呪文/なし】【2】 【特技】【5】 [ [2/5]ドルモーア 7 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CS-70」「235~335/-」【呪文/ドルマ】【3】 [ [3/3]ドルマジュラ 3 / 「敵単体」「単体/弱化」「闇属性-(Lv*5)」「2T」【呪文/ドルマ】【2】 【種族スキル】 [ 髑髏大帝の老衰 / 「クリンナッププロセス」開始時、このターン中、「単体/弱化」の対象となった敵の全能力を低下(-1)させる。この低下は減衰しない。【*】 [ 髑髏大帝の盛衰 / 「単体/弱化」の対象のCSを低下(-50)させる。【*】 [ 髑髏大帝の枯衰 / 敵の能力補正が「-10」になった時、テンションが増加(+2)する。【*】 【パッシブスキル】【9】 [ [3/3]アロガンテ / 「自身」に攻撃を行った対象の能力値が低下していた時、高確率で能力値ひとつをランダムで低下(-Lv)させる。【3】 [ [3/3]レスピラ / 「単体/弱化」使用時、中確率で対象を「敵全体」に変更する。[Lv/戦]【3】 [ [9/9]ドルマスタリ / 「自身」が行う「ドルマ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [2/2]ドゥミネ・リヴェニア / 「自身」が使用した「弱化」で敵の能力値を低下させた際、一体に与えた低下量の最大値に応じてHPが回復(-1/(1+Lv)%)する。【2】 [ [2/2]ドゥミネ・ルトクニル / 「自身」が使用した「弱化」で敵の能力値を低下させた際、仲間一体の同じ能力値が上昇(+(Lv))する。【2】 【アクティブスキル】【7】 [ [1/2]闇の黒星x / 【呪文/ドルマ】による「乱数」を最大値にする。[Lv/戦]【3】 [ [1/3]ドゥミネ・ラヴォンドz / 「単体/弱化」の対象のテンションを低下(-1)させる。[テ/1][Lv/戦]【2】 [ [3/3]ドゥミネ・ヴォーレルトz / 「単体/弱化」の対象が与えるダメージを軽減(-(Lv*10%))する。[T/終][Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+40 光:0 闇:-40 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【エシディシ(ジョジョの奇妙な冒険)】 【エシディシ(ジョジョの奇妙な冒険)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:エンタシスマン ♂ Lv80 ごうたん HP 450 MP 18% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … D- [ せいしん … C- [ すばやさ … C [ キャパシティ … [28/28] 【セットアップ】【4】 [ [2/5]フレイムセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻撃+2」「火+(Lv*5)(LvT)」「《炎撃》付与(LvT)」【なし/メラ】【2】 [ [3/3]ウォークライ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻+3」「テンション(+1)」【なし/なし】【2】 【特技】【6】 [ [3/5]フレイムフィスト 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《炎撃》の効果中威力2倍」「(130+Lv*10)/80%」【格闘/メラ】【3】 [ [5/5]ばくれつけん 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「4回」「(45+(Lv*5)/100%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 熱流法の闘気 / 《炎撃》状態になった時、テンションが上昇(+1)する。【*】 [ 熱流法の奔流 / 《炎撃》が解除された時、次に与えるダメージが増加(+50%)する。【*】 [ 熱流法の熱血 / 《炎撃》が解除された時、高確率で敵全体に追撃(10/100%/メラ)を行う。【*】 【パッシブスキル】【14】 [ [3/3]蝋燭の灯火 / 《炎撃》が解除された時、テンションが増加(+Lv)する。[Lv/戦]【3】 [ [3/5]怪焔王 / 《炎撃》が解除された時、次に使用する「メラ」の威力が増加(+Lv*15)する。【3】 [ [3/5]拳気 / 溜まっているテンションに応じて「格闘」の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する。【2】 [ [9/9]メラマスタリ / 「自身」が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5))する。【2】 [ [3/5]ブラスブリオール / 《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [6/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 【アクティブスキル】【4】 [ [2/3]セイバーバーストx / 「自身」の《○撃》を解除し、《拡散》を付与する。[Lv/戦]【3】 [ [3/3]フレイムーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「火属性」が上昇(Lv*5)する。【1】 【耐性】 [ 火:+50 氷:0 風:0 光:-50 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 簡易投稿欄 内容
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+ 【主】千石撫子 【剣】伊吹童子 【作者】◆gXaKV49AZQ 【マスター】千石撫子 【出典】物語シリーズ 【参戦時期】モンスターシーズン辺り、漫画家を目指しつつ怪異の専門家の仕事を手伝っている。 【聖杯への願い】? 【所持品】画材道具 【能力・技能】 ○『蛇足のスキル』 元蛇神だった撫子に、ついでに付け足された蛇の足のような怪異な能力。 具体的に述べると『描いた描画を立体化させる能力』または『描いた漫画を怪異化(式神化)できる能力』。 例を挙げると、蛞蝓豆腐という怪異もどき、髪型とルックスが違う自分をベースとした式神四体、制服やブルマや体育シューズ、ドーナツ、などを具現化している。 ただしドラ○もんのように何でもできるチートな能力ではなく、怪異の専門家見習いとしてまだ未熟な千石撫子では次のような制限やリスクがある。 ①怪異や式神を作れても操る術は未熟であるため、それらを制御できないリスクがある。(暴走した式神を調伏することは可能) ②画力の問題や具現化の限界により、食べ物は紙粘土の味になる。 ③生命の創造をタブー視する心理的なブレーキにより、有機体の具現化も成功したことがない。つまり牛や豚などの動物は生み出せない。 ④スキルを使いこなせていないため、大きな無機物(家や乗り物など)も出現させられない。 ⑤「火」や「水」などは描写による表現が難しく、画力不足で実体化できない。 その他にも撫子のイメージ力によって具現化が左右されるので、撫子単独で実体化するならば身近な物品辺りが無難である。 開花したばかりの安定性に欠けるスキルなため、基本的には専門家の監視下で能力を使う事が多く、たとえ専門家不在の非常時であっても撫子は安易に使うことはない。 この能力で実体化したモノは作画者である撫子ならば紙の中に戻すことができ、再度呼び出すこともできる。 また(撫子に限らず)実体化したものは物理攻撃によってただの紙に戻せる。 実は式神がさらに式神を描いて使役する事も可能だが、思考能力が失われ単調な行動しかできない劣化した式神しか創造できない。 ○その他 野生の蛇を素手で捕まえる事ができる、蛇の呪いに蝕まれる者を描くことで解呪する、などの蛇に関わる技能を持つ。 また漫画家として人物や物品、背景などを描くのが上手であり、細部まで拘ったその精巧な描画は評価されやすい。 【人物背景】 物語シリーズに登場するヒロインの一人。蛇に巻き憑かれた少女。 ファーストシーズンでは初恋の相手である阿良々木暦と怪異絡みで再会し、以降は彼に度々会っては遊んだりしていた。しかしセカンドシーズンでは諸事情が重なって情緒不安定となり、暦が保管していたご神体のお札を飲み込んで蛇神になってしまう。それから数ヶ月間は説得および退治に来る暦を返り討ちにするが、とある詐欺師の説得を受けたことで心機一転、人間に戻り漫画家になる道を選んだ。 そしてオフシーズンおよびモンスターシーズンでは漫画家を目指して色々と頑張っている最中である。ちなみに中学三年生になるが不登校、部屋に引き籠もっては絵を描く日々であり、将来の夢を理解してくれない両親から色々と言われている。 まさに前途多難である。 しかし最近では怪異の専門家に素質を見出されてそちらの仕事の手伝いをすることでなんとか自立していけそうになった。 現在(モンスターシーズン)の千石撫子は気持ちが切り替わったこともあって髪型をベリーショートにしている。過去の苦い経験もあってか少しばかり大人びた考えを持てるようになった。 ただし人見知りな性格やコミュニケーションが苦手、世間知らずで常識や教養が不足気味などは相変わらずである。あと漫画やアニメなどのマニアックなネタを口にするのも相変わらずである。 また複雑なな事情により阿良々木暦を避けるようになり、会話の中でも“あの人”と呼んで直接名前を出さないようにしている。 過去に抱いた恋心にもケジメを付けて、漫画家を目指すと同時にもっといい人と出会って真剣に恋することを決意している。 【方針】 聖杯に託す願いはないため、生存優先。 ただの中学生(不登校)で運動すら得意でない千石撫子に闘争を生き抜く術など殆どないため、目立たないように立ち回る。 できれば厄介事に巻き込まれたくないが、元の世界に帰って自分自身の手で夢を掴むために、拙いながらも聖杯戦争を動くつもりである。 また緊急事態には自身の能力も活用するかもしれない。怪異や式神を召喚すること自体は可能だが、実際に召喚するかどうかは不明。使うにしても相応の苦渋や制約があるかもしれない。 蛇に呪われ蛇神になった経緯があるため、お姉さんモードのセイバーには懐かれやすい。 とはいえ相手は本物の神ゆえに認識のズレが生じる可能性がある。大まかには協調できそうではあるが、制御が難しそうなセイバーをどのように扱えるかが鍵となる。 【クラス】セイバー 【真名】伊吹童子 【出典】Fate/Grand Order 【属性】混沌・善 【パラメータ】筋力:A+ 耐久:C 敏捷:C 魔力:EX 幸運:D 宝具:A+ 【クラススキル】○対魔力:A、○騎乗:B+ 【固有スキル】 ○蛇神の神核:A 神性スキルを含む複合スキル。 伝承では人との混血であるため神核を持ち得るのは難しいはずだが、八岐大蛇の子である伊吹童子は例外的に本スキルを高ランクで有する。 もしも鬼として零落したならば、本スキルは失われ、低ランクの神性スキルとして置き換わるだろう。 ○八脈怒濤:B 八岐大蛇が有する神としての側面のひとつ、洪水神としての性質が受け継がれたもの。 強烈な攻撃性を伴った不変の肉体があらゆるものを破壊する。 ○ケガレの指先:A 純粋性の喪失、名誉の欠落、そして死。 伊吹童子の指先が触れた者は不浄であり、神前や人の前に在ることを許されない。 攻撃系スキルとして分類されるが、死霊、魔獣、零落した神々などを対象とした非戦闘時の会話に際してもプラス効果を得る。 ○竜種:EX 最強の幻想種。呼吸するだけで魔力を生成し強大な力を持つ。 (マテリアルでスキルの説明文がないため、概念礼装「竜種」の解説より引用) (ゲームでの性能やアルトリアの例もあり「魔力放出」に近い、寧ろ原典とも呼べるスキルであろう) ○山河の膂力:A+ 【宝具】 『神剣・草那芸之大刀』 ランク:A+ 種別:対軍/対城宝具 レンジ:1~60 最大補足:500人 しんけん・くさなぎのたち。 記紀のスサノオ神話に曰く、高天原を追放された素戔嗚尊は出雲の国に降り、生贄である奇稲田姫(くしなだひめ)を救い、巨大な怪物を退治したという。 この怪物こそ八岐大蛇、八頭八尾を有した赤眼の怪─── 八つの谷と峯にわたる長大さを誇る、巨大な蛇。日本最大の災害竜であった。 素戔嗚尊はこの大蛇(竜)を打ち倒し、その尾から一振りの神剣を得た。 剣の名は草那芸之大刀。別名を草薙剣、天叢雲剣、都牟刈の太刀。 のちに熱田神宮に奉納され、三種の神器のひとつとして定められたという。 伊吹童子は、父たる八岐大蛇が身の裡に有していたこの神剣を宝具として操る。 真名解放の一斬たるや、八つの谷と峯を切り拓き、八つの大河を新たに生み出す程に恐るべきものである…… が、伊吹童子曰く、これは神剣のほんの僅かな輝きを一時のみ借り受けたもの。真価はこの程度ではすまない、とのこと。 【weapon】 怪力、魔力放出、多様な蛇の召喚、八岐大蛇(パパ)の限定召喚、『神剣・草那芸之大刀』 【人物背景】 伊吹山の伊吹大明神(八岐大蛇)と人間の子であるという伝承が由来の鬼子。または自然の一部であるという自意識が強い「神/カミ」。 原始的な欲求に沿って行動し、人間やその文化・文明と触れ合う気がまるでない。しかしひとたび欲求に身を浸せば、まるで容赦がない脅威となる。 ひとたび興味を抱いた対象に強く執着し、大抵はその長い指先を伸ばして、触れて、粉々に破壊してしまう───或いは、穢れをもたらして死へと導いてしまう。 まさに超常の存在であり、自然そのものに近く、生きとし生ける命の禍となる蛇の神である。 以上が本来の伊吹童子の性質であるが、どうも召喚された伊吹童子は何やら様子が違った。 すっかり 現代に かぶれているのである。 根が神であるがゆえ人間と完全に同じ目線に立つことはできないまでも、その言動は「現代社会に馴染んで過ごす英霊/神霊のお姉さん」のそれである。 人間がどういったものであるかも相当に学習した素振りがあり、どうやら何処かで現代社会を学び、その記録を無理矢理に持ち越しているようだ。 宝具の真名解放等、本気を出すと生来の性質である「神/カミ」としての振る舞いに戻るようではあるが、普段は気楽に「ヘビお姉さん」としての自分を愉しんでいるようである。 なお、近江伊吹山で生まれ落ち自然と共に成長した神霊が「伊吹童子」であり、大江山に移って都に下っては殺戮と強奪を愉しむ大怪異が「酒呑童子」である。 【聖杯への願い】 叶える願いは持たず、せいぜい酒を呑む盃に使おうと思う程度か。 【基本戦術、方針、運用法】 たいした戦術はない、マスターの指示に従い必要な時に必要な力を解き放つのみ。 普段はマスター相手に「ヘビのお姉さん」ぶって現世を愉しむ。場合によっては幼体形態になり、魔力消費を抑えつつ無邪気に振る舞う。 上記二つの形態でもそれなりに戦闘できるが、本気を出す時には「神/カミ」としての振る舞いに戻る。 【備考】 さすがに第2部5.5章「地獄界曼荼羅 平安京」にて登場した神然たる猛威は出せない。あくまでサーヴァントに収まる範囲で出力が抑えられている。 【筆者コメント】 蛇で神なコンビ。 白蛇を扱うFGO伊吹童子を頭に思い浮かべた時に千石撫子がこれ以上になくお似合いだと思い組み合わせてみた。 ただしアニメ化された部分の大人しい撫子や神化した撫子ではちょっと違うと思い、幾らか意識が変わって少しだけ成長した夢目指す撫子をチョイス。 蛇神だった頃の自分よりさらに格の高い神霊を召喚してしまった撫子を戸惑わせつつ、伊吹童子を物語シリーズの雰囲気に持っていけたらなー、と思う今日この頃です。 + 【主】坊ちゃん 【弓】東郷美森 【作者】◆gXaKV49AZQ 【マスター】坊ちゃん 【出典】死神坊ちゃんと黒メイド 【参戦時期】指定なし 【聖杯への願い】自分の呪いを解きたい 【所持品】シルクハット 【能力・技能】 ●魔女の呪い 幼少の頃に魔女にかけられた「触れたもの全てを死なせてしまう」という残酷な呪い。 草花に触れれば枯れてしまい、小動物も彼の手の内で息絶える。人間も例外ではないだろうが、今まで人に触れないように細心の注意を払って生きてきたため実例はない。 普段着ている服や靴の上からでも呪いが伝播するが、分厚い布を纏っていれば他人に触れられても大丈夫である。 ○ピアノの演奏 趣味。その腕前は確かなもので、人前で披露した際も絶賛されていた。 【人物背景】 「死神坊ちゃんと黒メイド」の主人公。 貴族の生まれだが、5歳の時に魔女に呪いをかけられてしまい、死を振りまく彼を母親が忌み嫌い森の奥の「別邸」に隔離されている。 他人から拒絶される日々を送ったため自虐的な面が多いが、元々が心優しく明るい性格であり、仲間たちとの交流もあるためそれなりに楽しく暮らしている。 また家族からの経済支援がなくなっても大丈夫なように小説家になろうと画策するなど、自分の将来を考えて前向きに努力している。 ヒロインでメイドのアリスとは相思相愛であるが呪いのせいで結ばれることができないため、魔女の呪いを解く方法を仲間と共にさがしている。 【ロール】 人気のない森の奥の別荘に住まう貴族 【方針】 聖杯戦争は自身の呪いを解くチャンスでもあるが、しかし優しく気弱な彼では他人を傷つける事に葛藤を覚えてしまう。なのでなるべく争わずに参加者と協力してなんとかする方針である。 無論、そのような甘い考えは非現実的であり否定してくる主従が多いとすら容易に理解できるが、それでもできるだけ相手と交渉して平和的に解決することを諦めないつもりである。 そして避けられない衝突が発生した場合は、自身とアーチャーの生存を優先する。またどうしても敵対者を打倒しなければならない状況ではサーヴァントの撃破だけに限定し、マスターを含めた人間には人的被害を出さないように指示するのが彼なりの精一杯だろう。 ちなみに自分の呪いで誰かを死なせたくないので、基本は森の奥の別荘で大人しくする。 【備考】 坊ちゃんの呪いはサーヴァントには通用しません。なにせ亡き英雄の影法師、生きている存在とは違うのだから。 使い魔や幻想種に対してはケーズバイケース。現世に生きる物であれば呪いの対象だが、エーテルで構成された躯体や死への耐性を持つ存在に対してどれだけ有効なのかは未知数である。 【その他】 【筆者コメント】 善良過ぎるので聖杯戦争には不向きだが、聖杯に叶える願いが切実なる者としてチョイス。 坊ちゃんの性格や魔女の呪いの影響でスタンス・戦略的にマッチしそうなアーチャーと組ませてみた。 【クラス】アーチャー 【真名】東郷美森 【出典】結城友奈は勇者であるシリーズ(主な出典元は「勇者の章」) 【属性】秩序・善 【パラメータ】筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:C 宝具:C+ 【クラススキル】 ○対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【固有スキル】 ○神樹の祝福:C+ 地の神より選ばれし無垢なる少女。 後天的に獲得した神性の亜種スキル。その力を開花させる事で敵神の眷属を撃退できる「勇者」へと姿を変える。 なお力を発露しなければ何処にでもいる淑やかな少女であり、英霊としての気配はほぼ感じられなくなる。 ○勇者刻印:A 勇者の力を表す象徴。満開ゲージと呼ばれる魔力の源が蓄えられた、ある種「令呪」に似た機能。 ゲージは宝具の行使により消費され、自然回復することはない。ただし、此度の聖杯戦争ではマスターの令呪行使によって回復することができる。 ○射撃:C+ 銃器による射撃全般の技術。小型の遠隔誘導攻撃端末の同時運用や多砲門による精密砲撃が可能。 【宝具】 『精霊・青坊主』 ランク:D 種別:精霊宝具 レンジ:1 最大補足:1人 せいれい・あおぼうず。 神樹が蓄積する概念的記録の一つ。伝承の存在を「精霊」という形で具現化したもの。 勇者の攻撃補助や能力行使、そして致命傷となる攻撃を「精霊バリア」で防いでくれる小さき守護者である。 この「精霊バリア」は一度の発動で満開ゲージを一つ消耗する。つまり、満開ゲージが残っている限り勇者は無傷でいられる。 たとえ勇者の意識外からの不意打ちや勇者自身の自傷行為に対しても(勇者の意思に関係なく)自動的に・反射的に発動する。 ただし、攻撃によって発生した衝撃波や音までは緩衝しきれないので、それらが勇者に影響を及ぼす可能性はある。 その他、神霊由来の防御であるため対神攻撃には弱く、また高位の神霊による直接攻撃や規格外の呪詛までは防げない。 (なお原典では敵神の眷属による攻撃は防いでいたので、神性スキルを所持する相手の攻撃は防げる。神造兵装の攻撃を防げるかは不明。) 『咲き誇れ、想いのままに』 ランク:C+ 種別:対人/対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:- まんかい。 満開ゲージ5つを全消費することで開放される「満開」状態へと変ずる。 この宝具を開帳すると勇者服から巫女衣装へと霊衣を革め、勇者としてのレベルが高まることで「神樹の祝福」と「神性」の両スキルが一段階ランクが上昇し、追加武装も加わわる。 東郷美森の場合は浮遊する移動砲台が出現し、多数の砲撃による圧倒的火力でもって敵を一掃する。 【weapon】 通常では短銃、散弾銃、狙撃銃と三種の銃を使い分ける。また小型の遠隔誘導攻撃端末も使用可能。 宝具については上述のとおり。 【人物背景】 神世紀300年(西暦2318年)の四国にて、神樹と人類の生存圏を守るために戦う勇者の一人。 【聖杯への願い】特になし 【基本戦術、方針、運用法】 今回の参戦時期が「勇者の章」の時期なので、代償がともなう「散華」がない代わりに幾つかの制約が付き、その最たる例が「満開ゲージ」となる。 例えば「精霊バリア」で一つ消費すると「満開」を発動できなくなる、「満開」で全ゲージを消費すると「精霊バリア」を即座に発動できない、など攻撃と防御を両立するのができない。 此度の聖杯戦争では救済措置として令呪による「満開ゲージ」の回復を可能としているが、どちらにしろ貴重な資源であるため使い所を慎重に見極める必要がある。 したがって普段は遠距離からの攻撃して交戦しないように上手く立ち回ることが重要となり、此処一番という重大な場面のために切り札をとっておこう。 場合によっては「満開」後に令呪で即座に満開ゲージを回復して「精霊バリア」を備える、という戦術もアリなのかもしれない。 とりあえず上記は戦闘における指針であるが、マスターの意向もあるため基本は偵察・斥候として動きつつ他主従との交渉がメインとなる。 アーチャー自身も争い事は望まないため、危機的状況でない限りは戦闘の意思を見せないつもり。逆にやむを得ない場合は応戦し、場合によっては敵を撃退する。 【備考】 ◎スキル「樹神の祝福」は超人オリオンのスキル「海神の祝福」を、宝具『精霊・青坊主』はアキレウスの『勇者の不凋花』を参考にしつつゆゆゆ設定に照らし合わせて作成しました。 ◎東郷美森の「勇者刻印」は勇者服の左胸に朝顔の花が刻印されている。また、その周囲に描かれた5枚の葉がゲージを表す。 【筆者コメント】 ぶっちゃけるとそこまで強くないと思っている。四国を護った英雄の一人だが、対人やその他の戦闘が豊富という訳ではないので。 ただ強さだけが聖杯戦争ではないし、マスターの諸事情もあって斥候としての側面を強くしてみた。 + 【主】イーサン 【槍】Dボゥイ 【作者】◆gXaKV49AZQ 【マスター】イーサン・ウィンターズ 【出典】バイオハザード ヴィレッジ 【参戦時期】家族を救い、己を犠牲にした後 【聖杯への願い】家族の元へ戻る 【能力・技能】 ○特異菌 イーサンの体中に蔓延している新種の真菌。 本来であれば特異菌の影響でB.O.W.に成り果てるか、上位の保菌者による精神支配を受けてしまうが、イーサンは特異菌の完全適合者となったため人の姿と自我を保ったままでいる。 また特異菌の力によって深い傷を負ったり手足を切断されても、傷口に回復薬を浴びせることですぐに元通りになる驚異的な回復力を獲得している。 【人物背景】 バイオハザードの「7」および「ヴィレッジ」の主人公。 「7」では行方不明になった妻・ミラの手掛かりを探るためにベイカー邸へ赴き、「ヴィレッジ」では攫われた娘・ローズマリーを助けるために東欧の辺境の村に向かい、それぞれでバイオテロに巻き込まれる。 本来はただのエンジニアで特殊な訓練を受けていない一般人なのだが、家族の為なら如何なる暴力や狂気を前にしても屈せずに数々の強敵を撃退するなど、バイオ主人公の例に漏れず超人じみている。 実は言うと、イーサンは「7」のベイカー邸を探索し始めた頃に一度撲殺されている。 だがこの時点で特異菌に完全適合したことで知らぬ間に損壊した身体が回復し、意識を取り戻してからも自己の死を認識することがないまま生き直していた。 その後、「ヴィレッジ」では攫われた娘を救い出すために数々の死線を乗り越えたものの、突如現われた黒幕の奇襲で心臓を抜き取られ再び死に絶える。 そして死の淵にて旧敵に自身の真相を突きつけられたイーサンだが、それでも愛娘を救い出す意志を貫き通して再び目を覚まして黒幕との最終決戦に向かっていった。 この頃には度重なる肉体の負傷および特異菌の力を酷使したことで余命幾許のない状態であり、身体の崩壊が徐々に迫る最中であった。 それでも自分よりも娘ローズの救済を優先したイーサンは全力でもって黒幕を打ち倒し、我が子をその手に取り戻した。 だが己の死期を悟っていたイーサンは救出に来たクリスに娘ローズを託して一人死地へと舞い戻り、諸悪の根源たる特異菌の菌根に引導を渡すべく爆薬を起爆させて共に消滅した。 そしてイーサンは聖杯の奇跡によって三度目の蘇り、此度の聖杯戦争に参加させられることとなる。。 この召喚に際して彼の活力も少しだけ回復したが、この地で再度命を落とせば二度と這い上がれない深き闇に落ちるだろう。 【ロール】不明(技師、エンジニアが有力候補) 【方針】 家族との再会を望んではいるものの、さすがに他者の命を踏みにじるつもりはない。 そのため聖杯戦争では闘争を求めず、殺し合い以外の方法を模索するだろう。 他の参加者とはなるべく交渉を持ち掛ける友好的な主従と同盟を組みたいと考えている。逆に明らかに邪悪で外道な輩がいれば全力で排除する事も。 特異菌のおかげで多少の耐久力を持ち合わせているが、体の限界も近いのであまり過信しすぎてはいけない。 【クラス】ランサー 【真名】相羽タカヤ/テッカマンブレード 【出典】宇宙の騎士テッカマンブレードⅡ 【属性】秩序・善 【パラメータ】筋力:B 耐久:A 敏捷:A 魔力:C 幸運:E 宝具:B 【クラススキル】○対魔力:A 【固有スキル】 ○変化:C ○自己改造:B 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 ○戦闘続行:B 名称通り戦闘を続行する為の能力。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 ○無力の殻:C 相羽タカヤの状態である間は三種の固有スキルが発動せず、能力パラメータも低下し、サーヴァントとして感知され難くなる。 逆に、宝具使用によってテッカマンブレードとなった際には能力値が爆発的に跳ね上がる。 【宝具】 『貫け、宙駆ける刃の如く(テッカマンブレード)』 ランク:B 種別:対人宝具(自身) レンジ:- 最大補足:- 相羽タカヤの変身(テックセット)した姿、聖杯戦争における戦闘形態。 元々は地球外生命体ラダムが惑星の知的生命体に寄生して創り出された生物兵器であり、テックセットと同時に外殻の形成と装甲の装着によって攻撃・防御・機動に優れた戦闘用テッカマンへと変化する。 白兵戦用の「テックランサー」とランサー回収用の鋼線「テックワイヤー」を装備し、テッカマン独自の突撃技として「クラッシュイントルード」を攻撃に用いる。 なお、此度は第三次ラダム戦役時の姿で顕界しているため、以前にあったような変身時間の制限や暴走の危険性はなくなり、安定して変身を維持できる状態になっている。 『響け、我が魂の咆哮よ(ボルテッカ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大補足:500人 戦闘用テッカマンの殆どが保有する最大火力兵装。侵略対象の防衛や同族すらも無に帰す破壊の奔流。 体内にある反物質「フェルミオン」を加速させ、両肩の射出孔より放出することで射線上を消し飛ぶ破壊光線となる。 その強力さ故に消耗も激しく、一度の変身で一回しか撃てない。 【weapon】 テックランサー 【人物背景】 侵略生物ラダムによって人生を狂わされた青年。 家族や仲間と一緒にテッカマンへと改造されたが父親の尽力によってラダムに支配される前に脱出、地球を守るために戦うことを決意する。 第一次ラダム戦役では不完全なテッカマンだったために戦闘の度に身体も精神も記憶もボロボロにすり減らしていった。その上敵はラダム側になってしまったかつての家族や同胞であり、それらを全て自らの手で打ち倒した。最終的にはラダムの野望を打ち砕いたものの、全てが終わった時には白き魔人は燃え尽きてしまい廃人に成り果てた。 その後の第二次ラムダ戦役において再フォーマット化を果たし、紆余曲折を経て彼は復活を遂げる。その際に不完全なテッカマンだった欠点の数々も克服し、人の心を持ったままに本来あるべきテッカマンブレードとしての力を十全に発揮できるようになった。 以後は自身の存在がラダムを呼び寄せてしまうことを防ぐために地下に隠れていたが、第三次ラダム戦役において再び姿を現して戦っている。 【備考】 「宇宙の騎士テッカマンブレードⅡ」からの参戦のため宝具としてのブラスター化は封印している。 一応設定上ではⅡでもブラスター化は可能らしいが、以前に暴走状態の際にワームホールを生成して赤色巨星を呼び出し地球を消滅させる危機を招いてしまったため、危険極まるブラスター化を使用しなくなった。 再フォーマットにより安定して強化されたテッカマンブレードになれるようになったのも封印に至った一因である。 【聖杯への願い】 宇宙からラダムを根絶 【基本戦術、方針、運用法】 変身して戦うのがこのサーヴァントの要。 原作では“敵の罠で変身できず生身の状態では太刀打ちできなかった”という逸話もあるため、如何に変身前後の姿を悟らせないかも重要となる。 それとテッカマンブレード状態で戦闘すればそれなりに魔力も消耗し、特にボルテッカを放つと変身を維持することすら困難になるため、戦いの流れと必殺の機会を見極めるのも大切となる。 【筆者コメント】 不幸過ぎる主人公コンビとして結成してみた。 相乗効果で耐久は向上したが、幸運は言うまでもない。 + 【主】フリーシア 【騎】諫山黄泉 【作者】◆gXaKV49AZQ 【マスター】フリーシア・フォン・ビスマルク 【出典】グランブルーファンタジー 【参戦時期】指定なし 【聖杯への願い】聖杯を用いて星晶獣「アーカーシャ」の起動、もしくは歴史を改編する 【所持品】 ○魔晶 帝国の研究結果より生まれた、空の世界の存在を疑似的に星の力に変換させる結晶。 人間やパワードスーツ、さらには星晶獣に与える事で強化できるが、過剰な力を注がれる状態なので苦痛が伴いやすく凶暴化のリスクが高い。最悪、使用者を滅ぼしかねない諸刃の剣である。 【人物背景】 グランブルーファンタジーのメインストーリー第一部『蒼の少女』編に登場する種族・エルーンの女性。 主人公達と敵対するエルステ帝国の宰相。冷淡で非情な性格であり、他者の犠牲を厭わず、使えない部下すら切り捨てる鉄の女。 自らの野望を為すために策略をめぐらし、ファータ・グランデ空域にて帝国軍を動かし数々の騒動を引き起こした第一部の物語の核心とも言える人物。 元々は「エルステ王国」の王家に仕える家系の出身であり、正当なエルステ王族であるヴィオラ女王に忠義を尽くしていた。 だが星の民の末裔が彼女と婚姻を結び、星の民と空の民の混血である娘のオルキスが生まれ育ち、さらにとある星晶獣が暴走して王家が壊滅、唯一の生き残りだったオルキス王女も魂を抜き取られる事件が発生する。 これにより愛するエルステ王国およびヴィオラ王女を失ったフリーシアは星の民を深く憎み、彼らを空の世界から消し去り王国と主君を取り戻すために星晶獣「アーカーシャ」を利用した歴史改編を画策、悲願達成のために尋常ならざる執念を燃やす。 事件発生から10年後、帝政に移行し覇権国家へと発展した「エルステ帝国」の宰相として強引な版図拡大を謀り、軍事力の強化や危険な実験を押し通し、秘密裏に計画の準備を進めていた。 やがて星晶獣「アーカーシャ」と制御する鍵を手中に収めて歴史改編を試み、それを阻止しようとする主人公達とも衝突したが敗北、最終的に主人公達にアーカーシャを止められて彼女の悲願は失敗に終わった。 【ロール】為政者 【方針】 自身の立場を利用して聖杯戦争を優位に立ち回る。 たとえば部下を使っての情報収集、権力や軍隊による聖杯戦争参加者への威圧行為、など。 戦闘に関してはライダーに一任する。もし怪しい動きを感じたら令呪すら躊躇なく使うつもり。 【筆者コメント】 空島という舞台に合わせてグラブルからチョイス。 なお筆者はグラブルの第二部初期に脱落した騎空士であり、以降プレイしていないので現環境のグラブルは未把握です。 とはいえ第一部クリアまでは物語を見てきたので、悲願の為に強固な意志を持つフリーシアなら聖杯戦争に合せてなんとか語れると思い、マスターとして作成してみた。 ……『とりまトッポブで。』?フーちゃん? ごめん、それらの記憶は頭に残っていないんだ……。 【クラス】ライダー 【真名】諫山黄泉 【出典】喰霊シリーズ 【属性】混沌・悪 【パラメータ】筋力:C+ 耐久:C 敏捷:B 魔力:A 幸運:D 宝具:A 【クラススキル】○対魔力:C、騎乗:A+ 【固有スキル】 ○悪霊:A 人の世に死の穢れを撒く者。 悪霊としての驚異度はカテゴリーA。非常に強力な霊力を持つ上級霊であり、下位の悪霊・怨霊を呼び寄せ従える能力を持つ。 ○退魔師:- 超自然災害を引き起こす悪霊や怨霊を調伏する者。 元はライダーも優秀な退魔師であったが、悪霊に成り果てたことでこのスキルは正しく機能しなくなった。 しかし生前に培った経験や知識を活用することで退魔師の戦術を見抜き裏を掻く事は可能である。 ○破界の霊剣:B 厳重な法陣を破るための策略。複数の霊脈に霊剣を突き刺しそれを乱すことで強力な封印を減衰させた逸話をスキル化したもの。 これを応用して霊脈そのものを攻撃したり、霊脈を利用した大規模魔術や結界に打撃を与えて弱体化・無力化することができる。 ただし霊剣は相当な瘴気を放ち霊達を寄せ集める性質を持つため、複数霊脈への同時攻撃を行う際には何かしらのカモフラージュが必要となる。 ○心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 【宝具】 『獅子王』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 ししおう。 諫山家に代々受け継がれていた家宝の太刀。強い霊力が宿る宝刀であり、霊体に対してダメージが増加する。 なお、平安時代に源頼政が鵺を退治した際に近衛天皇から褒美にもらった日本刀と同名ではあるが、同一かどうかは不明である。 『乱紅蓮』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:30人 らんぐれん。 宝刀『獅子王』に宿る霊獣。複眼の獅子頭に無数の蛇が蠢く尻尾、その異形たるや日本の伝承に伝わる妖怪・鵺そのものの姿である。 単騎でも相当に強力な幻想種であり、さらには高濃度の霊力を放出する「咆哮破」でもって射線上にあるものを破壊する。 ライダーに使役される従順な霊獣であり、主と共に数々の悪霊・怨霊を退治し、そして人々を喰らった。 『殺生石』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 せっしょうせき。 大昔に調伏され封印された九尾の狐の魂の破片。純粋な妖力の結晶体。 人体に埋めると無限の妖力を得られるが、代償として肉体と魂が蝕まれ欲望や嫉妬、憎悪や殺戮衝動などを増幅された悪霊と化す。 また悪霊として殺生石と同調していれば肉体の一部を失ってもすぐに復元できるほどの再生能力を獲得する。 【weapon】 宝刀『獅子王』 【人物背景】 元は超自然災害を引き起こす悪霊・怨霊を退治する超災害対策室所属エージェントであり、後に同業者を70人以上を殺して数々の災害を引き起こした強力な悪霊である。 土宮家の分家筋にあたる諫山家の頭首・諫山奈落の養女であり、一時諫山家に身を寄せていた土宮神楽の姉的存在。 神童と呼ばれる程の剣士で体術や法術の才にも恵まれた退魔師であり、諫山家の家宝である宝刀「獅子王」や霊獣・鵺「乱紅蓮」と共に数々の悪霊を退治していた。 神楽とは本物の姉妹のように仲睦まじく親身に接し、許嫁である飯綱紀之とは喧嘩が絶えずとも徐々に惹かれあい、身寄りのない自分を育ててくれた父親のことを深く敬愛していた。 このように愛する者に恵まれたこともあって、退魔師の使命と諫山家の宿命を果すこと、「神楽を守ること」を自分の存在意義として諫山黄泉は頑張り戦い続けていた。 だがしかし、家督争いや影で蠢く陰謀によって不幸が続き、彼女の運命は反転する。 悪霊化した親族に父親を殺され、家督や家族や居場所を奪われ、黒幕により再起不能な重体にさせられ、紀之との縁談も取り消され、神楽の信じる心も揺らがせてしまった。 寄る辺を失い、皆に裏切られ、心の底より押し寄せる絶望に支配されてしまった黄泉は、裏で意図を引いていた悪霊の甘言に誘導されるままに殺生石をその身に宿してしまう。 そして悪霊へと堕ちてしまった彼女は憎悪と殺戮衝動のままに人命を容易く殺め、かつての同僚達も死傷させ、最強の退魔師であり神楽の父親である土宮雅楽すらも斬り倒した。 もはや誰にも止められぬ厄災へと成り果てた黄泉だが、一時的に自意識を取り戻した際に「あの子(神楽)の災いになる私を消して」と殺生石に願い、最期は愛する土宮神楽に手によって殺された。 それから二年後、諫山黄泉は完全なる悪霊として蘇り、「過去・宿命・家柄・世の中、それら全てのしがらみから解放されて自由になる」という破滅思想を基に暗躍していた。 都内各所の霊脈を乱して「不滅なる者」の封印を解き、殺生石の力で同化した後に都市を壊滅させようとしたが、最後の局面で土宮神楽に敗れ、別の悪霊に殺生石を奪われ、最期は紀之の腕の中で消滅した。 さらに約半年後、瘴気に溢れる大規模心霊スポット「奈落」が生まれると同時期に、黄泉と瓜二つな少女・磯山泉の魂と融合する形で諫山黄泉は現世に復活する。 黄泉としての意識を取り戻してからは生前の「神楽を守りたい」という行動原理に基づいて神楽と共に逃避行を始めるが、やがて自分が世界を滅ぼす『滅亡プラン』のために選出された“黒き巫女”であることを知らされる。 神楽のために、世界のために自分は死ぬべきと思い悩む黄泉だったが、追っ手から逃げる際に恋人だった紀之が自分を庇って致命傷を負い、またもや愛する者を奪った現世に憎しみを抱き、その反動で悪霊に変化してしまう。 「奈落」に辿り着いてから死にゆく紀之を悪霊として蘇らせ、繰り返される苦業を終わらせるために『滅亡プラン』を始動するが、抗えない終焉の最中でも最後まで諦めずに今度こそ黄泉を救おうとする神楽の覚悟と想いを覚り、闇に染まった心の奥底にある自身の真なる願いを悟る。 そして魂が欠落し消滅の危機に晒された神楽を救うべく、黄泉は自身の魂を神楽の魂に同化させて彼女と共にあることを選択し、『滅亡プラン』も自然に消え去った。 全てが終わってからは神楽の背後霊となり四六時中付き添っている。また悪霊になった紀之も成仏せずに霊として現世に留まっているため、生前に叶わなかった仲睦まじい時を過ごしている。 【聖杯への願い】 原作終了後の記憶を持ちその結末に納得しているため、未練がなくこれといった願いはない。 ただし残酷な運命や抗えない宿命などには嫌悪を抱くため、ある程度はマスターに同調してくれるかもしれない。 【基本戦術、方針、運用法】 反英霊・悪霊として召喚されたため属性は混沌・悪であり、目的達成のためならば手段を選ばず、悪逆も良しとする。 そのため聖杯戦争の参加者でない一般人などが騒ぎに一般人が巻き込まれても気にしない。また悪霊としての性格もあって“魂喰い”も厭わない。 序盤は自身の『殺生石』や霊剣を呼び水に悪霊や怨霊を誘導して騒ぎを起こし、それらと戦う聖杯戦争の関係者を選別したり敵戦力を視察するのが定石なのかもしれない。 また霊脈を乱して魔術師やキャスター等の魔術工房や大規模術式、封印された何かを曝くことも聖杯戦争を有利に進める戦術・戦略の一つである。ただし霊剣が霊達を集めてしまい察知されやすいので、目論見を達成するには何かしらの工作が必要になる。(原作では地上の霊剣を囮にして地下に敷設した霊剣を同時起動、霊脈を乱して封印を解いた。) とにかく基本は索敵と戦力分析、撹乱などで聖杯戦争を引っ掻き回し、ライダー本人と『乱紅蓮』でサーヴァントと直接戦闘、もしくは敵マスターを殺す。 【備考】 ライダーの性格は「喰霊」の悪霊に近く、「喰霊-零-」のような一時的に人間としての自意識を戻すことはない。 ライダーの容姿は「喰霊-零-」のJK制服にポニーテール。「喰霊」の着物姿も衣替え可能。 【その他】 『殺生石』について 殺生石は悪霊に妖力を与える他に、人間にも霊力を与えることもできる。 たとえば封印処理を施すことで悪霊化のリスクをなくしつつ霊力をある程度増強できる。土宮家の者はこれを用いて喰霊・白叡の制御を行い、ある程度の治癒能力を獲得している。 また未封印の殺生石を埋め込まれても素質や強靱な意志があれば驚異的な再生能力と霊力の恩恵を受けられる。ただし制御が難しく悪霊化のリスクが高いため、早めの封印処理を施さないと危険である。 ちなみに、黄泉は私情により自身の殺生石を分裂して他者に植え付けたことがあるが、聖杯戦争でも同様の行動をとるかは不明である。 その他、殺生石は別の殺生石が近くにあると共に共鳴しあうため、この特性を利用して殺生石やそれを所持する相手を察知・探索することができる。 また殺生石の妖力は他の霊を呼び寄せる性質もある。上級の悪霊であれば任意で他の悪霊・怨霊を集めることができ、退魔師であれば何らかの方法で霊を寄せ付けない様子である。(例外もある) 【筆者コメント】 前々からライダーの候補として考えていたので、漫画とアニメを見直して設定をミックスして作成してみました。 ちなみに諫山黄泉の心情を表記するのが彼女を知るのに良いと思い、人物背景などを詳細に記してみました。長文失礼。 + 【主】古手梨花 【術】アルティミシア 【作者】◆gXaKV49AZQ 【マスター】古手梨花 【出典】ひぐらしのなく頃に 卒 【参戦時期】黒幕だった沙都子と壮大な喧嘩を始めた辺り、もしくはそれ以降からの参戦 【聖杯への願い】??? 【能力・技能】 『繰り返す者』 自殺・他殺を問わず死ぬことで過去に戻る者の呼称・能力。 此度の聖杯戦争においてはこの能力は作用しない。 【人物背景】 昭和58年6月に殺される運命を乗り越えた「100年の魔女」。 惨劇のルールから抜け出した後、古手梨花は猛勉強の末に聖ルチーア学園に進学したものの、気付けば昭和58年に戻されて再び地獄のループに囚われてしまった。 半ば心が挫かけたりもしたが何とか足掻き、やがて再演された惨劇の首謀者が親友の北条沙都子であることを突き止める。 そして沙都子のくだらない目的を知って激昂した梨花は、この巫山戯た茶番に終止符を打つべく沙都子と超常バトルを始めて……… 【備考】 参戦状況については今のところ曖昧です、語りの中で徐々に組み立てられればと思っています。 ちなみに「喧嘩の最中に聖杯戦争に巻き込まれた」「卒最終回を迎えてから巻き込まれた」「鬼狩柳桜で沙都子を断ち切ったIF√」などを思い浮かべています。 【クラス】キャスター 【真名】アルティミシア 【出展】FINAL FANTASYシリーズ 【パラメータ】筋力E 耐久D 敏捷D 魔力A++ 幸運C 宝具B+ 【属性】混沌・悪 【クラススキル】 ○陣地作成:A 魔女として自らに有利な陣地を作り上げる。Aランクとなると「工房」を上回る「神殿」を構築する事ができる。 ○道具作成:C 魔力を帯びた道具を作成する。剣・斧・槍・矢を魔力で生成し、射出して攻撃する。 【固有スキル】 ○ハインの魔女:A 人類の創造主の半身「魔法のハイン」の力を宿す者。神代の魔力を色濃く受け継ぐ、真なる魔法の使い手。 上級魔術、時空魔術、禁断魔術、さらには独自の魔術などを短い詠唱で発動でき、ほぼ魔法と呼べる領域に達している。 またこのスキルの所有者は魔女の器を持つ女性に自身の有する魔女の力を継承する事ができる。 ○J・M・E:A ジャンクション・マシーン・エルオーネ。諸事情の説明を省略して簡潔に述べると「過去の人物に生体接続する機械」の名称。 本来であれば過去の人物の視点を眺める程度の機能だが、アルティミシアの場合は過去の魔女に憑依して操れる程の干渉力を持つ。 今回は古手梨花に憑依してマスターに魔女の力を貸し与えたり、場合によってはマスターの身体を借りて行動する事ができる。 ○煽動:C 数多くの大衆・市民を導く言葉と身振りを習得できるスキル。個人に対して使用した場合はある種の精神攻撃として働く。 本来であれば魔女の力により一国の首脳・民衆・軍隊をも心理誘導できるのだが、此度の聖杯戦争ではランクダウンしている。 【宝具】 『汝思う、ゆえに我あり(ガーディアンフォース・グリーヴァ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:50 魔女が従える特別な幻獣。相手の心の拠り所を投影する幻想エネルギー体。 術者に「召喚」された場合は独立して行動し、魔術や特殊技で敵対者を攻撃・妨害する。 また「接続」(ジャンクション)することで術者の身体能力、魔術、特殊技を強化する機能も備えている。 この宝具は魔女に憑依されたマスターも「召喚」や「接続」を使用できる。ただし、この宝具は使用者の思い出を徐々に奪うデメリットを持つ。 なお、この幻獣の姿は本来不定形であり、アルティミシアの強大な魔力により相手の「最も強いと思う存在」を模した姿で顕現する性質を持つ。 したがって相対する者の心象に合わせて姿形を変える事もある。もしくは魔女の宿敵から幻影された「架空の獅子」のような姿で顕現する可能性も高い。 『時間圧縮(エンド・オブ・メモリーズ)』 ランク:EX 種別:時空魔法 レンジ:- 最大捕捉:- 魔女アルティミシアのみが行使できる究極の魔法。過去・現在・未来すべての時空を圧縮し、術者と術者の契約者を除く万物の存在保証を希薄にする禁術。 アルティミシアをもってしても単独では実現しない大魔法であり、聖杯を手中に収め解析し利用することで始動できるようになる。 この宝具は完成までにそれなりの時間が掛かかるが、その間にもあらゆる時間軸を徐々に融合させ空間を侵食し、人々の存在を消してしまう。 信じ合える絆を持つ者同士がいれば存在保証をある程度維持することができるが、どのみち魔法が完成してしまえば全てが無に還されてしまう。 この魔法を止めようとして術者を倒しても時空の集束は止まらず、魔法の力とアルティミシアの執念が融合した異形の存在が更に立ちはだかる。 あるいは力の源となる創造主の意志の顕現なのかもしれないが、とにかく再度決着をつける事でようやく魔法は解除され時空の歪みは元に戻る。 なおこの魔法を発動中にのみアルティミシアの本体が顕現し、マスターへの憑依状態は解除される。 【人物背景】 FINAL FANTASY Ⅷのラスボス。 主人公スコール達の時代よりはるか未来に存在する魔女。 FF8の世界観には魔女なる存在があらゆる時代に存在するが、その強大な力を持つがゆえに人々から迫害されることが多かった。 アルティミシアもその一人であり、人間に対し憎悪と絶望を抱いた末に独自の魔法『時間圧縮』を成就させようと画策していた。 『時間圧縮』を要約すると、全ての時空を統合して魔女が虐げられる事がない自分だけの世界を創ること、である。 (ただし具体的な描写がないため実際にどのような世界なのか、ただ一人になった彼女がどうするつもりなのかは不鮮明である) 野望を果たすには過去の魔女に干渉する必要があったため、とある方法でスコール達の時代に干渉して更に過去へ飛ぼうとしていた。 作中終盤で遂に『時間圧縮』を始動させたが、逆にスコール達に利用されアルティミシア城への侵入を許してしまい、激闘の末に伝説のSeeDに倒された。 だが最終決戦後もアルティミシアは魔女の呪いによって死滅せず、しかし瀕死の状態のまま過去の世界に辿り着く。 虫の息だった彼女は意識朦朧ながらに、そこにいた魔女の器を持つ女性に出会い、魔女の力を継承したことでやっと消滅した。 【聖杯への願い】 大魔法『時間圧縮』を完成させ新世界を構築する。 【基本戦術、方針、運用法】 今回のアルティミシアはマスターの古手梨花に憑依した状態であり、魔女の力を与える代わりにサーヴァントとして形ある姿で顕現することはない。 そのためマスターは魔女であることを隠して普段通りの生活をしつつ、陣地作成や情報収集で聖杯大戦に備えるのが基本的な戦術となる。 聖杯を確保できれば『時間圧縮』を発動できるがそう首尾良く発見して入手できるとは思わないこと。基本は暗躍して聖杯戦争を優位に立ち回ることを優先すべし。ただし、もし聖杯の手掛かりを掴めて入手できる機会があれば狙ってみるのもあり。 【備考】 FF8の原作再現をしつつDFF要素も組み込んだので、語りにおいては両方の設定を都合の良いように使用してください。 第一宝具のグリーヴァとアルティミシアが「接続」する場合、FF8版・DFF版のどちらにも任意で変身できます。 アルティミシア最終形態は『時間圧縮』の空間でのみ発現するので、それ以外の状況で通常のアルティミシアが倒されれば最終形態にならずに終了となります。 【筆者コメント】 どういう風の吹き回しか、キャスター陣営を急遽用立ててみました。 前回作成したアルティミシアを再利用し、魔女の器として良さそうな古手梨花をチョイス。 ただし突貫で作成したので粗っぽいです。 + 【主】医者 【殺】ディアボロ 【作者】◆gXaKV49AZQ 【マスター】医者 【出典】アクダマドライブ 【参戦時期】特になし 【聖杯への願い】生も死も自分の思いのままにできる力を得る 【所持品】白衣、薬品、手術道具、催眠ガス 【能力・技能】 ○医術 医者としての能力なのだが、その技量が常人の範疇を超えている。 どんな状況でも瞬時に治療することができ、終いには自分の首や胴体を切断されようとも手術が間に合う限りはすぐに治療して復活できる。 他者にも同様に手早く治療して戦線復帰させることができるが、後々死に至るよう手術を調整することすらやってのける。 この技術の応用して自分自身に整形外科を施している。現在は妙齢の美女だが、実際には年齢や性別すらも詳細不明。 その他、メスで相手の頸動脈を切り殺したり、対象の心臓にワイヤーを打ち込み生死を握る、など正確に急所を狙えるだけの殺人スキルも備えている。 【人物背景】 アクダマドライブに登場する犯罪者「アクダマ」の一人。推定懲役432年の極悪人として指名手配されている超危険人物。 治療と称して不調になった一般人を切り刻んだり、治療の際に邪魔な一般人を治療の片手間に瞬殺してしまう程に、とにかく人の命を弄び自らの愉悦に浸るマッドドクターである。 一時は他のアクダマ達と共同でとあるミッションに挑んでいたが、途中で彼ら彼女らを裏切って処刑課に密告、協力した見返りとしてアクダマ認定を取り消される。 その後も更なる目論見のために処刑課やアクダマ達を利用して上手く立ち回っていたが、最後の詰めで油断した隙に致命傷を負い、治療ままならぬ状況の中で運に恵まれぬままに死亡した。 【ロール】医者 【方針】 基本的に聖杯戦争はアサシンと彼が構築した組織に任せ、必要あらば自らも動く。 それとは別にそこら辺の一般人や役立たずなアクダマを見つけては切り刻んでいそうである。 【クラス】アサシン 【真名】ディアボロ 【出典】ジョジョの奇妙な冒険 Parte5 黄金の風 【属性】混沌・悪 【パラメータ】 ディアボロ 筋力:C 耐久:D 敏捷:C 魔力:B 幸運:B 宝具:A+ ドッピオ 筋力:E 耐久:D 敏捷:D 魔力:D 幸運:C 宝具:C 【クラススキル】○気配遮断:A 【固有スキル】 ○邪智のカリスマ:B+ 国家を運営するのではなく、悪の組織の頂点としてのみ絶大なカリスマを有する。 ○正体秘匿:A サーヴァントとしての素性を秘匿するスキル。 精神と肉体がドッピオの状態である限り、誰もが彼のステータスを視認することはできず、サーヴァントとして感知され難くなり、彼をただの人間としか認識できなくなる。 またディアボロが表に出ている場合、1対1の戦闘だとスタンドに注目が集まり本体の秘匿性が高まる。ただし人数が増えて死角がなくなる程に秘匿効果は薄まってしまう。 このスキルはディアボロとドッピオの正体を知る者やAランク以上の真名看破スキルの持ち主に対しては秘匿効果を発揮しない。 ○単独行動:B 【宝具】 『栄華もたらす貧者の貌(ヴィネガー・ドッピオ)』 ランク:D+ 種別:対人(自己)宝具 レンジ:1 最大補足:1人(自身) ディアボロのもう一つの人格、もう一つの姿、もう一つの魂。 この宝具の使用すると人格・性格・体格が異なる別人ドッピオへと成り代わり、巨大ギャング組織「パッショーネ」のボスというディアボロの正体を秘匿する。 ドッピオの状態だとスキル「邪智のカリスマ」が機能しなくなり戦闘能力も低下するが、代わりにスキルによる隠密性が高まり正体の露見がなくなる。 また非常時にはディアボロの宝具二種を限定的に行使する事も可能である。ただし、その場面を相手に目撃されれば当然警戒度を引き上げてしまうだろう。 なお、この宝具を失う、つまりドッピオの魂を失うと正体秘匿のスキルも消滅し、ディアボロの幸運がBからDへと2段階ランクダウンする。 『真紅の帝王(キング・クリムゾン)』 ランク:EX 種別:対人・対界宝具 レンジ:- 最大補足:- 破壊力-A スピード-A 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-? 成長性-? ディアボロの帝王としての絶対を象徴する精神の具現、すなわち幽波紋(スタンド)。 ディアボロに代わって直接戦闘を担う。三騎士とも互角に戦えるほどの近距離パワー型のスタンドでもあるが、この宝具の真骨頂は別にある。 この宝具の真名を開帳した場合、ディアボロ以外の知的存在から数秒間ほど体感時間および意識を消し飛ばし、無意識のままの動作や自然現象の経過のみを許容する特殊な時流現象を起こす。(これをディアボロは「時を消し飛ばす」と称している。) 勘の鋭い者ならば時を消し飛ばされた事で些細な違和感を抱き、そこから異常な状況を感知できる可能性もあるが、だからといって対処が困難であることには変わりない。 この宝具を発動中はディアボロのみが時の流れを認識して行動することができ、またディアボロはこの時間に「存在していない」という扱いを受けるため、あらゆる攻撃・物体はディアボロをすり抜ける。 同時にディアボロ側も時飛ばしの最中には攻撃を仕掛けることはできないが、血飛沫による目潰しや解除の瞬間に必殺の攻撃を仕掛けることで、認知外からの奇襲によって戦闘を優位に進めることができる。 『墓碑銘(エピタフ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- 『真紅の帝王』の額に浮かぶもう一つの顔、『真紅の帝王』が備えるもう一つの側面。 数十秒先の未来の出来事を映像として垣間見ることができる予知能力を備えている。写し出された光景は100%の運命であり、基本的には未来の出来事を覆すことはできない。 この能力でディアボロは未来を先読みし未来に対して事構えることができるが、ただ映像を見るだけなので不可解な状況に対しては独自に解釈する必要が生じる。 『真紅の帝王』と組み合わせると、予知した不都合な出来事を時間ごと消し飛ばすことで“なかった”ことにできるようになり、100%の運命を回避して有利な状況を作り出すこともできる。 【人物背景】 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」の第5部、「黄金の風」のラスボス。 巨大ギャング組織「パッショーネ」のボス。正体も姿も見せぬままに裏社会の頂点に君臨する謎の人物。 自身の経歴や人物像などあらゆる情報を抹消するほどに用心深く慎重な性格であり、なおかつ正体を知ろうとする輩を徹底的に排除してきた冷酷無比な男。 絶対的な支配力と恐怖、カリスマ性によって組織を纏めていたが、暗殺チームやブチャラティチームの反旗によって自身の栄華を脅かされ始める。 それらに対処するために刺客を送ったり自ら動いて彼らを始末してきたが、最終的にジョルノ・ジョバーナとの対決に敗れ、終わりのない死の連鎖から抜け出せなくなってしまった。 【聖杯への願い】「永遠の死の恐怖」を記憶・記録から抹消する 【基本戦術、方針、運用法】 自身の正体を秘匿しつつ、聖杯戦争の参加者を暗殺する。 それと並行して新たに裏組織を形成し、情報網や捨て駒として利用する。 ちなみにだが、ドッピオもスタンドもディアボロの精神であり一心同体の存在であるため、それら宝具を顕現させても魔力消費が増大することはない。 ただし戦闘や能力の使用、宝具『真紅の帝王』の真名開放は魔力消費が大きいので注意。一度の戦闘で複数回は使用できるが、多用しすぎてマスターの魔力が枯渇する危険もあるので過信は禁物である。 【備考】 ○ドッピオについて ディアボロの第二の人格であるが、自分がボスの裏の顔であることを知らず「ボスから唯一直接指令を下される忠実なる腹心」であるとドッピオは信じきっている。 普段は気弱で優柔不断な少年であるが、ボスの正体が露見しそうになると凶暴な性格に変貌し、ディアボロのように冷酷非道な態度をとることもある。 主人格はディアボロであり入れ替わりも彼の意思で行われ、ドッピオが表に出ている時でも裏から彼の行動を垣間見ている。また、肉体をドッピオにしてディアボロの意思で行動することも可能。 ディアボロからスタンド能力の一部を借りて操ることができるが、ドッピオの状態では「エピタフによる未来予知」と「キング・クリムゾンの両腕」と限定的にしか使用できない。 裏に潜んだディアボロから表に出ているドッピオに司令を送る場合は「電話」を通じて連絡を取り合う。その際第三者から見た光景はとても異様なものだが、不思議とそれでバレたり怪しまれることはない。 そして特殊な例だが、魂の入れ替わりなんて異常事態が発生した場合はディアボロとドッピオは各々の魂で別々の肉体に憑依することも可能である。 【その他】 余談だが、一つの肉体で二つの魂を備えたディアボロは魂の操作を得意としている。 たとえば、魂を感じ取って人々を識別している人間に対して、自身の魂を娘のものに似せることで見事欺いてみせた。 たとえば、肉体と魂が無差別に入れ替わる異常事態に巻き込まれた際に、ディアボロの魂とドッピオの魂は別々に分離してなおかつ自身の魂を他人の肉体と魂の陰に潜ませるという離れ業をやってのけた。 もっとも、聖杯戦争において魂の操作が役立つような場面はそうそうないだろうが。 【筆者コメント】 アサシンの適役を探している内にボスに辿り着いた。 大抵のサーヴァントは全盛期の姿で現われるので、今回はGERが関与しない状態でステシを作成しました。 ただし、全盛期の姿であっても「死に続けた記憶」は英霊の座に記録されているので、その抹消のために聖杯戦争に参戦した、といった感じです。 + 【主】C.C. 【狂】鑢七実 【作者】◆gXaKV49AZQ 【マスター】C.C. 【出典】コードギアス 反逆のルルーシュ 【参戦時期】ルルーシュと出会う前 【聖杯への願い】不死の運命を消しての自死を願う 【能力・技能】 ○コードユーザー 「コード」と呼ばれる能力を持つ不死の運命を背負った者の呼称。 コードユーザーは不老不死となり、契約を交わした相手に「ギアス」という特殊能力を与える。 コード能力者はたとえ殺されてもしばらくすれば蘇る。またギアスによる能力を受け付けない。 力が増大し過ぎたギアス能力者に「コード」を継承させることで不老不死を失い、やっと死ぬ事ができる。 【人物背景】 コードギアスシリーズの登場する人物。 元々は奴隷の少女であり戦々恐々とした臆病な性格の持ち主であったが、不老不死のシスターに救われて契約により「誰からも愛されるギアス」を授かる。 ギアスによって万人に愛され幸福を得た少女は明るく陽気な性格になったが、やがてギアスの増長により操り人形の如く愛を捧げる人々を延々と目の当たりにしたことで少女は真実の愛を見失う。 なので少女は唯一ギアスが効かないシスターのみを信頼していたが、機が熟したとみたシスターの裏切りにより不死の運命を強制的に継承させられ一人残されてしまう。 不本意に不死者になってからは誰かにコードを継承すべく少女は放浪の旅に出た。数多の時代において殺されては生き返り、そのうちギアス嚮団に迎え入れられ「お飾り」の嚮主として悠久の時を過ごした。 やがてマリアンヌやシャルルと交流し彼らの目指す嘘のない優しい世界のために「神を殺す計画」の同志となったが、マリアンヌ殺害の経緯を知ってからは嚮主の座をV.V.に譲り、彼らの元を去っている。 そしてこの後にルルーシュと邂逅することになるのが本来の歴史だが、今回はそれ以前からの参戦となるため心境が変化する前のまま、自身の本当の願いを気付くことがままのC.C.となる。 表面上はそっけない態度であるが、本来は愛情深く寂しがりやである。そのためコードの継承資格者が現われても不老不死となるコードを他人に移すことは出来なかった。 また今までの契約者には母親や恋人の役を求められ対等な関係を築けず、最終的にギアスを渡したことを恨まれた末に別れてきた。 【ロール】特に指定なし 【方針】未定。とりあえず荒事はバーサーカーに任せる。 【備考】 不死の運命を背負わされたコードユーザーという役柄、さらに長い間異能を授け続けた“魔女”としての素質も持つため、魔力保有量は多めでありバーサーカーの魔力食いにも多少持ちこたえられる。 また不死者なので聖杯戦争においても殺されてはしばらく後に生き返ってしまう。ただし、死亡している間は自身の蘇生に魔力を回すため、この間はサーヴァントへの供給が途絶えてしまう。 なのでC.C.が死亡した場合、契約したサーヴァントは戦闘などを回避してC.C.を回収し、彼女が回復するまで大人しくする事を最優先しなければならない。 コード能力者なので他のマスターなどに契約を持ち掛ける事でギアスを授けることができる。 ただし適性が低いとギアスが発現しない、もしくは発現条件や制約が生じるようになる。 またサーヴァントにはギアス契約は効かない。 【筆者コメント】 バーサーカーに合わせるマスター候補が色々と思い浮かんだ中で、最終的に狂戦士に似た「死を望む者」として彼女を選出。 不老不死なので殺されても死ぬ事がない特殊なマスターとなるが、その体質ゆえに何者か(おおよそ魔術師など)に利用されかねないのでご用心。 また不死殺しの宝具を喰らえばたぶん死んでしまうだろう。もっとも、それはそれで彼女の願いが叶うのかもしれないが。 【クラス】バーサーカー 【真名】鑢七実 【出典】刀語 【属性】中立・悪 【パラメータ】筋力:D(A+) 耐久:E 敏捷:A+ 魔力:E 幸運:D 宝具:C 【クラス別スキル】 ○狂化:EX 鑢七実の存在そのものが狂っている。生まれながらにして例外的な強さを有した化物であり、しかし人智を凌駕する天性に耐えられる肉体なぞこの世に存在しなかった。 同時に病魔に苛まれ続けた生涯も精神に作用し、彼女の内面は歪であり人間性は希薄、そして刀として研ぎ澄まされてしまった。 普段は淑やかで正常な思考力を保っているが、拷問や虐殺などを冷酷に無情に容赦なく実行できてしまう、そのような狂気を内に秘めている。 【保有スキル】 ○見稽古:EX 相手の技を一度観ただけで体得、二度見れば万全に自らのものとする戦闘技術。 ありとあらゆる森羅万象を呑み込んでしまう究極の『眼』が機能する限り、相手の技を見てしまうだけで技の性質や動作、弱点すらも看破してしまう。 このスキルで虚刀流の剣法や真庭忍軍の忍術、凍空一族の怪力、などを体得している。そして聖杯戦争においても同様に、他者の技術や身体強化のスキル、場合によっては技法の宝具すらも模倣できるだろう。 ただし、概念・信仰・信条・精神性などを体現した能力の模倣は難しく、また自身の貧弱な体が原因で魔術や魔力消費が大きい神秘なども扱えない。 ○気配感知:A+ 常人とは異なる感性にて人の気配を自然と察知し、近距離ならば同ランクまでの気配遮断を無効化する。 ○病弱:A++ 一億の病魔を抱えた虚弱体質。慢性的に合併症を引き起こす、絶えず彼女を蝕む不治の呪い。 生まれながら苦しみや痛みに苛まれた彼女の肉体は体力がないに等しく、連戦や長期戦に耐えられないというデメリットを抱えてしまう。 その代わり一億の病魔に拮抗する程の桁違いな治癒力を保有し、死なない程度の毒や痛みに対する強い耐性を備えている。 【宝具】 『悪刀「鐚」』 ランク:C 種別:対人(自身)宝具 レンジ:1 最大補足:1人 アクトウビタ。 四季崎記紀が作りし完成形変体刀十二本の一本であり、「活性力」に主眼が置かれた刀。 苦無に似た形状で常に帯電しており、所有者の心臓に刺すことで人体を活性化させ、疲労も苦痛も死の恐怖すらも感じさせず、所有者の死さえ許さず無理矢理に生かし続ける。 鑢七実はこの宝具を用いた限定奥義「悪刀七実」を開放することで病弱スキルの欠点(体力のなさ)を帳消しにしている。この状態を「弱点も隙もない」と本人は評している。 ただし戦闘時に常時発動する宝具であるため、鑢七実の継戦能力が断然良くなってもマスターの魔力負担が嵩むため長期戦には限度がある。 【weapon】 主に見稽古で習得した虚刀流や技法で戦う。『悪刀「鐚」』は直接戦闘には用いない。 【人物背景】 虚刀流六代目であり大乱の英雄である鑢六枝の娘。 七代目当主にして弟の七花が完成形変体刀の収集のため奇策士・とがめに連れられてから数ヵ月後、彼女もまた独自に刀収集を始める。 その道中に数々の虐殺を起こし(彼女曰く「草むしり」)、悪刀「鐚」を得た後に弟と刀を掛けた対決の末に打ち倒された。 【聖杯への願い】 ただの人間として生まれ、生き、死にたい。 【基本戦術、方針、運用法】 鑢七実の天性の戦闘センスおよび見稽古であれば、直接戦闘においては無敵といっても過言ではない。 とはいえ彼女の認識や概念の外にある事象までは完全に見取ることはできないので、些かつけいる隙ができている。 特に魔術に関してはからっきしであり、対魔力を持たない事も相成ってむしろ魔術師が天敵になるかもしれない。 一応彼女の『眼』を駆使すればそれらを見極めてそれなりに対処することも可能だろうが、聖杯戦争という規格外を前にしては彼女の脅威度も若干下がったとも言える。 とにかく、基本戦術は他のサーヴァントを見つけては真っ正面から戦ったり、策略を駆使して優位に事を進めるようにする。 搦手や魔術に対しては生半可なものであれば対処できるが、七実でも対処しきれない事態も起こりえるので慎重に行動することも大事。 あとは宝具によって継戦能力が向上したがマスターの負担もあるのでそこら辺も注意が必要である。 なお、鑢七実は見稽古や『悪刀「鐚」』を用いる事で自身を“弱く”している。裏を返せば、それらを使わない素の状態の方が恐ろしい強さを発揮できる。 しかし此度の聖杯戦争ではその機会はほぼないだろう。生前であれば弟に殺されるためにボロボロの身体を無理に酷使して死闘を演じたが、今回は聖杯に託す願いを持つために自身を弱くしたまま現界し続ける方針なのかもしれない。 それでも万が一、彼女が弱さを捨てて純粋な七実に戻れば大英雄すらも戦慄させる程の化物になれる。しかし、その全力に対して彼女の身体および霊基が耐えられない。 もって数十秒か数分か、身体を崩壊させながらでしか彼女は全力で戦えない。限界に達すればろくに身体を動かせぬままに消滅、もしくは誰かに討たれるであろう。 【備考】 原作では見稽古によって以下のスキルを体得している。 ○虚刀流 刀を持たず、己自身を刀に見立てて剣法(拳法)を扱う、鑢一族にのみに伝わる一子相伝の流派。鑢七実は見稽古で虚刀流の全てを習得している。なお鑢の血統は刀を扱う才覚が全くないのだが、鑢七実は他者の剣術を見たことである程度克服している。 ○忍法爪合わせ 真庭蟷螂の忍法。自身の爪を伸ばして鋭利な武器にする。この技は一度しか見ていないので二寸程度にしか伸ばせない。 ○忍法足軽 真庭蝶々の忍法。自分や自分が持った物の重量を消す歩法。自身の打撃を軽くして相手にダメ―ジを与えずに攻撃することもできてしまう。 ○忍法巻菱指弾 真庭蜜蜂の忍法。毒を仕込んだ巻菱を百発百中の精度で相手に当てる。この技は一度しか見ていないので命中精度および威力に難がある。 ○怪力 蝦夷・踊山に住む凍空一族特有の能力。なんでもダイダラボッチを起源とした身体能力らしい。このスキルを使えば筋力をA+まで上昇できる。 ○交霊術 陸奥・死霊山の死霊山親衛隊の能力。残留思念を聴くことができるが戦闘向きではなく、鑢七実はほぼ使うことはないだろう。 【筆者コメント】 色々とヤバいお姉ちゃん、見稽古を筆頭にチートの塊なのだがさすがに神秘が物言う世界では万全ではないというコンセプトで聖杯戦争用に仕立ててみました。 ちなみに“全力で戦うと霊基が崩壊する”はFateシリーズのブリュンヒルデを参考にしています。なので諸刃の剣である彼女の有り様をスキルや宝具として形象しないでおきました。 それとパラメータは低めだが意味のない飾り付けだと思ってください。アーチャー・エミヤみたいに低パラメータでも戦える存在がいるわけだし、なにより鑢七実の本質はパラメータの見えないところにあるので。 + 【主】クルーゼ 【降】セフィロス 【作者】◆gXaKV49AZQ 【マスター】ラウ・ル・クルーゼ 【出典】機動戦士ガンダムSEED 【参戦時期】キラに討たれ、ジェネシスの光に呑まれた後 【聖杯への願い】人類の滅亡 【人物背景】 SEEDのラスボス。人の業の被害者であり、やがて世界の破滅を目論んだ仮面の破綻者。 とある資産家のクローンとして誕生した複製人間は、しかし技術的問題により短命で老化速度も早いという欠落を抱えてしまい、「失敗作」の烙印を押されてしまう。 自分達の都合で人の命を弄び出来が悪ければ唾棄する人の醜悪さを目の当たりにした彼は、当然のように歪んだ社会を憎み人類の滅亡を望むようになった。 ゆえに愚昧な資産家を抹殺した後に彼は「ラウ・ル・クルーゼ」と名乗り、人類同士が憎しみ合い破滅に向かうように活動を始めた。 その過程でクルーゼはザフトに入隊、ナチュラルでありながらコーディネーター社会に溶け込む為に“ 死 に 物 狂 い ”の努力を積み、ついにはトップエースまで登り詰めた。 地球連合との戦争が始まるとクルーゼは指揮官として従軍しつつ戦争が泥沼化するように情報をリークするなど裏で暗躍し、ついには双方が禁断の兵器を用いて相手の殲滅を望む暴走状態にまで事態を動かすことに成功する。 最後の仕上げとしてクルーゼも最終戦線に出撃して連合軍や第三軍の戦力を削り、宿敵のムウ・ラ・フラガや主人公のキラ・ヤマトをも終始圧倒する程に憎悪を滾らせたが、やがて覚醒したキラの猛攻に押し切られて惜敗、破壊されたジェネシスから零れるガンマ線の光に包まれて消滅した。 ちなみにだが、とある書籍の監督インタビューでは「彼の中には人類を滅ぼしたい自分とそうしたくない自分が同時に存在し、自分に未来が無く死期が見えていた。フレイを送り出したのは意識的に扉を開くというよりもコインを投げる賭けの感覚に近く、世界の行く末を決める重要な場面を人智を超えたところに判断を委ね、結果データは渡った為行くところまで行くしかないのだ、となった。」とある。 つまり人の醜い部分を見てきたとはいえ人類を全否定していた訳ではなく、親友や同じ境遇の存在との出会い、自分を止める存在を渇望したりと、僅かながらの葛藤を抱えていたのではと窺い知れる。 キラに討たれた時に笑みを浮かべていたのも自分を止めた事への納得や安堵によるものらしく、ラウにとってキラは「憎くもあれど、自分と同じく個人の欲望で人為的に作られた影の存在として愛しくも思っていた」という風に親近感を懐いていたようだ。 なおフレイに機密情報を渡して戦場に放出という運任せの賭けは、最終的に連合軍に渡って核兵器の早期投入に繋がるという想定以上の大成功だったらしく、小説版にて「(こんな確率の低い事が成功してしまうなんて)やはりこの世界は滅びを望んでいるのだな」と運命的に感じていたようだ。 【所持品】 『仮面』 老いた素顔を隠すために着用している。正直、着用している姿はなんとも胡散臭い。 ちなみに仮面に隠された素顔を知りたがると長生きできないジンクスがある。ミゲルやニコルがその例。 『抑制剤』 細胞分裂を低減しテロメアを延長させ老化を遅らせる薬。 薬効が切れると全身に激痛が走り細胞の癌化リスクが高まる危険もあるが、クルーゼは身体を保たせるために定期的に服用している。 【能力・技能】 本人はナチュラルであるが非常に高い素質を持っていたようで、想像を絶する努力によりコーディネーターに匹敵する能力を会得している。 以上の事から身体能力や知性も優秀であり、指揮官としても有能で話術や諜報にも長けている。 そしてコーディネーター用OSのMSに登場して大きな戦果をあげる程の高度な操縦技術を有している。 ○空間認識能力 クローンされたことで継承された遺伝特性、先天的特異能力。 読んで字の如く空間を認識する能力が非常に優れており、この天賦の才のおかげでコーディネーター社会でも役立ったようである。 ちなみにこの能力はコーディネイターと同等の高い反射神経をもたらし、直感で敵の攻撃を先読む事さえ可能となるようだ。 特に遠隔操作兵器「ドラグーンシステム」を十全に活用できるようになり、SEED終盤で本領を発揮した。 【ロール】 士官クラスの軍人 【方針】 軍人という役職を生かして情報収集し、時には他マスターをテロリスト扱いして部隊を動かす。 幸い?聖杯戦争で物騒な事件が多発することが予想されるため軍の出動も容易になるだろう。 とにかく自身の立場を上手く利用して立ち回り、同時にフォーリナーにも動いてもらう。 ただしクルーゼ自身の体調不安もあるため、それをなんとか誤魔化しながら慎重に事を進めると思われる。 【筆者コメント】 人の飽くなき歪みから製造され、人生を狂わされ、人類を呪った事のあるラスボスコンビ。軍属経験や英雄視された時期もあるなどの共通点もある。 最初にフォーリナーを構想して相方を誰にするか考えた時に同じような境遇である仮面の男に行き着いた次第です。 身体的問題があるものの結構相方に同調しそうだし、またもや破滅を望み優勝を目指し頑張りそうな気もするので意外としぶとく生き残るかもしれない。 【クラス】フォーリナー 【真名】セフィロス 【出典】FINAL FANTASY 7(その他複数作品) 【属性】混沌・中庸 【パラメータ】筋力:B 耐久:B 敏捷:A+ 魔力:A 幸運:C 宝具:A+ 【クラス別スキル】 ○領域外の生命:EX 外なる宇宙、虚空からの降臨者。邪神に魅入られ、権能の先触れを身に宿して揮うもの。 ○神性:C+ 外宇宙より来訪せし高次生命の因子を宿すため神性を帯びた。星の生命を蝕み破滅を招く計り知れぬ驚異。その代償は、果てなき妄執。 【固有スキル】 ○ソルジャー:EX 巨大企業の人体実験により生み出された超戦士の総称、その祖であり頂点でもあるセフィロスは別格である。 超人じみた瞬発力を発揮し、さらに威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する。 ○無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 ○縮地:B 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。 単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。 ○魔術:B 【宝具】 『片翼の天使』 ランク:B+ 種別:対人宝具(自身) レンジ:- 最大補足:1人 堕ちた天使を象るような漆黒の翼を一枚のみ大きくはためかせる、ジェノバ細胞の力が発露した姿。 この状態になると浮遊による移動が可能となり、より攻撃性・機動性を向上させる。 本来ならばジェノバ細胞に由来するこの宝具により自己改造スキルを保有できるのだが、聖杯からの制限により片翼の発現のみに留められている。 ただ、もしかしたら第二宝具の開帳時にジェノバ細胞によって進化した姿をイメージとして確認できるかもしれない。 『悍ましき熾天の彼方(スーパーノヴァ)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:3人 神に至らんとするセフィロスの妄念、星の生命を喰らうジェノバの本能、それらの暗喩として投影された超常事象。 宝具開帳時に対象を異空に飲み込み、超新星爆発に匹敵する天体破壊、惑星系の連鎖死という認識の次元を超越した理によって対象を矮小化させる。 あり得ざる幻想だと判ってもその衝撃を前にしては対象の心身に甚大な影響を及ぼし、万が一耐えきったとしても何かしらの状態異常に陥る危険性がある。 【weapon】 『正宗』 身の丈以上の長さを誇るセフィロスの愛刀。 彼は鞘を持たず、抜き身のまま各種剣技の構えを取る。 ただし特徴的な刀であるため真名を特定されやすい可能性もある。場合によっては代用品の刀や無刀での戦闘も一興なのかもしれない。 【人物背景】 FF7のラスボス。人の業の被害者であり、やがて超越の思想に目覚めた心ない天使。 始めは自分の出自を知らぬまま常人以上の能力で成果をあげ続け、やがて最強の戦士となり英雄と讃えられた。 しかし隠された真実に辿り着いた時に彼の歯車は狂い、そして人類や星に牙を剝いた。 星の支配者となるべく未曾有の災厄をもたらしたが、星を救うために集結した闘う者達と衝突、死闘の末に敗れ去った。 たがしかし、その後の物語で一度復活しては宿敵に復讐を目論んだり、別世界にも顕現しては宿敵と執拗に対決したりと、自分を倒した宿敵とあらゆる場面で激闘を続けている。 【聖杯への願い】 不明。 【基本戦術、方針、運用法】 基本は剣術と魔術で戦う。 複数の構え方を使い分け、神速の一閃や居合い、連続斬り、カウンター攻撃など多様な武芸でもって相手を翻弄する。 魔術に関しても各種ガ系やシャドウフレア等を使いこなし、剣戟の合間に敵の行動を阻害する。 上記の通常状態でもトップクラスのサーヴァントに匹敵する強さを誇り、加えて『片翼の天使』でパワーアップし敵対者をさらに追い詰める。 ただしその強さ故に魔力消費量も激しいため、マスターへの負担を考えるならば使い所や制限時間に気をつけよう。時には引き際の見極めも大事である。 第二宝具はさらに膨大な魔力を必要とするため、ここぞという場面で勝負を決める切り札として使うべし。 マスターについては一定の理解を示し指示にもそれなりに従いそうだが、セフィロスはセフィロスで独自の別行動をとりそうでもある。 【備考】 FF7シリーズを基軸にDFFシリーズやKHシリーズ、その他出演した作品の要素も複合した性能となっています。 第一宝具はスマブラをベースに、DFFシリーズのEXモードやKHシリーズでのHP減少時における行動パターンの変化、攻撃の激化をイメージしたもの。 第二宝具はFF7、DFF、スマブラなどを意識。作品毎によって若干演出が違うのでそこは語り次第。開張毎に変化させるのも一つの手である。 【その他】 「ジェノバは外宇宙に潜む邪神の尖兵であり、その因子を宿したソルジャーも眷属にあたる」という個人的発想を基に、FF7の大英雄・反英雄であるセフィロスにもフォーリナー適性があると判断した。 むろん、机上の空論であってそんな事実は存在せず、逆に否定する材料もないが。 とにかく未知なる宇宙からの来訪者に関わり、『人類の脅威』にカテゴライズされ、星が創りし兵装が抑止力として機能せず、第二宝具が特異な演出である事など、なんとなくフォーリナーとしての素養が高そうなので当クラスに当てはめてみた。 【筆者コメント】 最初はセイバークラスで考えていたが、ジェノバ関連を考えればフォーリナーもイケる!と思いクラスチェンジ。そのためパラメータとかスキルとかがセイバー寄りに仕上がっています。 ちなみに以前まではバランスを考えてある程度鯖性能を抑えて候補作を作成していましたが、他の候補作を見ると強力過ぎる鯖もチラホラいたので、自分も今回はセフィロスに色々と強めに盛り付けてみました。 独特の個性や魔力消費が激しいなど扱いづらい部分もあるが、そこにマスターの頑張り具合も加わることで大暴れする可能性も感じられる。 + 【主】野咲春花 【剣】カイム 【作者】3C7ccC82 【マスター】野咲春花 【出典】ミスミソウ 【参戦時期】死亡後。 【聖杯への願い】家族に起こった悲劇を無かった事にする。そこに自分の居場所はいらない。 【所持品】包丁、鉄パイプ、鋏、ボウガンなどクラスメイトの殺害に使用した凶器。 【能力・技能】 身体能力は一般の女子中学生の域を出ない。殺人への抵抗が無く、殺ると決めたら殺る。 【人物背景】 家族思いの優しい中学生の少女。田舎へ引っ越してきたが同級生たちから陰湿なイジメを受けてしまう。 やがて彼女へのイジメはエスカレートし、我が家に放火され両親を焼き殺される。 事件の発覚を恐れた同級生たちから自殺を強要された事で復讐を決意、彼らを惨殺していく。 最期は信じていた少年に裏切られ、絶望の果てに殺害。涙を流しながら吹雪の中へと姿を消した。 【ロール】一般の学生。 【方針】 家族の為に聖杯を勝ち取る。もう迷いはない。 【クラス】セイバー 【真名】カイム 【出典】ドラッグオンドラグーン 【パラメータ】筋力:A 耐久:C 敏捷:B 魔力:C 幸運:E 宝具:A+ 【属性】混沌・中庸 【クラススキル】 ○対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 ただし自らの契約したドラゴンならば、十分に乗りこなせる。 【保有スキル】 ○戦闘続行:A 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 狂気と執念により、どれ程の傷を負っても相手を完全に殺すまで戦い続ける。 ○加虐体質:A 戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかるスキル。 これを持つ者は戦闘が長引けば長引くほど加虐性を増し、普段の冷静さを失ってしまう。 攻めれば攻めるほど強くなるが、反面、防御力が低下してしまう。 それだけに、バーサーカー一歩手前の暴走スキルと言える。 ○契約:- 齢一万を越える赤き竜との契約。死をもってすら分かつことの出来ない絆。 それにより強靭な肉体と、殺した者の魂を吸収する力を持つ。しかし、代償として声を失っている。 契約相手の赤き竜とは痛覚と弱点を共有し、どちらかが死ねばもう片方も死ぬ。 【宝具】 『我が身に流れるこの血筋(グローリー・オブ・カールレオン)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 代々優秀な武芸者を輩出してきたカールレオンの血筋。長物なら、どのような武器であろうと使いこなす技量。 セイバーが手にした時点でそれはセイバーの武器となる。その効果はBランクまでの宝具に適用される。 本来ならそれだけだが、セイバーの場合契約とその復讐心の影響により、セイバーが手にしたその武器で敵を殺すごとに凶器としての格を高めていき、セイバーとの親和性が高まる。 武器との親和性が高まると、外装が変わり、より使いやすくなっていく。 『運命刻む戦士の歯車(ウェポンホイール)』 ランク:D~B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- セイバーの運命の歯車を鞘として、武器を収納する宝具。 運命を直接書き換え、世界の修正により武器を取り出すため、タイムラグは殆ど存在せず、収納~装備変更~攻撃を一動作で可能とする。 剣10本、長剣14本、槍16本、杖4本、斧6本、長柄斧8本、鎚矛9本、槌4本の計65本の武器が収められている。そのどれもが、宝具級の凶器である。 が、此度はセイバーのクラスで召喚された事が原因で、剣と長剣以外の武器は取り出す事ができなくなっている。 『赤き竜よ、共に世界へ抗え(アンヘル)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:500人 セイバーと契約したレッドドラゴンのアンヘルを呼び出す宝具。 赤い体を持った巨大で猛々しい姿をしており、人語での意思疎通も可能。 ライダーのクラスで召喚された際にはアンヘルへ騎乗する事が可能であるが、此度は援護として火炎ブレスを吐くのみとなっている。 しかし、アンヘルの放つその一撃は強大の一言に尽きる。 【weapon】 『カイムの剣』 カイムの父・ガアプの形見の剣。 長年使う内に彼の憎悪の炎が呪術となり、その剣に宿っている。 【人物背景】 カールレオンという滅びた小国の元王子。 18歳の誕生日に両親を帝国軍のブラックドラゴンに殺され、復讐の為に連合軍へ参戦。 戦闘の最中、深手を負い、その際に瀕死のレッドドラゴンと出会い契約を果たす。 超人的な戦闘能力を得るが、契約の代償として声を失ってしまう。 その後、帝国軍の目的が各地の封印を解き、世界を滅ぼすと言われる「再生の卵」の出現と知ったカイムは、最終封印である妹を救う為にも更なる激戦に身を投じるのだが…。 【聖杯への願い】 ただ殺し尽くす。今更願いたいことは無い。 【備考】 Bエンディングのカイムを想定しています。 + 【主】雲母坂まりな 【弓】ジゼル・ジュエル 【作者】3C7ccC82 【マスター】雲母坂まりな 【出典】タコピーの原罪 【参戦時期】チャッピーが保健所送りになった後 【聖杯への願い】家族を狂う前に戻す 【能力・技能】 一般人の範疇に収まる程度の身体能力。 久世しずかへの度を越したいじめを見るに、憎い相手へは小学生らしからぬ暴力や暴言、悪知恵を発揮する模様。 【人物背景】 主人公、しずかちゃんをいじめる主犯格の女の子。小学四年生。 単なる遊びや嗜虐心の域を超えてしずかちゃんを憎悪しており、人間のクズとまで吐き捨てた。 しずかちゃんの心の拠り所であった愛犬のチャッピーを、保健所送りにして追い詰めるなど悪辣な面で頭が回る。 実は父親がしずかちゃんの母親に入れ込んでおり、それが原因で両親は毎日のように喧嘩、DVにまで発展。 彼女自身も情緒不安定となった母親から暴力を振るわれるなど、家庭崩壊している。しずかちゃんを憎んでいるのはこれが原因。 【ロール】一般の小学生 【方針】 聖杯は欲しい。が、直接人を殺すのには流石に躊躇がある。 【クラス】アーチャー 【真名】ジゼル・ジュエル 【出典】BLEACH 【パラメータ】筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:A 幸運:B 宝具:A 【属性】混沌・悪 【クラススキル】 ○対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【保有スキル】 ○滅却師:A クインシー。霊力を持ち、虚と闘うことが出来る人間。 大気中に偏在する霊子を自らの霊力で集め、操る技術を基盤とした多種多様な術を使用できる。 アーチャーは滅却師の皇帝が率いる戦闘部隊"星十字騎士団"の一員であり、非常に強力な滅却師の一人。 ○魔力放出:A 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 アーチャーの場合、霊力を収束させ霊子兵装の威力を強化する。 【宝具】 『死者(The Zombie)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:1~30 アーチャーが生前、滅却師の皇帝ユーハバッハより賜った"聖文字(シュリフト)"と呼ばれる異能。 あくまでも本来の所有者はユーハバッハであるが、聖杯戦争においてはアーチャーの宝具として登録されている。 自分の血を浴びせた者をゾンビに変え、意のままに操れる。ゾンビとなった者は致命傷を受けても活動を止めず、その肉を自身が受けた傷の修復に利用することも可能。 対象が生存している状態でのゾンビ化では細胞が新鮮に保たれているため戦闘力はほとんど低下せず、もともとの本人の意識も消えて精密な操作ができる反面、死亡後にゾンビ化させた場合は自我が残る代わりに生前よりも力が落ちる。 宝具の性質上自らの体を傷つけなければならないが、アーチャーは大量に出血して尚も平然としていられる高い不死性を有している。 が、回復力に直結しているわけではなく、体内の血液量が不足していると再生に支障が出る。 NPCやマスターに対しては少量の血でゾンビ化が可能であるが、サーヴァントが相手となれば護廷十三隊の隊長格同様、大量の血が必要となる。 また宝具ランク以上の対魔力スキルでゾンビ化を防ぐ事も可能。 本来であれば、奥の手である二段階目の能力解放…『完聖体(フォルシュデンディッヒ)』と呼ばれる形態になることも可能なのだが、 元々この宝具自体が借り物同然のそれなうえ、ユーハバッハによる聖別で力を奪われたというエピソードからか、聖杯戦争に召喚されたアーチャーにはそれができない。 その代わり、後述する宝具が使用可能となっている。 『骸人形(バンビエッタ・バスターバイン)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ1~70 最大捕捉:1~200 パラメータ:筋力:C 耐久:B 敏捷:B 魔力:A 幸運:D 生前ゾンビ化させられた滅却師の少女を召喚する宝具。 アーチャーの趣味嗜好を反映させ、全身継ぎ接ぎの上に言動も曖昧にしか喋れないよう設定されている。 弄れば元の勝ち気で我儘な性格へと戻せるのだが、アーチャーが今の状態を気に入っているので恐らくこのままだろう。 所有する聖文字(シュリフト)は「爆撃(The Explode)」。 小規模なものから周囲を巻き込む大規模までの爆発を自在に起こす。 この爆撃はバンビエッタから発せられた霊子に触れた物体そのものを爆弾に変えて爆破するため、防御自体できない。 アーチャー同様、完聖体には変化不可能。 【weapon】 霊子兵装。骨が連なった形状の弓。 【人物背景】 ユーハバッハが統べる見えざる王国(ヴァンデンライヒ)の精鋭部隊、"星十字騎士団(シュテルンリッター)"のメンバー。 小さな軍帽を被り、長髪の黒髪を結わえて触覚を作っている。一人称は「ボク」で、通称「ジジ」。 女性の外見をしているが、実は女装した少年。男性であることを指摘されると、途端に敵意を剥き出しにする。 狛村左陣に敗れたバンビエッタをゾンビ化し従属させ、死に際の姿に性的興奮を覚えるなど歪んだ嗜好の持ち主。 反面、リルと共に護廷十三隊からキャンディスとミニィを奪還しようとするなど、仲間意識も持ち合わせている。 【聖杯への願い】 あんまり深く考えていない為、使い道は手に入れてから考える。 + 【主】恵飛須沢胡桃 【槍】宮本明 【作者】3C7ccC82 【マスター】恵飛須沢胡桃 【出典】がっこうぐらし! 【参戦時期】大学編で行方をくらます直前 【聖杯への願い】「かれら」の存在を無かったことにする 【weapon】シャベル。ゾンビと戦う時のメインウェポン 【能力・技能】 パンデミックにより崩壊した世界で生きて来ただけあって、サバイバル能力はある。 元陸上部で運動能力も高く、シャベルを活かした格闘術でゾンビを撃退してきた。 感染後の後遺症により身体能力が向上している。 【人物背景】 ツインテールが特徴の元気系少女。 学園生活部では主にゾンビの露払いを担当している。 一度感染してしまい、一命は取り留めたが後遺症により肉体的にも精神的にも追いつめられる。 自身の容態を怪しみ追及しようとした男を止むを得ず死に追いやってしまい、もう学園生活部の皆とは一緒にいれないと思い悩んでいる最中、聖杯戦争の舞台に招かれた。 【ロール】女子高生 【方針】 世界に起きた悲劇を無かったことにする為に聖杯を手に入れる。 皆の元へ帰れないなら、勝ち抜く為に人殺しへなったって構わない。 【クラス】ランサー 【真名】宮本明 【出典】彼岸島 【パラメータ】筋力:B+ 耐久:A 敏捷:B 魔力:E 幸運:E 宝具:C 【属性】中立・中庸 【クラススキル】 ○対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【保有スキル】 ○戦闘続行:A 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ランサーは人間の身でありながら、邪鬼やアマルガムによる致命的な一撃を受けて尚も執念で戦い続けた。 ○無窮の武練:C 常人の数倍の腕力を持ち尋常ではない耐久力を誇る吸血鬼数十人を瞬殺するほど いかなる戦況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 また如何なる物でも武器として使いこなせる技巧も含む。 ○心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 【宝具】 『丸太』 ランク:E++ 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:1~20 彼の主戦場であった彼岸島でのメインウェポン。 ある時は吸血鬼や邪鬼を打ち倒す武器として、ある時は落下するランサーの救世主として、またある時は本来の使い方でもある攻城兵器として彼を救ってきた。 その逸話から対化け物、とりわけ吸血鬼にはより強い威力を発揮する。 また、攻城兵器としての側面もあるためか陣地破壊の力も備えている。 マスターもこれを振り回せば中級の使い魔程度ならば一蹴することが可能。 ただし、使用の際にはランサーの所持の確認と鼓舞が必要。 一説にはアーサー王のエクスカリバーと同等とも、世界樹の枝からできているとも語られている。 『吸血殲鬼』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 かつて吸血種を狩り続け、人類最後の希望として人々に讃えられたランサーの生き様が宝具となったもの。 近辺に存在する怪物に属する者の気配を察知し、精神干渉を完全に跳ね除ける。 加えてフィールドに存在するあらゆるもの(ロープ、ガソリン、車両、みかん、顕微鏡etc…)に『退魔』の特攻概念を付与、装備する。 化け物が強力なほど、その化け物の被害者が多いほど、そしてその助けや討伐者を願う声が多いほど、ランサーは人間の限界を無限に更新し続け化け物を滅ぼす。 『命ノゼンマイ』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1 無数の仲間の屍を踏み越え、数多の敵を殺し続けた英雄譚。 自身のマスターが死亡した時、スキルを含めたステータスが1ランク上昇しCランク相当の単独行動のスキルが付与される。 更に別のマスターと再契約した後、そのマスターも殺された場合は更に1ランク上昇、といった具合にマスターが死ぬ度に自身を強化する宝具。 この宝具が発動されるのは「マスター不在の間」のみであり、マスターの生存中は元々のステータスへと修正され、単独行動スキルも失われる。 ただし、何度マスターを失っても幸運だけは上昇する事はない。 【weapon】 『義手刀』 かつて友誼を結び、葬った吸血鬼が鍛えた義手に仕込まれた刀。 場面によって明らかに長さが違っていたり、義手に収納出来る形状では無かったりするが深く考えてはいけない。 ランサーは対象の硬度や大きさを無視して両断するなど、物理法則を超越した攻撃が可能。凄ェ! 【人物背景】 彼岸島にて吸血鬼と戦い続け、占領された本土では救世主と崇められた青年。 家族を失い、仲間を失い、故郷を失い、想い人も失い続け、それでも宿敵を殺すため血塗られた道を突き進んだ果てに、彼は何を手にしたのだろうか。 【聖杯への願い】 吸血鬼の根絶 + 【主】ピーター 【騎】乾巧 【作者】3C7ccC82 【マスター】ピーター・パーカー 【出典】スパイダーマン/ノー・ウェイ・ホーム 【参戦時期】メイ叔母さんを殺された直後 【聖杯への願い】メイの蘇生 【weapon】 『インテグレーテッド・スーツ』 アイアンスパイダーのナノマシンを纏わせた、アップグレード・スーツの改良版。 ウェブシューターやウェブウイング、パラシュート等の各機能を搭載。 電圧によってダメージを与え意識を奪う、ショックウェブも装備済み。 【能力・技能】 超人的な身体能力、壁や天井に吸着して移動など従来のスパイダーマンと同様の力がある。 機械工学や数学は天才の領域に達している。 『スパイダーセンス』 危険を察知する、第六感とでも言うべき力。 【人物背景】 MCU版のスパイダーマンである、ミッドタウン高校の少年。 前作「ファー・フロム・ホーム」にてミステリオを倒すも、映像トリックによって殺人犯に仕立て上げられた挙句、全世界に正体を晒される。 とある敏腕弁護士によって起訴は免れたものの、世間からの目は厳しく、親しい者達まで巻き込まれてしまった。 そこでドクター・ストレンジに頼み込み世界中の記憶を操作する魔術を発動して貰うが、その最中にいざこざがあり魔術は失敗、マルチバースからスパイダーマンの正体を知るヴィラン達を呼び寄せる羽目に。 ヴィラン達の処遇を巡ってストレンジとの対立などトラブルが起きるも、ノーマン・オズボーンの協力も有り、ドック・オクを正気に戻す事に成功。 が、グリーン・ゴブリンの人格が目覚めたオズボーンに扇動されヴィラン達は逃走、更には最愛のメイ叔母さんを殺されてしまう。 正史であれば、この後マルチバースのピーター・パーカーと出会い、大切な人を奪われた痛みを共有する彼らのおかげで再起するも、今回はその前に聖杯戦争へ招かれた。 【ロール】 高校生。スパイダーマンの存在が認知されているかどうかは不明。 【方針】 聖杯狙い。ただ本当にこの選択で良いのかという迷いも強い。 【クラス】ライダー 【真名】乾巧 【出典】仮面ライダー555 【パラメータ】 『ファイズ変身時』筋力:C(B) 耐久:C(B) 敏捷:B 魔力:D(C) 幸運:D 宝具:B 『オルフェノク変身時』筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:D 幸運:E 宝具:B 【属性】中立・善 【クラススキル】 ○騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 彼の場合はバイクの操縦。オートバジンに限り、「乗りこなす」だけでなく「従わせる」事が出来る。 ○対魔力:E(C) 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 変身後は()内に修正される。 【保有スキル】 ○仕切り直し:B 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 Bランクである彼は、敵の攻撃で水場に落ちた場合、追い打ちをかけられるリスクが格段に減少する。 ○単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 ○オリジナルオルフェノク:A ライダーが「死後」に覚醒した、人類の進化系と呼ばれる姿。 そのスキルは他者によって与えられ、資格があれば発動する事になるが、Aランクは自力で覚醒している。 後述する宝具や、その他のベルトを副作用無しで使用可能。 【宝具】 『王を守護すべき戦士(ファイズギア)』 ランク:C 種別:対人宝具(自分) レンジ:- 最大捕捉:1 スマートブレイン社が開発した三本のベルトの一つ。腰に巻いて“555”のコードを入力することで仮面ライダーファイズに変身できる。 装着者の戦闘力を格段に引き出し、フォトンブラッドという高出力の猛毒エネルギーによりダメージを向上させている。 また、高速移動に特化した「アクセルフォーム」へも変身が可能。 ただし、強い能力を使おうとすれば、それだけ魔力も消費される事を留意しなければならず、ライダー自身の身体にもリスクが起こる。 『闇を切り裂き、光をもたらす(ファイズブラスター)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:100 ライダーをファイズの最終形態、「ブラスターフォーム」へと強化する、トランスボックス型のアイテム。 ステータスを()内へ上昇させ、飛行能力を取得。フォトンブラッドの出力も通常のファイズの倍となる。 「アクセルフォーム」と同じく魔力消費も増加される為、考え無しの多用は禁物。 『疾走する本能(ウルフオルフェノク)』 ランク:B 種別:対人宝具(自分) レンジ:- 最大捕捉:1 ライダーが変身するもう一つの姿。狼の特質を備えたオルフェノク。 全身に生えた剃刀のような突起と右手のメリケンサックが武器。また、疾走態という形態に変化する事でより俊敏な動きが可能となる。 【weapon】 『王を守護すべき戦士(ファイズギア)』 宝具欄参照。 ファイズギア、ファイズフォン、ファイズポインダー、ファイズショット、ファイズアクセルと生前の装備一式を持ち込んでいる。 ファイズとしての武器のみならず、日用品としても使う事が出来る。 『機械仕掛けの従者(オートバジン)』 ライダーの移動手段。変形して人型ロボットにもなるバイク。 騎乗スキルによって動かす事が出来るほか、支援メカとして有用。 バイクハンドルはミッションメモリーを装填し、ファイズエッジという剣に変える事も出来る。 【人物背景】 本編の主人公。18歳。 無愛想でぶっきら棒、おまけに口が悪いせいで初対面の相手には悪印象を与えがちだが、心根はお人好しで不器用な青年。 自身が他人の信頼や期待を裏切る事を恐れており、突き放した態度はそこから来ている。 園田真理と出会いなし崩しにファイズへと変身したことをきっかけに、ベルトを巡るオルフェノクとの戦いに巻き込まれていった。 【聖杯への願い】 無い。ただマスターが覚悟を決めて聖杯を手に入れるのなら、彼の代わりに罪を背負って戦う気ではいる。 + 【主】石動惣一 【術】スカリエッティ 【作者】3C7ccC82 【マスター】石動惣一(エボルト) 【出典】仮面ライダービルド 【参戦時期】14話以降~33話でエボルに変身する前のどこか 【聖杯への願い】完全復活 【weapon】 『トランスチームガン』 葛城巧が開発した変身ツールの拳銃。コブラロストフルボトルをセットする事によってブラッドスタークに変身できる。 銃口から光弾を放ち、フルボトルをセットすることで特殊弾を放つ。 また霧を出現させて指定した座標へワープする事も出来る。 『スチームブレード』 刀身にバルブが付いた片手剣。 バルブを回転することで電撃を放つ「エレキスチーム」、冷気を放つ「アイススチーム」、ネビュラガスで人間をスマッシュへ変える「デビルスチーム」を噴射する。 トランスチームガンと合体させれば、『スチームライフル』という狙撃銃に変形ができる。 サーヴァントのスマッシュ化は不可能。 『コブラロストフルボトル』 ブラッドスタークに変身する為の人口フルボトル。 【能力・技能】 ブラッド族の能力として、相手の顔を意のままに変化、記憶の消去や書き換え、赤いエネルギー波を敵に放つなどがある。 地球外生命体としてのエネルギーがあるからか、一般人や並の魔術師よりも内包する魔力は多い。 戦闘技能も高く、スペックで勝る他のライダー達を相手に互角に渡り合って来た。 他者の肉体に乗り移る事も可能だが、聖杯戦争のマスターとして機能するのは「石動惣一の肉体に憑依している間のみ」なので、他の者に憑依する気は現在皆無。 ブラッドスタークに変身した際には強力な毒の投与や、胸部のアーマーから巨大なコブラ型のエネルギー体を召喚するなどの能力が使用できる。 エボルドライバー、パンドラボックス、コブラロストフルボトル以外のボトルは所持していない為、仮面ライダーエボルへの変身やパンドラタワーの形成は不可能。 【人物背景】 数多の惑星を滅ぼして来た、ブラッド族と呼ばれる凶悪な地球外生命体。 常に飄々とした態度やおどけた仕草を見せる掴み所の無いように見えるが、本性は冷酷で悪質な愉快犯そのもの。 火星を滅ぼした際に唯一生き残った女王「ベルナージュ」の攻撃を受け、エボルドライバーを破壊され力の大半を失う。 有人探査機で火星にやってきた宇宙飛行士・石動惣一に憑依しパンドラボックスと共に地球へ来訪、「スカイウォールの惨劇」と言う大事件を引き起こす。 その後は自身の復活の為に暗躍を開始し、偽りのヒーロー「桐生戦兎」を作り出した。 本編序盤では戦兎たちを暖かく見守る石動美空の父として振舞っていたが、それらはただの演技でしかなく、石動惣一の人格は完全にエボルトに支配されている。 【ロール】 指定なし 【方針】 自身の姿を使い分けて情報収集や、他陣営の扇動・撹乱を行う。 仮に聖杯が手に入れられなければ元の世界で本来の計画を進める為、何にせよ生きて帰る。 キャスターに対しては葛城親子とはまた違うタイプの天才として興味があり、それなりに仲良くやるつもり。 【クラス】キャスター 【真名】ジェイル・スカリエッティ 【出典】魔法少女リリカルなのはstrikers 【パラメータ】筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:B 幸運:A+ 宝具:A 【属性】混沌・悪 【クラススキル】 ○陣地作成:B 自らに有利な陣地を作り上げる。 “研究施設”の形成が可能。 ○道具作成:A 魔力を帯びた器具を作成できる。 ガジェット・ドローンや戦闘機人の装備の製作が可能。 【保有スキル】 ○無限の欲望:EX キャスターは自他共に認めるマッドサイエンティストである。 如何なる魔術やスキルであってもキャスターの未知への探求心を止める事は出来ない、高ランクの精神汚染。 キャスターの知らない技術や異能を研究・解析する時、幸運に+補正が掛かる。 ○自己保存:B 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 ○破壊工作:C 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 「AMF」により効果範囲内の魔法を妨害する。 【宝具】 『名無しの鉄屑(ガジェット・ドローン)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1~30 キャスターが開発した機械兵器。 5種存在し、 Ⅰ型:カプセルに似た円錐型で、コードを延ばして他の機械を制御する機能がある。 Ⅰ型改:T字型シールドをバックに付け、左右に6連装ミサイルポット二個装備したⅠ型の改良版。 Ⅱ型:全翼機型の飛行専用機種。対地戦闘には向いていない。 Ⅲ型:火力と防御に優れた巨大な機種。ベルト状のアームを伸ばし格闘戦もこなす Ⅳ型: 蜘蛛を連想させる多脚型の機種。光学迷彩のようなステルス機能を備え、最も攻撃力が高い。 と、異なった機能を持つ。 全ての機体にはレーザー兵器と、「アンチマギリンクフィールド(通称:AMF)」という高位防御魔法の発生装置が組み込まれている。 これらは基本的に替えの利く使い捨ての道具である。 『戦闘機人(ナンバーズ)』 ランク:B 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:- キャスターによって生み出された戦士たちを召喚する 召喚可能なのはウーノ、ドゥーエ、トーレ、クアットロ、セッテの5体。 それぞれ固有の武装と『インヒュレートスキル(通称IS)』という能力、ウーノ以外にはランクE~D相当の単独行動スキルが付く。 一体召喚する度に魔力を消費するが、十分な魔力さえあれば一斉召喚も可能。 彼女たちは『名無しの鉄屑』と違って、破壊されれば再度召喚はできない。 ◎ウーノ 筋力:E 耐久:D 敏捷:E 魔力:B 幸運:C ウェーブがかった薄紫の長髪をしたナンバーズの1。キャスターの秘書を務めており、彼の最大の理解者。 ナンバーズのリーダー格だが、デスクワーク主体の性能であるため戦闘力は低い。 ISは『不可触の秘書(フローレス・セクレタリー)』。 自分達の施設をレーダーなどの探知から隠すステルス能力と、知能の加速による情報処理・統括力の向上の二つの能力の総称。 ◎ドゥーエ 筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:C 幸運:E 長い金髪と蠱惑的な顔立ちが特徴的なナンバーズの2。 潜入や諜報、暗殺を主体とした戦闘機人であり、仲間への深い優しさと敵への冷酷さを持ち合わせている。 ナンバーズの中では唯一、収監や更生プログラムを受ける事無く死亡した。 ISは自分の姿形を変えられる『偽りの仮面(ライアーズ・マスク)』。 ◎トーレ 筋力:C 耐久:B 敏捷:B+ 魔力:C 幸運:D 実戦経験が最も豊富なナンバーズの3。主に実戦指揮を任されている。 厳格な性格でナンバーズの姉妹を叱り付ける事が多い反面、無意味と感じたものは冷淡に扱う。 ISは機動力を強化する『ライドインパルス』。 虫の羽に似たエネルギー翼を固有武装としている。 ◎クアットロ 筋力:E 耐久:D 敏捷:D 魔力:B 幸運:D 伊達メガネをかけたナンバーズの4。後衛・参謀として行動する ナンバーズの中でも特に残忍な性格をしており、敵対者や気に入らない相手へは常に小馬鹿にし見下した言動を繰り返す。 ISは広範囲の電子を操り、幻影を発生させる事も可能な『シルバーカーテン』。 ステルス機能を持った「シルバーケープ」という固有武装を持つ。 ◎セッテ 筋力:B 耐久:C 敏捷:B 魔力:D 幸運:C 桃色の長髪にバンド状の装甲を巻いたナンバーズの7。 クアットロが提案した精神的な余剰排斥の影響により、非常に機械的な性格となった。 自身に教育を施したトーレを敬愛している。 ISはブーメラン型の固有武装の軌道制御を為す『スローターアームズ』 『無限の欲望の帰還(リターン・オブ・アンリミテッド・デザイア)』 ランク:A 種別:? レンジ:- 最大捕捉:- 生前のキャスターがナンバーズに仕掛けた、いざという時の保険。 彼女たち全員の子宮にはキャスターのクローンが植え付けられており、自身が死んでも新たなジェイル・スカリエッティが誕生するように仕込んでいた、というエピソードに由来する宝具。 キャスターが消滅した時、ナンバーズ1体の死と引き換えに復活する事ができる。復活前に負っていた傷は全て回復する。 ナンバーズ全員が健在ならば、キャスターを完全に消滅させるには6度殺さなければならない。 ただし、復活の際にナンバーズの誰が犠牲になるかは完全にランダムであり、キャスター自身にも誰を引き換えにするかは選ぶ事が不可能となっている。 【weapon】 『簡易デバイス』 キャスターお手製のデバイス。 性能は無いよりはマシという護身用の為、これを使った正面切っての戦闘は不可能に等しい。 【人物背景】 アルハザードの技術によって造られた人造生命体。広域指名手配が掛かっていた次元犯罪者。 生体改造や人造生命体の開発に異常なまでの執念を抱き、その危険さとエキセントリックな人間性から多くの者に嫌悪されているが、娘同然であるナンバーズには愛情を注いでいる。 だがその頭脳は間違いなく天才であり、「犯罪者でさえなければ歴史に名を遺す」と称されるほど。 【聖杯への願い】 聖杯戦争を通じて、自分の知らない未知の存在を徹底的に研究・実験したい。 【基本戦術、方針、運用法】 キャスター本人に戦闘力は全く期待できず、ブラッドスタークに変身したマスターの方が普通に強い。 トーレやセッテならば並のサーヴァントとも十分に渡り合える為、戦闘は彼女らに任せ自身は『名無しの鉄屑』の大量生産に勤しむ。 複数回の復活が可能だが、誰が犠牲になるかは完全にランダムという欠点もあるので、この宝具は当てにし過ぎない方が良い。 + 【主】田所 【殺】日高良司 【作者】3C7ccC82 【マスター】田所 【出典】昏睡レイプ!野獣と化した先輩 【参戦時期】遠野に睡眠薬入りアイスティーを飲ませる前 【聖杯への願い】遠野と結ばれたい 【能力・技能】 水泳部なので運動能力は高いと思われる。 適切な量の睡眠薬を混入する辺り、薬物の知識もそれなりに持ち合わせている模様。 気さくな先輩として遠野の信頼を得たりと、演技力もある。 【人物背景】 親の顔より見たホモビ男優。世界一イキ顔を見られた男。 淫夢本編からの参戦。その為迫真空手部になんて所属してないし、バトル淫夢でお馴染みの戦闘能力も皆無。 【ロール】指定なし 【方針】 聖杯を取りますよ~取る取る。 【クラス】アサシン 【真名】日高良司 【出典】男狩り 【パラメータ】筋力:D(B) 耐久:E(D) 敏捷:E(C) 魔力:E 幸運:C 宝具:D 【属性】混沌・悪 【クラススキル】 ○気配遮断:E(A) サーヴァントとしての気配を薄める。 アサシンは訓練を積んだ暗殺者でもなければ、歴史に名を残した英雄でも無い為このスキルは最低ランクになっている。 但し、後述するスキルの効果により括弧内にまで上昇が可能。 【保有スキル】 ○同性愛者:A アサシンは生粋のホモである。 それも単にホモセックスをするだけではない、7人もの人間を強姦し殺害した危険極まりない欲望をその身に宿している。 狙った対象が男性の場合、ステータスとスキルは括弧内に修正される。 反面、異性相手には戦闘(意味深)の意義を見出せずステータスの上昇は起こらない。 ○無力の殻:A 生前のアサシンが同居していた刑事の弟に正体を隠し続けた事で得たスキル。 通常時のアサシンはスーツに眼鏡、適当に切り揃えた髪(カツラ)という平凡な姿をしており、この状態の彼はマスター以外からはサーヴァントと認識されない。 但し、ホモセックスをする際のモヒカン刈りに股間部分が丸出しのレザースタイルに着替えた際には、このスキルは自動で解除される。 ○話術:D 生前のアサシンが同居していた刑事の弟からそれとなく、「モヒカン刈りの連続殺人犯」の情報を警察がどこまで把握しているかを聞き出した事で得たスキル。 「無力の殻」が発動している間、対象から情報を引き出せる確率がアップする。 【宝具】 『刺し穿つ肉欲の槍(23センチ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人 23cmという驚異の大きさを誇るアサシンのデカマラ。人体の神秘。 余りの大きさ故に、肛門性交した者はいずれも内蔵へ致命的な重傷を負い死に至っている。 デカいだけでまともな性交も出来ず、アサシンを余計に惨めな思いにさせた悲哀の象徴。 【weapon】 『刺し穿つ肉欲の槍(23cm)』 宝具欄参照。 【人物背景】 東京都に住む30代の平凡なサラリーマン。ブリーフ派。警察官をしている弟と二人暮らし。 しかしその裏では、夜な夜な男をレザーをつけるとすぐに勃ちやがる23センチのペニスで死に追いやる強姦殺人鬼「モヒカン男」という顔を持っていた。 ちなみに普段の髪はヅラ。 仕事が全くできないというわけではないようだが、本人曰く「会社じゃ用無し呼ばわり」らしい。上司からもあまり評価されておらず、左遷を言い渡された。 その夜、「今夜が最後になる」と呟き、公園のカップルの男性を標的に決めたが、その男性は弟の雄介だった。 それでも弟を殺す気にはさすがになれなかったらしく、自ら正体を明かし、犯行に至った動機を全て告白。 弟のぺニスを受け入れようとするが、土壇場で裏切られてしまい、最期は弟の熱い発射(拳銃の発砲)を腹で受け止め壮絶な死を遂げる。 余談だがヤマジュン作品には彼以上の大きさのペニスの持ち主もいるが、彼らは皆普通にホモとして受け入れられている。 悲しいなぁ…(諸行無常)。 【聖杯への願い】 自分のペニスも受け入れてくれるホモの世界を創造する。 + 【主】バッター 【術】マズルカ 【作者】YA8ypa7A 【マスター】バッター 【出典】OFF_by_Mortis_Ghost 【参戦時期】どこでも大して変わらないと思うがzone3で3人目のガーディアン「イーノック」を倒したあたり。 【聖杯への願い】使命を完遂する為に元の世界に戻る。 【所持品】バット:亡霊達やガーディアンとの戦いにも余裕で耐える頑丈なシロモノ 【能力・技能】 野球選手らしい外観に相応しい高いスタミナや高所から煙突を飛び降りても無事な高い身体能力を持つ。 本来は限られたガーディアンしか持たない霊的存在(普通の人間は手も足も出ず瞬殺される)を倒す能力を持つ。 サーヴァント相手に戦うのは無謀だが使い魔程度なら倒せるだろう。 『ワイド・アングル』眼前にいる敵の特徴(弱点など)を分析する。たぶん弱者を装った強者などの判別に役立つ。 『アドオン達』こちらの世界には来ていない 【人物背景】 OFFの主人公。 蔓延る亡霊を駆逐して世界を浄化するという神聖な任務を何者かに任されている。 会話の際にも無駄口を叩くことはほとんどなく、基本は簡潔な質問か断定か沈黙が殆どである。 任務の為にガーディアンを倒してゾーンを浄化する(住人ごと消し去る)事に対して一切の躊躇を持たない。 ひたすら剛腕を振るい立ちはだかる者を殲滅する。 ちなみに作中で「プレイヤー(キャスターの欄とは無関係。)」に言葉を放つ事は稀にあるが「会話することはできない」。 まあメタネタは扱い難しいんでなるべく控えめに。 【ロール】住所不定の根無し草。キャスターの工房を根城にしている。 【方針】元の世界に戻る。 とりあえずキャスターと協力して聖杯戦争を勝ち抜く。 【クラス】キャスター 【真名】リマージュ・マズルカ・エルマ 【出展】ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 【属性】中立・善 【パラメータ】筋力E 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運C 宝具A 【クラススキル】 ○陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 移動式の馬車小屋で“工房”の形成が可能。 ○道具作成:A 魔力を帯びた器具を作成できる。 キャスターは作中世界でもトップレベルの腕前を持ち、 高レベル素材さえあれば伝説級の防具・武具の作成も可能。 【固有スキル】 ○魔女:A 魔術の才能を持つ者が修行の果てに至る存在 特徴としては不老(乙女の外見のキャスターの実年齢は100歳を超える)や 魔力さえあれば単純な外傷なら跡形もなく治るなどの回復力がある。 キャスターは1000年に1度の才能の持ち主で魔力も強い 流石に戦闘中に戦いながら再生のような使い方はできずとも 魔力を消費しても短時間の休息で体調・魔力を平時の状態に回復できる。 他には「封印されたアイテムの開封」「結界の解除」「馬車小屋の隠匿」「敵の死骸を炎で焼却」などの細かい魔術が使える ○魂の魔女:A 魔女には通常の魔術に加えて特徴的な魔術(他人の意志の操作や影への潜航など)を扱う者も多い。 キャスターは魂に関する魔術を得意とする。 聖杯戦争中に使えそうなものは魂(霊魂)への高い感知能力や、霊魂との会話。 ○精神異常(鈍感化):C 死んだ仲間の魂を自らの内に取り込んでいる影響で悲しみの感情がやや鈍化している。 【宝具】 『妖路歴程(レキテーちゃん)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:40 "導け!妖路歴程!" キャスターが15年間使用していた本の形の宝具。失われたがキャスターに深く結びつけられた事でサーヴァントの宝具として使用可能となる。 これ自体が強い魔力を持ち、人形兵などの召喚も殆ど妖路歴程の魔力によって行われる。(対人の『螺湮城教本』のようなもの) 「アステルナイト(攻守バランスいい騎士)」「シノブシ(攻撃特化武士)」「シアトリカルスター(踊り子)」 「マージナルメイズ(ドナム使い)」「ピアフォートレス(重騎士。主に壁要因)」「マッドラプター(射手)」 「ゴシックコッペリア(パワー特化型鈍槌使い)」「デモンリーパー(速度特化型人形兵)」 の8種からなる人形兵を、最大40体召喚する。 + 弱点 ◎後述するが妖路歴程に『』(プレイヤー)の魂が込められていないため、他者との会話や臨機応変な対応ができない。 そのため『』の込められた世界の妖路歴程がある世界では数ヶ月だったカラザの井戸の攻略が このキャスターの時間軸では15年以上もかかってしまった。 しかし15年間もの蓄積があるので自動で任せていても戦術面で大きなミスする可能性は低い。 ◎集団戦闘に特化しているので1対1体が弱い。 経験を積んで研ぎ澄まされている(つまりレベルカンスト)の人形兵だが、 戦闘に特化したサーヴァントを相手にするなら20体ぐらいはいないと厳しい。 ◎人形兵が損傷・破壊された場合壊れたままなので、工房に戻り「修理」する必要がある。 多少の損傷なら妖路歴程の魔力で人形たちがドナムなどで修復するが、 クリティカルヒットを受けると部位損傷(クリティカルゴア)を起こし性能が低下する。 ちなみに弱点は頭部で、頭部が破壊されると即戦闘不能になる。 ただ修理のための素材は普通の店で売ってる(お高い)木材や魔力のない普通の人形素体で可能とハードルが低い。 ちなみに原作ゲームでは一度の出撃数は40体だが60体作成可能。 『魔女ノ旅団撃』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:50 最大捕捉:40 "魔女ノ旅団よ!こいつをぶっ倒せえ!" 人形達に込められた魔力を解放して放つドナム(魔術)の必殺技。 周囲一帯に炎と無数の斬撃を放つ大技。逆転の一手に使うもよし仕切り直して逃げる時に使うもよし。 発動した際には数体の人形兵が生贄になり破壊される(工房に戻れば修復可能) 『馬車小屋』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:住むなら3人ぐらい "ここをベースキャンプにするよ!" 工房。魔術をかけて声を潜めていれば敵の人形兵が周囲を探し回っていても見つからない程度のカモフラが可能。 人形作成・修理、生活、武具や薬の調合などが行える拠点。 馬車を引く馬(ただの馬)も含めて宝具。 要塞的な使い方はできないのであくまで休息や修理の拠点。 『妖路歴程 時空爆散』 ランク:A 種別:特攻宝具 レンジ:100 最大補足:1~100 "私と死んで!レキテーちゃん!" 妖路歴程に仕込まれている自爆術式。発動には手持ち全ての令呪の使用が必要となる。 キャスター、妖路歴程、人形兵、令呪、全ての魔力を使った大爆発。 爆心地にいれば例え不滅の存在であっても魂は消し飛び、肉体は世界の外側の無の領域に弾き飛ばされる。 聖杯戦争においては単純にサーヴァントを構成する魔力が消し飛び消滅する。 この宝具を使用するとキャスターは消滅するので、使うのは聖杯の入手を諦めた場合に限られるだろう。 【weapon】無し。(本人の戦闘描写無し。)戦闘は人形兵頼り。 【その他】(能力・使用不可宝具・補足) 『フルネラ型人形』 少女の姿をした魔女人形。聖杯戦争中は複数召喚可能なキャスターの使い魔のような存在。 魂の契約によりキャスターに忠誠を誓う人形で忠実な僕。 数が何十体もいるがそれ以外に高い能力などはない。 人形兵と比べると戦闘力は全く期待できないが諜報や監視には役立つ。 (元の世界でキャスターは彼女達にも心があると思っているがそれでも大事の為には多数運用して使い潰すしかない事に心を痛めていた) 壊れても聖杯戦争中は魔力で修復できるが、こちらは人形兵と違ってキャスターの魔力を消費するので 大量に破壊された場合しばらく使用不可になる。 『■■■■型人形』(使用不可) 過去にキャスターと魂の契約を結んでいた魔女人形だが 敵対者のオオガラスの支配下にある事、100年間の戦いでキャスター達人類の敵として認識され座に記録されている事、 キャスターの■■■■への認識が使役の対象ではない事、などのいくつかの理由から使用不可 『ペンダント』 師から譲られた母の形見。 原作トゥルーエンドでは『』の魂が宿る触媒になるが、この聖杯戦争中に関しては特に効果はない。 【人物背景】 ノーマルエンドの世界線のマズルカ(未来)。 この世界ではカラザの井戸を15年かけて攻略し、 バーバを出し抜けずに世界を滅ぼすオオガラスを目覚めさせてしまい幼体のうちに仕留めそこなう そしてオオガラスと100年以上も闘い続けるが仲間の8人の大魔女達と最後のアタックを仕掛けるが負けて死亡した。 アタックの直前に過去の世界に数人の仲間の魂を送り打開の方法を探る「マロニエ作戦」を行った、 例え過去の世界が救われてもこの世界は救われないと思っている。 トゥルーエンドルートでは『』の魂の込められた妖路歴程の帰還するが、ノーマルエンドの滅亡の世界ではそれがないので 宝具の妖路歴程にも『』の魂が入っていないので臨機応変な行動ができない。 性格は暗い世界でも前向きなのが取り柄と自称する明るい性格。 死んだ仲間の魂を取り込んでいるうちに魂は犯され穢され悲しみの感情を失いつつある。 【聖杯への願い】 聖杯の力で不死のオオガラスを倒す力を得る。 【基本戦術、方針、運用法】 普段は工房に潜伏して体勢を整える。 フルネラ型人形で他の主従を見つけたら可能なら不意打ちで一気に大量の人形兵で畳みかける。 人形兵は補修・修理可能だが修理の手間などあり長期戦で削られるのは不利。 闘うとなったら令呪を使ってでもその場で討ち取るぐらいのつもりで出し惜しみせずに行きたい。 マスターには「アステルナイト」「ピアフォートレス」「マージナルメイズ」などを常に護衛につけておき襲撃に備えつつ、 サーヴァント相手にキャスターが妖路歴程に指示を出しつつ戦う。 キャスターは元来優しい性格なので人間は殺したくないが、背負っている物が大きいのでいざとなれば殺害も辞さない。 マスターは敵対者の殲滅に迷いは無いが、 天空の浮遊城の住人や聖杯戦争参加者は本来の任務で浄化する亡霊達とは無関係なので 状況に応じて交渉や放置、様子見なども行う。 + 【主】岩下明美 【術】マキマ 【作者】yjPYip46 【マスター】岩下明美 【出典】学校であった怖い話 アパシー・シリーズ 【参戦時期】死亡したいずれかのルート 【聖杯への願い】生き返り、自分を殺した者を殺す。 【所持品】 カッターナイフ 普段持ち歩いている至ってて普通のカッターナイフ。 殺意を向けた対象へ躊躇なく振り下ろす。 【能力・技能】殺意を抱いた相手への容赦のなさ。男女や体格の差を物ともせず、躊躇なく滅多刺しや脳天にナイフを振り下ろす。 【人物背景】 新聞部が学校の七不思議の特集の為集められた語り手の1人。長い黒髪が特徴の妖しい雰囲気を持つ美人。 殺人を堂々と肯定し、男女の愛憎劇や悲劇など血生臭い話を好み、特に女性の復讐に対して強い関心を持っている。 馬鹿にされる事、嘘を付かれる事、約束を破られる事が大嫌いで、彼女の不興を買うと容赦のない制裁を加えられる。 「殺す」という言葉をよく口にするが、単なる脅しや虚勢ではなく本当に殺しにかかるかなりの危険人物。 一部ルートでは些細な事から年下の主人公に一目惚れし、自分と付き合うよう迫る・一目惚れを理由に殺そうとするなど相当なヤンデレ。 曖昧な態度を取ったり、好意を否定すると本当に彼女に殺されてしまうこともある。 ある特定ルート終盤では、身体的に覚醒した主人公でさえまったく相手にならず、自害させる以外では倒せないなど 語り手の中では一際高い戦闘能力を持っている。しかしあっさり霊に出し抜かれる場合もあり、必ずしも無敵ではない。 【ロール】高校三年生 【方針】戦いに関してはド素人なのでキャスターに丸投げしている。 【備考】設定上かなりの美人なので、アパシー・シリーズやドラマCDの外見で想像すると良い。 【その他】性格・設定は『学校であった怖い話』基準。アパシー以降の設定をどの程度反映するかはお任せします。 【筆者コメント】 物理攻撃能力において語り手最強の実力者。憎い相手には呪詛も呟く。ただし霊的防御能力は低いのか、あっさり不覚をとったり殺されたりする事もある。 本人的に言うなら「呪われる前に、呪い殺す」 switchで学怖新作おめでとうございます。 【クラス】キャスター 【真名】マキマ 【出展】チェンソーマン 【パラメータ】筋力B 耐久E- 敏捷B 魔力A++ 幸運B 宝具EX 【属性】混沌・善 【クラススキル】 ○陣地作成:A ○道具作成:- 【固有スキル】 ○カリスマ(偽):EX 宝具能力による人心掌握術。支配下の相手に自分へ無償の愛を抱かせる。 ○千里眼(偽):A ネズミなどの下等生物を支配し、情報や視覚を共有することで実際に見聞きしたも同然に情報を得られる能力。 支配下の存在が不在の場合は知り得る事ができない。 【宝具】 『支配の悪魔』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:- 最大捕捉:∞ キャスターの悪魔としての真名。自分より程度が低いと思う者を支配する洗脳能力。思考放棄させ強引に契約を結ぶこともできる。 見下した相手に命令することで対象を命令通り操る絶対的な力。恋愛感情や忠誠心を自在に植え付け、尚且つそれを疑問に思う事すらさせない。 支配した者達を鎖で繋ぐことで、支配対象の能力を同時に扱うことさえ自由自在。本来支払うべき代償等も一切無視できる。 自分が攻撃によって受けた傷を支配した者に肩代わりさせることであらゆる損傷を瞬間的に無傷で蘇生し マスターとの契約如何では、直接支配していない人間へ自分へのダメージを事故や病気等に変換できる。 支配を上回るほどの強い感情があれば、キャスターの支配から抜け出す事が可能。 【weapon】 『指鉄砲』 「ばん」という掛け声と共に指先から放たれる不可視の衝撃波。射線上の物体を丸く抉り取る。 掌に風穴を開ける程度の大きさから人間の胴体を丸ごと消し飛ばすまで自由自在。 【人物背景】 公安退魔特異4課のリーダー。内閣官房長官直属のデビルハンター。 常に冷静沈着で、誰に対しても丁寧かつ優しく話す。 一方で、何を考えているのかはっきりしない、得体のしれない人物でもある。 その正体は「支配の悪魔」と呼ばれる悪魔。 目的の『チェンソーマン』以外の全てに無関心で、目的の為なら一切手段を選ばない。 【聖杯への願い】チェンソーマンの降臨。 【基本戦術、方針、運用法】支配対象を増やすまでは表立った行動は控える。徹底して自分に有利な状況を築いた後、攻勢に移る。 【備考】生前支配していた配下は一人も持ち込めていません。 【筆者コメント】『怖すぎる女』チーム + 【主】ファウスト 【狂】ナイチンゲール 【作者】/Ysbmh9Y 【マスター】ファウスト 【出典】ギルティギアシリーズ 【参戦時期】GGXrd以降 【聖杯への願い】医療ミスで死んでしまった患者の少女及び シリアスキラー時代に殺してしまった人々の蘇生 【所持品】 ○巨大なメス 戦闘ではこれを槍のように振るう 【能力・技能】 ○医療技術 非合法の闇医者ではあるがその腕は確かで、どんな病気、怪我であってもたちまち治してしまうことで有名である。しかも万能で、メスを持っていることから一般的な外科手術はもちろん、美容整形や産婦人科の診察も対応可能。 ○法術 「気」以外の全ての属性を使いこなすことが可能。得意分野は空間法術と召喚法術。 「何が出るかな?」や「愛」など一見するとギャグ漫画みたいに見える技の数々の正体がこれ。 【人物背景】 身長282cm、体重55kg(BMI6.92)という驚異のスタイルを持つ男。因みに身長体重以外の情報はほぼ不明である。 頭に紙袋を被り手には巨大なメスを持ち、戦闘中にもかかわらず奇怪な動きとふざけた言動を繰り返すため、変態と勘違いされがちである。 かつては名の知れた名医であったが、医療ミスにて患者の少女を死なせた事から発狂。一時期はシリアルキラーとして無差別殺人を繰り返していた。 その後、とあるきっかけを経て優しい心を取り戻した彼は、贖罪のために顔を隠し無償で人を助ける旅に出た。闇医者でありながら優れた医療技術を持つのはこの為。 ハイテンションで奇妙な言動はシリアルキラー時代の狂気の名残り。彼は正気と狂気を常に行き来しており、ただふざけているわけではない。 勝利時のセリフは戦闘中のハイテンションな振る舞いとは真逆の、思慮深く落ち着いた物が多い。医者として相手を諭す穏やかでどこか達観したようなその言動こそが、彼の本来の性格なのかもしれない。 例外としてシリアルキラー化のきっかけとなった患者の少女を暗殺したザトーへは恨みから、殺意を隠そうとしない。 【ロール】闇医者 【方針】 殺人に関しては(ザトーのような極悪人を除き)消極的。 一方、罪滅ぼしとして死なせてしまった少女や殺してしまった人々への償いになる、またとないチャンスとも考えており、マスターはともかく、サーヴァントの方は座に帰すだけなので倒すことも辞さない。 状況に応じて他陣営と戦って勝利または降参を願い入れるかもしれない。 それ以外では怪我や病気になっているものは悪人でなければ誰であれ助ける。 【クラス】バーサーカー 【真名】フローレンス・ナイチンゲール 【出典】Fate/Grand Order 【属性】秩序・善・人 【パラメータ】筋力:B+ 耐久:A+ 敏捷:B+ 魔力:D+ 幸運:B+ 宝具:D 【クラススキル】 ○狂化:EX バーサーカーのクラススキル。パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。ナイチンゲールは落ち着いた表情で言葉を話すが、すべて“自分に向けて”言っているだけなので意思疎通は困難。 【固有スキル】 ○鋼の看護:A+ 魔力で形成されたメスや薬品を使用して仲間の治療を行う。人を救う逸話により強化されているため、重症でも治療可能。また対象は人間もサーヴァントも問わない。本来は18~19世紀の技術なので、他の人間がマネをしても同じ治療効果は望めない。 ○人体理解:A 精密機械として人体を性格に把握していることを示す。治療系のスキルや魔術の行使にプラス補正。相手の急所をきわめて正確に狙うことが可能となり、攻撃時のダメージにプラス補正が加えられ、被攻撃時には被ダメージを減少させる。ナイチンゲールにとっては知識であると同時に肉体が覚え込んだ勘の集大成である。 ○天使の叫び:EX クリミアの天使と呼ばれた彼女の、心よりの叫び。聞く者の魂を奮起させ、生存への本能を著しく上昇させる。 【宝具】 『我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ(ナイチンゲール・プレッジ)』 ランク:C→C+ 種別:対軍宝具 レンジ:0~40 最大捕捉:100人 戦場を駆け、死と立ち向かったナイチンゲールの精神性が昇華され、更には彼女自身の逸話から近代的にかけて成立した「傷病者を助ける白衣の天使」という看護師の概念さえもが結び付いたもの。 効果範囲内のあらゆる毒性と攻撃性は無視される。強制的に作り出される絶対的安全圏。 回復効果も兼ねる。 【weapon】 ○徒手空拳 ○ペッパーボックスピストル 【人物背景】 奉仕と献身を信条とするクリミアの天使。信念の女。 絶対に挫けることなく、誰であろうと──たとえ大英帝国の君主であろうとも、告げるべき言葉を告げる強靱な精神を有している。 彼女の邸宅兼事務所の異名は「小陸軍省」。たったひとりの軍隊とでも言うべき不屈性の持ち主である。 その実は人々を治療するためなら手段を択ばぬアグレッシブな狂人である。 人の話は聞かない、自分の意見は曲げない、誰にでもズケズケと批評を叩きつける、傷病人を見つけたら「とりあえず治療させろ」と脅す、何においてもせっかちで力任せ、やると決めたら全力かつ実力行使。自分が傷つこうが、病人を背負って戦おうが、歴戦のサーヴァントすら怯む殺気をあてられようがお構いなし。 色々と苛烈な性分の人物が多い英霊に対し、「あなたは病気です」と躊躇なく言い放つ。 そして病気の理由となる物事、つまり“その人物の欠陥”を正確に捉える確かな“眼”を持っており、決して臆せずその事実を突き付け、容赦なく叱咤する。 ブッ飛んだ人物だが、その根底には“全ての傷と病を治したい”という医療への情熱が滾っている。 【聖杯への願い】 彼女にとって「怪我人・病人の根絶」は願いではなく“いつか確実に果たされる現実”である。そもそも聖杯のことを「手を洗う洗面器」くらいにしか認識していない模様。 【基本戦術、方針、運用法】 二人とも医療技術は最高レベルで治療の問題はないが、とにかくサーヴァントの制御が課題。 気を付けないとバーサーカーが勝手にあちこちで『治療』を行い、おそらく自滅する。 一方で医者と看護婦の『医療』に関する信念が一致するば、歩いて戦う病院へとなるかも。 殺人には両方基本的に消極的だが、マスターの方は(悪人以外の犠牲がないように)優勝は目指している。 【備考】 設定等は渋百科から一部コピペ。 ナイチンゲールは原作鯖なので能力・人格は全く同じ 【筆者コメント】 コンセプトは『変態医者×狂看護婦』。 ナイチンゲールの方は数年前のロワにも出て活躍しているので人によっては馴染はあるかも。 + 【主】エイリアン 【術】ネフェルピトー 【作者】/Ysbmh9Y 【マスター】グリッドエイリアン(ゼノモーフ) 【出典】ALIEN vs PREDATOR 【参戦時期】遺跡爆破直後 【聖杯への願い】種の繁栄・女王であるクィーンの無事(願いと言うよりは本能) 自分を傷つけたプレデター種族への報復 【能力・技能】 ○インナーマウス 口腔内に仕込まれた第2の口、武器として考えるとリーチは短いが人体程度なら容易く貫通する。 ○尾 鋭利な刃を備えている。 ○強酸性の血液 金属をも溶かす毒。 ちなみに同種族のゼノモーフの皮膚はこれに耐える。 ○高知能 生物としては学習能力がとても高く、とても悪知恵が働く 設定上では時間さえかければ人語さえも理解する(顎の形状の都合で対話は不能) ○繁殖・女王への進化 本来は繁殖はエイリアンクィーンにのみ許された能力だが、『女王を含めた「別個体が存在しない」環境』では『犠牲者の肉体を(卵=エッグチャンバーに)変質/変換する事で繁殖の下地を作る』生態を持つ事が示唆されている。 とあるゲームでエンディングを迎えると、この個体は脱皮して女王に進化する。 少なくとも聖杯戦争開始からそれなりの時間が経たないとできないと思われるので、後半戦までこの能力は使用不能。 【人物背景】 ゼノモーフは社会性昆虫のように、一体の女王体エイリアン・クィーンを中心に繁殖を行う凶暴な種族。 本家ALIANシリーズと設定が若干異なり、AVPはプレデターという宇宙人種族が成人式のための狩りの儀式に使われていたバトル・エイリアンという種。 この個体は戦闘中にプレデターの放ったネットランチャーにより、緑の網目状の傷跡が残ったものである。 まだ成人前とはいえプレデターを一体殺害した個体であり、女王の声にいち早く反応している部分からエース的立場にある模様。 本能に従い、女王を守りつつ遺跡に侵入してきた人間とプレデターに襲い掛かってきたが、最期はヒロインの人間と主人公のプレデターの仕掛けた爆弾により、仲間や遺跡と共に木っ端微塵になったと思われる。 【ロール】指定なし 当たり前だが危険生物以外の扱いは到底無理だろう 【方針】 主催の計らいによるものか、聖杯の力や取得するための手段は本能でわかる。 よって自分たち以外の参加者の皆殺しと優勝のみを目指す。 【備考】 主催の計らいにより、令呪も念じれば使用可能。 使い方も理解している。 【その他】 鯖であるピトーはキメラ=アントという種族という点から優勝するまでは互いに共生し利用できると判断し襲いかからず、戦闘では協力はする。 ただし、役に立たなくなったと思えば容赦なく囮に使う。 【クラス】キャスター 【真名】ネフェルピトー 【出典】HUNTER×HUNTER 【属性】混沌・悪 【パラメータ】筋力C 耐久B 敏捷B 魔力A+ 幸運C 宝具A 【クラススキル】 ○陣地作成:B 念能力者であって魔術師ではないが、自らに有利な陣地を作り上げる。 ○道具作成:B 念を帯びた操り人形を作成できる。 この人形の素材は、損傷が一定以下の屍に限定。 【固有スキル】 ○玩具修理者:B ドクターブライス。 外科医姿の念人形を具現化し肉体の修復と改造をさせる能力。ただし死人は腐敗しないように作り直すだけで蘇生は出来ない。 この念人形は発動させた場所から移動させることができず、ピトーは念人形から20メートル以上離れることができない。また使用中は全オーラを集中させなけばならないため、これを発動している間は他の能力を使う事が出来ず、ピトー自身がオーラを纏うことすらできなくなる。 ○黒子舞想:B テレプシコーラ。 操作系の能力。ネフェルピトーが全力で闘う時に発現させる。 バレリーナを模した念人形を出現させ、ピトー自身を糸で操らせて戦う。 【宝具】 『死者の念(ネクロフィリズマ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:自分自身 厳密にはピトーの固有宝具というより、一部の念能力者が稀に発現する特異な現象。 術者が強い執着や恨みを持ったまま死ぬと、その念は恐ろしく強くなり、自ずと憎悪や執念の対象へと向かうようになる。既に念を込めたものがあれば、その能力が強大化する可能性が極めて高い。 よって能力は上述のテレプシコーラの性能が大幅強化される。 発動条件はピトー自身の死、そして自分を討った敵に対して恨みを抱いたり、信仰の対象であるメルエムへの執着がなんらかの理由で失われると発動できない。 また、戦闘以外の行動・思考が事実上不能。 【人物背景】 摂食交配という特殊な生態を持つ蟻『キメラ=アント』で、その中でもとりわけ強大な力を持つ猫型の蟻。一人称は「ボク」。口癖は「~~ニャ」。 護衛軍の中で最初に生まれた。プロハンターですらたじろぐ不気味なオーラを生まれた時から発しており、残酷さから部下たちから恐れられていた。 戦いを好み、自分が楽しいと夢中になってしまって周りが見えなくなる癖がある。 王と東ゴルトーに進出後、総帥とその軍隊を操り指揮をとるほか、最大2kmにも及ぶ不定形の「円」(アニメ版では赤色のオーラ)を張り城の警備も担当している。また、念能力で操る軍隊を使って強引に約5000人の念能力者を作りだした。 蟻の王であるメルエムには絶対の忠誠を誓っており、彼から殺す気の一撃を受けても眉の色一つ変えず、王の意識を変革させたコムギは命がけで守ることを決意。 王の仇なす敵になると判断したゴンを文字通りの意味で死んでも倒そうとした。 【聖杯への願い】 メルエム自身と王の作る王国の繁栄、ゴンの存在を消す。 【基本戦術、方針、運用法】 基本優勝狙いの見敵必殺方針だが、交渉が必要な場合において対話できないマスターに代わって、ピトーがテーブルに立つ。 原作通りに死体を作っては操り手札に加える戦法が向く。 グリッドが仮に女王へ変態できるようになったら、死体人形とエイリアンのおそろしい軍団を作り出せるかもしれない。 【備考】 原作では性別不明、アニメでは女性。 性別に纏わるスキルも出ると思うので、ここらの扱いは語りの流れに委ねる。 【その他】 マスターであるグリッドはゼノモーフという種族という点から優勝するまでは互いに共生し利用できると判断し襲いかからず、戦闘では協力はするし、理解できる限りの策も提示する。 ただし、役に立たなくなったと思えば容赦なく別のマスターに鞍替えする。 【筆者コメント】 コンセプトは『見た目だけなら鱒と鯖逆じゃね?』『異色のマスター』『ある意味似た者種族』 + 【主】アナキン 【弓】サムス 【作者】/Ysbmh9Y 【マスター】アナキン・スカイウォーカー 【出典】スターウォーズ エピソード1 ファントムメナス 【参戦時期】エピローグにて正式にオビ=ワンのパダワンになる直前 【聖杯への願い】生き別れになった母の自由と幸福 【所持品】レース用ポッド 【能力・技能】 ○フォース 銀河の万物をあまねく包み込んでいるエネルギー体。強い意思と精神集中によってその「流れ」を感じ取り自由に操作することで、身体能力や空間認識能力の強化に留まらず、未来予知、念力、心理操作、テレパシーなどの超感覚的な能力による現象を起こすことができる。 しかし、この時点のアナキンはジェダイとしての修行をまだ始めてもいないので、直感や閃きの力に補正がかかる程度であり、直接的な破壊力はない。 なお、聖杯戦争に至っては魔力の代替えとなっている。 ○操縦技術 ポッドやスターファイターなどの乗り物への操縦技術に長けている。 初めて乗った戦闘機でさえR2-D2の支援もあったとはいえ、プロの軍人以上に乗り回した。 ○機械技術 機械いじりに関しては高度な才能を持っており、機械への理解や修理能力に長けている。 【人物背景】 後のシスの暗黒卿となるダース・ベイダー……の少年時代の姿。 惑星タトゥイーンに母親共々住んでいた奴隷で、ジェダイの騎士であるクワイ=ガンに強大なフォースの資質を見出され、ポッドレースで優勝することで奴隷の立場から解放された(ただし母親は解放されなかった)。 その後、惑星ナブーと通称連合との戦いに参加し、(クワイ=ガンの言いつけを頓智で破って)戦闘機に乗り、通称連合の基地を破壊することで勝利に貢献した。 性格に関してはかなりませた子供と言った感じだが、この時点ではまだ9歳であり、仕方がない部分もある。 【ロール】指定なし 【方針】 善人は殺したくないと思っているが、母のことが気がかりであり、ふとした弾みで優勝を目指す可能性もある。 頭は回る方だが経験不足のため、作戦等はサーヴァント任せになる。 【クラス】アーチャー 【真名】サムス・アラン 【出典】メトロイド ドレッド 【属性】中立・善 【パラメータ】 ゼロ :筋力:D 耐久:E 敏捷:A 魔力:E 幸運:D 宝具:D ノーマル :筋力:C 耐久:C 敏捷:C 魔力:C 幸運:D 宝具:C バリア :筋力:B 耐久:B 敏捷:C 魔力:B 幸運:C 宝具:B グラビティ:筋力:B 耐久:B 敏捷:C 魔力:A 幸運:C 宝具:A メトロイド:筋力:A 耐久:A 敏捷:B 魔力:EX 幸運:C 宝具:EX 【クラススキル】 ○対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【固有スキル】 ○チョウゾDNA:B 地球人型ヒューマノイドでありながら鳥人族のDNAを移植されているため素で非常に強靭な肉体を持ち、更に鳥人族から高度な戦闘訓練を施されたため、宝具を使ってない状態でも超人的な身体能力を誇る。 肉体も柔軟になるのか、小型の球体に体を変形させるモーフボール能力も使用できる。 ただし、変身していない状態ではマスターはともかく、英霊を相手にするには厳しいものになる。 ○メトロイドDNA:A 体質がメトロイドに限りなく近いものになったが故に、左手で掴んだモノのエネルギーを吸収する力を持つ。 また、低温に弱いという弱点があり、グラビティスーツを取得するまではこの弱点は解消されない。 ○仕切り直し:D 戦闘から離脱する能力。 ○変身:? 後述の宝具を纏い、能力を拡大する。 【宝具】 『鳥人族の遺産(パワードスーツ)』 ランク:D~A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:自分自身 サムスが纏う鎧。サムスは何かの因果により、力を失っては取り戻してはパワーアップする道程を辿っているので、それに従って現界時は必ずノーマルスーツまたはゼロスーツ(変身解除状態)から始まる。 戦いを生き延び、敵を倒していく度にスーツが解禁され、より力を拡張していく。 バリアスーツに至ると装甲が追加され、高温によるダメージが抑えられる。 グラビティスーツを得ると水中でも地上と同じように動ける上、低温ダメージも減る。 ただし、強くなる度にマスターへの負担も増大し、単独行動スキルも焼け石に水となる。 ゼロスーツは英霊として見ると非力だが、魔力コストが最小に抑えられ、単純な足の速さはスーツ装着時より早くなる。 『最強なる戦士(メトロイド)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:自分自身 パワードスーツをバリアまで成長させれば使用可能。 メトロイドのDNAを覚醒させ、パワードスーツを緑色の禍々しい『メトロイドスーツ』へと変化させる。 この状態では意思に関係なく左手で触れたモノのエネルギーを無差別に吸収する危険な存在へと変化させ、全ての能力を格段に上昇させる。 非常に強力だが、契約しているマスターの魔力も凄まじいスピードで奪ってしまうので、自滅の危険がある。 サムス自身ではこの力を止められないため、マスターの令呪二つを代償に暴走は漸く止まる。 非常にハイリスクな宝具のため、使いこなすには魔力ソースの用意、マスターの精神的成長、サムス自身の覚悟が必要になる。 【weapon】 ○アームキャノン 右腕と一体化したサムスの主兵装。ビームを始めミサイル、グラップリングビームを使用することができる。 ○ボム モーフボール状態で使用できる小型爆弾。 なぜかサムス自体はダメージを受けず、むしろ爆風で跳躍することができる。 【人物背景】 宇宙にその名をとどろかせた伝説的バウンティハンター、賞金稼ぎである。 高度な文明を持った鳥人族(別名チョウゾ)に託されたパワードスーツを常時装備し、悠然と宇宙海賊といった悪に立ち向かい圧倒する。 正体は金髪碧眼の女性。 男性的で落ち着いた口調で話し、女性扱いされることを好まない。というより、他人に弱みを見せることを忌み嫌う。 寡黙で淡々と任務をこなすため冷酷な人物と勘違いされることもあるが本来は母性が強く、思慮深さや慈しみを持った性格。実際自分を親だと認識して懐いてきたベビーメトロイドは殺さずに保護している。 愛情を向けたベビーメトロイドとは戦いの中で死に別れてしまったが、そのDNAはサムスを生かし、危険生物Xそして最凶の鳥人レイヴンビークの脅威から宇宙を救った。 【聖杯への願い】 特にない。 しいていうならマスターの護衛と聖杯の調査が与えれたミッションと考えている。 【基本戦術、方針、運用法】 マスターは戦闘力は今一つだが魔力タンクとしては一級品。 乗り物や機械に関しては無類の強さを発揮し、装備さえ整えばサーヴァントを協力サポートする。 サムスは戦いを繰り返すことでパワーアップしていく大器晩成型、最初の内は勝てない相手には無理せず逃げることも選択肢に入れた方が良いかもしれない。 【備考】 メレーカウンターはスキルというより戦闘技術の一つという扱い。 エイオンアビリティ等は後付け改造で習得するようなものなので、ここでは使えない(覚えない)。 バリア・グラビティは本来、高温/低温ダメージを無効化するが、流石に防御面で強すぎるためナーフした。 【筆者コメント】 コンセプトは『ショタアナキンとマンダロリアンっぽいお姉さん』。 + 【主】ルルーシュ 【槍】ニンギルス 【作者】1Rzi9SPM 【主】ルルーシュ・ランペルージ 【槍】ニンギルス 【マスター】ルルーシュ・ランペルージ 【出典】コードギアス 反逆のルルーシュ 【参戦時期】クロヴィス殺害後辺り 【聖杯への願い】ナナリーが平穏に暮らせる世界の実現 【能力・技能】 ○ 絶対遵守のギアス 俗に『王の力』と呼ばれる能力である「ギアス」を所持する 自分の眼を見た相手に命令を下し、それを必ず実行させる。 それ故に『命令するためには直接相手と目を合わせなければならない』、『有効範囲は約270m』などの有効制限がある。 逆にその条件さえ満たせば鏡などを使って視線を反射し、間接的にギアスをかけることもできる。 このギアスに掛かると、命令の遂行中は自意識を奪われ記憶も欠落するため、命令に逆らうことはまず不可能である。 ただし今回の聖杯戦争において、対魔力を持つサーヴァントはランクが高いほど命令に抵抗することができ、Cランク以上であれば完全に無効化できる。 またBランク以上の精神防御系スキルがあれば、完全は無理でもある程度の抵抗は可能である。 欠点として『同じ相手には一度しか使えない』ことと一度下した命令をキャンセルすることも基本的に不可能であることが挙げられる。 【人物背景】 『コードギアス 反逆のルルーシュ』及び『R2』の主人公。 神聖ブリタニア帝国の第11皇子であり第17位の皇位継承権を持っていた。 幼少時は母マリアンヌが皇帝の寵愛を受けていたため何不自由なく幸せに暮らしていたが、しかし本編の7年前に何者かによる襲撃で母が暗殺され、妹ナナリーもその巻き添えで歩行能力と視力を失った。 皇帝である父シャルルによって戦前の日本へナナリーと共に外交の道具として飛ばされる。 枢木家に預けられる事となった彼はそこでスザクと出会い、当初は反目しあっていたが、やがて交流を重ねかけがえのない親友となった。 だが、間もなく行われたブリタニアの日本侵攻により、自身の名前を失い、スザクとも離れ離れになる。 それらの出来事がブリタニアに対する憎悪と復讐心を芽生えさせる。 名前を変え、いつか帝国を破壊し、「ナナリーが平和に暮らせる世界」を実現しようという思いを抱いたまま、日常の中で燻っていた。 ナナリーのことを溺愛しており、周囲からの認識通りドがつくほどのシスコンであり、行動原理は基本彼女の安全が最優先目的であり、あらゆる事態においてまず彼女を案じる。 類稀な頭脳の持ち主で、複数の観点から同時に物事や自他を観察・考察するなど超人的な思考能力を有する。 ただ予想外の事態にはとことん弱く、混乱のあまり軽い脳内パニックを起こすこともしばしば。 逆に、理性的な人間に対する対応は得意で、自分の発言に対する相手の反論などを予測し、ビデオ録画を駆使したトリックで罠に嵌めることもある。 【ロール】高校生 【方針】 聖杯獲得を優先して動き、必要であれば殺すことも躊躇わない。 時には他陣営と手を組むことも視野に入れる。 ギアスは原則マスターに使い、サーヴァントには基本使わない。 【クラス】ランサー 【真名】ニンギルス(星杯に誘われし者) 【出典】遊戯王OCG 【属性】中立・中庸 【パラメータ】筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:B+ 幸運:D 宝具:A+ 【クラススキル】 ○ 対魔力:B 【固有スキル】 ○ 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある ○ 道具作成:A+ 本来は魔術師のクラススキルで、魔力を帯びた器具を作成できる。 宝具である機械の軍隊“オルフェゴール”を作り上げることが可能。 ○ 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 いかなる不利な状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 ○宵星の騎士:EX 神の力を巡る戦いを乗り越え、星を守る騎士として再誕したことを示すスキル。 彼の行動原理は妹のためであり、その信念を捻じ曲げることは不可能である。 一種の精神防御として機能し、その信念の元に行動してる際は自身に有利な補正がかかる。 またランサーは相手が格上もしくは多勢であるほど、逆転の可能性をたぐり寄せることが可能となる。 【宝具】 『最愛なる妹へ捧げる機械楽団(オルフェゴール)』 ランク:E~A+ 種別:機械宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 生前ランサーが生み出した機械兵器を作成することができる。 かつて自身の妹を復活させる過程で生まれた副産物であり、軍勢と呼べる程の数に達していた。 低級モンスターに分類される「カノーネ」「スケルツォン」「ディヴェル」、星杖を落とすために生み出した神の門「バベル」、魂の器として完成させた「ガラテア」、最大戦力の「オーケストリオン」が存在する。 低級モンスターは低い労力で生み出せるが、それ以外はそれ相応の労力を要するものとなる。 『宵星の機神ディンギルス』 ランク:A++ 種別:対神宝具 レンジ:1~75 最大補足:500人 生成されたオルフェゴールたちの残骸から錬成させる宝具。 槍と盾を携えた人馬一体のような巨大ロボであり、出現する際は槍から錬成され、相手に一撃をぶつけつつ錬成される。 またかつて神の力を取り込んだ存在を滅ぼしたことから神性などの神に繋がる力を持つ存在に対しては特攻効果を持つ。 【weapon】 愛用の槍 【人物背景】 「星辰の森」と呼ばれる隠れ里で生まれ育った若者。 妹であるイヴの負担を減らすためにクローラーとの戦いに明け暮れていた頃に星遺物の一つである星杯を発見してから物語は始まり、各地の星遺物を巡る旅に出る。 しかしその戦いの果てに妹を失ったことで変貌、死んだ妹を新たな創生神として復活させようと暗躍する。 オルフェゴールの軍勢を作り出し、凶行を止めようとするアウラムらと激戦を繰り広げ、最終的に双星神の力によって失われた命は取り戻され、再誕したニンギルスは新たな旅に出る妹を陰から見守っていくことになる。 【聖杯への願い】 基本的には世界の脅威に備えての召喚で自身に願いはないが、妹を持つ身としてマスターの願いは叶えてもいいと思っている ただし聖杯が星の滅亡をもたらすものであれば問答無用で破壊するつもりである 【備考】 サーヴァントとして召喚されているため、普段はマスターの指示に従う ただし星の危機となればマスターの指示に従わなくなる場面もあるかもしれない。 + 【主】ヨドンナ 【殺】百貌のハサン 【作者】yjPYip46 【マスター】ヨドンナ 【出典】魔進戦隊キラメイジャー 【参戦時期】消滅後 【聖杯への願い】自身の復活 【所持品】 『ヨドンチェンジャー』 腕輪型の通信機兼変身アイテム。ヨドンナを本来の姿へと変身させる。 変身していない間は魔力を持たない一般人に擬態できる。 『悪漢鞭(あっかんべん)』 常に持っている騎馬鞭。能力使用に恐らく不可欠。 【能力・技能】 鞭で打つことで対象者を大幅にパワーアップさせる。その代償に一定時間を過ぎると体が負荷に耐えかねて自壊する。 過剰強化以外にも、打たれた者を5人に分裂させることもできる。 直接の戦闘をあまり好まないが、幹部の名に恥じぬ戦闘能力も持ち合わせている。 【人物背景】 ヨドン皇帝直属の秘書官を務める女幹部。恐怖に打ちのめされた人間が大好きな真正のサディスト。 感情表現は乏しく基本的に無表情。相手を見下す時、舌を出し嗤い「今、笑うとこだよね?」と尋ねるのが口癖。 基本的に部下を使い捨ての道具程度としか思っていない。その正体はヨドン皇帝の持つ複数の人格の一つ。 そのことを指摘されれるまで、自身も皇帝の多重人格だとは知らなかった。 最終決戦時、キラメイジャーの策に嵌り窮地に陥ると皇帝にあっさり切り捨てられ命を落とす。 裏切られ初めて涙を流し、その際自身が皇帝の『弱さ』の具現化であると知らされ、弱い己が消滅することで皇帝の勝利を確信し消滅した。 【ロール】山奥の神社の巫女 【方針】勝つためならアサシンにどんな汚い手でも取らせる。必要なら分裂でさらに数を増やし能力ドーピング。全滅しない程度に自爆特攻させ敵マスターを狙う。 【備考】鞭による分裂は敵対者にも関係なく発動可能。 【その他】勿論ヨドンナの中にヨドン皇帝はいません。 【筆者コメント】銀髪・斜めぱっつん前髪・軍服・ボクっ娘・舌出し・秘書・鞭持ち・冷徹悪女と性癖のデパートのようなお方。 【クラス】アサシン 【真名】ハサン・サッバーハ(百貌のハサン) 【出展】Fate/Zero 【パラメータ】筋力C 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B++ 【属性】秩序・悪 【クラススキル】 ○気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 ○蔵知の司書:C 多重人格による記憶の分散処理。 幸運の判定に成功すると過去に知覚した知識・情報を例え認識していなかった場合でも明確に記憶に再現できる。 ○専科百般:A+ 多重人格の恣意的な切り替えによる専門スキルの使い分け。 戦術・学術・隠密術・暗殺術・詐術・話術・その他総数32種類に及ぶ専業スキルについて、Bランク以上の習熟度を発揮できる。 ○戦闘撤退:B 発生している戦闘そのものを一時的に中断し、脱出するためのスキル。 同ランク以上の「追撃」スキルを持つ相手には無効化される。 【宝具】 『妄想幻像(ザバーニーヤ)』 ランク:B++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 生前の多重人格を原典とした宝具。 単一個人でありながら分割された無数の魂を持つことと、生前と異なり肉体という枷に縛られなくなったことで 多重人格の分割に伴い、根本的に霊的存在である自身の霊的ポテンシャルの分割を行い、別の個体として活動することを可能とする能力。 最大80体までとなっているが、無自覚な自我が出現する可能性がある。 ただし魂の総量は変わらないため、分離した数が増えるとその分一人当たりの能力は低下する。 クラススキルの「気配遮断」は例外であり、全ての個体が変わらずに発揮できるため、闇に紛れる隠密集団として機能する。 【weapon】ナイフやダガー等の暗器 【人物背景】 暗殺教団の教主「山の翁」を務めた1人で、「百貌のハサン」の異名をとる暗殺者。 特技である多種多様な転身ぶりを駆使し、場面場面で必要なスキルを持つ性格となって「仕事」を完遂してきた。 同一人物とは思えぬほど多彩な能力を誇り、老若男女、ありとあらゆる変装もこなすため、真の実態は側近すらも掴めなかった程である。 その正体は「多重人格者」であり、当時精神病と定義されていなかったそれは彼らにとって秘中の秘たる能力であり、人格を使い分けることでその能力をも使い分けていた。 【聖杯への願い】統合された完璧な人格。或いはそれに代わるモノ。 【基本戦術、方針、運用法】数と気配遮断能力を生かした圧倒的諜報戦。徹底してマスター暗殺狙い。マスターの戦術による多少の犠牲は止むを得ない。 【その他】聖杯への願いは変わっている可能性があるので変更可。 【筆者コメント】百貌をベチャットみたいに扱えれば最強では?という思い付きで生まれた主従。 + 【主】乙女アストラエア【槍】バイキン騎士 【作者】/Ysbmh9Y 【マスター】乙女アストラエア 【出典】Demon s Souls 【参戦時期】指定なし 【聖杯への願い】聖杯の力をもって世界を救済する 【所持品】 ○純血のデモンズソウル 乙女アストラエアの持つソウル。 彼女を殺害してこのソウルを奪った場合、特定の技術があれば武器、奇跡、魔法へと変換できる。 【能力・技能】 ○腐れ谷のデーモンの長 本来は殺害したもののソウルを奪えるが彼女自身は人を襲うころに消極的。 入ると一瞬で疾病に冒される毒沼の中でも平然としていられる。 ○奇跡 傷をある程度まで治療できる。 ○神の怒り 周囲に衝撃波を放つ奇跡。 高威力ではあるが、サーヴァントを相手にするには流石に心許ない。 【人物背景】 腐れ谷の最深部に佇む『デーモンの長』の一人。 貧者を救う救済の旅に出た第六聖女・アストラエアがデーモンと化した姿である(外見は人と変わらない)。 ”最も真摯な聖女”にして”最も不浄なデーモン”とも言われる。 現在は腐れ谷の地溝の最深部で従者ガル・ヴィンランドに護られながら、 谷に飲み込まれた全ての不浄を受け入れ、神に見捨てられた異形の怪物たちの為に祈りを捧げ続けている。 また、世界を救済しようとしない神に対しては愛想を尽かしてしまっているようだが、皮肉にもその本質は神の御業に近いとも評される。 彼女自身はデーモンでありながら人を襲うことはない。 しかし、怪物たちは苦痛から逃れるためにアストラエアに自らのソウルを献じており、 彼女へ献じる為のソウルを求めて人に襲い掛かるという構図を生み出してもいる。 図らずも彼女もまた、世界に悲劇をもたらす存在になってしまったと言えるだろう。 【ロール】女僧侶 【方針】 救済のために聖杯は手に入れるつもりだが、殺戮そのものには消極的。専守防衛寄り。 戦闘力はほとんどないため、戦闘はサーヴァントに全て一任する。 ガル・ヴィンランドよろしくサーヴァントが敗れれば自害も考える。 【クラス】ランサー 【真名】バイキン黒騎士 【出典】それいけ!アンパンマン 【属性】混沌・悪 【パラメータ】筋力:B 耐久:A 敏捷:A 魔力:D 幸運:C 宝具:B 【クラススキル】○対魔力:A 【固有スキル】 ○対不浄:EX 元がばいきんであるため、菌・ウィルス・汚れといった不浄等の有害なフィールド補正を吸収・無効化する。 直接体内に入った毒に対しては、頑健STに有利な修正を与えるに留まる。 ただし、洗剤などの殺菌効果のある薬品による汚染は逆にダメージを受けてしまう。 ○騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 ○道具作成:- 本来のばいきんまんなら持っているべき能力だが、このサーヴァントはランサーとして顕現したため、このスキルは封印されている。 