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とりあえず種類ごととかコンセプトごとに作っていったらいいんじゃないですかね 鳥だとか爬虫類だとか 強いの弱いのかっこいいのかわいいの テルイケン 見た目 顔面は辛い体は獣の珍獣であり、雄はメガネをかけている 生息地 女子トイレ・女子更衣室など 特性 夜行性であり暗いとこをを好む。ひきこもり特性である テルイケンは神が創造した完成形です テルイケンコンテスト!! みんなが「これだ」と思うテルイケンを描いてね! 形式とかは一切自由!! 絵のうまい・へたよりも、アイデア勝負です。 〆切は8月末まで! 発表会は9月上旬にね。 みんな描いてね☆ Q.テルイケンってなんなん? A.詳細は忘れたけど、人類絶滅後の地球をシミュレートしたみたいな番組があって、それに登場した動物。 ホントの名前は別にあったはずだけど、忘れた。まあどうせ架空の生物だし…… Q.じゃあなんでテルイケンになったん? A.知らん Q.テルイケンってどんな動物? A.忘れた Q.じゃあ描けなくね? A.各自で想像して描いてね。 Q.テルイケンの名前を呼んではいけないってホントですか? A.それはもうやばいことになるのでTKって呼んだりしてます。ABのあいつとは何の関係もないと思います。 名前 コメント
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いざよい さくや 出展:東方project 東方紅魔郷の5ボス 完全で瀟洒な従者 攻撃概要通常性能 攻撃詳細通常メイン 低速メイン ダッシュメイン 通常サブ 低速サブ ダッシュサブ 通常弾幕 低速弾幕 ダッシュ弾幕 スペル制限時性能制限時メイン 制限時低速メイン ボム スペルカード性能スペル通常メイン スペル通常サブ スペル通常弾幕 スペル低速メイン スペル低速サブ スペル低速弾幕 基本戦術 相手キャラ別対策 攻撃概要 通常性能 入力 見た目 発射数 威力 チャージ量(通常/低速) 通常メイン ナイフ(白) 3 22 20/60 低速メイン ナイフ(橙) 3×2 70 50/150 ダッシュメイン ナイフ(橙) 3×4 70 50/150 通常サブ ナイフ(青) 5×3 80 50/150 低速サブ ナイフ(黄) 3×3×3 100 50/150 ダッシュサブ ナイフ(青) 3×3×3 80 50/150 通常弾幕 ナイフ(青)ナイフ(橙) 10070 50/15050/150 低速弾幕 ナイフ(青)ナイフ(黄) 3×5×33×3×4 8080 40/120通常/低速 ダッシュ弾幕 ナイフ(黄) 6×3×3 80 40/120 攻撃詳細 通常メイン 3列の直進弾を連射する 連射してもある程度相手のほうに向いてくれる地味に珍しい特性を持つ が、かえってグレイズしやすい場合も Mボタン押しっぱなしでの連射モード時は咲夜の向きが固定される 射撃は咲夜の向きに関係なく相手のいる位置に向けて発射されるが、 咲夜正面から左右45度ずつの90度の範囲内にしか発射できず、それより外だと限界の角度に向けて発射する 低速メイン 橙ナイフを2つ発射 咲夜の赤弾は一定距離を進むと相手の方向に跳ね返る性質を持つ ダッシュメイン 橙ナイフをすこし停滞させて発射 これも跳ね返る 頑張れば一回のダッシュで5発ほど出せる 通常サブ 3wayの青ナイフを発射 青ナイフは初速が速く、減速する性質がある 弾幕を張るのに使い勝手がよく、連射も効く 低速サブ 時を止めるようなエフェクトとともに黄ナイフを3箇所展開する 展開数も多く、火力もある咲夜の主力攻撃 ダッシュサブ ダッシュしながら通常サブを連射 ばら撒く牽制として便利かもしれない 通常弾幕 周囲に青ナイフを発射し、橙ナイフも射出する 青ナイフによる攻撃と、橙ナイフによる布石を同時に行える弾幕といえる 低速弾幕 3列5wayの青ナイフを発射、同時に黄ナイフを4箇所に展開する 攻めるならこれにするといいだろう ダッシュ弾幕 黄ナイフを3箇所に大量に展開する 火力重視の攻めならこちらにするといいかもしれない スペル制限時性能 制限時メイン 7wayのナイフを発射 根元でもない限り火力は低い 制限時低速メイン 5列のナイフを連射 相手を狙う性質がありほぼ確実に当たるが、火力は抑えめ ボム 周囲に大量のナイフを展開し、広範囲に向けて発射 弾消し性能が高いが、火力が低い スペルカード性能 スペル通常メイン 7wayの青ナイフをなぎ払うように連射 どの攻撃とも組み合わせやすい、オーソドックスな射撃攻撃 何を撃つか迷ったらとりあえずこれにしておこう スペル通常サブ 橙ナイフを8方向、反時計回りに連射 跳ね返りが自機狙いなので、そのままでは簡単によけられる 他の攻撃と組み合わせていこう スペル通常弾幕 緑ナイフを全方位に放つ 緑ナイフは一定距離を進むとランダムに向きを変える かなり不規則な攻撃を展開することが出来る スペル低速メイン 印の方向にナイフをばらまく 印を中心におおよそ30度の範囲に攻撃する 弾幕を展開してダメージを取りにいくときに使えるかもしれない スペル低速サブ 印の向きに3列の白ナイフを7連射、3セット攻撃する スペル通常メインと多少似た性質がある、使い分けよう スペル低速弾幕 印の方向に黄ナイフを大量展開する 位置によってはかなりのダメージが見込める 基本戦術 +遠距離~中距離 +中距離~近距離 +近距離~格闘間合い +スペル発動 相手キャラ別対策 +vs 博霊 霊夢 +vs 霧雨 魔理沙 +vs 十六夜 咲夜 +vs レミリア・スカーレット +vs アリス・マーガドロイド +vs 魂魄 妖夢 +vs 東風谷 早苗 +vs 霊烏路 空
