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辺りを一望できる高台の上。 ピクニックであればさぞ景色の良さに心が洗われる場所だろうが、 此処は殺し合いの場。どこへいこうとも争いからは逃れられず、 いずれ誰かの、あるいは自分の血を見ることになるであろう惨劇の舞台。 その地に立つ、黒い髪、黒い服装の剣士が一人立っていた。 SAOプレイヤー、黒の剣士キリト。 キリトは知っている。命がけのゲームを。 キリトは知っている。羂索が口にした茅場のことを。 SAOを作った開発した男にして、キリトが倒した存在。 何故彼の名が出たかは分からない。単なる同名の偶然か、 死んだはずの彼が何らかの方法で生き返って関係しているか。 どちらにせよ彼には関係なかった。こんな殺し合いは絶対にするつもりはない。 けれど此処にもきっといるのだろう。ラフィン・コフィンのような連中が。 だったらやることは一つだ。変わることはない。このゲームを終わらせる。 ラフィン・コフィンのような殺し合いに乗った連中を止めて、必ず茅場の元へと辿り着く。 黒曜石の剣を携え、黒の剣士が今動き出す。 「俺がこんなゲームを終わらせてやる───」 【キリト@SAOシリーズ】 状態:健康 服装:SAOのアバター(ただし今はSAOにおけるキリトの恰好) 装備:マクアフィテル@SAOシリーズ、??? 令呪:残り三画 道具:ランダムアイテム×0~1、ホットライン 思考 基本:殺し合いを■■■ 00:??? 参戦時期:少なくともアインクラッド編終了以降 備考 「……とでも思ってんだろうなキリトは。」 高台を飛び降りると同時に、 キリトからは出てきそうにない言葉遣いと下卑た笑みを浮かべる。 それもそのはず此処にいるのはキリトではない。キリトの姿をした別人だ。 名前をヴァサゴ……SAOではPohのハンドルネームで活動していた。 PK(プレイヤーキラー)集団ラフィン・コフィンの首魁でもある男だ。 「全く、茅場の奴どうやって生き返ったんだ? SAOで死ねば現実でも死ぬはずだったが……まあどうでもいいか。」 気になるところはあるが、そんなことは別に構わなかった。 またしても彼を含めた主催は殺し合いの場を設けてくれたのだから。 そこにあるのは感謝以外の言葉が出てこない。またPKや対立煽りができる。 これ以上のことはないだろう。それだけで心が躍る。 「俺がいるんだ。キリトもどうせいるんだろ?」 茅場がいるのであれば、 キリトがいるのは必然だろう。 あのSAOを攻略し生還した男だ。 この殺し合いが何のために行われてるかは知らないが、 茅場であればキリトを呼ばない理由はまずないだろうと断言できる。 「だったら存分に楽しませてもらうぜ、この姿でな。」 黒の剣士キリトの悪評が広まればどうなるだろうか? 対立するものが現れてもおかしくないし、殺し合いにだって発展するだろう。 そうなればいつかキリトも誰かを殺さざるを得ない。まあ、もう既に何人か殺した後だが。 もっと殺させて、同じ殺人鬼になってもらいたいものだと願わずにはいられない。 「さて、味方を増やしてからでも面白いかもしれねえがどうするか。」 ラフィン・コフィンの首魁ではあるが、 同時に討伐隊にアジトを密告させ高みの見物をするような男だ。 味方を増やしてから事を起こすのも悪くないし、ソロ活動も悪くない。 「何にせよ楽しもうじゃねえか。イッツ・ショー・タァーイム!」 黒衣の剣士は駆ける。 最低最悪な目標を掲げて。 【Poh@SAOシリーズ】 状態:楽しい 服装:SAOのアバター(ただし今はSAOのキリトの恰好) 装備:マクアフィテル@SAOシリーズ、変身の指輪@Fate/Grand Order、純粋な魔力の塊@黒い砂漠 令呪:残り三画 道具:ホットライン 思考 基本:殺し合いを楽しむ 00:キリトもいるんだろ? 01:変身の指輪を使って対立煽りをする 02:味方を増やして戦わせるのも面白いな 参戦時期:少なくともラフィン・コフィン討伐戦以降。 備考 ※変身の指輪は純粋な魔力の塊で賄ってます マクアフィテル@SAOシリーズ 黒曜石の片手剣。ALOでユウキが使用していた片手剣 スキルが付属されており、 ・11連撃のマザーズ・ロザリオ ・水平四連撃のホリゾンタル・スクエア のスキルが使用可能 変身の指輪@Fate/Grand Order 貴婦人ライオネスから賜った、様々な色に変化する銀色の指輪 変身の魔術が込められており、姿を変えることができる ガレスはこれを用いて身分を隠して試合に出ていたとか 変身中は当人の力が増減したりすることはなく、 元の力を維持したまま戦うことができる 魔術ではあるので魔力、或いは代替えが必要 純粋な魔力の塊@黒い砂漠 無欠な魔力のブラックストーンの制作に使用できるが、 単体では魔力の塊の石でしかない。 Pohはこれで魔力を補ってる。
