約 118,118 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1412.html
鬼忍降魔録 ONI 機種:GB 作曲者:渡部陽子 開発元:パンドラボックス、ウィンキーソフト 発売元:バンプレスト 発売年:1990年 概要 変身ヒーローのイメージを基にしたRPG「ONI」シリーズ1作目。 今作は色々とシンプル。 (ゲームボーイシリーズ 次作:ONI II 隠忍伝説) 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 オープニング 村 フィールド ダンジョン 戦闘 エンディング おわり
https://w.atwiki.jp/shinshindun/pages/2.html
メニュー トップページ 利用規約 質問箱まとめ クラス ファイター メイジ レンジャー ワーカー エリア + オダヤ地方 王都キングスウェル 風車の村ミール 川端の村セセラ 港町ポートレイ オダヤ街道 シズカ丘陵 ラッカー峡谷 ミカゼナ海岸 薬草の山 クラキ墓所 ヘビデ洞窟 メリケ湿地 リスタル湖 ルトゲアの薔薇園 トジン海崖 幽霊屋敷 大蛇の大穴 黒き沼 カゲト灯台 + モリノ地方 森林都市ミッドリール 鉱山村ピットレル エルフの村ミナガミ リンド林道 タイボックの森 ヤマノ山道 巨獣のねぐら 轟きの山 星降る丘・前庭 星降る丘・星門 トレッタ廃鉱・坑道 トレッタ廃鉱・深部 + オキノ海域 ナキナモ島 海賊島ラジマ・タカ + ホーマ地方 魔法都市ハーリッタ ホーマの霊林 お菓子工場・倉庫 お菓子工場・厨房 幻想魔法図書館・広間 幻想魔法図書館・書庫 ドラゴンバレー バウンティアタック 常設BA 12/16~18 12/24~26 1/1〜3 エネミーデータまとめ ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ボスデータまとめ 読み物まとめ 幽霊屋敷の日記 幽霊船バッドラック号の航海日誌 海賊島ラジマ・タカの手記 幻想魔法図書館の蔵書 太陽の庭園 従者及びソレイユ会話 小ネタ 賢者の石 各ダンジョンの名所 その他まとめ 衣装 スキル効果対象まとめ 編集用ページ ここを編集
https://w.atwiki.jp/otome-gamecatalog/pages/52.html
転生八犬士封魔録 タイトル 転生八犬士封魔録 メーカー SUCCESS 発売日 2006/6/8 機種 PS2 カテゴリー 学園伝奇アドベンチャー 対象年齢 CERO『A』 CV 小野大輔/小西克幸/近藤孝行/鈴木達央/諏訪部順一/高橋直純/中井和哉/浪川大輔/羽多野渉/檜山修之 …他 備考 攻略サイト peche
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19536.html
大翼のバフォメット(OCG) 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1400/守1800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 獣族・レベル4モンスター及び「合成獣融合」をそれぞれ1枚までデッキから手札に加える。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、 自分の墓地の幻想魔族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 デッキサーチ 上級モンスター 幻想魔族補助 悪魔族 獣族補助 蘇生 融合モンスター補助 闇属性 関連カード 合成獣融合(OCG)
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/8827.html
■幻想魔伝 最遊記 エンディングアニメーション1 演出 ■関連タイトル 幻想魔伝 最遊記 スペシャルプライスDVD 巻ノ壱「三蔵」
https://w.atwiki.jp/otmgstory/pages/34.html
215 転生八犬士封魔録 ◆l1l6Ur354A 2006/06/14(水) 03 31 18 ID ??? [692回発言] すぐでなく、期間を置いてからでも良いので、 八犬士のメインストーリーを教えて頂けませんか? 何か攻略スレざざっと読んだ限りでは、 (以下改行後ネタバレ) 主人公が親友の身代わりのための取替え子状態で だから八犬士も実は親友付きの存在で ぶっちゃけ主人公は部外者で後半イラネ扱いみたいな流れが 読み取れるんですが…(((((゚Д゚;))))) ………実は買ってあるんですが、そんなん見たらもう プレイする気になれなくなったのでおながいします…orz 216 名無しって呼んでいいか? 2006/06/14(水) 16 45 12 ID ??? [692回発言] 215 じゃあ私が予約しておく 章タイトルは書いた方がいい? 217 名無しって呼んでいいか? 2006/06/14(水) 22 30 12 ID ??? [692回発言] 216 どうも有難うございます、おまかせします。 萌えが無い訳ではないであろうので、 主人公が最終的に恋愛以外の部分できちんと救いがあったり 報われたりの流れがあれば自分でも頑張ってプレイしようと思っていますので よろしくお願いします。 219 転生八犬士封魔録 ◆l1l6Ur354A 2006/06/21(水) 19 17 18 ID ??? [692回発言] ~プロローグ~ 「この姫には、呪いがかかっておる。」 無表情の幼い姫に重い口調で語る老人。 