【宝具】 『征クゾ バイキンマン(ルーザー イズ バイバイキン)』 ランク:B 種別:結果宝具 レンジ:1~100 最大補足:一人 バイキン黒騎士が宿敵「アンパンマン」と最後に戦った地を模した結界。 地球の大気圏外によく似た固有結界を形成し、対象者とどちらか倒れるまで一対一の決闘を挑む。 宇宙によく似ているだけで、呼吸等はできるが無重力の上足場がないので、飛行能力を持たない存在は移動が困難になる。 また、対象は孤立するため、マスター・サーヴァントや仲間の直接的支援を一切得られない。 ただし、魔力供給や令呪・『声』までなら外部から届くことがある。 また、このデメリットは決闘を申し込んだバイキン黒騎士も受けることになる。 どちらかが力尽きるまで両者脱出不能。 【weapon】 槍、黒馬ロボ、黒騎士の鎧 【人物背景】 『アンパンマンとバイキン黒騎士』にて登場した、ばいきんまんの一つの側面。 ばいきんまんが偶然不時着したばいきん仙人の家に封印されていた黒騎士の鎧を身につけ、黒馬ロボに跨りパワーアップした状態。 普段何度となくやられているアンパンチすらも易々と弾き返し、一度はアンパンマンに完全に勝利するほどの力を秘める。 ばいきんまんの人格自体も、相当なパワーを得たことからか、普段の「憎めない悪役」ではなく、完全に二枚目の悪役へと変貌を遂げていた。 しかし、戦いの最後は各地から駆け付けた仲間たちの声援を受け、「みんなを守る」ために、アンパンマンの全身を光で包んだ、「光のアンパンチ」で敗北することになり、ばいきんまんの人格も元通りになった。 【聖杯への願い】 バイキン黒騎士としてアンパンマンと再戦する。 【基本戦術、方針、運用法】 見敵必殺。ただし、本来のばいきんまんよりプライドが高いため、卑怯な手は極力使わず、正攻法で戦う。 宝具は基本的にサーヴァント相手にしか使わない。 マスターであるアストラエアを守る気はあるが、彼女の専守防衛路線には乗らない。 しかし、二人とも汚染された場所に耐性があるため、常人では行けない危険な潜伏場所に足を踏み入れられるメリットはある。 戦いが長引く度に汚染される土地も増えていき、病を得意とする敵にはだいたい有利に立てる。 【備考】 ばいきんまんではなく、バイキン黒騎士として顕現したため、鎧を脱いでもばいきんまんに戻ったりはしない。 鎧が完全に破壊されると自動的に座に帰る(死亡)してしまう。 【その他】 要は、ばいきんまん・オルタ。 聖杯への願いにて「アンパンマンとの再戦なんていつもやっとるやんけ!」と思われるかもしれないが、これはバイキン黒騎士としての「人格」が再戦を除いているため。 【筆者コメント】 前々からバイキン黒騎士を出したかったので、相方を探したところ、ちょうどいいキャラがデモンズソウルにいたので組ませていただきました。 + 【主】虎杖悠仁 【分】グリーン・ゴブリン【作者】1Rzi9SPM 【マスター】虎杖悠仁 【出典】呪術廻戦 【参戦時期】幼魚と逆罰後で交流会前 【聖杯への願い】宿儺の抹消、ただし助けられる者がいるならそれを優先する 【能力・技能】 呪力なしで砲丸を30メートル以上投げ飛ばし、地上から校舎4階までジャンプするほどの並外れた身体能力を有する。 また猛毒である宿儺を取り込んでも平気な「器」な為、あらゆる毒に耐性を持つ。 ○逕庭拳 「通常のパンチ」と「遅れてきた本命の呪力」という一度の打撃で二度の衝撃を生む技。 ただし格上の相手には通じない。 なお宿儺に代わることはできるが、本人にそのつもりは一切ないため、戦闘では出てこない。 【人物背景】 『呪術廻戦』の主人公。呪術高専東京校の1年生。 基本的に明るくフレンドリーな性格であり、初対面の人物ともすぐ打ち解ける。 宿儺の魂を押さえ込み自我を保つ「器」としての素質を持つ「千年生まれてこなかった逸材」。 その身に取り込んだ宿儺とは共生しており、傍目には二重人格のような状態。 悠仁の意思で肉体の主導権を入れ替えることが出来る。 悠仁の呼びかけに対して宿儺が内部で応じたり、悠仁が呼ばずとも勝手に顔や手に口や目を生やして外部と交流してくるが、悠仁との関係は劣悪の一言である。 【ロール】 高校生 【方針】 マスターに関しては基本殺さないが、余程の場合はその限りではなくなる可能性も考慮してる。 サーヴァントに関してはその時々に応じるが、積極的に倒しに行くつもりはない。 【備考】 宿儺の戦闘力は現時点で指は3本吸収した状態。 マスターならともかくサーヴァント相手には敵わない状態。 【クラス】アルターエゴ 【真名】ノーマン・オズボーン/グリーン・ゴブリン 【出典】スパイダーマン(ライミ版) 【属性】秩序・中庸/混沌・悪 【パラメータ】筋力:B 耐久:C 敏捷:C+ 魔力:D 幸運:A 宝具:EX 【クラススキル】 ○ 陣地作成:C 科学者として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “研究室”の形成が可能。 ○ 道具作成:B- 魔力を帯びた兵器を作成できる。 ○ 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 なおこのスキルは隠蔽されている。 【固有スキル】 ○ 自己保存:B- 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 つまり、本人は全然戦えない。 なおグリーンゴブリンが表に出ている時は発動しない。 ○ 無力の殻:A+ 精神がノーマンの状態である間は「単独行動」と「計略」のスキルが発動せず、能力値も落ち込み、サーヴァントとして感知されなくなる。 なおこのスキルは宝具により「気配遮断」として偽装される。 ○ 計略:C 物事を思い通りに運ぶための才能、状況操作能力。 戦闘のイニシアティブ判定において有利な修正を得る。 なおこのスキルは隠蔽されている。 【宝具】 『狂気を生み出す禁薬』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 ノーマンが生み出した身体力補強剤。 使用した者の身体能力を超人化させることが可能だが、副作用として凶悪な別人格を宿してしまう。 『悪辣なる緑の悪魔(グリーン・ゴブリン)』 ランク:EX 種別:人格宝具 レンジ:- 最大補足:1人 ノーマンが宿した凶悪な別人格そのもの。 自らの私利私欲を満たす為だけに、無差別に人々を襲い暴れる悪魔。 基本はノーマンの内に潜み、彼を通して状況を把握し、時にはノーマンの人格を操作して動かすことも可能。 またノーマンとの入れ替わりはグリーンゴブリンの意志で自由に行うことできる。 なおグリーンゴブリンが表に出てる間と操作されてる間はノーマンの意識はなく、記憶は残らない。 ノーマンがグリーンゴブリンであると気づかれるまで、一部のスキルと『悪辣なる緑の悪魔』は隠蔽及び偽装される。 なおこの宝具の存在を他者から教えてもらえない限り、ノーマン自身は把握することができない。 【weapon】 「ゴブリンマスクとスーツ」 ゴブリンを象った緑色のマスクとスーツ。 それなりの耐久性があり、顔を隠すのには十分。 「グライダー」 蝙蝠型のマシンガン付きの無人機である飛行メカ。 基本的には機体の上に乗って操縦するが、かなり遠くの距離から遠隔操作もできる。 先端部分を鋭く尖った突き刺す刃を出したり、機関砲やミサイルなどの武装も搭載している。 「パンプキンボム」 カボチャを象った爆弾。 大きさは小型だが、威力は高い。 「手裏剣」 コウモリ型の手裏剣。 強靭なスパイダーマンの糸を切ったりと切断力はかなりのもの。 他にも意識不明を引き起こす有毒ガスを放出する機械などを腕に装備している。 【人物背景】 「オズコープ」の社長であり、ピーターも尊敬する天才科学者。 ピーターの親友ハリーの父親であるノーマン・オズボーンが、実験用のパワー増強剤を自ら服用し、ライバル企業との競争や重役たちに追い詰められた事で抱えていたストレスや、薬の副作用により、「グリーン・ゴブリン」としての別人格が覚醒する。 ノーマンの人格はプライドが高いところがあるものの、基本は善良であり一人息子を溺愛している優しい父親でもある。 だがグリーンゴブリンの人格は自らの私利私欲を満たす為だけに、無差別に人々を襲ったり、仲間に誘ったスパイダーマンに断られると彼の周りにいる者達を襲って精神的に追い詰めるなど悪辣なものである。 最終的にはスパイダーマン=ピーターに自身の正体を明かし、正気に戻ったふりをして、グライダーに仕込まれているカッターを使って騙し討ちを仕掛けようとするが、直前でスパイダーマンが騙し討ちを察知・回避した事で、自らがカッターの餌食となって死亡した。 【聖杯への願い】 ノーマン・オズボーンという英霊の抹消/受肉もしくは更なる力の獲得 【方針】 しばらくはノーマン・オズボーンに主導権を渡して、秘密裏に情報収集や道具作成。 また同盟等には積極的で自身が万全になるまでや他陣営がある程度減るまでグリーン・ゴブリンは息を潜める予定。 【備考】 スーツとグライダーに関しては魔力により顕現させられることが可能。 またグリーン・ゴブリンは今のマスターと共闘することはほぼないと言っていい。 + 【主】ラリー・フォルク【騎】森羅/篝 【作者】/Ysbmh9Y 【マスター】ラリー・フォルク 【出典】エースコンバットゼロ ザ・ベルカン・ウォー 【参戦時期】クーデター軍「国境無き世界」参入直前 【聖杯への願い】国境なき世界を実現する 【所持品】戦闘機F-15C 【能力・技能】 ○操縦技術 戦闘機の操縦技術に関しては一級品。 特にF-15Cを愛機とする。 【人物背景】 ウスティオ軍外人部隊のガルム隊の2番機を務める。階級は少尉。28歳。 コールサインは「ガルム2」。TACネームは「ピクシー」。 ベルカ出身でオーシアとベルカの国境地帯で生まれた。幼少期にオーシアとの紛争で故郷を追われ、両親もその際に亡くしている。その後は孤児院で幼少期を過ごし、院を出た後は傭兵パイロットとして生計を立てた。 一時はベルカの傭兵部隊に所属していた時期もある。1993年の戦闘で右翼を失いながらも帰還した経歴 があり、それを誇るかのように右翼を赤くペイントしたF-15Cを操る。このエピソードから、ベルカ戦争においては「片羽の妖精」や「片羽」の名でベルカ軍と連合軍の双方に広く名を知られている。1994年からウスティオの外人傭兵部隊に所属した。 ベルカ戦争の開戦に伴ってサイファーと初めて肩を並べて戦って以降、腕を認めたサイファーを「相棒」と呼び、「エクスキャリバー」の破壊やB7Rでの戦いにて共に活躍する。 しかし戦争の目的が「ウスティオ解放」から「ベルカ侵攻」に変質すると、国家間の資源を巡る貪欲な姿勢に嫌気が差し始める。以前からアプローチを受けており、昔馴染みでもあったオーシア空軍所属のジョシュア・ブリストー大尉の誘いに乗り、ベルカ軍の核兵器起爆の混乱に紛れて乗機ごと離反し国境無き世界に参加した。 【ロール】傭兵 【方針】 優勝を狙い、敵であるなら容赦はしない。 ただし、理由なき虐殺や略奪には嫌悪感を示すため、少なくとも民間人の巻き添えだけは避けたいと考えている。 マスターやサーヴァントに関しても、なるべく苦しませずに殺す。 降伏によるリタイアも受け付ける。 【備考】 F-15Cの発進のためには発着場を作る必要がある(最低でも屋外、平坦でそれなりに長い道)。 燃料は3回出撃する分は支給されている。弾薬は全弾撃ち尽くしたら作りでもしないと補充不可。 【クラス】ライダー 【真名】森羅/篝(二人で一つのサーヴァント) 【出典】斑鳩 【属性】中庸・善/中庸・悪 【パラメータ】(森羅・篝ともに同じ) 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運B 宝具A+ 【クラススキル】 ○対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 なお、飛鉄塊に搭乗していない時は作用しない。 ○騎乗:D(A) 騎乗の才能。 宝具以外の物に対しては常人並み。 【固有スキル】 ○反逆の戦士:A 大国「鳳来ノ国」の一方的な支配に反逆した、ライダーの生き様。 行動不能系スキルの一部を無効化する。また、令呪による命令に対して強い反発があれば、ほんの少しだが抵抗することが可能。 ○戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 死に際に立たされても尚、諦めず立ち上がり続ける「生きる者の意地」。 また、森羅・篝どちら一方が死亡しても、片方が生き残っていれば聖杯戦争に脱落したことにはならない。 【宝具】 『黒白の鉄塊鳥(イカルガ/ギンケイ)』 ランク:A 種別:対人宝具(自分) レンジ:- 最大捕捉:- ライダーと共に戦い、そして散っていった戦闘機である飛鉄塊「斑鳩/銀鶏」を召喚し、使役、と言うより乗り込む。 この宝具にライダーが乗り込んでいる間、この宝具の色は「黒」と「白」に変化し、独自のバリアを張る。 黒なら「邪・闇・陰」、白なら「聖・光・陽」の属性を持つ敵からのBランク以下の魔力攻撃をバリアが完璧に吸収し、自らの魔力にしてしまう。また、戦闘機ゆえに機動力も非常に高い。 この魔力はマスターにも供給され、例え魔術の素質がないマスターでも、ライダーの継戦時間を長くすることができる。 召喚時は魔力の消耗が激しくなるが、森羅(または篝)だけ飛鉄塊に乗せて魔力を節約することができる。 性能は斑鳩/銀鶏ともに同じ。装甲は機銃で爆散することもあるので薄く、威力や属性的に耐えられない攻撃は回避するしかない。 『力の開放(シルバーガン)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1-1000 最大捕捉:12人 斑鳩の力の一部を使うことで、自らの体内に溜め込まれた魔力を、任意でエネルギーキャノンから放出することが出来る。 放出された魔力は黒または白の閃光の帯となり、敵を貫く。 この閃光はホーミングし、障害物をも貫通するので回避は困難を極める。 魔力の消耗が激しいので、事前にバリアで敵の魔力攻撃を吸収しておく必要がある。 『我生きずして死すこと無し(レイディアントシルバーガン)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1-1000 最大捕捉:1人 一分間もの長いチャージ時間の後に無数の光の帯(一本一本は力の開放のものと同じ)が敵を貫く。 この攻撃は敵が倒れるか自機が爆散するまで続き、どちらにせよ最終的に森羅/篝の霊核は破損するため、自爆技である。 森羅か篝の片方だけに撃たせてライダーを存続させる手段はある。 チャージ中でもバリアによる防御や回避行動は取れるが、バルカンや力の開放による攻撃は一切できなくなる。 【weapon】 飛鉄塊搭乗時の斑鳩/銀鶏のメインウエポンとして60mmバルカン×4がある。 弾丸はマスターの魔力を元に生成される。 【人物背景】 森羅は大国「鳳来ノ国」の一方的な支配に抵抗する組織、「天角」の生き残りであった。 単身で鳳来に戦いを挑むが撃墜され、姥捨て山と呼ばれる「斑鳩の里」に墜落。里の老人達によって命を救われる。なお戦う事を諦めない森羅に対し、老人達は彼らの意地の結実である飛鉄塊「斑鳩」を託す。鳳来の支配から自由を取り戻す事を道とするが、同時に「生涯の中でたった一つだけでも後悔のないことをやり遂げたい」という一心と若さゆえに、事の本質を見失う無鉄砲さを持っていたりもする。また、気性の激しそうな外見とは裏腹に、感情を内に秘める性格である。 篝は元は森羅に挑んだ、鳳来の刺客の少女、 戦いに敗れ、森羅や斑鳩の里の老人達に命を救われて以来、最初は気高い性格から自害することを望んだものの、次第に森羅や老人達の言う「自由」という物が本当ならばそれを見てみたいと興味を持ち行動を共にするようになる。 最終的に二人は「鳳来ノ国」へ攻め込み、首領と元凶たる「石のような物体(産土神黄輝ノ塊)」を命と引き換えに破壊することに成功した。 【聖杯への願い】 元の世界では悲願は果たされたので特になし。 ただし、聖杯が「石のような物体」であればマスターの意志に反しても破壊に動く。 【基本戦術、方針、運用法】 マスターが虐殺や魂食いなどの外道行為に走らなければ基本的に裏切らず、方針に従う。 空では飛鉄塊で縦横無尽に飛び回れるが、マスターが魔力に恵まれてないので、一機の出撃につき三分(二機出撃させた場合は半分の一分半)が限界。 ただ、敵の魔力を吸収し続けて、機体維持の時間を延ばすことはできる。 三人とも戦闘機乗りなだけに屋内戦闘は不向きだが、力の開放は障害物を貫通するため、外側から攻めるという手段はなくもない。 【備考】 飛鉄塊に森羅・篝以外が乗ることは不能。 彼らを初めとする鉄塊乗りは操縦中の過度な加速や衝撃に耐えうるため、その体の至るところにグロテスクな楔のような鋼の箍(タガ)が埋め込まれ、これで神経接続しないと動かないからである。 【その他】 設定は僕鯖から大部分流用しました。 【筆者コメント】 せっかくの空島なので、空戦に特化したペアを作ってみた。 森羅・篝が二人で一つなのは、戦い方や相手いかんではマスターにも負けるクソザコにもなりかねない場合があるのと、ピクシーの魔力が低いため、アドバンテージはさほどないよう調節したため。 ついでにSTGの1P・2P制を意識しました。 + 【主】久世しずか 【讐】アナキン 【作者】3C7ccC82 【マスター】久世しずか 【出典】タコピーの原罪 【参戦時期】仲直りリボンで首を吊る直前 【聖杯への願い】チャッピーの蘇生 【能力・技能】 一般人の範疇に収まる身体能力。 【人物背景】 主人公である小学四年生の女の子。 大人しい、というよりどこか厭世的な雰囲気を纏っており宇宙人のタコピーが出すハッピー道具の数々にもさほど興味を示さない。 タコピーに給食の残りを分けてあげる気遣いはあるも、どこかそっけない態度で全く笑わない。 常日頃からまりなちゃんのグループにいじめられており、ランドセルは外も中も傷だらけ。 母親は娘がいじめられているのにも無関心で、給食費すら払っていないと親子関係は冷え切っている。 愛犬のチャッピーだけを頼りに生きており常に諦観に支配されているようだったが、まりなちゃんの策略でチャッピーが保健所送りになった事や、その話をネタにまりなちゃんに散々に暴行されながら罵られた事で自殺に踏み切ってしまう。 【ロール】 一般の小学生。 【方針】 自分に出来る事なんてほとんど無いので、サーヴァントに任せる。 ただ他人を殺さなければ願いを叶えられないというルールに、抵抗が無い訳ではない。 【クラス】アヴェンジャー 【真名】アナキン・スカイウォーカー 【出典】STAR WARS 【パラメータ】筋力:C(B) 耐久:C(A) 敏捷:A(D) 魔力:A(D) 幸運:E 宝具:C 【属性】混沌・悪 【クラススキル】 ○復讐者:A 復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。 周囲からの敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情は直ちにアヴェンジャーの力へと変化する。 ○忘却補正:B 人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。 ○自己回復(魔力):C 復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。魔力を微量ながら毎ターン回復する。 【保有スキル】 ○フォース:A++ 目には見えない「エネルギーの流れ」を感じ、制御・操作する能力。単なる物理現象に留まらず、心・魂といった精神面への干渉も可能。 予知、認識能力の増大、念力、身体能力の強化、サイコメトリー、マインドハックなど万能とも言える汎用性を誇る。 アヴェンジャーは怒りや憎しみによって引き出される、フォースの暗黒面(ダークサイド)の使い手へと堕ちた。 ○心眼(真):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ○カリスマ:D 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。 【宝具】 『ライトセーバー』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 高温のプラズマを抑制フィールドに封じ込めて形成した光線剣。銀河に存在する物質のほぼ全てを容易に切断する。 エネルギー体であるためにほとんど重みがないため、他の刃物類と同じようには扱うことができない。 フォースの加護や先読み能力を持たない一般人が使いこなすことはまず不可能とされるため、事実上のジェダイ・シス専用武器である。 同じ形質のエネルギーで形成されたビームやシールドは切り裂けないものの、力場を反発させることで打ち返すなど防御にも優れる。 『暗黒卿は潰えず(ダース・ベイダー)』 ランク:E 種別:対死宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 四肢を失い重度の火傷を負った肉体を改造された、アヴェンジャーのもう一つの姿。 霊核を破壊され消滅した際に一度だけ発動し、ダース・ベイダーとして肉体を再構築し復活する。 その際パラメータは括弧内に修正される。 全身の大半が機械化した所謂サイボーグであり、肉体的な力強さは上昇するものの、生身であった時の俊敏性とフォースの出力は大幅に低下する。 魔力消費を一切必要としない自動発動の宝具だが、二度目の発動は令呪を用いても不可能。 【weapon】 『ライトセーバー』 宝具欄参照。 【人物背景】 遠い昔、遥か彼方の銀河系で名を馳せたジェダイの騎士。 愛する者を守りたいという純粋な願望と若さ故の激情からジェダイの掟を重ね重ね破ってしまい、妻パドメ・アミダラを予知夢で見た死の運命から救う為に、パルパティーンの甘言に屈してジェダイの騎士メイス・ウィンドゥの殺害に手を貸してしまう。 引き返す道を絶たれた状態でシスに転向、ジェダイマスターのオビ=ワン・ケノービと一騎打ちに敗北し瀕死の傷を負うも、全身を改造され復活する。 此度はアヴェンジャーのクラスで召喚された事が原因で、嘗ての師であるオビ=ワンと、パドメを死へ追いやった他ならぬ自分自身への憎悪という側面が強調されている。 【聖杯への願い】 パドメの蘇生。 主従候補一覧②へ
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セ◯クスピストルズ強化はいってから色々環境変わったかな? - 名無しさん (2023-01-03 12 41 26) 周りの環境は変わったね - 名無しさん (2023-01-03 16 33 55) 感覚的に - 名無しさん (2023-01-03 16 55 21) 三部太郎減って六部太郎が増えたからロデオ落とされにくくはなってるのかな?でも今はホルホースがかなりつよいから - 名無しさん (2023-01-03 17 02 14) 2000戦くらいやって勝率10%くらいでレートもプラチナ未達だけど、どうやったらこのゲーム勝てるようになるの - 名無しさん (2023-01-08 09 54 06) 最大20人対戦なんだし割と適正勝率だからセーフセーフ…… - 名無しさん (2023-01-08 18 04 44) ありがとう…モチベに影響するからbot戦もやって盛ろう… - 名無しさん (2023-01-09 20 48 18) 今環境ジョルノきついし、原作再現的にもペースメーカー自分に使えるようにしてもいいと思うんだけどどう?他の回復と違って使用に動作が必要な点や回復量を考慮すれば、別に吸血とか自動回復の上位互換とかにもならずぶっ壊れもしないと思うんだけど。 - 名無しさん (2023-01-09 22 28 15) 操作方法どうすんだべ - 名無しさん (2023-01-10 12 18 02) Xボタンでいいんじゃない?ドアとか窓とか付近はそっちのコマンド優先で - 名無しさん (2023-01-10 15 38 39) あとこれは揚げ足取りだから(自己申告)無視してくれていいんだけどジョルノ君の心臓は十分過ぎるほど丈夫なのでペースメーカーは必要ないと思う笑 - 名無しさん (2023-01-10 12 54 53) 間違えたわ、すまソ。 - 名無しさん (2023-01-10 15 39 22) 心臓だけDIOの再生能力を手に入れてる...ってコト!? - 名無しさん (2023-01-10 16 49 49) パーツメイカーとペースメーカー似てるからね、仕方ないね - 名無しさん (2023-01-10 17 31 51) ジョルノの負けパターン的には自己回復使う機会あんまり無い気もする - 名無しさん (2023-01-10 17 33 33) まあそれはそうなんだけどね。それ以外で単純なスペックアップ以外の強化をしようとすると、木の反射ダメ実装するとかしかないかな - 名無しさん (2023-01-11 17 17 47) どっかで見た「オーバーグロウ直後の着地硬直無くす」ってのは結構面白いと思った - 名無しさん (2023-01-11 18 41 50) 通常の着地とオーバーグロウの着地の区別つけるの技術的にめんどくさそうだなぁ - 名無しさん (2023-01-12 20 58 55) オーバーグロウの効果追加して木生やした時に「1回限定で着地硬直無くす」っていう状態をジョルノに付与するだけでは - 名無しさん (2023-01-12 21 24 39) 6太郎に習って攻撃をヒットさせると敵を時間差で追尾するハエを生成するとか - 名無しさん (2023-01-14 21 48 07) アーナルほど - 名無しさん (2023-01-12 15 55 15) キャラ、スタンドスキン、プロフカード追加する人中々いないよね。結構手軽に編集できるしパズルのピース埋めてく感じで結構楽しいから、ページ見て乗ってない奴があったら追加してみてほしい - 名無しさん (2023-01-12 22 06 42) てかこのゲーム家庭用にしてほしい! - 名無しさん (2023-01-16 15 00 29) それはホから始まるガンマンのせいでほぼ無理に近い - おでんラスサバ部 (2023-01-17 21 14 35) 魚の訓読み うおうお - 名無しさん (2023-01-16 15 00 47) ラスサバ筐体のヘッドホン端子の横のUSB端子は何に使うものなんだ? - 名無しさん (2023-01-17 01 33 58) 充電とかできるゾ - おでんラスサバ部 (2023-01-17 21 11 03) もうこのゲームに15万くらいかけてるオレに救いの言葉をくれえええ - おでんラスサバ部 (2023-01-17 21 13 46) 乙 - 名無しさん (2023-01-25 14 07 06) ゲームを支えてくれてありがとう - 名無しさん (2023-01-27 06 09 26) 同士よ - メロンヌ(DS) (2023-01-27 10 24 51) 声優ラスサバ、多分自分のキャラ使うんだろうけど、そうなると鳥海さんと小西さんが不安でならない - 名無しさん (2023-01-25 14 08 28) そもそも声優の皆さんゲーム自体に慣れてるんかね? - 名無しさん (2023-01-25 21 08 39) あらかじめ練習はするんじゃない? - 名無しさん (2023-01-26 14 49 35) 自主的にやるならともかく1、2回くらいテストプレイするだけじゃね - 名無しさん (2023-01-27 06 08 25) 今日声優ラスサバのPV出ましたね。鳥海さんやっぱりちょっと自信無さげで笑ったw - 名無しさん (2023-01-31 19 16 37) 榎木さんのコメントごもっとも過ぎるんよ - 名無しさん (2023-01-31 20 32 44) 戦績から見れるブチャのダイブの最大距離の単位がm表記だからだからキャラの射程m換算できるのでは? - 名無しさん (2023-02-05 12 15 08) 累計だったわ。だから新品の垢で一回だけだいぶ使えば行ける - 名無しさん (2023-02-05 12 19 39) わざわざ新垢作らんでも試合前後の差分を測ればいいのでは - 名無しさん (2023-02-05 23 50 02) ラスサバ上手くなるにはどうしたらいいですか? - 名無しさん (2023-02-05 13 19 52) いつもどんな死に方が多いですか? - 名無しさん (2023-02-06 16 16 39) 大体狙撃か長射程に倒されます - 名無しさん (2023-02-07 21 27 26) とりあえずこのサイトの「目指せ!ラストサバイバー」ページの「射撃タイプの敵にボコボコにされるんですが」の項目を読んでみてはいかがか - 名無しさん (2023-02-07 22 45 07) なんも考えずに逃げろ~って走るんじゃなくて敵の攻撃が当たらんよう動かにゃ喰らい放題だぜぃ - 名無しさん (2023-02-07 22 45 31) こういう漠然とした質問ってガチで聞いてるのかネタなのかよく分からぬ… - 名無しさん (2023-02-06 18 46 32) まあ分らんならとりあえずまずは真面目に聞いてるとしてとらえたほうがええやろな - 名無しさん (2023-02-07 20 10 13) 12月と2月に発表できることがあるって言ってたけど2月の分は何だと思う?そろそろ家庭用期待してるんだけどまーだ時間かかりそうっすかね - 名無しさん (2023-02-05 23 53 51) それどこで言ってたやつですか?なんでもいいなら新キャラ発表とか、それこそ声優ラスサバがそれにあたるかもしれないし - 名無しさん (2023-02-06 16 13 02) 6太郎発表の時の公式配信の終わりごろにボソッと言ってた気がする。確か。多分。 - 名無しさん (2023-02-06 18 48 14) 言ってたね。まあでも多分声優ラスサバのことだと思う - 名無しさん (2023-02-07 20 21 50) それが12月発表だったから2月にも何かあるかと思ってね。まぁだとしても別のイベント関連が丸いか - 名無しさん (2023-02-07 21 20 12) あれ、声優ラスサバの発表そんな早かったっけ。ならなんかあるな、なんやろ、ゲーム内情報だけじゃないのかな - 名無しさん (2023-02-08 18 56 40) キングクリムゾンのディメンション スキ!!! - 名無しさん (2023-02-07 08 58 56) でも、むずすぎぃ!! - 名無しさん (2023-02-07 08 59 57) バニシングの街替えと違う・ - 名無しさん (2023-02-07 20 10 50) なんかここ最近になって急に色々イベント頑張り始めたな運営… - 名無しさん (2023-02-11 15 38 31) 存続意志があるのは良いこっちゃ - 名無しさん (2023-02-11 23 55 30) 早くアヴドゥルを実装してほしいんだけど - 名無しさん (2023-02-13 21 00 33) まあ主人公勢は、イギーとかアバッキオとかはわからんけどいずれ確実に実装されるだろうね - 名無しさん (2023-02-14 13 52 27) フーゴ確定かと思ったけど公式のツイート見た感じ無さそうね。と見せかけてのサプライズは有り得なくは無いけど - 名無しさん (2023-02-15 22 44 07) というか、無料アーカイブすらない完全有料イベントなんだから基本最新情報の発表はないはず。声優ラスサバの後に公式大会あるし、フーゴの線が消えたとかはではない - 名無しさん (2023-02-16 18 22 29) 皆さん実装して欲しい新機能あります?自分は相方のペア選択時にキャラ音声が流れる様にして欲しい - 名無しさん (2023-02-15 23 40 03) 欲しい新機能としてはポージング時にスタンド出せてしかもそのポーズもカスタマイズできるようにしてもらいたいかな 改修コストやばそうだけど - 名無しさん (2023-02-16 07 44 01) それはマジでほしいな - 名無しさん (2023-02-16 18 20 21) 追加機能ではないけど少人数でも別部屋に入れるのやめて♡ - 名無しさん (2023-02-16 07 44 20) あともう少し同じ実力同士でマッチするようにペア戦のシステムどうにかして♡ - 名無しさん (2023-02-16 07 44 40) さらに言うと野良とオフぺ同じ部屋にブチ込むのやめて♡ - 名無しさん (2023-02-16 07 44 56) さらに過疎化させる気か、あと語尾のハートきもいぞ - 名無しさん (2023-02-16 18 19 49) 過疎化とマッチ人数少ないのは似て非なる問題 - 名無しさん (2023-02-16 20 05 02) でも少なくとも今からさらにマッチ出来る相手絞ったらマッチ人数減るの - 名無しさん (2023-02-17 13 01 34) 超初心者が中級者に一方的にボコられてプレイヤー定着しない問題は声優イベ後さらに深刻になりそう - 名無しさん (2023-02-16 20 07 39) まあめっっちゃ人数増えればそこで固まるんじゃない?てかまあ戦って負けるのが一番成長できる気がする - 名無しさん (2023-02-17 13 03 11) 待機時間延ばしたうえで人数ある程度揃うまでトレモで良いと思うんですよ(もちろんある程度は時間の限界は設けて) - 名無しさん (2023-02-16 20 13 29) マッチング関連の不満ほぼ全部先に書かれてた - 名無しさん (2023-02-16 20 08 11) あと出てないので言えば ・試合開始前のロード時間に相方のキャラの解放レベル表示(なんなら自分のもあっていい) ・試合進行に伴ってマップを拡大表示 ・メニュー画面でラスサバネットでのカスタマイズを読み込む更新ボタン的なやつ とか - 名無しさん (2023-02-17 02 06 38) 後はトレーニングモード試合開始前にキャンセルできるようにしてほしい。タッチミス一回で数PP(1/100円くらい)とはいえ強制的に消費させられるのえぐい - 名無しさん (2023-02-17 13 05 58) 結局フーゴかいッ!!笑 - 名無しさん (2023-02-19 15 03 36) でも夏実装みたいだから次キャラは違うってことか、誰だろね - 名無しさん (2023-02-19 15 06 06) まだ最終話まで行ってないしプッチは多分なし、となるとFFかエルメェスかな。それとも六部キャラが、ゼロから増やさなきゃいけないとはいえ連続しすぎだから四部のキャラかな - 名無しさん (2023-02-19 18 39 13) なんか誰かのツイートで、どっかの交流会かなんかでプロデューサーが「アブドゥルは実装する予定だけどだいぶ先になりそう」って言ってたらしいし - 名無しさん (2023-02-19 18 40 37) 4部ありそうじゃない?人数少ないし。個人的に墳上が来たら嬉しい。 - 名無しさん (2023-02-19 20 56 38) あとは音石、形兆あたりはいけそうかな - 名無しさん (2023-02-19 22 39 11) 自動追跡型を落とし込むとしたらどうなるんだろうな。普通に遠隔になるのかな。脚早くて相手の養分吸って回復する遠隔はめちゃくちゃ強そうだな - 名無しさん (2023-02-20 22 31 09) ついに川尻か - 名無しさん (2023-02-22 10 11 13) フーゴのウイルスは本編だと感染症だから真面目に実装するとブロッキング貫通で感染したが最後、どこまで逃げてもスリップダメージって仕様になるはずなんだけど果たして - 名無しさん (2023-02-22 04 19 08) まあ、スリップダメージかヤドクみたいな一定時間ダメージを食らう空間作るとかかな - 名無しさん (2023-02-22 10 13 14) ヤドクとは逆に屋内で初狩り - 名無しさん (2023-02-22 12 28 47) 屋内で初狩り - 名無しさん (2023-02-22 12 30 57) 2回もミスったわもうええわ俺の予測変換治安悪すぎやろ - 名無しさん (2023-02-22 12 32 33) 実際なんてかこうとしたの? - メロンヌ(DS) (2023-02-22 18 47 07) HPの○割まで絶対値減らすとかならまだ可能性あるけど、永続は100%ない。それは強すぎ、毒付与してガン逃げするだけのクソゲーが始まる - 名無しさん (2023-02-25 10 50 30) 永続は100%ない強すぎ - 名無しさん (2023-02-25 10 51 55) コメント反映遅くて似たコメント連投しちゃったわ - 名無しさん (2023-02-25 10 52 39) まあ、リゾットの場合は遠距離単発型だからスリップダメージと噛み合い悪いだけで、近距離パワー型のフーゴがスリップダメージ技持つ分には普通に使えそうだとは思う。付与してから距離を離すしかないと、付与してから相手が力尽きるまで追いかけ続けるじゃ全然変わってくる。 - 名無しさん (2023-02-25 11 17 03) ハイディオのウェザー5確なのがベネ - 名無しさん (2023-02-21 16 53 59) しかし億安てめえはだめだ(だがどっちも倒しにくい) - 名無しさん (2023-02-21 16 55 11) サンセンシチャッタ・フーゴ - 名無しさん (2023-02-25 13 30 29) イヤホンは有線じゃなきゃダメなのか?ワイ無線しか持ってないんゴ - 名無しさん (2023-02-25 13 33 51) 有線しかないっすね - 名無しさん (2023-02-25 19 55 38) アナスイだーっ!!! - 管理人 (2023-02-25 17 52 23) イエーイ! - 名無しさん (2023-02-25 19 55 51) ラスサバ筐体のUSB端子が充電に使えるっていう書き込みあったけどマジで?スマホとか充電できんの? - 名無しさん (2023-02-25 20 40 18) 出来るで、てかそれ以外の用途あるのかあれ - 名無しさん (2023-02-25 21 09 57) そうなのか…ありがとう - 名無しさん (2023-02-25 21 36 06) 格ゲーのアケ筐体みたいに有線コントローラーのUSBコード挿してプレイできるようにするやつかと思ってた - 名無しさん (2023-02-25 21 39 01) なにがなんでも待ち戦法を潰してもっとワチャワチャさせたいという運営の意志を感じる - 名無しさん (2023-02-26 08 32 26) アナスイの壁登り、普通に強くね? - 名無しさん (2023-02-26 18 22 56) 精神力消費結構あるらしいし、使ってみないと使い勝手はわからん - 名無しさん (2023-02-26 21 30 35) ダイバーシュートはダメージによるなぁ - メロンヌ(DS) (2023-02-26 21 54 42) 330らしいぜ - 名無しさん (2023-02-27 12 51 37) つよそう - メロンヌ(DS) (2023-03-02 17 27 09) でも射程普通だから最上階とかの人には手出せないし、平地なら精神力消費激しいから連発も出来ない - 名無しさん (2023-03-03 20 09 32) 禁断の6部キャラ"四度打ち" - 名無しさん (2023-02-27 18 27 09) 六部は今までと違って0人から増やさなか行けなかったし、4~5人までは6部キャラ集中するのも仕方ないんじゃない?まあでも少なくとも次はフーゴ内定なわけだしいいんじゃない? - 名無しさん (2023-02-27 22 40 15) 次回の調整で一番気に入ったの仗助の蘇生ボーナス。康一の聴力拡大とかでも思ったけどこういう原作再現を兼ねたささやかな新要素めっちゃ良いと思うから無限にやって - 名無しさん (2023-02-28 01 32 54) ジョルノがペアの人は一回多くダウン状態になれるとかどうよ - 名無しさん (2023-03-03 20 06 25) 上手いなそれ - 名無しさん (2023-03-04 18 41 51) 今まで10人くらいマッチしてたのにレート1800割ると一人もいなくなるくの中々心にくるな。俺もみんなと遊びてぇよ…… - 名無しさん (2023-03-01 21 41 15) 一回金レ行ったら下がらん人も多いしな - 名無しさん (2023-03-04 22 07 20) ポルナレフ使っても全然勝てねえ(・。・) - 名無しさん (2023-03-06 11 02 12) 剣裁きをブロッキング感覚で使う - 名無しさん (2023-03-06 15 13 33) とジリ貧だぞ - 名無しさん (2023-03-06 15 13 52) なるほど - 名無しさん (2023-03-07 10 54 24) 参戦! 誰か感想求む - メロンヌ(DS) (2023-03-08 09 37 57) スキル射程短い雲、パッシブ便利、ウルト使いにくい - 名無しさん (2023-03-08 19 41 13) スキル使いづらいのかぁ とりあえず日曜日行ってこよ - メロンヌ(DS) (2023-03-08 23 29 17) パッシブと壁貫通は使いやすいよ。ウルトがめんどい - 名無しさん (2023-03-09 15 43 36) ウルトか 見間違えた スキル使いやすいの良さそう - メロンヌ(DS) (2023-03-09 18 02 36) 20人対戦のゲームで平均勝率が40%近くあるキャラが割といるのは触れちゃいけない話題ですか? - 名無しさん (2023-03-12 12 43 22) 触れてどうなるもんでもないしな - 名無しさん (2023-03-12 20 16 52) レートで絞ったランキングよりマッチ人数で絞ったランキングの方が参考になる気がする - 名無しさん (2023-03-12 20 24 35) キャラ性能は別に平等である必要はないんじゃあないか?大好きなキャラで戦える神ゲーに祝福を! - 名無しさん (2023-03-12 20 46 41) 原作ファンとしてはDIO様やディアボロといった強キャラがあっさりやられるシュールな状況の方が嫌ですね。ただしアナスイ、テメェはダメだ。 - 名無しさん (2023-03-12 21 03 12) まあラスサバのキャラも中身はプレイヤーの魂ですからね。たとえスタープラチナを使えても中身がヌケサクじゃあロクにブロッキングできずにやられてしまう。それがこのゲームの面白いところだし、俺は原作のディアボロやDIOはすごかったんだなと思った - 名無しさん (2023-03-12 22 52 57) キャラ性能じゃなく集計方法に対する指摘じゃないのん? - 名無しさん (2023-03-12 21 24 52) タイマンばっかりのデータ見せられても困るっていう - 名無しさん (2023-03-12 21 28 01) というよりこのゲームの全試合の大半が少人数マッチじゃねーかという指摘かな - 名無しさん (2023-03-12 21 32 09) 特にレート上げしてる人とかは平日ソロの限界時間もバリバリやってる人多いし、少なからずその影響もあると思う - 名無しさん (2023-03-12 22 54 36) 平日の昼も稼働してる以上少人数戦と多人数戦があるのはしゃーないがそれをごちゃ混ぜで集計するのはゴリ押し過ぎる - 名無しさん (2023-03-14 18 17 34) だから少人数マッチ/多人数マッチで集計してくれやって話 - 名無しさん (2023-03-13 07 41 10) 通常射撃とスキルで使用するゲージは別々にして欲しかった - 名無しさん (2023-03-14 15 17 09) OK!!ガオン後に8発ぶち込んで差し上げよう - 名無しさん (2023-03-14 18 10 50) 新マップなんだろナ!? - 名無しさん (2023-03-15 11 21 55) 自分は順当に考えてローマだと思う - 名無しさん (2023-03-15 11 22 47) 個人的にはジョジョの世界にバッチリ入り込みたいのでG.S.刑務所もアリかな - 名無しさん (2023-03-15 11 47 54) 順当にいけばネアポリスじゃない?空港、ケーブルカー、ヨットを借りた場所、康一と共闘した学校、ローリングストーンズの舞台、ネアポリス駅、刑務所・・・結構あるぞ - 名無しさん (2023-03-15 15 22 57) ローマって意外とスポット少ないんよね、カイロと色合いかぶりそうだし - 名無しさん (2023-03-15 17 13 54) 流石にコロッセオ欲しいしローマじゃないかなー。エリアダメもチョコ先生に頼めるし。杜王町よりも更に高低差激しい感じを期待 - 名無しさん (2023-03-18 00 08 01) ローマだったら、夜明けを再現するみたいに、時間経過で徐々に明るくなってくれないかな - 名無しさん (2023-03-18 13 06 21) でもネアポリスの美しい街並みも捨てがたい - 名無しさん (2023-03-18 20 14 39) ローマってなんかあるかね?漁村とコロッセオで終了では - 名無しさん (2023-03-19 20 05 48) コロッセオ、なんたら広場(ブチャ)が戦ってた場所、ヘリコプター捕まった塔、レクイエム橋、薬厨横穴とかいろいろあるけど、基本的にはカイロみたいに街の中にスポットがいくつかある感じだと思う。 - 名無しさん (2023-03-22 23 15 18) 上院議員の車みたいなノリでゴミ収集車はあると思う - 名無しさん (2023-03-23 23 23 42) 上に向かって安置が減ってく仕様は安置収縮から運要素が無くなってエピタフのアドバンテージが無くなるんよ - 名無しさん (2023-03-21 10 31 12) 範囲がグリーン・デイだったとしても収縮の仕様は変わらんやろ。杜王町も振り向くとか関係ないし - 名無しさん (2023-03-22 15 04 25) ホームに入荷したから今日から本格的に始めたんだけど時止め出そうとした時に殴り殺されたりするケースが多いし、その辺の失敗続くなら承太郎より仗助とかジョルノの方が良いかな…? - 名無しさん (2023-03-21 14 42 45) 仗助、ジョルノはウルト撃つ状況まで持ってくのが難しくなってるのに対して承太郎はブロッキングで(勝てるかどうかは置いといて)ウルト撃つ状況までは持っていきやすい - 名無しさん (2023-03-21 19 17 13) ウルト撃つ→ウルトで勝てる - 名無しさん (2023-03-21 22 05 04) 倍に増台とは言っても、すでに設置されている店舗の台数を増やしただけで設置店舗が増えたわけじゃなくて残念。 - 名無しさん (2023-03-23 10 18 13) いや設置店舗は増えてるよ。残念ながら倍じゃなくて各地域に1〜3店舗くらいってところだけど - 名無しさん (2023-03-23 11 54 56) うちの県では台数は増えたけど店舗は増えなかったパターンでした... - 名無しさん (2023-03-23 16 47 48) ラスサバは無かったけどSAOアーケードがあった店舗はコンバートで増えたりしてる。そのおかげでうちのホームにも来た。 - 名無しさん (2023-03-24 01 39 20) 新マップ実装日エイプリルフールなの絶対狙ってるよな。絶対高度な情報戦が繰り広げられる - 名無しさん (2023-03-25 15 34 27) ジョジョゲーの中では薄味 接近スタンドonにもっと能力を盛ってほしい - 名無しさん (2023-03-26 00 28 05) 1キャラがやれる事少ないのはホントそうだけど少ないからこそキャラ相性がハッキリして心理戦が生まれる要因になってるからね - 名無しさん (2023-03-26 15 27 03) まー正直そろそろ花京院にスキル追加してほしくはあるな - 名無しさん (2023-03-26 18 53 00) 仕様が比較的単純だからここまで人気が出たんじゃないでしょーか。 - 名無しさん (2023-03-26 18 23 18) 今のままでもスタンドONの恩恵十分あると思うが - 名無しさん (2023-03-26 21 08 45) エピタフとかco2発動とかスタンド発現時に自動的に発動してもいいようなものも多い - 名無しさん (2023-03-27 18 53 09) スタンドonに自動発動するラッシュ系ガードと各スタンドの特徴になるパッシブスキル的なものは欲しいな - 名無しさん (2023-03-27 19 05 03) この手の要望、自分もたまに考えるけど「もし実装されたら自分だけじゃなく敵も使ってくる」と思うと途端に「やっぱいらね」ってなる - 名無しさん (2023-03-27 19 49 57) 格ゲーみたいにスタンドON/OFFで技が変わるとかは欲しくないかと言えば嘘になる。太郎ならスタンドONでブロッキング、OFFでスターフィンガーとか - 名無しさん (2023-03-29 12 31 24) まあでも接近パワー型のスタンドonが他のスキルと比べパッとしない性能なのはわかる - 名無しさん (2023-03-31 06 38 57) 発動中は精神ゲージとシールドがジョジョに回復し敵本体が視認しやすくなるぐらいは欲しいかな - 名無しさん (2023-03-31 06 43 26) シールド回復は完全にアウトだろ クラウドバリアですらぶっ壊れって言われてんだから - 名無しさん (2023-03-31 07 16 44) いい加減通報機能を入れて欲しい… - 名無しさん (2023-03-26 22 50 21) アーケードだぞこれ、コンソール版持ってるならくれ - 名無しさん (2023-03-27 23 47 22) 金レに上がってからまともに勝てなくなって銀レ降格→金レ昇格→銀レ降格を繰り返してる… - 名無しさん (2023-03-27 02 44 03) 焦ってんじゃない? - 名無しさん (2023-03-27 23 47 50) 地雷系の罠スキルを無力化して動ける拒否技とか欲しいね - 名無しさん (2023-03-27 19 01 07) 時止め、時飛ばし以外でも結構対策はできるんじゃない? ブチャ「罠を無視して壁を抜けられるぞッ!」 ジョルノ、徐倫、アナスイ「壁越えして罠以外の通路を抜けられるんで」 仗助「二階くらいの高さなら何とかなるっす」 ウェザー・遠隔持ち「罠の外から攻撃すればいいッ」 DIO「関係ない、ワープして罠を越える」 - 名無しさん (2023-03-28 10 31 44) 壁貫通系攻撃はモロにトラップや地の利を無視できるようにしようってコンセプトよね - 名無しさん (2023-03-31 13 36 49) 明日新マップっすね - 名無しさん (2023-03-31 07 37 46) 新マップ何が来るか予想 1.ネアポリス 2.ローマ 3.G.D.st刑務所 4.ケープ・カナベラル 5.その他 - 名無しさん (2023-03-31 18 10 42) ヴァニラアイスみたいな滑空できるスタンド持ちが現れれば可能かも - 名無しさん (2023-03-31 14 25 39) ちょっと前までに「障害物少ないマップ出せば実質的に射撃強化」って話してたけど本当にそうなったね、運営は上手いわ - 名無しさん (2023-04-01 10 25 01) おい待て建物ねぇぞなんだこれ - 名無しさん (2023-04-01 10 28 19) 射撃タイプの斬新な救済方法だった - 名無しさん (2023-04-01 10 31 35) でも安置ダメの演出ふざけてるからマジでエイプリルフール限定? - 名無しさん (2023-04-01 10 33 19) ワニだしまあ真面目 - 名無しさん (2023-04-01 21 14 54) これ沼地のワニじゃなくて、スポーツ・マックスのワニやで。すごく真面目な選抜やで。 - 名無しさん (2023-04-03 15 25 26) 7部!? - 名無しさん (2023-04-01 10 36 27) いや9部やなこれ - 名無しさん (2023-04-01 10 38 02) 柵やら木やら段差やら多いし言うほど射撃救済か? - 名無しさん (2023-04-01 11 50 16) 刑務所の湿地だったか - 名無しさん (2023-04-01 13 08 45) Twitter阿鼻叫喚だけど言う程じゃないよね - 名無しさん (2023-04-01 13 15 20) 露伴は水場に見えないトラップが置ける。 吉良はシアハくんが迷子にならない。 仗助は遮蔽がないなら作ればいいじゃない。 ジョルノは…… - 名無しさん (2023-04-01 13 40 54) 地形的に猛威を振るいそうなウェザーのウルトを耐えられる - 名無しさん (2023-04-01 14 04 50) ピンクダークは水場とか抜きに草地も多いから普通に見えないね。吉良はそもそもシアハ解放出来ないかの - 名無しさん (2023-04-01 14 34 29) 開けた地帯だから承太郎のブロッキングが射撃相手には重要そうだな… - 名無しさん (2023-04-01 13 49 38) またも杜王町の外に拉致される吉良吉影… - 名無しさん (2023-04-01 14 31 24) ↑失礼、枝ミス - 名無しさん (2023-04-01 14 32 46) 湿地はホルホースだけのためのマップ - 名無しさん (2023-04-01 19 02 53) 曲がる弾丸が絶対に当たらないという場所がほぼない。曲がる弾丸の追尾性能落としてもいいレベル - 名無しさん (2023-04-01 19 05 05) 普通に3部太郎とDIOに近づかれて平地で殴り倒されてたよホル。曲がる弾丸だけで戦えるほど甘く無いし独壇場パなす場面が見つけづらそうだった - 名無しさん (2023-04-01 20 21 17) 新マップまだ未プレイだけど話聞く限りだと新キャラのアナスイの強みほぼ消えない…? - 名無しさん (2023-04-01 22 49 55) ジョルノ、アナスイは酸素量無限とかあってもいいんじゃないかな。アナスイはダイバー要素、ジョルノは酸素を吐き出す植物を生み出すとかで - 名無しさん (2023-04-02 00 53 07) ダイバーダウンとゴールドエクスペリエンスの能力を無制限に再現しちゃうとほぼ万能になっちゃうのよw ダメージ反射・肩代わり、自動操縦虫、etc… - 名無しさん (2023-04-02 12 03 13) だってその2人湿地帯だと余りにもやる事ないし。設定的にはウェザーが1番出来なきゃおかしいけどコイツには絶対やれん。むしろ雲剥げろ - 名無しさん (2023-04-03 00 34 49) ジョルノもアナスィと同じく壁近くジャンプ長押しで植林生やしてスキルは別のもの付けとけばよかったのにとは思う - 名無しさん (2023-04-10 02 29 43) twitterでボロクソに叩いてる人多くて悲しーんだ - 名無しさん (2023-04-02 09 20 19) 新マップ不評っぽいけど正直カイロが実装された時よりワクワク感ある。。カイロはぶっちゃけやる事で言ったら杜王町と変わり映えなかったし。次回も出来たらこんくらいトンがったステージ出して欲しい - 名無しさん (2023-04-03 01 34 12) 次は殆どが屋内のマップかな? - 名無しさん (2023-04-03 14 26 39) 隠密キャラ死んでるしいいかもな、ただこのマップ射撃キャラがそんなに有利って訳でもないなってなった - 名無しさん (2023-04-03 20 03 09) 初動落ちが増えたのもそうだしゲームバランスも悪くなったからね。例えば射撃キャラを新マップ基準で調整すると他マップでゴミになり、他マップ基準で調整すると新マップで強くなりすぎる┅┅要は、今後、射撃キャラは市街地での勝率がどんだけ低くても新マップで強くなりすぎるからという理由で強化が渋られるようになったわけだ。 - 名無しさん (2023-04-03 18 38 03) 適度に顔出して酸素確保しなきゃならないけど潜水ステルスはなかなか楽しいな。無警戒っぽいのがたまに近くを通ったりしてくる。 - 名無しさん (2023-04-02 21 20 57) 今までのマップだとシールド回収が怠かったからそこはいい所だと思う - 名無しさん (2023-04-03 13 32 51) 杜王町ももうちょい増えろ、それが特徴にしてるんだろうけど - 名無しさん (2023-04-03 20 04 39) 正直1フロアに2個くらいアイテム有る建物があってもええやんとは思う - 名無しさん (2023-04-06 08 26 41) それな ペア戦で回復アイテムの取り合いにならないぐらい置いて欲しいわ - 名無しさん (2023-04-10 02 26 04) 新マップ割食うキャラも多いが逆に承太郎ズやポルナレフみたいなガード持ちは有利そうだな - 名無しさん (2023-04-03 20 06 57) 承太郎最強 - 名無しさん (2023-04-05 12 13 42) 射程距離の格差はペア戦の有利不利に直結するから調整して欲しいところ - 名無しさん (2023-04-08 14 59 04) 射撃系キャラの射程距離がほぼ無限なのが問題 - 名無しさん (2023-04-05 13 03 13) 言われてみるとそうやな - 名無しさん (2023-04-05 18 52 43) ミスタもホル・ホースも射程の外だっつって攻撃諦めるシーンあったしな。ただ新マップで多少改善されたとはいえまだまだ勝ちづらいキャラをナーフするのもな - 名無しさん (2023-04-06 03 15 54) 射程距離をランク分けするなら - 名無しさん (2023-04-08 15 03 30) 農場、意外と吉良適性あり - 名無しさん (2023-04-05 16 13 00) 第一の爆弾水の中設置できるし、障害物がないからあのAIでも全然当たる - 名無しさん (2023-04-05 16 14 17) 爆弾の疑似餌が無尽蔵にある……と見せかけてあり過ぎて逆に誰も取りに来ないんよな - 名無しさん (2023-04-06 03 19 45) キャラ選ぶまでマップ分からない仕様なのに射撃キャラ強化だーってほぼ屋外マップ作るのアリかよ カイロの街中とかもそう(射撃キャラがキツかった)だったのはそうだけど、マップごとにこんなにキャラの強弱つけないでくれ - 名無しさん (2023-04-06 14 34 29) これ射撃強化であることは間違いないんだろうけど 射撃の勝率は上がってるんかね? 勝てるかどうかは別問題な感ある… - 名無しさん (2023-04-07 22 28 36) この土日の金帯のペア戦だけだけど農場でラスサバ取ったキャラ計測したけど。 2勝→ミスタ、ディアボロ、ウェザー 1勝→ホル、吉良、ポル、6太郎、リゾット、ブチャ、DIO、ハイDIO だった。驚くほど勝ちキャラバラけてた。 - 名無しさん (2023-04-09 16 45 35) ホル、ミスタは残りはしたしペースも握ってたけど終盤は普通に殴られ気味だったし、吉良に爆弾化されたホルもいた。 花京院もわりと残ってたけどラストの平地乱戦じゃ結界撃てず、決定打がない感じ。 射撃キャラ有利というより、射撃キャラはペースを握れる「だけ」って印象 - 名無しさん (2023-04-09 16 47 59) 無敵技がないから安置収縮後の終盤戦力がないだけで射撃キャラが弱いわけじゃない - 名無しさん (2023-04-08 11 45 34) ペア戦でダブル射撃キャラにすれば普通に強いしな - 名無しさん (2023-04-08 11 50 07) ミスタとホルホースの射程距離は花京院ナランチャリゾットとジョリンブチャラティの中間ぐらいがいい - 名無しさん (2023-04-08 15 13 02) ミスタとホルホースは通常射撃の初速がスキル系射撃より早いのでナーフされてもあまり意味がない - 名無しさん (2023-04-08 15 18 57) 射撃強化のためのマップ出しておいて射撃強すぎるんでナーフします、なんてことしたらすっげえ不満殺到しそう - 名無しさん (2023-04-08 23 49 26) 実際新マップとの相性が良すぎるので多少のナーフはアリだよ - 名無しさん (2023-04-10 02 13 57) 道中は射撃有利なだけで勝つキャラはそうでもないと思うんすけど - 名無しさん (2023-04-10 22 10 09) 新キャラが活躍しづらい新マップ出すのはなんかすごいと思う(小並感) - 名無しさん (2023-04-08 23 51 26) 壁登りも壁貫通もほとんど意味なくなるもんな。ウルトも使用タイミングが難しすぎる。下手したら全キャラで一番きついかも - 名無しさん (2023-04-09 19 12 35) 壁貫通抜きだと対ガード特攻持ってることぐらいしか利点ないしな - 名無しさん (2023-04-10 14 58 12) ヘビーレインみたいな飛び道具持ちの接近パワー型スタンド使いがもっと欲しい - 名無しさん (2023-04-10 02 18 47) 増え過ぎると射撃選ぶ意味がなくなってくるんよな ウェザー実装当初も近接系キャラに遠距離攻撃持たせんなって意見多かったし - 名無しさん (2023-04-10 21 44 01) ここの過去ログに限って言えばそんな意見見当たらないしウェザーぐらいのポテンシャルに引き上げるべきだと思う 接近パワー型はこううあるべきだって固定概念で不遇になったジョルノとかいるし - 名無しさん (2023-04-11 04 27 04) ジョルノは近距離型だからというより、とことんまで安置勝ちに重点置きすぎてるデザインなのがなんかな - 名無しさん (2023-04-12 18 22 34) 射程距離による個性の出し方はゲームバランス壊しやすいしあまり推奨できないな - 名無しさん (2023-04-11 15 04 05) 1キャラにこだわらずに色々なキャラ使うと良いことづくめ 普段苦しめられてるあのキャラやあのキャラも使ってみると案外キツい場面が多いことが分かったりする - 名無しさん (2023-04-10 21 51 55) 安直なキャラ調整案とか言わなくなるね - 名無しさん (2023-04-10 22 11 21) いざ自分で使ってみると「ただ単に相手プレイヤーが凄いだけだった」ことが判明するのは対戦ゲーあるある - 名無しさん (2023-04-10 23 22 58) このゲーム一キャラでできることが少なすぎる - 名無しさん (2023-04-14 13 24 28) そういうゲームであり、だからこそ面白さがあるゲームです - 名無しさん (2023-04-14 20 07 45) できることが少ないけど面白い、じゃなくてできることが少ないから面白いんでっせ - 名無しさん (2023-04-14 20 40 51) ここに限らず射撃使いの声が小さすぎる - 名無しさん (2023-04-10 22 30 40) リキャストタイム付きでスタンドonすると一時的にスタンドon中の移動速度が上昇するパッシブスキルが欲しい - 名無しさん (2023-04-12 06 21 07) 康一全っ然見ねぇな… - 名無しさん (2023-04-12 21 38 49) 強いとか弱いとかの話題すらあがらぬ康一くん… - 名無しさん (2023-04-14 20 41 52) 撹乱タイプみたいなお邪魔系キャラは多すぎると一部のユーザー以外は不快なゲームになるから…現状は使いこなしてハマったら強いっていう良キャラに落ち着いてると思うけど - 名無しさん (2023-04-14 20 58 26) 似た性能の露伴と比べて使ってて面白くないからなぁ。露伴は罠とか遠隔ウルトできるから楽しいけど、康一くんは隠れて尻尾でペシペシするだけだし。 - 名無しさん (2023-04-15 13 45 52) エコースタンプがね…強いんだがもうちょい面白い使い方できると良いな - 名無しさん (2023-04-15 16 49 33) なんかもうちょっと音で騙す要素が欲しいんよな。別キャラの擬音捏造するみたいな - 名無しさん (2023-04-15 21 14 41) 全く関係ないンどすがペア戦日程の虹星はなんなんですか? - ウリィ (2023-04-13 12 12 31) そろそろ吉良本体を強化されてもいいけどな。 - 名無しさん (2023-04-13 18 21 05) 通常攻撃と接触爆弾の射程ちょっぴりでいいからあげて欲しいな - 名無しさん (2023-04-14 04 55 11) スタンドonで空気バリアを生成する川尻が欲しい - 名無しさん (2023-04-14 04 57 43) てか純粋にシアハのダメ上げようぜ。追尾とはいえいまだにポンコツなときはポンコツだし、1000+爆風でも許されるだろ - 名無しさん (2023-04-14 20 28 08) 1000は流石にゲーム壊れるぅ~ - 名無しさん (2023-04-14 20 37 31) 厳密には射程距離がしゃがみ歩き10歩分じゃないらしいな - 名無しさん (2023-04-14 23 43 42) 第一の爆弾の起爆までの時間も早めて欲しい。設置弾走り抜けられるのもお触り後に返り討ちに合うのも辛い - 名無しさん (2023-04-15 21 23 17) お触りは今でも破格性能だと思うけどな。通常スキルで1000ダメが気軽に出来たらヤバすぎ。不意打ちか精神力消耗した後に - 名無しさん (2023-04-15 23 29 25) ↑途中送信してしまった。お触りは不意打ちでやるとか、相手が精神力少ない時に狙うもんだし。あんまり射程ながくなったりとか爆発時間が短くなったりしたら射程短いキャラが全く使えなくなる - 名無しさん (2023-04-15 23 45 41) お触り爆弾がダメ330状態異常スタン無しガード貫通ありなら前の射程でもよかった - 名無しさん (2023-04-16 06 45 51) 爆抜きなぜ修正したし - 名無しさん (2023-04-16 06 35 28) 基礎スペック上げるのは最悪いいから爆抜き失った分のやれること増やして欲しいわ。ダウン中の敵爆弾化するとかも億泰がもっとエグいこと出来るんだから許されるだろ。あと死体の近くにも爆弾おけないのチップに罠仕掛けるのに邪魔だから消して欲しい - 名無しさん (2023-04-20 08 51 37) チップ爆弾化出来るようにしようぜ - 名無しさん (2023-04-20 16 46 25) アイテム爆弾化は直触りと同じダメージなんだろうな 今後しげちーが実装されてアイテム収集とかができれば原作再現になりそう - 名無しさん (2023-04-22 22 37 49) コントローラーのボタン配置がFPS向けじゃないのがなあ l2r2ボタンはグリップの裏側に欲しい - 名無しさん (2023-04-16 06 25 34) 回復カード 体力とシールドで分ける意味なくね?ライフ1000以上は青色表示でいいだろ - 名無しさん (2023-04-16 06 29 06) 回復のしやすさが変わってくるから意味ある。体力1000まで持ち直すのは容易でフルシまで持っていこうとすると大変っていうバランスになってる - 名無しさん (2023-04-16 16 22 06) 体力無くて隠密する絵面が動画映えしないから農場みたいな回復アイテムてんこ盛りマップ作ったのでは? - 名無しさん (2023-04-17 17 21 37) ボタン配置はプレステとかと全く同じだしFPS向けじゃない、はちょい無理あるかな 体力シールドが別なのもバトロワゲーの(恐らく)最大手と同じ仕様っすね - 名無しさん (2023-04-16 07 50 57) そこに異論唱える人初めて見た。有名どころと大体同じだし、変える必要性も感じない - 名無しさん (2023-04-16 09 53 27) ×「このキャラを強化して欲しい」〇「自分が使うときだけこのキャラを強化して欲しい」 - 名無しさん (2023-04-16 10 09 34) もう今更どうしようも無いけどウルトのボタンはもうちょい工夫して欲しかった。焦った時誤爆してしまう - 名無しさん (2023-04-16 10 48 49) 今日から初めてみたけど攻撃を当てるの難しいな…あと時止めがズルい - 名無しさん (2023-04-17 18 18 01) 最近銀レいったハイディオ初心者です。勝率が落ちてきたので助言お願いします - 名無しさん (2023-04-21 16 33 07) どうやって負けることが多いのかとか教えてくださった方が皆さんアドバイスしやすいと思いますです、全員に共通するアドバイスなんてありませんしおすし - 名無しさん (2023-04-21 18 20 57) 分かりました。主にガードキャラに対抗できず倒されたりすることが多いです。 - 名無しさん (2023-04-22 13 42 30) 最近京都府に引っ越してきたのですが、京都府内のゲーセンで録画機付きの筐体置いてある店舗が有れば名前教えてくれませんか? - 名無しさん (2023-04-21 20 32 44) L2で呼吸、通常攻撃は〇〇波紋疾走とかで波紋使い勢も入れてもらえないか! - 名無しさん (2023-04-22 22 50 28) 気持ちはわかるけど「スタンドバトルの心理戦」って言ってるし、何より彼らはスタンド見えないし・・・ - 名無しさん (2023-04-23 18 22 15) 波紋があるとしたら老ジョセフくらいだけど、アニメ準拠のキャスティングは不可能+ハミパのロープ移動はもう徐倫がいる、なので参戦は絶望的。 - 名無しさん (2023-04-23 18 23 23) 7部で波紋と幽波紋の中間のような技術があるって言われてるし大まかには同じ能力だよ - 名無しさん (2023-04-23 19 47 36) アニメも完結したしプッチ神父出してくれよ スキルはバニシングの様なカウンター移動系で - 名無しさん (2023-04-23 19 56 15) ほんとそれプッチせめて今年には出てほしい - メロンヌ(DS) (2023-04-24 12 01 44) プッチ神父だけ主人公倒しちゃったし嫌われてるのかも - 名無しさん (2023-04-25 03 37 28) 人の集めた魂のチップをDISCにして没収したりしないでくれよ - 名無しさん (2023-04-26 18 26 46) 接近パワー型キャラの通常射撃を遅延無しの即着弾にして消費精神エネルギーを今の半分にしてもいいぐらい新マップとの相性が悪い - 名無しさん (2023-04-24 10 27 58) 射撃はこのマップの存在で強化しづらいし、ウェザー、リゾット以外の撹乱は死んだと誰も得してねえ、何故作ったと開発に聞きたい - 名無しさん (2023-04-24 15 21 20) でも、協力して射撃潰して開ききった安置で近距離だけで戦うのは楽しい - 名無しさん (2023-04-24 23 06 55) 滅多にないけど - 名無しさん (2023-04-24 23 07 11) 射程内に入らず引きながら戦えばガード持ちと普通に渡り合えるしネットで言われるほど射撃キャラに不利キャラっていないんだよなぁ - 名無しさん (2023-04-25 03 20 33) 射程無限で超連射可能なホルとミスタは瞬間火力の高い通常射撃が実質ウルトみたいなもんだし射撃キャラにも射程距離を設けるべきだよ - 名無しさん (2023-04-25 03 28 33) 遠距離攻撃をボタン連打でダメ底上げできるのっておかしくないか 近距離パワー型がやるならともかく - 名無しさん (2023-04-25 03 39 53) これは正直思う。ゲームバランス的な理由もあるんだけど突きの速さ比べを近距離型は出来ないのに射撃キャラは出来るってのは歪んでるよなぁ - 名無しさん (2023-04-26 02 31 25) あるんだけど→あるんだろうけど。内部事情知ってる人みたいになってしまった - 名無しさん (2023-04-26 02 42 52) 最近色々なページで同じ人が妙なキャラ調整要望を書き込みまくってて、なんとなくだけど普段近距離ばっか使ってて射撃にボコられてる人なのだと察した。他の人も書いてるけど射撃使ってみると良いよ。1度と言わず何度も。色んな意味で勉強になるから そうしたらまたこのwikiにいらっしゃい - 名無しさん (2023-04-25 07 46 11) 射撃にイジめられるのは誰もが通る道だから気持ちは分かる、ただ誰もがとっくの昔に通り過ぎた道でもあるから彼には頑張って欲しい、うん - 名無しさん (2023-04-25 10 19 33) 弱体化案あげて、近距離は強化案あげ続けてるけど、むしろ射撃はホルホース以外強化底上げ必須なのにね。 - 名無しさん (2023-04-25 09 05 25) このゲームって平日昼間でもマッチングしますか? - 名無しさん (2023-04-25 09 38 01) 今3戦だけやれたけど10人、10人、3人マッチだったよ - 名無しさん (2023-04-26 14 05 05) 次フーゴ参戦確定なんすかね? - 名無しさん (2023-04-25 10 20 33) 射撃キャラそのものより、億泰、吉良、アナスイが減ったせいで承太郎が増えたのがしんどい - 名無しさん (2023-04-26 14 01 44) 承太郎の弱体化とか、新マップの改修とか次のアプデに望むことある? - 名無しさん (2023-04-26 14 34 37) ジョルノ、吉良の救済 火力アッパーだとベネ - 名無しさん (2023-04-26 16 48 38) その2人使ってないから聞くけど、現状火力アップでどうにかなるの?もっと強欲になっても良くない? - 名無しさん (2023-04-26 19 06 23) じゃあ…レクイエムの発生が時止めに間に合うようになって、シアハのダメージが800になって射程距離1歩分ずつ伸びるってのは強欲かな? - 名無しさん (2023-04-27 16 45 10) やっぱりそれくらいないときついよね。強みはどんどん削れているのに弱みだけは増え続けていると相手してて感じるし。 - 名無しさん (2023-04-27 23 14 15) 勝率に影響するかは分からんけどシアハがナランチャの炎に吸い寄せられたら原作通り炎の手前で即時爆発して欲しい。欲を言えばついでに爆風消火して欲しい - 名無しさん (2023-04-28 03 51 55) 私は闘いが好きなわけでは無いし闘ったとしても誰かに負けるとは思わないが、最近私より射程の長い近接攻撃ができるキャラが増えて気分が悪い。特にあの空条承太郎には射程も敵キャラのHP把握のアイデンティティも取られて私の立場が無いのだが。 - 名無しさん (2023-04-26 16 30 56) 動きがすっトロイぜッ!キラークイーン!どうやら「平穏な人生」目指してたんでよォー、ちとハングリーさに欠けてるようだなあッ!おめーのスタンド、一対一の闘いには向いてねえようだぜ! - 名無しさん (2023-04-26 17 17 38) 二対二にも向いてないという( - 名無しさん (2023-04-26 19 07 47) 前シーズンプラチナ帯ペア戦使用率勝率ドベ) - 名無しさん (2023-04-26 19 08 50) この吉良吉影が切り抜けられなかったトラブルなど一度だって無いのだ!!、!、!!! - 名無しさん (2023-04-26 21 14 40) おまえに味方する「運命」なんて おまえが乗れるかどうかの「チャンス」なんて… 今!ここにある「正義の心」に比べればちっぽけな力なんだッ! 確実にここにある!! 今 確かにここにある「心」に比べればなッ! - 名無しさん (2023-04-27 22 15 41) 承太郎は今度こそ弱体化されてもいいも思ふ、無限にガードできちゃうのはやっぱり強すぎる、停止時間もディオより長いしで弱点がなさすぎて - 名無しさん (2023-04-26 20 54 42) 相手した時にやばいと思うのはガードの精神力回復だな ガード回復が承太郎に必要な強みなのか、それとも過剰な性能なのかはわからないが - 名無しさん (2023-04-26 21 19 51) ウルトも強いしウルト抜きでも強すぎるんだよな。400パンチでガードまであるからラッシュバトルでも強すぎる。先に安置建物確保してても承太郎が来たらほとんどのキャラは逃げる羽目になるのはおかしいわ。ウルトも停止長くて、火力高いから体力差あってもワンチャンあるのもなぁ - 名無しさん (2023-04-26 21 35 12) 一応このゲームの主役みたいなポジションだから強めの調整なんだろうけど…にしたってなぁ笑 - 名無しさん (2023-04-26 22 23 37) 強いってだけならいいんだけど、承太郎を直接弱体化しないで承太郎を弱くしようとして承太郎は変わらず他キャラに被害行ってばっかりだよね。主役じゃなくてこのゲームの癌だよ - 名無しさん (2023-04-27 09 02 23) プッチは通常と新月で分かれるんだろうか? 新月プッチのウルトが範囲内をぐるぐるして殴りかかる「自分の貧弱さを思い知れ」とかなのかな - 名無しさん (2023-04-26 23 03 53) 花京院とかリゾットとかをたかが遠距離と舐めて突っ込んで撃ち負けたんだが - 名無しさん (2023-04-27 13 41 49) 基本一発の火力が高いゲームなんだから、互いの適正距離で戦わないと花京院でも一瞬で撃ち死にするぞ。リゾットなんてワンチャンでゴッソリもってかれるから猶更。 - 名無しさん (2023-04-27 20 22 31) 時止め硬直もっと長くしてほしい。現状だと発生早めのディメンション返しすら難しい。レクイエムなんか先打ちしないと絶対間に合わないし。 - 名無しさん (2023-04-27 15 11 14) 承太郎のは0.25秒長くしよう。EOHでは時止め時間が長いほど硬直が長い仕様があったから - 名無しさん (2023-04-27 16 46 32) 公式大会でもほとんど承太郎だらけだったのになにも弱体化がないってことは運営はあんまり承太郎を弱くしたくないんだろうか - 名無しさん (2023-04-27 18 17 14) 弱い承太郎はちょっと嫌じゃない?流石に今は強すぎるけど - 名無しさん (2023-04-27 22 16 46) 4太郎も追加してから考えようぜ - 名無しさん (2023-04-27 18 34 44) いうて6部太郎は性能的には4部太郎がモチーフだと思うけどな。観察眼はシアハ戦の「見るんじゃあなく観ることだ」から来てるんだろうし - 名無しさん (2023-04-28 03 04 38) 4太郎追加は無いって言いてえのかッ!!ええ!! ただそう考えると、そのシアハの熱感知と似たようなスキルを持ってるの「熱い」な - 名無しさん (2023-04-28 20 14 40) ベアリング弾を使っての攻撃という分かりやすい差別化はあるから、予定はあるんじゃない?アニメ6部放送してるから6部承太郎が優先されたんだと思うし。 - 名無しさん (2023-04-29 00 38 34) 6太郎もモリでなくブロッキングなのが引っかかる…もしベアリングを持って来なければ通常攻撃350、ブロッキングに時止めは時間ちょい長x1の観察眼持ちとかになりそうだ - 名無しさん (2023-04-29 00 55 53) 特定キャラのヘイトもいい加減にしないと流石に管理人に連絡入れるぞ。いくらなんでも同じヘイトを連投し過ぎだし、癌って言い方は流石に目に余るわ。 あとそんなに承太郎苦手なら億泰でガオンするなり吉良で爆弾化するなりハイDIOで裏取りして殴るなりアナスイでガー不殴りするなり相性良いキャラ使えばいいじゃんって話だぞ。実際、承太郎はこの辺の連中によくやられる。 - 名無しさん (2023-04-27 20 18 49) プレイヤーに対する誹謗中傷ならまだしもキャラへの愚痴でいちいち通報してたら管理人さん大困惑っすよ - 名無しさん (2023-04-27 20 30 23) ゲームの性質上、ある程度そういう書き込みあることはわかってるけど、愚痴書くところじゃないし目に余るし連投し過ぎ - 名無しさん (2023-04-27 20 33 10) 愚痴書くべきところではないが愚痴書いちゃ駄目なところでもない - 名無しさん (2023-04-27 21 20 14) 癌っていうのは言い過ぎとは思うけどそもそも匿名掲示板にインターネットリテラシーとかそんなもんを求めるのが無駄だね 気にしない方がいいと思いますよ - 名無しさん (2023-04-27 22 19 31) そ、そんなに真剣になるレベルの話なんかコレ…?笑 過去に何度も他キャラで似たような流れあったろ笑 - 名無しさん (2023-04-27 20 50 32) 農場追加でその辺の有利なキャラを選出しにくくなったからこんなに言われてるんだよなぁ - 名無しさん (2023-04-27 21 58 57) ところで吉良吉影って爆弾化できる超至近距離と近接8歩勢に優位を取れる10歩の距離どっちが適正?敵として厄介に感じる方でも使ってて勝ちやすい方でも聞かせて頂きたい - 名無しさん (2023-04-27 21 10 38) 敵としてだけど前者かな。うまい吉良使いは隠密してもそうだけど対面してると10歩からの通常攻撃からの爆弾化まですごいヌルリと行く。怖い。 - 名無しさん (2023-04-29 19 39 54) 以前から十分ヤバかったけど2・3シーズン前あたりから勝率が凄まじいことになってんね承太郎先生 - 名無しさん (2023-04-27 21 21 05) まぁ承太郎はかなりキャラパワー高いから承太郎使う人達は他のプレイヤーから集中放火される覚悟の準備をしておいてください!