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幻想幻想郷入り 動画リンク コメント 幻想幻想郷入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 削除されたようです -- 名無しさん (2008-03-23 02 44 35) 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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散歩/洗濯物畳み/試食(さんぽ/せんたくものたたみ/ししょく) 散歩/洗濯物畳み試食 バトルカード 攻撃:穏 防御:武 このバトルを指定した場合、ターン進行中プレイヤーは、このバトルの攻撃属性を敏に変更することができる。 「私がイタリアンズの散歩をしたいと言ったこと、覚えてくれていたのですね」 「ほら、手が止まってるわよ、和哉」 「たけちゃん、 もう一回味見して貰ってもいい?」 Version/カード番号 Ver.7.0/0608 Version/カード番号 Ver.11.0/0608 Version/カード番号 Ver.17.0/0608 レアリティ C コメント コメントの入力。必須ではない。
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幻想出 動画リンク コメント・レビュー 幻想出 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 成長率が高い。今後に期待。 -- (名無しさん) 2008-08-14 23 58 53 駄作から名作へ・・・いや本当に楽しみです。期待できる作品です。 -- (名無し) 2008-08-17 05 41 19 2008年08月13日 05 17 39 投稿 幻想出 5話(紙芝居) なんとか15日間隔には間に合ってるけど、紙芝居って勉強になりますね。 最強の傘考えた→/sm1061593 リンク忘れてました、今度はもっと幻想入りっぽいネタで行けるように努力してみます。 マイリスト→mylist/7660824 iframe: link: ブログ貼付: コミュニティ: ニコニコメッセ: メッセする 登録タグ: この動画に関する情報を大百科で調べる 百 幻想入りシリーズ百 成長率に注目? シュール百 いつか評価されるかも? ややカオス? 進化する作者? 新作待ち? シグルイ? いきなり逆転裁判? 【編集】 【海外タグを表示】 -- (名無しさん) 2008-09-10 22 37 44 幻想出 一話(AVG風)http //www.nicovideo.jp/watch/sm3814739 -- (名無しさん) 2008-09-10 22 38 51 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3849134幻想出 二話(AVG風) -- (名無しさん) 2008-09-10 22 39 33 http //www.nicovideo.jp/mylist/7660824捨丸 さんの公開マイリスト -- (名無しさん) 2008-09-10 22 47 04 これみれば何がいけなくて何が良いのか的確に判るので実は作者向け、1話2話から4話5話で絵も話も全てにおいて 断然良くなっていっている。 感想 話のストーリーとしては破綻していなく色も塗っているので華やか、続けてみると他の幻想入りのスピンオフ という感じの作品になりつつある。ギャグと発想は破壊的 ストーリー 幻想入りではなく幻想郷の人里の人物が外に出たいというお話。4話を見ると何かおとぎ話を元にしたようだ 妖怪の人の名前こそ出ないが、かなり他作品の設定をクロスしてる。妖怪の人と対決は出来るのだろうか。 -- (匿名) 2008-09-12 09 08 37 うp主が削除してしまったようだ。 人里の人物が下界を目指す話は新鮮だったんだが。 作者の成長も著しく期待していただけに残念だ。 修正版でも作ってくれないかなぁ。 -- (名無しさん) 2008-09-30 02 56 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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リボD飲んで幻想入り 動画リンク コメント リボD飲んで幻想入り 170人目の幻想入り。 うp主 通称:リボDの人 リポD ひとこと いきなり死亡フラグびんびんです、というかそのリボDどこで手に入れたw 気合絵は結構いい感じ。本編が短くまだ1話目なので今後に期待。 1話までUP済み。現在地:不明 状況:ルーミアに食われる3秒前 主人公 名前:寒天(今考えたので本編ではまだ出てない) 性別:男 年齢:18歳 能力:死なない程度の能力(攻撃手段無し) 職業:学生 特徴:髪の毛が再生しなかったためにハゲた。身長180cm。 趣味:釣り・料理・散歩 性格:普通なんだけど何かがズレている。どうでもいい事を真剣に考える。 備考:冷蔵庫にあった蓬莱の薬を服用したため、不老不死になり、結界の能力で幻想郷に飛ばされた。死ぬ事はないが、回復速度が遅い、髪の毛が生えないなどの不具合がある。でも永琳なら・・・永琳ならきっと何とかしてくれる。 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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白の町 赤の町 青の町 黄の町 緑の町 黒の町 白の町 [部分編集] 場所 イベント名 発生条件 条件 獲得 白 初めての冒険 初期 北門前の平原1/1 経験値+10他の町への移動他のエリアへの移動 白 町外れの一軒家 初期 南門前の丘 2/2南の湖 2/2 経験値+2移動先「林」 白 行方不明 町外れの一軒家 達成 林 8/8 経験値+2移動先「花の小道」アイテム「花びら」5枚 白 魅惑の花々 行方不明 達成 花の小道 10/10 経験値+2移動先「花の洞窟:入口」 白 花の洞窟へ 魅惑の花々 達成 花の洞窟:入口 6/6 経験値+2移動先「花の洞窟:1層」 白 花に導かれて 花の洞窟へ 達成 花の洞窟:1層 10/10 経験値+2移動先「花の洞窟:2層」 白 花の迷宮 花に導かれて 達成 花の洞窟:2層 10/10 経験値+2移動先「花の洞窟:3層」解放「アロマの店」 白 花の洞窟の最深部へ 花の迷宮 達成 花の洞窟:3層 10/10 経験値+6 白 湖の水源 初期 南の湖 10/10 経験値+2移動先「大きな川」 白 川に沿って 湖の水源 達成 大きな川 10/10 経験値+2移動先「滝」 白 幻想の滝つぼ 川に沿って 達成 滝 10/10 経験値+2移動先「滝裏の道」 白 滝裏のダンジョン 幻想の滝つぼ 達成 滝裏の道 10/10 経験値+2移動先「水飛沫の坂」 白 水と光と緑 滝裏のダンジョン 達成 水飛沫の坂 10/10 経験値+2移動先「霧の湖」 白 霧の大水源 水と光と緑 達成 霧の湖 14/14 経験値+5 白 流れ星 Lv8以上/AP全消費進度不問 白い廃墟 15/15 白 赤の町 [部分編集] 場所 イベント名 発生条件 条件 獲得 赤 炭鉱の町へようこそ 初期 採掘場 4/4 経験値+2移動先「坑道内部:入口」 赤 賑やかな坑道 炭鉱の町へようこそ 達成 鉱山内部:入口 8/8 経験値+2移動先「坑道内部:分かれ道」 赤 開拓 賑やかな坑道 達成 鉱山内部:分かれ道 10/10 経験値+2移動先「坑道内部:暗い広場」移動先「坑道内部:行き止まり」アイテム「鉄の塊」5個 赤 未開拓につき 開拓 達成 鉱山内部:行き止まり 10/10 経験値+4 赤 静かな広場 開拓 達成 鉱山内部:暗い広場 10/10 経験値+2移動先「坑道内部:最先端」 赤 土と鉄の世界 静かな広場 達成 坑道内部:最先端 10/10 経験値+5 赤 厳しい大地 初期 荒野 6/6 経験値+2移動先「砂丘」 赤 砂丘の向こう 厳しい大地 達成 砂丘 8/8 経験値+2移動先「森林地帯」 赤 生き抜くモノたち 砂丘の向こう 達成 森林地帯 10/10 経験値+2移動先「一枚岩」 赤 岩陰に集まって 生き抜くモノたち 達成 一枚岩 10/10 経験値+2移動先「灼熱の魔境」 赤 魔境 岩陰に集まって 達成 灼熱の魔境 10/10 経験値+2移動先「灼熱の魔境:オアシス」 