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登録日:2022/07/25 Mon 19 14 25 更新日:2024/07/18 Thu 09 50 25 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 DM S・トリガー S・トリガーX S・トリガー獣 ひっくり返したれやぁぁぁ!! カウンター キーワード能力 シールド・トリガー スーパー・S・トリガー デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ 何故かなかなか立たなかった項目 逆転 逆転のキッカケは、いつでもトリガーだ!デッキに8枚以上いれて、逆転チャンスを作れ! ──DMX-20収録版 デーモン・ハンド S・トリガーはデュエル・マスターズのキーワード能力であり、史上最高にハゲしくアツかりしカードバトルであるデュエル・マスターズというゲームを象徴する存在である! ●目次 概要 派生効果等S・トリガー獣 S・トリガーX S・バック ニンジャ・ストライク 革命0トリガー スーパー・S・トリガー G・ストライク S・トリガー・プラス 代表的なS・トリガーカード 代表的な関連効果を持つカード 対策等 概要 この効果が初めて登場したのは「DM-01」...つまり第1弾から登場しており、初期の頃から重要な要素として扱われてきた。 まず、デュエマには「シールド」というものがある。 これは他のゲームにおけるライフのようなものであり、ゲーム開始時に山札の上の5枚がシールドになる。 マナを溜め、そのマナを使いクリーチャーを召喚したり呪文を唱えたりして、この5枚のシールドを全てブレイクし、プレイヤーへダイレクトアタックを決めたプレイヤーの勝利...というのが大まかなデュエマのルール。 S・トリガーはこのシールドがブレイクされた時にそのカードをコストなしですぐに使えるという能力。つまり相手の攻撃に反応し、相手にカウンターを喰らわせるというものである。 初期の頃は相手の攻撃に対する反撃の手段はこれしかなく、相手のターン中に動ける唯一無二の手段であった。 今日ではニンジャ・ストライクやS・バック等の他にも相手の攻撃に反応したりするカードも増えてきているが、S・トリガーという効果の重要性は、昔も今も変わっていない。 相手の攻撃に対して反撃ができるのは先程説明したとおりだが、逆にこちらが攻撃する時も注意しなければならない。 不用意な攻撃は逆にこちらをピンチにしてしまうことも往々にしてあるからだ。 凶戦士ブレイズ・クロー「速攻舐めんなよ!シールドブレイク!」 S・トリガー「ヘブンズ・ゲート」 天龍神アークゼオス「今回は出番が早いな。」 提督の精霊龍 ボンソワール「あ、仲間呼んどきますね。」 凶戦士ブレイズ・クロー「イヤァァァァァ!!」 こんなことになったら目も当てられない。安易なブレイクは極力控えた方がいいだろう。 また、S・トリガーを持つカードをデッキに入れる時は、その比率にも気を付けなければならない。 S・トリガーを持つカードは持っていないカードよりも重いからだ。 ソル・チューブ 光文明 (1) 呪文 バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ソーラー・レイ 光文明 (2) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ...このように、効果自体は同じなのにS・トリガーがあるだけでコストが1多くなっている。(*1) なので動きやすくする為にも通常のカード>S・トリガーというのがデュエマにおけるデッキづくりの基本。公式は8枚以上入れることを推奨している。 ただし、これは基本的なデッキの場合の話であり、S・トリガーを持つカードのみで組む【トリガービート】、シノビデッキ等他の防御手段が豊富なデッキや速攻など攻撃全振りといったデッキの場合、逆に1枚も入れない、もしくは入れても1種類のカードを4枚だけということもあったりする。 結局のところ何枚が適正かはデッキによって変わってくるので、その辺も意識してデッキを組みたいところ。 因みにS・トリガーのコスト査定は上記の通り呪文ならば1コスト相当。 ただし、これもレアリティやコスト、多色か単色にもよって変動するのであくまで目安といった所。 クリーチャーになると呪文より査定が厳しくなり、大体1.5~2コスト相当の査定がされる。 勿論この通りでないクリーチャーも多い(*2)のでこちらも目安に過ぎないが。 派生効果等 S・トリガー獣 その名称通り、S・トリガーを持ったクリーチャーのこと。先述の【トリガービート】では主役となるカード群である。 詳しくは当該項目参照。 S・トリガーX 簡単に言えばクロスギア版S・トリガー。