彼が姫にあるもの見せると、生まれてから一度も表情を変えたことのなかった姫が笑った。 「姫よ、おぬしの身に刻まれた呪いは途方もなく強い。 しかし、その八つの石はおぬしを永劫に守ってくれるじゃろう。 そしていつか……遠い先、呪いというくびきからおぬしを解き放ってくれるかもしれん。 大切に、するんじゃぞ。」 ~1章 転生、八犬士~ 高校の入学式当日、鏡に向かって制服姿をチェックしてる少女がいた。 彼女の名前は桐沢結奈。 2年前に両親をなくし、現在はペットの飼い犬“ナポリタン”と二人暮し。 そこへ近所に住んでおり、昔から家族ぐるみで交際している親友の八尋香澄がやってくる。 香澄はやっぱり私の家で一緒に暮らさないかと提案するが いくら両親が友達同士でも、そこまではお世話になるのは悪いと結奈は断る。 「私にはナポリタンもいるし、亡くなった両親、おばあちゃん。 それからおばあちゃんが残してくれた代々伝わるペンダントもあるから。 これをおばあちゃんだと思って大切にしている。だから、ひとりじゃないんだよ。」 新たな学園生活の舞台となる高校の話題で盛り上がりながら 高校に着いた結奈と香澄。しかし校門の前に辿り着くと、突如空が犬が降ってくる。 いきなり大勢の野犬に取り囲まれるあせる二人。しかもなぜか野犬は 逃げる他の生徒たちには目もくれず、結奈たちだけを狙ってくるのだった。 剣道の心得がある結奈は、カバンで応戦してみるが 香澄を守りながら竹刀もない状態で戦うには限界がある。 そのとき、祖母から受け継いだペンダントが光り、なぜか野犬が怯む。 一瞬の隙を突いて急いで逃げるものの、しつこく二人を追いかけ続ける野犬たち。 光らなくなったペンダントへの期待を捨て どこかに武器になるものはないかと結奈が考えたときだった。 「勇ましい姫君だな。貴方がそんなことをする必要はない。」 220 転生八犬士封魔録 ◆l1l6Ur354A 2006/06/21(水) 19 18 23 ID ??? [692回発言] 学園の生徒会長である飼葉万珠が現れ、簡単な自己紹介を済ませると 野犬はただの凶暴な犬ではなく、“業羅”という異常な力で生み出されたもので 普通の人間では倒せない存在であると解説。そして上着を脱いで上半身裸になった。 いきなり半裸になった生徒会長に慌てる少女たちをよそに あくまで冷静に飼葉は結奈に告げる。 「僕の身体のどこかへ痣があるだろう? 君には見えるはずだ!」 飼葉の言う通り、結奈が彼の身体を見ると確かに右脇腹に痣をあった。 するとなぜか飼葉は喜び、 「やはり君で間違いない。八犬伝の物語は本当にあったのか。」と一人で納得し その痣に触ってくれとまで言い出す。 知らない男の人の肌になんて触れないと嫌がる結奈に対し このままでは君も君の友達も犬に襲われてしまう、それでもいいのかと痛いところを付く飼葉。 触れれば香澄のことも助けてくれると了承され、恥ずかしながら触ってみることに。 痣に触れると、視界が揺らめき不思議な感覚に襲われる。 (……不思議な形の痣、なにかの花みたい。 ……なんだろう、この感触。ずっと昔に、どこかで……) 結奈に触れられたことにより、力を解放した飼葉は野犬を倒すことに成功。 入学式の後に生徒会室で詳しい説明をしてくれる約束をし、飼葉とは一旦別れる。 説明を聞くために生徒会室にやってきた結奈と香澄。 飼葉は君たちは南総里見八犬伝という物語を知っているか?と質問する。 飼葉によると、江戸時代に滝沢馬琴によって書かれた小説の南総里見八犬伝とは別に この地にはひとつの八犬伝の伝説があると言うのだ。 「伏姫が八房の妻となった後、八房が玉梓の転生であると気づいた伏姫は、 里見家への恨みに満ちた八房を何とか救いたいと考え、彼を慈み愛情を注いだ。 また、八房も真摯な伏姫の愛に心を開き、次第に恨みを忘れていった。 ところが、伏姫たちが暮らす山の近くに住む、八房に恐怖心を抱く村人たちが 村を訪れた尼の言葉に扇動され、八房を殺そうと行動を起こした結果、八房を庇った伏姫を殺してしまう。 愛する妻を失った八房は怒り狂い、伏姫によって静まりかけた恨みが 里見家だけでなく、人間すべてに対するものに変わり、周りのすべてを攻撃し始めた。 そこで立ち上がったのが伏姫の幼馴染で 八房に嫁いだ伏姫の無事を祈るため、若くして出家した灯如尼という女性だ。 彼女は伏姫の形見であり、姫の魂が宿る首飾りを使って八房を封印。 その際、首飾りから八つの光りが日本の各地に飛び散り、八人の人間がこの光りを受けた。 その八人は首飾りに宿る伏姫の魂が選んだ、封印を守るための存在、すなわち八犬士なんだよ。」 飼葉の語ったもうひとつの伝説。だが、それも架空の話のはず。今の状況と何の関係があるというんだろう…。 結奈に疑問に、飼葉は幼い頃から見ていた夢について語り始める。 221 転生八犬士封魔録 ◆l1l6Ur354A 2006/06/21(水) 19 20 50 ID ??? [692回発言] ひとりの姫が犬を庇って殺され、ひとりの女性が光り輝く首飾りを掲げて 何かを封印する光景と、迫ってきた光が自分の腰を強く打った後 そこに牡丹の形をした痣と「信」という文字が浮かぶ夢。 幾度なく見続けた夢の影響で八犬伝について調べるうちに、この地にあった八犬伝は 過去に実際に起きたことで、南総里見八犬伝はその伝承を元に作られた話ではないか、 そして自分は八犬士の生まれ変わりなのではないかと考えるようになったと話す。 それでも確信があったわけではなかった。結奈に出会うまでは…。 香澄から 「あなたが痣に触れるまでは、先輩に痣は見当たらなかった。けどあなたが触ったら途端、急に浮かんできたの。」 と告げられた結奈は、どうして自分だけが痣をハッキリ確認できたのか…私は一体何なのかと戸惑う。 伝承では伏姫の首飾りは灯如尼の手から里見家に戻され、大切に祭られたらしい。 