赤 癒しを求めて 魔境 達成 灼熱の魔境:オアシス 10/10 経験値+2移動先「灼熱の魔境:中心」 赤 灼熱の支配者 癒しを求めて 達成 灼熱の魔境:中心 14/14 経験値+5 赤 豊穣の到来 Lv8以上/AP全消費進度不問 ジャングル 15/15 赤 青の町 [部分編集] 場所 イベント名 発生条件 条件 獲得 青 ソレナリの散歩録 初期 川沿い 2/2散歩道 2/2 経験値+2移動先「図書館裏」TALK背景「青の町」追加 青 飛び出す本たち ソレナリの散歩録 達成 図書館裏 8/8 経験値+2移動先「図書館:地下」アイテム「清水」5リットル 青 お手伝い 飛び出す本たち 達成 図書館:地下 10/10 経験値+2移動先「図書館:次元の扉」 青 次元の亀裂 お手伝い 達成 図書館:次元の扉 10/10 経験値+5 青 大通りで 初期 散歩道 10/10 経験値+2移動先「動物小路」 青 動物の突撃隊 大通りで 達成 動物小路 10/10 経験値+2移動先「いたずらな地下道:北」 青 地下道 動物の突撃隊 達成 いたずらな地下道:北 10/10 経験値+2移動先「いたずらな地下道:南」 青 向こう側へ 地下道 達成 いたずらな地下道:南 10/10 経験値+2移動先「観測所」 青 観測所 向こう側へ 達成 観測所 10/10 経験値+2移動先「歪みの扉」 青 歪みへ 観測所 達成 歪みの扉 10/10 経験値+2移動先「歪みの道」 青 侵攻を阻止せよ 歪みへ 達成 歪みの道 14/14 経験値+5 青 悪い夢か幻か Lv8以上/AP全消費進度不問 見慣れぬ道 15/15 青 黄の町 [部分編集] 場所 イベント名 発生条件 条件 獲得 黄 技術と歯車の町 初期 時計塔 2/2歯車工場 2/2 経験値+2移動先「蒸気の原」移動先「真紅の鍾乳洞 1層」TALK背景「黄の町」追加 黄 霧と鉄の廃墟 技術と歯車の町 達成 蒸気の原 8/8 経験値+2移動先「錆びた廃墟」アイテム「時計の針」5個 黄 寂しげな機械たち 霧と鉄の廃墟 達成 錆びた廃墟 10/10 経験値+2移動先「錆びた廃墟:地下」移動先「錆びた廃墟:2階」 黄 置いてけぼりの文明 寂しげな機械たち 達成 錆びた廃墟:地下 7/7錆びた廃墟:2階 7/7 経験値+2移動先「ゴミ捨て場」 黄 スクラップ洞窟 置いてけぼりの文明 達成 ゴミ捨て場 0/10 経験値+2移動先「ゴミ鉱山」 黄 不気味な鍾乳洞 技術と歯車の町 達成 真紅の鍾乳洞 1層 10/10 経験値+2移動先「真紅の鍾乳洞:2層」 黄 続く血の道 不気味な鍾乳洞 達成 真紅の鍾乳洞 2層 10/10 経験値+2移動先「真紅の鍾乳洞:3層」 黄 真紅と闇の果て 続く血の道 達成 真紅の鍾乳洞 3層 10/10 経験値+2移動先「地底火山」解放「刃物専門店」 黄 地底世界 真紅と闇の果て 達成 地底火山 10/10 経験値+2移動先「煉獄」 黄 コア 地底世界 達成 煉獄 14/14 経験値+5 黄 物理的デバッグ Lv8以上/AP全消費進度不問 Techui社 15/15 黄 緑の町 [部分編集] 場所 イベント名 発生条件 条件 獲得 緑 魔法と森の町 初期 木漏れ日の広場 4/4 経験値+2移動先「深緑の細道」移動先「魔水晶の獣道」 緑 深緑通り 魔法と森の町 達成 深緑の細道 6/6 経験値+2移動先「キノコの広場」 緑 キノコ達の森 深緑通り 達成 キノコの広場 8/8 経験値+2移動先「倒木の森」アイテム「キノコの傘」5個 緑 朽木のアスレチック キノコ達の森 達成 倒木の森 10/10 経験値+2移動先「キノコホール:周辺」 緑 不自然な空間 朽木のアスレチック 達成 キノコホール:周辺 10/10 経験値+2移動先「キノコホール:中心」 緑 苔に囲まれて 不自然な空間 達成 キノコホール:中心 10/10 経験値+2移動先「神隠しの門」 緑 風穴開いた大岩 苔に囲まれて 達成 神隠しの門 10/10 経験値+2移動先「記憶の祠」 緑 大樹の遺跡 風穴開いた大岩 達成 記憶の祠 14/14 経験値+5 緑 魔水晶 魔法と森の町 達成 魔水晶の獣道 10/10 経験値+2移動先「魔水晶の洞窟」 緑 光跳ねる洞窟 魔水晶 達成 魔水晶の洞窟 10/10 経験値+2移動先「魔水晶の祭壇」 