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初心者指南1 ここは 『やりたいけどシステムが難しい!』 『皆のように上手くなりたい!』 『始めたばっかりだけど俺は兎にも角にも勝ちたいんじゃぁ!』 三番目はともかく、このゲームで上手くなりたい方の為の部屋です 基本その1 まずは弾を避けてみよう 弾幕張られたらどうせ避けれないし無理だ・・・ 相手の弾幕が避けれないのは初心者誰しも皆同じ そんな時こそ落ち着いて、まずは遠距離で弾幕を避けるとこから初めてみましょう 弾を避ける手段としてダッシュ移動、通常移動(歩き)、低速移動の三つがあります 状況に応じて弾を避けるためにこの三つの移動手段が鍵となります また弾の速度は大きく分けて三種類あります 弾速の速い物、中速の弾、遅い弾となりこれらに無誘導または誘導と付加要素が付きます さらにここではダッシュキャンセルについても少し触れる事にします 低速移動で避けるべき弾 基本的に遠距離では無誘導の弾全般がこれに当てはまります またレーザー系弾幕も同様となります 落ち着いて弾をよく見て低速でグレイズすると良いでしょう 通常移動で避けるべき弾 遠距離では相手の無誘導弾がほとんど当たらなくなると言っても過言では無いかと思います また中距離でも冷静に対処出来れば回避率もグッと上がる事でしょう ダッシュ移動で避けるべき弾 誘導性能がある弾を回避するのに重宝します また速い誘導弾に関しては弾の進行方向と直角に避けると良いでしょう 霊夢の誘導札や早苗の蛇に関してもダッシュで避けましょう ダッシュで避けた際、避けきった後は必ずダッシュをキャンセルしましょう キャンセルをしないと慣性が働いてあらぬ方向へ滑って行くので相手に隙を与えない為にも必ずキャンセルを心がけましょう ダッシュキャンセルについて ダッシュ中に方向キーを放しニュートラル状態で低速ボタン(Ver1.03ではアクションボタン)を押すことによってブレーキがかかります この方法によって自身の隙を無くし機敏な動きと立ち回りが行えます ここでは避け方としての扱いを中心に解説しますので詳しい解説は初心者指南2で解説します 基本その2 弾を撃ってみよう ある程度避ける事が出来るようになったら今度は弾を撃ってみましょう 弾の撃ち方には三種類の組み合わせがあります、ここではそれを解説していきましょう メインショット 自身の使うキャラの主体となる弾 通常Mは基本的にまっすぐ前に飛ぶ弾 低速M、ダッシュMに関してはキャラによって性能が異なる また低速Mは連打する事によって速射が可能 まず一つ目は通常メインショット(通称 通常M)、これはメインショットを他のボタンと組み合わせないショットになります 通常Mは歩きながら撃つ事が出来るので避けながら相手に撃つ事が出来ます またボタンを押しっぱなしにする事で連射も可能です ただ一点ほど注意しなければいけないのは連射している際方向が固定されるという点です 相手が自分の撃っている方向から逃げてしまっては折角の通常Mも意味がありません そこで小刻みにMを連打してみて下さい 通常Mが一旦切れるので必ず相手の方向に撃つようになります この方法で相手との状況を見てどちらが有効なのかを判断して使い別けましょう 次は低速メインショット(通称 低速M)ダッシュメインショット(通称 ダッシュM)について解説していきます 低速Mは低速ボタンとメインボタンを組み合わせて押します 瞬間的に同時押しをしないといけない訳では無いのでまずは低速を押しっぱなしにしてメインを押してみましょう ダッシュMは相手に向かって撃ちながら方向キーでスライドできます これには慣性が付くので終わり際にダッシュキャンセルを必ずしましょう サブショット メインショットと組み合わせや仕様は同じ ただし弾の軌道や性能がキャラによって違うので自分の使うキャラの弾道や性能は覚えておきましょう 弾幕 ボタンの組み合わせは同上 ただしゲージを使う行動なのでその点注意 またキャラによって性能(ry 指南1から指南2へ ここまで出来るようになって初めてこのゲームの入り口に立てる敷居の高さ どう見ても一見さんお断りです、本当に(ry でもここまで出来るようになったらあともう少しでこのゲームの楽しさが分かって来るかと思います 次の指南2ではシステム的な部分を解説していきましょう
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■魔法生物 名前:キマイラ モンスターレベル:6 分類:魔法生物 知名度:14 サイズ:大型 能力値:肉体7/技術5/知能6 特殊能力:強靭、連続攻撃(2回) HP:75/ 戦闘修正:6 ST値:頑健14/直感12/意思14 回避力:近接13(対M11)/射撃11(対M9) 防護点(素材):斬4・叩2・刺3 スキル:読み書き6 フィート:なし 言語:地方語、魔界語 <近接武器> ☆通常攻撃(牙):命中修正/13 対M11 (18):ダメージ/3d+8(18)斬 ☆毒攻撃(尾蛇):毒性値20:命中修正/13 対M11 (18):ダメージ/2d+8(15)斬 ☆ポイズンブレス:距離:近距離、頑強ST目標値20、疲労ダメージ5 【解説】 1.合成生物と呼ばれる多くの生物を組み合わせて作られた怪物。 獅子の様な頭と胴体、山羊の様な頭と脚をもち、蛇のような尾を持つという。 魔獣を元に合成した生物であるとされるが、その製法は現在の謎(ルール上設定されていない) あまりその存在自体が知られていない怪物である。 現在は古き魔術師の住居や、遺跡などで少数見かけられる場合がある。 2.2回連続攻撃は非常に脅威であり、またその攻撃も多彩である。 牙による噛み付きの他、尾蛇による攻撃は毒に侵される可能性があり また山羊の首から毒に侵されるブレスが吐かれる。 3.多くの魔術師はこのキマイラの製法である魔術が存在していると確信しており それを求め、独占しようと考えている。 彼らは魔法生物には珍しく独自の知能を持っている。 そのほとんどは魔術師からの特定の命令を守っているが その命令以外のことはわりかし自由にしている場合が多い。 