夢で首飾りを見ていた飼葉は、結奈が持っているペンダントがそれと全く同じものであり 結奈にしか痣が見えなかった事実を挙げる。 結奈は里見家の遠い子孫で伏姫の生まれ変わり、だから狙われたのだろう。 「そして、八犬士として君を守るのが僕の使命なんだ。」 仮に私が伏姫、先輩が八犬士の生まれ変わりだったとしても なぜ私が狙われて、先輩の使命が伏姫を守ることなのか分からない結奈に 飼葉は再び説明を始める。 この地のどこかに封印された八房だが、その封印は完全なものではなく 解けてしまう可能性も十分にある。 近頃、業羅(恨みや憎しみによって作られた化け物)と思われる野犬が出没始め 行方不明者や幽霊の目撃談が急増し、妙な占いと呪いが流行り出したのは 八房の封印が解けかかっているせいかもしれない。 八房が復活すれば、人間すべてに向けられた憎しみで世界を滅ぼそうとするだろう。 だが、万が一八房の封印が解かれてしまっても 八犬士と伏姫が揃えば、再封印することも可能である。 しかしこの事実は熱心に調べれば、簡単ににわかってしまうことであるため 伝承を知った誰かが八房の復活を企み、再封印されないために 封印の要となる伏姫を消してしまおうとしていても不思議ではない。 もう一度封印を行うためには、伏姫の転生である結奈を失うわけにはいかない。 だから、八犬士の使命は、伏姫を守ることでもある。 222 転生八犬士封魔録 ◆l1l6Ur354A 2006/06/21(水) 19 27 12 ID ??? [692回発言] 「八房の復活を望む者がいて、君を狙っている。もう始まってしまった。 君を守り、そして一刻も早く八犬士を集めることが、事態を収める一番いい方法なんだよ。」 「先輩、結奈の気持ちも考えてください。協力しろとか守るとか 今日初めて会った人に言われたって信じられません」 香澄の反論と、結奈の少し考えさせて欲しいという言葉を聞きいた飼葉は 「確かに急にこんなことを言われても困るのは当然だと同意した飼葉は 返事はそれほど急がなくてもいい、考えがまとまったらいつでも来てくれ」と告げた。 家に帰った後、今日の出来事について結奈は考えていた。 そこへ香澄から電話がかかってくる。 八犬伝について、家族の話、そして励まし…。 香澄との会話は、結奈にある決断を下させた。 (私のこと、必要とする人がいて、支えてくれる友達もいる。 生まれ変わりとか、前世とか、関係ない。困っている人を助ける、それでいいじゃない。 明日、飼葉先輩のところに行こう。) 次の日の放課後、協力を承諾をしに来た結奈に飼葉は礼を言う。 「ありがとう。でも、危険は承知の上なのかい?」 「もちろんです。けど、なにかわからないで狙われるのもすっきりしないし 私にできることがあるのなら、お手伝いします」 「君は強い子だな。正直、お姫様の生まれ変わりだから もっと気の弱い子を想像してたんだけど、いい意味で想像を裏切られた。 これからなにが起こるか分からないし、命の危険もあると思う。 僕は、八犬士のひとりとして、この身をかけて君を守るよ。」 結奈が大変な目にあってるのに知らん顔できない、私も協力しますと言い張る香澄を交えて 今後の行動について話し合うことにする三人。 敵の正体も出方も分からない今、とりあえずは八犬士集めに専念するに決まる。 飼葉が言うには、最近学園で起こる事件は、業羅によって引き起こされることはほぼ間違いなく 結奈を狙っている何者かが業羅を利用していることを考えれば 事件の原因を調べていけば、誰かに行き着くに違いない。 そして、八犬士も自然と事件に関わってくるんではないだろうか… すると、そこへまたも突然業羅が現れ、三人を襲う。 「ここでも業羅か…。 ひょっとしたら相手は、僕たちよりも事態をよく知っているのかもしれないな。」 業羅を倒すが、部屋はガラスが割れめちゃくちゃになってしまう。 入学式に続いて事件に巻き込まれたら、言い逃れができずに面倒なことになるため 話の続きは明日にして、結奈たちはその場を後にする。 その夜、屋上には謎の人物が立っていた。 「あれが伏姫と、八犬士のひとり。ようやく八犬士を集める気になってくれたか。 道化たちはすでに放たれた。あとは、踊りだすのを待つだけ……。」 224 名無しって呼んでいいか? 2006/06/21(水) 19 35 37 ID ??? [692回発言] ×「確かに急にこんなことを言われても困るのは当然だと同意した飼葉は ○「確かに急にこんなことを言われても困るのは当然だ。 ゴメン。消すの忘れた 231 転生八犬士封魔録 ◆l1l6Ur354A 2006/06/23(金) 19 05 55 ID ??? [692回発言] 二章 八犬士を探せ 結奈と香澄が登校すると、騒いでる生徒たちの姿が目に入る。 その原因は高校生徒会主催の中高合同の水泳大会を知らせたポスターにあるらしい。 話しかけたきたクラスメイトは、季節外れの大掛かりな水泳大会を不思議がる。 奇妙な事件を追うと話し合ったばかりだというのに、飼葉先輩は一体何を考えてるの? 結奈から問い詰められた飼葉は、水泳大会の目的は八犬士集めだと答える。 「八犬士の証は君にしか見えない。つまり、君が裸を見て痣を確認するのが唯一の方法なんだ。 だからって、事件に関わる人間を手当たりしだいに脱がせるわけにもいかないだろう? 水泳大会なら、全員が水着になるから労することなく、この学校のほとんどの生徒の身体を確認できる。 これで少なくとも学校内に犬士がいた場合には、対応できるんだ。」 要するに「周りの水着姿をチェックしろ」、そういうことだった。 最初は拒絶する結奈だが、他にいい方法も思いつかないため、渋々承諾する。 そして痣を確認しやすくするため、結奈、それから香澄も 大会運営側に回るということになる。 