その性質上、クロスギアしか持っていないが、能力でS・トリガーを参照する場合、この能力も範囲に含まれる。 なお、読みは「シールド・トリガークロス」。 S・バック DM-17「終末ナスオ大戦」「終末魔導大戦」にて初登場した効果。ブレイクされたシールドを捨てることで手札から発動できる能力。 詳しくは当該項目参照。 ニンジャ・ストライク シノビと共に颯爽と現れた能力。相手の攻撃時かブロック時にマナさえあれば手札からそのシノビを召喚できるというもの。シノビは出た時能力を持つものが多いので、その能力を反撃に使うことができる。汚いなさすが忍者きたない。ただし、ターンの終わりに山札の一番下にドロンしてしまう。 なお先述の通り相手のブロックにも反応するため単なる防御手段ではなく、更なる援軍を呼ぶための手段としても利用できる。 数少ない能動的にも使用できるカウンター札かつ、文明を問わないという性質から非常に愛されるギミックである。 革命0トリガー 革命編にて初登場した能力。 通常のS・トリガーがシールドをブレイクされた時に発動するのに対し、革命0トリガーはダイレクトアタックの時に手札から発動できる。 手札にあるだけでいいのでS・トリガーと比べると発動自体は簡単だが、革命0トリガーを持つカードは効果を発動できるかが運次第であることが多い。 その為、S・トリガーの代わりではなく最終手段として見た方がいいだろう。 スーパー・S・トリガー S・トリガーを使う時に自分のシールドが1枚もなければ更なる追加効果(*3)を発動できる。 追加効果は超限定的な状況でしか使えないので、普通と比べてとんでもなく強力な効果がついていることが多い。最大のピンチを最高のチャンスに変えるポテンシャルを持つ究極のS・トリガーである。 黒神龍ブライゼナーガ「俺のブライゼシュートを見ろ...。」 G・ストライク 王来篇にて登場した能力。シールドから手札に加えた時に、相手に見せることで相手のクリーチャー1体の攻撃を止めることができる。 詳しくは当該項目参照。 S・トリガー・プラス アビス・レボリューションで登場した能力。 基本的な部分はS・トリガーと同様だが、相手のターンかつそのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、追加効果を発揮する。 スーパー・S・トリガーの発展形とも言うべき能力であり、ターンの制約で暴発による悪用が難しくなり、相手側も攻撃順で追加効果を踏みにくくするといった調整が難しくなっている。 代表的なS・トリガーカード 種類が多いのでとくに有名であろうものを抜粋して紹介。 ホーリー・スパーク 光文明 (6) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のクリーチャーのすべてをタップする。 デーモン・ハンド 闇文明 (6) 呪文 S・トリガー 相手のクリーチャーを1体破壊する。 ナチュラル・トラップ 自然文明 (6) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 俗にいう三大S・トリガーのお三方。 S・トリガーを代表する存在と言っても過言ではないかもしれない。 アクア・サーファー 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 先程の三つの呪文がデュエマにおける呪文S・トリガーの代表ならば、こちらはS・トリガー獣の代表格。 素出しすると弱いがトリガーとして出ると強力というS・トリガーのお手本のようなカード。 流石に現在では上位互換も多くなっているが、コストが6なのでガチロボデッキの防御手段として重宝されている。 フェアリー・ライフ 自然文明 (2) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 マナブースト呪文の永遠の大定番。様々な派生カードこそ出たが未だに完全上位互換が出てきていないという珍しいカード。 「相手の攻撃中にマナブーストしてどうすんの」という人もいるかもしれないが甘い。マナが増えるということはニンジャ・ストライクの発動に必要なマナの枚数を達成する一助になる為追撃を止める布石になるのだ。ニンジャ・ストライクがなくとも攻撃をしのぎ切った後の展開を手助けしてくれるので発動して損はないといえる。え?最後のシールドがこれだった?ドンマイ。 これからも定番カードとして使われていくことだろう。 終末の時計 ザ・クロック 水文明 (3) クリーチャー:アウトレイジMAX 3000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐ始める。) 恐らく「最強のS・トリガーといえば?」という質問で多くのデュエマプレイヤーが名前を挙げるであろうクリーチャー。 