緑 儀式場 光跳ねる洞窟 達成 魔水晶の祭壇 14/14 経験値+5 緑 マナとは Lv8以上/AP全消費進度不問 マナの池だまり 15/15 緑 黒の町 [部分編集] 場所 イベント名 発生条件 条件 獲得 黒 最果ての町 初期 街道 4/4 経験値+2移動先「ゼンマイ平原」 黒 特産品 最果ての町 達成 ゼンマイ平原 8/8 経験値+2移動先「白い大地」アイテム「まつげ」5本 黒 ただ白い大地 特産品 達成 白い大地 10/10 経験値+2移動先「名もなき高台:坂道」 黒 名もなき高台 ただ白い大地 達成 名もなき高台:坂道 10/10 経験値+2移動先「名もなき高台:頂上」 黒 見渡せば 名もなき高台 達成 名もなき高台:頂上 10/10 経験値+2移動先「沼地」 黒 戦場に続く橋 見渡せば 達成 湿地 10/10 経験値+2移動先「戦場跡地:南」 黒 戦いの記録 戦場に続く橋 達成 戦場跡地:南 10/10 経験値+2移動先「戦場跡地:北」 黒 傷跡 戦いの記録 達成 戦場跡地:北 10/10 経験値+2移動先「クレーター」 黒 強大な力 傷跡 達成 クレーター 10/10 経験値+2移動先「旧避難所」 黒 安全地帯 強大な力 達成 旧避難所 10/10 経験値+2移動先「始まりの丘」 黒 始まり 安全地帯 達成 始まりの丘 10/10 経験値+2移動先「最果ての崖」 黒 世界の果て 始まり 達成 最果ての崖 14/14 経験値+5 黒 蛮族も生き物で Lv8以上/AP全消費進度不問 蛮族の集落 15/15 黒
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路艸 散歩について - R.Wの場合内容 技能 路艸家とは 関連人物 路艸 散歩について - R.Wの場合 路艸 散歩 『みちくさ さんぽ』と読む。 R.Wに於ける『人の世』を守るモノである。 存在自体は3紀?や、4紀?の中紀、など転々と転生?を繰り返している。 内容 路艸家の遺伝性転生人格。何か善からぬ事の開始を予見して生まれる。又は人格として発生する。 遺伝時・発生時の共通点は神技である『聖拳(かみのてっつい)』と、路艸家の家系術である『方向音痴』を用いる事が出来る事にある。 又、毎回の転生・発生時は、必ず路艸家の血筋でないといけない…というか路艸家にしか発生しません。 表面的性格は毎回少し変わるが、根本の性格は毎回変わらない。 技能 神技・IDS:『聖拳(かみのてっつい)』 相手を圧力に於いて潰す。 この事象についての詳細は不明。 多分、路艸家独自の重要素を用いた術式による物理IDSかと思われる。 然し、術式にしては発動までの時間が短すぎ、その為、独自術式?と独占重要素による攻撃をしているとの見解が一番適当かと思われる。 『方向音痴』 周囲40km以内で起きる人に仇成す出来事の発生地に発生前数分前に来てしまう能力。 本人の意志とは関係なく発動して、その仇成す出来事の張本人が人で無ければ聖拳により、滅殺する。 人であれば、ただ、出来事が終わるまで傍観する。 散歩はただこの為だけに生きていると言っても過言ではない。 路艸家とは 路艸家は明の国の五大勢力の一つである『風凪流』の分家として派生した家柄で、本家の剣術ではなく歩行術に力を入れた家柄である。 又、術式等を用いた無音や速歩等の隠密行動等を伝授する。 その中で過去に最高傑作と言われたのが路艸 散歩である。彼女は術式を組むことに長けており、そして、輪廻の術式を編み出したと言われ、そして転生を繰り返している。 又、彼女は正義感が強く、世界を渡り歩いているとも言われる。 関連人物 ■三紀■ 荻原 和覇 - 本家の娘 路艸 作野 - 三紀の妹