名前=ドアイミテーター モンスターレベル=5 分類=魔法生物 知名度=17 サイズ=中型 能力値:肉体5 技術3 知能0 特殊能力:強靭、刺効果無効、精神効果無効、耐性:雷 HP=45/ 戦闘修正=5 ST値:頑健12 直感8 意思- 回避力:近接10(17) 射撃8(15) 防護点(素材):斬4・叩2・刺4 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆触手:命中修正=10(17) ダメージ=3d+5(15)叩 ※触手は最大3体まで同時に攻撃を行うことが出来る。 ☆巻きつき:直感ST目標値15 頑健目標値19 ※巻きつきに使用した場合、その分触手の攻撃回数が減る。(最大3) 【解説】 1.ドアに生命を吹き込んだ、ドア型ゴーレム。通常はただのドアに擬態している。 製作者の命令に従い行動し、また予め言いつけられたことにも従う。 実際にその姿を表わすまで知名度判定を行うことはできない。 その触手で最大3体までの対象を同時攻撃できる。 また、触手を使って相手を拘束し、動けないようにしてから触手で攻撃することがある。 2.擬態している状態から唐突に不意打ちを行うことが出来る。 この不意打ちを避けるためには、直感STで18以上をだす必要がある。 (不意打ちは回避・直感STに-2のペナルティ) 又は、不意打ちの代わりにドアノブなどを握った対象に対し無条件に巻きつきを成功できる。 無条件な巻きつきをした場合、不意打ちを行うことはできない。 また雷に耐性を持っているため、雷属性の攻撃は効果が薄い。 3.ドアイミテーターは倒した対象を処分することもよく命令される。 後続の探索者が死体を見て不審に思わないようにである。 ただ、あくまで魔法生物故に、完璧な処理はできないため、他の者の手が入らない 限り、ドアの前には血痕などが残っている場合がある。 ▼小分類:簡易ゴーレム 名前:オークゴーレム モンスターレベル:2 分類:魔法生物 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術3/知能0 特殊能力:刺効果無効、精神効果無効、弱点:炎 HP:20/ 戦闘修正:2 ST値:頑健6/直感6/意思2 回避力:近接5/射撃5 防護点(素材):斬2・叩4・刺4 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/5(12):ダメージ/3d(10)叩 【解説】 1.オークゴーレムは樫の木の欠片を材料とした簡易ゴーレムの一種。 形は多少魔術を使用した人間のイメージに左右されるが 基本的に木でできた等身大の人間のような姿をしている。 ゴーレム故に心がないので精神に影響を及ぼす魔法やその他効果は無効であり 木製であるためDT刺の効果は薄く、かつ炎によってよく炎上する。 2.特になし 3.特になし 名前:ロックゴーレム モンスターレベル:3 分類:魔法生物 知名度:11 サイズ:中型 能力値:肉体4/技術3/知能0 特殊能力:強靭、刺効果無効、精神効果無効、耐性:炎、耐性:雷 HP:32/ 戦闘修正:3 ST値:頑健9/直感6/意思3 回避力:近接7/射撃6 防護点(素材):斬4・叩2・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/7(14):ダメージ/4d(14)叩 【解説】 1.ロックゴーレムは大きめの石の欠片を材料とした簡易ゴーレムの一種。 形は多少魔術を使用した人間のイメージに左右されるが 基本的石でできた等身大の人間のような姿をしている。 ゴーレム故に心がないので精神に影響を及ぼす魔法やその他効果は無効であり 石製であるためDT刺の効果は薄く、かつ炎や雷に影響を受けにくい。 2.実は接触状態で{物質消滅}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえる。 3.特になし ▼小分類:ゴーレム 名前:ウッドゴーレム モンスターレベル:4 分類:魔法生物 知名度:12 サイズ:中型 能力値:肉体4/技術3/知能0 特殊能力:刺効果無効、精神効果無効、弱点:炎 HP:32/ 戦闘修正:4 ST値:頑健10/直感7/意思4 回避力:近接8/射撃8 防護点(素材):斬2・叩5・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/8(15):ダメージ/3d+2(12)叩 【解説】 1.木で作られた彫像に対し、擬似生命を吹きこむことで作成するゴーレム。 ゴーレム故に心がないので精神に影響を及ぼす魔法やその他効果は無効であり 木製であるためDT刺の効果は薄く、かつ炎によってよく炎上する。 オークゴーレムよりも明らかにしっかりした作りで、能力も高い。 2.このゴーレムを製作するには木像を製作するか購入する必要がある。 木像は製作するなら木材を用意した上で、 『職能/木工』で約10日間をかけて製作し、最低達成値10以上を出す必要がある。 なお、この達成値が10を5上回るごとに能力値の技術を+1することができる。 購入するなら最低限の人間サイズの木像で1000ゴールド、流通レベル5 以後達成値が+5以上になるごとに倍の値段になっていく。 また流通レベルもそれに合わせて+1されていく。購入できる限界は基本的に達成値25。 (10=1000ゴールド:流通L5、15=2000ゴールド:流通L6 20=4000ゴールド:流通L7、25=8000ゴールド:流通L8) 3.特になし 名前:フレッシュゴーレム モンスターレベル:5 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体4/技術4/知能0 特殊能力:強靭、精神効果無効、武器装備(軍事)、鎧装備(重装) HP:40/ 戦闘修正:5 ST値:頑健9/直感9/意思5 回避力:近接9/射撃9 防護点(素材):斬1・叩1・刺1 防護点(スケイルメイル):斬9・叩4・刺7 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/9(16):ダメージ/1d+4(7)叩 ☆バトルアックス:命中修正/10 対M8 (15):ダメージ/7d+3(27)斬 1.