ってことっすよね〜? - 名無しさん (2023-04-28 02 09 27) ヘイトの高さをどうにかできちゃう性能のキャラがアレコレ言われてる印象 - 名無しさん (2023-04-28 21 16 58) 大勢に襲われてどうにかできる性能ってことは明らかに過剰だからな - 名無しさん (2023-04-28 21 44 23) 正直、その辺がよくわかんないからなんでこんなにヘイト意見集まってるのかがわからないんだよなぁ。 「即刻花京院に狙われてガードする暇もなく死ぬ承太郎」「ガード構えの隙に吉良に爆弾化される、DIOやハイDIOに裏を取られる、億泰にガオンされる、ナランチャにナパーム打たれて死ぬ承太郎」「移動スキルがロクにないので露伴ハウスには手が出せない、シアハに打つ手がない承太郎」「アナスイに遠距離から削られる承太郎」 これくらい死因あるけどなぁ。ヘイトの高さをガード1つで生き残れるほど甘くないし、それで生き残れるのは間違いまくプレイヤースキルだから納得はするがなあ。 - 名無しさん (2023-04-28 22 55 10) あ、他にも死因あるけど書くのは控えた - 名無しさん (2023-04-28 22 57 00) このゲームそのガードすらないキャラがほとんどなんで… その死因って承太郎以外でもキツいでしょ。誰も承太郎は絶対勝てない無敵キャラなんて言ってないんだよなぁ - 名無しさん (2023-04-28 23 27 48) ガードが無い分リーチで戦えるキャラが多いから話も変わってくるけどね。仗助とジョルノがちょっと悲しいのは流石にわかる。 あと無敵キャラとは言ってないが言い草はほぼ同じな流れだったとは思ってるが、この辺は水掛け論になるからまぁいいよ。 - 名無しさん (2023-04-29 00 03 37) そら負けパターンはあるでしょう それを加味したうえでちょ~強いっすよねと言われてるだけで 2シーズン連続でソロペアともに勝率ランキングほぼトップってデータがあるし - 名無しさん (2023-04-28 23 36 24) そのうえで何故か調整入ってないから色々言われるんじゃないすか? - 名無しさん (2023-04-28 23 40 19) 勝率トップだから即ナーフってのは考えづらく「抜きんでて強い」か「お手軽に強い」がナーフ対象じゃないかな。承太郎の場合、後者は無い。 が、前者は前シーズンで証明されちゃってるのはわかったし、多分その辺の納得具合がこのゲームに対してどう付き合ってるか何を望んでるかで意見を違えたんだろなってのはよくわかったよ。 - 名無しさん (2023-04-29 00 14 00) 農場追加してから承太郎増えすぎて笑う。アナスイは消えました… - 名無しさん (2023-04-28 22 57 34) 恐怖!!ガードしながら迫り来る承太郎の群れ - 名無しさん (2023-04-29 00 21 15) 安置で平穏に生活したいだけなのにブロッキングを構えて乗り込んでくるクソカスどもがァーッ - 名無しさん (2023-04-29 13 28 50) ガードの合間を狙って殴れとかいう言うは易く行うは難しの究極例 - 名無しさん (2023-04-29 13 02 08) しかし何故か自分がガード持ち使うと、すごく合間突かれてる気がする不思議な感覚 - 名無しさん (2023-04-29 14 08 09) 一向に修正されない承太郎、特定のキャラを使うことを躊躇させる新マップ、その筆頭である新キャラ、アナスイ。今シーズンはどうしてこうなったのか。開発陣の意図を聞いてみたい。 - 名無しさん (2023-04-29 14 19 23) アナスイ参戦シーズンに農場追加はマジで謎だわ。建物生かせないのがマジでキツい。シールドが豊富なせいで火力不足の欠点が浮き彫りになるしで相性悪すぎる。承太郎キラーとしてならまだディアボロキラーにもなれる吉良とか億泰の方がマシなんだよな。そもそもアナスイ平地だと承太郎の相手キツいし。 - 名無しさん (2023-04-29 14 43 04) 別に新シーズンだから新キャラ優遇なんて決まりはないだろ。これからの環境の変化や調整でアナスイが活躍する日も来る。 - 名無しさん (2023-04-29 15 11 11) 来るかな?環境の変化は結局、時止め勢+強い新キャラが多い感じに固まるし、調整はホルホース、ソロ戦の徐倫くらいしか環境に踊り出たことないでしょ。 - 名無しさん (2023-04-29 17 44 41) ナランチャも火力強化でかなり化けたよね。あとは元から強かったキャラが多く、あまり巻き返せなかったのはリゾットくらいじゃない?なら期待しても良い - 名無しさん (2023-04-29 17 57 24) 5部の新マップが建物だらけだったり、ダイバーシュートの火力強化だったり、ウルトの強化もあり得る - 名無しさん (2023-04-29 18 27 51) ダイバーシュートは火力じゃなくて射程を伸ばして欲しいかな・・・ウルトは音量まず下げて、完封できるキャラも多いし。 - 名無しさん (2023-04-29 19 11 03) 一応仗助メタとしてなら億泰にも吉良にも優位性ある筈だから…何故か全然見ねぇけどなあのハンバーグ勝ってる癖に - 名無しさん (2023-05-02 00 27 47) 今相性悪い承太郎が蔓延っているから・・・農場も他の向いてないキャラよりはマシだけど壁作ってもジリ貧なのが延々と続いてキツい。 - 名無しさん (2023-05-02 00 34 13) アナスイはぜんぜん見かけないレアキャラみたいになっちゃいましたね、吉良の方が見かける - 名無しさん (2023-05-01 12 36 42) アナスイはキャラ選ぶ前にマップが分かるようになるくらいの仕様変更が来ないと無理そう。多少強化されても農場が来る可能性があるだけで使う気なくなる。 - 名無しさん (2023-05-01 20 18 45) ダイバーシュートに壁を通らなかったら射程が伸びるみたいな強化がくればあるいは…とにかく性能が市街地専用過ぎるのが問題な気がする - 名無しさん (2023-05-01 22 21 30) アナスイの農場適正上げるのはシュートよりクライムじゃないかな。細かいオブジェクトもクライム出来て無音パルクール出来たり高い木のテッペンに乗れたりしたら結構楽しいと思う - 名無しさん (2023-05-02 00 35 26) 素朴な疑問(というか忘れただけかも)だけど今のマッチングって金とプラチナって分かれてるんだっけ? アナスイや仗助も時々見かけはするから気になって。康一が一番見かけない。 - 名無しさん (2023-05-02 00 49 09) 金レートの人もプラチナ勢と当たるんじゃないかな?、プラチナ勢はプラチナ勢としか当たらないようなシステムなら過疎マッチだらけになりそうだし - 名無しさん (2023-05-02 02 14 52) やっぱそうだよな、どうも。 プレーする時間帯での違いでマッチするキャラの感覚が違うだけかな。 - 名無しさん (2023-05-02 06 14 33) 現環境は承太郎が全ての生命をぶっちぎりで超越したのだッ!って考えて良さげ? - 名無しさん (2023-05-02 14 44 05) 強い(絶対勝てるとは言ってない) ってくらい。 - 名無しさん (2023-05-02 15 54 52) 一強状態です。 - 名無しさん (2023-05-02 19 18 36) ホルホの曲がる弾丸って窓割れるよね?ここのサイトは割れないって言ってるけど - 名無しさん (2023-05-02 18 24 39) 割れるよ。 - 名無しさん (2023-05-02 18 28 08) どこに書いてある?割れてないなら通常弾で割ってから曲がる弾丸撃てって書いてあるのは見つけた - 名無しさん (2023-05-02 19 01 41) 貫通はしないって意味だと思うけど - 名無しさん (2023-05-02 19 02 54) 窓割ったら消えるってこと?納得したわ - 名無しさん (2023-05-02 23 33 38) ガード持ちの上にお触りしようとすると長い射程で殴る時止め二回のクソカスの対処法教えてください - 名無しさん (2023-05-02 18 30 54) 言い忘れたけど吉良です - 名無しさん (2023-05-02 18 31 22) 皆さんありがとうございます。 - 名無しさん (2023-05-03 10 01 32) 6太郎からガン逃げを貫いた結果、諦めてくれたり相方が撃ち殺してくれたり甘えた動きをしてきたり、稀にチャンスが訪れるようになりました。 - 名無しさん (2023-05-03 18 04 42) 忘れてはならないのは最悪な時にこそチャンスというものは訪れるという過去からの教訓だ 注意深く観察し必ずものにするのだ! - 名無しさん (2023-05-03 18 24 37) 床爆弾で近づけないよう牽制しつつ逃げるのだ。勝ち負けは問題ではない。頭を抱えるようなトラブルとか夜も眠れないと言った敵を作らない…というのが私の社会に対する姿勢でありそれが自分の幸福であることを知っている… - 名無しさん (2023-05-02 20 50 12) 射程差はマジの誤差なので地形でごまかしながら先端で差し合え。相手が多めに殴って来たら(精神力優位になったら)やり返すように殴りながら深めに踏み込んでガードを引き出せ。ガードが読めたら一気に詰めて爆弾化して消し飛ばせ。これで5回に1回は勝てる - 名無しさん (2023-05-03 00 14 12) あとウルト切っていい状況ならシアハ先に投げたら勝てる。これはちゃんと勝てる。しっかり足元狙うのと逃げ切られない場所と距離を意識してな - 名無しさん (2023-05-03 00 20 11) 長い射程と言っても吉良ならほぼ誤差の範囲で実質互角。太郎側からしてもガード択→殴れば有利だが触られれば死亡か瀕死確定、殴り択→爆弾化狙いならあっさりダメージ差が出るが、相手も殴ってきたら射程が大して変わらないので無事では済まない、なので結構リスクのある読み合いの相手で正直あんまり相手したくない。ガードのタイミングを見破れ。 - 名無しさん (2023-05-03 00 25 19) それと太郎側が他の多くのキャラが対抗できる対罠回避が自力では時止めでしか対抗できないので床爆弾で逃げるのも普通にあり。シアハも太郎とは相性が良い部類。 これらも時止めで対抗できなくはないが終盤でも無ければ割に合わない方法になる。 - 名無しさん (2023-05-03 00 26 04) 蒸し返すのはあれだと思うけど、承太郎が強さに不満を持っていたから、数日前に一気に声が出たことは嬉しかった。 - 名無しさん (2023-05-02 19 42 06) その敵の精神力が回復するたびに回復量と同等のダメージを与える、みたいな状態異常付与できるキャラが出たら承太郎特攻……かもしれない - 名無しさん (2023-05-03 10 14 24) 今までを見る限り、運営ひよってクソ雑魚(アナスイ)か、環境壊すキャラ(億泰)にしかならないよ、承太郎に対して強いですを語るキャラは、承太郎直接弱体化した方がよっぽど良い。 - 名無しさん (2023-05-03 10 24 58) つまり承太郎は精神力が異常に回復するチート性能ってことか - 名無しさん (2023-05-03 14 27 06) 流石に次シーズンは承太郎何かしらの調整入るのでわ 実は今シーズン承太郎の勝率低かったんですよ的なデータ無ければ - 名無しさん (2023-05-03 11 31 31) 十中八九あるだろう、前シーズンの時点であれだけ言われてたウェザーですら、ソロ戦中堅なのに、承太郎はソロ戦プラチナだとペア戦ウェザーですら大きく開ける使用率、ペア戦も使用率3位の勝率2位を出したんだぞ。それで修正なし、農場登場で不利相手大幅減少と追い風しか吹いていないんだぞ。 - 名無しさん (2023-05-03 12 34 07) 承太郎はゴールドとプラチナどちらもトップなのもヤバいよな。他のキャラは割とバラつきあるのに。 - 名無しさん (2023-05-03 13 11 28) しかも6部承太郎が参戦したシーズンでの成績という。すっごい単純に考えれば半分に減るだろ。なんでプラチナソロ戦だけだけど倍になってんだ。 - 名無しさん (2023-05-03 13 35 17) 近距離の殴り合い最強、そもそもガード持ち、残しておくと時止め…レベル2以降に隙が無さすぎる - 名無しさん (2023-05-03 12 46 09) ディアボロ農場追加で強くなったと思いきや承太郎地獄で死亡。時止めに対して時飛ばしが弱すぎる。ウルト解放レベルすら負けてるって嘘だろ承太郎。 - 名無しさん (2023-05-03 13 03 15) 無敵の『スタープラチナ』でなんとかしないでくださいよォーーーーーーッ!! - 名無しさん (2023-05-03 18 23 42) 吉良 私は、平穏な生活を吉良ハウス(階段に爆弾ハウス)で送りたいだけなのに、ブチャラティは爆弾無視で突っ込んでくるわ、最近こそないもののアナスイとかいう新キャラは、(以下同文)仗助 だよなぁー、俺みたいな低射程には、息苦しいっうか、体力の温存も出来やしねぇ!まっ!俺はブチギレりゃあなんとかなることぁあるけどなリゾット 何故だ、基礎スペックで見れば十分な俺が、なぜ勝率が悪い、仗 おめぇーはペア戦が弱すぎんだよ、吉 私は、オフペアか野良かで適正が変わるがなリゾット君はまぁ、撃ち合いは弱い(メスのタメ)スキルは1人用、ウルトはまぁ私のシアーハートアタックよりは強いんじゃあないか? - 名無し (2023-05-03 21 25 51) シアハどころか第一の爆弾より弱いとすら言われることも - 名無しさん (2023-05-03 21 35 08) 最近夫がどうしても勝てないってぼやいてるのを襖の中から聞いて、どうにかしてあげたいんだけど、私このゲームに参加出来ないから、皆さん、何か夫のためにアドバイスをくれませんか? - 広瀬由花子 (2023-05-04 02 02 40) 上手い人の動画を見るっていうのはよく言われてますよ。 - 名無しさん (2023-05-04 08 19 17) そうですねぇ...(ごめんキャラ作る面倒になった)僕自身はイモナレフさんを参照して、とりあえず1発3フリ解放してシールド集め - 広瀬由花子 (2023-05-04 09 47 05) を理想にしているのですけど、他人数マッチでチップを諦めてシールドをとって奇襲をかけようとした時に限って透視6太郎に見つかったり、アンチ移動であっさり見つかったりと、初心者でエイムが下手っていうのも多少はありますが、そもそもバトルロイヤルの立ち回りできてないのではないかと思いまして。こういうことになってます - 広瀬由花子 (2023-05-04 09 56 28) 奇襲するつもりが逆に奇襲される…索敵が苦手ということでしょうか? - 名無しさん (2023-05-04 10 26 33) いえ...遠隔操作で飛ばしたものが見つかって反対に殴り返されてしまうのです...。どう飛ばすのが良いのでしょう? - 広瀬由花子 (2023-05-04 23 48 22) 君の旦那ならスキルであちこちに音を置いておけるから遠隔音置き→小窓移動でがんがれ 詰められても小窓を通れるメリットはデカい ヘイト自体は高いから位置がバレないように大袈裟なくらい遠回りで殴りに行こう - 名無しさん (2023-05-04 10 47 01) どっかで見た小窓が通れないゆえにエリアに呑まれる吉良を思い出した - 名無しさん (2023-05-04 22 26 06) なるほど...それじゃあ今度会った時夫に「安置移動の時は偽足音を別の家から出すといいわよ」って言っておきます。ありがとうございます - 広瀬由花子 (2023-05-04 23 46 11) 康一くんのお嫁さんが参加するならどんな性能やろうね パワー系徐倫みたいになるのか - 名無しさん (2023-05-04 14 04 02) ウルトは植えた髪の毛で康一を引っ張ったあれか、建物を引きちぎるやつかどちらかになりそう。 - 名無しさん (2023-05-04 15 21 53) 後者かな、建物貫通ヒットで高速中継続ダメージのストリングジェイルみたいなイメージ - 名無しさん (2023-05-04 16 13 28) 後者ならいっそのこと、建物消失するウルトにならないかな通常攻撃が髪を固めて叩きつける感じで、近接以上に火力高いけど、大振りかつ一度に数発しか打てないから懐に潜り込まれるとやられるから建物内が極端に苦手→ウルトで相手を無理矢理引きづり出して得意の室外戦に持ち込ませるみたいな感じでどうかな。 - 名無しさん (2023-05-04 16 25 25) いえ...私の希望は髪の毛を飛び道具のように飛ばして一定時間相手の移動入力と反対方向に引っ張ることをスキルとして、シンデレラor「真っ白になってry」でパワーアップするのをアルティメットとして実装してほしいです - 広瀬由花子 (2023-05-04 23 52 11) 無傷には髪植え付け、植え付けた相手には空間削りみたいな挙動のスキルになるのかと…単に引き寄せられるだけで無ければまた使い道が変わりそうですね! - 名無しさん (2023-05-04 23 55 08) 吉良 シアーハートアタック! ??? ふっとべー!!!吉 なっ、なにぃーー!シアーハートアタックッ!どうしたというのだッ!」ということがあってな同僚 - 名無し (2023-05-04 14 57 45) ホル・ホースやリゾットなんかと同じ枠のキャラを考えたとき4部は微妙だけど6部はヴェルサスになるのかなって思う - 名無しさん (2023-05-04 15 31 40) 改行しようと思ったら勝手に書き込まれた… 続きを書くんですけどヴェルサスは低火力の近接攻撃、スキルでプレイヤーに取られたアイテムを掘り起こせる、ULTは飛行機を墜落させるとかになるのかなって思ってプッチ神父よりも実装しやすそうでゲーム性との噛み合いって大事だなあと感じた - 名無しさん (2023-05-04 15 34 36) その立ち位置のキャラで言うなら、4部なら噴上だと思う。そして6部からはどっちかというとラング・ラングラーがきてほしいな - 名無しさん (2023-05-04 21 19 14) 物語の節目になった敵という枠?なら4部は形兆の兄貴か音石はどうかな。前者は貴重な射撃タイプになりそうだし。 - 名無しさん (2023-05-04 21 44 35) ナランチャっぽいミサイルと吉良っぽい地雷で実装しやすそう レッチリは遠隔操作可能なパワー型ってことで面白い反面やばいと思う - 名無しさん (2023-05-04 22 23 34) 電力の概念入れて、電力貯まっている時は全キャラぶっちぎりの性能、無くなると加速的に弱くなっていく、スキルで充電出来るが、充電の間、音石がギターを鳴らすのでめちゃくちゃ目立つとが制約はいくらでもかけれそうである。ウルトは原作でやった電力集中させて電力max以上にパワーアップで。 - 名無しさん (2023-05-04 22 47 48) 精神力回復がクッソ遅い代わりに特定のオブジェクトでチャージ出来る遠隔操作型とか。ガード持ちで成立時精神力回復は無いが相手の向きをひっくり返す。なお農場で詰む - 名無しさん (2023-05-05 18 54 51) 農場で詰むキャラ多いしそんなに枷には思えねェなァ - 名無しさん (2023-05-05 19 11 17) 結局ラスサバで1番強いキャラはなんなの(ペア戦) - 名無しさん (2023-05-04 16 46 33) その質問は戦争が巻き起こるのでNG - 名無しさん (2023-05-04 18 22 54) ちょっと前からここで吉良きつい康一きついっていうけどさ、一番この環境できついのはジョルノだと思うんだよ。まじで承太郎への対抗策がない。 - 名無しさん (2023-05-05 00 12 16) 正直、今本当キツイ連中は不遇から更に不遇に運営に落とされた連中だから「こいつが一番」と競う者でもないと思う。全員弱すぎる。競ったらいくらでも不遇自慢が出来そう。 - 名無しさん (2023-05-05 09 22 43) 吉良ってそんなきついんですか?3ヶ月前から始めたんで教えて下さい - 名無しさん (2023-05-05 20 07 26) 吉良は建物に爆弾を仕掛けてこもる戦法が強かったけどほとんど平地の農場が追加されたから農場では吉良の強みが生かしずらくなってしまい、さらには徐倫6部承太郎ウェザーアナスイと吉良以上の射程距離を持った新キャラが続々追加されて不利な対戦カードが増えてしまったぜ。中でも6部承太郎は使用率が高くて高スペックだし射程距離とスキルの性能全てが吉良の上位互換に近いのだ…アナスイやウェザーは壁を貫通して攻撃できるスキルもあるせいで家にこもる戦法も安心できなくなってしまった… - 名無しさん (2023-05-06 00 29 46) でもアナスイはレアキャラになっ(ってしまっ) - 名無しさん (2023-05-06 11 15 39) 誤送信しました。続き書きますと、アナスイはレアキャラになってしまったし、吉良なら6太郎との射程差もごく僅かだし、スキルの性能も上位互換とは言い切れないのでは?一応 - 名無しさん (2023-05-06 15 54 22) また誤送信しました。一応農場ならシアハも迷子になることはないし、草に隠れていればそう狙われることもないと感じます。お触りできれば殆ど勝ちみたいな所もありますし - 名無しさん (2023-05-06 15 56 26) 2年ぶりの新マップ、春大会、グッズと色々と動きはあるものの、停滞感を感じる。複数見てる動画投稿者も最近動画あげてない方増えてきた。 - 名無しさん (2023-05-06 17 42 01) 単に落ち着いただけ? - 名無しさん (2023-05-06 18 02 48) 新対戦モード出すしかねぇなぁ!? - 名無しさん (2023-05-06 18 03 32) 増台でプレイヤー増えたんだし開発グループの人数増えてアプデの回数増えないかな。今シーズンのちびちび強化だと色々と足りなさすぎ。 - 名無しさん (2023-05-06 18 17 12) アップデートのタイミングは原則シーズンごとで概ね稼働当時と今と大してペース変わっとらんよ。 3年も経てばこのゲームが面白くても他のゲームに移る人は自然と出てくるものじゃ。 - 名無しさん (2023-05-06 21 23 38) ペースが変わってないからだよ。このゲーム人が居なかったのってゲーム初期が一番人いないだろ。人気が無いと開発メンバー少なくてアプデの回数少なくなるのは分かる。でも今はそれと比べると本当人増えたし、インカムが入ってきているのだから増えても良いだろう。ウェザーも弱くなったから結局、承太郎がトップといういつもの味付けになってるし。アプデで少しでも味を変えてくれ。 - 名無しさん (2023-05-07 08 39 30) 言いたいことは分かったけど、多分それ無理。 そもそも人が増えてるのか、インカムが増えたかどうかわかんないのと開発に予算が割かれてるかどうかなんてその辺はお互い想像の域でしかないから何とも言えんよ。ただ、シーズン制を採用している以上、シーズン中のアップデートはあまり良くない(今回の新マップは例外として)のと、新環境でどこまで状況が変わってくるかはプレイヤー側の慣れもあるから、どうしたって期間が必要。3か月というタイミングはちょうどいいと思う。 - 名無しさん (2023-05-07 18 05 57) ただ、1回のアップデートで修正する内容が全体的に微修正が多いので、もう少しダイナミックに変えたら?というのはわかる。 - 名無しさん (2023-05-07 18 06 35) だよなあ、やっぱり。シーズン制だから、増やせないよね。なら本当に一回の調整をがっつり変えて欲しいよ。弱体化で環境変えるより、強化で下のやつあげた方が良いというけど、今のペース、内容だと全く間に合って無いから承太郎がっつり下げて、いつもの微調整やれば環境バランスかなり良くなるのに。 - 名無しさん (2023-05-07 19 10 07) トレーニングモードばっかりやってても邪魔だとか思われたりしないでしょうか? - 名無しさん (2023-05-06 19 01 52) 途中送信してしまった……アクスタもらえるキャンペーンきっかけで初プレイしようとしているガチ初心者です - 名無しさん (2023-05-06 19 03 07) そんなによそ様の画面ガン見しませんから大丈夫ですよーでもぜひソロ戦でもペア戦でも楽しんで欲しいです! - 名無しさん (2023-05-06 19 38 27) 席埋まってたらやってる人が初心者だろうが玄人だろうが普通にしょんぼりするだけなのであんまり関係ないです。というか人口が増えるのは喜ばしいことなので初心者がやってるの見かけた方が精神的には中和されます - 名無しさん (2023-05-06 23 02 00) お二人ともありがとうございます!好きなキャラは上級者向けになってたから使うの諦めようと思いますが、勇気が出たら対人もやってみます! - 名無しさん (2023-05-07 10 02 33) レベルと解放要素の早見表みたいのがあるとペア戦やるときなんかに便利だろうと思います 初心者以外にも使うキャラが限定されてる人だと解放要素把握してないキャラもいたりするんじゃないかと思うんですがどうでしょうか? - 名無しさん (2023-05-06 23 21 57) それぞれのキャラのページに似たようなのあるが それでいんじゃね - 名無しさん (2023-05-07 08 22 05) 公式サイトにも似たようなのあるしな、ゲーセンによっては公式サイトのキャラページ印刷したヤツ置いてあったりする - 名無しさん (2023-05-07 11 07 44) てかこのゲーム家庭用にしてほしい! - 名無しさん (2023-05-07 09 56 13) てかこのゲーム家庭用にしてほしい! - 名無しさん (2023-05-07 09 56 44) 1人用モードに絞ったライト版見たいなの家庭用に出ませんかね……練習したりマップ把握したりキャラ愛でるのは家で、対戦マッチするのはゲーセンで、みたいにすれば人口バラけて過疎る事は無いと思うし推しキャラ触りたいだけの人にはゲーセンで人に見られながらは何となく恥ずかしいし敷居が高いから…… - 名無しさん (2023-05-07 21 59 19) 家庭用は欲しいけど、出ると外人が暴れそうだなぁ。今は消されたけど海外のwikiにまだ未実装の衣装とかぶっこぬかれてたし。 - 名無しさん (2023-05-08 14 27 44) なので、チュートリアルやトレーニングだけ(あとはエイム練習になるミニゲーム(的当てとか))の安価なのがとりあえず欲しいなって思うんです。オンライン対戦はまだしないけどそれで筐体埋めるのもなんか申し訳無いので。やり込む人にとっても新キャラの技威力や射程、マップ構成とかを閉店時間やお金を気にせずじっくり検証出来て良いと思うんですが…… - 名無しさん (2023-05-08 14 54 43) トレモで金を落とさせるのもアケゲ業界の1つの戦略なんでムズいっすね - 名無しさん (2023-05-08 17 36 43) そんなん赤字確定やん - 名無しさん (2023-05-09 22 30 58) 家庭用でサービス終了するのは悲しいから別にこなくていいけど、台数増加じゃなくて設置店舗を増やしてくれマジで - 名無しさん (2023-05-09 10 07 07) 人増えてないよね、あれだけうたった割に。 - 名無しさん (2023-05-09 11 34 19) 増えてるのは間違いない。ソロペア両立も成功だったみたいだし、実際あれだけ頻発してたダービーとの一騎打ちも滅多に見なくなった(無くなったとは言ってない) - 名無しさん (2023-05-09 22 07 23) ていうかピーク時の伸びは普通に半端ない。今日やりに行ったけどアプデでもない日のソロ戦で18人マッチとか増台前じゃ有り得なかったろ - 名無しさん (2023-05-10 21 39 35) 地元に一店舗しかないうえ、その店舗も二台しかないからなー。もっと増やしてほしい。 - 名無しさん (2023-05-10 21 10 10) 家庭用に来るのは筐体展開終了ってタイミングにして欲しいね…… - 名無しさん (2023-05-09 10 35 00) 今日からオリジナルグッズキャンペーン。最初期にやったグッズキャンペーンだと需要が高く、グッズの相場がプレイ料金よりも高いから売って差額で得することが出来たと聞くが、今回はどうなることやら。 - 名無しさん (2023-05-10 08 09 37) 次シーズンまで後1月を切ったが、今シーズンはどうだった?正直、シーズン1と並んで評価が低いシーズンだった。 - 名無しさん (2023-05-10 08 16 15) 言われてるほど悪くは無いけど、各シーズン満足度ランキング作ったら下の方なのは確定なんだろうなって感じでしたハイ - 名無しさん (2023-05-10 16 30 13) なんやかんや新マップ楽しかったから上から数えた方が早いな。まぁジョルノ使い(アナスイもいるけど)の人は可哀想だと思うけど - 名無しさん (2023-05-10 21 30 22) 赤ブチャ取れたから満足 - 名無しさん (2023-05-11 00 39 06) 次フーゴかあ - 名無しさん (2023-05-10 16 30 30) どんな性能になるやろうね ウルトに期待 - 名無しさん (2023-05-10 16 53 48) アニメ原作だからディストーションではないんだろうな。仗助みたくブチ切れてパワーアップになりそう - 名無しさん (2023-05-10 21 32 37) 「2023年夏実装予定」だから、実は6月じゃなくて9月だったりして - 名無しさん (2023-05-10 19 54 17) では一体次は誰が来るのだろうか…ついにアヴドゥル来るか!? - 名無しさん (2023-05-10 20 29 05) 個人的にはアヴドゥルか、形兆のどっちかが欲しい。最悪でも3.4部のどちらかのキャラを下さい。億泰を最後に2年間参戦してないんです。両方何も。 - 名無しさん (2023-05-10 20 51 03) 平日ペア戦って人の数どうなんだろう? 今日たまたま休みだからやりに行こうかなって思ったけど人少ないとさみしいよね - 名無しさん (2023-05-11 10 48 51) 平日は昼間は少ないけど夕方から人が増えてくるイメージだな、昼からやってる人は間違いなく強い人 - 名無しさん (2023-05-11 12 07 29) 回答ありがとう!アクスタのイベントもやってるし人が多いことにかけて行ってみる! まだ始めたてだからマッチングしないかもだけどw - 名無しさん (2023-05-11 13 13 11) 4時過ぎくらいから始めたけど人多くて結構楽しめました! 3回ほどラスサバも取れたので満足! 休日より落ち着いてできるからいいかもしれないね - 名無しさん (2023-05-11 21 27 46) プッチ神父どうなるかなあ。倒した相手からDISCを回収してR2ボタンでスキルを使用できると楽しそうだよね - 名無しさん (2023-05-12 10 07 43) DISC回収の能力としては流石に強過ぎるっしょ、実装時のプッチの弱点を補うスキル付けたら、いよいよ死角無しになっちゃう。個人的にそのタイプのスキルだったら、周辺のアイテムの可視化やマップに標準が落とし所だと思う - 名無しさん (2023-05-12 16 15 59) 誤字:× マップに標準 - 名無しさん (2023-05-12 16 16 49) ○ マップに表示 です - 名無しさん (2023-05-12 16 17 37) 露伴みたいに死体調べる→そのキャラが近距離:攻撃力UP、射撃:射程UP、撹乱:精神力UPとかこれくらいの再現に落ち着くのでは スキルコピーは銃キャラとかだったらどーすんねんってなるし - 名無しさん (2023-05-12 17 22 25) プッチはまだまだ先だと思う。ボスがあんだけ引っ張られたからね。次はフーゴでその次に3部4部がきて、6部の中でもFFやエルメェスの方が先じゃない?あと1年半と予想 - 名無しさん (2023-05-12 21 45 09) プッチはホワイトスネイクのみと、ホワイトスネイク→メイドインヘヴンに進化するものとコンパチで出せそう。cmoonはゲームに落とし込むのは難しそう。 - 名無しさん (2023-05-13 14 13 23) 次のチャレンジイベント予想! - 名無しさん (2023-05-13 21 51 54) 6部勢はキャラ登場時のチャレンジイベント以外でイベント開かれたことがないから6部と予想。パジャマや影dio見たいな別衣装を期待してウェス・ブルーマリンか、アイリンで。 - 名無しさん (2023-05-13 22 28 58) イヤホンってBGMとSEしか聞こえない???キャラボイスじっくり聞きたかったんですけど……(´・ω・`) - 名無しさん (2023-05-14 10 55 13) たぶん半差しすると聞こえる。端子の相性なのかイヤホンによっては凄い接触悪い - 名無しさん (2023-05-15 06 42 53) ほんとに半刺しで聞こえた……ありがとうございます!(´▽`) - 名無しさん (2023-05-17 11 13 48) ソロ戦チーミング増えてきた?元から? - 名無しさん (2023-05-14 14 11 55) 結託って言葉が前から使われてるし元からだと思われる - 名無しさん (2023-05-14 14 54 36) アクスタ、プレドロのみだとポイントたまらなくする、1垢ごとに貰える個数制限してくれないかな。行きつけの所がもう5個もない。 - 名無しさん (2023-05-14 16 19 13) しかしこのゲーム、全射撃持ちが屋内の相手に何かしらの手出しができて大した障害物のないマップもあるのに近接攻撃主体の方が強いのちょっとわけわからんゲームバランスだよね まあ順当に射撃が強いようだったら序盤中盤いじめられる近接キャラを使う理由がない訳なんですが… - 名無しさん (2023-05-15 02 55 08) 屋内に攻撃できると言ってもホルホース以外無防備になってリスク高いし、農場以外のマップは一部の場所以外遮蔽物多いからね。自衛力も無いから、攻められるときつい、スティックだから精密に動かしにくい、ガード持ちに対する弱さと割と弱点多いからね。 - 名無しさん (2023-05-15 09 46 31) 火力違う、リーチもエリア縮小で解決する考えりゃあ分かるだろ…農場は完全縮小する前に終わるから - 名無しさん (2023-05-26 12 22 24) 農場で不遇なキャラ達ってエリアの収束範囲が倉庫に縮まるなら割とどうにかなる? - 名無しさん (2023-05-16 08 12 35) 以前、収束範囲が倉庫になった時、アナスイが屋上で生き生きしてたよ。 ラストはやられたけど普段よりは勝ち筋ある状況だったのは間違いない(ウルト当たれば勝ってた - 名無しさん (2023-05-16 10 01 27) ありがとう、アナスイを持ちキャラにはしたいんだけど、農場だとアナスイは弱いだけじゃなく、スキルウルトがほぼ使用不可なのがなぁ。弱いのはともかくまだ良しとして、キャラとして技がほぼ使えないのはどうしようもないマップの欠陥だなぁ。収束が倉庫ならすごい生き生きとプレイできたから収束は倉庫固定にしてくれないかな。 - 名無しさん (2023-05-16 12 52 47) 倉庫固定は逆にアナスイと徐倫以外息できなくなる - 名無しさん (2023-05-17 03 09 07) そんなに死ぬ?アナスイは登れるけど上からだと倉庫の中のキャットウォークぐらいしか攻撃出来ないし、倉庫固定となるなら射撃も積極的に屋根上攻撃するようにならない?農場でも共闘する射撃多いからするようになれば安全な場所ではなくなるからそんなに2人だけ有利にはならなくなるように思えるけど。 - 名無しさん (2023-05-17 09 07 48) 後、アナスイは屋根上仲間の徐倫に勝てる道理ないのと屋根上は遠隔にとって絶好の狩場だし、その2人以外の屋根上に手出し出来ない近距離タイプしかいないと言うことにならない限りは、有利とは言えなくない?そもそもそう言ったことは主に承太郎が遠隔いない時に建物引きこもり→最後になったら建物飛び出し時止めで勝ちみたいなのゲーム始まった時からずっとやっているから承太郎だけやって他はダメとかは通らないだろう。 - 名無しさん (2023-05-17 09 20 45) フーゴのパープル・ヘイズ実装するとなりますがどのような能力になるのでしょうか? - 名無しさん (2023-05-16 09 05 05) スキル思いつかないし通常攻撃とウルトのカプセル(高威力でしばらく判定が残る)のみ、近接型花京院みたいなスキル構成になりそう - 名無しさん (2023-05-16 11 33 17) イルーゾォにやったカプセル射出、ブチギレがあるから、前者はスキル、後者はウルトになるんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-05-16 12 18 02) スキルはカプセル飛ばして着弾点にダメージエリア形成。ウルトはブチ切れて一定時間パンチ先端にダメージエリア形成効果付与(名前は出さずに半端に離れると逆に危険という例の要素をうっすら再現) - 名無しさん (2023-05-17 03 06 55) カイロや屋内では持続時間が伸びるんだろ? - 名無しさん (2023-05-17 08 00 42) 近接キャラの射程管理ってどうしてます? 攻撃振りながら後退しても相手がまっすぐ詰めてくる場合射程に入るまでダッシュだから2発分くらいしか先制攻撃が通らないんですよね 火力差が酷い場合お互いフルシールドだと先制2発入れても普通に殴り負けるんで相手が体力よりチップ優先で仕掛けてきてると対面有利とされてるはずなのに殴り合い負けるなんてことがちょいちょい起きたりするんですよ… - 名無しさん (2023-05-16 14 32 02) 誰を使ってるんだろう 近接攻撃にスキルを交えて近寄らせないのが定番だけど - 名無しさん (2023-05-16 18 17 51) そもそも近寄らせないが正しいんだろうけど その書き方だけ見るとジャンプ殴りで全部解決する気がする - 名無しさん (2023-05-16 19 12 53) アプデは今週か、来週の土日にホームページにのるかな。 - 名無しさん (2023-05-19 11 21 52) アナスイ大幅強化、3.6太郎大幅弱体化は流石にマストで欲しい。入らなかったら運営は承太郎保護しているとしか思えない。後は吉良、ジョルノ強化と農場改修も欲しい。 - 名無しさん (2023-05-19 11 25 30) 承太郎は明らかに強キャラスペックなのに長い間放置だからね….ブロッキングがないと辛いのが承太郎の弱点みたいなところだったのに6部承太郎は射程距離がかなり長くてやりすぎw - 名無しさん (2023-05-19 13 51 52) ウェザー、6太郎と続いた(アナスイもいるけど)10歩以上の中射程、いる?アナスイは苦手な屋外戦唯一の武器だから良いけど、他2人は射程を埋められるんだから必要皆無だろ。 - 名無しさん (2023-05-19 19 02 26) 私としてもそう何人もいてもらうと困る…最も射程で迫られたくらいでは私は誰にも負けんがね - 名無しさん (2023-05-19 22 49 13) 吉良さんはそこで余裕ぶるからまともな強化貰えず使用率勝率壊滅的なプラチナペア戦成績を記録して、仗助にもハングリーさが足りないと煽られるんだぞ。もっと危機感持って。 - 名無しさん (2023-05-19 23 27 38) この吉良吉影が切り抜けられなかったトラブルなど一度だって無いのだ!!!!111 - 名無しさん (2023-05-20 11 17 07) ウェザーと6部承太郎は射程距離が長いのもやりすぎ感ありますね、けっこう射程距離が長いポルナレフと誤差レベルだし - 名無しさん (2023-05-20 01 35 57) リゾットのスキルが最初音デカすぎてとても弱かったことをアナスイのウルトで、初期億泰のような自分のペースで戦いやすく、射程距離も長いキャラの脅威をウェザー、6太郎で繰り返す。運営の学習能力は皆無。 - 名無しさん (2023-05-20 08 55 08) アナスイのウルトで遠距離から無音ワンパンされるの流石にクソだと思う。音が聞こえることで相手を動かすって役割もあるし。それより燃費周りよくして殴り合いで勝てるようにしてあげたほうがいいんじゃないか - 名無しさん (2023-05-20 17 08 21) 何も出来ない=クソなら、透視剣芯や近距離シアハ→第一の爆弾みたいなクソな物ゲーム中に溢れているよ。第一、今1番強いとされる承太郎が時止めというクソをばら撒いているからアナスイだけはダメは通らないし。音でかいから相手を動かせますってウルトでやることじゃないだろ。吉良みたいにダメージも見込めるならまだしも少しぐちゃぐちゃに動くだけで移動スキル無しの相手にすらかわされる可能性がグンと上がるし、キチッと当てても体力ある相手は倒せない。似てるウルトのミスタのように自衛には使えない、倒せるのは体力がよっぽど少ない奴以外はハイドしている動かない相手だけ、自衛に使えないからエリアが閉じるほど使いどきが限られてくる、ペア戦だとすぐ詰められる距離=ウルト発動が気づかれる距離じゃないとまず蘇生されるとガチガチに固められているのだからそれくらい出来ないとこのゲームのウルトは名乗れないよ。 - 名無しさん (2023-05-20 19 06 12) それはそれとしてウルト以外も強化は欲しいけど・・・徐倫やリゾットみたいに参戦シーズン:ゴミ→大幅強化が入り次シーズン:なんとか中堅下位→次々シーズン:やっぱり厳しいわということで人が離れまた戦績ゴミになる→次々回:また大幅強化が入りパッとはしないものの強みがハッキリして今までよりは絶望的ではなくなるみたいな感じで実質的な参戦まで一年要しましたのは本当に勘弁。 - 名無しさん (2023-05-20 19 19 25) 後、離れれば離れるほどアナスイは索敵困難で、ウルト中に移動時間がかかるから精度も下がるから思ってる程ワンパンはきついよ。キッチリと索敵して発動きこえない遠距離ワンパンは時間がかかるし、かかるほどエリアが狭くなり、狙う相手も移動するだろうし。 - 名無しさん (2023-05-20 19 53 35) 透視剣針だけは無音アサルトダイブに近いクソさがある。攻撃されたと認識する間もなく気付いたら死んでるのはゲームとして相当クソ - 名無しさん (2023-05-21 03 37 33) 3太郎は初心者向けという触れ込みの割にプラチナ帯だと更に勝ってるというが問題だと思うので、初心者帯では強いまま、上級者帯では相対的に抑えられる必要がある。そうするには承太郎本人のスペックを落とすというよりは周りがプレイヤースキルによって対応しやすくなるのが望ましい。よって必要なのは時止めの発生鈍化。時止め見てから殴り返すなりウルト切るなりで対応出来る上級者帯では勝率を落とし、見てからの対応が難しい初心者帯では使えば勝てる切り札持ちとしてシンプルな強さをキープ出来るだろう - 名無しさん (2023-05-20 17 32 39) 上級者が使うことを想定とした対策なら、着地硬直でキャンセルされるとかどうかな。もちろんウルトの再発動は可能として。上級者だと、建物に籠っている太郎に残りキャラでは対処が難しいことを良いことにずっと隠れて都合の良い時に飛び降り中時止め使って実質的に硬直無くしつつ、不利要素排除していくことが多いし。太郎と比べて時止めが弱いと言われるdioも片鱗で硬直無くせるからdioの方が時止めの奇襲性能は大きく上がって特徴も差別化出来るからどうかな。 - 名無しさん (2023-05-20 19 41 55) 今日は発表ない感じか - 名無しさん (2023-05-20 21 53 25) 大体10日前だから来週でしょ。 - 名無しさん (2023-05-20 22 51 28) 遠い先の話になるだろうけど、ニュー神父の通常攻撃がC-Moonを忠実に再現してパンチでのダメージ0で定数付与とかだったら序盤の苦しさが半端ないだろうな… - 名無しさん (2023-05-21 19 03 16) 3部承太郎使いに聞きたいんだけど、次のアプデでがっつり弱体化を貰ったら6部承太郎に切り替える?アナスイ使いだけど6部承太郎には公式的には強いはずなのに誤差みたいな射程距離の差しか有利取れないから増えるならもっとキツくなりそうなんだけど。 - 名無しさん (2023-05-22 10 56 26) 3部承太郎が弱体化されるなら6部承太郎もセットで弱体化されるのではないでしょうか?6部承太郎は射程距離長すぎてブロッキングないときでもぜんぜん戦えちゃうのがヤバいぜ、あとレベル2の時点でレベル2のポルナレフよりもガード張っていられるのが長いのも腹立つw - 名無しさん (2023-05-22 12 01 18) ちゃんとバランスとること考えているならそうなんだけど、ハイdioとdioはセットで食らって無いという事実+運営が承太郎を異様なまでに修正しないからありそうだと思ったんだよ。承太郎は今までトップをずっと走っていたのに修正はゲーム初期の一度しか無いのはおかしいって。 - 名無しさん (2023-05-22 14 15 04) じゃあ今回も承太郎はスルーで新キャラは承太郎に強い性能に落とし込むパターンもありそうですね…できればブロッキングをどうにか弱体化してほしいですけど - 名無しさん (2023-05-22 17 02 02) 次に参加するであろうフーゴが毒と如何にもブロッキング関係なしにダメージ与えますってキャラになりそうだから、本当にそのパターンありそうで怖い。今回のアナスイがそのまんま承太郎に強いですを語って全然強く無いから、そのパターンだとフーゴもかなり弱いんだろうな。 - 名無しさん (2023-05-22 17 20 58) 承太郎のブロッキングはリターンが基本無いポルナレフ、リターンはあるがリスクもあるディアボロと比べて精神力回復が遠距離だとずっと攻撃を凌げる、近距離だと一方的に攻撃出来るとリスクの割に成功のリターンが大きすぎる。原作だと遠距離に手が出せないことを反映してブロッキング中は走れない、一定以上のダメージをガードすると捌ききれなくなり、スタンするとか、精神力の回復は5割までとかそれなりのリスクが必要だと思う。 - 名無しさん (2023-05-22 17 34 21) 頼むから農場で射撃共闘しないでくれ。こっちはアナスイなんだ。 - 名無しさん (2023-05-22 19 21 38) 前に「アクスタきっかけで始める」と書いた初心者だけど、全国対戦に参加してるが勝てなさすぎでワロス……約180戦で25勝は流石につらい - 名無しさん (2023-05-23 09 19 43) 素晴らしい!シーズン1から続けている私よりも勝率が高い! 真面目に言うとバトロワゲームだから、勝率は低くても仕方ないし。人と比べるにしてもプレー時間によって傾向変わるから、あまり気負わない方が良い - 名無しさん (2023-05-23 10 47 32) Twitter見てると皆勝利数が対戦数の半分くらいだけど、ああいう方々は上澄みなのかな……とにかくちょっと元気出た ありがとう! - 名無しさん (2023-05-25 12 35 22) アナスイそこそこ使ってるんだけど、ガード持ちに弱体化入れられると結局射撃増えるだけだから正直やめてほしい - 名無しさん (2023-05-23 10 56 18) 同じくアナスイ使ってるけど、承太郎弱体化だけだと増えるだろうね。まぁ、その上で承太郎は本当にいい加減にしろってことで大幅弱体化欲しいけど。流石に前シーズンのウェザーの成績超えて修正されないのは・・・射撃増えた根本は農場というゴミだし、運営が周りの意見をちゃんと聞いてるのなら何か手が入って射撃が減るでしょ。 - 名無しさん (2023-05-23 13 16 39) まぁ、1番入って欲しいのはアナスイの強化だけどな!!なんだあの性能弱すぎんだろ。承太郎に対しての忖度か。 - 名無しさん (2023-05-23 13 18 54) 3部承太郎にはリーチの差でまぁ有利と言えるかもしれないけど6部承太郎は誤差レベルのリーチ差だし攻撃力でも負けてるからね…時止めを二回も使えるなら基本性能は低めにしてほしいぜ - 名無しさん (2023-05-23 17 03 03) 良くリーチの差で有利とは言われるけど、“威力は低いがそれ以外は高性能な通常攻撃をもつ“というコンセプトの元、大幅に強化された回数NO1のポルナレフが最初に強化されたのがしゃがみ歩き10歩→12歩への変更な当たり、言われているほど有利では無いのでは?と思う。徐倫ブチャくらい射程無いと下がりながら攻撃しても何かに引っ掛かったらもう相手の射程距離内になるし。ウルトにも基本無力だからアナスイはガード持ちに対して有利というのはスキルがガード持ちに対して有効という一点で有利と考えているプレイヤーの勝手な思い込みでは?と承太郎に手を出して時止めを食らって思う今日この頃。 - 名無しさん (2023-05-23 18 51 57) 承太郎や丈助達の7歩射程距離って短めの扱いだけど意外とすぐに距離を詰められてしまうんだよね、ポルナレフやアナスイなんかは射程が長いけどそれでも少しオブジェクトに引っかかっただけでもう追いつかれたりもするぜ、徐倫やブチャラティ並の射程距離ならなかなか詰めれないけどね - 名無しさん (2023-05-25 18 29 32) 逆算するとポルナレフは10歩威力225判定小さいだった バランスとるのが正義とは言わんが開発にエンヤ婆がいたとしか ぶっちゃけ近距離、リーチ、遠距離で全くジャンケン小僧になってる気がしないがそれも含めてのゲームだから - 名無しさん (2023-05-28 13 58 33) 今シーズンは大会もないから土日にアプデがHPにひっそりと貼られるかと思ったらまさかのファンミ。嫌な考えだけど、言うまでもない農場、強すぎるけど修正されない承太郎、吉良ジョルノといった弱くなり続けるキャラと色々な不満な声が特に多かったシーズンだし、内容によってはコメント欄炎上しそう。 - 名無しさん (2023-05-25 19 30 24) 今シーズンの勝率が発表されて承太郎が一位取ってるけど修正スルー!みたいな感じにならないことを祈るぜ! - 名無しさん (2023-05-25 22 27 34) もう前シーズンでなってる!! - 名無しさん (2023-05-25 22 43 21) イヤホンしててもせっかくのキャラ同士の掛け合いやセリフが聞こえにくい… どっかで音声とかのボリューム上げたりできますか? - 名無しさん (2023-05-25 23 29 38) 最初のモード選択画面にボリューム調整があるので、基本はそこで。またイヤホンの性能や筐体の性能にもよる。 もし「相手の音声『だけ』聞こえづらい」という場合は単に発声したキャラと距離が離れ過ぎてる。あとペア戦はペア相手の声しか聞けない。 - 名無しさん (2023-05-26 01 57 02) なるほど、そこで調整できたんですね 相手のというよりは自分のキャラのボイスも聞き取りにくかったのでそれで試してみます! ありがとうございました! - 名無しさん (2023-05-26 12 06 56) ラスサバって限定カラーバリエーションとかあるんですか?ラッキードローやプレミアムドローでは出ないものとか、もう獲得できないスキンなどありんですか?あれば教えて下さい。 - 名無しさん (2023-05-27 16 35 19) ないよ - 名無しさん (2023-05-28 20 42 20) 大会って参加費とクレジットは別料金ですか? - 名無しさん (2023-05-27 18 58 12) 同料金です。参加費さえ払えば無料で出来ますよ。 - 名無しさん (2023-05-27 19 13 19) 300円で数試合できるのは学生に優しい!ランク70程度だけど行ってきてみます! - 名無しさん (2023-05-27 20 54 04) 補足なんだけど、あくまで大会に参加した場合だから注意!!3回参加したけど、いずれも定員より多くて抽選となったからその場合、抽選落ちたらそのまま参加出来ないまた、ある程度抽選した後、残った枠を賭けて戦う一発勝負の0回戦があるからそこに勝たないと大会には参加出来ないのもあるから注意して! - 名無しさん (2023-05-27 21 59 56) 参加者は定員人数の倍はどれもいたのと、0回戦参加は100円取られたからそこも考えてながらもピリピリとかはしてないから1人でも気楽に参加してね。 - 名無しさん (2023-05-27 22 04 29) というのは嘘なんですけどww - 名無しさん (2023-05-28 07 07 49) 定員割れじゃあねぇか!!!ありがとうございました笑 - 名無しさん (2023-05-28 13 25 58) 常時土日ソロペア両方開催しないかなぁ。 - 名無しさん (2023-05-28 18 43 23) ダイバーシュート強化案:ガード中に攻撃した時相手がスタンする。理由:攻撃が通らないと相手は思うため - 名無しさん (2023-05-30 16 43 33) 後、単に火力上昇 - 名無しさん (2023-05-30 16 43 39) ガードメタ気取るのと、精神消費激しいからそれくらいは欲しいよね。後、殴られにくいよう射程距離増加も欲しい。 - 名無しさん (2023-05-30 17 47 44) おっと「ガードだけじゃなく」「壁越しでも特殊効果が発動する」とか妙な真似はやめてくれよ 君を「始末」しなければいけなくなる - 名無しさん (2023-05-30 21 42 07) オレと似た気配だ。姿形がなくても無駄だぜ・・・お前、殺人鬼だろ?『ダイバーシュートを強化してくれる』それだけでいいんだ・・・運営が・・・・強化してくれるだけで・・・それだけでオレは救われる - 名無しさん (2023-05-30 22 25 25) その勢いで農場でラスサバを取ったら・・・その時は・・・徐倫に結婚でも申し込むとするかなぁククク・・・・・ハハ・・・とか言ったりして・・・ハハ・・・ - 名無しさん (2023-05-30 22 29 17) おびえて逃げ回るのは 『殺人鬼』ッ! きさまの方だァァ──────ッ - 名無しさん (2023-05-31 11 26 10) 発案者ですが壁越し程度ならいいと思います。攻撃はまぁ400で5確程度で - 名無しさん (2023-05-31 16 48 30) やっぱりというべきかフーゴでしたね笑 - 管理人 (2023-05-31 19 20 20) 太郎の修正なしに加えてリゾット弱体化は農場生えるわ あの勝率を見て何をどう調整しないでいられるんだよ - 名無しさん (2023-05-31 19 45 51) リゾットの調整はミーティングで説明されてるよ。「どこからかわからない位置から遠距離で大ダメージを与える、遠距離スナイプをする姿が多くみられ、それは理不尽なものであるため」「ただしリゾットは別に強いキャラでないので、代わりに迷彩を強化した」とのこと。 狙撃銃で即死狙えるのは心情的な問題で大体のゲームでブーイング食らうから調整意図は理解できる。ただリゾットが「中距離戦を想定してる」って言ったのはちょっと意外だったね - 名無しさん (2023-05-31 20 45 42) 理解はできる 納得はできない - 名無しさん (2023-05-31 21 02 54) 遠くから大ダメージと一撃離脱の暗殺スタイル全否定で笑ってしまう 心情的な問題とゲームシステムのジレンマか…でも迷彩が2秒伸びてもな… - 名無しさん (2023-05-31 21 07 31) 遠距離暗殺を弱める意図はわかるし迷彩の時間アップは確かに嬉しいけど、失うものと得るものがつりあってない、というのが実情かな。触ってみると体感では違うってことはあるかもだけど。ちなみに迷彩の強化は5秒ね。 - 名無しさん (2023-05-31 21 23 06) どのみち厳しいな…普通のおまんじゅうが温泉まんじゅうになるくらいの強化 遠距離の威力減衰があるなら近距離での上昇もないとつりあわんよな - 名無しさん (2023-05-31 22 15 43) ジョルノ弱い弱い言われてたのに普通に上位で草。わけわからんぞ。農場有利そうなボスはソロペア共々ダメダメだった - 名無しさん (2023-05-31 19 58 53) 使用率は下の方で勝率は高いから弱いけど使い手がなんとかしてる強化しづらい嫌なパターン入っているね。 - 名無しさん (2023-05-31 20 36 34) 前シーズンより高いのはマジで謎だわ。ヘイトが低すぎるのが原因かなぁ。 - 名無しさん (2023-05-31 20 44 55) 正直、割とジョルノなら良いかなと放ってしまう時があります。農場かよっぽどエリア狭くならないとレクイエム使ってもイマイチだなと感じる時多いし。 - 名無しさん (2023-05-31 20 57 28) 吉良は相変わらずソロはいいけどペアが低い。射程が7%伸びるからソロでは更に躍進しそう。 - 名無しさん (2023-05-31 20 01 09) リゾットこの成績で大幅弱体化は謎すぎる。どういう基準で調整してるんだ? - 名無しさん (2023-05-31 20 03 37) 見間違えてた。透明化の時間は伸びて強化されたのか。 - 名無しさん (2023-05-31 20 26 07) 承太郎修正なし、フーゴの射程は通常の近距離射程=6太郎の射程はおかしい。あのアナスイのスキルは強力、直接喋らないだけで運営の承太郎贔屓が見えるとても良いミーティングでしたね!! - 名無しさん (2023-05-31 20 16 13) パッシブスキルは強力だから…… - 名無しさん (2023-05-31 22 44 46) しばらくここ荒れそうだね。 愚痴書くなとは言わないけど毎度のように同じ愚痴を連投する人が出たら、それはれっきとした掲示板の私物化という問題行動だから気を付けてね管理人さん - 名無しさん (2023-05-31 20 37 16) 計算すると…間違いない、10.7歩!あの。10.25歩の空条承太郎よりも上だッ!!やったぞ!これで私は自由になれる! - 名無しさん (2023-05-31 20 38 55) 10.7だったらウェザーとかアナスイより射程長くなるのか、超強化だなぁ。 - 名無しさん (2023-05-31 20 57 40) 配信でウェザー・アナスイと同等って言ってた そもそも超厳密にしゃがみ歩き10歩分ではないだろうし ウェザー・アナスイと同じと思って良いのでは - 名無しさん (2023-05-31 21 01 08) ウェザーとアナスイ(通常攻撃の性能は同じ)のダメを330って言ってた運営が言う同等よりも計算・計測して出した数値のほうが正しそう - 名無しさん (2023-05-31 21 05 40) 承太郎手付かずだった以外は概ねナイス調整かなと思う。吉良は言わずもがな。アナスイ露伴もいい調整貰ってるしリゾットも使う側視点でも使われる側視点でも嬉しいよりだわ。ジョルノもなんか欲しかったけどなんか勝ってるならしょうがない笑 - 名無しさん (2023-05-31 21 49 34) 農場無修正はどうなん? - 名無しさん (2023-05-31 22 14 17) マップはそもそも修正されると思っとらん - 名無しさん (2023-05-31 22 24 46) 前シーズンの声優サバイバーやオリジナルグッズといい、広報に力入れすぎてゲーム内すごいおざなりになってない? - 名無しさん (2023-05-31 22 23 52) なってない。直近の新キャラは作り自体はめちゃめちゃ凝ってるし新マップ追加までした。新マップは尖りすぎて色々言われてるがあれも新要素山盛りだしバランスとる工夫も感じられるし適当につくりましたって感じでは到底ない - 名無しさん (2023-05-31 23 02 55) スキルウルトが機能しないキャラがいるのにバランスとる工夫があるとは一体。 - 名無しさん (2023-05-31 23 07 30) 完全に取れてるとは言わんが工夫は随所にあるだろ。射撃強化ではあるが回復がしやすいので直接倒すのは難しい→敵を動かして敵同士ぶつけるっていうラスサバの醍醐味を味わえる仕組みになってる。芋りをあまりさせたくないのはウェザーアナスイ追加の流れからして意図的だろうしそもそもテコ入れしたいのは強ポジに引きこもって一生出てこないみたいなやつで、何処にいるか悟らせないみたいな本当の意味での隠密は収縮にもよるが全然やれる - 名無しさん (2023-05-31 23 37 34) 工夫が足りない結果が今回の強化・弱体化なのでは?今回の修正は農場登場によるものがありありと見て取れるし。まぁ、一回でバランス取れとは言わないけど、リゾット見たいな勝率低いのに農場に対しての修正を続けられるのは勘弁。次の修正で終わりにしてもらいたい。 - 名無しさん (2023-05-31 23 52 28) 後、繰り返しになるけど、その相手を動かすことが出来ない醍醐味が味わえないキャラはどうなんだ。このマップはつまんない思いをしろと言うのか。 - 名無しさん (2023-06-01 00 06 23) (相手を動かせない射撃って誰…)そもそも広報に力入れすぎて開発が適当なんじゃって話だったと思うが本当にそう思ってるのか。むしろ開発が加速した結果バランス調整が追いつかなくなったとかなら分かるけど - 名無しさん (2023-06-01 03 38 39) 勝率を高い順に乗せることで使い手が頑張っているけど不遇なキャラを強く見せて3太郎、dioの強さと修正を誤魔化す悪辣なテクニック。 - 名無しさん (2023-05-31 22 58 25) ちょっと何言ってるのか意味不明。勝率順位表なんだから勝率順に載せるのは当たり前だろ。農場とごっちゃの勝率だから何の参考にもならん順位表というのはある。 - 名無しさん (2023-06-01 01 09 54) 20人対戦のゲームの勝率が50%とかいうデータを堂々と発表するの好き フルマッチのデータだけで集計するとか…なさらないんですか…? - 名無しさん (2023-05-31 23 13 33) オ…オレ… テストが終わったらラスサバ行くよ… - 名無しさん (2023-05-31 23 20 00) これって「全試合の半分は3太郎が勝ってる」じゃなくて「3太郎使ったプレイヤーは2回に1回勝ってる」って意味よね?運営は集計方法見直せい!!笑 - 名無しさん (2023-05-31 23 23 14) 承太郎を使うAさんいたとして、1人 - 名無しさん (2023-06-01 01 22 07) は??お前が考え方見直せ。AさんBさんが承太郎を10回ずつ使いました、Aが10回勝ってBが1回も勝てませんでした2人合わせて20回使われ10回勝利してるので全体の勝率は50%ですってこと。不人気で全体通して2回しか使われてないキャラがいました、そのキャラを1度だけ超絶上手いプレイヤーが使い1回勝ってます、それも勝率50%。だから、古参プレイヤーが勝率稼いでるか、初心者が負けを稼いでるかという話で集計方法は間違ってねえよ。 - 名無しさん (2023-06-01 01 45 33) ごめん書き方が悪かった 「20人のバトロワで勝率50%とかいう数字が出てくるのがおかしい」ってことが言いたいかな あなたが書いた内容と認識は同じだよ ただそんな極端な例じゃなくて実際のプレイヤー数・試合数に近い数字で計算した時に50%という数字が出てくることは異常過ぎるんよ笑 上で書かれてるみたいにフルマッチの場合だけで計算するとかしないとね笑 - 名無しさん (2023-06-01 06 06 54) そんな集計方法なのか?「プレイヤー1~100が100回やって20回勝利、プレイヤー101が5000兆回やって2500兆回勝ってる」(めちゃくちゃすぎるが)ってデータがあったら勝率ほぼ50%なんだろ?…そのデータ欲しいか?むしろ各プレイヤーの勝率を平均した値が欲しくない? - 名無しさん (2023-06-01 06 25 59) 承太郎の真の強みはガードでも時止めでもなく原作のポジション故に弱体化しにくいこと - 名無しさん (2023-05-31 23 32 31) 思ったのが勝率ランキングは農場別と農場オンリーに分けて貰いたいって思ったわ、別ゲーといえるくらい変わるのに総合勝率で「これが各キャラの勝率です」って 言われても判断に困る。 - 名無しさん (2023-05-31 23 32 32) 今回のリゾットとかすごいみたい。農場だけ承太郎クラスの勝率になっているのだろうか。 - 名無しさん (2023-05-31 23 53 38) リゾットは市街地と農場じゃ天と地だしな… - 名無しさん (2023-06-01 00 59 17) 次のチャレンジイベントの吉良凄いかっこよくない?農場適正低いけど。 - 名無しさん (2023-06-01 00 01 27) なんで承太郎が弱体化されないんだ…w - 名無しさん (2023-06-01 04 28 15) 承太郎が環境トップにすることを基準にしているようだけど、基準にしてこの結果じゃあ、弱体化しても良いよね。バトロワとはいえ、最低と最高で勝率は2倍近く、使用率は3倍もあるのはちょっとバランス取れてなくない? - 名無しさん (2023-06-01 09 23 32) 当たり前だけど、使用率低くても勝率 - 名無しさん (2023-06-01 09 44 45) が高いと修正されないからジョルノ、仗助は愛用してて強化望むなら次シーズンプレイしない方が良いまであるな。 - 名無しさん (2023-06-01 09 46 42) 承太郎、勝率はあれだけど、使用率は前シーズンのように15%超えとは言ってないのか。追い風はあるけど向かい風は無かったと思うのに。向かい風筆頭のアナスイはアレだったし。 - 名無しさん (2023-06-01 14 18 38) 見た目似てるアナスイとディアボロ勝率でもダンゴなの笑える。こいつら親戚か? - 名無しさん (2023-06-01 17 27 17) 勝率50パーセントとか格ゲーかな? - 名無しさん (2023-06-01 22 59 23) 誰も……フーゴの話をしていないのである! - 名無しさん (2023-06-01 23 27 49) 一回しか戦ってないからスキルとかかなり予想しやすかったのが悪い。 - 名無しさん (2023-06-01 23 43 47) まぁ通常攻撃に特殊効果付くのは予想外だったよ。あとはカプセル投げもプッツンも予想通り - 名無しさん (2023-06-01 23 51 29) 6部承太郎でも思ったけど、シーズン直前でもないのに参戦発表されても発表当時は『おお!』てなっても近くになるとあんまり盛り上がれないよね。最低でも3ヶ月は参戦以外の情報なく、待たないといけないのは長すぎて近くになってもやっとかと言う気持ちが大きい。 - 名無しさん (2023-06-02 09 37 20) フーゴの話はフーゴのページでしてますし - 名無しさん (2023-06-02 06 06 26) アナスイ、スタン付くの貫通キックの方じゃなくてウルトの方か…。ウルトで仕留めやすくはなるかもしれないけどどうなんだろ。 - 名無しさん (2023-06-02 21 54 27) ウルトの中心→走っていても倒せるようになる、ウルトの端→シールド分は削れると言っていたので決定力は確かに上がったんじゃあないか?肝心の当てやすさはカメラ位置の調整の方で向上させるようだからそれ次第でアナスイの弱点、火力の低さはある程度解消出来そう。ただ、よっぽどの状況じゃない限り使えない農場や承太郎の暴れっぷりを考えるとキック強化して屋外戦での弱さの解消 ガード持ちに対しての強さの強化をした方がよっぽどアナスイの強化になると思う。 - 名無しさん (2023-06-02 23 11 12) まぁ、決定力は上がったと言ってもジャンプしながら避けている場合、端の方に当たっても上のようには行かず、今までのような3、400ダメ与えられないから当たりやすさがどう改善されるかで今の最弱クラスウルトからの脱出が決まると思う。 - 名無しさん (2023-06-03 00 29 11) ふむ…終盤の決定力……やはり終盤に差し掛かる前に「始末」しなくてはならないようだ…「ダイバーダウン」…射程は2〜3メートル 「物体に潜航」する能力がある… - 名無しさん (2023-06-02 23 49 02) 農場不遇仲間 同じ殺人鬼として仲良くしようぜ。(射程距離同じになったからあんまり相手したくないな・・・) - 名無しさん (2023-06-03 00 22 34) なんだよ勝率50%って…あのランキングってどういう方法で計算してるんです? - 名無しさん (2023-06-03 11 49 28) 使用率→全試合中に占めるそのキャラの割合(合計は100%) 勝率→そのキャラを使った人がラストサバイバーになった割合(合計は100%ではない) 太郎の勝率50%は太郎ユーザーのうちの半分が勝ってますよ〜ってこと(全試合中の勝者の半分が太郎ということではない) - 名無しさん (2023-06-03 12 28 33) 上でもう既に議論されてますね…例を真似させていただくんですけど「プレイヤー1~100は100回やって10回しか勝てないが、プレイヤー101は50000回やって25000回勝ってるキャラ」の場合勝率どうなるんです? - 名無しさん (2023-06-03 12 49 29) (プレイヤー1〜100) 10000回中1000回勝利 - 名無しさん (2023-06-03 19 14 18) (プレイヤー101) 50000回中25000回勝利 - 名無しさん (2023-06-03 19 15 25) (トータル) 60000回中26000回勝利で勝率は43.33%ですかね - 名無しさん (2023-06-03 19 22 54) (トータル) 60000回中26000回勝利で勝率43.33%ですかね - 名無しさん (2023-06-03 19 24 55) なるほどそういう計算方法なんですね~個人的にはこういうランキングって各プレイヤーの勝率を平均するもんだと思ってました、上の例だと「勝率10%のプレイヤー100人と勝率50%のプレイヤー1人」でほぼ10%ってイメージで。てかそうじゃなきゃ数こなした人のデータに全部引っ張られちゃうんじゃないかなーと - 名無しさん (2023-06-03 19 31 51) 43%の方で集計してるってマジなん??挙げてる例は極端過ぎるが普通におかしくないかそれわ - 名無しさん (2023-06-04 18 24 05) この前、野良でミスタとペアを組んだのです全く援護しないプレイヤーがいました。 - 名無しさん (2023-06-04 14 42 50) この前、野良でミスタとペアを組んだのですが全く援護しないプレイヤーがいました。自分は露伴を使い三回もスタンさせたのに物陰に隠れて全然 - 名無しさん (2023-06-04 14 44 42) プレイヤー名を晒さないキミは立派だ…ファイト! - 名無しさん (2023-06-04 17 22 23) カリスマ溢れるDIO様がシールドなどを沢山分けてくれました。ありがとうございます! - バービーくん (2023-06-05 00 19 15) ディアボロ使っている初心者なんですが、億泰と対面したときの戦い方が分からないです。引き寄せのヒット&アウェイされるとジリ貧になって負けてしまう…………あと、初心者にオススメな動画投稿者さんっていますか?イ◯◯◯フさんの動画は拝見したことがありますが、自分にはまだちょっと早い感じがしました - 名無しさん (2023-06-05 08 14 34) まぁ億泰相手以外でもかなり負けるけど……強気に出て勝てるのなんてホル・ホース、DIO、ブチャラティくらいしかいない - 名無しさん (2023-06-05 08 50 45) 相手の精神力が尽きてる(攻撃が出来ない)タイミングを狙えるといいかも。億泰の場合、ラッシュは最大8回・引き寄せてすぐのラッシュは最大4回、例えば「引き寄せ→3回ラッシュされた」って場合は、相手は後1発しか攻撃出来ないから攻撃チャンス!…もっと初心者向けなら、相手が攻撃しそうなタイミングを予想して時の消失使うようにするとかかな…億泰が相手なら、引き寄せ→ラッシュすると踏んで引き寄せられたら急いでガードとか、相手の射程距離内に入った瞬間ガードとか - 名無しさん (2023-06-05 09 58 00) ディアボロで億泰と戦う時は空間削り喰らって殴られてもビビらずに8発殴り返すことがコツだぜ!つまりフルシールドじゃないなら億泰との接敵は控えたほうがいいぜ。億泰を使ってる側からすると空間削り後は4回しか殴れないのに対して相手は最大数殴ってこれるからフルシールド相手だとかなり怖いぜ - 名無しさん (2023-06-05 11 38 24) お2人ともありがとうございます!確かに、言われてみれば相手も精神力は消費しているんですよね……その事を忘れて常に腰が引けてしまってるのが勝てない要因だったのかもしれません もっと積極性を持って帝王であり続けられるよう頑張ります! - 名無しさん (2023-06-06 00 16 44) ブチャ使いに聞きたいのだけど、ジョルノ、仗助とは違ってフーゴのウルトは8秒、ブチャのダイブは6秒とフーゴの方が長いけどこれってある程度エリアが閉じてるなら脅威になる?ダイブ中毒撒いて出る所を限定していたとしてもジョルノ達と同じ扱いになりそう? - 名無しさん (2023-06-05 09 10 02) イメージとしてはダイブ使って終わってもまだ1.5秒くらいはあると思うからダイブから出る瞬間に詰められて次のダイブまでにラッシュ叩き込めそうってイメージ。 - 名無しさん (2023-06-05 09 19 30) 承太郎の修正ないし、他も大きく環境変わるようなものもないし、1月もすればまた承太郎への愚痴で溢れるのだろうか。 - 名無しさん (2023-06-05 14 55 39) 回復コンビだったら農場無限潜水できたりしますか? - 名無しさん (2023-06-05 22 40 52) 3太郎のナーフ案としては - 名無しさん (2023-06-05 22 47 51) 途中送信してしまった...3太郎のナーフ案はこんなところがいいな・短時間に一定回数以上防ぐとガードブレイクして一定時間スキル使用不可にする・レクイエムの攻撃をガード全般が防げなくする(原作的にも良い)・純粋に通常攻撃やガードの性能を下げる とか - 名無しさん (2023-06-05 22 53 53) 一定時間スキル使用不可だとスキル使えないだけで通常攻撃は打てるから、スタンの方が良くない? - 名無しさん (2023-06-05 23 22 07) ブロッキングの仕様的に、初心者が使うのと手練れが使うのとでかなりの差が出る所はあるよね~キャラの性能をトップランカーに合わせて修正すると初心者がきつくなってすたれやすいとは聞くけど…中々難しい所。だからこそガード無視能力を持つキャラを追加してバランス取ろうとしてるんだろうけどね - 名無しさん (2023-06-06 02 40 31) 正直、承太郎を初心者向けにする必要なく無い?扱いやすいってだけならジョルノやポルナレフもいるし、ポルナレフは操作難易度を1→3→1に変更されたこともあるから、承太郎を修正して難易度3にしても良いと思うんだけど。承太郎が難易度1なのは使いやすいからじゃなく、他のキャラより性能がぶっちぎりで上だから初心者でもスペック差で上回れるからって言う承太郎を贔屓したいって言う運営の不健全な理由だろうし。初心者ほど好きなキャラで勝ちたいのだから、今の承太郎一強環境は真っ先に修正されるべきだろ。 - 名無しさん (2023-06-06 07 44 07) いやスペック差でゴリ押しじゃなくてプレイヤースキルでゴリ押しやすいって話だと思うよ・・・ブロッキングに関しては自分のブロッキング読みと相手のラッシュ読みの勝負になるから、数ヶ月ぐらいやってれば割と読めるようになるけど全国ランキング上位の承太郎使いはマジで読めんから厄介・・・体感だけどランキング上位の承太郎使いは勝率クソ高いけどそれ以外は終盤までにやられてる奴も多い感じがするから修正すれば猛者以外がキツすぎるし修正しなければ猛者の勝率がえぐいままって気がする・・・ - 名無しさん (2023-06-06 09 27 58) プレイヤースキルとスペック差両方でゴリ押せるんじゃあないか?初心者と猛者で差は出ても下限の強さ自体がかなり強いからこのゲーム1番人がいるゴールド帯、猛者のプラチナ帯両方で勝率1位取ってるのではないのだろうか。 - 名無しさん (2023-06-06 10 05 52) 時止め対処が苦手な頃は時止めにやられる、時止め対処に慣れてきた頃からブロッキングの上手い承太郎が現れるってのがネックな気がする。かと言ってブロッキング弱体化して時止め強化したらS1の「どう対処すれば」状態になるしなぁ・・・ - 名無しさん (2023-06-06 11 48 27) 上の方でも話出てたけど勝率の計算方法がわかりにくいのもあるかねー。ランキング上位陣は勝率が高いだけじゃなく回数もこなしてるから今の集計方法じゃビギナーの勝率が反映しにくい。週一で遊ぶ勝率10%と週四で遊ぶ勝率80%がいた場合だと勝率66%になっちゃうんだよね?TOP100のプレイヤーを除いたランキングとかあればなぁ(o-´ω`-) - 名無しさん (2023-06-06 11 36 02) 個人の感想なんだけど、承太郎は他のガードキャラ以上にガードの隙間を狙って攻撃を打ち込む戦いだと精神力回復する関係上、すごいダラダラとした試合になるのが嫌すぎる。 - 名無しさん (2023-06-06 10 09 57) 承太郎のガード性能だけ異常だよね、ULT無しで戦って決着まですごい時間かかる。 - 名無しさん (2023-06-06 12 12 07) 次に5部勢から参戦するとしたらトリッシュかなぁって思ってるので、原作で絡みがあったともなかったとも言えるフーゴトリッシュペアが出来るのではないかとテンション上がってます。…1年半ぐらい先の話な気はするけど - 名無しさん (2023-06-06 12 01 55) 21年の後半から3.4部は1人も出てないからな〜徐倫から続いた6部の参戦除くとリゾット、ボス、フーゴと地味に5部続いたからしばらくは参戦なさそうだよね。 - 名無しさん (2023-06-06 13 34 45) ロードマップ上では、あと2人の参戦は確定だから3部と4部から1人ずつがいいな。6部もエルメェス兄貴やFFや神父も来てほしいキャラたくさんいるけど。 - 名無しさん (2023-06-06 16 32 32) 農場ステージを出したのは水辺で強くなるスキルを持ったFFが実装される布石だと勝手に思ってる。 - 名無しさん (2023-06-06 17 55 32) それいっている人も多いし、最初こっちも思ったけれど、逆に参戦は遠いのではないのかと思う。杜王町とカイロにまともに戦える水辺がないから特定のマップでしか機能しないのはゲームデザイン的に不味くない?まぁ農場自体がそう言ったデザイン考えてない欠陥マップではあるけど。 - 名無しさん (2023-06-06 18 54 41) わかる。フーゴのウイルスみたいにパッシブのHP自動回復の速度とかが上がりそう - 名無しさん (2023-06-06 19 40 31) そういやフーゴはマップで性能変わるんだったね。場所によって性能変わるは面白いから、夜ステージだとDIOの回復開始速度が1秒短縮とかフーゴみたいにほんの少しの性能差でいいからもっと欲しいな。 - 名無しさん (2023-06-06 20 02 51) 承太郎弱体化はもう必須だと思う。プレイヤーからのヘイトもそろそろ限界近そうだし。その場合、次にトップに近いのはdioだけど、dioにもヘイトは溜まるのだろうか。強いは強いけど理不尽差はないから承太郎にはならないかな? - 名無しさん (2023-06-06 14 50 45) ハイDIO以外の時止め発生硬直はもうちょい長くていいと思う。今だと割と雑に撃っても通っちゃうからな。 - 名無しさん (2023-06-06 15 28 27) 現状、止める難易度が高いのに通るリターンが大きすぎるんだよな。硬直増やして難易度の低下も良いけど、時止め中は精神力回復無しも増やして追い込んでも無理矢理発動させて倒されるといったことが出来ないようにしてほしい。 - 名無しさん (2023-06-06 16 28 51) 流石に明日アプデ日だし、昼間の午後でも人いるよね? - 名無しさん (2023-06-06 23 44 45) 今週はラスサバ世界に殺人ウイルス蔓延かぁ…消毒液持っていこう - 名無しさん (2023-06-07 09 11 06) I shall release purple haze! - 名無しさん (2023-06-07 11 00 21) 新シーズン開幕ッッ!だけど土日の方が人が多く集まってお祭りマッチになりそうですね - 名無しさん (2023-06-07 11 43 10) 遠隔スタンドにもウイルス効くんだろうなってのはなんとなくわかるんだけど、ミスタのロデオには効果あるんかな?感染するのか撃ち落とすのか意味無しなのか… - 名無しさん (2023-06-07 12 58 40) これは - ウリィ (2023-06-07 16 21 12) フルマッチと毒が合わさりこれは・・・地獄。 - 名無しさん (2023-06-07 17 22 53) フーゴこれ承太郎にとって脅威でもなんでもないだろ。 - 名無しさん (2023-06-07 17 37 37) フルマッチだとレート減る量エグイな。