相手のターンを強制的に終わらせるというとんでもない能力を持つ無法者。 その性能から登場以降活躍し続け、水文明が入っているデッキならばほぼ確実にこいつも入っているレベルの人気者。 というかデッキによっては水文明入れてないのにトリガーだけを目当てに投入する事も。 ただその能力の都合上シールドでなく手札に来てしまうと処理に苦労する。 効果誘発型のコスト踏み倒しメタが相手のバトルゾーンに立っている時に連鎖して踏み倒す事で効果を誘発させないなんて裏技めいた使い方をする事もあるが、大抵マナゾーンに置かれる。 切札勝太&カツキング -熱血の物語- 水/火/自然文明 (5) クリーチャー:アウトレイジ・ドラゴン/ヒューマノイド 5000+ マッハファイター このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順で山札の下に置く。こうして見せたカードが火または自然なら、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドゾーンにあるこのクリーチャーに「S・トリガー」を与える。 革命0:自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーのパワーを+10000し、「スピードアタッカー」と「T・ブレイカー」を与える。 あまりのハイスペック故に、多くの軽量ドラゴンと革命チェンジ元の役割を奪ったパワーカードの極み。 シールドが2枚以下という条件つきとはいえ、パワー5000のマッハファイター付きドラゴンが《ドンドン吸い込むナウ》を撃ちながらトリガーでから飛び出してくるのは理不尽がすぎる。 マッハファイターがついているゆえに、相手のシールドを破らずとも返しのターンで《蒼き団長 ドギラゴン剣》、《時の法皇 ミラダンテXII》にチェンジできる他、シールドが全部破られればこのクリーチャー自体が打点になる。 登場以降、色の合うデッキにはほぼ確実に投入されており、《天災 デドダム》と並び現代デュエマのパワーバランス崩壊の象徴として語られることも。この2枚が2色被っているのダメだろ。 代表的な関連効果を持つカード エメラル 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、裏向きにしてシールドに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 シールド交換カードの本家本元。手札に来てしまったクロック等のシールドにあってほしいS・トリガーをシールドに仕込むことができる。シールドに加えたカードと同じカードを引いてしまうのはデュエマあるあるの一つ。 エメラル自身はその軽さ故の強さにより殿堂入りしているが派生カードが多く出ている。(*4) マーシャル・クイーン 水文明 (3) 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 5000 進化−スプラッシュ・クイーン1体の上に置く。 このクリーチャーが出た時、自分の手札を3枚までシールド化し、その後、同じ数の自分のシールドを手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい) エメラル同様シールド交換ができるカード...と思いきやエメラルと明確に違う点が一つある。それはシールドから手札に加えたカードのS・トリガーを「使うことができる」という点である。しかも3つも。 こんなのインチキでんでん! 事実上手札のS・トリガー持ちのカードを進化元が必要とはいえ3コストで、最大で3枚をタダで使えるというこのクリーチャー。登場からしばらくたった戦国編にて登場した《星龍の記憶》が登場すると一気に凶悪なカードと化した。 現在ではルール改定により先述のコンボは弱くなっている...というか《星龍の記憶》自体が度重なる裁定変更のせいで実用性皆無に等しいカードとなってしまったので恐らく今後このクリーチャーとコンビを組むことはないと思う。 一応こちらはS・トリガーが増えれば増える程できることも増えるのでこれからも強化は続いていくことだろう。...とか思ってたらこのクリーチャー自身の強化版が出てきた。 星龍パーフェクト・アース 光/水/闇/火/自然文明 (5) クリーチャー:ワールド・ドラゴン 6000 W・ブレイカー 自分の手札に加えるシールドカードすべてに「S・トリガー」を与える。 記憶の元になった星龍。5色レインボーなので召喚するのに苦労するがシールド全てがS・トリガーになるというとんでもない効果を持つ。 このカードが立っているだけで相手はまともに攻撃できなくなるだろう。コンボにも使えるがコスト及び文明的に召喚したターンに行うのは難しいか。 