フレッシュゴーレムはその名の通りフレッシュ(肉)で作られたゴーレム。 大概は継ぎ接ぎだらけの肉で作られた奇怪なヒト型の生物か あるいは新鮮な死体を用いた人間そのものの姿をしている。 このゴーレムは魔法の効果により腐敗を免れる。 ゴーレム故に心がないので精神に影響を及ぼす魔法やその他効果は無効であり 肉で構成されているため、DTの影響はすべて受ける。 2.このフレッシュは何の肉かは問われないが原則的に一つの生物の肉で作られる。 またこのゴーレムは人間用の装備が使用出来る為、自在に武装させることができる。 その特性を生かしてまるで人間のような護衛として使われることも珍しくない。 3.製作するには死体を手に入れるか肉を処理する必要がある。 肉を継ぎ合わせる場合は相応の肉を用意した上で、 『職能/裁縫』で約10日間をかけて製作し、最低達成値10以上を出す必要がある。 基本的にフレッシュゴーレムの素体は購入することができない。 名前:ストーンゴーレム モンスターレベル:5 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:大型 能力値:肉体5/技術3/知能0 特殊能力:強靭、刺効果無効、精神効果無効、耐性:炎、耐性:雷 HP:45/ 戦闘修正:5 ST値:頑健12/直感8/意思5 回避力:近接10(対M8)/射撃8(対M6) 防護点(素材):斬5・叩2・刺6 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/10 対M8 (15):ダメージ/1d+5(8)叩 疲労 【解説】 1.石で作られた彫像に対し、擬似生命を吹きこむことで作成するゴーレム。 ゴーレム故に心がないので精神に影響を及ぼす魔法やその他効果は無効であり 石製であるためDT刺の効果は薄く、かつ炎や雷に影響を受けにくい。 ロックゴーレムよりも明らかにしっかりした作りで、能力も高い。 2.このゴーレムを製作するには石像を製作するか購入する必要がある。 石像は製作するなら石材を用意した上で、 『職能/彫刻』で約20日間をかけて製作し、最低達成値10以上を出す必要がある。 なお、この達成値が10を5上回るごとに能力値の技術を+1することができる。 購入するなら最低限の人間サイズの石像で2000ゴールド、流通レベル5 以後達成値が+5以上になるごとに倍の値段になっていく。 また流通レベルもそれに合わせて+1されていく。購入できる限界は基本的に達成値25。 (10=2000ゴールド:流通L5、15=4000ゴールド:流通L6 20=8000ゴールド:流通L7、25=16000ゴールド:流通L8) 3.実は接触状態で{物質消滅}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえる。 名前:アイアンゴーレム モンスターレベル:7 分類:魔法生物 知名度:15 サイズ:大型 能力値:肉体8/技術5/知能0 特殊能力:超強靭、刺効果無効、精神効果無効、耐性:炎 HP:83/ 戦闘修正:8 ST値:頑健17/直感14/意思7 回避力:近接15(対M13)/射撃13(対M11) 防護点(素材):斬12・叩6・刺12 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/15 対M13 (20):ダメージ/5d+6(23)叩 【解説】 1.鉄で作られた彫像に対し、擬似生命を吹きこむことで作成するゴーレム。 ゴーレム故に心がないので精神に影響を及ぼす魔法やその他効果は無効であり 鉄製であるためDT刺の効果は薄く、かつ炎に対して強い耐性を持つ。 その強靭さと力の強さから非常に強力なゴーレムの一種である。 2.このゴーレムを製作するには鉄の巨像を製作するか購入する必要がある。 鉄の像は製作するなら鉄を用意した上で、 『職能/鍛冶』で約30日間をかけて製作し、最低達成値10以上を出す必要がある。 なお、この達成値が10を5上回るごとに能力値の技術を+1することができる。 購入するなら最低限の人間サイズの石像で10000ゴールド、流通レベル5 以後達成値が+5以上になるごとに倍の値段になっていく。 また流通レベルもそれに合わせて+1されていく。購入できる限界は基本的に達成値25。 (10=10000ゴールド:流通L5、15=20000ゴールド:流通L6 20=40000ゴールド:流通L7、25=80000ゴールド:流通L8) しかも鉄の像というのは基本的に作られるものではないので、必ず特注になる。 その為訝しがられることもしばしばで、制作物を他の魔術師が見ればすぐに 何の目的のための製作物かわかってしまうほどには特殊。 3.実は接触状態で{物質分解}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえる。 ▼小分類:小精霊 名前:サラマンドラ モンスターレベル:3 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:小型 能力値:肉体3/技術3/知能0 特殊能力:飛行能力(浮遊)、吸収:炎、弱点:冷却、精神効果無効、物理攻撃半減 HP:24/ 戦闘修正:3 ST値:頑健7/直感6/意思- 回避力:近接6 対M8 (15)/射撃6 対M8 (15) 防護点(皮膚):斬1・叩1・刺1 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆体当たり:命中修正/4<対M6>(13):ダメージ/4d(14) 叩・炎 ☆体当たり:命中修正/4<対M6>(13):ダメージ/4d(14) 叩・炎 【解説】 1.炎の概念を召喚魔術の手法により疑生物化し、使役するもの。 浮遊する炎がトカゲの姿をとったような存在。 物理攻撃を半減してしまうため、倒しにくい。 2.炎に対しては完全な耐性どころか、逆に吸収してHPを回復する。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.