水泳大会で痣をチェックしなければならないことでどんよりしながら、香澄と帰る途中、 朝知り合ったばかりの上級生、江積と遭遇する二人。 二人がこの街に引っ越してきたばかりだと知った江積は、世話好きの性格からか 案内を申し出るが、ふと香澄を見ると彼女の表情は暗い。 「結奈……。あっち、見て。」 香澄が示した方向にいたのは、野犬の姿をした業羅がいた。 しかも、必死で飼葉のところまで逃げよう二人を、なぜか江積までも追いかけくる。 「なんで先輩までついてくるんですか!?」 「バカ、ほっとけるか! 大体こいつら、なんでお前らを追っかけてんだよ!」 業羅はいきなり違う方向から襲ってくるが、江積が庇ってくれてたおかげで 結奈は難を逃れる。けれど江積は業羅に噛み付かれて制服が破れてしまう。 だが破れた制服から露出した江積の肌を見た結奈は驚く。 江積の脇腹には牡丹の形をした痣が浮かんでいた。 「江積先輩が……八犬士?」 説明してる暇がない結奈は簡単に謝ると、江積の肌を触り彼を覚醒させる。 事情がわからないままの江積と共に業羅を倒し、ホッと息をつくと、タイミングよく飼葉が現れる。 嫌な予感がしたので先に帰った結奈たちを追いかけてみると、江積を覚醒した所を見つけた。 すぐに現れなかったのは、江積の力がどれくらいなのか様子見したのだという。 そして飼葉は手短に八房と八犬士のことを江積に説明するが、あまり反応は良くない。 江積は少し黙った後、結奈に問いかける。 「なあ、お前は、自分が伏姫だって言われてどうだったんだ?」 「……最初は、困りました。けれど、私のことを必要とする人がいて、その人の手助けになりたいから。 今は生まれ変わりとか前世とか関係なく、困っている人を助けるつもりで……います。」 結奈の飾らない答えを気に入った江積は、困ってる人を助けるってのは俺だって同じ、 だから俺がお前を助けてやると承諾する。 「桐沢は俺が守ってやる。文句は言わせねーからな。」 「は、はいっ! ありがとうございます!」 232 転生八犬士封魔録 ◆l1l6Ur354A 2006/06/23(金) 19 06 45 ID ??? [692回発言] 後日、水泳大会運営の手伝いのために生徒会室を結奈と香澄が訪れると、飼葉の他に 風紀委員長で飼葉の幼馴染でもある矢尾がいた。彼は開催された水泳大会についての小言を始めるが 他の生徒たちが来たため、その場から立ち去る。 その場に集まったのは、運営を担当することができない水泳部のかわりに 協力を申し出てくれた弓道部の代表者である高等部3年の坂下と 同じく剣道部の代表として来た中等部2年の袴田、救護係を務める校医の村崎、 臨時で手伝うことになった江積、結奈、香澄。 そして主催者である飼葉を含んだ7人。 坂下は入学したばかりで生徒会の役員でもない結奈たちが手伝うことを不思議がるが うまくごまかして坂下を納得させ、表向きの水泳大会運営話し合いは無事に終わる。 一方、結奈たちだけの話し合いでは、飼葉は独自に調べた 「水着姿を確認しやすいチェックポイントの場所」を書き記した結奈専用の資料を渡し それをちゃんと暗記するよう指示する。 「まさか大会中にその資料を持ってウロウロするわけにもいかないだろう? それにそのデータは、万が一他人に知られたら悪用される可能性が高い。 だから君が覚えたらすぐに処分したいんだ。」 「がんばってね! 結奈」 「うん、がんばる……。」 233 転生八犬士封魔録 ◆l1l6Ur354A 2006/06/23(金) 19 08 39 ID ??? [692回発言] いよいよやってきた、水泳大会当日。 結奈はプールで出くわした袴田の太ももに、飼葉や江積と同じような牡丹型の痣があるのを発見するもが 位置が位置だけに、一体どうやって切り出せばいいのかと悩む。 そのとき、突然プールの水が渦巻きはじめ、生徒たちはパニックに陥る。 その上、飼葉と江積、どちらの姿も見当たらないことに結奈は気づく。 (もしかしてこれも業羅の仕業で、先輩たちは巻き込まれたの?) 結奈は香澄に更衣室の見張りを頼み、袴田を更衣室に連れて行く。 袴田を覚醒させるために…。 説明もそこそこに袴田を覚醒させた結奈が再びプールに戻ってみると 水が飼葉と江積を襲っていた。やはり今回の騒ぎは業羅の仕業なのだと結奈は考える。 「先輩! プールサイドに誰かいます! みんな避難したはずなのに。」 袴田の言うとおり、プールサイドにはクラスメイトの夏見あかねが突っ立っている。 今まで事態を見ていた香澄によると、あかねが水を操って飼葉たちを襲ったという。 「水を操るって、そんなこと……あかねちゃんが業羅だって言うの!?」 「否定。私は業羅ではない。私は私の主のためにこの力を行使する、 その意思を持っている。これでこの二人は戦えない。残る排除対象は、あなた。」 普段の内気で大人しいあかねとは全く違う、機械的な喋り。 あかねの言う「主」が今まで業羅を使って結奈を襲ってきた人物なのか。 しかしだとしても、なぜあかねがこのような力を使えるのかまでは結奈にはわからない。 ただひとつわかっているのは、あかねを止めようとしたら、攻撃体勢に移り襲ってきたこと。 袴田と一緒にあかねと戦い、彼女を追いつめるが あかねはまたも不思議な力を使ったのかあっさりその場から消えてしまう。 とりあえず消えたあかねは放っておき、急いで先輩たちを村崎に診てもらうことにした。 村崎の診断によると、病院に行くほどでもなくどちらも大丈夫とのこと。 無事だったことに安心して、話は自然に袴田が犬士だったことへと移る。 「結奈先輩、僕、貴方を守ります。 遠い昔からの約束なんて、とてもすてきな話じゃないですか。 先輩方、これからもよろしくお願いします!」 「くぁー。なんつーか恥ずかしいやつだな。でもまあ、よろしくな。」 「よろしくね、遥平くん。」 そんな中、飼葉だけはあることを考えていた。 