対策等 最初期からありデュエマのルールの根幹を支える効果なだけあって、その対策も多い。 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 W・ブレイカー このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 デュエマプレイヤーなら誰でも知ってるS・トリガー対策の代表。 シールドはブレイクされると手札に戻り、S・トリガーは手札から使うことができるのだがボルメテウスの攻撃によりブレイクされたシールドは墓地に置かれるのでS・トリガーが使えなくなってしまうのだ。ちなみにS・バックなども使えなくなる。 地獄を生み出した《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》等、派生カードも多い。 無双恐皇ガラムタ 闇/自然文明 (6) クリーチャー:ダークロード/アース・ドラゴン 5000 シンパシー:デスパペットおよびビーストフォーク(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のデスパペットまたはビーストフォーク1体につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない) このクリーチャーが攻撃する時、このターンの終わりまで、誰も「S・トリガー」を使うことはできない。 S・トリガー封じという意味ではボルメテウス以上に強力なクリーチャー。《呪紋の化身》?あれはちょっと許されない。 先んじて攻撃することで相手のS・トリガーを封殺できる。その性能とシンパシー持ち故のコストの軽さから長らく愛用されてきた。 2016年に殿堂入りするが元々ピン差しでも強いカードだったので然程気にならない。 因みに一度も再録されていないので今集めようとすると結構骨が折れる。 単騎連射 マグナム P 火文明 (3) クリーチャー:アウトレイジ 3000 自分のターン中に、相手のクリーチャーがバトルゾーンに出る時、そのクリーチャーはバトルゾーンのかわりに持ち主の墓地に置かれる。 音精 ラフルル P 光/水文明 (5) クリーチャー:エンジェル・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 5000 革命チェンジ:光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手は呪文を唱えられない。 最強のS・トリガー封じの布陣「単騎ラフルル」を構成する2枚。 というかS・トリガーどころかニンジャ・ストライクや革命0トリガーすら封じてしまうためその危険性から2018年に両者揃って殿堂入り。ラフルルに至ってはその後2020年にプレミアム殿堂になったので現在ではこのコンビを見ることはできない。できることならこの先一生見たくない。 大人しく呪文封じは諦めるか他の呪文封じクリーチャーで代用しよう。 ...そしてS・トリガーに対する最も有効な対策は シールドをブレイクしないこと である。シールドがブレイクされなければS・トリガーも使えないというわけだ。無論普通ならブレイクせずに勝つなんてことはできないのでダイレクトアタック以外の勝利手段を用意してやる必要がある。 ライブラリアウトやエクストラウィンが代表例。S・トリガーを踏みたくないというのは今も昔も変わらない全デュエマプレイヤーの願望なのでそのデッキタイプも様々。が、ループやソリティアを含むデッキが多数なので嫌われやすい。そして公式により規制されやすい。 ちなみに何処ぞの青髪の小学生はこの手のデッキをよく組む。ただ彼の場合トリガーを踏みたくないというよりコンボを使いたいという願望から組んでいるような気がする。「わぁい、コンボー!」 この項目をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ追記・修正してもよい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 建て主です。何故かこの項目がなかったので作成しました。 -- 名無しさん (2022-07-25 19 15 35) Z/Xで言うライフリカバリー ヴォイドブリンガー -- 名無しさん (2022-07-25 19 18 43) 今までなかったんだ…立て乙 -- 名無しさん (2022-07-25 19 26 24) 火のシールドトリガーは昔から定番にあんま定着しないイメージ。