実は全身に水や土などをかぶってしまった場合、一瞬で消えてしまう。 ただし普通の雨程度では行動に支障はない。 しかし豪雨のような状態であれば、その中では消えてしまう。 水をかけられたくらいではまさしく焼け石に水である。 冷却の属性がついた攻撃に対しては2倍のダメージを受けてしまう。 名前:グノーム モンスターレベル:3 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:小型 能力値:肉体3/技術3/知能0 特殊能力:地中潜行(あらゆる地面)、暗視、耐性:炎、耐性:雷、耐性:冷却、精神効果無効、刺効果無効 HP:27/ 戦闘修正:3 ST値:頑健8/直感6/意思- 回避力:近接6 対M8 (15)/射撃6 対M8 (15) 防護点:斬5・叩2・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/6 対M8 (15):ダメージ/3d+3(13) 叩 <遠距離攻撃> ☆強化ロック:命中修正/6 対M8 (15):ダメージ/3d+4(14) 叩 【解説】 1.大地の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 地面から持ち上がる老人の小人のような存在。 DT刺の効果はなく、堅い。 地中に潜み、唐突に地面から姿を現し不意をうつことがある。 2.その材質の性質上、炎や雷に対して耐性を持っている。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.実は接触状態で{物質消滅}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえる。 名前:シルフィード モンスターレベル:3 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:小型 能力値:肉体2/技術4/知能0 特殊能力:飛行能力(浮遊)、精神効果無効、物理無効、弱点/炎 HP:17/ 戦闘修正:3 ST値:頑健5/直感9/意思- 回避力:近接5 対M7 (14)/射撃7 対M9 (16) 防護点:斬0・叩0・刺0 スキル:なし フィート: 狭間の矢 言語:なし <射撃武器> ☆かまいたち:命中修正/5 対M7 (14):ダメージ/3d+2(12) 斬 【解説】 1.風の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 羽根の生えているやや透き通った小人のような姿をしている。 物理的な攻撃は一切通用しない為、一般人には対応しようがない。 常に中空に浮いている状態となる。 2.風が尽きる=燃焼してしまうと消えてしまう為、炎には非常に弱い。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.特になし 名前:オンダイン モンスターレベル:3 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:小型 能力値:肉体3/技術3/知能0 特殊能力:耐性:炎、精神効果無効、物理半減、刺効果無効 HP:24/ 戦闘修正:3 ST値:頑健8/直感6/意思- 回避力:近接6 対M8 (15)/射撃6 対M8 (15) 防護点:斬5・叩2・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> 丸呑み:直感ST目標値/13:頑健ST目標値/15 サイズ:小型型以下 丸呑み(窒息攻撃):直感ST目標値/13:頑健ST目標値/15 対象:中型サイズ 【解説】 1.水の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 小さな乙女のような姿をしている。 ただその片うちを自由に変え水分が自由に変形しながら動いているものとして扱われる。 物理的な攻撃は半減してしまう為、非常に対応しづらい。 相手に絡みつくか、相手の呼吸器官のある場所(頭)にまとわりつき 窒息させようとする。 小型の生物は一度まとわりつかれると剥ぎ取るのは、つかみにくいため非常に困難である。 飲み込まれた状態では、常に水中にいるものとして扱われる。 中型生物は頭などに絡みつかれた状態では呼吸をすることはできないが、行動にペナルティはつかない。 2.水で構成されているため、炎に対しては高い耐性を持つ。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 実は水辺以外の場所から離れると、自然に蒸発し、自然消滅してしまう。 通常の場所であれば半日ごとにHPが1減少していく。 この蒸発によるダメージは水に入ることで回復する。 しかし蒸発によるダメージではないものは水に入っても復活しない。 ちなみに砂漠などの超乾燥地帯では2倍のダメージを受けていく。 3.実は接触状態で{物質消滅}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえるが、絡みつかれている本人か 本人の至近距離にいるのであれば使用可能。 名前:ドライアド モンスターレベル:3 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:小型 能力値:肉体3/技術3/知能0 特殊能力:再生(例外ダメージ/炎)、魔法能力、精神効果無効、弱点:炎、刺効果無効 HP:24/ 戦闘修正:3 ST値:頑健8/直感6/意思- 回避力:近接6 対M8 /射撃6 対M8 防護点:斬3・叩1・刺3 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/6 対M8 (15):ダメージ/1d+3(6) 叩 <魔法能力> 魔力4:魔術スロット30 ☆魔法能力(生命回帰:スロット4) デフォルトスロット:生命回帰×7 【解説】 1.