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乃亜・クラウ・オコーネルさん 戻る タイトル 登場ACE・ゲスト 乃亜の恋 携帯版 ハリー・オコーネル大阪万博 豪華版 誤解と狼狽、イズナ氏の災難 携帯版 ハリー・オコーネルエノラ・タフト 真夜中のサーカス(・・と乃亜の葛藤) 携帯版 ハリー・オコーネル 青と恐怖(?)の罰ゲーム 携帯可 青の厚志、芝村舞ブータ、大阪万博瀬戸口高之、矢神総一郎芝村英吏、小島空ハリー・オコーネル滋賀小助 海底散歩 ~べスの恋愛相談室(前編) 携帯版 ハリー・オコーネルベステモーナ 海底散歩 ~べスの恋愛相談室(後編) 携帯版 ハリー・オコーネルベステモーナ 誇りの所在 携帯版 ハリー・オコーネル ピクニック? いいえ、偵察です 携帯可 ハリー・オコーネル大阪万博エノラ・タフトライダーキャットマイケル・コンコード 試練突入 分からなかった言葉 携帯版 ハリー・オコーネル 内戦 (何故か試練突破) 携帯版 ハリー・オコーネル 政府軍との会話(大阪処刑阻止) 携帯版 ACE高原さんヘイリー・オコーネル大阪万博 手懸り 携帯版 ヘイリー・オコーネル 緑の風の公園で 携帯版 ヘイリー・オコーネル 傷痕 携帯版 ヘイリー・オコーネルエノラ・タフト 癒しの旅 携帯版 エノラ・タフトヘイリー・オコーネル 草原の歌 携帯版 ヘイリー・オコーネル 国内視察(次の目標は普通にデート) 携帯版 ヘイリー・オコーネル 政庁にて 携帯版 ヘイリー・オコーネル 蛇神様に感謝を 携帯版 ヘイリー・オコーネル暮里藍実 院内散歩 携帯版 ヘイリー・オコーネル お散歩(歩いてません) 携帯版 ヘイリー・オコーネル 誰よりやさしいあなた 携帯可 ヘイリー・オコーネル タイトル 登場ACE ナニワアームズ散歩録2のはずが…王猫様ゴメンなさい 携帯可 トラ(王猫さま)獣医 ナニワアームズ商藩国へ 生活ゲームページへ
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散歩部 アイドレスWiKiの該当ページ L:散歩部={ t:名称=散歩部(組織) t:要点=散歩,ご近所,いろいろな人 t:周辺環境=FEG t:評価=なし t:特殊={ *散歩部の組織カテゴリ =騎士団として扱う *散歩部の長 = 開示者がこれを行う。 *散歩部の参加条件 = 適当。過去ゲームかr:で散歩しているなら参加できる。 *散歩部の母体 開示者の藩国の管理下にある。 *散歩部所属者は生活ゲーム開始時に1d6することが出来る。1が出たらいいものを、6だったらその時藩国で進行している嫌なものを見る。この能力は参加税を払わないでも起動する } t:→次のアイドレス = 猫に挨拶(絶技),散歩の達人(職業),安売り情報(技術),ご近所のどうでもいい噂収集(技術) } 派生前 のほほニスト→小助の家 のほほニスト→松井いつか2→松井いつか→松井総一郎
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チチンプイプイ(ちちんぷいぷい)~イ・ナムギョの日本語源流散歩3(機械翻訳) 古代において巫女の クッ(祭祀) すなわち, 騒ぎ立て は神と人間間を連結して怨みの霊の恨みをはらしてくれたり,悪鬼に捕えられて苦しむ現世人間らに悪鬼を除去して剛健を取り戻すようにする役割をした。したがって巫女は人神と同じ存在であり,まだ私たちの田舎に残っている巫俗信仰だ。 こういう巫女の クッ(祭祀) はまもなく 病の治癒 を意味することで,古代にこの クッ(祭祀) が海を渡って日本に伝えられて クッ⇒グシ⇒グスリ に変わって,病気を良くなるようにする神秘的な利き目を クスリ としたし,今日 薬 (薬)という意の話になった。 日本ことわざに 病気は気から (病は気から)という言葉もあるように, クッ(祭祀) は古代の人々の心に育てる強くして病気を良くなるようにする神通力を発揮したのだ。 日本で風邪ひいて病院に行ったが,意志(医師)が 心バイ年齢,ナオルヨ と話した。 これは 心配しないで下さい,より良いでしょう という話なのに,ここで日本語の ナオルヨ (治るよ)は韓国語の より良いでしょう という言葉がそのまま移った良い例だ。 韓国語の より良いでしょう を日本語では ナオルデシオ というのに,話の意味やニュアンスがほとんど必ず同じで日本人と韓国人の感情の流れに温度差がないことを感じる。 日本の人々は子供が痛いといっても別にたいしたことでない時は軽く チチンプイプイ (ちちんぷいぷい)といって痛い部位をこするのに,これは昔私たちのご両親らが"私の手が約手だ"といいながら背中をこすった幼い時期のその姿と似る。 チチンプイプイ は鍼を打ってその部位をこするまねたことで,古代日本に針術が初めて伝えられた時の神秘的な光景をのぞくような感じだ。 