「同じ学校内に三人も犬士がいるなんて。……気になるな。」 234 転生八犬士封魔録 ◆l1l6Ur354A 2006/06/23(金) 19 09 35 ID ??? [692回発言] その日の夜の屋上 「……あの、これでよろしかったのですか? あの場で、犬士と姫、四人とも葬ることも可能でしたが。」 「お前は黙って命令を遂行していればいい。それが、役目だろう?」 「申し訳ございません。」 「今後、姫や犬士たちとの接触を絶て。そろそろ、ひとりめの道化が踊りだす頃だ。 お前はそのサポートに回れ。後始末役はまた別に用意したからな。」 「了解いたしました。」 235 転生八犬士封魔録 ◆l1l6Ur354A 2006/06/23(金) 19 10 08 ID ??? [692回発言] 二章終わり。今回はここまで 238 転生八犬士封魔録 ◆l1l6Ur354A 2006/06/25(日) 21 56 21 ID ??? [692回発言] 三章 ~共通パート~ 水泳大会以来、あかねは学校に来なくなった。 飼葉の話によると、あかねは自らの意思で家を出て 警察に家出として捜索願いが届け出されたらしい。 (誰かに操られてるのではなく、自分の意思で行動してるのかな? それとも巻き込まれただけ?) 結奈は精神集中するために一人で剣道の稽古をするが、あかねのことが気になって練習に身が入らない。 そこへ飼葉から「すぐに生徒会室に来て欲しい」と結奈に伝えるよう頼まれた香澄がやってくる。 香澄と一緒に生徒会室に行くと、飼葉だけでなく江積と袴田も待っており この間の事件について話し合いが始まる。 水泳大会の事件は排水機械の故障による事故ということで処理されることや あかねは依然として行方不明なことを飼葉が報告し終わると、 話題は八犬士が瀧田学園で三人も見つかったことへと移る。 袴田は伏姫である結奈が学園に来たから、八犬士も周りから選ばれたのではないかと言うが 飼葉が八犬士は生まれたときから決まっているようだからそれはないと否定する。 そもそも結奈が瀧田学園の入学を決めたのも、奨学金制度があったからに過ぎない。 それにあかねのこともある。 偶然にしては出来すぎてる以上、学園で何かが起こってると考えるのが自然だが これ以上話し合っても結論は出ないため、この件は一旦保留となり、 八犬士集めのため学園で起こっている妙な噂や事件を追うことになった。 転生八犬士封魔録 三章 ~生きた人形~ルート 転生八犬士封魔録 三章 ~呪いのサイト~ルート 転生八犬士封魔録 四章割られた鏡ルート 転生八犬士封魔録 五章 共通パート 転生八犬士封魔録 五章 吸血グモ ルート 転生八犬士封魔録 六章 裏切りの八犬士 転生八犬士封魔録 七章 伏姫 転生八犬士封魔録 八章 軋轢 転生八犬士封魔録 九章 八房、解き放たれる 転生八犬士封魔録 十章 願い 転生八犬士封魔録 要約(ノーマルエンド)
https://w.atwiki.jp/supurauto/pages/13.html
神官の休日 期間 2015/07/16~2015/07/31 内容 期間中、戦役に新しいワールドマップ 『神界のオアシス』が出現します。 神界のオアシスについて 神界のオアシスは、 エリア1~2限定魔女「フィッシング」 エリア3~4限定魔女「サンドアート」が出現します。 エリア5では幻想魔女「オラクル」が直接出現! ※エリア5へは「フィッシング」「サンドアート」を部隊に編成することで入場できます。 今回のイベントでは、幻想魔女のレベルが高くなっております。 併せて遭遇率が下がっていますが、 好感度がより溜まりやすくなっております。 また、エレメンタルホールで獲得できるSR「スライダー」は、 魔女に大ダメージを与えることが可能です。 ※エレメンタルホール上級の開放予定時間は、 2015/07/24/12 00~2015/07/31/11 59(JST)まで。 ※イベントカードの取得方法は詳細ページをご覧ください。 ■出現魔女 幻想魔女:聖夏 オラクル(UR) 限定魔女:フィッシング(SR) サンドアート(SR) ■ウィッチゲートで出現する過去魔女 神界王 リヴァイアサン(SR) 女神 キルケ(SR) アルプ(SR)
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6934.html
今日 - 合計 - 鬼忍降魔録 ONIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時27分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/godworldofvalkyrie/pages/232.html
用語 バフ、デバフ 味方のステータスを上げるスキルをバフ、敵のステータスを下げるスキルをデバフと呼ばれている。 投げる、投げ合い 幻想魔女を戦友や同盟に救援要請を出しあうこと。 単体 味方のスキル一つを発動可能状態にするスキルのこと。略して単体と言われる。 吸われる 単体の発動先はランダムです。要らないスキル、もう使わなくていいスキル、すでに発動可能状態のスキル先に対象が選ばれることを吸われるといいます。 全キャン、ダメキャン、キャンセラー 全てのスキルを無効化するスキルを全キャン、キャンセラーと言われる。 ダメージスキルのみを無効化するスキルをダメキャンと言います。こちらはキャンセラーとは言われない。 ダメージスキル以外を無効にするスキルがでた。スキキャン? 6進、16進 進化するために星が4個(最速で5枚)必要なカードを無理に6枚で完成させること。 また、最高は16枚使う事が可能で、多く枚数を使った方がステータスが高くなるが、6進以上は労力に見合わない(ステータスの伸びはそれほど良くならない)ので6進が効率がいいと言われている。 