木の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 樹木で作られた小型の女性のように見える。DT刺の効果はない。 生命力を回復させる魔法能力を有している。 2.その材質上非常に炎に弱い。燃え盛る。 再生能力もあるが、やはり炎によるダメージは回復できない。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.特になし 名前:プラティナム モンスターレベル:3 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:小型 能力値:肉体4/技術3/知能0 特殊能力:飛行(浮遊)、超強靭、精神効果無効、刺効果無効 HP:36/ 戦闘修正:3 ST値:頑健8/直感7/意思- 回避力:近接7 対M9 (16)/射撃6<対M8>(15) 防護点:斬7・叩3・刺7 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆体当たり:命中修正/7 対M9 (16):ダメージ/3d+3(13) 叩 【解説】 1.金属の概念を召喚魔術の手法により擬生物化し、使役するもの。 正八面体の白い金属のような見た目をしている。 DT刺の効果はなく、非常に堅く強靭。 2.精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.実は接触状態で{物質分解}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえる。 ▼小分類:精霊 名前:ファイアエレメント モンスターレベル:5 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術4/知能0 特殊能力:飛行能力(浮遊)、吸収:炎、精神効果無効、物理攻撃無効 HP:32/ 戦闘修正:5 ST値:頑健10/直感10/意思- 回避力:近接8/射撃9 防護点:斬0・叩0・刺0 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆炎の手:命中修正/8(15):ダメージ/4d(14) 叩・炎 【解説】 1.炎の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 浮遊する炎が人型をとったような存在。 一切の物理攻撃が通じないため、魔法の使用をしない者には脅威的な存在。 2.炎に対しては完全な耐性どころか、逆に吸収してHPを回復します。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.実は全身に水や土などをかぶってしまった場合、一瞬で消えてしまう。 ただし普通の雨程度では行動に支障はない。 しかし豪雨のような状態であれば、その中では消えてしまう。 水をかけられたくらいではまさしく焼け石に水である。 名前:アースエレメント モンスターレベル:5 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体4/技術3/知能0 特殊能力:強靭、地中潜行(あらゆる地面)、暗視、耐性:炎、耐性:雷、精神効果無効、刺効果無効 HP:40/ 戦闘修正:5 ST値:頑健10/直感10/意思- 回避力:近接9/射撃8 防護点:斬7・叩3・刺7 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/9(16):ダメージ/3d+4(14) 叩 【解説】 1.大地の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 地面から持ち上がる人型の土塊のような存在。 DT刺の効果はなく、非常に堅い。 地中に潜み、唐突に地面から姿を現し不意をうつことがある。 2.その材質の性質上、炎や雷に対して耐性を持っている。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.実は接触状態で{物質消滅}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえる。 名前:ウィンドエレメント モンスターレベル:5 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術4/知能0 特殊能力:飛行能力(浮遊)、精神効果無効、物理無効、弱点/炎 HP:32/ 戦闘修正:5 ST値:頑健10/直感10/意思- 回避力:近接8/射撃9 防護点:斬0・叩0・刺0 スキル:なし フィート: 狭間の矢 言語:なし <射撃武器> ☆かまいたち:命中修正/9(16):ダメージ/5d(17) 斬 【解説】 1.風の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 かなり特殊な存在で常に透明化しているような状態となる。 また匂いも存在しない為、この透明な存在を看破するのに嗅覚は当てにならない。 逆に非常にその存在自体に音が存在する為、完全な透明化よりも 見つけやすい。よって周りがうるさすぎない限り常に大まかな位置は把握できる。 物理的な攻撃は一切通用しない為、一般人には対応しようがない。 常に中空に浮いている状態となる。 2.風が尽きる=燃焼してしまうと消えてしまう為、炎には非常に弱い。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.風に巻き込まれるような軽いものや粉類を投げつけると、巻き込み、 体内に舞ってしまう為、位置が簡単に判明してしまう。 エアエレメントは2アクションでこの内部物質を排除することが出来る。 