小さい針のような唾(針)で刺しさえすれば神経痛やリウマチがより良くて,中風に口が帰った人が本来の席に戻るなどの驚異の針術はその当時の人々には一種の妖術とも同じだっただろう。 このような 唾(針)(はり)解答(解釈) が変形されて チチンプイプイ になったことで,これは古代医術の韓国伝来説を立証する良い例だ。 参考で,日本の人々は塀北醤を沸かすために浮かした豆を 鎌も (ナット)といって好んで食べるのに,私たちはこれをぐつぐつ沸かして 塀北醤 ということ作る。 鎌助けて塀北醤,どれがさらにおいしいだろうか? 鎌回るべたべたして腐った豆においがして,何か知らずおぞましい感じだと韓国人らはほとんどがみなこれを嫌いなのに,日本人たちは塀北醤を沸かせばその臭いがおぞましいととても嫌いだ。 [2009/01/21] ソース:韓国毎日新聞(韓国語) [イ・ナムギョの日本語源流散歩-3]チチンプイプイ(ちちんぷいぷい) http //www.imaeil.com/sub_news/sub_news_view.php?news_id=3204 yy=2009 ※この記事はexciteの機械翻訳で生成した記事です。内容が不正確な場合がありますので、ご了承ください。
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選ぶ(ころんだ)~イ・ナムギョの日本語源流散歩5(機械翻訳) タルマサンガ選ぶ(達摩さんがころんだ)- 選ぶ とは 歩いたみな が変わった話。 私たちが幼かったときに ムクゲ花が咲きました という鬼ごっこ遊びをした思い出がある。 この遊びは鬼が木に期待目を隠して注文を覚えた後見て回って動く子供をつかみ出すゲームだ。 注文を覚える間にだけこわごわ鬼に近付いて一番最後に鬼に捕えられた同僚を救出して逃げるこの遊びは絶対に動く姿を鬼が発見できないようにすることが特徴だ。 もし歩いていく姿を鬼に見つけられれば捕えられることになって,捕えられた手の連結の輪を他の友人が切って逃げられるようにしてくれる時を待って,笑って楽しんだ月夜の下のその時期が今でも鮮やかに目に浮かぶ。 夢のようだった幼い時期のその遊びを日本の子供たちが同じようにするとは。 ところで子供たちが覚える注文は私たちと違ったが,内容は タルマサンガ選ぶ (たるまさんがころんだ)で,意は 達磨様が回っていく だ。 今日の日本語で 選ぶ (ころんだ)は 回っていく が合うが,古代にこの遊びが初めて始まった時は明確に 回っていく が違って 歩いていく すなわち 歩いたみな という話であっただろう。 古代韓国で渡っていったこの 歩いたみな という話は永い歳月を経て伝えられる間に声語は遊びでそのまま引き継いできたが,意は完全に忘れられて今はそのまま音がし次第解釈して 回っていく という意味で知っている。 だが実際遊びを見て分かるようにこの 選ぶ という転がるのではなく見つけられないで歩いていく遊び期のために 歩いたみな が合う。 達磨は中国禅宗の始祖(詩)としてインドの王子に生まれて般若多羅から教えを受けて,中国に渡っていって禅宗を伝えた人物. 中国小林寺で9年間壁だけ眺めて法を悟ったといって 壁面9年 (壁面9年)の固辞(考査,告辞,枯死)で有名だ。 それで現在でも達磨は 開運の象徴 で,何の願いをする時片方の目を書き込んでその願いが達成されれば他の片方も描いて入れて成功を祝う不倒翁の象徴だ。 だから国会議員選挙などで勝てば達磨の目(雪)を書き込む姿を日本ではたびたび見られる。 昔には韓国や日本や寺が学校役割をしたし,僧侶が教師であった。 僧侶らは達磨のように何でも我慢して努力しなくてはいけないという意味で 達磨9年 を説法する。 しかし,結局子供たちはその話をそのまま受け入れないで, 達磨様も人々が見ない時は食べたり寝たりもしたのだ といいながらいたずらをしたことが順次楽しい遊びに変わって今日に至ったのだ。 [2009/02/04] ソース:韓国毎日新聞(韓国語) [イ・ナムギョの日本語源流散歩-5]選ぶ(ころんだ) http //www.imaeil.com/sub_news/sub_news_view.php?news_id=5207 yy=2009 ※この記事はexciteの機械翻訳で生成した記事です。内容が不正確な場合がありますので、ご了承ください。