ていうか4人マッチで1キル2位だとレート±0〜+1くらいなのに20人マッチで2キル5位とかだとレート下げられるのマジで納得いかん - 名無しさん (2023-06-07 18 25 43) 一応勝てば増える量も多いけど、キル数と割合で見た順位が同じくらいだと参加人数多い方が損する計算式になってそう。人数多い方が当然過酷なのにこれはおかしいよなー - 名無しさん (2023-06-07 18 33 11) レートは増加量と減少量を比例させないと、参加人数が少ない試合ばっかしてる人とフルマッチしてる人とで差が出ちゃうから仕方ないんだろうけど、気になるよね - 名無しさん (2023-06-07 22 31 42) 3太郎と6太郎ってどっちの方が強いの? - 名無しさん (2023-06-07 22 30 50) 2回撃てるultと射程距離で6部の方が強い - 名無しさん (2023-06-08 08 00 27) 戦績的、実績的には3が強い。 - 名無しさん (2023-06-08 08 22 21) 3と6太郎、ノーマルとハイのdioとコンパチでも差別化はなされているのに、承太郎とノーマルdioの時止め単純なスペックだとdioが完全劣化のままなのは何故だろうか。やっぱり贔屓? - 名無しさん (2023-06-08 08 28 55) 原作再現 - 名無しさん (2023-06-08 09 44 41) 原作だと基本dioの方が長いだろ!? - 名無しさん (2023-06-08 12 02 04) だから未熟なレベル4だとDIOのが長く、お互いに成長すると原作後半の通り承太郎のが長い。この辺はもう明確な原作再現で、この2人が時止め合戦したら最終的には承太郎のが強い、というのは原作がある以上崩すべきじゃない大前提と相性差だよ。っつーかもっかい原作読むか、このwikiの「ラストサバイバーとは?」のページ見直して。 - 名無しさん (2023-06-08 12 36 46) 太郎は全盛期で5秒と言ってるので9秒止められるDIOの方が長い - 名無しさん (2023-06-08 13 21 24) 通常DIOも5秒。9秒はハイDIOの話。その上で「俺が時を止めた・・・」の再現を考えたうえだろうよ - 名無しさん (2023-06-08 13 33 12) 荒れそうだからゲーム的な意味で差別化するとしたらどうしたらにしよう。承太郎は同じ時止め持ちに強いとするならdioは時止めを持たない相手に対して使う点に置いて承太郎に有利な点を持つとかで単なる劣化ウルトから脱出出来ないだろうか。 - 名無しさん (2023-06-08 14 32 25) 時間停止中、精神力♾️とか移動速度アップとか攻撃力アップとかでどうだろう - 名無しさん (2023-06-08 14 48 53) 逆にDIOを2.5秒、承太郎を2秒にして、承太郎は後出しで時を止めた場合に限り+1秒されるとか - 名無しさん (2023-06-08 15 37 24) そっちの方が如何にdioより少ない時止め時間を有効に使って裏を書いたから原作っぽくて良さそう。 - 名無しさん (2023-06-08 16 01 14) 後は承太郎は圧倒的だけど、dioもなんだかんだ言って環境トップには違いないから両者修正するとして承太郎は2修正される所をdioは1しか修正されない感じで差別化するのは如何だろうか。例えば時止めまでの時間を修正して、承太郎の物はレクイエム間に合うようになるけどdioのは間に合わないとか。 - 名無しさん (2023-06-08 16 05 59) 未来への遺産では承太郎時止めのほうが若干発生が早く持続時間が短い仕様になってたな - 名無しさん (2023-06-08 18 02 54) ディオはレベル5で1.5秒なのに承太郎はレベル4からも使えて5で2秒なのズルいよなぁ、6部承太郎は1.75秒を二回も使えるし。 - 名無しさん (2023-06-08 12 06 22) しかもスキルも時止め中使える。まぁ、dioは使えると時を止める中で時を止めてワープするってなんだよってなるからしょうがないけど。 - 名無しさん (2023-06-08 13 50 58) did出るなら時止め中のナイフ乱れ投げやりたいよなぁ - 名無しさん (2023-06-08 18 16 36) 性能的には6部承太郎の方が強そうだけど戦績は3部承太郎の方が上なのか - 名無しさん (2023-06-08 13 58 31) ブロッキング成功時の回復量が半分だったり時止め発動で精神力消費したり、プレイヤーのミスが3太郎より響きやすい感じだね。何一つプレイミスしない事を前提とするなら6太郎の方が強い気がする。 - 名無しさん (2023-06-08 14 12 25) 火力の差は偉大。 - 名無しさん (2023-06-08 14 15 27) アプデの話題が殆どない・・・環境変わらなそうなのが大きいか。 - 名無しさん (2023-06-08 19 23 19) 平日は遊びに行けない社会人とかも多いからな… - 名無しさん (2023-06-08 20 30 11) いや、アナスイや6部太郎より盛り上がってない気がする・・どっちも同じ平日だったし。 - 名無しさん (2023-06-08 20 59 59) 4月~6月辺りは12月とか3月より有給取りにくくね?もしかして最近出来た企業とかはそういうのないの? - 名無しさん (2023-06-08 23 33 49) ウチのところは4月とか9月が取りにくいかな…12月とか3月辺りなら冬休みとか春休みの学生さんが多いのもあるかもね - 名無しさん (2023-06-09 09 03 42) 声優人気あるけど原作では認知度低い方のキャラだしね - 名無しさん (2023-06-08 23 29 37) 一応アナスイ、リゾット、吉良と強化貰ったキャラはコメント付いているのに1番強化貰ったにも関わらずコメント付いてない露伴・・・ - 名無しさん (2023-06-08 23 49 18) 露伴は強い弱い以前に使いこなすのがむずいからね…上手い人に教えてもらっても全然使いこなせんかった - 名無しさん (2023-06-09 10 26 05) 今、一番問題の農場がそのままだし、フーゴが何とも言えない性能だし - 名無しさん (2023-06-09 08 15 05) 勝率で調整どうこう言うならラスボスなのに使用率と勝率が中途半端なディアボロにアッパー調整くれよ - 名無しさん (2023-06-09 04 53 19) イミフ…だからディアボロはプラチナ帯で真ん中より上だから無いんだろ - 名無しさん (2023-06-09 08 21 45) ディアボロ弱くはないんだけどぜんぜん見なくなったぜ、ってか上手いポルナレフやブチャラティ相手に射程差でボコられまくるぜ - 名無しさん (2023-06-09 12 00 14) まぁ、前回の強化じゃ足りねぇって気持ちはよく分かる。 - 名無しさん (2023-06-09 11 26 50) 強化というかナーフ前にちょい戻しただけだしな。 - 名無しさん (2023-06-09 12 55 50) 時止め地獄なせいで終わってる。ディメンションで時止め無効化出来ないのいまだに納得できないわ。レクイエムだけ干渉出来るようにすれば良かったのに。 - 名無しさん (2023-06-09 13 01 28) ゲームバランス的には微妙だけど原作設定で考えるとそうなるだろうなって感じだから別方面で強化があればいいよね - 名無しさん (2023-06-09 15 12 12) 時飛ばしっていうけど実際に時が飛んでるんじゃなくてみんなが認知できない状態になってる感じだからね。ディアボロは時飛ばし中でも時止め中の軌道を予知する事は出来ないし、承太郎は時止めを使った時も含めて時飛ばし中の出来事は覚えてないし、時止めは使えるがディアボロは見えないっていうのは良い落としどころな気がする。個人的には時の消失成功時に相手の精神力減少とかあっても良い気はする。ブチャラティみたいに、時を飛ばされて避けられた後も前方を殴り続けてましたって感じで。 - 名無しさん (2023-06-09 15 28 15) 時飛ばし中に時止め使えると言ってもディアボロ見えないことを活かして承太郎やハイDIOの時止めかわしたパターン何度か見たよ。 仕様自体は妥当だと思うし強化するなら秒数とかだろうね - 名無しさん (2023-06-09 15 59 53) ディメンション中に時を止められて殴ったらディアボロにダメージって入るのですか?それともディアボロは見えないからパンチが当たりにくいってだけなのかな? - 名無しさん (2023-06-09 17 42 39) 入る。見えなくなるけど一回当たったらヒットしたことが分かるから位置がバレる。 - 名無しさん (2023-06-09 17 57 17) ディメンションに合わせて時を止めてなんか無駄に攻撃しまくって空振りしてる人いるなぁと思ってたらちゃんとディアボロに当たるんですね!時止め怖すぎるぜ - 名無しさん (2023-06-09 20 35 06) 時飛ばしってディアボロだけ別フレーム行って無敵になってる解釈だったんだけど違うんか?エアロスミスの銃撃すり抜けたてたし、ブチャラティの頬への一撃を喰らってから発動してすり抜けてたぞ。 - 名無しさん (2023-06-09 17 48 53) 原作もアニメ版もブチャラティの攻撃はすり抜けたんじゃなくて、キングクリムゾン発動→頭を動かしてすり抜けるって感じだけど、ナランチャの時だけは完全にすり抜けてるから議論になりやすいんだよね。ブチャラティの攻撃とかミスタの弾丸は躱してたりするし、基本的には躱す必要があるけど凄みがあればすり抜けるのかもしれん… - 名無しさん (2023-06-10 10 03 20) 柱の影にいたブチャラティとエアロスミス通過がなければ説明しやすいんだけどな…まぁジョジョは「アレは結局なんだったの?」が多いから気にすんな案件かもしれんけど - 名無しさん (2023-06-10 10 14 24) 飛ばした時間を途中で止めて固定してしまうからディアボロにも攻撃が当たるのかな?わからん - 名無しさん (2023-06-10 14 44 54) 要はお互い認識できない状態だから妥当じゃね?強いて言えば見えないボス殴ったらダメージ与えられる調整はいらんかった - 名無しさん (2023-06-09 20 54 12) 六太郎と相性の良い相手と悪い相手って誰なんですか? - 名無しさん (2023-06-09 13 17 05) 6部承太郎に対して億泰は空間削りで強きに攻めた行けるんじゃないかなと思ってるぜ、時止め使われる前に思い切って喧嘩上等を使って先制をしかけると有利な気がするけど喧嘩上等を使わずにそのまま倒れていく億泰が多いぜ… - 名無しさん (2023-06-09 17 54 28) 六太郎にとって相性いいのはジョルノ、火力同じでリーチ勝ってるから一方的にボコボコに出来る - 名無しさん (2023-06-09 20 51 19) レクイエムはウィルス感染も強制解除できる 流石最強のスタンド - 名無しさん (2023-06-09 23 15 23) レクイエム、すごく強いのはわかるんだけどゲームに落とし込む際には一定時間無敵になるだけで少し寂しい気もする、似たようなスキルのプッツンよりも時間が短いんだから承太郎のブロッキングを貫通?とか欲しかったような - 名無しさん (2023-06-10 08 25 14) プッツンにも承太郎に対する何かが欲しいよ。原作みたいにブロッキングしている時に攻撃するとスタンするみたいな感じで。 - 名無しさん (2023-06-10 08 55 08) 全てに対して無敵というのはかなり強化な長所だけど、活かしにくいもんねー - 名無しさん (2023-06-10 10 28 49) ジョルノがult中完全無敵+移動速度と0.2秒間スタン属性追加 仗助が被ダメ90%カット+攻撃力50%upと - 名無しさん (2023-06-10 10 41 39) ガード貫通とかほしい - 名無しさん (2023-06-10 10 42 10) 6太郎が時止めを2回出せる今回数による優位性も無くなったしなあ - 名無しさん (2023-06-10 10 25 42) みんな承太郎に対する不満たまってんだなー - 名無しさん (2023-06-10 12 45 19) 筐体が増えたタイミングでやたらと書き込みが増えたので「お客様」の増加か連続投k(この先はガオンされている - 名無しさん (2023-06-10 13 04 33) 前者は人が増えた証拠として喜ぼう。後者はまぁ、射撃壊れ唱えるよりはよっぽど少ないだろ。多分。 - 名無しさん (2023-06-10 15 45 03) いやー「お客様」の増加は喜べないよ。普通のプレイヤーなら増えて欲しいけど。 この下の書き込みも見たらわかるが「何を今更」なのも含めてネガ書き込みが違和感あるレベルで増えすぎてる。とてもゲームバランス云々じゃない「お客様」の増加としか思えんよ。 - 名無しさん (2023-06-10 17 48 23) それもそうか。まぁ、環境が結局変わらなそうだから最悪次シーズンまで耐えるしかないな。下は突発的にずっと言ってそうだけど。 - 名無しさん (2023-06-10 18 41 07) プレイヤーが増加するほど、とりあえずクソ運営クソ調整って言っとく人は増えるからねーラスサバだけじゃなくて全てのオンラインゲームはそういう傾向にあるから、人気の証拠として受け取っとくしかないと思う。クソクソ言ってる人=ラスサバ嫌いってわけじゃなく、ネタ感覚で言ってる人も案外多いから出来れば強く否定せずにひとつの意見として受け取る方が互いにとっていいかなとは思う - 名無しさん (2023-06-10 19 36 49) 太郎に限らずアルティメットスキルによるゴリ押し戦法が通じてしまうところだな - 名無しさん (2023-06-10 12 51 28) 全盛期ウェザーのヤドクガエルも酷かった - 名無しさん (2023-06-10 12 54 08) 勝率とかウルトの強力さがそのまま反映されてるからな。射撃キャラがラスサバ取れないのもそのせいだし。 - 名無しさん (2023-06-10 14 57 05) 次の安置場所と敵ライフとアイテム配置場所をハックできる - 名無しさん (2023-06-10 13 00 41) 設備をフィールドに設置してくれたらもう少し移動に目的ができるんだけどなぁ - 名無しさん (2023-06-10 13 03 22) 大半が射程距離数十メートルの中射程無限のキャラがいる時点でバランス崩壊ゲー その上回復アイテムのストックもないから不意打ち回避からの回復ムーブもできないっていうね... - 名無しさん (2023-06-10 14 20 00) 回復アイテムぐらい持たせてくれよ本当に - 名無しさん (2023-06-10 14 23 55) 回復持てたら戦闘長引いて回転率悪くなるやろが ゲーセンのゲームぞこれ 家でエイペックスやっとけ - 名無しさん (2023-06-14 09 50 01) このツリーのコメントほぼ全部自演だよ 信じられんだろうけど - 名無しさん (2023-06-14 12 23 54) 遮蔽物のない農場で露骨に回復アイテムの設置数増やしたし回復手段の少なさが足を引っ張ってる事はわかっててやってるのが陰湿だよな - 名無しさん (2023-06-10 14 50 01) 回復アイテムの大小いる?全部2000回復でいいだろ それとアイテムの持ち運び出来ないならペア戦のパートナーと回復効果を共有させてくれよ - 名無しさん (2023-06-10 14 53 35) 芋が強いというか芋らないと回復が足りないから終盤戦えなくなるんだよな。農場ですら隠密安定だし。 - 名無しさん (2023-06-10 15 03 06) まさかフーゴ参戦でラスサバのネットワークにもウィルスをばら撒くとは…おのれフーゴ! - 名無しさん (2023-06-10 15 10 36) 弾丸を止める精密性っていうスタープラチナの特性がなくなるから射撃攻撃で精神ゲージ回復なしは絶対あり得んね - 名無しさん (2023-06-10 15 26 03) なくなるなら射撃以外の攻撃で精神ゲージ回復がなくなるとかだろうな - 名無しさん (2023-06-10 15 27 39) ガード不可能攻撃が強いとキャラバランス崩れやすくなるっていうのを全盛期ヤドクガエルで学ばないバカがいる - 名無しさん (2023-06-10 15 36 44) 原作でナイフ攻撃捌き切れなかったし限度はあると思うけどな。 - 名無しさん (2023-06-10 19 36 46) ボロクソ言われてるアナスィが6位なのは意外 - 名無しさん (2023-06-10 15 49 16) フーゴは自分にもダメージになる仕様が足枷になって人気低そうな予感がする - 名無しさん (2023-06-10 15 51 03) フーゴ参戦後、初の土曜日なだけあって相当数集まってたんだなぁ…人が多いってのは良い事ではあるけど今日遊びに行った人達の事を思うと悲しいね - 名無しさん (2023-06-10 17 40 32) 太郎への不満を持ったプレイヤーが増えた→✕ - 名無しさん (2023-06-10 18 48 25) そもそも今まで不満が出なかったのがおかしいのに無視され続けてたのが太郎増加で顕在化した - 名無しさん (2023-06-10 18 49 19) なんかそれまでと比べてまさに爆発したって感じだよね。こっちも承太郎に不満は持ってたけど驚いたよ。 - 名無しさん (2023-06-10 18 57 04) マイナーチェンジの六太郎増えたせいでブロッキングと時止めに付き合わされる機会が増えたからよりうんざりした。もうちょい能力を差別化してほしかったわ - 名無しさん (2023-06-10 19 42 32) ヒスった射撃擁護組の標的になっただけでしょ 初期ウェザーみたく配信動画で取り上げられるほどじゃないし - 名無しさん (2023-06-10 21 41 17) ult無効化できるバニシングの方がヤバイのにそっちに飛び火しない時点でお察しだよね - 名無しさん (2023-06-10 21 45 20) どいつもこいつも太郎かって気持ちもわからんでもないが雲投げウェザーやチクチク長距離射撃キャラとウザさに大差がない - 名無しさん (2023-06-10 21 56 01) 自分も「文句言う前にプレイスキルで何とかしろ」派だけど、3シーズン連続で勝率トップなのに調整無しっていう事実がある以上、承太郎に対する不満が出ること自体は仕方ないんじゃないかな?「ごく一部の上級者が勝率上げてるからそう見えるだけ」って意見もあるけど、じゃあごく一部の人の頑張りが露骨に反映されるような集計方法にするなよと笑 - 名無しさん (2023-06-11 08 06 06) あと承太郎への不満は同じ人が連投してるだけって意見もあるけどそれは無い笑、証明できないけど、うん、それだけは絶対にない笑 - 名無しさん (2023-06-11 08 06 54) 普通に文体が見てわかるレベルで違うしね。後、一応承太郎の不満書いた1人だけど、特に連投してないことを宣言します。 - 名無しさん (2023-06-11 08 29 54) なおIPアドレス…いやワンチャン同じインターネットカフェ使ってる可能性らあるけどね - 名無しさん (2023-06-11 12 10 25) 自演にしても口が悪いにしても、ゲームに対するひとつの意見だし、ゲームを遊んでるからこそコメントしてるわけだし、見て嫌な気分になるって人もいるだろうけど出来れば強く否定はしないであげてほしくはある。 - 名無しさん (2023-06-11 13 55 55) 承太郎のキャラ性能が高すぎていつも真っ先にULTを当てる候補になるの笑っちゃう - 名無しさん (2023-06-11 10 13 02) 承太郎二人と自分が残った時の絶望感は異常 - 名無しさん (2023-06-11 14 09 17) げ、鯖落ちとる - 名無しさん (2023-06-11 14 41 02) ペッシ追加の伏線かな? - 名無しさん (2023-06-11 17 13 25) 承太郎やパワー系が強いのはランカーに指摘されて昔から知ってたよ ただキャラゲーとして雰囲気作りのためだから悪意ではない 問題は肯定派も否定派も個人攻撃してるルール違反ってとこ ゲームの勝ち負けを喧嘩の道具にしてるのはよくない 遊び心を失ったら - 名無しさん (2023-06-11 18 27 51) ここアク禁にされたことあるから一番人を攻撃してるのはサイトの関係者だよ - 名無しさん (2023-06-11 21 23 16) 草。どんな発言したんだよww - 名無しさん (2023-06-11 21 27 59) 何書いたにせよ管理人とかメンバーがいちいち監視するわけないでしょ笑 アットウィキ自体のスパム対策巻き添え結構あるから被害妄想ダメ絶対 - 名無しさん (2023-06-11 21 55 51) IPの話題出たから書いとこ 信じるか信じないかはあなた次第 6/10 14 20に「大半が射程距離~~~っていうね、、、」って書き込みあるだろ? コレとコレに返信してる4つのうち上から3つが同じIPからの書き込み 物凄い自演を見た そしてそのIPってのはアク禁されたことあるって言ってるキミだ笑 ちなみに承太郎への不満は他の複数IPからで~す あ、想像以上に面白いもの見れたんで管理人さん後でメンバー削除しといてくださ~い騙してゴメンね - 名無しさん (2023-06-11 22 24 03) IPの件マジデスカ??いやこの話はもうやめとこう、無かったことにするんだ、良いね? - 名無しさん (2023-06-11 22 45 42) おう待て承太郎も8割方、末尾7の同じ奴やないかい! - 名無しさん (2023-06-12 10 22 20) 自演はまぁ置いといて(?)人を攻撃してる云々言ってる奴が「バランス崩壊ゲー」とか言って一番人を攻撃してるっていうオチ - 名無しさん (2023-06-12 10 17 32) ゲーム全般に言えるけど条件変えても力の差は変わらないから仕様変えてほしいって意見は飲んでもいいんじゃないかとは思う - 名無しさん (2023-06-11 18 32 01) イモなんとかさんの動画見て知識だけはあるけどド田舎で - 名無しさん (2023-06-11 22 26 46) ミスりました - 名無しさん (2023-06-11 22 26 58) ド田舎なので一度もプレイしたことがありません。来月くらいにラスサバのある店舗へ行けることになったのですが、全くの初心者にオススメのキャラor絶対やめたほうがいいキャラとかあったら教えてください。ミスりまくってすみません。 - 名無しさん (2023-06-11 22 28 53) とりあえずこのwikiの「目指せ!ラストサバイバー」ってページ見ると良いと思いますよー - 名無しさん (2023-06-11 22 43 54) 個人的には初めて遊ぶ時はぜひ好きなキャラで遊んでもらいたい派だけど、初心者にオススメなのは、戦ってる敵のHPが分かって敵との近接戦を勉強しやすい『ストーンオーシャン承太郎』、スキルで相手の位置を探知出来て射撃や遠隔操作の練習もしやすい『ナランチャ』かな。初めたての頃は1位になるより戦いや操作方法に慣れる事の方が大事だと思うからとりあえず全部触ってみて、使いやすいキャラを見つけるのもいいかも。ゲームを遊ぶのに必要なPPはバトル中しか消費されないから、速攻やられても損は無いし - 名無しさん (2023-06-11 23 24 30) 初心者向けキャラなら真面目にディオだと思うぜ、スキルのワープは最初から使えるし攻撃力も高いしULTも時止めだから動かし方が分かりやすいぜ - 名無しさん (2023-06-12 00 49 49) 皆さん沢山の返信ありがとうございます。個人的に5部が好きなのでナランチャとジョルノを使ってみようかなと思いました。教えてくださってありがとうございますッ! - 名無しさん (2023-06-12 07 16 16) レスバトルでタイピングミスしてるの草 - 名無しさん (2023-06-12 01 12 00) 初心者用のキャラをすすめたいが、農場追加の今、使いやすいけど農場弱いジョルノとかを紹介して良いものか・・・ - 名無しさん (2023-06-11 22 47 57) トップランカーの精密射撃+平地が厄介なのであって、ブロンズシルバー帯なら農場で射撃タイプ相手でも射程距離内までは詰めやすいと思う - 名無しさん (2023-06-12 00 39 04) 太郎の話もランカー基準なのですけど - 名無しさん (2023-06-12 01 09 31) ブチャラティジョルノ仗助dioあたりもランキング上位にいるし下方修正の対象になるのかな - 名無しさん (2023-06-12 06 17 58) 何シーズンか連続でそうなら候補には上がるんじゃない?どっちかというと上を下げるより下の方のキャラを上げてほしいが - 名無しさん (2023-06-12 07 11 57) ジョルノ仗助は使用率が平均以下だから対象外、ブチャdioは対象じゃない? - 名無しさん (2023-06-12 09 37 07) ブチャラティが弱体化されるとしたら間違いなくスティッキーダイブの持続時間短縮だろう - 名無しさん (2023-06-12 12 48 47) 農場の建物の屋根に射撃キャラ送り込めるのが凶悪だから使用不可能エリアが増やされる可能性あるかもね - 名無しさん (2023-06-12 12 54 19) 通常攻撃の射程距離が伸びた以外、ブチャの修正はウルトのみと、ホルのウルト程ではないにしろ、開発陣から見れば問題児なのだろうか。ブチャのウルト。 - 名無しさん (2023-06-12 13 34 50) 擬似ワープできるということでult使用後の硬直時間が伸びたこともあった - 名無しさん (2023-06-12 14 16 36) 勝率がウルトの強さと比例してるっていう説が正しければ強力な能力だということだ - 名無しさん (2023-06-12 14 26 29) dioは力の片鱗の仕様変更かな ワープ後の位置にも音を出すとか - 名無しさん (2023-06-12 14 33 20) 仗助も元旦イベントでわらわら湧くから地味にヘイト買ってそう - 名無しさん (2023-06-12 14 38 08) ジョルノのオーバーグロウの上にオーバーグロウ出せる仕様あのままでいいのか - 名無しさん (2023-06-12 14 41 43) 自分の書き込みに5回くらい連続返信するのは自演なの?それともこの人の癖なの - 名無しさん (2023-06-12 16 02 45) ラスサバのPP制って天才だと思うんだけど、それでもおっ、面白そうなのあんじゃんくらいの初見だと分かりづらいんかな - 名無しさん (2023-06-12 18 02 26) この前隣の筐体で外国のお兄さんがコントローラーガチャガチャやっててうっせーなぁと - 名無しさん (2023-06-12 18 04 02) あまりに長いことやってたからどうしたんかなあと思って見てみたら金は入ってるけどPPの購入ができてなくてお金入れる前の画面が流れっぱなしで、っていう状態だった - 名無しさん (2023-06-12 18 06 57) それで教えたらお兄さんめっちゃ喜んで「アリガトウ」ってなことがあったもんで - 名無しさん (2023-06-12 18 08 26) 文が読みにくいのと長文連投申し訳ない…読みにくいのはスマホでやってるので勘弁してつかあさい - 名無しさん (2023-06-12 18 10 15) 台パンキッズ(親同伴)が生息してるうちより外人ニキのほうが全然ええやな - 名無しさん (2023-06-12 21 11 15) 結局フーゴ弱そうだなぁ - 名無しさん (2023-06-12 22 41 37) 『弱い』か、『使いこなせれば良さそう』しか意見ないからね。後者もそうなれば強いというポジティブではなく、難しいからそうなんじゃくらいの何となく感覚だし。 - 名無しさん (2023-06-13 08 54 14) 評価がS1ブチャに近いからプレイヤーがどれだけ投擲うまくなるかで結構変わりそうではある。現時点でウイルス厄介だなぁって場面もちょくちょくあるし - 名無しさん (2023-06-13 10 30 40) 自分に被ダメージあるならもう少しカプセル射出の飛距離伸ばしてもいいと思う - 名無しさん (2023-06-13 04 13 21) 射程もそうだけどシンプルにパンチの威力上げて欲しい。ラッシュがハイdioの劣化な上下手に壁殴ると自傷は流石にキツい - 名無しさん (2023-06-13 08 52 16) 実質的にパンチの一発目のみ500ダメだからヒット アウェイがしやすいように射程距離向上でもいいんじゃあないか? - 名無しさん (2023-06-13 09 02 44) けど自傷してしまうリスクとヒット アウェイ前提の性能背負ってやっとハイdio並みだからなぁ。 - 名無しさん (2023-06-13 09 18 03) このゲーム基本的に近接vs近接ならヒットアンドアウェイが強いからそこに関しては問題がないんじゃないか? - 名無しさん (2023-06-13 09 29 16) 戦闘はヒットアンドアウェイなんだけど徹底した所で防御スキル無いし大体2〜3ヒットは食らうんだわ。1回1回で交換なら強いだろうけど弱点知ってる相手が有利な土俵に上げてくれる訳ないし - 名無しさん (2023-06-13 10 49 25) そりゃあ上位陣は攻撃を当てるより躱す事優先で立ち回るからヒット&アウェイになるけど、中盤でも被弾しながらゴリ押す人はプラチナ帯でも結構見かけるからね。S14の勝率ランキング上位はガード持ちや防御・回避系スキル持ちが多いでしょ?ゴリ押しタイプに接敵した場合、倒しやすい相手ではあるけどほぼ確実に被弾する相手でもある。中盤に接敵した場合、終盤までに回復しきれない事も結構多い。そうなると終盤の勝ち筋が少なくなる。だから中盤にゴリ押し勢と接敵しても被弾を抑えられるキャラの勝率が他より高いワケ。実際みんながヒット&アウェイを意識してるラスサバ公式大会では、承太郎が優勝する事は少ないのに通常の勝率ランキングでは50%を叩きだしてる。みんなが勝利を目指していない通常マッチの場合、DPSっていうのも大事な要素だと思うよ。 - 名無しさん (2023-06-13 11 18 16) なんか口悪くなってたわすまんな、まあただそれでもパンチが300ダメじゃ流石にキツいと思うんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-06-13 11 37 38) 内容に関しては同意見だけどそれでフーゴのDPS上げたら、フーゴ使ってのゴリ押しが生まれて本末転倒な気がする・・・近距離高火力が増えれば増えるほど相対的に承太郎やブチャの勝率が上がりかねないし、上方修正するにしても瞬間火力以外の部分をいじった方が良い気がする - 名無しさん (2023-06-13 11 43 46) けど射程上げたらアナスイとかとキャラ的に被るのがなぁ。やっぱ差別化の為に威力調整かウルト強化かどっちか欲しい - 名無しさん (2023-06-13 11 46 23) パンチでの毒の仕様を変えて欲しい。毒状態の時に毒を浴びるとカウントが1からになる仕様がパンチだと初回のみ500でそれ以降は間隔開けない限り実質毒のダメージゼロでカプセルも無駄に使用するのはおかしいって。 - 名無しさん (2023-06-13 09 57 50) というより「スリップダメージ+近接キャラ」という時点で、本来は火力キャラになるべきだから、コンセプト的には殴り火力上げるのが一番噛み合ってる。要はDPS特化型の構成なのにDPSをめちゃくちゃ下げられてるから弱いってところ。ただ、DPS性能を上げ過ぎて強くなり過ぎる可能性は確かにあるから、射程延長と毒投擲の仕様改善が調整方法としては安定するとは思う。 - 名無しさん (2023-06-14 04 30 30) 正直ウルトが防御上がらない時点でdps上げても壊れる事は無いと思う。 - 名無しさん (2023-06-14 08 55 09) ウルト合戦になると機動力生きないしそもそも最終版狭いから移動しても回避できない。防御が上がらないから結局時止めや一撃必殺系ウルトだらけの中で防御上げれんのじゃ噛み合ってない。 - 名無しさん (2023-06-14 09 09 51) DPS上げる事の何が危険って、勝利より目の前の敵ボコす事優先勢がいる事だと思う。中盤に喧嘩ふっかけられた時の対策を持ってる承太郎やブチャの勝率が高い現状で更にDPSの高いキャラが増えると勝率の差が更に激しくなる可能性があるから、「そのキャラが壊れになる」っていうより「承太郎達の勝率が更に伸びる」ってのがネック。 - 名無しさん (2023-06-14 12 41 43) それは別に承太郎とブチャ弱体化入れれば良いのでは? - 名無しさん (2023-06-14 14 00 32) それやっても他のガード系や回避系が上に来るだけじゃね? - 名無しさん (2023-06-14 16 56 55) ほかのガード持ちはウルトが強力な分道中が辛いしヘイトも溜めやすい、回避系はウルト自身に癖ありだからそこまでじゃね?ってかキャラコンセプト自体dps上げて火力特化にでもしないとはっきり言ってラスサバ取るの難しい - 名無しさん (2023-06-14 19 34 51) 瞬間火力なら分かるが近接vs近接でDPSゴリ押しはゴールド帯じゃないと通用しなくね? - 名無しさん (2023-06-15 09 57 10) ぶっちゃけ瞬間火力とdpsもどっちも欲しい。アルティメット前提で良いからどっちも無いと辛すぎる - 名無しさん (2023-06-15 10 19 02) 通常攻撃に毒属性無くして一発400ダメにしてくれたらそれでいいかな チップ回収の時邪魔になる - 名無しさん (2023-06-13 10 15 16) キラークイーンの接触爆弾みたいに至近距離+精神ゲージ大量消費で相手に10000ダメ与える猛毒散布とかほしかった - 名無しさん (2023-06-13 10 47 44) 毒ダメージの仕様をカプセル直撃120+2秒間で80ダメージにしてくれたらカプセルを使う通常攻撃にも意味がありそう - 名無しさん (2023-06-13 11 20 40) というよりシールド貫通効果のせいでダメージ抑えられるくらいならシールド無視効果つけないでいいから今の倍のダメージ食らう方が良い。 - 名無しさん (2023-06-14 04 33 55) フーゴのカプセルさ、飛距離はそのままでもいいけどデフォルトの高度をもうちょい上にして欲しい - 名無しさん (2023-06-13 19 07 09) 1000ダメね - 名無しさん (2023-06-13 10 49 18) 今周はフエスギタ・フーゴの人数減るかな? - 名無しさん (2023-06-13 11 00 20) 終盤の強さより中盤の安定感→勝率なのはわかったけど3太郎と6太郎の差はなんなの? - 名無しさん (2023-06-13 12 55 22) まんま中盤の安定感の差。上で出てるのを例にすると上手い人が相手の場合、射程距離外で見合って隙があれば近づいて1発殴って引く・・・ってのが基本だから先読みブロッキングしないといけない。一方で射程距離内に入りながら3,4発殴ってくれる相手なら、1発目喰らってからブロッキングでも、相手の精神力はほぼない&ブロッキング成功で精神力回復→相手に攻められる心配がないので一気に叩ける・・・って状況になる。こういう奴相手だと長時間ブロッキングやリーチの長さ関係ないから、精神力回復量が多くて火力の高い3部の方が体力削られずに生き残りやすい。終盤強いのは6部だけど、他のプレイヤーに終盤の勝ち筋を奪われないのは3部だと思う。 - 名無しさん (2023-06-13 15 23 45) シーズン13のソロにホルホースが上位に食い込んでるし射撃キャラが弱いわけじゃないんだよな - 名無しさん (2023-06-13 15 00 14) ナランチャも中間には行けるシーズンある辺り、終盤でも自衛力があり、使いやすいウルトもあればまぁ、やれなくもないって感じだな。システム的に不利だから多分これ以上上には行けそうもないけど - 名無しさん (2023-06-13 16 09 04) 頑張ればできると言われればそれはそうっすね でも弱体化すべきキャラ挙げろと言われて射撃挙げるのは無い、って感じのポジション - 名無しさん (2023-06-13 16 26 10) というより決め手になるウルトの有無はある。「○○と××だけが残ってる状況でこのウルト使えば勝ち確」みたいな。 - 名無しさん (2023-06-14 04 05 29) シーズン13はウェザーに大分順位荒らされたシーズンだからノーカンだろ。メンツ見れば明らかに順位が異質って分かるだろ。 - 名無しさん (2023-06-14 11 23 41) (そこまで続くかとかは置いといて)キャラゲーの関係上、出せるキャラがねぇ!となったら剣心飛ばしではなく、アーマーテイクオフのウルトの3部ポルナレフ、スキルにact2を使う康一等ハイdio,6部太郎程既存のキャラより変更点がないコンパチキャラが出るのだろうか。ポルナレフは先にアヌビス付きが出るだろうけど。 - 名無しさん (2023-06-13 16 23 49) レクイエム時のジョルノ達とか4部太郎とかのセリフは現状出せないし、結構ありそうだよね。モーション作成やCG作成が楽になるだろうし、ちょくちょくコンパチ系挟んでほしい。 - 名無しさん (2023-06-13 17 37 24) asbでディエゴが2人出たしこっちもありそう - 名無しさん (2023-06-13 19 59 35) プッチもその気になれば行けるし億泰の兄貴や音石も見てみたい感じ - 名無しさん (2023-06-13 16 42 51) まあ、実装出来なくはないけど発動条件とかのゴチャゴチャしたの再現すればするほど弱くなるとは思う - 名無しさん (2023-06-14 04 10 39) プッチより音石と形兆は寧ろ簡単でしょ、強い弱いは別として遠隔極振りキャラとして出せばいいだけだから強さ調整が難しいだけで再現は単純明快。ぶっちゃけジョルノや神父みたいな一貫性無い能力の方がプレイアブル化に向いてない。 - 名無しさん (2023-06-14 04 17 01) スキルの違いが本当に微妙なところは残念だった コンパチでも承太郎とdipのスキルが入れ替わってるような仕様でもよかった - 名無しさん (2023-06-13 20 04 18) なんなら、3部太郎はブロッキングじゃなくてオラオラ(密着するくらいの近距離の敵をスタンさせる連続パンチで、2秒で1000ダメ)みたいな超パワーキャラで良かった…3太郎がオラオラ出来ないのはやはり違和感。 - 名無しさん (2023-06-14 04 38 28) というか三太郎はウルトを時止めじゃなくて仗助やオクヤスみたいなプッツンアーマーにして、レベル解放のパッシブスキルで時止め中動ける、、みたいな時止めは使えないけど時止めのアンチテーゼみたいなキャラで良かった - 名無しさん (2023-06-14 04 44 35) ブロッキングが射撃攻撃無効化と近接広範囲の攻撃判定を同時に繰り出す技の方がしっくりくる - 名無しさん (2023-06-14 06 08 04) ジョジョラスのログイン画面でプレステとXboxが追加されてるのって移植確定じゃね? - 名無しさん (2023-06-14 00 38 58) どう見てもアーケード向けのゲームじゃなかったしな - 名無しさん (2023-06-14 02 06 41) PUBGみたくpc版とアプリ版出して欲しい - 名無しさん (2023-06-14 06 12 20) コントローラーに十字キーがあればスキル1と2の切り替え レベル解放されたアルティメットスキルの切り替え ストックしていたアイテムの使用とかの割り振りができそうなのに - 名無しさん (2023-06-14 06 22 13) 何故か当然のようにアイテムストック前提になってるが 承太郎ページのコメ欄でも言われてるけど今さらゲーム性が大きく変わるような仕様・性能変更は色々とキツいのでは? しかも過去のインタビュー記事で正路Pが使用感が大きく変わるような調整はできるだけ避けてる的なこと発言してるし - 名無しさん (2023-06-14 06 55 13) 回復アイテムストックって面白そうに見えるけど射撃タイプみたいに「少しずつ削って倒す」みたいなキャラがいつまで経っても敵倒せなくなると思う。クラウドバリアがぶっ壊れ言われてたのもそんな感じの理由だし。 - 名無しさん (2023-06-14 07 19 42) アイテムストックなんてやったら仗助、ジョルノ見たいな最終版強い奴が余計ヤバくなるだろ - 名無しさん (2023-06-14 08 57 56) レクイエム中に自己回復とかされたらウケるな…1回だけなら見てみたいかも - 名無しさん (2023-06-14 09 56 13) というかファーム要素強くなって機動力高いのが無双するゲームになる - 名無しさん (2023-06-14 11 27 23) まぁ、あとリゾットやフーゴみたいなスリップ攻撃系が本格的にゴミになるよ - 名無しさん (2023-06-14 11 30 09) 戦闘するのが損なのはやっぱり問題だと思うからチップに回復効果はあっていいと思う - 名無しさん (2023-06-14 14 02 39) 元がサバイバルFPSなら物資漁りや武器の切り替え回復アイテムの携帯もありじゃないかと思うんだよね 奇襲回避しても体力がミリしか残ってないならやれることないし - 名無しさん (2023-06-14 11 29 20) それは全キャラが同じくらいの機動力ならな?機動力にキャラ差があるラスサバに当てはめるな。まぁ、やってもいいけど…とりあえず徐倫とDIOしかいないゲームになるだろうね、確殺ウルト持ってないキャラは全員産廃で誰も使わなくなる、新キャラのフーゴは瞬間火力最弱だから完全に地雷キャラ。ひたすら高機動キャラがアイテムキープしてアイテム多い奴が勝つゲーム……それが面白いと思うならいいんじゃね? - 名無しさん (2023-06-14 11 41 51) オートダッシュ機能付けるならスティックの押し込みボタンを他の動作に割り当ててよかったんじゃないかと思うこの頃 - 名無しさん (2023-06-14 11 40 30) 右スティックでさえポーズ誤爆とかあるのに左スティック押し込みにダッシュ以外の機能つけるのはマズい - 名無しさん (2023-06-14 12 10 04) ウルトを左スティック押し込みにして誤爆祭りしようぜ!! - 名無しさん (2023-06-14 15 05 57) ていうかポージングの硬直0にしてくれたらいくら暴発しようが構わんのだがね。これで皆もカクカクきもい動きしようぜ - 名無しさん (2023-06-14 15 20 03) 総スカンで草とか思ってたら仕様変更案挙げてるの例の自演くんじゃねぇか 上で射程無限キャラがいるバランス崩壊ゲーとか書いてたけどアイテムストックしたいってのも結局自分が普段射撃にボコられてるからでしょ どんだけ射撃に恨みあんだよ - 名無しさん (2023-06-14 12 22 27) 実現するかもわからん仕様変更案挙げたり文句言ったりする前に「射撃対策教えてください」ってここで聞けばいいんよ…ここがなんのためにあると思ってるんだ - 名無しさん (2023-06-14 12 27 17) ガード属性のブロッキングに射撃攻撃だけガード不可能にしようなんてトンデモ提案出すような奴らに言われたくないね お前らこそ射撃キャラで勝率あげられる方法でも教わってきたらどうだ? - 名無しさん (2023-06-14 14 22 51) ……内容は置いといて、反応してるってことは色々と認めてしまっているのでは? - 名無しさん (2023-06-14 18 53 21) 自演とかその辺の否定はしないのか() - 名無しさん (2023-06-14 19 30 05) 移動持ちの射撃が欲しいのだけども、dio見たいな横に移動するのは強すぎとして、ジョルノタイプの縦移動ならokかな?それでも強すぎ? - 名無しさん (2023-06-14 12 56 39) 並行世界ディエゴならリボルバー拳銃と時止めワープの射撃キャラできそう - 名無しさん (2023-06-14 14 19 10) いずれ7部が来たら馬どうすんだろうな。特に馬がいなきゃ移動もままならない主人公 - 名無しさん (2023-06-14 15 40 42) 馬移動だとめっちゃ速そうだし、馬に乗ったままだと屋内入りにくそうだし…全体的に難しそう - 名無しさん (2023-06-14 16 35 04) L2で騎乗しかないだろ - 名無しさん (2023-06-15 10 54 21) メインの2人遠距離攻撃だからキツそうだな…高速移動しながら遠距離攻撃って考えるといいバランスになるのか? - 名無しさん (2023-06-15 11 42 01) 公式サイトがメンテナンスなんだけど家庭版発表とかないよね?ないな!(確信) - 名無しさん (2023-06-14 14 14 39) 流石に増台してから半年もしないうちに家庭版発表は無理だろう。欲しいけど。 - 名無しさん (2023-06-14 14 38 27) ここの射撃キャラ擁護君人を中傷する上にナーフ案出すと異常にヒスるから苦手 - 名無しさん (2023-06-14 14 29 37) というか擁護君と中傷君同じ人だしね。誰か反応してくれる限り、論争(自演)→それに騙されて会話に混ざる人って流れは繰り返すと思うよ - 名無しさん (2023-06-14 15 16 42) 中傷君って4日前に「大半が射程距離数十メートルの中射程無限のキャラがいる時点でバランス崩壊ゲー」とか「遮蔽物のない農場で露骨に回復アイテムの設置数増やしたし回復手段の少なさが足を引っ張ってる事はわかっててやってるのが陰湿」とか運営のこと悪く言う嫌な人のことですよね?それに対する擁護君っていうのはどのコメントのことです…? - 名無しさん (2023-06-14 18 38 37) 過去ログ確認できないからあれだけど大抵1個目の返信が自演な事は多かったと思う。IPはコマンドで相手のホスト先指定して帰ってきた奴を確認。スマホでのやり方はわかんない - 名無しさん (2023-06-14 21 50 28) PCでのやり方で構わないのでもう少し詳細に手順を教えて頂いてもよろしいでしょうか?自分で調べた限りでは相手のホスト先?とか分からず…無知で申し訳ありませんが今後のために知っておきたいので教えて頂きたいです - 名無しさん (2023-06-14 22 01 38) プロンプトで送信先の引っ張ってくるとかじゃない? - 名無しさん (2023-06-14 23 34 04) 自演の話は雑談掲示板での出来事だからまだわかるけどさ、コマンドプロンプトの使い方とかはもうラスサバ一切関係なくない?一応ラスサバについて話す為の雑談掲示板なんだけど - 名無しさん (2023-06-15 00 25 56) 自演に騙されるのはもううんざりっていうのが一番の理由ではあるんですが、ここで自演判別法教えて頂くことでこの掲示板での自演抑止の効果もあるかなと。 - 名無しさん (2023-06-15 07 17 26) あと、IPアドレスとやらってどこから見れるんでしょうか? - 名無しさん (2023-06-14 18 38 49) ランキング上位に上がってるのって対面拒否能力が高いものが多い 逃げ足が実質移動スキルのホルホースだって中堅層にいるし - 名無しさん (2023-06-14 15 03 35) やっぱ承太郎環境なのに枠付きの射撃使いの人はすごいのだろうかほ - 名無しさん (2023-06-14 16 48 53) エンターミスったけどホームに虹枠の花京院使いいるし - 名無しさん (2023-06-14 16 49 52) 花京院は半径強力だからまだなんとかなる - 名無しさん (2023-06-14 21 05 04) EXスキルの回数を+1出来るアイテムの登場とかどーだろーか? - 名無しさん (2023-06-14 21 20 00) アルティメットスキルの事なら1回の重みが違うのでダメです - 名無しさん (2023-06-14 22 29 13) レベルの最高上限を12に上げてチップ2個分の真っ白なチップを出すとか - 名無しさん (2023-06-15 09 35 15) 中盤にケアパケみたいなノリで特殊な刺客(チャリオッツレクイエムとか)が登場して倒すとレベル上限が上がるとかは妄想したなぁ - 名無しさん (2023-06-15 19 12 56) 6部承太郎の時止めって二回も使えるから確殺はできないようになってると思ってたんだけど2000のライフが消し飛ばされた…. - 名無しさん (2023-06-15 12 27 27) コメント書いた人のip見る方法とかあるんやwww俺も普通に知りたい教えてー! - 名無しさん (2023-06-15 18 35 56) あと探したけどこれのことか。。。こんなんにバランス崩壊とかいわれて運営もたいへんやな。。。→”大半が射程距離数十メートルの中射程無限のキャラがいる時点でバランス崩壊ゲー その上回復アイテムのストックもないから不意打ち回避からの回復ムーブもできないっていうね... - 名無しさん (2023-06-10 14 20 00)” - 名無しさん (2023-06-15 18 38 41) そもそも勝率だけ見て射撃キャラ弱いとか思い込んでるヒス野郎の勘違い原因なのですけどね - 名無しさん (2023-06-15 18 45 14) その勘違い?から何でこういう書き込みすることになったの?なんかキミよく分からん。。。 - 名無しさん (2023-06-15 19 04 19) ヒス野郎って誰です…? - 名無しさん (2023-06-15 20 26 00) 強さの調整はさておきミスタのdpsがほかの射撃キャラより高いのはどうにかして欲しい - 名無しさん (2023-06-15 18 49 42) 吉良吉影年齢33歳と相性のいいペアって誰ですか? - 名無しさん (2023-06-15 19 09 09) 吉良は必要チップ枚数が少ないから相方に全部チップを譲れるのが強みですねぇ、誰と組んでも安定した強さがあるようには見えるぜ。オススメは吉良 丈助、なぜかこの2人だとよく勝てる - 名無しさん (2023-06-15 19 16 36) 誰がペアでもそつなくこなせる男さ・・・第一の爆弾をうまく活用すれば遠隔操作持ちのペアを護衛しやすくなるし花京院や康一あたり、相性は良いんじゃあないかな。ただ、ナランチャがペアの時は注意。シアハは味方の炎にも発動するからウルトを同時発動すると悲しいことになるぞ。 - 名無しさん (2023-06-15 19 45 59) ジョルノもおすすめ。キラが苦手な高所取りをサポートしてくれるし、逆にジョルノが苦手な太郎にシアハで援護できる - 名無しさん (2023-06-16 11 39 15) 以前も書いたけどやっぱシーズン中にも今くらいの調整増やすか、アプデの際の調整の質上げるべきだよ。今のままだとシーズン変わっても新キャラがウェザークラスじゃないと環境が動かないって。 - 名無しさん (2023-06-15 21 53 29) 良い環境なら別に動かなくても良いけどな ちなみに今の環境のどういうところが問題だと思う?君達の意見を聞こうッ! - 名無しさん (2023-06-15 22 35 51) 新キャラが地味な所くらい? - 名無しさん (2023-06-15 23 35 02) 承太郎が強すぎる以外不満はないぜ!というわけで承太郎弱体化を待ち続けるぜ! - 名無しさん (2023-06-16 02 44 54) 勝率が全てではないって意見もありますけど、順番が逆で主観的に見て強いと感じていたものが勝率によって更に裏付けされてるって印象が強いですね承太郎… - 名無しさん (2023-06-16 07 25 42) 自分の戦績見てメインキャラよりたまに使う承太郎の方が勝率高くて泣きそう - 名無しさん (2023-06-16 08 04 20) 射撃キャラ以外中盤にやれることが立て篭りぐらいしかなくて単調 最終安置に戦闘から離脱できるゴールエリアを設けるなど最後の1人になる以外の勝利条件が欲しい - 名無しさん (2023-06-16 07 44 28) 環境っていうより修正だけどさ、数枠しかなく、3ヶ月に一回しかない修正で前シーズンの花京院、ミスタ見たいなやる気ない修正が多すぎる。 - 名無しさん (2023-06-16 10 59 07) 後、『承太郎強すぎ』は散々語られているからあんまり言いたくは無いけど、直接弱体化するのを避けてグダグダしすぎ。『承太郎に強いキャラを出すことで弱くしよう』の素出したのが億泰、ウェザー=壊れ アナスイ、フーゴ=弱いと極端にしかなってない時点でやればやるほど承太郎の仕様は、承太郎がおかしいの証明にしかなってないんだからさっさと弱体化しろって。農場の欠陥も『農場で不遇なキャラを強くしました!』じゃあないんだよ、農場を調整しなきゃダメだろ。アナスイで隠密必須+安全な位置がない農場でどうウルトで不遇から脱出出来るというんだ。根本に目を向けることから逃げすぎ。 - 名無しさん (2023-06-16 11 38 01) 農場で射撃キャラ有利なのは承太郎となんの関係もない気がする どちらかと言えばこれから登場する可能性の高いffのお膳立てじゃないの - 名無しさん (2023-06-16 12 40 13) 悪い、誰がどう見ても分かりづらかった。根本的問題をどうにかしないと何ともならねえよって事で、承太郎もそうだけど、農場も同じそういったことを抱えてるよって言いたかったんだけど、思ったことを文を考えずに書きすぎた。 - 名無しさん (2023-06-16 12 52 04) 農場が射撃キャラ適正高いのは事実だし本当に泣きたいのは狩場を失った露伴と吉良だと思う - 名無しさん (2023-06-16 12 53 14) 取り敢えずアナスイ使ってるからアナスイと書いたけど、吉良も露伴も問題解決にはならないし、普通に泣いていいよ。 - 名無しさん (2023-06-16 12 59 20) 曲がる弾丸の下方修正がなければ前シーズンのランキングトップにホルホースがいてもおかしくはなかった - 名無しさん (2023-06-16 12 57 42) 承太郎が初心者~中級者キラーなのは何とかした方が良い気がする。仮に全員距離感意識出来てるならいいけど、プラチナ帯でもガンガン突っ込む人が多い以上、レーティングのバランスが取り切れてはないよね。 - 名無しさん (2023-06-16 11 06 40) 太郎って弱い局面ないからな。序盤は400と高い火力にブロッキングゴリ押しで無理矢理突破。中盤だとブロッキングで建物入りまくってノーリスクシールド確保。最終版ディメンションも潰せる時止めでキャラ対策も完璧。なんなんやこいつ - 名無しさん (2023-06-16 11 47 35) IP見れるらしい人が以前「承太郎の不満言ってるのは全員同一人物」みたいなこと書いてたんですけど上のもそうなんですか?自分にはそう思えないのですが… - 名無しさん (2023-06-16 11 46 38) 8割ってコメントはあったと思うけど…全部とか言ってたっけ?承太郎のブロッキングが~って言ってた人は自演臭かったけど - 名無しさん (2023-06-16 14 37 34) 上で話してるのは「承太郎の突出した勝率の高さや安定感を抑えたいって話」、自演してた奴は「ブロッキングが強力なのは中盤の格下相手って部分なのに。そもそも今出てる承太郎の話と前に出てたのは全くの別物でしょ。 - 名無しさん (2023-06-16 15 21 40) 格下相手に強いのはどのキャラ使っても言えることだし特に射程管理すらできない相手となれば尚更 - 名無しさん (2023-06-16 18 46 01) 自演くんは終盤格上にも強いのが承太郎とか訳分からん事言ってた人でしょ今は単にバランス取りたいって話 - 名無しさん (2023-06-16 15 24 29) そのバランス取りたい具体的な意見が偏見に偏ってるからしてきされたんだろ 射撃ガード不可能にしろとか - 名無しさん (2023-06-16 18 48 21) 流れ的に農場射撃キャラ強すぎナーフしろ→射撃キャラ不遇すぎるから俺たちで声をあげよう君出現→太郎強すぎる案乱入→俺は太郎の修正案の話してるんだけど?って言う議論のすり替えみたいなことが起きてる - 名無しさん (2023-06-16 18 53 26) で、結局特に妙な主張してた人が約1名いたってだけで承太郎何とかすべきって人自体は多いって認識で良いですかね なら納得です - 名無しさん (2023-06-16 18 59 57) 過去ログ見りゃわかるが400族の仗助すら辛い環境なので通常攻撃の威力を調整したところでどうにもないし原因はそこじゃないと思うわ - 名無しさん (2023-06-16 19 05 44) アナスィの件に関しても太郎に負けるということじゃなく新マップ農場との相性が悪いという話なので本当に話すべきことはマップについてだと思うが - 名無しさん (2023-06-16 19 11 52) ガードがないと射撃キャラに対する対抗策がないほど射程距離の差が問題になってるというのが肝だよね - 名無しさん (2023-06-16 19 15 10) 回答ありがとうございました。余談ですがこの質問の返信、自分除けば2人の方しか書いてないんですね これ見れるようになると面白いですね 末尾83さんはそんなに何回も書かなくても言いたいこと分かるから大丈夫ですよ - 名無しさん (2023-06-16 19 21 49) それIPアドレスじゃなくね?.ここの返信先は.172とか.160とかなんだけど…3レス・2レスが1人ずつと1レスが3、枝主含めなかったら5人になると思うんだけど… - 名無しさん (2023-06-16 20 20 45) 横槍で申し訳ないけどipなんか見なくたって文体・スタンス・投稿日時見れば6つくらい同じ人だって分かるぜ… - 名無しさん (2023-06-16 21 00 49) IP変える&時間ずらす&文体変えるような自演マスターもいるから100%区別出来る気せんよな - 名無しさん (2023-06-16 22 24 02) つまり時間帯と文体合わせて擁護コメ投稿しまくれば相手を自演マンに仕立て上げられる可能性が? - 名無しさん (2023-06-17 02 35 28) 時間帯合わせるって一日中ここに張り付くってか笑 - 名無しさん (2023-06-17 06 18 34) そういう奴いそう - 名無しさん (2023-06-17 10 43 39) 結局この2人しか書いてないってのはホントなん?ハッタリなん? - 名無しさん (2023-06-17 11 54 23) もうどっちでも良いんじゃないかね笑、自演は割とバレる・自演で流れ作ろうとしてる時点で自分が少数派であることを認めてる、で本人のためにならんので結論「これからも自演はやめようね」でこの話は終わりよ!無駄無駄無駄ーッ - 名無しさん (2023-06-17 13 14 34) IPの見方聞きまくってたのと同じ人みたいだし、やり方はわからなかったけどわかった体で行きたかったんじゃないの?自演の抑制になるかなーと。とか言ってたし - 名無しさん (2023-06-18 02 16 31) なぜ射撃キャラの修正案が出たかって農場で強すぎる以外の理由がない - 名無しさん (2023-06-16 13 02 58) そもそも農場が出たのって射撃救済じゃないんです?射撃キツいのを運営が認識しててそのために出したっていうか 農場で射撃強すぎってそりゃそうだろというか。自分も花京院やらホルホースやらにイジめられててイライラしてますがそれで射撃ナーフしたら意味ないような…。 - 名無しさん (2023-06-16 19 24 09) そう、だから「色々なキャラが活躍できるよう農場調整しろ」なら分かるッ!射撃ナーフは「お、おう」って感じ - 名無しさん (2023-06-16 19 46 28) 杜王町とかカイロだと終盤の射撃キャラキツイんだろうなぁって感じはあるし、射撃有利のステージってのもありだとは思うんだけど…上手い人はめっちゃ当ててくるのがネックよね~集弾率バラけさせるとかリゾットみたいな長距離の場合火力減衰とかしか思いつかん… - 名無しさん (2023-06-16 22 44 29) ダウンしても一度だけ復活できる石仮面 エリアダメージを受けなくなる英者の赤石 アイテムを輸送してくれるsw財団無線機 ゲーム終了時に貰えるポイントが増加するスタンドの矢 次の安置場所を教えてくれるdipの骨 チップが手に入るエニグマの紙 一定時間自動回復が付与される聖者の遺体 とかのアイテムが欲しい - 名無しさん (2023-06-16 13 23 42) DIO様追い石仮面すんの? - 名無しさん (2023-06-16 21 14 40) 石仮面とエイジャ入手で絶対負けない究極生命体に・・・ - 名無しさん (2023-06-16 23 44 12) 遺体全箇所と矢のパワーで新たなる段階に・・・ - 名無しさん (2023-06-17 12 14 18) 今週日曜遊びに行こうと思ってるのでサーバー落ちないでくださいね(ㅅ´ ˘ `) - 名無しさん (2023-06-16 15 35 52) その顔文字かわいい - メロンヌ(DS) (2023-06-17 15 54 49) オートダッシュオフってダッシュ打ち以外の利点ってあるんですかぁぁ? - 名無しさん (2023-06-17 16 43 06) 偏差射撃を躱すためにわざと走らないという用途があるとかないとか - 名無しさん (2023-06-18 12 46 24) 移植の可能性について考えませんか?なんかラスサバネットの連携のところ増えてるんですけど… - 名無しさん (2023-06-17 19 32 14) ラスサバnetの、というかバンナムID自体が連携できるサービス増えたってだけだと思ってたけど違うのか 詳しい人おしえて - 名無しさん (2023-06-17 20 31 46) 数日前にもそれを根拠にして家庭版出るかもって言ってた人いたし、合ってると思う。 - 名無しさん (2023-06-17 20 57 53) 他のバンナム系列ゲームやってる人達も「移植か?」とか思ってる可能性ありそうよね - 名無しさん (2023-06-17 23 07 51) 今期の露伴先生って誰とのペアがいいんですかね? - 名無しさん (2023-06-17 23 19 22) どのキャラと組んでも問題は無いけどアナスイやウェザーと組んで、わなで痺れた所を貫通攻撃とか面白いかも? - 名無しさん (2023-06-18 16 58 14) 個人戦績のところに書いてあるTop○○%ってどういう意味? - 名無しさん (2023-06-18 11 55 03) 全体の何パーセントがそれ以上の記録を持ってるか。例えばノックダウン数100でTop8%なら、全体の8%がノックダウン数100以上の記録を持ってる - 名無しさん (2023-06-18 13 24 47) へぇ〜 ありがとう - 名無しさん (2023-06-21 07 03 54) ウルト発動中のフーゴは詰め将棋でもやってるような気分になるね - 名無しさん (2023-06-18 15 42 58) せめてウルト使ったら脳みそ空っぽでボコボコ殴れる性能はほしい - メロンヌ(DS) (2023-06-19 02 46 28) 『大規模な仕様変更はしない』とのことだけれども、マップはキャラクター選択後に好きなマップを選んで投票数によって今回のマップになるようになってくれないかな。農場アナスイ無理。 - 名無しさん (2023-06-19 07 36 41) 最近始めた初心者です。どなたか徐倫の序盤から終盤の立ち回り教えて欲しいです - 名無しさん (2023-06-19 17 26 40) 徐倫使うならチップ取るの優先して相手のリソースを枯渇させるといいよ - 名無しさん (2023-06-19 18 23 38) 射程距離はかなり長い方だから射撃とブチャラティ以外になら強気でバシバシ攻撃して削って行って良いと思うぜ。序盤はまずレベル3にはなりたいところ、あとは相方のULT解放目指して孤立しないように行動しよう、徐倫は糸を使っての移動が万能だけど相方と離れやすいからね、終盤は時止め持ってる奴らに容赦なくULTをお見舞いしてやろう!時止め使われてからじゃ遅いからね - 名無しさん (2023-06-19 21 08 37) 太郎や農場の問題点は実際に遭遇したときだけじゃなくてキャラ選びの段階でもうプレッシャーがあることなんだよね 太郎に弱いキャラとか農場で狙われたら厳しいキャラは選びづらくなった - 名無しさん (2023-06-20 09 55 43) 承太郎に有利な点を持つキャラが徐倫以外軒並み農場で弱いのがね・・・ - 名無しさん (2023-06-20 13 40 07) ほんとそうだよ・・・ - 名無しさん (2023-06-20 13 44 09) 同感・・・ - 名無しさん (2023-06-20 13 45 02) 久々に出たわね! - 名無しさん (2023-06-20 13 52 16) 露骨すぎるんよ 普通にしてたら素直に同意する意見あったろうに - 名無しさん (2023-06-20 14 36 46) そう見えるだけでそういうつもりは無いのかもしれない(?) - 名無しさん (2023-06-20 17 55 55) 自演扱い? - 名無しさん (2023-06-20 19 00 00) そうだな、上で色々あったせいで疑心暗鬼になってるわ これからは気をつけるぜ - 名無しさん (2023-06-20 19 41 35) 流石にアヴドゥルとかのが先だろうけどイギー好きだから参戦して欲しい気持ちはある - 名無しさん (2023-06-20 16 33 35) やっぱりヒットボックスがブッチギリで小さいから常にスタンドON状態になるとかHPは500までとか調整は必要だろうけど汎用性クソ高い能力だしどう落とし込むか見てみたい 連レス失礼 - 名無しさん (2023-06-20 16 35 58) ウルトはどうなるんだろうか…そんなに派手な攻撃とかは原作では無かった気がするけど - 名無しさん (2023-06-20 18 00 17) そらもう屁よ - 名無しさん (2023-06-20 19 43 37) 砂の分身を作るとかペットショップ戦でやった砂のドームみたいなのを作って3000ダメージまでは全て無効化できる…とか? 攻撃系は難しいけど撹乱タイプ的なことは割とやってたしなんとかなるかな… 滑空とかはパッシブスキルでやるかもしれない - 名無しさん (2023-06-20 20 42 26) 原作に忠実な体格にして、真横で座られても気づかない状況とかがあったりしたらウケるな。ゲームバランス的にはダメなんだけども。 - 名無しさん (2023-06-20 20 23 27) ペットショップも参戦させよう。常時飛行・小さいヒットボックス・射撃スキル有・拘束スキル有・決め台詞がキョキョーンのみ…まさにラスサバに不向き - 名無しさん (2023-06-21 13 19 16) ンドゥール撹乱タイプで来てもええんやで アイズオブヘブンにはいたじゃん君!! - 名無しさん (2023-06-20 22 05 04) 射程20歩で精神力3000くらいあるけど走れないし動いてない相手は見えないみたいな尖りきった性能で来て欲しい - 名無しさん (2023-06-20 22 29 24) ゲブ神の水滴をまいて相手の位置を特定するのはアイズオブヘブンでやってたな 足が遅いのがバトロワゲーだときついか…精神力使ってゲブ神に乗って移動しよう(提案) - 名無しさん (2023-06-20 22 57 07) 徐倫来て、ホルホースのセリフ追加されたから女性キャラ来る?って思ってたら1人も来ねえ。射撃タイプでマライヤ来てくれ。 - 名無しさん (2023-06-20 22 26 10) アイツ絶対撹乱タイプだで - 名無しさん (2023-06-20 23 52 35) 撹乱でもリゾット見たいな実質射撃タイプだからok。 - 名無しさん (2023-06-21 08 33 51) リゾットでやりたかった付かず離れずの距離をキープして磁力でハメ殺すみたいなのをやりたいな - 名無しさん (2023-06-23 00 56 14) 太郎擁護のために遮蔽物のないマップ作った疑いまでかけられるなら農場自体消していいんじゃね 射撃キャラ以外には不利背負う構造だし - 名無しさん (2023-06-22 03 09 02) それより農場で弱くなるキャラに農場だと性能上がるバフ掛けろよとは思う - 名無しさん (2023-06-22 13 22 44) バフは草。でも期間限定モードとかならありかもね - 名無しさん (2023-06-22 15 17 24) フーゴが実質カイロでバフされてるから無いじゃないかもしれんが設定的な理由付けはなんも思いつかんな - 名無しさん (2023-06-23 00 54 03) ないとは言え気持ちは分かる。こっちは機能不全としか言えないのに苦手な奴らはいつも以上に元気とか理不尽しかないしな。 - 名無しさん (2023-06-23 17 34 43) 農場に改修入れるなら樹木の判定をデカくして上に乗れるようにして欲しい。2大農場でやることないキャラのジョルノとアナスイが木々の上ぴょんぴょん飛び移りながら戦えたら強いかはさておき楽しくはあると思う - 名無しさん (2023-06-21 19 19 30) みんなキャラカラーとスタンドカラーどんな風に決めてんの?いつもカラー何にするかで迷う - 名無しさん (2023-06-22 16 31 27) キャラかスタンド、どちらかにいいなと思う色があったらもう片方はその色に合うような色で決めてる。服がそんなにないキャラだとガチャ→イベント→初期の順番で優先してる。 - 名無しさん (2023-06-22 16 55 53) 基本的には好み。農場対策したいキャラの場合は緑か暗い色。 - 名無しさん (2023-06-22 19 17 37) もうフーゴ大して見ねえなぁ・・・減少速度アナスイ以上じゃね? - 名無しさん (2023-06-23 20 42 28) 明らか耐久も攻撃能力も足りて無いししゃーない - 名無しさん (2023-06-24 00 31 31) ぶっちゃけ実装初期徐倫と同等の弱さ……いや、徐倫は戦闘力が貧弱なだけで機動力自体は優秀だから、フーゴはそれ以下だな。フーゴは機動力ゼロ、耐久力ゼロ、火力微妙、使用難易度激ムズ、だからまじで終ってる。 - 名無しさん (2023-06-26 01 30 40) 初登場の次シーズンで修正をもらわなかったのは6太郎と吉良のみ。それ以外は大幅の強化、弱体化を貰っているともうちょっと強弱のバランスが良い状態でキャラを出してくれないかな。 - 名無しさん (2023-06-24 08 22 57) ピッタリを±0とすると、-1<0<+1になるからね~中々ドンピシャ調整は難しいものだとは思うよ。 - 名無しさん (2023-06-24 11 21 53) 「大幅の」強化弱体化を問題視してるのかも知れない - 名無しさん (2023-06-24 12 20 03) 修正をもらわなかったキャラに限定してるし違うと思う - 名無しさん (2023-06-24 13 29 04) 難しいのは分かるけどさ、アナスイ、フーゴ見たいなー1は盛り上がりに欠けるからなるべく無くして欲しいよ。 - 名無しさん (2023-06-24 14 21 57) んで、新キャラが+1だとヘイトが凄まじいからド真ん中狙わないとなんだよね - 名無しさん (2023-06-24 15 22 21) 真ん中は理想なのはもちろんだけど+1はまぁ、よくない?ヘイトが溜まるのは確かだけど、なんだかんだでシーズン終わりまでは盛り上がるし、次シーズンのアプデでキチッと弱体化されるし。ー1は盛り上がらない、大幅強化されてもせいぜいが弱い→微妙止まりのパッとしないパターンばっかりだぞ。 - 名無しさん (2023-06-24 16 23 43) 個人的にはマイナスかプラスどちらかと言われればマイナススタートが好みかなぁ。新キャラが好きな人的に、次シーズンで弱体化されるより強化される方が嬉しいだろうし - 名無しさん (2023-06-24 17 34 05) このゲームの修正の仕方って微調整の繰り返しだから、初めに強めにされた方が長生きするんだよ。逆にはじめに弱いとしばらく微妙な性能が続く。微調整の利点は最終的なバランスはよくなるから一概に悪いとは言えんが。 - 名無しさん (2023-06-26 01 34 50) 言うてディアボロとかだいぶ見かけなくなってね? - 名無しさん (2023-06-26 12 15 22) 別に擁護するつもりはないんだけど、相手に自分の意見を通したい時は、自分の意見に反する事例はガン無視ってのもひとつの策だし、はじめに弱いとしばらく微妙なキャラが大半です!って言いきっちゃうのもありだと思う - 名無しさん (2023-06-26 12 38 08) 全キャラではなく、既存のキャラの修正が微調整なんだと思う。新キャラは次のシーズン基本大幅な強化、弱体化貰うし。ディアボロは新キャラだから大きな弱体化をくらい、その後は既存キャラだから微調整しか貰えないから今の残状と今の調整方式の被害者。 - 名無しさん (2023-06-26 13 51 40) 新キャラ以外は大幅修正禁止縛りとかあるの?? - 名無しさん (2023-06-26 16 31 37) 無いけど、既存キャラはよっぽど前シーズンの露伴見たいなすごいボロボロの勝率、使用率の時と徐倫追加時のジョルノ、じゃ無い限り、基本微調整。 - 名無しさん (2023-06-26 17 26 36) 間違えて送信しちゃった。徐倫追加時のジョルノ、億泰追加時のブチャ見たいな新キャラの性能によりキャラの強みが今のままだと大きく減りそうな場合じゃ無ければ基本微調整。 - 名無しさん (2023-06-26 17 30 33) 性能が±0になるよう目指してやってるから既存キャラの修正は少なめになるってだけで、既存キャラでも新キャラでも大幅修正や微修正はある。修正の方針だとかを作り上げようとする事自体間違いでしょ。 - 名無しさん (2023-06-26 16 31 26) ディアボロは強いけど難易度が高過ぎる。一回のミスで相当致命的になるからもっと使いやすく - 名無しさん (2023-06-26 16 45 36) ペア戦でディアボロ使いとマッチする度、ブロッキングと片鱗掛け合わせた能力とか難しそうだな〜っていつも思ってる。 - 名無しさん (2023-06-26 17 48 00) このゲーム妙にゲーム性強くてジョジョの世界観出せてない気がする カイロの動かない自動車だったり石仮面等のキーアイテムだったり - 名無しさん (2023-06-24 17 22 00) ジョジョゲーならdio やディアボロに殺された一般市民の死体が転がっててっもいい気がする - 名無しさん (2023-06-24 17 24 08) そういうのはゲーム構想段階でゲーム性5、世界観3、グラフィック3とかみたいに方針決めて作ってるんだから当たり前、全評価オール5とかにしようとしたら納期が間に合わないんだよ。ゲーム作りに理想ばかり求めても無理、アンケートとかあった時にそういう要望は全然言っていいと思うが。 - 名無しさん (2023-06-26 01 57 20) これをCC2が作ってたら原作再現全開キャラがやれそうなこと全部やらせてくれるハチャメチャサバイバルになってた気もするがそれでここまで息の長い作品になったかと言うと微妙な気がする。それはそれでやりたくはあったが - 名無しさん (2023-06-26 05 15 27) サバイバルシューティングなら時間経過で行われるフィールドトラップや物資を漁って強化みたいな遊びが欲しい - 名無しさん (2023-06-24 17 28 24) とりあえずミスタとホルホースは射撃キャラから外して中距離戦闘の枠に入れるべき あいつら射撃キャラのくせにFPS高すぎ - 名無しさん (2023-06-24 17 31 38) dpsね - 名無しさん (2023-06-24 17 32 47) 我、明日昼頃遊行。怒苺使用予定。 - 名無しさん (2023-06-24 17 46 39) フーゴの呼び方が怒苺なの笑った - 名無しさん (2023-06-24 20 18 22) 全員キャラランダムのマッチを300PPくらいでやらせてくれ〜臨機応変さを磨きたい - 名無しさん (2023-06-24 21 36 29) ペア戦で即落ちした時「すまない」じゃ謝りきれないから「超すまない」も用意してくれ(無茶ぶり) - 名無しさん (2023-06-25 15 25 20) それはただの容量の無駄遣いだろ、まあコメント1つはたかがしれてるだろうが - 名無しさん (2023-06-26 01 24 07) 多分即オチが申し訳ねぇって話で、本気で言ってるわけじゃないとおもうけど・・・ - 名無しさん (2023-06-26 09 16 51) ネタにマジレス系は必ずいるモノなのよ… - 名無しさん (2023-06-26 11 54 18) 100円課金で使えるようにしよう。超すまないと思ってるなら払えるよなぁ? - 名無しさん (2023-06-26 01 36 41) コメントを課金で解放はエグいww - 名無しさん (2023-06-26 01 58 22) 毎回500円投入するゲームで100円課金ぐらいなら正直やりたいよね - 名無しさん (2023-06-26 09 01 17) アクリルスタンドと缶バッチ無いからシールしか交換できない145ポルントもあるのに救いはないんですか?? - ウリィ (2023-06-25 16 31 04) エリアが狭くなるまで草に擬態することが多くなった…それでいて射撃にいつバレるか分からんし常に視点グルグルしてるのは俺だけか… - 名無しさん (2023-06-26 17 05 47) 農場なら誰だってそーする、というよりそうなる。 - 名無しさん (2023-06-26 17 51 53) dioより拒否能力低いからキングクリムゾンも威力400族にしても良くね - 名無しさん (2023-06-26 17 30 23) パンチの精神力消費デカいけど威力は破格くらいのイメージあるし500でも構わん - 名無しさん (2023-06-26 21 08 31) 正直弱体化要らなかったよな。難易度高いキャラで勝率的にはそこまで安定しないし - 名無しさん (2023-06-26 23 11 46) ディアボロ、強化欲しいというのは見てても分かるんだけど、仕様的に強くなると有利取れるやつ多すぎるんだよなー億泰と一緒で。運営からすると強くするのは躊躇するよね。まぁ、同じく有利取れるキャラ多すぎの承太郎はどうなんだって話になるけど。 - 名無しさん (2023-06-27 07 56 25) 承太郎ほど手軽じゃないのに - 名無しさん (2023-06-27 08 47 36) 承太郎ほど手軽じゃなくdio、ハイdioほどキャラパワーが高い訳でも無いのに操作難易度が高くて勝率もそこまで良くないのが原因だからなぁ。せめてdioと同じ火力にして欲しい - 名無しさん (2023-06-27 08 51 21) プラチナ帯だと5位でかなり高順位なんだよね。ゴールド帯だと一気に16位まで下がるの考えると、マジで上級者向けって感じする。 - 名無しさん (2023-06-27 09 11 10) バニシング自体は強いけどディメンション使うと大体承太郎に負けるのがなぁ - 名無しさん (2023-06-27 09 26 22) 相性的には時止め>ディメンションだけどそんな確定でやられるレベルではなくない? - 名無しさん (2023-06-27 11 26 57) 目の前で使ったらほぼ確で負けると思う。目の前で使うなって話だけど。 - 名無しさん (2023-06-27 11 55 03) 攻防無敵の時間停止に対して足りなすぎる 雲は千切れ飛んだことに気づかず消えた炎は炎自らも消えた瞬間を認識しない奇襲性が欲しい - 名無しさん (2023-06-27 12 26 31) それもう使用者以外の画面暗転させて消音させるしかなくね? - 名無しさん (2023-06-27 12 36 39) ディメンション、原作と違って発動がバレバレだから瀕死の時以外怖さがない。時止めは発動中に何らかの対処しないとほぼ負けだからかなり格差がある。 - 名無しさん (2023-06-27 17 00 47) この掲示板に書き込んでる人全員がプラチナ帯とは限らないし、シルバーゴールド帯目線からの評価的には「大体承太郎に負ける」で合ってるのかも - 名無しさん (2023-06-27 14 35 40) と言うより太郎が嫌なのかもね。相性的に見ても性能的に見てもそうかもね。 - 名無しさん (2023-06-27 15 19 31) 始めたての頃って、間合いがわからない(火力の高い奴に負ける)&対処方がわからない(終盤に時止めされて負ける)のダブルコンボで承太郎苦手になる人自体多そう。僕もゴールド帯上がるまで時止め対処できなかったもん - 名無しさん (2023-06-27 16 07 55) プラチナ帯でも承太郎ずっとトップなんだからどの帯でも強いんだよなぁ - 名無しさん (2023-06-27 17 12 26) ただでさえ強い承太郎がディアボロメタしてるのがなぁ...。ディメンション中ヒット表示無しで良いよ。 - 名無しさん (2023-06-27 18 18 51) 部下二人(ブチャラティ、ジョルノ)のウルトは普通に無効化出来るから悲しくなる。 - 名無しさん (2023-06-27 19 12 06) ゴールド帯は時止め対策出来る奴が居ない、プラチナ帯はガード系能力を持ってるキャラが強いってのが大きいから、シンプルに強いっていうより中盤にゴリ押しで倒されないってのが大きいでしょ - 名無しさん (2023-06-27 19 08 12) 勝率ランキングはラスト勝てるかよりラストまで生き残れるかどうかで差が出てるって話1カ月前にやってなかった? - 名無しさん (2023-06-27 19 19 02) 承太郎は初心者キラーの時止め&プラチナ帯で優秀なブロッキングを持ってるから、パッと見キャラパワーがめちゃくちゃヤバいって印象になりやすいんだと思う。ラスサバ未プレイで勝率ランキングだけ見たら「承太郎一強なんだな…」って思っちゃうでしょ。 - 名無しさん (2023-06-27 19 44 06) キャラパワー自体は随一だと思うけどヘイト自体は溜めやすいから射撃の的になるって弱点は一応ある - 名無しさん (2023-06-27 21 20 18) ディアボロはこっちだけウルト持ってる状況でも承太郎とDIO相手は割としんどい。承太郎はガードでウルト後攻撃防ぎやすい 火力負けてる。 - 名無しさん (2023-06-27 17 17 30) DIOはエリアが極端に狭くなってるか閉所でないとワープで逃げられるから。ラッシュバトルになれば承太郎と違ってガード無いから大分マシだけど。と - 名無しさん (2023-06-27 17 22 04) 射程負けてるから結果的にキツい。 - 名無しさん (2023-06-27 17 27 54) ディアボロに火力あげるなら単にパワーアップでも良いけど、背後から殴るとダメージアップみたいなのがあっても嬉しい - 名無しさん (2023-06-27 17 27 30) めちゃくちゃそれっぽいねー!そういうの欲しい! - 名無しさん (2023-06-27 21 15 21) 「血濡れの帝王」背後から攻撃した時、攻撃力30%アップ(ディメンション直後は倍率アップ) - 名無しさん (2023-06-27 22 05 33) なんか時々承太郎が弱くて今環境的に苦しいと思ってる人出るよね。ここ。 - 名無しさん (2023-06-27 20 30 28) そんな感じのコメントは見当たらんけど・・・どれや? - 名無しさん (2023-06-27 21 09 32) 承太郎のコメント欄にいる、ブロッキング範囲広げて欲しいってやつかも? - 名無しさん (2023-06-27 21 16 47) 弱いというより強くは無いと思っている人か。 - 名無しさん (2023-06-27 21 28 51) 強くないって話では無いと思うんだけど、雑談掲示板の話であってるよね…? - 名無しさん (2023-06-27 21 33 52) 使い手が多いのかディアボロ、ジョルノ、仗助辺りがここだといつも強化望まれているけど、億泰とか他の使い手は『ここだけは強化してくれ!』とか他の人に向けて言いたいこととか無いの? - 名無しさん (2023-06-27 22 07 19) 露伴使い→フーゴ使い、他のキャラと比べると弱い方かな…とは思ってるけど、ここは強化してくれ!ってのは無いかな~「このキャラはそういうモン」って思っちゃうタイプなだけかもしれないけど - 名無しさん (2023-06-27 22 32 37) 徐倫の火力なんとかして欲しいとか康一のエコースタンプもっと強くして欲しいとかはあるかも - 名無しさん (2023-06-27 23 43 40) ACT2の実装まーだ時間かかりそうっすかねぇ……真面目な話するなら精神力増やして欲しい。1回の遠隔操作で音撒くのと攻撃するの両立したい - 名無しさん (2023-06-28 00 05 26) ナランチャが許されてるし精神力増加か回復速度向上して欲しいよね - 名無しさん (2023-06-28 00 11 40) 他は高いのに康一だけ原作再現度低いよな・・・承太郎のスターフィンガーとかなら無視するのは全然分かるけど、それよりも断然重要度高いact2無いのは分からない。ゲームにも落とし込みやすいだろうに。 - 名無しさん (2023-06-28 09 03 59) ドジュゥ床に設置して炎上攻撃使いたい - 名無しさん (2023-06-28 09 08 28) Act3が出てからは1回も使ってない事考えると、Act2を出さない事が原作再現なのかもしれない… - 名無しさん (2023-06-28 09 09 09) 小説で使ってたからokにしてくれ・・上にあるドジュウや露伴に向けて打った爆発するやつや、大ジャンプできるドヒュウとか今遠隔しかやることないんだし、やれること増やしてくれ。使用率も常にワーストクラスだし、こんくらいしないと人気出ないって。 - 名無しさん (2023-06-28 09 33 33) ドジュゥ設置はあるで良いよな。移動速度遅くて弱い方のキャラだし - 名無しさん (2023-06-28 09 59 02) このゲームのタイトルロゴ・・・「ジョジョの奇妙な冒険TheAnimationラストサバイバー」なんだ・・・康一君ってスタンド形態だけで3種類あるから、通常攻撃をラッシュ系から変えないと全形態の能力使えないんだよねー - 名無しさん (2023-06-28 11 00 34) ACT3はアルティメットで使えるが? - 名無しさん (2023-06-28 11 25 50) ウルト→Act3(3FRIEZE)、R1→Act1(音を出す攻撃)、R2→しっぽ攻撃(音の能力)って話じゃない? - 名無しさん (2023-06-28 13 04 53) 小説で使ってたって書いたからだな・・r1をact2にすれば全形態使えるのでは?相手に当てると今まで通りで床に当てる→踏むとダメージのドジュウ、壁に当てると→触ると大きく飛ばされるドヒュウにして露伴とか別の形で撹乱してくれ。 - 名無しさん (2023-06-28 14 12 12) 「Act3はアルティメットで使えるが?」の意味がよくわからないんだけど、どのコメントを「ラスサバでAct3が使えない」に解釈したんだ? - 名無しさん (2023-06-28 14 16 23) 今回のアイテム交換所フーゴオシャレだねぇ…コインが4枚足りねぇ!!どこかで遊びに行かなければ… - 名無しさん (2023-06-28 15 01 38) 億泰って今どうなんだ?強いも弱いも何にも声がなさすぎて不気味。それほど今が丁度いいのか。 - 名無しさん (2023-06-29 12 09 11) 億泰使いとしては、初期のぶっ壊れからだいぶ落ち着いて、環境キャラの太郎に強いことも相まって丁度いい塩梅だと思う 欲を言うなら精神力10%増加とかあると俺みたいなダボが喜ぶ - 名無しさん (2023-06-29 12 22 30) ぜんぜんお手軽じゃないし、エイムや空間削り後の動き方とか仕掛けるor隠密の判断とか結構上級者向けだけど、弱くは無い。 - 名無しさん (2023-06-29 12 33 22) 対アナスイもイケる。最近あんまいないけど。 - 名無しさん (2023-06-29 12 35 24) 時々現れては太郎もDIOも等しく殴り倒していく姿を見る - 名無しさん (2023-06-29 13 59 42) 億泰は強すぎず弱すぎずでバランスのいいキャラに仕上がったと思うぜ、空間削りは相変わらず超強いスキルだけど喧嘩上等使って敵に圧をかけて下がらせたりできるのもベネ! - 名無しさん (2023-06-30 02 09 37) 挑戦状って積極的に狙ってる?マイキャラで取れるなら取るぐらい? - 名無しさん (2023-06-29 19 27 07) オートダッシュオフが全然上手く扱えない…。どうしてあんなに滑らかな動きができるんだ - 名無しさん (2023-06-29 22 53 27) オートダッシュは出来ればONでプレイしてもらいたいです。 - 名無しさん (2023-06-30 10 20 12) 筐体と後にプレイする人とゲーセン店員さんの為にもダッシュ撃ちはバグとして潰して頂きたい。ついで言うと半倒しで小走り出来れば尚良し - 名無しさん (2023-07-01 01 04 37) 毎回プラチナレートに到達するくらいは遊ぶんだけどダッシュ殴りとかいう存在を今まで知らなかった…これスティックにダメージがかなり行くから俺は使わないぜ!(というか狙ってできる気もしない) - 名無しさん (2023-07-01 10 50 48)