名前:ウォーターエレメント モンスターレベル:5 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術4/知能0 特殊能力:耐性:炎、精神効果無効、物理無効 HP:36/ 戦闘修正:5 ST値:頑健10/直感10/意思- 回避力:近接9/射撃8 防護点:斬7・叩3・刺7 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> 丸呑み:直感ST目標値/17:頑健ST目標値/無効 サイズ:中型以下 【解説】 1.水の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 水分が自由に変形しながら動いているものとして扱われる。 物理的な攻撃は一切通用しない為、一般人には対応しようがない。 相手に絡みつき、窒息させようとする。しかも一度まとわりつかれると つかみ様がないため、非常に危険なことになる。 飲み込まれた状態では、常に水中にいるものとして扱われる。 2.水で構成されているため、炎に対しては高い耐性を持つ。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 実は水辺以外の場所から離れると、自然に蒸発し、自然消滅してしまう。 通常の場所であれば半日ごとにHPが1減少していく。 この蒸発によるダメージは水に入ることで回復する。 しかし蒸発によるダメージではないものは水に入っても復活しない。 ちなみに砂漠などの超乾燥地帯では2倍のダメージを受けていく。 3.実は接触状態で{物質消滅}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえるが、丸呑みされている本人か 本人の至近距離に射るのであれば使用可能。 名前:ウッドエレメント モンスターレベル:5 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体4/技術3/知能0 特殊能力:再生(例外ダメージ/炎)、魔法能力、精神効果無効、弱点:炎 HP:36/ 戦闘修正:5 ST値:頑健10/直感10/意思- 回避力:近接9/射撃8 防護点:斬4・叩2・刺4 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/9(16):ダメージ/3d+4(14) 叩 <魔法能力> 魔力6:魔術スロット50 ☆魔法能力(生命回帰:スロット4) デフォルトスロット:生命回帰×12 【解説】 1.木の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 人型の樹木のような不思議な生物のように見える。DT刺の効果はない。 生命力を回復させる魔法能力を有している。 2.その材質上非常に炎に弱い。燃え盛る。 再生能力もあるが、やはり炎によるダメージは回復できない。 また、精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.特になし 名前:メタルエレメント モンスターレベル:5 分類:魔法生物 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体5/技術3/知能0 特殊能力:超強靭、精神効果無効、刺効果無効 HP:50/ 戦闘修正:5 ST値:頑健10/直感10/意思- 回避力:近接10/射撃8 防護点:斬10・叩4・刺9 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆素手:命中修正/10(17):ダメージ/4d+2(16) 叩 【解説】 1.金属の概念を召喚魔術の手法により擬人化し、使役するもの。 人型の自由に曲がる金属が歩き回っているようなもの。 DT刺の効果はなく、非常に堅く強靭。 地中に潜み、唐突に地面から姿を現し不意をうつことがある。 2.精神も通常の人類とは異なる為、精神系の操作は一切効果がない。 3.実は接触状態で{物質分解}を使用されると、魔力×5のダメージを無条件に受ける。 ただしこれを使用するには相手が動けない状態であることが大前提となる。 少なくとも戦闘状態では無理といえる。
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タイトル「生物学入門、風間教授」 内容 大学で、そしてICUで生物学を学ぶということはどういうことか。また、研究とは何か、科学的思考とはどういうことか、生命とは何か。こういったこれからの生命科学に求められる学問への姿勢、科学者の責任、生命への畏敬を学ぶ授業。もちろん、DNAの転写・翻訳など高校の生物Ⅱの範囲の内容も学びます。 進め方 風間晴子先生がパワーポイントを使って講義をします。コメントシートに自分の考え等を書くと、丁寧に答えてくださいます。 面白さ 5(とても面白い) グレードの評価方法 出席40% 中間レポート30% 期末試験30% グレードの難易 1(とても優しい) 授業で行ったことをそのまま書けばOK。紙一枚分のメモの持ち込みOK。 著者情報 ID14 履修2010春
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私の幻想卿冒険記 動画リンク コメント 私の幻想卿冒険記 6人目の幻想郷入り。 うp主 通称:水の音 にんじん。そして2人目の女性主人公。口先の魔術師の片鱗が…。 ひとこと なぜ幻想郷入りの人たちはこんなにおもしろいのだろう。八雲一家が見たい方はぜひ。口先だけで自分の道を切り開くのって・・大好きだ。一番楽しみにしている動画のうちの一つ。クロスオーバーおっけー。いつでもお話くださいとのことです。話数を重ねるごとにおもしろさがガンガンあがっていっています 7話までUP済み。現在地:湖。 状況:おつかいにいっている。 主人公 名前:水の音(仮) 性別:女 見た目:目を隠すくらいの前髪 黒に近い灰色 服の襟を隠すくらいの長さ黄色い髪止めがポインツ 能力:なし 年齢:19(外見判断 本職:謎 武器:境界制御のショットガン 境界をいじる事のできるカード (生物には使えない、使用には生命力を消費する。なお、このカードの境界制御により武器であるショットガンは様々な姿に変えることができる。) 