オーバーキル 魔女に必要以上にダメージを与えて討伐すること 名前のON、OFF 名前の後ろに付ける人がいる。 簡単に言えばON時は幻想魔女送って頂戴。OFF時は送らないで下さいってこと。 収幻 これも名前の後ろに付けついる人がいます。わかりませんが幻想魔女投げて欲しいのでしょうか?これを付けている人は永遠にこれ付けているので挙動がわかり辛い上に、だいたいの人は投げ返しをしない。 AA アナザーエリアの事 EH エレメンタルホールのこと。 これも名前の後ろの付ける人がいます。 主には今日は魔女投げしないということですが、人によっては魔女投げるな、ということも含んでいることがあるので出来るなら他の人に投げましょう。 靴、剣、杖 靴-ヴァルキリーの靴のことをさす。それぞれを全靴、半靴とも言われる。 剣-ヴァルキリーの剣のことをさす。それぞれを全剣、半剣とも言われる。 杖-ヴァルキリーの杖のこと。杖ライトは効果が弱すぎるので半杖とは言わない。杖と言えば赤い杖のことを指す。 知識 経験値 Lv200の限定魔女は1200、Lv300の幻想魔女は3000、Lv500の幻想魔女は5000、雑魚は10、エリアボスは50ぐらい 戦利品を確定ドロップするスキル このスキルはアナザーエリアやウィッチゲートでは効果がない。 建設で建てられる女神像もこれらの場所では効果が無いと思われる。 進化、合体の注意点 進化、合成をする時はレベル最大で行った方がステータスが良くなる。 進化の場合は継承のアルカナも使ってください。 ステータスが変わらない特殊合体素材等もレベルを上げた方が合体後のステータスは上がる。 覚醒 覚醒はレベル1で良い。 覚醒時はステータスアップのアルカナは引き継がれる。 HSR、HURの時点で攻防アップのアルカナ使った分は覚醒時にそのまま使った分だけ+されたまま。 ただし、覚醒後に合体させることが出来るカードは合体時に、攻防アップのアルカナ使用数はリセットされるので気をつけましょう。 レベル上げ このアプリではレベルは基本的にスライムのレベルを上げて祝福と鍛錬のアルカナを使う。 つまり、基本的にレベル上げとはスライムのレベルを上げる事。 スライムはすべて残して置いても足りなくなってくるので気をつけましょう。 同盟員に手伝ってもらう場合はスライムのレベルを上げるようにしましょう。 バフ、デバフの計算の仕方とオート攻撃アップの違い ・バフの計算式 攻撃力を200%アップと書いてある場合は、元の攻撃力が100だとしたら 100(現在の攻撃力)+100(現在の攻撃力)×2(200%)=300 になります。 さらにもう一度使うと 300(現在の攻撃力)+300(現在の攻撃力)×2(200%)=900 と倍倍方式になります。 単純に50%アップなら1,5倍、200%アップなら3倍とバフ効果に100%上乗せした分が現在の攻撃力になります。 また、防御バフも同じ計算式かはわかりません(おそらく同じですが、確認する方法がない) ・デバフの計算式 攻撃55%ダウンの場合敵の攻撃力を100とすると 100×(1-0,55)=45 となる。また2回かけると 45×(1-0,55)=20,25 となる。 防御デバフもおそらく同じ計算式だと思われる。 ・オート攻撃アップとスキルバフの違い 例を挙げて説明すると GSRハイバンパイア-スキル-オートスキル部隊の攻撃力を50%上げる N軍楽隊------スキル-全体の攻撃力を50%上げる この2つで比べるとます。 元の攻撃力が100だとすると ハイヴァンパイア 軍楽隊 1 100+(100×0.5)=150 100+(100×0,5)=150 2 100+(100×0.5+0.5)=200 150+(150×0.5)=225 3 100+(100×0.5+0.5+0.5)=250 225+(225×0.5)=337.5 となる。 オートスキルは攻撃力の参照元はカードの攻撃力で戦闘中のバフは現在の攻撃力を参照する為 バフの効果、デバフの効果 魔女に大きなダメージを与えるには攻撃バフを使うしかありません。 防御デバフは効果無いと言いませんが、デッキにわざわざ入れる必要は無いです。 相手の防御をほぼ0にしても増えるダメージは3000ぐらい?そんなものです。 しかし、こちらの防御を上げるのにはまあまあ意味があります。 ただし、わざわざ入れるのだったら他のカードを入れる方が良いです。 あくまでこの効果は攻撃バフにおまけで付いてたら入れるでよい。その程度です。 最後に攻撃デバフですが大きな効果があります。 この効果を重ねがけすることで、ダメージはほぼ2桁ないし1桁までさげられます。 問題はこれに割く枠があるかどうかです。 いまのところ有効なのは魔女フィールド、神の領域を使わない魔女です(神の領域は攻防デバフは打ち消されないのですがこちらのバフが消えるため泥試合と化す) 調べる アプリ内のメニューのヘルプにを見ましょう。色んな情報が載っています。 戦友の王都訪問 戦友の王都を訪れると資源にタップ出来ます。これをすると、した側は絆ポイント30が手に入り、された側はタップされた場所に戦友マークが付きその場所から取れる資源が増えます。 また戦友マークは一度に5個までしか表示されません。 マーク付きの場所のみタップしてリロードすれば残っているなら(まだお手伝いされた場所があるなら)また表示され効果が出ます。マークは早朝3時頃に復活します。 Rカードは進化事故を起こすとメダル480枚と交換出来ます。 お得ですがboxの空きが無いなら無理です。Rカードが多すぎます。 エース 対魔女戦で最も魔女を討伐するのに貢献した一人に送られる王冠マークです。 これを取ると普段より良い報酬が出やすい。 