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低学歴ブサメンのワイを合コンに誘ってくるやつ居てウゼーわ。どうせお星様の引き立て役Bにしたいだけやろ。魂胆が見え透いてる - 名無しさん (2024-01-05 21 44 34) 何言ってんだ、それだけのわけないだろ。お財布役だって兼ねてるに決まってるじゃないか - 名無しさん (2024-01-05 21 51 05) この枝はまるでバンシィのチャー格のような威力だ - 名無しさん (2024-01-05 21 52 52) ここまで破壊力のある枝は人生で初めて見たかもしれない - 名無しさん (2024-01-05 23 42 32) 縁切らないのけ - 名無しさん (2024-01-05 21 55 16) 性格までも…… - 名無しさん (2024-01-05 21 56 46) 楽しく盛り上げ役に徹すればワンチャンあるのに勿体ない - 名無しさん (2024-01-05 22 03 45) チャンスは最大限に活かすってシャアも言ってたよ - 名無しさん (2024-01-05 22 09 58) そのうち出て来そうな設定:RX-0は八号機まで有ってェ… - 名無しさん (2024-01-05 21 37 39) 幻の0号機も居てェ - 名無しさん (2024-01-05 21 39 18) 既にGP系列でやったしな・・・あっちは僚機まで出て来た - 名無しさん (2024-01-05 21 46 46) アバオアクーで投棄されたガンダムとジオングのニコイチ修理でできた機体とかありそう。 - 名無しさん (2024-01-05 21 39 21) 素ガンは回収されてリングオブガンダムに繋がるからダメなんや - 名無しさん (2024-01-05 21 44 34) 流石にガンダム側の残っているパーツがほぼ無いんで・・・あとア・バオア・クー内を探索したシナリオがイボルブであるし - 名無しさん (2024-01-05 21 46 07) アムロとシャアはなんとか生き延びててェ… - 名無しさん (2024-01-05 21 40 22) アムロはともかくシャアが生き延びてたら絶対大人しく出来ん気がする - 名無しさん (2024-01-05 21 46 04) アムロはサイコフレームによって成仏できない怨霊(ララァと同類)、シャアは残留思念だけになったよ。 - 名無しさん (2024-01-05 21 49 08) リライトしてぇ - 名無しさん (2024-01-05 21 50 29) 結晶化したサイコフレームの破片から機体が再生してェ… - 名無しさん (2024-01-05 21 46 42) 何そのELSみたいなものは? - 名無しさん (2024-01-05 21 51 02) 寧ろ結晶から誰かの意思を取り出して死体に乗り移らせて生き還りしそう - 名無しさん (2024-01-05 21 56 47) 二連バズハイザックでひいこら言った後のMk-2は魔窟が最強に感じてしまうな - 名無しさん (2024-01-05 21 37 12) ずっと魔窟だけ乗ってたい - 名無しさん (2024-01-05 21 37 59) 艦艇3000隻って、創作の軍隊で出来る作品なにがあるかな?とりあえずスターウォーズの分離主義同盟、銀河共和国、銀河帝国は思い浮かんだ - 名無しさん (2024-01-05 21 32 15) 新版ヤマトの時間断層あったころとか - 名無しさん (2024-01-05 21 36 18) そういや1年戦争時の連邦の艦船数ってどんなもんじゃろ? - 名無しさん (2024-01-05 21 40 19) 100隻未満じゃね? - 名無しさん (2024-01-05 22 02 36) 追記:もっと下回るかもしれん。 - 名無しさん (2024-01-05 22 04 56) 総数は知らんけど、ルウム戦役に参加した連邦艦艇は戦艦48隻、巡洋艦163隻、小型武装艦118隻、補助艦艇84隻だったそうで - 名無しさん (2024-01-05 22 22 48) 銀英伝の帝国軍と同盟軍とイゼルローン共和国軍。 - 名無しさん (2024-01-05 21 40 43) シュヴァルツシルトとか。 - 名無しさん (2024-01-05 23 24 42) シチュエーションバトルは何が辛いって同じ機体にしか乗れないことがままあるからなんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2024-01-05 21 26 03) シチュ任務終わるまでマラサイと百式にしか乗せてもらえませんでしたっっ! - 名無しさん (2024-01-05 21 36 48) 三回だけだけどずっとリックディアスだった・・・前はザク改ばっかだったし籤運悪すぎぃ! - 名無しさん (2024-01-05 21 40 11) ディアスは2枠あるからね… - 名無しさん (2024-01-05 21 41 14) はははは・・・7回連続で百式って宝くじでも買っといた方がよかったな・・・ - 名無しさん (2024-01-05 23 14 20) 搭乗機体情報をセーブデータに入れておいて出来るだけ違うのになるようにしてほしいものだな。他者との兼ね合いはあるとはいえ。偏りすぎるのは嫌がられると思うわ - 名無しさん (2024-01-05 23 50 44) 以前寒ジム乗りたいなあ。まあ四枠あるからその内・・・ジオン側、しかもハイザックばっかやんけ!ってなった - 名無しさん (2024-01-05 21 48 49) なんか海保の機長擁護する声高まってるけどそれはそれでなんか違くないかと - 名無しさん (2024-01-05 21 25 50) 外野があまり触れないのが一番だと思うのだ - 名無しさん (2024-01-05 21 28 07) そもそもこんな早い段階で原因なんて断定出来るか、っつーの。断片的な情報しかないのに素人推理でああだこうだ言う事自体が大間違いだろ。事故調の最終報告まで待てや - 名無しさん (2024-01-05 21 31 50) 事故調査が日仏英米カナダでどんどん豪華になって普通なら無敵の布陣なのに、当事者の日本が足引っ張ってるのつらい - 横から (2024-01-05 21 34 46) 飛行機事故みたいな社会へのインパクトがでっかい事故は基本的に運営している仕組み側の問題であって個人の責任を問わないというのが前提にあるんだけど、なんでそうしてるかって言えば個人の責任にした瞬間隠ぺいしたり責任感に押しつぶされて自決しちゃって原因究明ができないままになって再発防止にならないからなんですよね。だからヒューマンエラーで個人の糾弾はやっちゃだめなの - 名無しさん (2024-01-05 21 47 35) 事故後の最終的な結論でるのかなぁ。ただ1人逃げ出せて、(管制に残ってる音声では)許可でてない滑走路進入の許可をもらったと言ってるんでしょ? - 名無しさん (2024-01-05 23 41 32) バグ利用といえばベースキャンプからの脱走はみんなやってたよね。まぁあれは誰かに迷惑かかるものじゃないし対戦部分じゃないし別にいいか - 名無しさん (2024-01-05 21 22 05) みんなで屋根登ったり裏世界楽しかった! - 名無しさん (2024-01-05 21 44 35) 編成画面で主兵装見れないけど、マシンガン系武装の調整というか性能の設定上手くいってなくてプレイヤーからの心象が良くないのが要因として大きそう。 - 名無しさん (2024-01-05 21 17 40) 「好きなMS乗れなかったら切断しよう」「好きな武器以下略」なら前者のほうが動機強いと思ふ - 名無しさん (2024-01-05 21 36 08) 機体は見れるけど主兵装が隠れちゃってるから武装間格差がめちゃくちゃデカいのも無視できないとは個人的に思う - 木主 (2024-01-05 21 41 38) 木星帝国の機体って実装に不向きなものばっかだよ。射撃武器がないトトゥガ、特攻用のビームアックスしか近接武器がないペズ・バタラとかね。 - 名無しさん (2024-01-05 21 16 53) トトゥガは防御特化機だし当たり前っちゃ当たり前 - 名無しさん (2024-01-05 21 18 15) トトゥガにバーラ・トトゥガのビームキャノンを両肩に追加したオリジナル形態でいくしかないか。 - 名無しさん (2024-01-05 21 44 19) ペズ・バタラのタックルとか見た目がヤバそう…ダメージも出そうだし - 名無しさん (2024-01-05 21 31 04) ブレードタックル(250%)+強化タックルlv5(200%)か・・・ - 名無しさん (2024-01-05 21 39 44) ペズ・バタラは普通のライフルなら手持ちできるし、機体両側にミサイルついてるぞ!! ……特攻した後0距離でブチ込む用だけど - 名無しさん (2024-01-05 21 50 09) バトオペでジェイブズ使える日が来て欲しい - 名無しさん (2024-01-05 21 14 50) 客に店を選ぶ権利があるように、店にもお客を選ぶ権利があるのじゃ…。それはゲームでも同じ。だから…ゲーム運営が嫌がるようなバグ利用とか迷惑行為とかは…しちゃダメだよ! - 名無しさん (2024-01-05 21 14 43) シチュバトのティターンズ側きっついっす。ハイザックでリックディアスさばけないよ - 名無しさん (2024-01-05 21 14 33) BANされたやつのお仲間がBAN取り消せってアンケートに書く!って息巻いてるの草枯れる - 名無しさん (2024-01-05 21 10 39) そのために投稿したんだろうな まともなら普段イキリ散らしてBANされたとか恥ずかしくて蒸発だよ - 名無しさん (2024-01-05 21 11 58) エーペック、シーズン19にして初めてランクリーグ参加してシルバーに昇格した。一緒にプレイしてくれるフレンドが欲しい(´;ω;`) - 郵便GM (2024-01-05 21 02 54) 2年ぶりに復帰したらルーキー1からでブロンズあたりからマスターダイヤが混じる環境になって地獄だった 今はゴールド4です - 名無しさん (2024-01-05 21 10 27) おおすげぇ! も少し野良でがんばるかぁ - 郵便GM (2024-01-05 21 15 52) ノルングリッチ使用でBAN出たってマジ?実戦で相当使ってたアホってことか - 名無しさん (2024-01-05 21 02 31) 動画で広めた上にこの程度でBANされるわけないだろ他のゲームとかやった事ないのか?と煽ってた模様 - 名無しさん (2024-01-05 21 05 57) ガチアホじゃん - 名無しさん (2024-01-05 21 06 28) 詳しく知らないが有名な動画投稿者だったのか? - 名無しさん (2024-01-05 21 08 08) あ~~~新年早々辛い事多いけど飯がうめーなー - 木主 (2024-01-05 21 10 38) 「APEXでもセンチネル連射してたけどBANされたことないよ〜w これしきのグリッチでBANってどんだけお花畑なんだ💦」⇒「#バトオペ2 お疲れ様でした」うーんこの… - 名無しさん (2024-01-05 21 33 39) あっ◯ーって奴か?それっぽい呟きが流て来たけど - 名無しさん (2024-01-05 21 42 05) めちゃくちゃお花畑だ、そいつ - 名無しさん (2024-01-05 21 46 57) 警告あるだろうから迷惑常連だよ - 名無しさん (2024-01-05 21 05 59) 不具合多用と流布は警告なしでBANしてそうな気もする。 - 名無しさん (2024-01-05 21 12 56) その上それを広めてたからとも。まぁそれ以前に他の迷惑行為してたかもしれんけどね - 名無しさん (2024-01-05 21 06 49) Xに実践編とか言ってガチで実行して動画投稿したやついたからまぁ当然 - 名無しさん (2024-01-05 21 11 34) 利用規約にやっちゃダメって書いてるのにやっちゃったらそりゃ一発アウトよ - 名無しさん (2024-01-05 21 15 08) 昔はトロと言う白い猫のキャラクターがいたんですよ…ロトを見てたらあの顔を再現できたら貼り付けたい。 - 名無しさん (2024-01-05 20 55 51) どこでもどっこいしょ! - 名無しさん (2024-01-05 20 56 42) そんなアナタにPS版AC6 - 名無しさん (2024-01-05 20 59 06) ムネきゅんなのニャ - 名無しさん (2024-01-05 21 13 07) スズキはあかんのか? - 名無しさん (2024-01-05 21 17 35) ピエール派です - 名無しさん (2024-01-05 21 20 29) 料理の単品価格と食べ放題の価格比べて得って言われてもなぁ…原価換算じゃ芸人刃が立たないから単品価格でやってる小賢しさよ - 名無しさん (2024-01-05 20 52 10) 食べ放題のお得イメージの宣伝もあるんだろうし元々単品で売ってるならいいのでは?というかそんな気軽に公開してくれるものなんだろうか原価って - 名無しさん (2024-01-05 21 12 16) 部下がすぐに仕事辞めたいのだ、、って甘ったれるなって思ったけど。私も4回転職してたわ! - 名無しさん (2024-01-05 20 51 02) 店長変わって二ヶ月でもうバイト辞めたいわ - 名無しさん (2024-01-05 20 53 39) バイトはガンガン辞めてええんやで - きぬし (2024-01-05 20 55 18) 俺もバイト時代店長変わって糞みたいになったからすぐやめたぞ。体育会系って言うから少し期待したけど上に媚びるだけでバイトこき使う典型的な無能だったから内部通報して辞めたわ - 名無しさん (2024-01-05 21 04 20) フリー演習でグリッチで遊んだんだが大丈夫かな 実戦は発見されてから一度もやってない - 名無しさん (2024-01-05 20 50 20) 一応利用規約上では、不当に有利になるような不具合は使わない・試さない・他の人に使わせないことに同意してることにはなってる。 - 名無しさん (2024-01-05 20 54 25) シチュバト、支援(観測)無しの密林って木々に隠れたらマジで相手にばれないのが面白いな - 名無しさん (2024-01-05 20 48 22) そのせいかな、ジム2乗せられたけど与ダメ10万出せるくらい自由に動けたの - 名無しさん (2024-01-05 20 55 37) レーダーガン見撃ちが思ったより当たるのは過信してる勢が居るからか…… - 名無しさん (2024-01-05 21 03 24) コミケ参加者は賢く早い 侮るなよ - 名無しさん (2024-01-05 20 47 09) pc版クランマ次は250宇宙か〜何乗ろう というか宇宙環境知らなさすぎてワケワカメなんで誰かオススメしてくれるとタスカルタスカル - 名無しさん (2024-01-05 20 46 54) フフフ…ヅダはイイぞ迷ったらこれだ - 名無しさん (2024-01-05 20 47 39) 他のコメ見る感じドラッツェ多そうだしコイツでシュゥゥゥトするか - 名無しさん (2024-01-05 20 55 30) 本当は慣性AMBAC駆使した対艦ヅダの方が強いんだろうけど、バズ持って1人だけ高機動な汎用みたいに使うのが好きなんだよなぁ。というかヅダ乗らせてくれないなら抜けたくなるくらい使いやすさが圧倒的すぎる - 名無しさん (2024-01-05 21 10 20) 二枠目の強襲を許容してくれるならバズもアリだと思うよ - 名無しさん (2024-01-05 21 43 20) ヅダは350辺りでも強よろけと機動力で割と面白いことやれるんだよな。流石に他押しのけるほどじゃないけど。 - 名無しさん (2024-01-05 21 33 32) 250は宇宙専用に乗ってれば間違いは無いはず(特にドラッツェ) - 名無しさん (2024-01-05 20 48 56) まだ強いんかーい!と思ったけど250の宇宙なんて追加殆どなかったろうからそりゃそうか - 名無しさん (2024-01-05 20 56 20) 強襲ドラッツェ、汎用宇宙コマンド、支援空凸おすすめ - 名無しさん (2024-01-05 20 52 00) というか汎用と支援はそれ以外の選択肢あるんか? 強襲はバズ格できて使いやすいヅダとの2択にはなりそうだが汎用支援は選びようがない - 名無しさん (2024-01-05 20 57 00) ドラ改…… - よこ (2024-01-05 21 04 25) 何機も出せる機体じゃないって難点はあるが機体そのものはまあ良い機体か。合法的にマシバリバリ出来るからって理由で選ぶのはNGだが - 名無しさん (2024-01-05 21 07 16) 連撃あるおかげでドラより扱い易くて好き - 黒枝 (2024-01-05 21 09 34) 寧ろ出すならマシで固めた方がいいんじゃないか?と思った - 名無しさん (2024-01-05 22 00 15) 支援の空間ジムキャもまだ強いんだね〜3年くらい環境かわってねぇ! - 名無しさん (2024-01-05 20 57 13) 宇宙低コスでは即よろけ2つ持ち支援だからキャノン当ててバズで回避狩りからのビームチュンチュンでかなり火力出るからおすすめ - 名無しさん (2024-01-05 21 00 06) なんか出禁になったのあげてるのがいるけどあの寛容な運営開発がBANするくらいだから相当おかしな奴だよ 丁寧に警告までしてくれるのにそれでも続けたって事だから - 名無しさん (2024-01-05 20 44 00) 自業自得だな。 - 名無しさん (2024-01-05 20 45 52) 例のジュッテ不具合利用でBANされた人がいるって話が下の木にあったけど、その場合警告くるのかな - 名無しさん (2024-01-05 20 51 15) 毎回BAN報告に警告を受けたにも関わらずの文章が添えられてるから前に警告貰ってるんだろうよ - 名無しさん (2024-01-05 20 57 42) ジュッテバグを実戦でやってた動画上げてたからカスタマーセンターから報告しといたけどやっぱアウトだったんだね、インプ2万くらいあったから自分の他にも通報した人いっぱいいただろうし - 名無しさん (2024-01-05 20 51 16) BANされる奴はされるだけの理由があるからな、愚かな奴らよ - 名無しさん (2024-01-05 20 52 55) 問題はクランマッチ優勝クランのクランリーダーだったってことだね - 名無しさん (2024-01-05 20 56 57) ×クランマッチ優勝クラン ◯クランマッチ優勝常連クラン - 名無しさん (2024-01-05 20 57 18) トップがそんな奴なんて悲しいね - 名無しさん (2024-01-05 21 01 11) トップが処されたのはいいんだけどそいつのお友達が別クランに放たれるのがな… - 横 (2024-01-05 21 02 18) 私は…科学者に低予算でユニコーンガンダムを作らせた…だが完成したのはNT-Dを内蔵したバーザムだった。 - 名無しさん (2024-01-05 20 43 21) よく低予算でNT-Dは作れたな… - 名無しさん (2024-01-05 20 48 02) AOZ版バーザムならクッソ強そう - 名無しさん (2024-01-05 20 55 51) 何なら被り物の頭しか作れてなさそう(某MAD並感) - 黒餡飯 (2024-01-05 20 57 58) LED貼り付けたジェガンの方が安上がりだぞ。袖付き残党(と連邦政府高官)は泡吹いて逃げ出す - 名無しさん (2024-01-05 20 58 45) トンカツ、ヒレカツ、メンチカツ、アイハカツ、コバヤシカツ、一番強いのは? - 名無しさん (2024-01-05 20 41 12) 知名度なら圧倒的にトンカツ - 名無しさん (2024-01-05 20 48 03) ギュウカツ、チキンカツ、イカメンチカツ、ハムカツ!バリエーション豊富なカツシリーズはさながらAOZ - 名無しさん (2024-01-05 20 53 11) ツイで話題になっていた豆知識:ノルンはスラを吹かして進むよりも、ジュッテ下⇒スラ⇒2刀下⇒スラを繰り返した方が「速度が速い」上に「スラ消費が少ない」という事実 - 名無しさん (2024-01-05 20 34 21) ノルンのジュッテ下格移動を見てるとガンオンのD格移動を思い出すなぁ・・・アナザーも視野に入れてるってことだしガンオンみたいになっていくんだろうか - 名無しさん (2024-01-05 20 38 26) 戦場の絆であった豆知識:ザメルはブースト移動するよりも空振り格闘で進む移動の方が速い(なおほとんど移動しないように後日修正された - 名無しさん (2024-01-05 20 41 17) バルカン撃てないし面倒くさいから俺は普通にスラ移動するわ、予期せぬffしそうだし - 名無しさん (2024-01-05 20 46 37) 豆知識っていうかネタ技の類やろね、実践であんなことしてたらFFやカウンターまみれになっちまう - 名無しさん (2024-01-05 20 49 30) ガーベラで開幕下格するみたいな…… - 名無しさん (2024-01-05 21 11 52) 運営「やだなぁ、新年早々⭐︎4連続実装なんてしませんよw …あ、来週は⭐︎3のクシャリペで翌週は⭐︎4のフルコーンなんでよろしくでーす」…こうなる気がして今から怖いんだぜ… - 名無しさん (2024-01-05 20 32 16) シチュバトのマラサイは手癖が潰れて逆に乗りづらいな - 名無しさん (2024-01-05 20 30 04) ダメッ!やっぱりアタシにはできない…支援機不在の戦場で相手の位置把握するなんて無理よ!(レーダー依存症) - 名無しさん (2024-01-05 20 14 33) 「後ろにも目を付けるんだ!」 - 名無しさん (2024-01-05 20 20 42) ハイザック以外は弾ばらまけるから水中はそれで確認すると良いぞ、ハイザックはいそうな場所にグレポイだ - 名無しさん (2024-01-05 20 29 24) あー、これはよく分かる。アーマードコアVでもレーダー廃止になってかなりやる気落ちちゃったんだよなぁ。6はくるんくるん機体が回って柔軟といえば柔軟だがパイロットはリンクス並に頑丈でないと死ぬんじゃないかとおもった。 - 名無しさん (2024-01-05 20 30 24) AC6はfA以前のとは変わったけどレーダーあるよ - 名無しさん (2024-01-05 20 46 25) ツイッタートレンドの艦船3000隻ってなんだと思ったらだいぶイッちゃってるヤツだった - 名無しさん (2024-01-05 20 06 15) エクストリーム擁護とはよく言ったもんだよと納得したのは内緒 - 名無しさん (2024-01-05 20 08 17) 適当に多い数盛っとけと思ったんだろうな…ノルマンディーかよ - 名無しさん (2024-01-05 20 10 24) 今の米軍ですら500隻くらいです - 名無しさん (2024-01-05 20 11 27) 沖縄戦で1500だったというから、如何に3000がイマジナリーかよくわかる - 名無しさん (2024-01-05 20 12 16) もはやスターウォーズの規模である - 名無しさん (2024-01-05 20 14 04) 感度3000倍ネタか何かかと思ってた - 名無しさん (2024-01-05 20 15 09) ああいうのって、自分が正しいのは絶対なんだから嘘ついて問題ない!って思想なんだろうか - 名無しさん (2024-01-05 20 35 35) 今更カードフェアリー全クリしたけど髪下ろしたアルマくっそかわいいな ゲームも普通に面白かったし(黒犬は蛇足だと思うけど) - 名無しさん (2024-01-05 20 02 58) カードフェアリー打ち間違いだけど可愛くて草。 - 名無しさん (2024-01-05 20 10 45) アルマが足組んで座ってるポーズに毎回ドキッとするわ - 名無しさん (2024-01-05 20 12 13) 下に短パンはいてるけど、パンツやミニスカでもよかった - 名無しさん (2024-01-05 20 44 22) 髪下ろしたらドキッとしちゃうわよね。わかりみ - 名無しさん (2024-01-05 20 14 05) 黒犬はコミックの扱い含め存在自体が蛇足なのは確か - 名無しさん (2024-01-05 20 37 24) お、ノルンのジュッテバグ修正されたのね、年末年始にこんなもん見つかったとあってはさぞ大変だったろうな... - 名無しさん (2024-01-05 20 00 42) しゃがんで振り向いて構えたらカウンター出ちゃってたのか、ノルン君。膝に爆弾でも抱えてたんか? - 名無しさん (2024-01-05 19 58 42) 昔はお前のようなMSだったが、膝にビームマグナムを受けてしまってな… - 名無しさん (2024-01-05 19 59 55) キャクブガー - 名無しさん (2024-01-05 20 03 34) グリッチ使ってた人達を通報すればBANされるのか - 名無しさん (2024-01-05 19 48 36) されないよ - 名無しさん (2024-01-05 19 59 17) やったもん勝ち - 名無しさん (2024-01-05 20 01 29) なんかこのタイミングで垢BAN食らったやついるみたいね。実戦で使ってたやつも食らったらしい - 名無しさん (2024-01-05 20 07 56) 実戦でやってみたって動画上げてたアホが今日永久BAN食らってる - 名無しさん (2024-01-05 20 10 50) 今日フレからバンされたって報告あったけど、それかー。相手の攻撃受けてないのにカウンター成立するのやばくねとかレートでやってたしな。アホだ - 名無しさん (2024-01-05 20 14 45) 意図せず暴発だったらお目こぼし、配信含めて意図的に使ってたらお仕置きって感じかな・・・・・・? - 名無しさん (2024-01-05 20 13 21) 錬金術師であるパラケルススはオタクに優しいギャルの精製に成功したが、ギャルは絶望的なオタクの将来を憂い毒杯をあおり自死をしたという逸話が残されている - 名無しさん (2024-01-05 19 48 15) 優しすぎたギャルは錬金術師が晒し者のようにされることに耐えられなかったのだ。 見世物の錬金術師~完~ - 名無しさん (2024-01-05 19 56 30) 能登半島地震での火事場泥棒現行犯逮捕されたか、ふてえ野郎だ - 名無しさん (2024-01-05 19 43 12) いるだろうなとは思っていたけど、こうして現行犯でお縄って聞くと嫌な気分になるね・・・。それはさておきそいつの全財産剥いで被災地への寄付に充てるとかできんもんかな。 - 名無しさん (2024-01-05 19 46 45) 自称ボランティアの大学生だから全財産はそんなに無いかもしれんな…しかし火事場泥棒で前科持ちとはアホな奴よ - 名無しさん (2024-01-05 20 06 20) 就職先の面接官「前科1犯?どれどれ・・・震災現地に移動しての火事場泥棒?はい次!」ポイ - 名無しさん (2024-01-05 20 35 25) ジャブローの風ってマップ密林か、勝手に地下基地を想像してた - 名無しさん (2024-01-05 19 43 05) 最初は地上で戦ってたからね - 名無しさん (2024-01-05 19 43 36) 来週は地下になってグフ飛とジムⅡが重キャとザクキャになってたりして。 - 名無しさん (2024-01-05 20 41 44) 古戦場今日からなのか勘違いしてた。パーさんの3アビポチポチする仕事しないと… - 名無しさん (2024-01-05 19 39 55) ジュッテグリッチ修正か - 名無しさん (2024-01-05 19 31 03) バトオペずーっとやってるとデイリーが義務感になってきてだんだんつまんなくなってくるけど、時間あけると楽しいなと思える。 - 名無しさん (2024-01-05 19 26 01) わかる…ゲームってやるのが義務みたいに感じると楽しくなくなるよな… - 名無しさん (2024-01-05 19 40 39) (バウの頭バーザムに変えてもバレへんやろ…) - 名無しさん (2024-01-05 19 24 09) バージム改修のため優先的にバーザムの頭もぎもぎしたから大量に余っちゃった、と - 名無しさん (2024-01-05 19 31 20) 無理なのは分かってるけどリントヴルム実装されねぇかなぁ - 名無しさん (2024-01-05 19 49 21) バンシィノルンにバグあったのか… - 名無しさん (2024-01-05 19 22 40) しゃがむ→旋回する→機体が動いたらC格開放するとなぜかC格カウンターが発動した - 名無しさん (2024-01-05 19 25 31) 毎回思うけど見つける方もすごいよなぁ - 名無しさん (2024-01-05 19 27 53) こんなもんお前しか見つけられる奴おらんやろ、みたいなバグを探すのもデバッガーの仕事だとかなんとか - 名無しさん (2024-01-05 19 35 34) 多分角待ちしゃがみステルスジュッテカウンターしようとして暴発した人が居たんじゃないかなって思う - 名無しさん (2024-01-05 19 42 45) 実際ありそうな行動だねぇ。 - 名無しさん (2024-01-05 20 39 05) 少し前にここでも話題になってたね。 先程のアプデはこれだったのねhttps //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=131665 - 名無しさん (2024-01-05 19 26 50) 新年早々お疲れ様やで運営… - 名無しさん (2024-01-05 19 32 39) お遊び要素的なバグじゃなくて、スラの全回復が出来てしまう試合影響度のあるバグだから早々に修正されて良かったわ。 - 名無しさん (2024-01-05 19 44 38) でもこういう素早いバグ修正を見るたびに、変形キャンセルは意図した仕様なんだな、と思ってしまう。あれこそなかなかにヤバいと思うんだけどな - 名無しさん (2024-01-05 19 51 21) 箱部屋に入ったらルールがブロールで一向に始まらなくて笑った。途中で「これブロールになってますよ」的な指摘入ったけどそのままだったから多分放置部屋、部屋コメに「a勝ち」とあったから箱部屋のつもりなのは間違いない - 名無しさん (2024-01-05 19 21 46) 小型MS参戦するなら、やはりフリーダイヤr…ドライグに乗りたい とにかく動かしたい - 名無しさん (2024-01-05 19 19 42) ピポパポピロロロロロ - 名無しさん (2024-01-05 20 03 57) ちっくしょう薬用メンターム買いに行ったら雑にパッケージ伏せて陳列してあって見つけんのに苦労したわ…ちゃんとならべろぉい - 名無しさん (2024-01-05 19 18 25) 地盤が隆起して港が陸地になったとこもあるのか……改めてすごい地震だったんだな - 名無しさん (2024-01-05 19 16 18) 無事な港があったとしても、そこから陸路で進めるかもわからんしな… - 名無しさん (2024-01-05 19 19 12) 震源からそこそこ離れてても道路歪んでたりしててヤバヤバですわ - 名無しさん (2024-01-05 19 22 10) 後付けMS多すぎ問題解決のためそのうち「一年戦争は十一年戦争だった!」てなことになるかも(無論その後の歴史も十年ずつ後ろにずれる)。 - 名無しさん (2024-01-05 19 09 50) バトオペ 永続の為もっとMS出すのだ! - 名無しさん (2024-01-05 19 10 46) 火星の公転周期で一年なら、地球年換算で約二年ぐらい....よくわからんけど - 名無しさん (2024-01-05 19 15 58) ザ・ワールドの5秒間がやたら長いように、1年戦争の1年も実は凄い長いのかもしれないな - 名無しさん (2024-01-05 19 16 29) 21年戦争になり31年戦争になる - 名無しさん (2024-01-05 19 18 03) どっちかというと戦争はU.C.0068(オリジンのシャア・セイラ編開始年)から始まっていた!の方が可能性高いんじゃないかね。辻褄合わせも楽そうだし - 名無しさん (2024-01-05 19 19 00) なまじガンダムのロールアウトが割と現実的な9月になってるせいで連邦軍のMSもそれに対応して開発されるジオンのMSもスケジュールカツカツなんだよな - 名無しさん (2024-01-05 19 19 09) 一応、ジオン側は戦争開始~終結までが1年ってだけで仕掛ける側なだけあって準備期間含めて沢山あった訳だしロールアウトが戦争中なだけで事前に開発していた機体だったり、既存機体+他で開発していた機体のがっちゃんこ機体って感じで理解はできるし、連邦もガンダムベースのジム及びその派生機ばかりだからそこら辺も理解できる。これで連邦側の機体としてジオン機体並みに他機体との関連もなさそうな新規造形の機体が出てきたら「いやお前何時からつくられてたの?!」ってなるけど - 名無しさん (2024-01-05 19 42 49) シャアの部隊がジムが量産されてるの見て驚いてる(しかもガンダムと誤認してる)けど派生作品を見てると既に数百機と遭遇してるはずなのに…と思ってしまう - 名無しさん (2024-01-05 19 58 04) シュチュバトがかつて無い程楽しい。全機オーバースペック気味にステータス盛ってるのか、どれ乗ってもグイグイ動かせて楽しさが違う。こう言うのでいいんだよこういうので。 - 名無しさん (2024-01-05 19 00 46) http //bo2.mmoloda.com/image/2054.png オレンジと緑もいいけど青いバウもいいよね - 名無しさん (2024-01-05 18 51 50) フツーにカッコイイな - 名無しさん (2024-01-05 19 16 47) この時から既にベテランパイロットの風格出してたレズンさん素敵 - 名無しさん (2024-01-05 19 27 02) もしジャベリンが実装されたら一枚絵に書かれるセリフが3種類くらいすぐ浮かんじゃうわ(だいたいGレコのせい - 名無しさん (2024-01-05 18 47 06) 支援機様の戦い方じゃない…(ウーンドウォートを見ながら) - 名無しさん (2024-01-05 18 47 02) 何を申す(クロー射出) - 名無しさん (2024-01-05 18 51 45) ドルメル「グワーッ!」 - 名無しさん (2024-01-05 19 05 51) 我らがチリちゃんが二連覇したと聞いて夢女子100ランキングを覗いてみたが…お姉様方の領域展開ってば一発一発が重くてさ… - 名無しさん (2024-01-05 18 44 39) チリちゃんのおっぱい盛るペコ…… - 名無しさん (2024-01-05 19 05 08) AC6から3キャラもランクインするとは思わなかった まあ納得の面子なんだけど、プレイヤー層広がったんだな〜…… - 名無しさん (2024-01-05 19 11 02) うち一人はまさかのTop10入りって言う、顔出てないキャラでここまでいったのはかなりレアなのでは? - 黒餡飯 (2024-01-05 19 20 03) ラスティは男でも掘れるからしゃーない。 - 名無しさん (2024-01-05 19 47 49) ラスティのところで超長文書いてる夢女子が凄すぎ。文章も面白いんだがゲーム苦手なのにラスティへの愛だけで、全ミッションSはヤバい。AC6の全Sかなり難しいからね - 名無しさん (2024-01-05 20 39 05) 地上だと汎用4強襲1支援1が主流になってるけど(一部のマップ、コストは除く)やっぱり折角3色あるんだし、各色2機編成が主流の世界線へ行きたかったなと思うことがあるんだけどみんなはどう思う? - 名無しさん (2024-01-05 18 42 34) チームでやる意味が薄くなりそうだからあんまり - 名無しさん (2024-01-05 18 49 10) 行ってこいよとしか お土産忘れんなよ - 名無しさん (2024-01-05 18 49 51) ちょっとズレてしまうが、宇宙55とかだと特に思う2色で良くね?って技量の差が顕著に出る宇宙だとそう思うね。勿論場所とコストにもよるけど...66だったら木主の気持ち分かるわ - 名無しさん (2024-01-05 18 49 55) 前に出たい強襲と後ろに居たい支援が噛み合わずに戦線が崩壊しやすいからなー。射撃型の強襲と組んで防衛よりなら、と思ったけどそれだと敵支援に手を出しにくいから - 名無しさん (2024-01-05 18 54 23) 汎用多い設定なのは前線を作る要員としていいんだけど、その多い汎用をやたらめったら強くするのを辞めてほしいな - 名無しさん (2024-01-05 19 00 23) 昔開発だよりで見たけど運営の理想?想定?とする編成は各色2機編成って書いてあったけどそう言う割にはバランス取れてないよね - 名無しさん (2024-01-05 19 01 09) 運営の想定は汎用多めじゃなかったっけ? - 名無しさん (2024-01-05 19 03 16) 想定は汎用多めだろうけどゲームバランスが良いと言えるのは均等にいる状態でしょ。想定と理想の違い - 名無しさん (2024-01-05 19 04 39) 君の理想でしょそれ - 名無しさん (2024-01-05 19 11 24) 激しく同意 - 名無しさん (2024-01-05 19 12 17) 支援強襲が1機ずついるのを目指してたはず - 名無しさん (2024-01-05 19 06 03) なんで嘘つくの? - 名無しさん (2024-01-05 19 10 34) 運営の理想も想定も1 4 1ベース(もしくはこから汎用-1してその分強襲か支援に+1)だぞ。後ろで支援がダメージ出して、それを守るように数の多い汎用が相手を食い止めて、強襲が機動性を活かして汎用のかく乱して支援に攻撃をするって感じな。だから特定属性無しだったり汎用以外が過半数を超えると難色を示す - 名無しさん (2024-01-05 19 11 24) ゲーム中だったか、開発便りだったか忘れたけど、2機づつの編成画面が例として紹介されてて、そこから運営の理想編成がこれって解釈されてたような違うような、すごいあやふやな記憶。しっかりと明文化されてたかどうかはもうだいぶ昔のことだと思うからわかんね。 - 名無しさん (2024-01-05 19 22 42) 3色同数を目指してたのは無印時代じゃないかな。結局汎用多めの編成が主流になって今に至るけど。 - 名無しさん (2024-01-05 20 36 53) 砂漠や補給の低コストは支援二枚だったり、北極や地下は強襲二枚とかでも良くない?とは思う。味方がそれら二枚出したら合わせるぐらいの感覚で - 名無しさん (2024-01-05 20 49 29) ゴジラバーガー今日からなんだ、どれ食べようか悩むな…皆さんはどれ食べましたor気になりました? - 名無しさん (2024-01-05 18 40 09) 反時計回りゲーム飽きてきたなあ。視点と武装スイッチできたらゲームバランス変わるだろうから無理だと思うけど。 - 名無しさん (2024-01-05 18 38 37) 肩越し視点だからスイッチ機能は欲しいなぁ。某FPSゲーもショルダートランジション実装して大分立ち回り方変わったし。 - 名無しさん (2024-01-05 18 52 25) シチュバト楽しいっちゃ楽しいんだが一戦における心の負担が大きすぎて一回やったらもういいやってなっちゃう - 名無しさん (2024-01-05 18 36 14) 散々機長のせいと報道しやがった今になって管制もミスってましたとか出てきて、ダメだこりゃ… - 名無しさん (2024-01-05 18 28 23) 別に機長のせいって言うのは現段階でも誤ってないし、そこは否定されても無くね?今回新たに出てきたのは「管制塔が海保機が侵入していることに気が付けなかった」というのであって、レコーダーにはちゃんと手前で停止という指示が残ってるのだし(だからと言って外野が兎角いうのはあれだともおもってるけども) - 名無しさん (2024-01-05 18 40 16) 飛行機事故ってのは複数の原因が連鎖するもので、この場合管制が気付いて止まる指示だせば回避できた。1人のせいでは無い - 名無しさん (2024-01-05 18 52 51) 最初からそれを言ってるのならともかくとして、「管制もミスってましたとか出てきて」を理由にそれを言うのは違うだろ?としかならんて。最初から「管制が静止を何度も呼び掛けていたのに機長がそれを無視して侵入したからこの事故が発生した」とかって報道されてらのなら木の理由で「嘘だったじゃん!流石マスゴミ!」って言うのもわかるけど、枝の内容じゃ無理くりにその結論に持って行ってるだけだよ(それはそれとして第三者がとやかく言う事ではないし、国際条約的に事故原因と再発防止が最優先であって犯人捜しなんて二の次三の次どころかぶっちゃけどうでも良いってのは分かる) - 名無しさん (2024-01-05 19 03 34) これだからマスコミの言う事なんて信用に値しないんだってば。過去何度も初動で散々騒ぎ立てておいて、後から全く違う別の要因が出てきても連中知らんぷりして頭下げる事すらしないからな。もっと酷いのだと散々無実の他人を容疑者扱いしておいて、バレたら逃げるように永田町に行った外道がいる業界だぞ。話半分どころか話百分の一でも信じすぎるくらいだ。 - 名無しさん (2024-01-05 18 48 31) だから昼間に運営委員会もキレて過剰報道やめろって声明出したんだろうね - 名無しさん (2024-01-05 18 55 05) ええい ドムレディのステッカーはまだか! - 名無しさん (2024-01-05 18 26 26) お、ラブライブ!コラボか? - 名無しさん (2024-01-05 18 28 39) 黒衣の狩人が欲しいです! - 名無しさん (2024-01-05 18 31 05) ???「ハァーイ、ロトさん可愛いクマさんですよ遊びましょう〜」2×斧振りかぶりながら - 名無しさん (2024-01-05 18 25 52) ズーン」 - 名無しさん (2024-01-05 18 33 52) ミス - 名無しさん (2024-01-05 18 34 07) ネタ抜きにクマサンってロトに対して中々相性良いよな、センサーあるからステルス看破出来るしスラ撃ちグレランで蓄積よろけも狙える ダメコン3だからたこ焼きにも強い - 名無しさん (2024-01-05 18 35 02) ケンプ「ズドーン」 - 名無しさん (2024-01-05 18 37 53) ロト「オヤ?豆腐だ」 - 名無しさん (2024-01-05 18 43 18) 3ds、2dsわを - 名無しさん (2024-01-05 18 25 26) 誤爆。3ds 2dsを買いたいのだが、これらのシリーズの中で一番画面がでかいのってなんてやつ??あと今新品探しても見つかるのかなぁ。 - 名無しさん (2024-01-05 18 26 20) 一番かどうかは判断出来んが、画面が大きいのは3DSLLかなぁ。現状3DSはレトロゲームに分類されつつあるから新品は難しいかと。 - 名無しさん (2024-01-05 18 44 37) New3DS LLとNew2DS LLが一番画面サイズでかい奴になるね。新品は流石に難しいんじゃないかな、あってもプレミアついてそう。 - 名無しさん (2024-01-05 18 43 40) 軽くて大画面ってことで確か2DS LLを買ったけど、液晶の質が良くないのであんまオススメしない - 名無しさん (2024-01-05 18 52 27) 2020年にはシリーズ製造終了してるし新品は難しいんじゃないか?とはいえ生産量は多めなので地道に実店舗回ればひょっこり置いてるお店はあるかもしれない(中古New2DSLLを買うのが無難と思うが・・) - 名無しさん (2024-01-05 18 53 55) いま新品手に入るとしたら、たぶんラブプラス同梱版かなぁ。アレ、ヒロイン毎にパッケージデザイン変えて大量に出したから転売すら見向きしないし - 名無しさん (2024-01-05 18 59 19) ハァイ木主ィ、3DS、2DS系列は本体保護カバーとかタッチペンみたいな、装着型の別売りオプションが充電器以外は互換性無いから気を付けろ。 あと、タッチパネルが圧力式だから液晶保護シート貼るの失敗すると誤作動するぞ - 元ゲーム屋ピエロ (2024-01-05 19 05 26) 特に本体を覆う傷防止ケース、これモデルによって全部ソフト入れる穴の位置や寸法変わるから間違えたら付けられないぞ - 名無しさん (2024-01-05 19 08 49) あのちゃんエッロ… - 名無しさん (2024-01-05 18 23 31) 昨日作った余りの焼きそばに目玉焼き乗せてお好みソースかければ屋台気分でうめぇ - 名無しさん (2024-01-05 18 20 57) 屋台や出店のパサパサの焼きそば好き - 名無しさん (2024-01-05 18 32 56) いつかジェムズガンが強機体として登場する確率……、97.3%!(クイッ) - 名無しさん (2024-01-05 18 19 24) 徳島監督が小型機チャレンジって書いてるし来てもおかしくないねぇ! サンキュー徳ちゃん - 名無しさん (2024-01-05 18 22 45) ジェムズガンって大抵のゲームでぱっとしない性能だしバトオペなら多少強機体で来る可能性もあるな - 名無しさん (2024-01-05 18 26 29) ユニがジェムズガンにボロカスにやられるゲームか。バトオペだとわりとあることだな。 - 名無しさん (2024-01-05 18 29 51) PS4からPS5に移行したけど超ヌルヌル画質で感動した - 名無しさん (2024-01-05 18 18 29) 劇的に変わるわけじゃないけど体感できる程度にはヌルヌル動くようになるよね - 名無しさん (2024-01-05 18 22 05) シヤベッター!シャベルナアァァァ!! - 名無しさん (2024-01-05 18 17 08) ガトーとニナが副座式のMS乗って現れたらコックピットを貫いて倒したい - 名無しさん (2024-01-05 18 15 39) 強襲乗ってて一番の称賛って正直敵支援消し飛ばした後に回線切りされる事だと思うの。支援乗りだけどこれ病みつきになりそう - 名無しさん (2024-01-05 18 13 37) まぁ汎用が敵強襲ガン無視してリスキルされ続けたときは流石に回線切ろうかと思ったな。 - 名無しさん (2024-01-05 18 19 10) たまにあるよね、全く強襲見て貰えない試合。嫌な話だ - 名無しさん (2024-01-05 18 39 10) ロト☆2かと思ったら☆3なのか - 名無しさん (2024-01-05 18 12 32) 我々が真に求めてるのは感情や自我を持ったAIじゃないか?初音ミクとかと友達になりたいし結婚したいんやが - 名無しさん (2024-01-05 18 12 30) AIが感情や自我を持ったら結婚は勿論、友達になるのも嫌だって可能性も出てくる訳だが良いかね? - 名無しさん (2024-01-05 18 16 48) むしろ罵声浴びせられて喜びそう - 名無しさん (2024-01-05 18 23 53) アンインストールされたくなかったら結婚しろ(脅迫) - 名無しさん (2024-01-05 18 32 31) インストールする前にAI側からの年収、容姿、性癖の審査があります - 名無しさん (2024-01-05 18 38 38) 感情や自我を持ったら木主とは友達にならないし結婚もしたいと思わないよ(辛辣) - 名無しさん (2024-01-05 18 18 45) いえ、セクサロイドです。(正直者 - 名無しさん (2024-01-05 18 26 12) 自我と感情を持ったAIが人間に対してどう思うのかねぇ - 名無しさん (2024-01-05 19 02 06) ジャブローの風やってようやく気づいたんだが、リックディアスのショートカットがおかしくなってた。ずっと使ってなかったから原因が分からねぇ・・・ - 名無しさん (2024-01-05 18 09 24) おかしいってのがどうおかしいのか知らんが、シチュに反映されるのはLv1だから、Lv1だけ変え忘れてるとかそんな感じだったりしない? - 名無しさん (2024-01-05 18 13 53) 所持してる全レベル全セットが四角からメインが外れててバルカンが入ってたのよ。普段よっぽど特殊な武装構成じゃない限り四角にメイン入れてるからバルカンが四角にあるってことは無いはずなんだが・・・ - 名無しさん (2024-01-05 18 17 07) あ、メインって射撃主兵装のことね - 名無しさん (2024-01-05 18 20 59) トリモチが武装追加されたタイミングがあるからその関係とか? - 名無しさん (2024-01-05 18 15 33) ワイもトリモチがショトカに入ってねぇ!嘘やろってなったが、確認したらカスパ( ショトカ )組んでないセットが選択されていたってオチだった - 名無しさん (2024-01-05 18 15 43) セイバーやジャスティスの顔をZ顔にしてみたい - 名無しさん (2024-01-05 18 05 25) 木主君挑戦してみるんや - 名無しさん (2024-01-05 18 08 28) Zかスペリオル売ってるかな…。セイバーとか売ってるところ見たことない… - 木 (2024-01-05 18 10 17) HGUCのZはかなり頻繁に再販されてる。MG・Zも結構入手しやすい。まあエポパテ何かでそれっぽく整形してもええんやで。セイバー(HG)についてはクリスマスに再販済みなので場所によっては残ってるかも。なんなら他種運命系と一緒に3月にも再販予定だ - 名無しさん (2024-01-05 18 43 55) やっぱこのゲーム三すくみないとつまらんわ。ほぼ全機汎用の今回シチュ武装すら似通ってて戦術要素がなさすぎる - 名無しさん (2024-01-05 18 04 50) 初めてシチュバトやったけどこれマラサイ側めちゃくちゃきつくない?体力は盛られてるけど火力普通だからあんまり削れなくて辛い - 名無しさん (2024-01-05 18 04 24) 2機に見られるとどうしようもないからいかに疑似タイでBR→ヘビぶっこむか次第。MA持ちはバックスラバルでしのぐしかない - 名無しさん (2024-01-05 19 46 19) サーバー上のデータがどうこうってタイトル画面戻されたんだけどなんか修正入った? - 名無しさん (2024-01-05 18 02 13) わからんが俺も試合終わって戻ってきたら更新時にされたわ - 名無しさん (2024-01-05 18 14 51) このゲーム何年続くと思う?運営は10年とか言ってるみたいだがこのペースだと機体数ヤバないか。現状ですら調整間に合ってなくて放置気味なんだけど - 名無しさん (2024-01-05 18 01 00) 機体数が膨大な量になるって意味ならどうしようもないな - 名無しさん (2024-01-05 18 04 22) ジムトレーナー「僕のことも忘れないでくださいね・・・」 - 名無しさん (2024-01-05 18 15 18) 結構なラグマッチで、ガルバルディアルファの突きが当たってからモーション出るんだけど!流石にそれはかわせねぇんだけど! - 名無しさん (2024-01-05 17 49 29) ジャブローの風でマラサイがウミヘビ持ってるのだめじゃね?カスパとか武装とか決定できるなら武装OFFもできそうなもんなんだけどなぁ - 名無しさん (2024-01-05 17 48 56) 浄水器はパナの TK-CJ12-W を使ってるけど効果在るかは微妙😐浄水で熱湯使うのやめてよって婆さんに - 木 (2024-01-05 17 48 09) ごめんなさい誤動作🙇 - 木 (2024-01-05 17 52 19) 誤動作って書かれるとAIが書いた感じがするな - 名無しさん (2024-01-05 17 55 44) 新年の挨拶とかいう文化要る?なんでわざわざ挨拶して回らにゃならんのだ。やる人がおるから、やらない人が悪みたいになっとる。コミュ症にはツラいわ... - 名無しさん (2024-01-05 17 47 41) 別に新年の挨拶位簡単だろ、決まった事文字通り並べて頭下げるだけだ - 名無しさん (2024-01-05 17 52 30) 強い気持ちを持てば他人にどう思われようがやめられるはず。レートでクソ機体即決するほどの強い気持ち - 名無しさん (2024-01-05 18 03 44) 挨拶不要な生活や収入手段を整える、それが無理な社会人なら変人扱いされるの覚悟で挨拶しないのを貫くしかないやん。何で文化要るとか急に主語でかくして巻き込もうとするねん。 - 名無しさん (2024-01-05 18 09 57) アウラ、このシャア•アズナブルと言う男の良き理解者兼母親として苦楽を共にしろ(実際にカミーユのような意見を言ってくれるような人が総統の時に居れば何か変わってたのか?) - 名無しさん (2024-01-05 17 41 01) これはちん〇なごだよ - 名無しさん (2024-01-05 17 40 28) ちんこなごってなんだ? - 名無しさん (2024-01-05 18 22 05) バリエーションだけで枠の殆どが埋る機体はF90系列とエンゲージガンダムだな。 - 名無しさん (2024-01-05 17 27 55) エンゲージと聞くとどうしても祝式を連想しちゃうんだなぁ。 - 名無しさん (2024-01-05 17 37 01) 雑談板見てると祝式好きな人多いね(同じ人かもしれんが)。プロ漫画家が書いたとはいえ読者投稿MSっていう二次創作でしかないわりに - 名無しさん (2024-01-05 17 47 31) かなりツボったインパクトのある機体だから仕方ない。ハマーンの絶対にがさんオーラが滲み出てるし。そういえばシュネーヴァイスも出てきてもいいかなぁ。 - 名無しさん (2024-01-05 17 53 46) 具体的な機体名出そうとするとすっかり忘れちゃったけど、たまに環境を変えないけど全然選択肢に入る、で弱点や既存機体に負けてる部分もあるぐらいの良機体実装されたりするよね。 - 名無しさん (2024-01-05 17 22 32) フルアーマーアレックスは当てはまるかな? - 名無しさん (2024-01-05 17 26 14) ヘイズル改高機動とか? - 名無しさん (2024-01-05 17 27 00) 細身機体しか使わんくなってきた - 名無しさん (2024-01-05 17 44 47) ただしそういう機体はインフレに飲まれる(アウスラ見ながら) - 名無しさん (2024-01-05 17 47 13) コードフェアリーのフリーモードにユニットはもう追加されんのか、ZZまでか - 名無しさん (2024-01-05 17 19 33) 致命的な不具合とかなければ、もうアップデートはないんじゃないかなぁ… - 名無しさん (2024-01-05 17 27 23) ムービーで機体の武装が変わって本来装備不可の武器持ってるみたいなバグ放置してるしアップデートする気は無いんじゃね? - 名無しさん (2024-01-05 17 28 55) 特典とセーブデータ連動機体が、DPやリサイクルチケット交換可能になれば、連動機能を停止するアプデがくるかもな。 - 名無しさん (2024-01-05 17 31 35) ジムⅡにハープーンも出させてくれたしついでにジェガンバズも持たさしてくれないかなぁ - 名無しさん (2024-01-05 17 12 58) 親方!空からゼーズールが! - 名無しさん (2024-01-05 17 14 46) 今月でユニコーン元通りするか強化するかのどっちか頼むよ〜 - 名無しさん (2024-01-05 17 11 08) ナイチン「欲張るな。」 - 名無しさん (2024-01-05 17 13 14) お前も強化されるんだよぉ! - 名無しさん (2024-01-05 17 14 25) とりあえず脚部どうにかせぇ! - 名無しさん (2024-01-05 17 21 58) もう複合緩衝材でも付けるか - 名無しさん (2024-01-05 17 30 55) 小型MSの実装かぁ……はよデナン・ゲー動かしたいなぁ(デナン・ゾンではなく)わくわくするなぁ。 小型MSは一年戦争〜逆シャア期に比べて連邦系量産機が10体もいない少なさなのは悲しいね…… - 名無しさん (2024-01-05 17 08 04) ペズ・バタラ自分で動かせる日が来たらいいなとずっと思ってたけど 意外にも実りそうだ - 名無しさん (2024-01-05 17 10 08) ガス注入して炭酸水作るやつ欲しーな9800円かぁ…悩む🗿 - 名無しさん (2024-01-05 17 05 38) 許されるのであればミドボンでアホほど作りたいものですな - 名無しさん (2024-01-05 17 07 28) さらにランニングコスト(注入用のガスカートリッジ代)もかかるぞ! - 名無しさん (2024-01-05 17 07 40) 今まで一度も試してないなら電力不要のやつもあるからそっちで試すのもいいかもよ。ただ小型ボンベの処分がまぁまぁダルい。 - 名無しさん (2024-01-05 17 08 01) 俺も考えたけどボトル洗うのめんどくさそうでやめた - 名無しさん (2024-01-05 17 13 38) ミドボン検索して見たけど機械に直付けできるぽいでいいかもしんない。カートリッジはお金かかるね遠い目で見たら。カートリッジで - 木 (2024-01-05 17 25 44) カートリッジのみで買った場合缶の処分は問題ないかと缶のガスが抜けきったらドライバーで穴空けるだけだし - 木 (2024-01-05 17 29 37) アレ素になる水も拘りたくなって浄水器とかにまで手を出しかねないし結局ペットボトルの炭酸水を箱買いして常に1~2本冷蔵庫にいれておけばいいのでは?で落ち着いたわ - 名無しさん (2024-01-05 17 31 39) 浄水器はパナの TK-CJ12-W を使ってるけど効果在るかは微妙😐浄水で熱湯使うのやめてよって婆さんに言っても浄水モードで熱湯入れるし使うし😢 - 木 (2024-01-05 17 50 38) シーマ「ガス注入…?」 - 名無しさん (2024-01-05 18 46 04) クワトロ「あれは使えるカツか、使えないカツか、おいしいカツか、どのカツだ?」 - 名無しさん (2024-01-05 17 00 40) ??「紫豚のカツですよ。セットで元カレーと今カレーを選べます。」 - 名無しさん (2024-01-05 17 12 26) 元カレー選んだ後いけしゃあしゃあと今カレー注文しそう - 名無しさん (2024-01-05 17 23 38) 今カレーと元カレーの合掛けで! - 名無しさん (2024-01-05 17 34 15) ジェシカ今でも強いな。射程長いし500コストでどんな状況にも対応できるの強い - 名無しさん (2024-01-05 16 59 25) 弱点らしい弱点が耐実の低さと中判定しかないもんなぁ。それでいてフェダの強さは別格、サブで強よろけも蓄積取りもいけて盾破損持ちで一応ヘビアタもあるという盛りっぷり。 - 名無しさん (2024-01-05 17 02 30) 新型タンクもメイン2射か盾ミサで止めたり生当てワイヤーで止めたり多彩だしすげーわ - 名無しさん (2024-01-05 17 02 43) 600コスのメイン持てる奴はやっぱ違うな~ - 名無しさん (2024-01-05 17 08 26) ティターンズ側はジムIIよりもガン重とか支援出した方が拮抗できると思うんだ - 名無しさん (2024-01-05 16 55 57) 視界悪いマップだからせめて機体性能的に不利なティターンズ側には観測欲しかったよね - 名無しさん (2024-01-05 16 56 54) 百式乗ってたワイ。「敵に支援が居ないんですけどぉぉ!?ついでに敵も見えねえ!」4連続で百式に乗ると流石に飽きるというか何というか・・・違うの乗りてぇ・・・10000分の1の確率じゃろ・・・? - 名無しさん (2024-01-05 17 19 29) じゃあちょっと尻借りますよ♂ - 名無しさん (2024-01-05 16 55 16) シチュバトマラサイで4冠取ったから俺は実質ジェリドってこと!? - 名無しさん (2024-01-05 16 42 11) ジュリドは何に乗っても割といい成績だすから・・・ - 名無しさん (2024-01-05 16 44 45) ほんとカミーユに絡んだのが運の尽き。 - 名無しさん (2024-01-05 16 47 36) イケメン、エリート、モテる、友人いる カミなんとかに絡まれなきゃ良い人生送れただろうな - 名無しさん (2024-01-05 17 06 58) いや木主はアメリアーーって言う方 - 名無しさん (2024-01-05 16 51 11) カクリコン無事にジャブローに降りれたのか… - 名無しさん (2024-01-05 16 58 57) カミーユが引く位命乞いすれはワンチャン… - 名無しさん (2024-01-05 17 03 20) あの状態で接触回線は無理だからオープンチャンネルで泣きわめこう - 名無しさん (2024-01-05 17 11 36) マラサイかー乗ったこと無いな - 名無しさん (2024-01-05 16 52 29) フェダマラはいいぞ……お前もティターンズだ - 名無しさん (2024-01-05 17 10 00) 少し前に強化されたとは聞いてるが、この機会に触ってみるかな - 名無しさん (2024-01-05 17 14 05) そもそも火力が高いので強襲機にノンチャフェダー当てるとめっちゃ削れるし、射程も長くて乱戦時には貫通がかなり効果的。ウミヘビも当てられたら強力。バルカンも便利。足回りがちょっと遅いからすぐ距離取れる位置を意識して立ち回るのがコツ。 - 名無しさん (2024-01-05 17 20 59) なるほど、基本射撃戦か。参考にさせてもらうよ - 黒枝 (2024-01-05 17 32 07) HDDに溜めに溜めた残しておきたいアニメをディスクにダビングする為にCMやらカットする編集してるが超時間かかる、opの前やed前後に挟んでブツ切りにするのやめてください… - 名無しさん (2024-01-05 16 37 02) 昔自分がやってた頃は勝手にカットしてくれる機能あったけどちゃんと動作しないこと多くて結局ほぼ自力だったなぁ - 名無しさん (2024-01-05 16 39 48) わかるぅ~・・・CMカット機能である程度は自動キャプチャ分けされてるけど、割とガバガバ判定だからシーン途中で場面が大きく変わる箇所とかでポイントが自動挿入されてたり逆になかったりで結局は自分で設定するしかないってなる(そしてめんどくさくなって編集しないまま纏めてディスクに焼く)。3倍モードなら13話ぐらいなら1枚にまとめて焼けるからもうこれで良いかなって - 名無しさん (2024-01-05 16 43 34) 残すの多すぎてもう編集あきらめた民。ED後にあるとスポンサーはにっこり - 名無しさん (2024-01-05 16 44 25) 1話分をCM編集するのに4、5分かかっちゃって面倒で大分溜まってる・・。最近は配信が充実してるし無理に録画しなくてもいいかなと、録画してる作品数自体減らし始めた - 名無しさん (2024-01-05 16 48 33) アニメのCMってそれはそれで味わい深い物もあるからあえて残しておくのもアリ、と考えてる - 名無しさん (2024-01-05 16 51 19) わかるわ。CMは後から見た時に「そういえばこういうCMあったなぁ」と懐かしい気分に浸れるので、切らずに残してるわ - 名無しさん (2024-01-05 16 56 35) なるほど、チャプターだけ飛ばせたらいいもんな。参考にしようかな(編集面倒くさくなった勢) - 名無しさん (2024-01-05 17 03 18) めんどくさいのもあったけどそれもあってチャプター分けだけにしてたな - 名無しさん (2024-01-05 17 00 50) 一迅社のCMとかあの手のは毎回あえて残してるな。作品ごとかつ毎週内容が違うから見てて楽しいし。 それはそれとして、2-3年前に録画したアニメのCMで出て来るソシャゲの現時点でのサ終率は異常だなぁ…ってなる。 - 名無しさん (2024-01-05 17 06 24) 昔、あのCM部分だけ1作品分編集して動画サイトに上げたりしてたわ - 名無しさん (2024-01-05 17 43 25) 最初から過疎地域から何かしらの理由で出る予定があるならそのために準備するだろうが、老人になって今さら過疎地域出てくなんて体力的にも金銭的にも現実的じゃないもんな - 名無しさん (2024-01-05 16 29 44) 枝ミス - 名無しさん (2024-01-05 16 33 31) 長年住んでいて地域に愛着もあるだろうしね - 名無しさん (2024-01-05 16 34 43) ゲームでさえ思い入れとかで10年以上難民化するんだから、住んでる所はもっと思い入れ強くなるのよね… - 名無しさん (2024-01-05 17 00 59) 移住先の受け入れ体制が出来てるかわからんし、そこの土地捨てたあとどうするの?ってのがまるまる抜けてるからねぇ。 - 名無しさん (2024-01-05 16 46 22) 今年も初売り行かなかったなー アマゾンセールで日用品買っておしまい 人混みが苦手になってしまった(´・ω・`) - 郵便GM (2024-01-05 16 01 21) 去年でかい買い物してるんでは…… - 名無しさん (2024-01-05 16 09 47) しましたね PC自作を(総額72万)( ^ω^)・・・ - 郵便GM (2024-01-05 16 39 07) 最近は良いの自作するとそんなにするのか…すげえな - 名無しさん (2024-01-05 16 43 52) グラボが高いんよグラボが RTX4090の水冷クーラー付きで36万・・・ - 郵便GM (2024-01-05 16 47 26) ひえぇっ ダジャレじゃなく - 名無しさん (2024-01-05 17 05 11) 商品見てもAmazonのが安いし楽なんよね〜 - 名無しさん (2024-01-05 16 25 29) 店頭行ってアマゾン価格調べてアマゾンで買うってしてますね - 郵便GM (2024-01-05 16 41 33) ゾーマ「ロトがでるのなら私が出ても良いのだな?」 - 名無しさん (2024-01-05 15 57 16) ドラクエバトルオペレーションがあったらゾーマ様はコスト700☆4大魔王不可避 - 名無しさん (2024-01-05 16 00 54) 闇の衣で全盛期デルガンみたいになりそう - 名無しさん (2024-01-05 16 08 54) テム・レイのプレゼン中(だったかうろ覚え)にモニターに映ってた謎の単眼MSの名前にちょうどいいんじゃない? - 名無しさん (2024-01-05 16 16 56) 妙に納得してしまったw - 名無しさん (2024-01-05 16 24 20) そういやサイズ的に厳しいって言われてたロトが出たってことは同じ理由を言われてたTBアッガイ各種装備とか - 名無しさん (2024-01-05 15 54 13) 途中送信すまぬ。期待していいんだろか? - 名無しさん (2024-01-05 15 54 34) 頭頂高で15m前後になるが可能性はかなりある - 名無しさん (2024-01-05 15 55 38) ロトは胴体が大きいからそれで済むけど他はもっと高くしないとだめかと。でもアッガイは行けそうか - 名無しさん (2024-01-05 17 57 42) 武装違えば別機体で沢山だすか、ベース機体ひとつに装備変更でダリルアッガイ(索敵型)やら火力型に変えれる....は難しいか - 名無しさん (2024-01-05 15 58 29) 後者だといつか出るかもしれないアナザーバトオペでマグアナック隊がつまらないことになるから是非◯◯専用機で嵩増しして欲しい。5機位で装備も違うからアッガイなら行けるいける - 名無しさん (2024-01-05 16 00 34) 2つ案出したけど欲しいのはやはり前者。TBアッガイのみで無理なくチーム組みたいわね - 名無しさん (2024-01-05 16 04 14) 実装時のサイズ的に普通のアッガイと同じになって特徴が消えると思う - 名無しさん (2024-01-05 16 04 43) 多分TBアッガイにステルス無いかもね....なので各種TBアッガイの手持ち武装によって個性付けされるでしょうな。 - 名無しさん (2024-01-05 16 08 05) 厨二病のシャア「くくく、我が名は†復讐に燃える紅蓮のシューティングスター†シャア・アズナブルだ!」(オープンチャンネル) - 名無しさん (2024-01-05 15 49 59) 中二病のパオロ艦長「逃げろ!奴は暗黒の宇宙を通常の三倍の速度で疾駆したと言われる悪魔Ψシャア・アズナブルΨだ!」 - 名無しさん (2024-01-05 15 54 51) MSに貼るマークの値段高くない?ハイゼンスレイが当たったからマーク揃えようと思ったら、リサチケ180枚も消費した。絶対必要なものではないけどもう少し安くしてくれたら嬉しいなぁ - 名無しさん (2024-01-05 15 33 18) 長くやってるとリサチケで機体パーツ買う機会無くなるからマークぐらいしか使い道ないのよね - 名無しさん (2024-01-05 15 38 30) むしろ必需品じゃないから多少値段高くてもいいと思うわ - 名無しさん (2024-01-05 15 40 29) 新垢(Steam版)だとDPもリサチケもめっちゃほしい - 名無しさん (2024-01-05 15 47 59) マークと言えば値段とは関係ないけど変形で左右反転したい(シルバーヘイズ改の肩のシュテンドウジが両肩で向き合っているので) - 名無しさん (2024-01-05 15 48 23) サンダーマークみたいな反転マークでも有ったら良いのかもね - 名無しさん (2024-01-05 15 51 02) 色のバリエーション増やしてくれと常々思ってる。具体的にはグレーが欲しい - 名無しさん (2024-01-05 16 58 29) 韓国、北朝鮮国境に近い一部地域で避難命令か…何が始まるんです? - 名無しさん (2024-01-05 15 32 51) 北朝鮮が200発ほど砲撃してきたらしい - 名無しさん (2024-01-05 15 35 14) 在庫整理かな - 名無しさん (2024-01-05 15 38 09) 新年の祝砲かもしれん - 名無しさん (2024-01-05 15 39 40) そもそもあの両国、裏で示し合わせてやってそうだからな~ - 名無しさん (2024-01-05 17 51 44) こないだのお礼でお祝いせにゃならんな(ゲス) - 名無しさん (2024-01-05 15 42 22) 同じ穴のムジナになるでない!穴兄弟になりたいなら止めはせぬが... - 名無しさん (2024-01-05 16 03 52) いい子ちゃんでいるからいつまで経ってもアイツらつけ上がってる説の信者なんだよ ちうごく曰く,奴らは叩いて調教しろって言うらしい 犬畜生はそうやって躾けないとダメだと思ってる - 名無しさん (2024-01-05 16 14 15) めちゃくちゃ差別的だな - 名無しさん (2024-01-05 16 20 29) そもそも韓国は首都移転しろと意見が内外問わずずっとあるのに全然せんからな。軍事境界線から北朝鮮の榴弾砲が届く範囲に首都留め続けるとか正気の沙汰とは思えん。 - 名無しさん (2024-01-05 15 56 49) 単純に代替地がないんですよね。半島南部で平地がそこそこあって住みやすくて大規模港湾施設が建設できる恵まれた地形がソウル近郊しかないもんでして - 名無しさん (2024-01-05 16 02 22) お金もかかるしね - 名無しさん (2024-01-05 16 16 42) Twitter最近ちょっとでもマナーとかルールから外れた人がいると親の仇を討ち取ったかのように晒してリプ欄もそれにノっててなんだかなぁって感情が生まれ始めてる。 - 名無しさん (2024-01-05 15 30 35) 余所に持ち込んで陰口や粘着大会しようとしたりな - 名無しさん (2024-01-05 15 32 44) ここの木主そのものだな - 名無しさん (2024-01-05 15 39 03) 人間にインターネットは過ぎた代物なんだよ 匿名の発言ツールは人を名札の無いチンパンジーに変える - 名無しさん (2024-01-05 15 33 04) 弱ってる奴を叩く、隙を見せた奴を叩く、誰彼構わず叩くが今のネット民の在り方だからしょうがないね。 - 名無しさん (2024-01-05 15 33 36) この掲示板でも愚痴板でお願いしますで済むのに書き込み主無駄に煽る枝けっこうあるよね - 名無しさん (2024-01-05 15 33 41) という形で煽るんですね - 名無しさん (2024-01-05 15 35 19) こんな感じでレスバ始める火種つくったりね - 名無しさん (2024-01-05 15 36 51) レディーゴー 某台詞の声で - 名無しさん (2024-01-05 15 38 16) 下らん - 名無しさん (2024-01-05 15 38 15) 意図的に雑談に書いてるもん。そりゃああなる - 名無しさん (2024-01-05 15 38 43) Twitterでニューとかユニコーン系で課金してる奴頭弱い、f91が出てきたら蹂躙されるのになって言ってる奴いて、めっちゃ黒いオーラ出た…どうしたらいい… - 名無しさん (2024-01-05 15 28 37) 乗りたいから問題ねえ!っ言い放てばいいぞ。このゲームは対戦ゲー半分キャラゲー半分なんだから - 名無しさん (2024-01-05 15 32 56) そりゃそうか…乗りたいって気持ちなかったらこのゲームやってる意味ないよな…それにブッ壊れ過ぎてたらナーフで今のユニコーンの様な状態にされる可能性まであるのに、おかげで冷静になれた。ありがとう - 名無しさん (2024-01-05 15 45 26) 頭は弱いが金はあるぞ(全部課金)でええやん - 名無しさん (2024-01-05 15 33 33) ん…それは認めたくないな…でもまあ…課金してりゃ嫌でも恐らく来るであろうF91も取れるしね - 名無しさん (2024-01-05 15 53 47) 我慢できずに言い返すか我慢して黙るかだ - 名無しさん (2024-01-05 15 34 10) とりあえず、上の木見て落ち着いたから静観しようかと - 名無しさん (2024-01-05 15 55 24) バトオペって好きなMS動かしたい派と強いMSだけあればいい派がいるよな - 名無しさん (2024-01-05 15 37 29) どっちも領分内の意見でおさまれば衝突も起こらないが、なかなかそうはならない.... - 名無しさん (2024-01-05 15 50 02) まぁ…そうだね…今の700はかなりバランス悪いからね…まぁ…なんとかコテ入れして弱い機体も普通に戦えるようにしてやってほしいかな…S-はレート本当にキャンセル多いし… - 名無しさん (2024-01-05 16 00 11) 700ってバランスよかった時期合ったっけ? - 名無しさん (2024-01-05 16 04 48) うーん…ないわ…ごめん… - 名無しさん (2024-01-05 16 06 27) 強ZZを条件付きで止められるシナンジュが出た辺りは結構良かった気がするわ - 名無しさん (2024-01-05 16 27 47) おで、なんでもいいから対戦してるだけでそれなりに楽しい派。 - 名無しさん (2024-01-05 15 50 52) 700で同コストの可能性はもちろんあるけど、そこまで行くともう750↑が出てくる可能性もあるんだから言わせておけばいいさ - 名無しさん (2024-01-05 15 50 01) まぁ…どっかでレートは規定コストでしか出られなくなったから700以上はやらないような事は言ってた気はするけど、もうロト(F91って言う可能性)っていうちっちゃいものと、ナイチンゲール(クスィーへの可能性)っていうデカいものを見ちゃったからな…ないとは言えないしね…そうなった時は750コスト帯が地獄になるだけだしね - 名無しさん (2024-01-05 16 04 33) ゆうてf91で複合フレームこないやん(カスパ目当て) - 名無しさん (2024-01-05 15 59 01) ハハハッ…確かに…強いカスパ大事だよな! - 名無しさん (2024-01-05 16 05 47) 順番的に閃ハサ→F-90(オプション装備がA〜Z)の後だからなぁ 何年先になるやらʅ(◞‿◟)ʃ - 名無しさん (2024-01-05 16 20 00) シチュバトエゥーゴ側で勝利確実だったので、百式からハイザック(拠爆に来てたのを奪取)に乗り換えて遊んでたんだけど、特に問題ないよね? - 名無しさん (2024-01-05 15 28 19) ノルンが3機以上いると高確率で負ける気がするわ、格闘の強み無くなるもんな... - 名無しさん (2024-01-05 15 27 54) カンストで事故試合見てしまった時は、あー…やっぱり役割分けとかないとこういう事あるのかって学びになった - 名無しさん (2024-01-05 15 31 21) アメリカの航空機安全委員会まで手伝いに来たぞ……何このアヴェンジャーズ https //nordot.app/1115766310024216818?c=453837512928674913 - 名無しさん (2024-01-05 15 27 44) 改修チケット大量にあるけどDPないから持ち腐れなんだ。どうしたらいいんだ? - 名無しさん (2024-01-05 15 21 20) どうもこうもDP貯まるまで持っとけとしか… - 名無しさん (2024-01-05 15 22 26) 激励いっぱい貰える月の後半に出撃しまくれ - 名無しさん (2024-01-05 15 24 02) 3倍キャンペーンで強化値ドンドン貯まるから改修が間に合わねえわ。もうちょい費用緩和してほしいな - 名無しさん (2024-01-05 15 25 28) フライト機体の時はキーコン変えてた民だからシチュバトでグフ飛引くとしんどいな…やはり背面ボタンが欲しいわ - 名無しさん (2024-01-05 15 20 59) DualSense Edgeがお勧めだよ。ドルブでドリフトやり放題 - 名無しさん (2024-01-05 15 23 33) クレバズと百式バルカン以外では落とされにくいかな....でも飛ぶのに向いてるマップかというと - 名無しさん (2024-01-05 15 24 21) L3ブーストにすることで地上、フライト、宇宙をすべて共通にしたよ。操作プリセットを「地上」「宇宙」じゃなくて「地上」「フライト」「宇宙」の3種類にしてくれればいいのにね - 名無しさん (2024-01-05 15 27 47) L3だと回避連打とかつらくない? - 名無しさん (2024-01-05 15 37 01) 背部ボタン4個あってタッチパネルも背面に割当出来るのが良かったぞ スティック弄りながらアクガでジャスガしまくるのマジ楽しいよ 慣れるのに2週間ぐらい掛かったけど - 名無しさん (2024-01-05 16 33 03) We will rock youのリズムに合わせてスパンキングをやればよかったんだ! - 名無しさん (2024-01-05 15 18 13) ロト増殖してるからヘイズルでぶった斬ろうとしたら、相手ロト6でワロタ。EXブーストと剣が過労死するわ。 - 名無しさん (2024-01-05 15 14 42) シチュバトでトリントン襲撃ごっこするのが楽しみ - 名無しさん (2024-01-05 15 07 50) バイカスがいるかどうかで楽しいか地獄か変わりそう - 名無しさん (2024-01-05 15 08 35) と思ったけど、イフシュナがいるから何とかなるか…? - 名無しさん (2024-01-05 15 10 40) フェダマラいてそいつが叩き落とす担当になりそう - 名無しさん (2024-01-05 15 19 41) 運営「シナリオ通りにジオン残党側はバイカスに蹂躙される編成にしますね^^」 - 名無しさん (2024-01-05 15 11 30) 連邦側にバイカスいるだろうから普通に地獄だな 下手したらジェダもいるかも、、、、 - 名無しさん (2024-01-05 15 12 47) ジェダ「えぇっ!?」 - 名無しさん (2024-01-05 15 14 52) ジェスタ「皆で俺を否定するのか…」 - 名無しさん (2024-01-05 15 20 23) デザゲルの強よろけで何とか....ならないかな - 名無しさん (2024-01-05 15 21 16) 射程100mでフライトを撃墜しろって!? - 名無しさん (2024-01-05 15 22 09) 高台から飛んでないバイカスにアムバ撃つのがせいぜいか....むーん - 名無しさん (2024-01-05 15 26 22) ちなみにバイカスがいないならいないでジオン側のゼーズールを止める機体がいなかったりする - 名無しさん (2024-01-05 15 21 28) 駅めっちゃ近くて家の隣にそこそこの商業施設あって都心に近いと一人暮らし始めるのが億劫になりそうやで - 名無しさん (2024-01-05 15 04 48) 実家が便利なら実家から通うことを前提に色々決めたほうがトータルで得だと思うぞ 家賃支出も家事の手間もけっこうでかいよ - 名無しさん (2024-01-05 15 09 01) 一人暮らしにあこがれるのも分かるが、面倒臭いだけだからな。メリットは自宅エッチが出来るくらいだ。彼女が出来てからでも遅くはない。 - 名無しさん (2024-01-05 15 11 15) 彼女居ても同棲するまでならラブホのほうがコスパ良いんじゃないかな? - 名無しさん (2024-01-05 15 12 55) 結婚するだとか親との仲が悪いとかそういうの無ければ無理に実家出る必要はないんじゃない?当然だけど老後の世話とかは大変だろうけど、実家暮らしなら金も貯まってるだろうからヘルパー雇うとかすれば働きながらでも介護生活はできるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-01-05 15 15 58) 食費入れないのと家事を手伝わんのはマジで追い出すべき - 名無しさん (2024-01-05 15 19 58) 固定費減らすのがお金持ちへの第一歩 - 名無しさん (2024-01-05 15 23 04) ロトの後姿…他のロボゲーで見たような気がするんだが思い出せない… - 名無しさん (2024-01-05 15 02 47) ロトの動きは、チョロQを思い出すな。ちっこいから、実際よりもずっと速く見えるわ。 - 名無しさん (2024-01-05 15 12 29) マクロスのデストロイドっぽさはある - 名無しさん (2024-01-05 15 26 03) ジムⅡにネモにハイザック、今回のはほんと詰まんない機体多いな。 - 名無しさん (2024-01-05 14 57 25) エゥーゴの新型に当たると楽しいだろうけどね - 名無しさん (2024-01-05 14 59 21) 今回のシチュエーションつまらなすぎだろ。ディターンズ不利すぎる - 名無しさん (2024-01-05 14 54 46) そのせいか開幕拠爆してあとはリスポンギリギリまで出てこない引きこもり戦略に2連続で当たって萎えた 視界悪いマップだしみんな楽しくないのかな - 名無しさん (2024-01-05 14 57 45) 50%の確率でBRサーベルとゴミバルカンの機体を使わされるシチュバトが楽しいわけないんだよなぁ - 名無しさん (2024-01-05 15 04 41) エゥーゴはエゥーゴでなんか機体が重い感じしない?あとトリモチが水の中で撃てないの地味にストレス - 名無しさん (2024-01-05 15 04 20) エゥーゴ側はネモ以外で文句言うなよw - 名無しさん (2024-01-05 15 08 16) 女性専用車両に男性入って遅延ってあったから、間違って乗ってしまって女性に詰められてトラブルになったのかなーと思ったら、何故か駅員に促されても降りようとしない男のせいだった。無敵か - 名無しさん (2024-01-05 14 53 00) 女性専用車両そのものが法的にグレーだからなぁ 俺なら乗りたくないけど女さんの横暴に従いたくないんだろう - 名無しさん (2024-01-05 15 08 23) 法的にはグレーというかアウトでしょ。あれやるなら同じか乗車男女比で両方の専用車両作らないと。隣の女性専用車は席空いてる。こっちは埋まってて女性も座ってる。おかしいよな。 - 名無しさん (2024-01-05 15 17 39) 改めて思うけど、マラビーお前キッツイわ! - 名無しさん (2024-01-05 14 51 25) シチュバトは抽選されてる機体の武装くらいはゲーム内で確認させてほしいな - 名無しさん (2024-01-05 14 43 44) 普段使わない機体も多いからショトカデフォルトのまま出ちゃう事も多いんよな... - 名無しさん (2024-01-05 14 49 22) 前回のリックドムⅡに関してはバズとグレマシで2種類いたせいで片方はショトカ設定不可能とかいう酷い仕様だったしなぁ - 名無しさん (2024-01-05 14 53 32) 地上S-ならともかく宇宙S-でチャット連呼したり単独で突っ込んで死んだりする人いて流石にびっくりしたぞ… - 名無しさん (2024-01-05 14 41 29) 飲酒してプレイかもしれないし子供やツレに操作させてるのかもしれんな - 名無しさん (2024-01-05 15 02 35) ID調べたらつべで配信してたしずっと味方に文句言ってて「あぁ…」ってなった。多分最初からそういう人だわ - 名無しさん (2024-01-05 15 05 34) やけにデカい単砲のロトがいるな…新型か!? - 名無しさん (2024-01-05 14 40 21) こういうと地元好きの人には怒られるんだろうが、能登半島の地震であれだけ被害受けたなら、過疎地域の人たちはもう少し便利なところに引っ越してはと思ってしまう 日本全国で人口減ってきて空き家問題も出ていることだし、雪降る熊出る若者出ていくで住み続けるほうがしんどいのではと - 名無しさん (2024-01-05 14 31 10) 慣れ親しんだ土地からは中々離れられないものよ… - 名無しさん (2024-01-05 14 35 34) 血の通っていない意見だ - 名無しさん (2024-01-05 14 38 16) 合理的と言ってほしいね。 - 名無しさん (2024-01-05 14 41 25) じゃあその過疎化した人が便利な街に……って言ったら大体首都圏か大阪辺りに集中していくわけだけど、それによる人口密集の問題とかをどう合理的に解決すんの? - 名無しさん (2024-01-05 14 48 29) 悲しいことに首都圏とか大阪近辺ですら人口は減少しつつあってな、全国民が一気に心変わりして首都圏目指しでもしない限り問題ないのよ…別に首都圏目指さず地方中心都市でもいいしね。実際に合理的な方向性に舵を切ったとて、人口減を相殺する程度にしかならないよ - 名無しさん (2024-01-05 14 55 27) 現地意見の検討もない、具体的な理由やデータの説明もない、社会問題に主観を繋げただけの文章が合理的…? - 名無しさん (2024-01-05 14 51 14) 自説の披露時に異説反論が予想できてる時点で.... - 名無しさん (2024-01-05 14 56 31) 異説反論が予想出来ない自説とかむしろ怖い - 名無しさん (2024-01-05 14 57 35) 合理的というか都市シミュ遊んでる小学生みたいな意見やね。過疎地がしんどいなんて当事者が一番分かってる。それでも引っ越ししない、できない事情があるから実行しないのが現実。 - 名無しさん (2024-01-05 15 32 19) 最初から過疎地域から何かしらの理由で出る予定があるならそのために準備するだろうが、老人になって今さら過疎地域出てくなんて体力的にも金銭的にも現実的じゃないもんな - 名無しさん (2024-01-05 16 34 11) 俺は自分を合理的とのたまう合理主義者に会ったことがねえんだ 合理的な発言じゃねえからな - 名無しさん (2024-01-05 15 37 37) みんながそんな合理的思考を持ってたらそれはそれは怖いことが起こるけどな。ちっちゃな東京大坂にみんな集まるだろ - 名無しさん (2024-01-05 14 42 08) 一理はあるが合理ではないぞ。この意見が専門家だったり現地に住む人に検討されてはじめて合理的意見につながる。ただ思いつきでそれっぽく書いた文はただの意見や - 名無しさん (2024-01-05 14 56 28) 311のときにもよく見た意見だが、まあ外野の我々で考える問題ではないな。 - 名無しさん (2024-01-05 14 49 18) まぁ外野が口を出す意見ではないというのはそうなんだが、311をきっかけに実際に人口減少が加速したっていうのが国勢調査で判明してる辺り、結局元通りにはならんのだろうなと - 名無しさん (2024-01-05 15 07 09) 家がもう絶望的で、家族全員の10年後まで国とかが保証してくれるなら移りたい人はいるだろけどな - 名無しさん (2024-01-05 14 52 01) 一極化は避けたい - 名無しさん (2024-01-05 14 52 37) 地方都市レベルのとこなら都会よかよっぽど良い暮らしできるから都会しか知らん人の不見識でしかないかなー。合理性と言うけれど自分の理解が及ばないものはどうでもいいと思ってるだけなんじゃね。都会は都会で一人で生きていくなら相当楽しいけれど家族とかでやってくには不便。その地方の人口多めの地域にそこそこ集約しようぜぐらいが実際の動向も含め現実的なとこ - 名無しさん (2024-01-05 15 13 54) 地方都市は都会じゃねえか…? - 名無しさん (2024-01-05 15 17 23) よっしゃ!じゃあ国が適正に合わせて住むところも仕事も結婚相手も子供の数も決めて管理するぞ!勿論資産は国が管理して公平に配分する!合理的に行くぜ! - 名無しさん (2024-01-05 15 28 12) 自由権に対して文句言いだしたら行きつくところはそういう全体主義なんよな。個人の幸せを無視した政策を唱える輩は自分にはそれが関係ないと思ってる - 名無しさん (2024-01-05 15 35 57) 野生生物との縄張り争いをして気象現象と向き合って多くの農作物は生産されているのだが、君は紙幣貨幣を直接摂取して生きていけるのかね?(追記 野菜工場等は必要資材の安定供給が必須で、供給減少停止に滅法弱いぞ) - 名無しさん (2024-01-05 15 58 07) 理屈ではそうなんだろうけど、長年住み慣れた土地への愛着って奴もあってだな・・・。積み木を並べ替えるみたいにホホイのホイとはいかんのよ・・・・・・。 - 名無しさん (2024-01-05 17 37 16) シュツバトでディアスに乗る度に、ワイはアポリーなのかロベルトなのか迷ってる。 - 名無しさん (2024-01-05 14 31 02) ゴーティスが来てたわけだしいつ来てもおかしくはないと思ったがMDは超重新規と一緒にゴールドプライドも実装か、ワカu4出張セット生成して終わらせるつもりだったが剥きたくなってきた - 名無しさん (2024-01-05 14 11 58) スパムbotが学習の結果クマのキンペーとイスラム教的にヤバい豚の絵学習し始めてて笑うわw。ブレーキ壊れてるってレベルじゃないのよw - 名無しさん (2024-01-05 14 02 24) そろそろザクキャノン(連邦仕様)とかいかがですか運営さん - 名無しさん (2024-01-05 13 57 16) 出るとしたら袖付きズサやWR陸ジムみたいにクランマ報酬だな - 名無しさん (2024-01-05 14 04 10) 外見に違いが無いバリエーション機体はNGらしいぞ。じゃないとキュベ2赤とかガザCハマーン機とかが出てるはず - 名無しさん (2024-01-05 14 14 04) ジェガンA2、J、M、R「…」 - 名無しさん (2024-01-05 14 20 56) 全員外見に違いがあるからセーフ - 名無しさん (2024-01-05 14 32 49) そいつらは一応外見に違いあるから… - 名無しさん (2024-01-05 14 33 53) キュベとキュベmk-IIの外見的違いとは....? - 名無しさん (2024-01-05 14 21 38) 武装が変わってれば関係ないんで - 名無しさん (2024-01-05 17 05 37) シャアゲル「えっ」 - 名無しさん (2024-01-05 14 21 40) 普通のザクキャノンは宇宙には出てこないので比較対象が存在しないのでセーフ - 名無しさん (2024-01-05 15 51 21) マジでこのゲーム今から始める人マッチングしないから苦行 - 名無しさん (2024-01-05 13 54 11) 昨日から仂いている人もいるんで今の時間だとマッチングしにくいですよ。 - 名無しさん (2024-01-05 14 07 23) タピオカミルクティーとマカロンを食しながら ハンドスピナーを回す 俺ってまじナウい - 名無しさん (2024-01-05 13 45 30) ナウいのはいいけど食事中はハンドスピナー置いときな - 名無しさん (2024-01-05 13 56 39) でかいハンドスピナーの一箇所に点を打って猫の前で回し続け、猫の視線がその点を追いかけるときの眼球や首の動きを利用して発電するシステムとか考えてたのを思い出す - 名無しさん (2024-01-05 14 16 34) 非人道的発想! - 名無しさん (2024-01-05 14 28 27) 人間に脳は必要ない。健常者の脳から90%以上を筋肉へ変異させるべきだ。 - 名無しさん (2024-01-05 13 42 19) 脳味噌まで筋肉は実質全身脳味噌理論来たな… - 名無しさん (2024-01-05 13 58 27) ドルブの時も思ったけど、タンクにトラキャンあるの謎だし正直要らんよな… 普通ならむしろ弱点になるタイミングだし、変形中に被弾したら被ダメージ増加してよろけが強よろけになってもいいくらいだと思う。 - 名無しさん (2024-01-05 13 23 28) タンク系のトラキャンはなぜか双方向でできるんだよね - 名無しさん (2024-01-05 13 28 45) 変形時が狙い目ってのはアッシマーでやってたのに…… - 名無しさん (2024-01-05 13 28 56) でも、そのアッシマーさん装甲開いてるところにライフル直撃しても、煙モクモクしてただけだったし… - 名無しさん (2024-01-05 14 00 39) 効いてる効いてる - 名無しさん (2024-01-05 14 05 48) ドラムフレームだからな、頑丈さではトップ。 - 名無しさん (2024-01-05 14 09 58) 無敵中に変形しても無敵が切れなくなって、変形でスラスター使わないならそれでもいいんじゃない? - 名無しさん (2024-01-05 13 56 13) メダロットみたいにシフト変形とパワー変形を用意して後者はスラ消費でトラキャンも可能みたいにすればいい - 名無しさん (2024-01-05 14 14 08) カミーユ!先輩に向かってFFとは!! - 名無しさん (2024-01-05 13 20 49) 後輩ならいいんですか!! バギィ - 名無しさん (2024-01-05 13 22 16) 先輩だろうと後輩だろうと信頼してる相手でもだいたい辛辣なカミーユ君 - 名無しさん (2024-01-05 13 53 38) 信頼してなきゃどうでもいいから辛辣で信頼してる場合は雑に扱っても良いやという理屈で辛辣なだけだぞ - 名無しさん (2024-01-05 14 00 16) ガンダムゲームって協力プレイを求めてるプレイヤーって少ない方? - 名無しさん (2024-01-05 13 18 54) 個人的にはソロゲーが好き() - 名無しさん (2024-01-05 13 20 22) システムに依るかなぁ。個人的にはどっちも違った良さがあって好き - 名無しさん (2024-01-05 13 35 43) ソロ Coop PvPぐらいの気持ちでいる。けど一番やってるゲームは合算だと多分バトオペかVS。ナンデ? - 名無しさん (2024-01-05 13 44 05) 絆位がちょうど良いし好きだな - 名無しさん (2024-01-05 13 45 41) PvEのcoop派だからそっち系のバトオペ風ゲームが欲しい… - 名無しさん (2024-01-05 14 09 28) ガンダムに限らずソロゲーの方が好き。おっさんになると一緒にゲームやってくれる友達(しかもガンダムみたいに人を選ぶ)は少なくなる - 名無しさん (2024-01-05 14 23 14) ロトくんちっこいうえに発光部分も分かりづらくて暗い所で変形されるとマジで見失うな - 名無しさん (2024-01-05 13 17 05) ゲルGKのチャー格の二段目が変形してると当たらなくてホンマに草 - 名無しさん (2024-01-05 13 28 10) おまけだから仕方ないとはいえ、シチュのバランス調整の下手さを見るにこの運営大丈夫か?って思ってしまう - 名無しさん (2024-01-05 13 14 25) テストプレイヤーにD-からS-まで5人ずつ揃ってるわけでもないだろししゃーない - 名無しさん (2024-01-05 13 16 43) 非対称バトルだから調整は非常に難しいからね、河を渡って木立を抜けてがうまくいったほうがすごい - 名無しさん (2024-01-05 13 17 37) シチュバトに変に力入れられるよりやって欲しい事あるし、これはそういうルールだと割り切ってれば不利な方で勝てた時楽しいよ - 名無しさん (2024-01-05 13 23 00) たった数時間でバランス語れるの?ティターンズエゥーゴ両方勝てて俺は今回もいい調整だと思ってるが - 名無しさん (2024-01-05 13 28 32) 文句は言うだけ簡単ってやつだ ユーザー側は把握できる情報少ないから主観でしか語れないしね - 名無しさん (2024-01-05 14 41 16) 15戦以上してみての感想としてティターンズ側のよろけ手数も火力も機体性能も足りて無いなと。しかもエゥーゴ側は射撃戦でも近接戦でも選択肢があるのにティターンズ側は近接戦しか選べないってのもなんだかなぁと思ったよ - 木主 (2024-01-05 15 42 23) ジムキャノンとかザクマリナーなどMSVをここぞとばかりに登場させてるがそれらがないだけマシかもしれん、グフ彦いるけどな。 - 名無しさん (2024-01-05 13 49 19) グフ彦は原作からしていただろ - 名無しさん (2024-01-05 13 54 47) マリナーをMSVって言ってる時点で・・・ - 名無しさん (2024-01-05 14 07 48) 旧型でジムⅡやらネモ撃破してたよな - 名無しさん (2024-01-05 14 08 14) ザクマリナーってゴリゴリのアニメ機体でMSVじゃないんだが - 名無しさん (2024-01-05 14 06 37) 今んとこどのシチュバトも開幕「絶対に〇〇有利じゃん!」1週目終了「いや意外と不利側も戦術分かれば行けるな…」調整後2周目「中身次第だわ」で終わってるから寧ろ調整かなり気を使ってると思ってる - 名無しさん (2024-01-05 14 04 36) 最終的にはまぁまぁになるにはわかるんだけど、一週目後の調整が最初から分かりきってた内容だよね?って感じのが多くてね。最終的に落ち着くのはわかるんだけどもモヤっとする - 木主 (2024-01-05 15 48 09) ビューティーチケットとトークン交換してください...使い道無さすぎませんかね? - 名無しさん (2024-01-05 13 14 16) まぁ無料で配られたやつなら仕方ない 買ったやつなら過去の自分を責めろ - 名無しさん (2024-01-05 13 17 26) 悲報 事故ったJAL機、重機で破砕処分……。 あれって本来ならメーカーや製造国の調査員がデータ集めのためプラモみたいに綺麗に集めるんですが何してくれてんの日本 - 名無しさん (2024-01-05 13 05 37) どこぞの国かよ:; - 名無しさん (2024-01-05 13 07 22) メーデーでも何度かあったなあ、現地政府が無断で残骸廃棄処分して大事な証拠ロストとか - 名無しさん (2024-01-05 13 16 12) 最低限の調査したら後は邪魔になるだけだし……流石に燃焼後のサンプルくらい持ち帰ってるんやろ - 名無しさん (2024-01-05 13 16 32) 破砕されたの?ちょっとソース見たいので記事か何かあれば貰えるかしら - 名無しさん (2024-01-05 13 18 58) ちょうど下に貼ったよ。 重機で解体強行して燃やしてる - 名無しさん (2024-01-05 13 21 18) えええマジでやってんのかぁ・・・A350の全損って流石に世界で初だろうし各所データが欲しい筈なんだけど・・・今からでも考え直さんか? - 名無しさん (2024-01-05 13 22 57) 燃やしてしまったからもう手遅れ… - 名無しさん (2024-01-05 13 25 21) 調査機関も来てるし全員無事、但し機内通信はちょっと怪しいって結果も出てるんだからあんまり問題点も無いわけで…… - 名無しさん (2024-01-05 13 26 57) 読んだ感じ翼の解体だし、今回の事故とはあんまり関係ない部分だけやってるんじゃない?今回の問題点って『離陸と着陸が何でバッティングしたのか?』だし - 横 (2024-01-05 13 24 45) 最新鋭機だし、メーカー的には全員無事に脱出する余裕があった燃え方のサンプルとか欲しそうだが大丈夫なんかな - 名無しさん (2024-01-05 13 27 56) 事故調が静止してるならマズいだろうけど、メーカーが欲しいだけで空港機能制限させろってのが何処まで通るかじゃない?正直怪しいラインだと思うけど - 名無しさん (2024-01-05 13 30 35) ハンガー等に移動させてモノ取りするのかなぁと思ってたからちょっと意外な結果ではある - 名無しさん (2024-01-05 13 32 24) だから普通なら最寄りの倉庫や格納庫を借りて、綺麗に回収した後そこで必要な奴に仕分けるのよ - 名無しさん (2024-01-05 13 38 18) ついに安全委員会ブチ切れで緊急声明だしたわ https //jfas-sky.jp/ - 名無しさん (2024-01-05 13 40 20) この声明犯人探ししてるマスコミと踊らされる警察に向けての非難に読めるが解体工事となんか関係あるんか - 名無しさん (2024-01-05 14 08 09) ごめん、木を生やすのもアレだったから枝にしたんだ - 名無しさん (2024-01-05 14 14 55) 追記 まだ可燃物残ってたのか雑な解体作業でまた火事になってる https //x.com/newsdigestweb/status/1743109913348579568?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2024-01-05 13 20 14) 早過ぎやしないか?空の玄関である以上早期再開が望まれるのは当然だが陰謀論者の燃料にも申し分ない拙速さだ - 名無しさん (2024-01-05 14 16 14) 早い→政府は何か隠してる! 遅い→こんな非常時に日本の対応は遅すぎる! どっちでも幾らでも騒げるんだから実利優先しただけじゃねぇかな - 名無しさん (2024-01-05 14 23 05) ひとまずは目処が立ったことを喜ぶべきだな - 名無しさん (2024-01-05 14 30 24) 機体の欠陥で墜落というわけでもないし燃えてたらそもそも壊れ方のサンプルにはなりえないだろうし…そーっと壊れないように解体して運んで…だといつ滑走路再開できんの?って話だし。妥当な線だと思うが - 名無しさん (2024-01-05 14 32 58) 判断の違いってだけで、少なくとも悲報ではないわな。5chもそうだけど、悲報でもなんでもないのに大げさに書くネット文化に毒されすぎてるわ。 - 名無しさん (2024-01-05 14 47 30) ルールのいらないパー券で - 名無しさん (2024-01-05 13 01 59) あつめてはやし - 名無しさん (2024-01-05 13 06 00) 変幻自在にダンス(中抜き) - 名無しさん (2024-01-05 13 10 48) ロトってF9と同じくらいのサイズなんか。小型MSの準備かね?実装できないとか言ってたができてんじゃん - 名無しさん (2024-01-05 13 01 43) ロトはMS時は12.2m、戦車時は9.66mでU.C.120年代の15m級よりも低い。 - 名無しさん (2024-01-05 13 34 35) ちっさ - 名無しさん (2024-01-05 14 09 42) この板でも何度か言及されてるけど予定されてなかった小型シリーズ第一弾って言ってるでしょ - 名無しさん (2024-01-05 14 11 45) 台湾の救助隊拒否のツイートで、「政府は国民のことを何も考えていない!」→「インフラがなくて現地入りできない、しても動けないから拒否した」→「現地の人が辛い思いするからそんな話するな!」 ちょっとビックリするよね、こんな論法使われたら批判したい放題だし。何にせよ、ちゃんと理由があるのだからそこまで見てから批判してほしいな。 - 名無しさん (2024-01-05 12 55 21) 現地の人が言うなら良いが無関係な人間が言うのはな・・ - 名無しさん (2024-01-05 12 56 48) 「批判すべき要因」に対して「批判する」んじゃなくて、「批判をする」ために「批判すべき要因」を無理やり作り上げてるから無駄だゾ - 名無しさん (2024-01-05 12 58 25) 石川県民ほどこの時期に能登半島にアクセスするのとその為の貴重な通路がやられてるなら悲しいけど仕方ない…ってなるからマジで安全圏に居る外野がつまらん事で騒いでるんだな…って感じするわ - 名無しさん (2024-01-05 13 28 49) 運営からの堕とし玉トークンまだー? - 名無しさん (2024-01-05 12 55 02) ダリルアッガイの登場に期待がかかる - 名無しさん (2024-01-05 12 45 58) 今更ポケモンのメスガキ見たけど少なくとも声はメスガキっぽくないな - 名無しさん (2024-01-05 12 45 16) 寂しがりロリババア未亡人鬼嫁オーガポンをすこれ - 名無しさん (2024-01-05 14 04 27) また陰謀論界隈が「3つの点を結ぶと三角形になる!!」をやっておるわ… - 名無しさん (2024-01-05 12 42 31) 小学校で習う算数って大事やね… - 名無しさん (2024-01-05 12 44 47) 1直線になれば三角形にはならないけど、それはそれでなんかある!とか言いそう - 名無しさん (2024-01-05 12 46 55) うおおおお2点ABの延長線上にCがある時、三角形にはならないぞおおおお! - 名無しさん (2024-01-05 12 58 12) 頭と開いた両手を床につけ体を持ち上げると、マルシルのあのポーズになる陰謀 - 名無しさん (2024-01-05 12 47 16) 以前は2点を結ぶと線になることを学んで喜んでたし、成長してるな! - 名無しさん (2024-01-05 12 47 24) 話が出る度に場所が変わるドラゴントライアングルさん - 名無しさん (2024-01-05 12 47 59) 4点を結ぶと立体にもなる…教授まさかこれはなんらかの前兆なのでは!? - 名無しさん (2024-01-05 12 50 05) 気づいてしまったか、残念だが君には消えてもらおう - 名無しさん (2024-01-05 12 57 13) ハンブラビのクモの巣で陰謀論作れそう - 名無しさん (2024-01-05 12 51 04) よくアプリに高難度ダンジョン(報酬が称号)とかあったりしてやり込み勢が自慢したりするけど、必要無いって思ってる人がその旨を呟いた際に多方面から言い訳乙wwwとか辞めてどうぞなんて言われるの肩身狭いよね - 名無しさん (2024-01-05 12 39 21) ①言い訳乙と言われる ②言い訳乙ってツブヤキを知り合いに見られる なら後者のほうが嫌だわ - 名無しさん (2024-01-05 12 44 50) 格ゲー村の民「だから滅びた…」 - 名無しさん (2024-01-05 14 13 33) 天井が無い分金箱ゼロのオール銀辛い - 名無しさん (2024-01-05 12 37 19) 天照大神って天照の方が名前じゃなくて天を照らすという意味で大神の方が名前なんだ - 名無しさん (2024-01-05 12 35 30) 変形中のロトはちょっとの瓦礫や段差でも攻撃が吸われてしまうな。廃墟都市で何回か瓦礫を撃ってしまった。 - 名無しさん (2024-01-05 12 15 43) ちっさいからね。敵側から見ても地面を這うような姿だし - 名無しさん (2024-01-05 12 46 41) 変形タンクが前進後進を切り替える時一瞬でいいから止まるようにして欲しいわ… ホバー系にはあるのになんで変形タンクには慣性が無いんだよ! - デブホバー (2024-01-05 12 03 14) ホバーは摩擦無いからキャタピラ同等にはなあ - 名無しさん (2024-01-05 12 05 48) ホバーは接地してないけどキャタピラは接地してるからでは?突っ込むべきは変形タンクの前進後進ではなく強制噴射の慣性無視のほうだと思う - 名無しさん (2024-01-05 12 32 23) 強制噴射は慣性を無視してるんじゃなくて"AMBACとスラスターを併用して慣性を殺してる"と考えれば一応理由付けができる。自分はAMBACもスラも使わずあの速度で切り返したり履帯でドリフトしたりする変形タンクの方が不思議だなぁ。「ホバー機が重心を傾けながら逆噴射するよりも履帯でブレーキした方が抵抗力強いかも」っていう考えも一瞬頭に浮かんだけど、変形中ドリフトしたり通常時の左右移動では履帯無視して下半身ブンブンしたりもするツルツル履帯だし違和感が…移動する時の下半身挙動が61式の車体部分と似た感じだったらまだわかるんだけども。 - 名無しさん (2024-01-05 14 06 21) 麻子「履帯切れるぞ」 - 名無しさん (2024-01-05 12 48 33) それ言ったら通常の脚でも切り返しはもたつかなきゃいけなくなるよ - 名無しさん (2024-01-05 14 16 48) 覚醒ノルンで格闘した時にオペレーターが修復中ってはしゃぎだすのじわじわくる - 名無しさん (2024-01-05 11 59 42) きんに君のフィギュアでも見て気分転換しようぜ - 名無しさん (2024-01-05 11 48 24) なんでシチュのティターンズ側にグフ彦いんだ…?と思ってたけど本編で普通に使ってたのね。よりによってなんであんな旧式使ってるんだろ… - 名無しさん (2024-01-05 11 47 28) 使い捨ての在庫処分もあったけど入り組んだ地形だとほかのMSよりある程度使いやすかったらしい - 名無しさん (2024-01-05 11 50 05) SFSと組み合わせればかなりの範囲のパトロールが出来そうだし確かに便利そうだな… - 名無しさん (2024-01-05 12 02 06) 降りてきたエゥーゴティターンズは違うけど元々ジャブローに居たのはかなり旧式ばっかだよあの場面、改修やらはそれなりにやってあったらしいけど - 名無しさん (2024-01-05 11 54 59) 引越し中かつ地下に覚醒か埋めてたから廃棄前提の機体群なんだろね クワトロ大尉もジャブローの防衛はこんなものではないって違和感を口にしてたぐらいだし - 名無しさん (2024-01-05 12 20 45) まぁ連邦の仮想的を考えるとジオン残党がメインなわけで、新鋭機は残党の多い宇宙とか、地上でもアフリカあたりに配備されて、わざわざジャブローに配備されることはなかったんじゃないかな。いくら本拠地とはいえジオン残党が初手で攻め落としに来るとも思えんし - 名無しさん (2024-01-05 11 57 27) 今回のシチュバトは開幕拠爆破が流行ってんの? 開幕許爆してギリギリまでリスポンしない相手と2連続当たったんだが - 名無しさん (2024-01-05 14 55 24) ジャブローの守備隊だからね ティターンズではないけどエゥーゴが攻めてきたから一緒に防衛してるんでしょう - 名無しさん (2024-01-05 12 18 25) F90のバリエーション機で一年はお茶濁し出来そう - 名無しさん (2024-01-05 11 45 40) 大歓迎だよ - 名無しさん (2024-01-05 11 47 51) Kパック?大気圏突入パックで武装ラムアタのみという尖ったやつ待ってる。 - 名無しさん (2024-01-05 11 54 31) Uタイプかなhttps //p-bandai.jp/hobby/special-1000011724/ - 名無しさん (2024-01-05 12 29 41) Kタイプは持久力型で試作ビームシールド持ってる奴や - 名無しさん (2024-01-05 12 41 53) 高コストf90オペレーションになっちゃう… - 名無しさん (2024-01-05 11 59 03) 非武装で大気圏離脱ブースターしかないUタイプと、未だに詳細設定が出てないXタイプとZタイプは無理だよね多分。そのかわり二種パック混合の複合タイプがいるけど - 名無しさん (2024-01-05 12 30 48) 名前がほぼ同じでコストもそんな変わらないだろうからリストから探すの超面倒なことになりそう - 名無しさん (2024-01-05 12 43 38) ロトのお座りとトラキャンに翻弄されてるサイコザクmk2を見てると微笑ましくなるね。さらにドリフトで後ろ取られてキャノン当てられてよろけたとこに汎用の攻撃とか悲劇すぎるな - 名無しさん (2024-01-05 11 41 03) 戦車乗りは極まるとヤバイ、ロトはそこまで極めなくても強いんだけどさ - 名無しさん (2024-01-05 11 45 10) 高速突撃が無いのがロトの良心に思えて来るなぁ - 名無しさん (2024-01-05 11 49 14) ダウンしたと思ったら変形だったって - 名無しさん (2024-01-05 11 49 28) またXで政権批判の為のミスリードなニュースが拡散されてるけど、明らかにおかしい内容を疑問を持たずにリポストしてる人達が心配になってくる。 - 名無しさん (2024-01-05 11 31 40) はとぽっぽみたいにデマ流す奴もいるしな - 名無しさん (2024-01-05 11 34 07) 多分何も考えてないと思うよ - 名無しさん (2024-01-05 11 35 30) 主義主張は人それぞれだと思うけど、あからさまに事故や災害を自分の都合のいいように利用して拡散するのはなんかなぁ…と思う - 名無しさん (2024-01-05 11 39 46) 間違えても間違えた原因として政治批判するだけだから無敵や - 名無しさん (2024-01-05 11 47 29) 危ういツイにAIが速攻コミュニティノートで注意喚起するシステムが来い - 名無しさん (2024-01-05 12 03 53) ネオコンAIガーとか陰謀論喋り始めるぞ - 名無しさん (2024-01-05 12 09 59) インプレゾンビが同一文を投稿しまくってるのを「業者を雇ってる!」って騒いでる陰謀論者は滑稽 - 名無しさん (2024-01-05 12 25 26) バズってたツイートのおかげで今更知ったけど京都駅前のビックカメラって去年で閉店してたんか...あそこで学生時代にps4とはじめてのノパソ買いに行ったから結構思い出深かったんやけどな〜 - 名無しさん (2024-01-05 11 26 49) 駅前というより駅陰って気付きにくい立地だったのがなあ - 名無しさん (2024-01-05 11 51 45) 改札も無くなったで - 名無しさん (2024-01-05 12 44 35) いきなり第2世代の小型MSは実装されないと思うんだが、UC0100年代以前の小型MSってロトとダリルアッガイ以外にあるのかしら? - 名無しさん (2024-01-05 11 26 19) 本当はウーンドウォートがその枠だったんだ… - 名無しさん (2024-01-05 11 27 52) 背中のブースターとミサポで身長かさ増しされてるけど、よく見るとズサ本体はかなりちっこかったりする - 名無しさん (2024-01-05 12 34 41) 昔にティーバック6種類同時に使うというアホなことしたが普通に美味しかったってあったな。。。 - 名無しさん (2024-01-05 11 07 44) バッグじゃなくてバック!? - 名無しさん (2024-01-05 11 16 50) 誤字した - 名無しさん (2024-01-05 11 17 54) 一文字ミスっただけで贅沢なティータイムになるか、ただの変態になってしまうか…恐ろしい…。 - 横 (2024-01-05 11 19 34) 一人で6枚穿くのか、それともお尻を6つ用意するのか、可能性は無限大だな - 名無しさん (2024-01-05 11 21 19) 顔に装着してるのかも知れない(主に変態仮面的な方向で) - 名無しさん (2024-01-05 11 24 20) 尻ギュンギュンやんけ - 名無しさん (2024-01-05 11 24 22) 全身に装備してフルアーマー化してるかもしれん - 名無しさん (2024-01-05 11 40 36) スケヴェニンゲンめ! - 名無しさん (2024-01-05 11 43 33) 1/2の事故で日本に調査へ来るって言われてるBEAだけどマジで建物ショボいな… - 名無しさん (2024-01-05 10 57 38) 田舎の小学校とか公民館とか言われてるが調査に関しては超一流 - 名無しさん (2024-01-05 11 00 59) 普段は語録でわちゃわちゃしてるのにガチの航空機事故の際は1番良識のあるメーデー民すきだよ - 名無しさん (2024-01-05 11 18 15) まあその分今回の警察とかマスコミとかの対応で絶望してるみたいだけどね - 名無しさん (2024-01-05 11 34 05) 後のメーデーでたっぷり扱き下ろしてもらおうや - 名無しさん (2024-01-05 14 37 17) 建物のダンボール模型作ったら、本家からお声がかかった話好き - 名無しさん (2024-01-05 11 20 34) ちいかわのうさぎとブルーアーカイブのマリーは声一緒なのか…。つまりマリーは自室ではあんな言動してる可能性あるな - 名無しさん (2024-01-05 10 55 45) ロトサイズ的に出すのむずいわみたいな事言ってたけど出せたんか - 名無しさん (2024-01-05 10 50 39) ちょっとサイズアップしてるけどね - 名無しさん (2024-01-05 10 54 13) ロトはコクピット周りが既存機サイズだしな - 名無しさん (2024-01-05 10 54 40) あの位のサイズアップなら許せちゃうわ、実装してくれた方の喜びが勝る - 名無しさん (2024-01-05 10 57 54) ちゃんとデカくなってるよ。全体的に太ましいからあれで済んでるけどF91はスリムだからちょっと太くするかアバターを専用スケールにしないと小型の域を抜けそう - 名無しさん (2024-01-05 10 54 52) ガンダムXに続編があったという事実 - 名無しさん (2024-01-05 10 49 49) 技術の進歩でMS小さくなるなら、最後はSDガンダムみたいになるのかな?かわいい - 名無しさん (2024-01-05 10 44 07) そう思わせてまた巨大化するんだなこれが - 名無しさん (2024-01-05 10 45 25) かわいくて、撃てませぇぇん!!!(バナージ並感) - 名無しさん (2024-01-05 10 45 49) UC153以降は技術退化してまたデカくなるんで… - 名無しさん (2024-01-05 10 47 53) エンゲージ君からオリジナル機体ガザCZ(シーズと読む)がお出しされた。簡単に言うとズサ化したガザC。ナックルバスターはないが、肩ミサポ、手持ちガトリング砲、デカいタンクを装備。機首もズサっぽい形 - 名無しさん (2024-01-05 10 40 54) エンゲージはこれからもどんどんオリジナルMSを出してもらって、それをバトオペで出してもらいたいものだ - 名無しさん (2024-01-05 11 05 10) 偶にうん・・・うん!?っていう機体があるのが玉に瑕 - 名無しさん (2024-01-05 11 20 00) 年末年始の同窓会やらなんやらで疲労しすぎて寝落ち、昨日バトオペのログインを逃した。歳かなぁ - 名無しさん (2024-01-05 10 38 50) シチュバトは順当にティターンズ側がつらいな…特に補正がかかっているとかもなさそう - 名無しさん (2024-01-05 10 26 53) 下の木を見る限り補正は掛かってるみたいだぞ - 名無しさん (2024-01-05 10 29 59) まじかよ… - 名無しさん (2024-01-05 10 38 56) やっててエゥーゴって卑怯じゃね?って思った。マラサイとハイザックの負担大き過ぎない? - 名無しさん (2024-01-05 10 30 44) 補正あった所で圧倒的に手数が少ないから野良じゃどうにもならん - 名無しさん (2024-01-05 10 40 37) V2ガンダムが実装されたらコストは900かそれとも1000か - 名無しさん (2024-01-05 10 21 11) F91も含め、全部700に押し込みそう - 名無しさん (2024-01-05 10 27 10) v2の出力はZZ並だしな - 名無しさん (2024-01-05 10 37 34) 重量は1/4だけどね - 名無しさん (2024-01-05 10 48 06) ロトいけたってことは、F91以降のちっちゃい子たちもいけるのかな? F91ってロトよりももっと小さいの? - 名無しさん (2024-01-05 10 20 12) インヤ、ロトのほうが小さい - 名無しさん (2024-01-05 10 23 27) ロトは12.2m、f91は15.2m。ただしバトオペのロトは設定よりちょっと大きくなってる - 名無しさん (2024-01-05 10 26 21) 3、4割増しで全高が上がってるから体積考えるとガンダムよりちょっと小さいくらいまでデカくなるかもね - 名無しさん (2024-01-05 10 47 00) ロトで問題なければ、他の機体も…って感じだと思う - 名無しさん (2024-01-05 10 34 28) そっか ならワクワクするなぁ。Vに出てきた腕ヘリコプターみたいなの乗りたいな。あとタイヤの中に入ってるみたいのもあったよね楽しそう。 - 名無しさん (2024-01-05 10 41 23) アインラッドのないゲドラフなんてただの雑魚だがどうしたものかね - 名無しさん (2024-01-05 10 49 50) 現実的なところでまずはダリルアッガイ(サイズいじって)で様子見じゃねえかなっって感じはする - 名無しさん (2024-01-05 10 53 45) やめてほしい→ Microsoft、Windowsパソコンのキーボードに「Copilot」キー追加へ - 名無しさん (2024-01-05 10 14 29) 一昔前のandroidスマホにあったgoogleアシスタントボタンの再来かな? - 名無しさん (2024-01-05 10 16 02) 来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで、撃ち続けてやる! - 名無しさん (2024-01-05 10 20 29) ついき 物理キー増やすと必ずしわ寄せが来るんだよね。被害があんまないのが余裕ある英字キーボードで、とばっちり食うのは日本語キーボードって感じ - 名無しさん (2024-01-05 10 21 51) スペースキーをちょこっとだけ削るにすれば最小限の被害に収められるきがする - 名無しさん (2024-01-05 10 25 51) ノートPC(日本語キーボード)のスペースキーなんか既に横幅が2.5個分くらいしかなくて、俺は左親指で押す派だからVの真下でまだ助かってるけど、右手の指でも押す人は自然な位置(Nの真下)からズレてしまっているんだ - 名無しさん (2024-01-05 10 43 47) 構わんさ。F1キーと同じ末路をたどらせてやる - 名無しさん (2024-01-05 10 26 02) なんでノルンの徹甲弾(?)に盾貫通があんのか分からないんだけど。 原作でジェガンのシールドに普通に全弾防がれてなかった? - 名無しさん (2024-01-05 10 14 26) それ思った。ジェガン本体は無傷だったけどシールドは一瞬で破壊してたから、盾貫通じゃなくて盾特効(盾に与えるダメージ増加)にすれば良かったのにね。 - 名無しさん (2024-01-05 11 23 03) ウェルテクス配布以来宇宙レートを全然やってないけど、低コストだとまだスキウレ有効だったりする? - 名無しさん (2024-01-05 10 12 16) 低コスだと動き遅いから当てやすいし威力もあるので良いぞ、但し支援が乗ると観測消えるから注意な - 名無しさん (2024-01-05 10 16 21) ハイラム・メッシャー保健衛生大臣って特徴的なセリフからネタキャラよりの扱いだけど、実際の彼はって航空機の強襲なんてヤバいことやってくるテロリストに対しても、自分らは自分らの職務を遂行するだけと言ってのける傑物か、単に空気の読めない愚物かどっちなんだろうな? - 名無しさん (2024-01-05 10 03 59) 圧倒的後者でしょ - 名無しさん (2024-01-05 10 07 59) 自分達は大切な金蔓なんだから危害を加えられる訳が無いってタカ括る「腐った特権階級」の印象付け用キャラでしょ、あの行動も救助された後に毅然とした態度でテロリストと向き合ったって美談にする為のイメージ戦略でしかない - 名無しさん (2024-01-05 10 24 54) 作者の体力の衰えを鑑みてキャプ翼の連載終了か。でも、ネームは書き続けるってことは作画は他の人が担当して続く可能性はあるんだな - 名無しさん (2024-01-05 09 59 59) 今回のシチュバト機体性能云々よりステージの悪さを再認識したわ - 名無しさん (2024-01-05 09 52 19) やはり子供のうちにムーやMMRに触れて耐性をつけておくべきなんやなって… - 名無しさん (2024-01-05 09 51 12) 言うてネットにあんま触れない系の人が陰謀論とかに傾くのははしかみたいなもんだと思う - 名無しさん (2024-01-05 09 52 40) 700コス三竦みのバランスは出来てるけど汎用がノルンしかいないなんて言われてた問題、汎用もノルン←サザビー←その他サザビーには有利な700機体←ノルン でバランス取れてるんじゃないか?(素ユニ以外) 前々からサザビーがちとキツイって言われてたからサザビーには有利な汎用がいる筈だし - 名無しさん (2024-01-05 09 37 02) 今はまだ機体が少ないから今後に期待だな - 名無しさん (2024-01-05 09 45 47) Code Fairyの特典とセーブデータ連動機体のDP、リサチケ交換はよ。6話前半(ハード)とEx話(ハード)が無理ゲー。 - 名無しさん (2024-01-05 09 32 03) 普通にクリア出来るから無理ゲーではないな - 名無しさん (2024-01-05 09 36 36) ガバエイムなんで6話前半は特に無理。 - 名無しさん (2024-01-05 09 39 14) じゃ諦めなさい - 名無しさん (2024-01-05 09 42 52) 万年Aフラの俺でもなんとかなったから、頑張るのだ。 - 名無しさん (2024-01-05 09 43 02) 既に諦めた発売日購入勢も居るから諦めても良いんやで?リサチケDP無理でも別課金で解放したいわ… - 名無しさん (2024-01-05 11 21 12) シミュレーター限定で原作サイズのロトが操作出来たらと思ったけどNPCは普通に当ててくるだろうな - 名無しさん (2024-01-05 09 28 17) エコーズジェガン、コンロイジェガン、ロトがあればエコーズ隊編成できるな。ステルス機2種と偽装機でレーダーが混乱しそうだが - 名無しさん (2024-01-05 09 02 14) シチュバトとかだと強そうな編成よね - 名無しさん (2024-01-05 09 11 30) グフ飛「あっちじゃあ~エゥーゴはあっちじゃ~」 - (川底に潜む相手に上空からフィンバル粘着) (2024-01-05 08 58 35) お米(フィンバルの弾) - 名無しさん (2024-01-05 09 30 39) なおシチュバトでは威力上がってかなりのダメージソースな模様 - 名無しさん (2024-01-05 09 35 52) シチュバトの百式なんか火力無いな...と思ったが逆だな対面のハイザックがやたらに硬いのか - 名無しさん (2024-01-05 08 53 06) 即よろけ手数、コスト差による調整だな 流石にいつもの性能ではティターンズ不利過ぎる - 名無しさん (2024-01-05 08 59 47) 今日からお仕事頑張るぞい!٩( 'ω' )و - 名無しさん (2024-01-05 08 36 32) 同じく。正直吐きそうなぐらいキツい - 名無しさん (2024-01-05 08 57 41) 会社「やはり長期休暇は社員に害しかないな」 - 名無しさん (2024-01-05 09 12 08) 祝日などのお休みを無くして完全週休三日制を導入だな - 名無しさん (2024-01-05 10 13 38) 元旦から働いてる俺に隙はないが休みもない模様 - 名無しさん (2024-01-05 09 24 09) 最近GTAオンライン久々プレイしたらハチロクトレノがモデルの車出てて頭文字Dファンやから即購入したんやけど操作性が元々いたレビンモチーフの方と同じくオーバーステア過ぎておもちゃにしかならんのなんとかならんか…ドリフトカーとしてなんやろけどまっすぐ走る事にすら神経使うってさぁ… - 名無しさん (2024-01-05 08 30 38) 86の挙動は難しめなのでジェスターRRの方がオススメ。あとレースジョブにドリフトレースが追加されそこで一通りレンタル出来るので、そこで自分に合った車を探すのもあり。 - 名無しさん (2024-01-05 09 10 27) 木主はハチロクが好きだから買ったのに別車種紹介するのはNG - 名無しさん (2024-01-05 09 43 25) 代弁してくれてありがとナス - 木主 (2024-01-05 09 56 21) ありがとう、現行スープラっぽいジェスターRRも好みではあるんだけど、性能とか求め出しちゃうとスーパーカーでええやん感強くなっちゃうかなって… - 木主 (2024-01-05 09 49 30) すまない言い方が悪かった。他の車でスキルを得てから乗れば良いと言いたかった。 - 名無しさん (2024-01-05 11 54 33) いくらスキルが身についてもさすがにあの挙動は普段乗り想定して無さすぎやんって愚痴みたいなもんや - 名無しさん (2024-01-05 12 44 24) あれは飛ばすとヤバイ、スピードは一切強化せずにブレーキだけ強化してnpcくらい遅めに走れば安定するよ。ただしそれが楽しいかどうかは… - 名無しさん (2024-01-05 09 36 28) スピードや快適な移動を求めるならスーパーカーなりオプ2なり乗れば良いのは分かってるけどもさすがにノロノロ走行はフラストレーション溜まっちゃう…ハンドル目一杯切ってアクセル踏み込むと車体がベイブレードと化して笑うしかないぜ… - 木主 (2024-01-05 09 53 49) 繊細な操作でカウンター当てて綱渡り走行とか、ゲームとしては最高じゃないか(速いとは言わない - 名無しさん (2024-01-05 10 19 06) ロトは大きさはともかく、対峙して突撃がないだけ良心的だなと思った - 名無しさん (2024-01-05 08 21 42) どっちかと言うとエゥーゴの方が反地球連邦だったりする それはさておきティターンズ側のメンツがパッとしないんよね - 名無しさん (2024-01-05 07 54 11) 枝ミスったぁ - 名無しさん (2024-01-05 07 54 44) 初めてザクマシアイザック乗ってみたけど味方にくっついてスポット回しながらマシグレ追撃すれば与ダメトップも意外と取れるもんなんだな… - 名無しさん (2024-01-05 07 39 37) 密集隊形で押し込む戦いできれば与ダメ9万10万くらいはでるよね - 名無しさん (2024-01-05 07 45 42) 距離とポジションさえ間違えなければ、高蓄積・高威力のマシンガンは脅威になる。リロ中にスポットしてればレーダー係としても問題ないと思う。 - 名無しさん (2024-01-05 07 54 16) マシンガンとしては高性能の部類だし、そこにスポットをふよし付与してあげればさらにダメージ出せるからね - 名無しさん (2024-01-05 09 03 52) アイザックダメージ首位は搭乗者が強い場合と搭乗者が弱くて味方が禿げ上がってる場合があるから怖いんだよなぁ - 名無しさん (2024-01-05 09 30 42) アイザック自体も味方が一緒に前線支えてくれないと仕方なくステルススポット野郎に成り果ててしまうのでお互い頼むぜ - 名無しさん (2024-01-05 09 37 37) そろそろシチュバトの有利不利結論出た?圧倒的連邦有利かな - 名無しさん (2024-01-05 06 57 21) グフ飛ばかり引いた身としては、ヘイト稼ぎとミリ落としを徹底しないと勝てないなって思った。機体パワーが違いすぎる - 名無しさん (2024-01-05 07 01 28) がぁぁ、パ、パワーが違い過ぎる! - 名無しさん (2024-01-05 07 16 46) 今回は実質的にどっちサイドも連邦じゃね…? - 名無しさん (2024-01-05 07 40 31) エゥーゴもティターンズも連邦の一派だな、この頃のエゥーゴは半分テロ組織みたいなものだけど - 名無しさん (2024-01-05 07 54 41) 環境機と呼ばれた機体4機とネモ船長何て圧倒的過ぎるじゃないか - 名無しさん (2024-01-05 07 56 58) わからんけど、ハイザック乗ってて硬いな、ディアス射撃補正低いかも、エゥーゴ側は密林バルカンつええな、グフ飛は百式削られる前にレレレバルカンでさっと落としちまおう、みたいな印象 - 名無しさん (2024-01-05 08 11 56) グフ飛めちゃくちゃ忙しいけど楽しいわ。あとフィンバルの威力が1.3~1.5倍くらいになってるっぽい?ミサイルは味方マラサイがウミヘビ当てるまで温存するのがいいかもね - 名無しさん (2024-01-05 08 55 40) ロトを世界の戦車の色に塗ってみたら楽しそう とりあえず俺は10式戦車の迷彩をモデルに塗ってみたぜ - 名無しさん (2024-01-05 06 28 42) もしかして→轟雷 - 名無しさん (2024-01-05 06 59 37) Xでコンボイ司令官カラーにしてる人見かけてロト羨ましいと思っちゃった - 名無しさん (2024-01-05 07 48 57) シチュのジム2、300コストなのにHP17000で500コストのMk2は15000なのな。どうりでMk2乗ってる時ペラくて敵硬いなと思うわけだ - 名無しさん (2024-01-05 06 10 57) コスト400のジム2だよ。レベル3か4相応の強さしてる - 名無しさん (2024-01-05 06 53 56) メタスEXっていう白い可変機が出てくる夢を見た コスト500で運用は兵科は支援。運用はガザGみたいな感じ 実際にバトオペにあったら強いかな - 名無しさん (2024-01-05 06 00 01) 指令書のSTEP2/3が$uib_directive_title_013って変な名前になってるの俺だけ? - 名無しさん (2024-01-05 04 42 49) シチュエーションバトル実装当初からの不具合、1月下旬に直しますって告知があったはず - 名無しさん (2024-01-05 04 48 41) そうなのか…自分だけバグってるとかじゃなくてよかったよ - 名無しさん (2024-01-05 04 55 37) 種MSVのドレッドノートがゲイツの派生機という事を今になって知った種リアタイ勢である - 名無しさん (2024-01-05 04 10 33) ゾノやラゴウの同期の予定だったけど、ガンダムの技術入れようとして遅れたゲイツ君がガンダムになるのは必然だったのだ - 名無しさん (2024-01-05 06 25 37) 宇宙世紀で例えたらゲルググを改修してガンダム頭+大型ビット装備にした感じなんだなアレ……w - 名無しさん (2024-01-05 06 59 11) 言われて見ればなんか系統機か....うーん腰回り似てたような - 名無しさん (2024-01-05 07 29 05) 胸周りや足とか結構まんまよ - 名無しさん (2024-01-05 08 11 16) 確かコミカライズで出たときは頭もゲイツだったから9割只のゲイツだった気がする - 名無しさん (2024-01-05 09 25 47) 試合時間と同じくらいの待ち時間があるのきつい…待ち時間が長ければ長いほど一試合が重くなる。そもそも競技性があるとは言えないし、いっそのこと一定時間経過でAI参加、途中参加あり、途中抜けペナルティなしにしてとことんカジュアルに寄せるのもありだと思う。わかりやすいのが他ゲーで例えるならBF2042かパラディンズみたいなマッチングシステムで - 名無しさん (2024-01-05 03 54 31) aiの強さは演習場くらいが良いな、あんま強すぎても弱すぎても駄目だし - 名無しさん (2024-01-05 03 58 20) ランクマッチでは勘弁、クイックならそういうのに特化させてもいいよ派 - 名無しさん (2024-01-05 04 02 41) 戦闘システムがAI込みでの戦闘に向いてないから嫌だな。待ち時間長いのは嫌だけどさ - 名無しさん (2024-01-05 04 21 55) シミュレーターのボスバトルで後ろから即よろけ撃ってくるようなAIを味方にしたくない - 名無しさん (2024-01-05 04 46 09) いきなり射線に入ってないか?後から見返してみると分かりやすいけどガッツリ射線塞いでるときは撃たれないから撃った瞬間に射線に入ってるんだと思う - 名無しさん (2024-01-05 05 01 56) 人なら危ないかもってタイミングなら撃たないんだからそこは普通にストレス増えると思う - よこ (2024-01-05 05 59 40) とはいってもあいつら演習場では鬼カウンターできるくらいこっちに超反応できる癖に普通に下格で巻き添えにしてくるしわかっててやってるんじゃないかと思えて来て下手な人間よりもイラっとくるんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2024-01-05 06 05 21) AIのせいじゃなく、それを使いこなせない自分のせい。自分が攻撃するごとにレーダー一瞬見るようにしていれば、味方の射線に入ることはかなり少なくなるよ。 - 名無しさん (2024-01-05 06 03 18) 正直2042のAIでの補充は個人的にイマイチだったからなぁ…プレイヤーと撃ち合いに来てるのに倒す相手みんなAIAIAI…確かに時間によっては部屋に人数集まらなくてスカスカってのは以前からの難点だったけどだからってAIの相手させられるのは酷く萎えた… - 名無しさん (2024-01-05 07 07 19) 試合を速く回したいんじゃなくて人間と殴り合いたいのでAIとかいらんよ - 名無しさん (2024-01-05 10 10 07) カムラハンターワイ、マルチデビューしたらマスターランク二人がキャリーに来てくれて蹂躙が始まった。 相変わらず格上装備が混ざるとリンチゲーになるなモンハンはw - 名無しさん (2024-01-05 03 39 43) 書き忘れ:ちなみに木主はまだ上位だぞ - 名無しさん (2024-01-05 03 40 23) 何なら下位でもそういう光景はまれによく見かける。というか自分がそのマスターランクの側だったりする・・・・・・。 - 下位の人、出番取っちゃってごめんね (2024-01-05 03 46 34) 下位は普通に余裕だったからソロでやってて、上位からは流石にちょっとめんどくさいなと思ってオンラインにしたら百竜夜行が攻め込んだそばから溶けてすっきりしたわw - 名無しさん (2024-01-05 03 49 32) ジャスティス「アスランを内部で核爆発させる…!」 - 名無しさん (2024-01-05 03 33 12) ワカモがまた問題起こしてる。そのうち先生に本当に嫌われちゃうよ? - 名無しさん (2024-01-05 03 21 55) 腹撃たれようと無償で力になってあげたいって言ってる狂人が今更そんなちっぽけなことで嫌いになるかよ - 名無しさん (2024-01-05 03 52 10) あれホバークラフトの手すりに飛び乗ってドヤぁする所で足滑らせて落ちないかなって毎度思ってしまうからそれで葬祭だ - 名無しさん (2024-01-05 03 54 48) ん、労災には気をつけるべき - 名無しさん (2024-01-05 05 03 19) フルコーンとクシャトリアリペアード実装したらF89とF89アンカー実装して新時代の始まりを大大的に打ち出してほしい - 名無しさん (2024-01-05 03 11 30) アンカーはどのバージョンまで出すのかが問題だな。後半のはV2並の強さになってるでしょ - 名無しさん (2024-01-05 07 32 02) ノルンをユニコーンと互角くらいの性能じゃ現環境で何のために出したのってなるし、ダグドールやイリヤザク4とかなんで700なのってなり始めてるし、コスト700で打ち止めなの今後どんどんガタが来ると思うんだけどどうするのかな。クスィーとかV2とかでも700なの設定的にも環境的にもよくないんじゃないかって思うんだけどこれ以上コスト増やすとマッチング遅くなるとかって考えなのかなあ - 名無しさん (2024-01-05 02 44 44) 既に200がマッチから外されてるしもしかしたら将来的には250~300辺りも消えて750が出る可能性もあるんじゃないかとロト実装で思った - 名無しさん (2024-01-05 05 57 15) そういえばどっかのタイミングで700以上は実装しないって言ってなかったけ?機体数が種類が少ないからって理由で - 名無しさん (2024-01-05 07 04 44) 700越えは星4過多な現環境以上に機体取得が厳しいように予想されるが....それって遊びにくいよな.... - 名無しさん (2024-01-05 07 32 43) クロスボーンの量産型なら⭐︎3で700機体出せそう - 名無しさん (2024-01-05 07 59 15) たとえば「戦車」を、自動的に引き連れて援護させられるようなMSとかいないかな? - 名無しさん (2024-01-05 02 28 53) ボールを引き連れて援護させるジムならいるがね - 名無しさん (2024-01-05 02 33 26) うん、そういうの。開始時に1機だけ引き連れていて、撃破されても拠点近くの戦車をハックして、引き連れられるような感じ。宇宙だとボール。 - 名無しさん (2024-01-05 02 43 35) ジムジャグラーっていう機体があってだね・・・。 - 横から (2024-01-05 03 53 10) 俺のMSもボールを2つ引き連れてるぜ!おかげでポケットの中の戦争がフル勃発よ - 名無しさん (2024-01-05 04 46 39) セモベンテザクとか - 名無しさん (2024-01-05 02 57 40) マゼラベースを牽引するのは女々しか? - 名無しさん (2024-01-05 03 21 23) ガンプラだけどジムスナイパーK9とか - 名無しさん (2024-01-05 03 23 39) 一番マイナーなMSが優勝の木 RX-79EX-1ゼファーガンダム - 名無しさん (2024-01-05 02 23 01) ゾゴジュアッジュ - 名無しさん (2024-01-05 02 23 37) ヅダ - 名無しさん (2024-01-05 02 24 18) フルバレットザク - 名無しさん (2024-01-05 02 30 26) RG-78AVガンダム量産型 - 名無しさん (2024-01-05 02 31 11) これに入れて良いのか悩むけど キンプファー - 名無しさん (2024-01-05 02 36 43) 特別訓練de - 名無しさん (2024-01-05 03 10 29) 金色に塗っただけのケンプじゃないか!めっちゃ強かったけど - 名無しさん (2024-01-05 03 11 02) ザクⅢ後期型 - 名無しさん (2024-01-05 02 50 03) ドズル専用ザクⅡ後期型 - 名無しさん (2024-01-05 02 54 01) グフハンター - 名無しさん (2024-01-05 03 00 39) ガゾウムガンナーとかドマイナーから一躍抜け出した奇跡の機体 - 名無しさん (2024-01-05 03 03 36) リングオブガンダムの敵MS 名前なし wikiでも骸骨モビルスーツとしか表記してない - 名無しさん (2024-01-05 03 06 27) バルハラキュベレイ - 名無しさん (2024-01-05 03 12 42) 調べてもサンドロック改ばかり出てくる可変MAロック - 名無しさん (2024-01-05 03 25 07) ゲルズゲー - 名無しさん (2024-01-05 04 07 28) マグマックス - 名無しさん (2024-01-05 04 38 22) 1日ザク - 名無しさん (2024-01-05 05 43 52) RGM-196 フリーダム - 名無しさん (2024-01-05 08 42 27) ハーフゼータ - 名無しさん (2024-01-05 09 35 11) ガンダム・カバードの各形態。 - 名無しさん (2024-01-05 09 36 08) ロトが話題になってるのにロト自体が話題になるのではなく、ロト実装によるブレイクスルーで第二期MS実装の可能性が開けたからなの笑う - 名無しさん (2024-01-05 02 22 22) 第二期MSシリーズを作るのは新しいゲーム一つ作るぐらいの労力だし新コストを増設する必要もあるしそしたらマップを新設しないといけないと多くの壁があるがファントムガンダムやV2ガンダムがバトオペのグラフィックで動くと思うとワクワクが止まらん - 名無しさん (2024-01-05 02 21 11) 木星帝国製のMSがアクションゲームで使えるかもしれないと思うとオラわくわくしてきたぞぉ! - 名無しさん (2024-01-05 02 22 52) 方針転換して小型MSの第一弾ですっていうくらいだし間違いなく来るよね。アナザーの話出すくらいだしやらないと思ってた - 名無しさん (2024-01-05 02 31 26) カスタムマッチのコスト選択下限も設定できたらいいのに - 名無しさん (2024-01-05 02 13 47) 350連してやっと黒紅蓮一枚出たぞ…マイレージで重ねて二枚だはははは。その間にキリとアリスとアリスとミルクとミルクとジャッカルとDとクッキーとペッパーが出たけどよお… - 名無しさん (2024-01-05 01 42 16) クッキーってビスケットか? アリス、ジャッカル含め当たり枠にはなるけど、ブラノワティアナガ出てほしいところではあるな… - 名無しさん (2024-01-05 01 50 28) 俺は黒紅蓮、モダニア、イサベルが出たから満足です。イサベルちゃん健気(※)で可愛いねぇ…… - 名無しさん (2024-01-05 02 12 22) なんか武装OFFにしたら機動力が微増すると思ってたわ。最近消すような奴ないけどさ - 名無しさん (2024-01-05 01 39 24) ロトのたこ焼きは使う場面が思い浮かばん - 名無しさん (2024-01-05 01 41 58) あれは敵強襲が向かってきた時後退しながら撃つんだ、蓄積の補助になるし目眩ましにもなるからそのまま逃げ切れる時もある - 名無しさん (2024-01-05 01 47 03) タコ焼き系は交通規制目的よ - 名無しさん (2024-01-05 01 48 37) あれは下がりながら前に撃って、その上でメインを連射すれば一瞬で蓄積溜まってそのままキャノンで足止め継続できるぞ。アレ単品だとMA吹かして追ってくる奴にはあんまり効果ないけど、組み合わせると糞強い。 - 名無しさん (2024-01-05 01 49 59) 盾を消して最初からこの旋回で動きたいなと思ったことは何度か有る(特に宇宙) - 名無しさん (2024-01-05 01 44 23) ACのパージかな? - 名無しさん (2024-01-05 03 38 10) ほう、猛菌類の私に空中戦を挑むとは…… - ナニモデキナイ (2024-01-05 01 35 35) どんな菌だよ - 名無しさん (2024-01-05 01 37 28) APEX ff7コラボ楽しみ - 名無しさん (2024-01-05 01 29 56) メガマシンキャノン装備のロトは出るだろうか - 名無しさん (2024-01-05 01 20 08) 450でアクアジムを耐久もりもりにして遊んでみたけど、盾も緩衝材も無いから450の火力の前では焼け石に水やったわ。旋回スラ量スラスピ、機動面は何も足りてないから火力盛りにしてカスマで遊ぶくらいしか使い道なかったな。その火力も射撃格闘両方でダメださなきゃいけないから思ったより気持ち良くもなかった。 - 名無しさん (2024-01-05 01 10 06) ゼクツヴァイやザク4IPあたりのドマイナーが星4で出せるならGT-Fourあたりも野良星4で出せそうよね - 名無しさん (2024-01-05 01 09 42) ザクⅣIPはドがつくほどマイナーじゃないが - 名無しさん (2024-01-05 01 17 07) 自分が読んだことのないってだけの作品に堂々と登場している機体をドマイナー扱いするのをやめるんだ!(それを言い出すと割と何でもドマイナー判定できてしまう - 名無しさん (2024-01-05 01 32 01) ★3までだったらこいつクラスなんて結構いるが★4連中の知名度の中なら十分ドマイナ―でしょ - 名無しさん (2024-01-05 01 37 01) 判定基準がアニメ化されてるかどうか?じゃ寝、そのドマイナー判定 - 名無しさん (2024-01-05 01 37 40) アニメ化してなくてもムーンやデルカイや強ZZは普通に有名だろ、ガンプラ化してるし - 名無しさん (2024-01-05 01 41 31) もしくはプラモ化されてるか?も含むか。ぶっちゃけ、デルタカイとかプラモ化されてなかったら知名度どっこい扱いされても不思議じゃないと思うし、トラバーシア辺りはマイナー判定になって無いのはおそらく木主がジョニ帰を読んでるってだけが理由だろうし。 - 続き (2024-01-05 01 42 34) そもそもマイナーすぎてドラバのことが頭から抜け落ちてる説があるぞ ソースはワイの実体験 - 横から (2024-01-05 01 45 09) 比較対象を限定しないお前の落ち度じゃ - 名無しさん (2024-01-05 01 38 05) まぁセンチネルはスペリオルはともかくニューディサイズ、特にゼク系はプラモもメディア露出も(すく)ないし、イリアザクに至ってはほぼゼロだからドマイナーと言いたい気持ちも分かる - 横から (2024-01-05 01 43 54) ギャラドス、リザードン、ジュカイン、トロピウス「ドラゴンタイプです通してください」 - 名無しさん (2024-01-05 01 02 59) . - 名無しさん (2024-01-05 01 04 37) デンリュウ「見た目だけのヤツは帰ってもろて」 - 名無しさん (2024-01-05 01 05 11) 少なくともリザードンとジュカインはメガすりゃつくんだから通せるだろ - 名無しさん (2024-01-05 01 07 59) メガは過去の遺物になったので・・・。