スクラッパーも結構代替わりしてるしプレイスでも一弾劣る扱いされてるし -- 名無しさん (2022-07-25 20 17 41) 呪紋の化身 -- 名無しさん (2022-07-25 22 12 43) 俺がやるとST呪文はシールドに行かないからただ重いだけのカードになる…運の差が響いてくるしコントロールデッキが増える要因だからあまり優れたシステムではないな -- 名無しさん (2022-07-25 23 30 37) 原作第一部のVSザキラでの勝舞の敗因もまたシールドトリガーという -- 名無しさん (2022-07-25 23 50 04) 火のシールド・トリガーは強いて言うならバーストショットだけど、他の文明の代表シールド・トリガーに比べたら一段格が落ちるというか… -- 名無しさん (2022-07-26 06 14 50) さすがにフェアリーライフもReライフに取って代わられてる感はあるな -- 名無しさん (2022-07-26 20 15 40) S・トリガー獣の項目はあったのにこっちは無かったのか -- 名無しさん (2022-07-26 23 57 20) これがないとデュエマやってる意味がないってくらい重要な要素であり、カードゲームの「運」の要素の極致 -- 名無しさん (2022-07-27 21 22 43) 火のシールドトリガーは第1弾には1枚しか入っていなかったりする -- 名無しさん (2022-07-31 02 50 32) 良くも悪くもデュエマの象徴だと思う -- 名無しさん (2022-07-31 02 56 52) カイザはトリガーに愛されしデュエリスト、これくらいは造作もない -- 名無しさん (2023-03-02 12 01 58) 名前 コメント
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ワールドトリガー information channel ワールドトリガー東映アニメーション ワールドトリガー テレビ朝日
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編集お願いします
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「あ~ ゴンザ~レス オ~レは 強い オ~レに勝ったら 15ポイント~!!」 旧スクウェア(現スクウェア・エニックス)のRPG『クロノ・トリガー』に登場するボスの一体。『カイザーナックル』の方はこちら。 ボスとは言っても恐らくゲームを始めて最初に戦うことになる敵であるため、強さは大したことはない。 その上負けてもゲームオーバーにならず、ゴンザレスにへなちょこ呼ばわりされるだけで済む。 しかし最強状態で攻撃しても戦闘終了後はピンピンしているし、魔王のブラックホールで吸い込んだとしても復活する。実は凄く丈夫なのかもしれない。 ヒロインであるメカニック少女ルッカの作ったお祭りの出し物ロボットで、勝つと景品と交換できるシルバーポイントを15ポイントもらえる。 常にマイクを手放さず、戦闘前と後に「ゴンザレスのお歌」という持ち歌を披露してくれるちょっと変なロボット。 ラストダンジョン「黒の夢」には何故か彼の色違いで青色の「ダイゴロー」というモンスターが登場するが、 ゴンザレスとの関係性は明らかになっていない。単にグラフィックを使い回しただけとも考えられるが ちなみにどっちも「とくせいべんとう」を盗める。誰が作ったんだろう…。 ラストバトルでは「時空転換」で背景が現代のリーネ広場になった際、ラスボスがゴンザレスを模倣して歌ってくる。 Vジャンプで連載されていたクロノ・トリガーのギャグ漫画のOVA『時空冒険ヌウマモンジャー』にも登場し大暴れしていた。 CVは 立木文彦 氏で、彼の美声をこれでもかというほど披露してくれる。 ちなみに、ニコニコではひたすらゴンザレスと戦ってLV99を目指す動画を現在進行形で投稿し続ける狂人猛者が存在している。 + 『クロノ・クロス』のゴンザレス(ネタバレ注意) 「……ルッカとキッドが……まだ、この奥ニ…… 申し訳ありま……セン……ワタシの力が……オヨバヌばかり……ニ……申し訳……あ……」 端役ながらも、続編の『クロノ・クロス』にも登場する。 ヒロイン・キッドの過去の記憶を辿り、主人公たちはルッカの孤児院が襲撃された過去世界に飛ぶのだが、 ゴンザレスは攻めてきた敵からルッカとキッドを守るために戦うも、力及ばず破壊されてしまう。一体どうやって破壊したんだ 前作の明るい振る舞いとこの切ない最期のギャップはとても悲しい。 ルッカハウス襲撃(3 20~) MUGENにおけるゴンザレス dkn氏が原作のドット絵を用いて製作したゴンザレスが存在していたのだが、現在は公開停止。 AIもデフォルトで搭載されていた。 ゴンザレスの後に付いてくるルッカとの二人一組の戦い方が主。 また、OVA繋がりでヌゥとマモを召喚したりもする。 ゴンザレス自身は仲間キャラのロボの技などを使い、ルッカとの連携技もある。 強さはエルクゥにも勝てるほどで、更に強くなるモードもあるが逆に弱体化も可能。 ちなみに『カイザーナックル』のゴンザレスと戦わせると…? 「あ~んたは 強い あ~んたは す~ごい だ~から あげるよ 15ポイント~!!」 出場大会 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル エルクゥ未満ランセレバトル 出演ストーリー 鎖使いの修行光景(11戦目)