1番多くのダメージを与えた人ではなく、魔女が討伐された時に魔女討伐に1番貢献した人が貰えます(分かりににくいですが、計算の方法が分かってないので詳しく分からない) 魔女討伐 魔女にダメージが入るのは、魔女戦で負けた瞬間か、撤退した瞬間、Victoryが出ている画面でもう一度タップした瞬間です。 幻想魔女とオーバーキル エースを取れるのは一人です。 しかし、幻想魔女を投げると多くの人がガンガン乗ってきます。 それなのに多くの人に投げていいのでしょうか? いいです。 彼らは報酬が欲しいわけではなく(場合にもよりますが) 討伐ポイントが欲しいのです。どんどん投げましょう。 またリザルトを見ると大きなダメージを与えて倒してる人がいると思います。 これは、討伐ポイントが 基本ポイント(参加した全員に配られるポイント) ダメージポイント(魔女にダメージを入れた場合そのダメージ量に応じて計算されます) トドメボーナス(魔女のHPをいち早く0にして通信が速かった一人に送られるボーナス) で構築されており、ダメージポイントは大きいダメージを入れると多くのポイントが貰えるためです。 開幕、窮地 開幕は初ターンのみ抽選、窮地は自身兵力ではなく総兵力が半分(おそらく)のときに抽選される。なお窮地スキルも発動回数があります。 ともに、単体スキルの発動先に選択されます。 最近はこの条件付きスキルは出なくなった。 カード情報 所有カードはタップすると詳細を見れます。 この時、名前の横(右上)の本が開いた状態の場所をタップすることで、そのカードがどういうカードに成れるかを示してくれます。 戦友数 戦友数には上限があり王都レベル(ランク)が上がると増える(3レベルに1回程度) この戦友数は戦友、戦友申請中、戦友リクエストすべてが含まれるので、申請中、リクエストが枠を潰して申請出来ない、されない状態になってしまうことがある。 申請、リクエストはコマメに整理しましょう。 幻想魔女の投げ合いと討伐ポイントとランキング ・ランキング これの上位を取ることでランキング限定のカードを入手するのが目的。 討伐ポイントによって変動します。 ・討伐ポイント 魔女を討伐することで入ります。 ポイント稼ぐにはもちろん魔女を討伐するのですが、魔女の種類によって討伐ポイントは大きく変わります。 ポイントが多く入る順番は、基本的に エレメンタルホールの魔女>神創魔女>幻想魔女>限定魔女です。 (エレメンタルホールは初級以外です。) エレメンタルホールの魔女は通常より多くのポイントを稼ぐことが出来ます(ボーナスがかかっている) ウィッチゲートの魔女は通常の魔女と同じポイントです。 ・幻想魔女の投げ合い エレメンタルホールの魔女は救援要請出来ません。神創魔女は同盟専用です。 救援要請出せる中で1番大きいポイントが貰えるのが幻想魔女です。 しかし、幻想魔女と戦うには限定魔女後に遭遇する、アナザーエリアで遭遇するです(ウィッチゲートで遭遇するは問題外) つまり、常に魔女挑戦回数を幻想魔女に割けません(ずっとアナザーエリア歩けるなら可能ですが) そこで救援要請が一度に複数人に出せることを利用します。 あなたが幻想魔女と出会った場合一度に最大35人(同盟員30人と戦友5人)に幻想魔女と戦える権利を渡すことができます。 この35人が幻想魔女と戦った場合、35人が討伐ポイントを受け取れます(魔女のHPが減るのは上で挙げた通りなので35人は誰かが倒すまで幻想魔女と戦うことが出来る) 同じ事を皆ですれば1回の幻想魔女を皆に投げると35回幻想魔女が帰って来ます(あくまで理想) これが投げ合いで、ランキングに入るなら知っておいた方がよいことです。 理想はアナザーエリアの魔女を投げて、アナザーエリアが出てない時は飛んできた魔女を討伐して、限定魔女とは戦わないことです。 エレメンタルホールホール開放後の救援 エレメンタルホールは討伐ポイントを多く手に入れる事ができ、ひたすら魔女と戦えるので、鍵が十分にある人は幻想魔女を投げても討伐してくれません。 これが、イベント後半に救援されなくなる現象です。 投げる人を変えるか募集し直しましょう。 魔女の投げ方 魔女は自分が倒せなかった場合、救援を求める事ができますが、投げ合いをする人によって投げ方が異なる場合があります。 ・HP満たん投げ ・メリット 投げた魔女のHPが満たんなので、削った魔女と違い投げられた人全員がHP満たん状態の魔女と戦えるので1番ダメージボーナスが貰える。 ・デメリット 投げる人はお供にしかダメージを与えられないので発見者のダメージボーナスは最低限しか貰えない 基本的に投げた人はエースを貰えない(お供にカンストダメージを出せば貰える?) ・HP半分投げ ・メリット 発見者がエースを必ず貰える。 発見者はオーバーキルは出来ないが、満たん投げよりはダメージボーナスが貰える ・デメリット もちろん、投げられた人はHPが半分以下の魔女が届くので、投げられた人全員が削られた人の分だけダメージボーナスが減る。 ・HPギリギリ投げ ・メリット この中では発見者のダメージボーナスが1番多い エースを貰える ・デメリット 投げられた人はHPがギリギリの場合アシストアタックで倒してしまう場合がある(オーバーキル出来ない) また、HPが残っていないのでオーバーキル準備中(スキル発動前)に倒してしまう危険がある。 魔女の投げ合いをしているならばの話ですが、満たん投げが基本です。 それ以外だと逆の立場になった場合デメリットが大きくなっていきます(投げる数より投げられる数の方が多くなるので) また、ギリギリ投げする人は投げ合いをしているならば、基本的に切られる可能性がいつでもあることに注意してください。 これは、あくまで投げ合いをしている場合の話で幻想魔女に挑んだ結果倒せなかった場合はどんな状態であっても投げて大丈夫です。 