素直に頭に水晶生やしてください - 名無しさん (2024-01-05 01 13 06) 存在が消えたわけではあるまいさ、少し前のアニポケのチャンピオントーナメントでもメガ使われてたんだし - 名無しさん (2024-01-05 01 18 20) 過去の遺物はZ技のことをいうよな - 名無しさん (2024-01-05 01 34 48) メガシンカ「なんやて!!」 - 名無しさん (2024-01-05 02 51 35) ワタル「よし!通れ!!」 - 名無しさん (2024-01-05 01 13 00) シナンジュ武装大須てどれ封印してもいいかな? - 名無しさん (2024-01-05 01 02 34) 薙刀を同時押しに追いやって余り使ってないマン! サベ下斧下サベ下で大体十分だし… - 名無しさん (2024-01-05 01 18 55) 小型機出るとして、v2abとかいうアナザーもびっくりの化け物機体も地上ドシンドシンするのかな? それとも別モードみたいな感じで原作イメージに近い挙動とかになるかな? - 名無しさん (2024-01-05 01 01 34) 歩行150くらいでカサカサ歩いてそう - 名無しさん (2024-01-05 01 04 05) 設定だと推進剤いらずでブースト吹かせるし亜光速で動けるらしい ジェネレーター出力は小型機なのにzzとほぼ同じとかいう化け物や - 木主 (2024-01-05 01 06 50) 空気抵抗とかの問題あるから亜光速はさすがに宇宙限定でしょうよ - 名無しさん (2024-01-05 01 15 37) 亜光速まで行くのはミノフスキードライブが完全だった場合(V2のはまだ不完全。光の翼も不完全故の余計な副産物)に、機体の強度が十分あって(V2では以下略)、延々と加速し続ければいつかは、の話。あくまで理論値であって実現できたわけじゃないし、瞬時に亜光速まで到達するわけでもない - 名無しさん (2024-01-05 01 28 57) その時代は最低でもフラップブースターが標準装備ぐらいはほしい - 名無しさん (2024-01-05 01 08 28) これは完全に自分のわがままだけど、地上ドシンドシンするビクトリータイプあんまり見たくないかもしれない 劇中もやたら軽快だった記憶だしね まあそんなこと言ったら劇中めっちゃ軽快にうごいてるグリプス期MSが重めの挙動で動いてるから今さらだよって言われるとは思う。 - 木主 (2024-01-05 01 12 04) グリプスよりまだスーパーロボットの片鱗があるファーストの方がやべぇ動きはしてる - 名無しさん (2024-01-05 01 19 04) 飛んでるミサイル信管部分をジャストで狙って叩き切ったりビット切り払ったりしてるからねガンダムのおっちゃん - 木主 (2024-01-05 01 23 22) 飛んでる戦闘機を地上からジャンプして蹴り飛ばすとかビックリドッキリメカよほんと - 名無しさん (2024-01-05 01 44 53) ゲームスピードとの親和性の悪さはZ世代可変機で十分ひどいのに通ってるし変わらんでしょ - 名無しさん (2024-01-05 01 13 06) バトオペでは常時スラ吹かしてる状態での移動してほしいけど、スラ量という縛りがあるからなぁ。ホバー移動よりもきびきびとした動きを新たにいれてもらいたいかも - 名無しさん (2024-01-05 01 31 16) サイバーコミック系やソロモンエクスプレス系、今いる機体以外の模型誌系の機体群とかいう更にドマイナー機体はバトオペで出すのはむずいかな? これら出たらドルメルより衝撃デカいかも個人的に - 名無しさん (2024-01-05 00 59 05) ソロモンエクスプレスは核装備がなんとかならないと厳しいんじゃないかしら - 名無しさん (2024-01-05 02 56 01) ガンタンクR44「ふふふ、F91作品初参戦は俺に違いない!」 - 名無しさん (2024-01-05 00 58 02) ユニコーンからの初参戦もデザゲルだし有り得るラインなんだよなあ… - 名無しさん (2024-01-05 01 00 06) なんであいつだけUC出典扱いになったんだろう。ゾゴックなんぞMSV版とは比べ物にならんくらいUCで魔改造されてんのに - 名無しさん (2024-01-05 01 23 43) 変形すると環境適正が変わるなんてことできるなら今まで宇宙適正剥奪されてき数多の可変機たちは一体…? - 名無しさん (2024-01-05 00 54 32) 頑張って最近出来るようになったのかもしれない つまりこれから可変機に配られる可能性が微レ存 - 名無しさん (2024-01-05 00 59 25) いらね。ただでさえ、可変機ってだけで優遇されてるのに。せめて飛べる奴は、1000ダメージで墜落するくらいでいい。 - 名無しさん (2024-01-05 02 46 08) 逆。MS形態には適正あってMAには適正無しが無難....誰しもMA状態アンクシャみたいに飛び回られるのは好ましくない - 名無しさん (2024-01-05 07 37 28) キラ「あなたは!」「何を!」「そんなこと!」「僕は…力だけが全てじゃない!」「あなたは、あなただけは!」「何を!」「そんな事!」「違う!人は、人はそんなものじゃない!」「それしか知らないあなたが!」 ラウ「知らぬさ!所詮人は己の知る事しか知らぬ!」 キラ「そんな!」「そんな事!」「それでも、守りたい世界があるんだああああああ!!!」 キラとクルーゼの会話(レスバ)の内容を見て思ったけど、キラ君のボキャブラリ少なすぎない?(クルーゼは合間合間に割とまともなことを言ってるけど長文になるので1つを除いてカット) - 名無しさん (2024-01-05 00 46 42) 否定しかしてねぇなこいつ - 名無しさん (2024-01-05 00 50 17) また君(シードアンチ)か...!! - 名無しさん (2024-01-05 00 52 20) 極論言って人の話聞かないクルーゼがまともなわけ無いだろうに - 名無しさん (2024-01-05 00 55 02) ラウ「正義と信じ解らぬと逃げ、知らず聞かず。その果ての終局だ。もはや止める術など無い。そして滅ぶ、人は滅ぶべくしてな」 キラ「そんな事!」 ラウ「それが、人だよ…キラ君」 割と言ってることまともじゃない?NJCのデータを持たせて意図的に逃がしたけど、その後の情勢って結局は両陣営が選んだ末なのだし。 - 名無しさん (2024-01-05 00 58 46) でも止める術もあったし人類滅びなかったよ - 名無しさん (2024-01-05 01 02 53) どこかで起きてた事をそれっぽく言ってるだけだし、こいつ自身が戦果広げるために情報流してたりしてるし、そもそもブルーコスモス盟主いるところに欲しがりそうな特定ワード刷り込んでフレイ放り出す奴がまともなわけがない - 名無しさん (2024-01-05 01 05 01) クルーゼもっともらしいこと言ってるだけで破滅願望の無敵の人だからな。それでも守りたいの一言で終了よ - 名無しさん (2024-01-05 00 57 46) アスラン「仕掛けてきているのは地球軍だ。じゃあお前達はミネルバに沈めと言うのか?」 キラ「どうして君は」 アスラン「だから戻れと言った。討ちたくないと言いながら、何だお前は!」 キラ「でもカガリは、今泣いているんだ!」 で、でもアスランに対しても似たようなことしてるし…(カガリが悲しんでるからどうにかしたいけどどうにもできないから殴りこんでダルマにする) - 名無しさん (2024-01-05 01 02 13) >ラウ「知らぬさ!所詮人は己の知る事しか知らぬ!」 だってここ開き直りだもの。まともにレスバしようとしてない人に付き合う必要ある? - 名無しさん (2024-01-05 01 02 05) そりゃ「人はそんなものじゃない!」って言った所で、結果として目に見えてる内容としては両陣営ともに選んでるのが終末戦争なんだからしょうがなくね?ってなるのもわかる気がする - 名無しさん (2024-01-05 01 04 36) そもそも知れば誰もが望むだろう君のようでありたいと君のようになりたいとの時点で破綻してるんだよね。スーパーコーディネイター故に苦悩もしたし戦いたくないのに戦場に引っ張り出されてるし - 名無しさん (2024-01-05 01 07 57) ラウ「それが誰に解る?何が解る?解らぬさ…誰にも」 これを含めての「所詮人は己の知る事しか知らぬ」だからしゃーない。内心がどうであれ、目に見える結果でしか理解しようがないって言う内容よ - 名無しさん (2024-01-05 01 11 37) だからそれ開き直りじゃねーか。レスバできてないただの人格破綻者 - 名無しさん (2024-01-05 01 13 29) 木でのキラの返しが「僕は…力だけが全てじゃない!」だけど、結果として見えるのは単騎で多数を葬ったという事実だけだから他人にとっては「自分は力だけじゃないと言われても目に見える結果はスーパーコーディネーター由来のクソ強な戦果だけだろ」ってなるのは開き直りじゃなくない? - 名無しさん (2024-01-05 01 17 57) 絶対に滅ぼすって決めて動いてる人vs周りに流されてフワフワした人って印象 - 名無しさん (2024-01-05 01 15 38) クルーゼの行動的には選択肢を与えまくって、結果として滅びを選んでるからそれに嬉々として乗った審判者気取りの精神破綻者だと思う - 名無しさん (2024-01-05 01 21 17) それが若さよ(良い意味でね)・・・下手すりゃキラもクルーゼ化してたのよ - 名無しさん (2024-01-05 01 32 02) そもそもコーディネイター作ってあの対戦やったのにそれ以上を作るなんて言うやつ現れたら、よし滅ぼそう!って言い出しても不思議じゃない - 名無しさん (2024-01-05 01 39 44) ラウ父が諸悪の根源説。そもそも、寿命が自分と同じだから失敗!ってするなら現時点での遺伝子を採取してそのまま保存してもっと年取ってから作れば問題解決したんじゃね?と思わなくもない(ラウパパ30代?のタイミングで作らずに遺伝子だけ採取しておいて60代辺りで作れば結果的に30歳分は長生きするから結果として問題なさそうだし - 名無しさん (2024-01-05 01 48 01) …GFタンクも単独で実装できるって事だな!? - 名無しさん (2024-01-05 00 46 00) ロト同様に1-2回り大きくなってなら実装される可能性はあると思う - 名無しさん (2024-01-05 00 50 27) Gブルとスカイどっちに変形するかだな~さすがに3種変形まではせんやろ…… - 名無しさん (2024-01-05 00 53 29) ロトが動いてるとこ見ようとツイッターで動画探したらコンボイカラーのロト居て草 - 名無しさん (2024-01-05 00 40 10) 白の女王&里紗「ほらほら~♡」 お尻フリフリ ザクキャ「バニー姿のトールさんとミリムちゃんエッッッッロ!!」 両サイド無視 - 名無しさん (2024-01-05 00 23 22) 夢の中で最も邪悪で強い幽波紋能力を思いついたんだ…自身またはスタンドへの攻撃行為また敵対行為を全てリポ払いのように執念深く決算する(要は敵対者は必ず破滅する) - 名無しさん (2024-01-05 00 07 23) ワンダー・オブ・U「・・・」 - 名無しさん (2024-01-05 00 08 19) あれはまたややこしいからなぁ…あれは無関係の人の意思さえも反応するし… - 名無しさん (2024-01-05 00 09 50) 見ててコイツとローリングストーンを思い出した - 名無しさん (2024-01-05 00 10 52) 呪いのデーボに近いか - 名無しさん (2024-01-05 00 15 53) ステルス!速い!小さい!今は一杯いる!ロト=G説提唱できるかもしれん - 名無しさん (2024-01-05 00 05 16) 地震関連のポストでコミュニティノートが作られまくるのを見る限り、ヒトにとっては情報の正誤や背景情報なんかよりも、いかに情緒に訴えられて自分の見たいものだけ見させられることが重要なんだと実感した - 名無しさん (2024-01-05 00 04 50) この先いろんな小型、高性能MSが出るんだろうけど、バトオペの歩行最速は多分ずっとシュツガルなんだろうなと思うとちょっと面白い - 名無しさん (2024-01-05 00 04 05) しばらく600以上が続くと思ったら思わぬトークンの出費じゃないか(歓喜) - 名無しさん (2024-01-05 00 03 46) ロト6編成かなり強くね?まーた戦車道かよ - 名無しさん (2024-01-04 23 59 06) やっぱ人型のMSなんかよりMS作れる技術で作った戦車の方が強いんだな - 名無しさん (2024-01-05 00 02 29) MSの重量の物体を動かせる動力で戦車を作るとクッソ高い馬力で積めるだけ装甲積んで投影面積狭い戦車作れるわけで そら強いよ - 名無しさん (2024-01-05 00 20 36) しかしやはり機動力と格闘能力の面でMS有利よ - 名無しさん (2024-01-05 00 27 39) つまり小型でMS型にもなる戦車作ればいいのでは - 名無しさん (2024-01-06 00 36 42) 大将、そろそろユニコーンの強化プランだしてくれやせんかねえ - 名無しさん (2024-01-04 23 58 16) つフルアーマープランB - 名無しさん (2024-01-05 00 02 42) メガマシンキャノンが汎用で何も付いてないのが強襲で3色いけるな! - 名無しさん (2024-01-04 23 54 57) ロトの事です - 木主 (2024-01-05 00 00 35) 一番おもしろくないマップ選手権 高コスト軍港 次点高コスト密林 - 名無しさん (2024-01-04 23 52 42) 軍事が1番つまらん。立ち回りの知識で決着するし - 名無しさん (2024-01-05 00 12 25) 10連ド頭から黒ミデアでロト来て最後サラブレッドとか神か!?!? - 名無しさん (2024-01-04 23 50 43) エルデンリングのDLCに向けて新キャラ作るか→でも折角ならコスプレキャラでやりたいな…せやレイピア使おう→レイピア使うキャラって…?今ここで止まってる件(この際リカール王子以外の幅広い作品から求む!) - 名無しさん (2024-01-04 23 46 56) シャア•アズナブル - 名無しさん (2024-01-04 23 52 02) 木主。ギャンになれ。さもなくば腹を切れ。 - 名無しさん (2024-01-04 23 53 03) ギャン頭の代わりのグレートヘルムで代用するのは女々か?(あの特徴ある頭がないとな…) - 木主 (2024-01-04 23 55 03) 女騎士ちゃんにすればおk - 名無しさん (2024-01-04 23 58 43) FEの主人公達と言いたいところだが、サムスピのシャルロットで! - 名無しさん (2024-01-05 00 23 03) 俺の中ではレイピアといえばCCFF7のジェネシス…なんだけどあれどう見てもタダの剣なんだよな - 名無しさん (2024-01-05 00 42 51) シルバーチャリオッツ。 - 名無しさん (2024-01-05 02 43 54) ぶっちゃけ思ったこと言うと、装甲が最低限の機体なのにネモⅢより耐久性あるのおかしくね?実装は嬉しいけど解釈違いも甚だしいんだが - 名無しさん (2024-01-04 23 44 07) ロトのことね - 名無しさん (2024-01-04 23 44 20) 正直ネモⅢは泣いていいと思う - 名無しさん (2024-01-04 23 54 51) そりゃ活躍すらしなかったトリントンのロートル置物ごときと政府肝いりの特殊部隊が求める最新鋭の最低限度なんか比べるのもおこがましいってもんよ - 名無しさん (2024-01-04 23 56 16) 今後もそうだが小型のメリットしかないような機体だと既存機体の立つ瀬がないねえ。実践ならわざわざデメリット背負い込む必要はないけどこいつは対戦ゲーだしな - 名無しさん (2024-01-05 00 04 41) 第二期MS実装するならコスト750どころか800用意しないとな、あのヒットボックスでゲーム的には最低でもνガンダムの1.25倍の動きする訳だし - 名無しさん (2024-01-04 23 44 04) ロトのEXスキルは歩兵トークン召喚だな。その場で留まって占拠とバズを撃ってくれる - 名無しさん (2024-01-04 23 42 55) ロト多めの編成はありなのではと思い始めた - 名無しさん (2024-01-04 23 40 10) 全員ロトに乗ってロト6だ! - 名無しさん (2024-01-04 23 42 31) 当たるか外れるか… - 名無しさん (2024-01-04 23 43 14) ロト三機編成エッグ……とにかく見えねぇsis - 名無しさん (2024-01-04 23 39 37) ミスった。見えねえし制圧力強いから二強襲で編成じゃんけん勝っててもきつかった。後射撃当たらねえ - 名無しさん (2024-01-04 23 40 53) 唐突だけど、バトオペ2の運営って金儲け感がなくて良心的過ぎて、心配になる時ない?天井安いのに星4は予告なしでは連続させないし、今回のカスパガチャも周回できずに1種類だけだし。ユーザーに優しすぎて好き。 - 名無しさん (2024-01-04 23 18 23) 期間限定機体がいないというのはかなりありがたい - 名無しさん (2024-01-04 23 19 08) 一応現状トークンのおまけでの新規実装は期間限定の課金機体 - 名無しさん (2024-01-04 23 56 48) むしろ⭐︎4以外ほとんど天井無くて沼だから今まで酷かったと思うんだけど… - 名無しさん (2024-01-04 23 21 45) (ガチャ文明が悪であるというのは大前提として)ピックアップ3%は実は結構良心的な方なんすよね…… - 名無しさん (2024-01-04 23 30 19) 他のソシャゲ知らんけどマジ? - 名無しさん (2024-01-04 23 36 17) 1%とか当たり前な世界がソシャゲだぞ - 名無しさん (2024-01-04 23 38 31) ピックアップして0.5%とか1%とかはよく見るかな… - 名無しさん (2024-01-04 23 39 16) ちょっと下の木主のソシャゲ(ノー対戦ゲー、レイド系は美味いボスの奪い合いの戦争だけど)…結構深淵よ…ここ、対戦ゲーだけど良心的よ… - 名無しさん (2024-01-04 23 47 29) 対戦ゲーだからこそって部分もあると思う p2wが過ぎれば無課金が離れて過疎る=対戦ゲーとして致命的だし あえてそういう部分を推すゲームもあるっちゃあるけどね - 名無しさん (2024-01-04 23 50 45) P2Pで☆4以外は青天井が良心的? - 名無しさん (2024-01-04 23 23 52) 木主じゃないけどこういうの湧いてくると思ったわ - 名無しさん (2024-01-04 23 27 11) 横からだがこういう枝がつかないと思ってる、万歳三唱を強要する方が異常だぞ - 名無しさん (2024-01-04 23 51 28) 別に悪い運営ではないと思ってるけど批判は微塵も許さない勢が居るのが怖いよね。いまどきP2Pなんか批判されて当たり前だろうに - 名無しさん (2024-01-05 00 04 43) 無知ですまんけど、P2P(Peer to Peer)が悪なん?通なんか安定さかなんかのこと?「P2Wが悪」か「F2Pが悪(それも意味が解らんが…)」あたりと誤字ってない? - 名無しさん (2024-01-05 00 45 26) 【訂正】通なんか安定さかなんかのこと?→通信かなんかの安定性のこと? - 名無しさん (2024-01-05 00 54 39) 無課金でも環境について行けてるから良心的だと思うわ - 名無しさん (2024-01-04 23 56 59) だいぶユーザーフレンドリーなガチャ仕様の対戦ゲーだと思うよ、普通札束で殴り合うのが当然だからなガチャで入手したキャラと装備戦わせるなんてシステム - 名無しさん (2024-01-04 23 24 44) それはマジで思った…お年玉掻っ攫いに来るかと思ったらまさかの財布に優しい仕様…フルコーンが来なかったおかげでSRセイバー追えます…マギア買ってノルン課金して、コミケ行って、FGO福袋、甥っ子のお年玉、お参り…まさに金飛びのジェットコースターだったから本当に運営には感謝しかない。来週の残業頑張ります… - 名無しさん (2024-01-04 23 25 27) それでも売り上げトップよ - 名無しさん (2024-01-04 23 28 33) 一部の廃課金者が支えてるんやぞ。ガンオンと同じで違う意味で心配になる - 名無しさん (2024-01-04 23 28 51) 一部の廃課金者でこれだけのゲーム維持できるの凄いなwww - 名無しさん (2024-01-04 23 37 07) やっぱ下の枝みたいに毎日遊んでても完全無課金みたいな人が多数派なのかね? いや廃課金が多数派のゲームはよっぽどアレじゃないと生まれないだろうけど - 名無しさん (2024-01-04 23 39 02) こんな無課金優遇されまくってるゲームで課金するのなんてよっぽどの物好きよ。少なくともこのゲームに課金したいとは思えない - 名無しさん (2024-01-04 23 40 45) 意味がわからんわー。普通に応援目的で課金してるわ。あなたに金がないだけでは? - 名無しさん (2024-01-04 23 43 05) 無課金にも優しい←わかる 無課金優遇だから課金したくない←WWWwwwwwww???? - 名無しさん (2024-01-04 23 43 51) 煽りは良くないが普通に課金者優遇なのは違いない。かといって別にPtWとかでもないからかなり良心的なのは間違いない - 名無しさん (2024-01-04 23 45 31) 真面目に言うと課金しないと上旬プラチナは手に入らないし強化値や改修効率も雲泥の差だぞ?更に言うと無課金で☆4機体だけ手に入れてるようじゃ他の強い☆2☆3機体が手に入らなくて700650以外じゃ通用しなくなる - 名無しさん (2024-01-04 23 46 58) そんなん天井ガチャの副産物で揃うわ - 名無しさん (2024-01-04 23 49 09) すごーく運がよくないといけないわけで。そんなん他のソシャゲだって運がよければそうなるわ。それって無課金優遇なの? - 名無しさん (2024-01-04 23 56 23) 完全無課金か、年1ぐらいでトークン割引の時に課金してる人の方が多数だとは思う。実際2か月に1回☆4天井まで引けば未所持もそれなりに手に入るし副産物で他の星4も来る - 名無しさん (2024-01-04 23 40 53) 割引トークン勢は結構居そうね - 名無しさん (2024-01-04 23 43 04) トークンのオマケでMSが貰えるやつなんかはちょこちょこ購入してますね - 名無しさん (2024-01-04 23 46 32) 星4は確定枠以外ではまず見かけんぞ - 名無しさん (2024-01-05 00 02 53) 確率は高いけど青天井ガチャ、結構渋るリサ落ち、基本インフレ環境でどっかで新機体取れないと辛い、天井カスパ等々あるんで割と金儲け感はある - 名無しさん (2024-01-04 23 28 54) サービス開始から完全無課金だけど毎日のように遊んでるんだが、そんなゲーム他にはないな。完全無課金だとその内飽きるか、課金したんだしもう少し続けようみたいなの一切無しで単に面白いから続けてる - 名無しさん (2024-01-04 23 32 54) 金儲け云々はともかく、対戦ゲームで特定の機体カスパが入手できない期間があるのはどうかと思う。 - 名無しさん (2024-01-04 23 34 23) 天井カスパに対してはあんまりいい印象はないですが、それでも計画を立てれば入手するためのトークンを貯められる。月一で機体を調整してくれる、ごく一部を除いてバランスを保ててるのはすごいと思いますね - 名無しさん (2024-01-04 23 37 22) ピックアップ3%(再ピックアップは合計6%)、凸必要なし、☆4は65連で天井、石配布多い、配布石と課金石の違いがない、限定キャラなし、どんな物資もいずれゲーム内通貨で手に入る。まぁ一般的なソシャゲでは見ない部類のすごい部類ですね - 名無しさん (2024-01-04 23 41 57) 今のインフレ具合見てソレなら毒されてんな。 - 名無しさん (2024-01-05 00 17 06) この程度でですかぁ? - 名無しさん (2024-01-05 00 21 01) この程度でインフレは草なんよ - 名無しさん (2024-01-05 00 36 25) 商売のことしか最近は考えてないと思うよ 宇宙は放棄 カスパと機体をセットで販売 トークンもらえる期間限任務の廃止とか 色々言いたいことはある - 名無しさん (2024-01-05 00 58 27) 敵にロト大軍団を率いたドルブがいて草 - 名無しさん (2024-01-04 23 18 03) パラリラパラリラパラリラ - 名無しさん (2024-01-04 23 21 59) ロト当たらなかったんで開幕61式で出撃しm - 名無しさん (2024-01-04 23 16 32) 元々ない耐久を更に犠牲にしての格闘補正盛り盛りケンプが楽しい - 名無しさん (2024-01-04 23 12 13) バトオペの、ニッチなMSも実装する心意気を見ると、ワイの大好きなゾンド・ゲーも出してくれると信じてる - 名無しさん (2024-01-04 23 11 56) なんかわけわからん人に殺されたかと思ったら女子にTSしてブルア力(未プレイ)とリアル女子クラスメイト(仲良くもなんともない)とてんやわんや(リアルと全く違う女子制服着たり)する夢みたぜ! TS好きだから嬉し楽しい夢だったぜ!夢から覚めたときはだいぶがっかりしたぜ!! - 名無しさん (2024-01-04 23 09 33) 袖付きズサのイラストがすごいどっしりと大地を踏みしめているけどホバーなのかねこっちも - 名無しさん (2024-01-04 23 03 53) なんだこのゴテゴテアストレイ!?(上の広告欄) - 名無しさん (2024-01-04 22 59 31) なぜフルコンじゃなくてロトなんだ...相変わらず空気が読めない運営だ。楽しみにしてたのに - 名無しさん (2024-01-04 22 51 52) 勝手にフルコーン実装などとその気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ! - 名無しさん (2024-01-04 22 52 43) おのれ、枝パラガス!一人用脱出ポット使っても逃しはしない! - 名無しさん (2024-01-04 22 58 57) 星4乱発なんて意味ないことするわけないじゃん - 名無しさん (2024-01-04 22 58 03) 連発するなら何かしら告知あるしな、まぁトークン溜めておけるから有情と思っておこう - 名無しさん (2024-01-04 23 22 41) フルコーン以外が来ると予想出来なかったのはお前の想像力不足だ…ってジンネマンに言われちまうぞ - 名無しさん (2024-01-04 22 58 15) また課金がしたいのか!アンタ達はぁ! - 名無しさん (2024-01-04 22 58 50) 新年の初めに小型MS実装の可能性を示したことの何が不満なんだい? - 名無しさん (2024-01-04 23 01 51) 6周年のネタとして使うんだろ、サービス継続の希望が見えてきていいじゃないか - 名無しさん (2024-01-04 23 11 23) 空気を読めなかったのは木だったというオチ - 名無しさん (2024-01-04 23 32 54) それな。なんの根拠もなく☆4であろうフルコンを連呼してた方がアホだと思うわ - 名無しさん (2024-01-04 23 49 04) 相手に初手で61戦車乗ってるやつおって「開幕から捨てゲー!?」と思ったらロトのタンク形態だった話 いやマジで小さいな - 名無しさん (2024-01-04 22 49 15) 性能も悪くない。かなり気に入った - 名無しさん (2024-01-04 22 50 20) 今年ロト6当たらなかったからありがたいわ。代わりにロトは当たったから悔いはない - 名無しさん (2024-01-04 22 45 22) 版権問題にサイズ問題解決して、アンケにアナザーの是非問うたりと将来性を見通す動きしてるのを見るとバトオペって何だかんだガンダムゲーでだいぶ成功してるコンテンツなんだな - 名無しさん (2024-01-04 22 43 18) ロトでたからF91関係に期待が持てたのは嬉しい…開発便りで遂にデナンゾン参戦決定!とか書いてあったら興奮して爆発する自信あるわ - 名無しさん (2024-01-04 22 49 55) 原作設定準拠のアクションゲームとしては完成形だよね。次回作のバトオペ3には高いハードル。このまま2で突っ走って欲しい気持ちもあるし、3を期待する気持ちもある。 - 名無しさん (2024-01-04 23 02 05) ノルン出たから700行ってみたけどアカン、ノルンというか高コス合わなさすぎやりにくくてしょうがない。おとなしく中低コストで遊んでるか… - 名無しさん (2024-01-04 22 36 25) 新年早々漏らした… - 名無しさん (2024-01-04 22 36 06) ( ˘ω˘ )もーいくつねーるーとー♪しーごとかいし♪ - 名無しさん (2024-01-04 22 30 49) この木主のお賃金は頂いていく…ジオンさいこーの為に! - 名無しさん (2024-01-04 22 31 46) きゃあ!アタシのおちんぎんが!! - 木主 (2024-01-04 22 33 23) きゃー!変態よ! - 名無しさん (2024-01-04 22 53 01) うーむ、この板で見るとガチャで溶かす刻が見えるような - 名無しさん (2024-01-04 22 50 31) 次に来るジオン機は何になるかな - 名無しさん (2024-01-04 23 05 04) ロトの可変時マジで小さいな…カルロベローチェ思い出したわ - 名無しさん (2024-01-04 22 25 20) パイロットの動きをトレースするタイプの操縦ロボットでないのに呼吸するように体が上下するロボットに突っ込みを入れてもいいですか? - 名無しさん (2024-01-04 22 24 30) WiiのMS戦線0079をやってた当時は気にならなかったけど、後から見返すと「なんでMSがずっと息をするように上下に動いてるんだ?」ってなったことあるわ - 名無しさん (2024-01-04 22 42 17) 大阪万博さん(この状況もしかして・・・俺やらなくて済む流れじゃね?) - 名無しさん (2024-01-04 22 19 44) 政府&企業(むしろ復興の象徴として宣伝できるのでは?) - 名無しさん (2024-01-04 22 22 40) オリンピック誘致のとき、震災をダシにした件は正直今でも許せない気持ちはある。また同じことを? - 名無しさん (2024-01-04 22 34 33) オリンピックは被災地で競技が行われたけど、万博は関係ないから言わないだろうな。 - 名無しさん (2024-01-04 22 48 48) S13シルビアってだけでも懐かしいのにオープンカーなんて初めて目にしたわ。確かノンターボだったような? - 名無しさん (2024-01-04 22 14 22) S15のオープン(ヴァリエッタ)は見たことあるけどS13はないな~羨ましい。S15はNAだけどS13はターボだったような…(うろ覚え) - 名無しさん (2024-01-04 22 32 23) 昔はターボじゃないとダサいみたいな風潮あったみたいだけど、現代っこの自分だとむしろノンターボもデートカーらしくてアリだよねって感想を抱く - 名無しさん (2024-01-04 23 10 41) ローゼンズールのノンチャ盾ビーの音をジオングとシナンジュにも持ってきてほしい。ハイメガ系の音を差し替えた例があるから期待してしまう - 名無しさん (2024-01-04 22 11 36) ビュワアァァァ - 名無しさん (2024-01-04 22 24 23) おまねこVS戦犯ちゃんって取り調べ中の絵があって天使と悪魔のコラボじゃねえか - 名無しさん (2024-01-04 22 10 32) ついにドロンジョ様も悪役令嬢物になってしまったかぁ八神庵も異世界に行ったり色々だな - 名無しさん (2024-01-04 22 09 33) https //imgur.com/a/0BdK2sW 新年一発目のギャザーロードジム完成!ついでにフル装備も(明日から仕事だから終わってよかった)素体はノーマルジムと比べて高いけど、モールド入ってるからスミ入れするだけでもカッコ良さが上がるいいキット - 名無しさん (2024-01-04 22 01 56) 自称勇者ロト6(後で7)が出てくる騎士ガンダムカードダスもよろしく!ついでに言うとマリーダさんは人魚姫でウーンドウォートはメイドでシャンブロは赤魔神で騎士バウが生き返(リバウンド)ってシナンジュになってるぞ - 名無しさん (2024-01-04 22 00 05) yahooのニュースで元機長とか言うヤツが「プロのパイロットが指示を間違えるなんて思えない」と言ってるけど、普通に過去の事例でいくらでも起こってるしむしろこういうヤツが自分のミスに気付かないでやらかすから、このコメンテーターが現役じゃなくて良かったわ。 - 名無しさん (2024-01-04 21 58 54) Xでは航空関係の人が「聞き間違えたことのある人なんか俺含め世界中にいる」って書いてたな - 名無しさん (2024-01-04 23 13 01) ロボットシリーズの中で息が長いのってガンダムのみ?水星の魔女とかNetflixの新作も出てるし独走してる感がある - 名無しさん (2024-01-04 21 55 54) 作品数的にはガンダム独走、続いてマクロスだと思う。 - 名無しさん (2024-01-04 22 01 30) エヴァやマジンガー・ゲッターあたり?なんだかんだ新作は作られてるし、スパロボなんかも結構常連だしこの前のキミは完璧で究極のみたいにミームとしても根強いしね - 名無しさん (2024-01-04 22 02 55) エヴァは同じキャラでやってるからシリーズ物とは違う気がする。1つの作品が長く続いてるだけの印象。 - 名無しさん (2024-01-04 22 10 26) 主人公が同じでも複数話に渡って展開されてたらシリーズ物だろ - 名無しさん (2024-01-04 22 12 33) シリーズ物はガンダム、プリキュア、遊戯王みたいに主人公や世界観が変わる作品だと思ってた - 名無しさん (2024-01-04 22 42 11) 続き、ゲゲゲの鬼太郎がシリーズ物だし同じでもいいのか - 名無しさん (2024-01-04 22 43 23) ドラゴンボールみたいに主人公は変わらないけどタイトルがちょっと変わって続くのもシリーズ物だし、ルパン三世なんかもまんまシリーズだしその辺はざっくりで良いんじゃないかな - 名無しさん (2024-01-04 22 48 44) あんま言うとネタバレになるけどちゃんと続きもんやで - 名無しさん (2024-01-04 22 24 43) ゲッターについては究極のゲッター!以外のミームは少ない(少なくとも思いつかない)し、やっぱりガンダム・エヴァの2強じゃないかな? - 名無しさん (2024-01-04 22 21 08) エヴァは製作期間が長すぎてシリーズものと言っていいのかどうなのか - 名無しさん (2024-01-04 22 31 55) マクロスやボトムズ、ロボットアニメに入れていいかは分からないけどスパロボに出てるので宇宙戦艦ヤマトも - 名無しさん (2024-01-04 22 04 56) 昭和のロボアニメは急に蘇生したりはするけど、基本的には休眠状態だしシリーズとして続いてるのは多分ガンダムくらいな気はするねぇ - 名無しさん (2024-01-04 22 06 02) トランスフォーマーは海外でガンダムより人気だと見たことがある - 名無しさん (2024-01-04 22 11 13) そりゃあま向こう発祥ですしトランスフォーマー - 名無しさん (2024-01-04 22 15 00) 途中ミス。 ただ一時期人気が低迷してしまった(ドシリアスな鬱シナリオをやりすぎたせい)のだが、日本で作られたオリジナルストーリーのシリーズを輸出したらまた人気が復活したって経緯がある - 名無しさん (2024-01-04 22 16 02) 発症そのものは日本で売れなかったおもちゃなんだよなぁ - 名無しさん (2024-01-04 22 24 32) 調べたら新アニメやってて今まさにyoutubeで配信してた、トランスフォーマー - 名無しさん (2024-01-04 22 17 02) ギアスはまだその枠には入らないか - 名無しさん (2024-01-04 22 16 37) キャラの人気で仕方ないとはいえ流石にルル休ませたげて... - 名無しさん (2024-01-04 22 26 04) …ドラえもんはどう解釈しようかね?息の長さは申し分ないが。と言うか、あれはずっと生き残りそうだが。 - 名無しさん (2024-01-04 22 23 41) ロボットってよりは秘密道具アニメなんじゃない? - 名無しさん (2024-01-04 22 26 00) 広い意味でロボット物なのは間違いない、がここであげてるのとは毛色が違うな。ポケモンがRPGかみたいな感覚 - 名無しさん (2024-01-04 22 38 21) 新刊が出たら続いている、と考えるならフルメタもこの前新刊出たけど。定期的にアニメやゲームが出ているという意味ならガンダム除くとそうそう思いつかん、ドラえもんありかにもよるが戦闘物だとマクロスとかマジンガー・ゲッター系くらいか - 名無しさん (2024-01-04 22 27 06) やはり「ガンプラ」という良くも悪くも継続した新作供給を要求されるコンテンツ要素が他と一線を画す露出度を維持してるんだろうなとは思う。 - 名無しさん (2024-01-04 22 56 18) 昔な、ロトの勇者というもんがおっての。遊び人を賢者にしたり、商人で街を作ったりと、人材育成に定評があったもんじゃ。 - 名無しさん (2024-01-04 21 52 37) おじいちゃんまた嘘言ってる〜!破壊神を破壊した男の先祖なんてモンスターに決まってんじゃん - 名無しさん (2024-01-04 22 06 22) 逃走中の待機中のハンターって暇だろうな、ずっと立っているとか座ってたりって - 名無しさん (2024-01-04 21 52 16) レートで3v1でボコされるってマジ?7落ちとか初めて見たんだが - 名無しさん (2024-01-04 21 51 45) ちなみに敵3味方4落ちの5v5です - 木主 (2024-01-04 21 52 10) カミーユ?なんだ俳優のカミーユじゃないのか… - 名無しさん (2024-01-04 21 42 15) 流石にサイズアップしたのかなこれは - 名無しさん (2024-01-04 21 37 25) 成長期だからぬ - 名無しさん (2024-01-04 21 40 04) よいかドモン!!この世にはデカい乳と長くデカい乳というものがあるのだ - 名無しさん (2024-01-04 21 33 01) 貧乳もまた地球の一部だマスターアジア! - 名無しさん (2024-01-04 21 33 48) 恥丘?(難聴) - 名無しさん (2024-01-04 21 36 48) か、カミーユ!! - 名無しさん (2024-01-04 21 41 14) デビルガンダムさんこいつらヤッチャッテ下さい・・・ - 名無しさん (2024-01-04 21 41 49) 当初予定になかったシリーズやるならサイサリスアトミックバズーカとかもやってほしいな。それが行ければC型ザクとかソロモンエクスプレス、リベリオンのアトバズ持ってるジムとかがワンチャンあるようになるから - 名無しさん (2024-01-04 21 30 46) 500コスト墜落でバーザム改に乗ってたら、終了間際の周囲に敵がいないときにゾゴックが突っ込んできて下格食らったんだがなんでだろ(途中から自軍1落ちの負け試合だった) 想像で構わないのでFFされた理由を教えて貰えると助かります。下格は何回か当てるくらいの距離で戦ってました(与ダメはトップ)。なにがNG行動なのかが自分では分からない・・・ - 名無しさん (2024-01-04 21 28 40) むしろ1枚抜けでマイナスも掛からないからお祭り気分でブン殴りに来たんじゃない? - 名無しさん (2024-01-04 21 31 21) 木主のせいで負けたって言いたいんじゃない?間違いなくそいつ(FFした奴)が一番の地雷かつ戦犯なんだけどね - 名無しさん (2024-01-04 21 34 06) 状況見てないから断言はできないけどただの八つ当たりだろう、接戦で下格コンボ入れて来た味方のせいで負けかけたことあるし - 名無しさん (2024-01-04 21 34 39) 負けると射撃型のせいにするプレイヤーがいる - 名無しさん (2024-01-04 21 36 52) ゾゴックならコンボ中に即よろけ入れて中断させたとかそんな感じかね - 名無しさん (2024-01-04 21 38 00) 即よろけでゾゴックのコンボ邪魔したとか(ゾゴはコンボ命の機体なので邪魔されるとキツい)、リスタイミングおかしいとか砲撃タイミングおかしいとか。まぁ負け試合で1落ちだってことは引きすぎな気がするからそれが理由かな。何にしろ墜落500でゾゴック出してる時点でマップ相性考えてない敗退行為に思うが。 - 名無しさん (2024-01-04 21 39 47) 負け試合で1落ちは少なすぎね?支援より後ろで射撃だけしてたとかみんなが戦ってるのに拠点修理したりしてない? - 名無しさん (2024-01-04 21 42 11) たぶん回線落ちのことかと - 名無しさん (2024-01-04 21 45 09) 装備が散バズだった - 名無しさん (2024-01-04 21 49 40) 素のバーザムならともかく、バーザム改で散バズ担ぐ人いるかな? - 名無しさん (2024-01-04 21 51 30) 同じようなことされたことあるけど、反撃せずにじ~っとそいつの方みてたら何回目かのFFと同時に消えるw - 名無しさん (2024-01-04 21 59 48) 多くの返信ありがとうございます。コンボの邪魔をしないよう気を付けてみます。ちなみに1落ちは「一人が回線落ち」の略のつもりでした。自機の武器はビームライフルです - 名無しさん (2024-01-04 22 06 03) 15mに大きくなってるとはいえロトが実装できるってのはF91が実装できるってこと - 名無しさん (2024-01-04 21 27 33) 15mっていうのがまさに試金石っぽ - 名無しさん (2024-01-04 21 56 38) 日本、災害からの復興でも足引っ張りあうとかはぁまじはぁ……でも外国もこんなもんなのか?日本だけなのか? - 名無しさん (2024-01-04 21 26 31) 日本はまだいいほうじゃない? - 名無しさん (2024-01-04 21 29 00) 他国だと被災地で人同士の殺し合いが発生する - 名無しさん (2024-01-04 21 31 15) 被災者が並んで食糧配給待ってるとか他の国ではなかなか見られないな。どっちかというと「余計な事をする部外者」が日本で一番の癌だと思う - 名無しさん (2024-01-04 21 33 06) 3.11の時だったかな。米軍の物資輸送ヘリが低空ホバリングで物資渡してて「渡し方が雑だ!」って文句言ってるヤツをネットで見かけたけど、海外基準だと救援物資の荷下ろしを独占しようと難民が押し寄せて危ないからすぐに離れられるように着陸しないで渡すみたいね - 名無しさん (2024-01-04 21 46 42) いざという時はそういう奴が出て来るのも仕方ないし、向こうは銃持ってる可能性も高いからやむを得ないか・・・ - 名無しさん (2024-01-04 22 02 27) 他の国だとインフラ復旧だけで3年ぐらいかける程度にはグダグダ。ハイチなんて政府までダメになったし。日本は日本で関東大震災から何も変わっとらんなーという所もあるがインフラ復旧に関しては相変わらず世界最速の勢いで土木と自衛隊の人達は本当に偉いなーと - 名無しさん (2024-01-04 21 35 57) 我々が送った募金とか日本人じゃ想像もつかないようなエゲツナイ中抜きがあるんだろうな - 名無しさん (2024-01-04 21 38 49) 募金中抜きなら日本にも思いつくだけで二つほど…… - 名無しさん (2024-01-04 21 39 18) そいつら丸ごと抜いたりしてない? - 名無しさん (2024-01-04 21 43 21) 確かに - 名無しさん (2024-01-04 21 44 33) 水道が復旧出来ないならヘリから水のペットボトル落とせって言ってる物理の成績終わってそうなヤツがXに居たなア - 名無しさん (2024-01-04 21 38 50) おばさんだろ?俺も見たわ ヘリならホバリング出来るじゃない!とかその自信どこから沸いてくんだと… - 名無しさん (2024-01-04 21 42 57) そのホバリングで突風も発生するというのにw - 名無しさん (2024-01-04 21 44 17) 味方してるやつも「(理由付きで無理言われてんのに)とりあえずダメなんて言っていたら進化は無い」「どうしたら安全に行えるかはやる人が考えること、とりあえずやらなきゃならない」とか会話の成り立たない領域にいる人がちらほらいたな - 名無しさん (2024-01-04 23 17 59) バトオペに弾薬庫とかジェネレーター誘爆無くてよかった - 名無しさん (2024-01-04 21 21 29) 貫通しないとダメージにならないモジュール制ガンダムか・・・砲身が割れてあらぬ方向に飛んでくのはやだなw - 名無しさん (2024-01-04 21 28 03) ビームゲーになるな - 名無しさん (2024-01-04 21 28 30) アムロ「はいジェネレータ狙撃」 ・・・よく考えたらあいつくらいしかやらんか - 名無しさん (2024-01-04 21 33 53) その対策にビーム兵装に被弾すると問答無用で誘爆して即死とかにされそう - 名無しさん (2024-01-04 21 39 49) ビーム兵器に被弾した場合qteで投げれないと爆発 - 名無しさん (2024-01-04 21 49 18) 「バンシィ・ノルンに乗るん?」vs「ズサがズサーwwww」 - 名無しさん (2024-01-04 21 20 32) 憲兵さーん、ここでーす。病院に連れて行ってくださーい - 名無しさん (2024-01-04 21 26 34) ブロールマッチでバンシィ軍団と戦って1位取るだった - 名無しさん (2024-01-04 21 29 13) ソドムとゴモラの都市で腐敗をやめないと街が滅びると説くが、信用されず街が滅びるのを眺めるしかなかった預言者ロト…その名が暗殺を主任務とする連邦軍の暗部のMSに使われてるとはなんとも皮肉 - 名無しさん (2024-01-04 21 13 31) フランス語やイタリアでたくさんって意味のlotoから来ていたと思ってたんだけどそっちなのかな - 名無しさん (2024-01-04 21 18 29) 預言者ロトはlotでMSはLOTOなのでいくらかそちらのほうが近そうに感じる。それかリゼルみたいに何かの略称なのかもしれない - 名無しさん (2024-01-04 21 42 53) 預言者とか勇者とかウルトラマンとか、だいたい神々しい系のなんかの名前になりがち - 名無しさん (2024-01-04 21 20 39) SEED「クシュン!」 - 名無しさん (2024-01-04 21 24 17) 預言者と暗殺が任務の特殊部隊に関連性が感じられなくて皮肉もクソもね~じゃんって思うのは俺だけなんだろうか。ハニートラップが主任務とかならわからないでもないんだけど - 名無しさん (2024-01-04 21 28 14) 人を助けようと正義を説いた預言者と(連邦の)正義のために人を殺していくMSよ - 名無しさん (2024-01-04 21 37 44) ソドムとゴモラって聞くとウドを思い出す(最低野郎並感) - 名無しさん (2024-01-04 22 07 39) もしもベアッガイがバトオペにいたら妄想、強判定、頭部緩衝材lv5、腕部メガ粒子砲、高火力の目が粒子砲、即よろけビーム縦笛、ランドセルミサイル - 名無しさん (2024-01-04 21 12 48) 綿 - 名無しさん (2024-01-04 21 15 28) それはベアッガイⅢの方ね - 名無しさん (2024-01-04 21 16 43) 申し訳ない - 名無しさん (2024-01-04 21 22 04) 初代ベアッガイは毛皮纏ってたのでセーフ - 名無しさん (2024-01-04 21 24 23) ええんやで - 名無しさん (2024-01-04 21 28 01) ジェガンはロイコン - 名無しさん (2024-01-04 21 05 59) 大佐は - 名無しさん (2024-01-04 21 10 23) 口リコン - 名無しさん (2024-01-04 21 10 37) ロリが鉄火ロール! - 名無しさん (2024-01-04 21 18 27) お前の顔ツィンメリットコーティングみたいだな! - 名無しさん (2024-01-04 21 03 18) ルオディジェ遭遇率バカ高いんだけど、みんなロマン求めすぎやw - 名無しさん (2024-01-04 20 59 17) やけに寒いなと思ったら、買い物から帰ってきて2時間エアコン付け忘れてた草 - 名無しさん (2024-01-04 20 58 57) 寒くなってすぐぐらいの頃にエアコン使い始めたらあんまり効かなくて、設定温度低めだとこんなものかと思ってたら冷房入ってたことならある - 名無しさん (2024-01-04 21 04 41) 最近丁度いい長さの面白い動画が見つからない - 名無しさん (2024-01-04 20 57 52) https //twitter.com/tokuyan_wd/status/1742833175473307840 これマジでダリルアッガイくるやろ - 名無しさん (2024-01-04 20 56 58) 今回のロトちょっと大きくしてるっぽいし、こんな感じでやればダリルアッガイもいけそうだね。 - 名無しさん (2024-01-04 21 00 00) F91とかもゲーム都合で違和感出すぎない程度に大きくすればいいね - 名無しさん (2024-01-04 21 13 30) 他武装のアッガイズも欲しいぜ - 名無しさん (2024-01-04 21 00 18) トロハチもくるな、アニメの主人公機を出さないわけがない - 名無しさん (2024-01-04 21 06 29) ロトがきた これでロイ将軍も出せるな!! - 名無しさん (2024-01-04 20 55 51) ロイの上Bのモノマネ流行ったよね - 名無しさん (2024-01-04 21 04 26) 初当たり3回うち確変2回なのに13k負けってどうなってんのさ… - 名無しさん (2024-01-04 20 51 19) 結局は連チャン数が全てだ - 名無しさん (2024-01-04 20 53 15) せやな…4連したけど振り分け最悪で1200くらいしか出なかった - 名無しさん (2024-01-04 21 11 40) 変形ロトマジで見失うな、墜落跡地とかで茶色に塗られてるとわからない瞬間ある - 名無しさん (2024-01-04 20 49 25) っぱ人型兵器より戦車が合理的なんすね - 名無しさん (2024-01-04 20 52 24) 客室にペットと入れるようになった所で今回みたいに飛行機や船が丸ごとおじゃんになるような事故で連れて行けるワケ無いのに… - 名無しさん (2024-01-04 20 45 32) 下の方にある木にも書いたけど、すでに客室へのペット同伴可を売りにしてる航空会社でも有事には見捨てろって言われる。 - 名無しさん (2024-01-04 20 46 25) 当たり前だが人命 ペットだしな - 名無しさん (2024-01-04 20 49 48) さらに脱出時に暴れたら他の乗客に危害を加える可能性も高いからね。 一応実際にペット同伴可にしてる会社の誓約書スクショ撮って来た(スターフライヤー社)https //i.imgur.com/NBy0uwl.jpg - 名無しさん (2024-01-04 20 51 27) 酸素サービスってあの天井からマスクが降ってくる奴か - 名無しさん (2024-01-04 20 56 20) それのことだね。 まぁペット用サイズなんて乗せる余裕ないわな。 - 名無しさん (2024-01-04 20 57 59) 同意して乗っけてるはずだ - 名無しさん (2024-01-04 20 49 07) 結局のところ騒いでるのは外野と自分だけは大丈夫と思ってる連中だけさ - 名無しさん (2024-01-04 20 56 17) 同意した以上は諦めてもらうしかないわな - 名無しさん (2024-01-04 21 01 29) ペットに人権なんざ無いんだよ!! - 名無しさん (2024-01-04 21 01 53) トライヴは毎秒999不可思議ダメージ与えるってのに俺のファイアナッツ毎秒たったの500 - 名無しさん (2024-01-04 20 42 20) あっちは違法改造カスタムロボみたいなもんだからしゃーない - 名無しさん (2024-01-04 20 44 02) カスタムロボでもそこまで酷くねーよ… - 横から (2024-01-04 20 45 59) 999不可思議ダメってどういう判定になるんだ?HP無量大数の敵がいない限りどんな相手も一撃だと思うんだが - 名無しさん (2024-01-04 20 49 43) なんだろロトの画像から滲み出るニチアサ感ある歩き - 名無しさん (2024-01-04 20 40 46) 白黒に塗ってパトランプつけなきゃ・・ - 名無しさん (2024-01-04 20 45 05) ガルスJのLv4が登場したらしいがマニュ2位になってないとキツそうだな… - 名無しさん (2024-01-04 20 38 17) 2からは強襲専用だから付くならダメコンになる - 名無しさん (2024-01-04 20 40 59) マジか、ならダメコンか回避2欲しいわ - 名無しさん (2024-01-04 20 42 51) 押し入れから現物引っ張り出してる間に木が流れちゃったので追加だけど、まさか令和にこの二つが揃うなんて思わなかったよ。 https //i.imgur.com/7VFq4qD.jpg - 結構前の限定レドラー木主 (2024-01-04 20 34 20) 追記:ソフトだけは小学生の頃から持ってて宝物だったが、この時点で中古で手に入れたヤツだったから特典無かったのよね。 - 名無しさん (2024-01-04 20 35 39) この調子でいけばヒルドルブ改(戦車→人型になるアレ)の実装も夢ではないかもしれん。 - 名無しさん (2024-01-04 20 32 55) 漫画で登場したやつ? - 名無しさん (2024-01-04 20 35 33) それそれ。0083リベリオンって作品だったか。 - 名無しさん (2024-01-04 20 43 58) 婆さんやソウルハッカーズ2はいつ出るんじゃろうかワシは楽しみじゃ - 名無しさん (2024-01-04 20 30 08) ハッカーズ2はあのエセペルソナみたいな半端なゲームになったんだ もう潰えたんだ - 名無しさん (2024-01-04 20 33 24) ハッカーズなら荼毘に付したよ - 名無しさん (2024-01-04 20 34 25) ハッカーズ2面白いやろ!まぁタイトル名はハッカーズじゃなくてよくね?という点は認める。 - 名無しさん (2024-01-04 20 40 38) なんかPS5くんたまーにブツブツ画面言わせたりしてほっとくと勝手に落ちることがあるんだけど、皆はそういうことある? - 名無しさん (2024-01-04 20 29 04) ない - 名無しさん (2024-01-04 20 30 53) ないな - 名無しさん (2024-01-04 20 35 38) マジか。掃除してみるかなー - 名無しさん (2024-01-04 20 38 51) 自動でスリープになる設定では? - 名無しさん (2024-01-04 20 53 23) ファンに付着した埃がかき揚げみたいになってんじゃ? - 名無しさん (2024-01-04 21 12 30) 聞いた部分だけで適当言うとHDMIまわりが悪さしてそうな気はする。HDMIって端末のONOFFも制御してるし - 名無しさん (2024-01-04 21 13 52) 俺は縦置きなんだが掃除したあと、本体を逆さまに置いてファンが塞がれて熱暴走するようになったことがある(恥 - 名無しさん (2024-01-04 21 19 44) 良かった、格付けチェックは7日にやるってさ。 https //news.livedoor.com/article/detail/25644983/ - 名無しさん (2024-01-04 20 26 05) そうなのか - 名無しさん (2024-01-04 20 29 42) そう、7日!! - 名無しさん (2024-01-04 20 40 43) 待てや!なんで君だけ色じゃないの!?他はレッド、ホワイト、ブラックなのに - 名無しさん (2024-01-04 20 24 56) 赤・白・黒・蒼白の4色だからだよ ちなみに言語ではどっちかと言うと緑 - 名無しさん (2024-01-04 20 25 48) paleなので青白いという意味。ペイルライダーも色を表してるだよ - 名無しさん (2024-01-04 20 32 32) なら分かりやすい色になれや - ネタでやってるからね (2024-01-04 20 34 14) ギリシャ語のクロロス(緑)をどう翻訳したらペール(青白い)になるのか謎 - 名無しさん (2024-01-04 20 41 40) そういうのは大体が正確に訳したんじゃなくて翻訳者が「こっちの方が雰囲気出るやろ」って感じで改変しちゃった系だと思う。 - 名無しさん (2024-01-04 20 42 40) コンスタンティウス一世ことコンスタンティウス・クロロスも青白いと訳されるみたいなのでChloros自体にそういう意味合いがあるのかもしれない。・・・ギリシャ語は詳しくないから有識者の見解が聞きたいところだ - 名無しさん (2024-01-04 21 09 07) pale①(顔色などが)青白い、青ざめた、悪い、すぐれない ②(物の色が)淡あわい、薄うすい、白っぽい、明あかるい。まあ色の表現だよ - 名無しさん (2024-01-04 20 40 10) ロトが出たってことはf91期待していいんですか? - 名無しさん (2024-01-04 20 21 17) サイズ詐欺が許されて一番期待値が上がったのはダリルアッガイやろなぁ - 名無しさん (2024-01-04 20 28 53) それよりフリーダイヤルことドライグことMSA-0120くんが来て欲しい - 名無しさん (2024-01-04 20 30 03) イロマンゴ島 - 名無しさん (2024-01-04 20 14 30) 欺瞞だ、全てが欺瞞に満ちている。 エ〇マンガ島だろぉ!? - 名無しさん (2024-01-04 20 17 28) 白い…バンシィ!?と思ったら普通にユニコーンだった。νと一緒にとりあえずMAだけでも付けてやったら良かったのに - 名無しさん (2024-01-04 20 09 07) 飛行機事故に関しては海外メディアがめっちゃ中立的な報道してるのに、日本のマスゴミは123便から何も学んでねぇな - 名無しさん (2024-01-04 20 07 34) たまにマスゴミと言う人いるけどこの掲示板で特定の団体に中傷はいいの?そもそもこの書き込みだけではなぜ日本の報道が駄目なのか全く分からないし。 - 名無しさん (2024-01-04 20 10 24) 特定するだけの情報があるかと言えば無いしなあ…どの局ともどの新聞社ともどのサイトとも言ってないし… - 名無しさん (2024-01-04 20 16 10) 流石に良くなかったなすまん。 ちなみに何がダメかというと飛行機事故では基本的に事故調査隊の正式発表するまでは、誰が悪いみたいな犯人晒しはせずあくまで事故原因には触れない内容を中立的にするべき(調査結果で原因が他にあったとかよくある事だし、調査隊が関係者に聞き込みをした時、少なからず報道が広めた情報に引っ張られ証言が変わってしまうことがあるため) - 名無しさん (2024-01-04 20 18 06) なのだがそれを守ってないし、国交省もその圧力に負けて本来は調査が終わるまで機密にしなきゃいけない無線の更新内容を流出させてしまっている。 - 名無しさん (2024-01-04 20 19 02) さらに報道が機長を重罪人に仕立て上げてしまったせいで、機長に聞き込みをしてもすでに精神病んでいて謝るだけの状態になってしまっていてまともま証言が聞き出せないでいる。 - 名無しさん (2024-01-04 20 20 25) そいや特定の誰かを指して◯ねみたいなこと言ってる過激な人いたな、あれもアウトよな - 名無しさん (2024-01-04 20 37 13) 学んでないというか故意でしょ、海保機長の名前は公表するべきではないのにしてるし - 名無しさん (2024-01-04 20 16 25) 奴らホント自分らの利益になる事しか考えてないもんなあ - 名無しさん (2024-01-04 20 24 37) ついでに事故関連ネタだからココに枝にするけど、今回の事故で無事に脱出できたけど預けてた荷物に家の鍵入れてたから帰れないって人も居るのね……。 やっぱり無くすとダメなモノは肌身離さず持ってた方が良いね - 名無しさん (2024-01-04 20 27 51) ただカバンとかも持ち出し不可ではあるからな スマホケースの中に鍵入れとくくらいが必要かもしれん - 名無しさん (2024-01-04 20 35 05) 脱出シュート破けない様にハイヒール系の靴すら脱げって言われるもんね。 順番待ちの間に靴下の中に入れとくとかスパイみたいな芸当が必要になるかもしれないw - 名無しさん (2024-01-04 20 37 17) いやまぁ一応ポッケに入るものは持ち出せるからね ただ非常時にカバン漁って鍵取り出して~ってのは最悪死ぬからねぇ - 名無しさん (2024-01-04 20 56 31) そうね。 落ち着いて順番待ちの間にやれる範囲でって感じだなあ - 名無しさん (2024-01-04 20 59 52) マスコミ、JALを叩かせるためにペットの命を利用するの邪悪 - 名無しさん (2024-01-04 20 37 16) それに釣られて「だったら手荷物として同乗可にしろ」って騒いでるヤツが沢山いるけど、現実問題で持ち込み可にしている航空会社でも安全規約で「有事の際は見捨てる事」って書いてあるんだよな - 名無しさん (2024-01-04 20 39 01) 結局は手荷物扱いだから、緊急時は持ち出せないものね - 名無しさん (2024-01-04 20 47 21) 一番の理由は騒動で混乱して暴れたペットが他の乗客を襲う心配があるからね - 名無しさん (2024-01-04 20 52 53) なんで菓子屋なのにハイチュウ売ってないんだよ… - 名無しさん (2024-01-04 20 04 00) それは駄菓子と言うにはあまりにも高価すぎた - 名無しさん (2024-01-04 20 06 38) 店長にはハイチュウで歯の詰め物が取れてしまった悲しい過去があるんだ… - 名無しさん (2024-01-04 20 07 21) 宅配中なんでしょ - 名無しさん (2024-01-04 20 08 23) A-の上の方まで来たが、何故か2090くらいで頭打ちになってしまう。これは仕様ですか? - 名無しさん (2024-01-04 20 03 43) もしかしたら(貴方の)仕様かもしれません - 名無しさん (2024-01-04 20 07 19) 君以外はみんな2024におるぞ - 名無しさん (2024-01-04 20 08 55) 400のいい機体探してたけど高ドムいいな スラ撃ち+高速ダウンNで汎用寝かせまくって支援に噛みつける - 名無しさん (2024-01-04 20 02 05) 対格低いのも相まってワンミスで即死するから難しい というかアンカー持ち多すぎぃ! - 名無しさん (2024-01-04 20 03 57) OHしてる相手なら下下入るからおすすめ - 名無しさん (2024-01-04 20 08 50) 700支援ガチでやるならクシャが気楽だけど7号機の手触りは癖になる。勝ちゲーのダメ押しにロマン砲当てた時の気持ちよさと来たら - 名無しさん (2024-01-04 19 59 00) あと550と違ってどいつもこいつもデカいから当てやすい - 木主 (2024-01-04 19 59 34) Lv4-Fa7だったら足ミサが楽しい。味方が取ったダウンに重ねるとエグい勢いで溶けてく - 名無しさん (2024-01-04 20 05 16) オバ射射補モリモリのロマン砲で新品の汎用ぶち抜いたときの快感といったら - 名無しさん (2024-01-04 20 05 19) いいですか、落ち着いて聞いてください…明日から古戦場です - 名無しさん (2024-01-04 19 58 35) 火の強化全くしてないぜ!イクスイフ短剣しか強化点ねぇぞ! - 名無しさん (2024-01-04 20 00 20) う、うあぁ・・・あああ!(マグナ編成) - 名無しさん (2024-01-04 20 09 45) 魔法少女かにあこがれてがまさかのエロ枠だったとは・・・・ - 名無しさん (2024-01-04 19 56 26) 魔法少女カニとはまた新しいジャンルだな… - 名無しさん (2024-01-04 20 00 05) ≧[゚∀゚]≦「魔法少女よ〜」 - 名無しさん (2024-01-04 20 04 04) うてな って名前の響きがとても好き - 名無しさん (2024-01-04 20 04 45) タイトルだとあんな内容だと思わんよね - 名無しさん (2024-01-04 20 07 28) pvからしてバリバリのエロアニメだったから...アニメの質感だと尚更やべぇい! - 名無しさん (2024-01-04 20 08 44) 公式サイト行ってみ?懐かしき脱衣ブロック崩しがあるぞ!!! - 名無しさん (2024-01-04 20 22 52) 規制解除されたほう見なきゃ - 名無しさん (2024-01-04 20 39 19) 変形後ロトがあまりにも小さくてなんか可愛い - 名無しさん (2024-01-04 19 55 47) 乗ってたNA型ロードスター思い出した - 名無しさん (2024-01-04 20 05 14) 新宿でもマンション火災……マジで年明けから毎日惨劇が起きすぎでは - 名無しさん (2024-01-04 19 55 35) 今日、うちの近所でも林野の火災あったわ - 名無しさん (2024-01-04 20 00 59) ロトとかいう人型とタンク型の両方で戦えるMSが来たという事はヒルドルブ改は期待して良いという事で良いですね?REBELLION産のGp01アクアとかあるし、450コストで実装とかあり得る話になってきましたぞぉ! - 名無しさん (2024-01-04 19 49 33) 生足魅惑のヒルドルブ〜♩ - 名無しさん (2024-01-04 19 55 38) こんなのいたんだ。18mサイズだし普通に出てきそう泣きがする - 名無しさん (2024-01-04 20 04 08) 実装するとして3形態変形をどうするのか - 名無しさん (2024-01-04 20 10 43) MS→中間→タンク→中間→MSで間に中間形態挟んで長押しで二段階先、ちょい押しで中間形態にしよう でなければ中間形態オミット - 名無しさん (2024-01-04 20 19 39) あいつ、足首の二重関節はあるけどヒザに相当する部分が無いからしゃがむ事ができんのや... - 名無しさん (2024-01-04 20 19 33) じゃあしゃがみで中間形態、変形でタンクとMSだな バトオペ初のしゃがみ移動可能機体になるぞ - 名無しさん (2024-01-04 20 20 52) 経済 経済 経済 なんか忘れちゃってんだ - 名無しさん (2024-01-04 19 48 12) 教育教育教育 - 名無しさん (2024-01-04 19 51 27) ガチャ課金でしょ - 名無しさん (2024-01-04 19 52 17) はぁ?10連Lv4が7体来たんだけど!Lv3が一機その他がLv1だけど持ってた - 名無しさん (2024-01-04 19 46 54) ロトとかドラクエでしか聞いたことないわw機体に付ける名前か? - 名無しさん (2024-01-04 19 41 17) 宝くじ購入用MSやぞ - 名無しさん (2024-01-04 19 44 38) ロード・トレーラーの略と考えればそうおかしくもない - 名無しさん (2024-01-04 19 45 40) ロトロトロトロト - 名無しさん (2024-01-04 19 46 53) 英雄の名を兵器につけるのは珍しいことじゃない。 - 名無しさん (2024-01-04 20 07 02) 多分名前の元ネタは旧約聖書ソドムとゴモラに登場するロトだと思うぞ - 名無しさん (2024-01-04 20 24 04) 聖書にロトは出てくるし、アーサー王伝説にロト王もいるし。自分の無知を晒しながら物事叩く奴ほど見苦しいものはないなw - 名無しさん (2024-01-04 20 39 36) ガンダムUCのシチュエーションバトル出たら 連邦側 ユニコーン・ジェガンD×2・リゼル・リゼルDbU ジオン側 シナンジュ・ギラズール×3・アンジェロズール とかになるんかな - 名無しさん (2024-01-04 19 38 29) ビーム持ちドライセンとか妙な兵装どころを1機混ぜて来そう - 名無しさん (2024-01-04 19 42 16) ジオン側 ギガン、バウ、ガゾウム、ザクⅢ、ギラズール、袖付きヤクトドーガ(いないからクェス機)これで逝こう(白目) - 名無しさん (2024-01-04 19 45 17) 情報発表された当初はギガンwwみたいなコメントに溢れるが超強化ガトリングでガリガリ削ってく機体だったら笑う - 名無しさん (2024-01-04 19 51 42) コスト安いしガトリングの射程長いし遠くからレレレされるとめちゃくちゃめんどくせぇやつになりそう - 名無しさん (2024-01-04 19 58 50) 袖付きズサが実装発表された今、袖付きヤクトも実装間近だと信じてる。ズサ並に大幅仕様変更(というか大幅弱体)してるし - 名無しさん (2024-01-04 19 55 59) リゼルDbUは味方になったことないから、味方に居るのはちょっと違和感が…コンロイジェガンとかエコーズジェガンになるんじゃないかな - 名無しさん (2024-01-04 19 55 24) ならばユニコーン1に対してエコーズジェガン×3とコンロイジェガンだ! - 名無しさん (2024-01-04 19 56 24) オランダ海軍の新型艦、2番艦の名前スケベニンゲンは草 https //x.com/navalgroup/status/1742848487010541694?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2024-01-04 19 37 04) オランダの地名なのでしょうがない。何?ヌーディストビーチがある?そりゃあスケベだな・・・ - 名無しさん (2024-01-04 19 52 11) 現地語だとスヘフェニンゲンなのかw - 名無しさん (2024-01-04 19 54 12) フロウニンゲンもあるぜ! - 名無しさん (2024-01-04 20 06 36) 元になった地名は今はスヘフェニンゲンとかなんかそんな名前になってた気がする 日本語訳すると「斜面の村」 - 名無しさん (2024-01-04 20 31 48) キャンペーン中とはいえ強化施設4連続大成功はなんか嬉しいな - 名無しさん (2024-01-04 19 36 52) おれは なみだをながさない ロボットだから マシーンだから *ガチャ爆死 - 名無しさん (2024-01-04 19 32 45) だけどわかるぜ あついゆうじょう きみといっしょに ガチャをひく - 名無しさん (2024-01-04 19 35 34) 必殺パワー 3回バラーイー わーるい流れを吹き飛ばす〜 引くまで課金だー 嵐を呼ぶーぜー - 名無しさん (2024-01-04 19 37 44) 俺はグレート グレート課金者ー - 名無しさん (2024-01-04 19 41 38) おれはー グレートー *なんの? - 名無しさん (2024-01-04 19 43 04) うろ覚えで書いたら、歌詞間違ってて恥ずかしい… - 赤枝 (2024-01-04 19 49 50) だけどわかるぜ 燃える友情 君と一緒に悪を撃つ(開幕FFマンにFF返し) - 名無しさん (2024-01-04 19 37 00) 人の心とかないんか?(例の顔) - 名無しさん (2024-01-04 19 58 34) Zガンダム大勝利!希望の未来へレディゴーッ!! - 名無しさん (2024-01-04 19 32 38) カミーユ「何の光ぃ!?」 - 名無しさん (2024-01-04 19 44 46) S-の軍師ニキのチャットでチームがひとまとまりになって逆転は気持ちが良すぎる みんなS-だったからそれで理解して勝ち筋通す動きにシフトしてったのは流石だったわ - 名無しさん (2024-01-04 19 29 12) 上手い人だと的確に拠爆要請したり勝つぞで指揮上げてくるよね - 名無しさん (2024-01-04 19 36 04) いいよな~うまく連携できると楽しそう - 名無しさん (2024-01-04 19 50 08) 上手く戦況読めて判断出来る人なら良いよな… - 名無しさん (2024-01-04 19 53 18) ドルメルが版権で出せない→出せました(ロゴ付き) ナイチン大きすぎて出せない→出せました ロト小さすぎて出せない→出せました バトオペ2強すぎんか? - 名無しさん (2024-01-04 19 23 43) その分ナイチンゲールは悲しみを背負ってるけどな…ピックは強化予兆と信じるぞ! - 名無しさん (2024-01-04 19 25 43) ユニバンはPUで強化されましたか…? - 名無しさん (2024-01-04 19 31 57) 予兆は確定ではないのだ。信じる心が大事なんだ。(自己暗示) - 名無しさん (2024-01-04 19 49 32) ロトは小型機体第一弾みたいだから次た - 名無しさん (2024-01-04 19 26 00) 次が楽しみだな - 名無しさん (2024-01-04 19 26 14) うまく実装できれば、F91やVガンとかの実装ができそうだね - 名無しさん (2024-01-04 19 28 54) これは「すまん、ありゃ嘘だ」路線ですわい。バトオペが新たな宇宙世紀網羅ゲーになるもの近いやもしれぬ - 名無しさん (2024-01-04 19 32 30) 楽しみやねぇ ただ閃ハサ吹っ飛ばしていきなりFやVに行くことはないだろうから、第二弾は別のMSが来そうだけど何がくるかな?TBアッガイくらいしか知らないんだ - 名無しさん (2024-01-04 19 36 40) この調子でアニメ機体なのに出せてないような機体も出してほしいね - 名無しさん (2024-01-04 19 26 21) 実装したら凄いMS 消火用ジェガン - 名無しさん (2024-01-04 19 33 59) マンハンター用ジェガンもでそう - 名無しさん (2024-01-04 19 34 23) しかもどれもこれもチャレンジしたがゆえの成果なの強すぎる(間違ってたらスマヌス) - 名無しさん (2024-01-04 19 36 27) その分いつかくるサ終のショックがどんどん大きくなる - 名無しさん (2024-01-04 19 42 26) この大型のジェガンタイプじゃ駄目だ!!! - 名無しさん (2024-01-04 19 23 15) ロトは当たらなかったけどTR5当たったからヨシ!可変機クッソ苦手だけど - 名無しさん (2024-01-04 19 12 57) TR-5は変形運用する必要は無いぞ。 - 名無しさん (2024-01-04 19 20 22) マジ?ならいけそうな気がする - 木主 (2024-01-04 19 23 40) 変形よりホバー適性が問われる。2種格闘だからなおさら。ドワッジの斧下すら難儀するおれには無理だった - 名無しさん (2024-01-04 19 42 44) ガチャを250連してURを大量に手に入れて何が悪いのかね - 名無しさん (2024-01-04 19 12 56) 200連してブラック紅蓮が出なかったワイ。マイレージ交換さははははは - 名無しさん (2024-01-04 19 51 37) PS STARSのポイントが21000ポイント超えてた。これをトークンとして使うか悩むなー - 名無しさん (2024-01-04 19 09 11) 追記。このポイントシステムのことをどれくらいの人が把握しているんだろ。課金したりDLでゲーム買う人は入っておいて損はないと思うな - 名無しさん (2024-01-04 19 12 25) 昔チラッと見てデジタルフィギュアと交換みたいなのしか無かったから放置してたけど、そういうのもあるのか - 名無しさん (2024-01-04 19 19 32) 今日ポチポチといじってたら、ウォレットと交換というのがあって、トークン買えるなーって知った - 名無しさん (2024-01-04 19 26 56) あまり周知されてない感じはするけどポイントもらうのにPS+必須だから加入してない人は登録する意味は薄いかもね - 名無しさん (2024-01-04 19 20 00) 補足有難う。PS+が必須でしたね - 名無しさん (2024-01-04 19 24 38) 一度登録したけど、なんか面倒だなってなって解除した - 名無しさん (2024-01-04 19 33 08) なんだソレ - 名無しさん (2024-01-04 19 23 38) ゲーム買ったりクリアしたりするとポイントがつく - 名無しさん (2024-01-04 19 25 43) なんだかよく分かってなかったけどそういう事かコレ。交換レート渋いのか良いのかすら分からん…w - 名無しさん (2024-01-04 19 53 54) 存在を初めて知った。ありがとう - 名無しさん (2024-01-04 19 52 19) インフルエンサーのことをインフルエンザか何かかと思ってたなんて恥ずかしくて言えない... - 名無しさん (2024-01-04 19 07 16) ロトは絶対来ないやろ小型MS出せないらしいしサイズ的に…と諦めムードだったが、よもやよもやだ - 名無しさん (2024-01-04 19 06 54) 少しだけ大きくしました - 名無しさん (2024-01-04 19 10 54) 私は一向に構わんッ! - 名無しさん (2024-01-04 19 15 07) 出せない理由がコクピット周りだったから今後どうなるかだよなー - 名無しさん (2024-01-04 19 15 32) ザンスカールのMSってガンプラも全然出てないくらい認知されてないしガチャ引かれるのか - 名無しさん (2024-01-04 19 01 59) ゲンガオゾとかめっちゃ格好いいデザインなのに知名度とかね… - 名無しさん (2024-01-04 19 08 53) ザンスパインとゲンガオゾは引くかな - 名無しさん (2024-01-04 19 09 39) ゾロアット好きなんだけどな - 名無しさん (2024-01-04 19 11 40)