性格:時々で変化 趣味:耳、尻尾、羽、とかふかふかしたものを噛むこと 備考:知らないうちに幻想入り名前を尋ねられ記憶喪失だと判明 先輩の記憶も疑わしい、今後は自分の名前を探すために旅をするかも? 名前は記憶の中に残っていた水の流れる音から来ている。 読み方は「ミズノオト」である。あだ名としてミズネとかミズノネとか使おうかな? えっと、こんにちはにんじんです。 次回更新は12日以降になります。 理由は、お仕事首になっちゃったので@w@ 実家に帰る準備中でして 絵チャとかに出現しますが(ぉぃ 実家に帰ってゆっくり更新しようと思います。 新作を期待してる人たちには本当に申し訳ないです(´・ω・) はぁー!親になんて話そうwwww_no 動画リンク マイリスト 新作 一話 番外 コメント・レビュー 動きのある絵は苦手だがその分ホラー調の絵が光る、テンポがよく要所要所の気合絵の入れ所も良く良作といえる。二次設定藍が嫌いじゃない、むしろ大好きだぜな人なら必見。 -- 名無しさん (2008-02-20 01 31 43) これから先が楽しみな作品、なかなかの良作。 -- 名無しさん (2008-03-22 14 03 19) 女の子に無骨な散弾銃という組み合わせが好き。 -- Stechkin (2008-05-04 17 54 22) な、なんだって~!?なんと言う世知辛い世の中だ!?め、めげずに頑張って下さい。これからも応援しています! -- (名無しさん) 2008-06-16 11 16 24 続き待ってます -- (名無しさん) 2009-04-07 21 10 36 永遠邸の人とのクロスに期待してます。がんばってください -- (小豆) 2009-06-28 08 26 26 去年mixiで作品宣伝してたのは見たけど、やっぱり続き作ろうとはしてないのかな・・・ -- (名無し) 2013-03-09 21 13 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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幻想風靡 幻想風靡 コスト:(R) タイプ:エンチャント - スペルカード 瞬速、刻符 1 あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは+1/+0の修正を 受けるとともに速攻を持つ。 宣言(射命丸文) - さらに、あなたがコントロールするすべての クリーチャーは先制攻撃を持つ。 コメント 関連 第二弾『幻想回向』 瞬速 刻符
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登録日:2012/05/21(月) 22 15 12 更新日:2023/08/22 Tue 17 16 57NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 さすが日本、他の追随を許さない でも内容は… どうしてこうなった イラスト集 コスプレ 中村博文 図鑑 恐るべきお兄ちゃん軍団 擬人化 有毒生物 毒 萌え 萌え萌え有毒生物図鑑 『毒は個性だ!!』 「萌え萌え有毒生物図鑑」とは、 イーグルパブリシングから出版された、有毒生物の擬人化イラスト付きのビジュアル図鑑である。 商品説明の紹介によると……、 ●有毒生物たちの本来の外見や性質を参考に大胆に擬人化! ●擬人化の元になった有毒生物のイラストも同時に紹介してその魅力に迫ります。 ●海、陸、蛇、昆虫、植物の5つのジャンルで有毒生物達を徹底解説! ●有毒生物にまつわる各種エピソードや豆知識も網羅。 ……とのことである。 本書で紹介されている有毒生物は44種。 見開きの左は擬人化の元になった有毒生物のイラストと、 その生物についての説明。右はまるまる擬人化イラストに充てられている。 参加したイラストレーターは表紙イラスト含め計21名。 図鑑の内容の製作には「恐るべきお兄ちゃん軍団」が関わっているとのことである。 以下が擬人化された有毒生物たちである(画像は少しだけ拾えてます) 『ドクツルタケ』→ 『オオスズメバチ』→ 『蚊』→ 『ホンハブ』→ 『タランチュラ』→ 『トリカブト』→ 『オニヒトデ』→ しかし、 肝心の図鑑説明が悲惨である。 どうやら、仮にも図鑑であるのに関わらずプロの監修が関わっていないようで、説明が説明になってない箇所も多々ある。 例えば……、 モグラ(食虫類)の仲間と書いているにもかかわらず、ネズミ(齧歯類)と記載。 内容が少しかじった程度。浅い。 途中から別の生物の説明になる。 危険な有毒生物について扱う割には説明が不十分で、誤解を招きかねない表現もある。 (etc) ……と、実際の内容を鵜呑みにするのは危険である。 つまり、内容の製作に関わった「恐るべきお兄ちゃん軍団」は、有毒生物については素人だったと言える。 この本は、図鑑というよりイラスト集として扱った方が適切であろう。 ちなみに、イーグルパブリシングはこうした「萌え萌えシリーズ」を他にも発行しているが、(内容に関しては)どれもあまりいい評価はされていない。 出典:萌え萌え有毒生物図鑑、有毒生物図鑑制作委員会、イーグルパブリシング、2009年2月13日。 追記・修正は、自分にとってこの図鑑が有毒かを判断してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お、おう… -- 名無しさん (2014-05-24 23 12 15) 肝心のイラストも何ていうか「言われてみれば服がそれっぽく見える」って感じで、擬人化としてもさほどレベル高くない(まあ蛇とかキノコとか形が似たり寄ったりで難しいのかもしれないけど) -- 名無しさん (2015-09-19 18 22 34) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-01 19 41 04) 名前 コメント