まあ、ミリ残しだけは止めた方が良いですが…(ワザとかワザとじゃないかはある程度わかります) 逆に、幻想魔女投げにこだわってると幻想魔女との戦い方がいつまでもわからないので幻想魔女が倒せない方は全力で立ち向かって逝って下さい。 討伐ポイントの計算式 魔女討伐ポイントは基本討伐ポイントさえわかれば計算出来る 計算するのはダメージボーナスになるのだが、これは魔女の最大HP量が基本ポイントと同ポイントとなるので 基本ポイント÷魔女のHP(お供のHPは含まない)=1ダメージあたりのポイントとなる。 基本ポイント+1ダメージあたりのポイント×総ダメージ量=討伐ポイントとなる。 なおトドメボーナスは単純に5%のボーナスがかかります ※エレメンタルホールでは基本ポイントを調べる方法が無いので計算出来ない。 特攻カードのポイントアップ効果計算 ポイントアップを複数枚積んでる場合はそれぞれのポイントアップ効果を足した値がアップ効果となります。また、これはデッキ全体に効果を及ぼすので特攻カードで攻撃しないとダメ、と言う事はありません。単体発動の邪魔になるカードは戦力を1にしておきましょう。 基本ポイント、ダメージポイント、両方にポイントアップをかけた値が合計ポイントになります。 難しいのは、特攻あり、無し、を1回の魔女に併用した場合どうなるか?です。 ダメージポイントに関して 現在使っているポイントアップ効果とダメージをそれぞれの挑戦回ごとに計算しています。 つまりは、特攻無しで大ダメージを与えてもそれはポイントアップしません。 基本ポイントについて それぞれの挑戦したターンを基本ポイントで割り振ったあと、それぞれのポイントアップ効果で計算しています。 解りにくいですが、要は特攻無しで長いターンを戦うと基本ポイントは増えない、思って下さい。 これは主に神創戦でやろうとするのですが、特攻ありデッキで即やられ、特攻無しデッキで倒すをしてもポイントは全然増えません。 神創戦で特攻を活かそうとするなら、 1,倒せる(まともに戦えるギリギリラインまで特攻を積む)デッキを組んで戦う。 2,特攻を積めるだけ積んで1回挑戦したあと同盟員に倒してもらう。(特攻での経過ターンが100%なので6万×ポイントアップが手に入ります) 最終結論はまとも(オーバーキル出来る、神創とまともに戦える)に戦えるラインで常にデッキに入れましょう。 小技 魔女討伐イベント(修練場)での資源回収 魔女討伐イベントでは、進軍する事で資源の獲得が可能です。 効率よく回収するには、魔女出現後に、右下にある【あとで】ボタンを押し、倒さずに進軍する事で、資源のみの出現となります。 注意点として後半エリアでは一回の進軍で消費する行動力が多い為、靴の余っている方、10時の回復前など、行動力が余るタイミングで行うようにしましょう。 神創魔女戦は属性デッキを選ぶ事が可能。 属性デッキは通常デッキで使用しているカードも選べるので便利です。 エレメンタルホール中級以上の便利?技 エレメンタルホールの中級以上はその日の属性デッキに3チーム以上ないと必ずパッションデッキが初期選択位置に来ます。 連打する時は他チームを解体してパッションのみ組むと間違え無くてよい。 王都レベルアップの調整 いわゆるランクは魔女などを討伐しても増えません。 これの経験値は資源を回収する。建物の建設が終わる、クエストを報告する のいずれかで手に入ります。 これを利用すると何もしなけれべば建物の建設が終了した場合以外での経験値の入手をコントロールでき、ランクアップをコントロール出来ます。 また、必要経験値はメニューのプロフィールからわかります。 エレメンタルホールの時間稼ぎ ラウンドバトルに入る前(難易度を選ぶ画面)では、まだラウンドバトルの制限時間が経過していません。 この時は難易度を選ぶしかありませんが、難易度を選んだ後に部隊編成を押し、さらにそこからメニューを押す事でラウンドバトル権利を有したまま魔女救援や箱庭の改造等が出来ます。 また、ラウンドバトルは30分で終了してしまうが、ラウンドバトルの最後の魔女を倒して 宝箱を入手して、全宝箱ドロップ画面まで行けば制限時間は無くなる。 なのでエレメンタルホールで時間稼ぎ(フィーバー直後に魔女挑戦回数満たんで始めたい場合やフィーバー直前で寝る等)する場合は全宝箱ドロップ画面で放置するとよい(パネルアタック画面で放置するとフィーバーした瞬間終わるので注意) なお、この状態でシステムアップデートが来ている場合パネルアタック行く読み込み時にタイトルに戻されるが、すぐにイベントマップに行くとパネルアタックから始まる。この状態ですぐにイベントマップに行かない場合はおそらくフィーバータイムが削られてしまっているので注意。 アップデートで修正されるかもしれないので、急に使えなくなるかもしれません(毎回検証しません) SNS投稿に送信出来ない SNS投稿することで、1日に行動力50、魔女挑戦回数の全回復を行えますが、時々送信出来ないことがある。この場合は投稿内容を一文字変えてみることで送信できることがあります。 また、この回復手段は3時(夜中)に復活します。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/8241.html
竜族封印の壺(初代) 効果モンスター 星2/(闇属性)/幻想魔族/攻 100/守 200 このカードが竜族モンスターと戦闘を行った場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 モンスター破壊 下級モンスター 幻想魔族 闇属性 同名カード ドラゴン族・封印の壺 ドラゴン族・封印の壺(DM4) ドラゴン族・封印の壺(OCG) 関連カード 壺魔人 壺魔人(OCG)