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こいつも生徒会長 名前: 樫尾 由多嘉 (かしお ゆたか) 年齢: 15歳(中学生) 5月29日生まれ 身長: 172㎝ 星座: うさぎ座 血液型: A型 好きなもの: ラザニア ラムネ ポテトサラダ 勉強 所属: ボーダー本部所属 B級5位王子隊 階級: B級隊員 肩書き: アタッカー 所持トリガー: ボーダーのノーマルトリガー: メイン> 弧月 旋空 シールド Free Trigger サブ > グラスホッパー ハウンド シールド バッグワーム CASIO(時計) カシオミニ センターで前髪を分けた黒髪ショートの少年。 太い眉毛が特徴で見るからにクソ真面目といった風体。 その見た目通り真面目で熱くなりやすい性格で、大変な勤勉家のようだ。 年下の雨取千佳も「さん」付けで呼ぶなど育ちの良さを伺わせる。 オフの日には隊室の机で勉強している。 数少ない15歳の中学生隊員ながら安定してB級上位の順位をキープしている王子隊の一員であり、 作戦会議でも積極的に発言して学ぼうとする姿勢が見える注目株。 高い戦術力を持つ王子一彰隊長のことを尊敬しているのか、 彼の教えを忠実に守り、自身も常に思考しながら戦う。 弧月とハウンドの個人連携をみせたり、敵に狙われた味方にグラスホッパーを踏ませて逃したり、と マジメに鍛錬を続けた成果なのか、B級上位部隊の一翼を担うだけのことはありトリガーの扱いはなかなかのもの。 ただし敵の奇策に引っかかってしまうこともあるあたり、やや真っ直ぐすぎるのが玉に瑕か。 自身と同じくB級上位チームに所属する生駒隊の南沢海とは、 性格は正反対ながらも同じ弧月とグラスホッパーを使う点や、隊内で最年少である点などわりと似た境遇にいる。 なんかロック・リーを思い出すわ -- 名無しさん (2016-08-30 11 30 18) 南沢が動物的なのに対してカシオは機械的っぽい -- 名無しさん (2016-11-25 14 34 29) 緑川が最初に絡んできた時の言葉を借りるなら南沢は緑川みたいな動物タイプでカシオは風間さんみたいな理詰めタイプだな -- 名無しさん (2016-11-26 02 25 01) 思ったより身長が高いな…中学生組では一番長身 -- 名無しさん (2016-12-02 12 28 34) このカシオミニを賭けてもいい -- 名無しさん (2017-08-05 18 58 06) ハウンドで近くワイヤーを一掃する発想がないので戦闘勘が不足気味。ダミーワイヤーを示した千佳ちゃんに翻弄されてしまった -- 名無しさん (2018-12-03 15 21 56) 海と斬り合ってる時にそんな暇あるだろうか・・・ -- 名無しさん (2018-12-05 11 41 29) ワートリ版の円谷光彦くん -- 名無しさん (2018-12-05 16 39 18) カシオなのにとけい座じゃないのか -- 名無しさん (2019-07-17 20 34 52) 逆にホッパー使いで(なんとなく)うさぎっぽい南沢がとけい座なんだよな -- 名無しさん (2019-11-15 23 51 45) こいつのトリガーの構成って汎用的というか、すごいバランスいいな。「取り合えずこれ入れとけ」なトリガーを集めた感じ。 -- 名無しさん (2019-12-07 19 56 58) トリガーセット妄想スレでの頻出トリガーを揃えてるからな。王子隊はみんな汎用性高い -- 名無しさん (2019-12-07 21 49 44) 東隊の攻撃手二人も同じか似たようなトリガー構成にしたみたいだし、この構成は孤月使いの着地点の一つとも言えそう。 -- 名無しさん (2020-01-19 14 08 52) 多分基本は最初に弧月とかだけを入れて腕を磨いていってその上でチームカラーにあったオプションとかを選択していくスタイルなんだろうけど、カシオは結構才能型らしいからとりあえず使いやすいやつ全部入れて腕磨いていっているのかもね -- 名無しさん (2020-01-19 18 19 36) 将来有望 -- 名無しさん (2020-11-08 15 53 35) 全員走れるチーム+考えて戦う隊長だから特殊なトリガーよりオーソドックスな装備で対応力を高めていく感じなのかな。独立楽しみ -- 名無しさん (2020-11-08 23 02 55) ↑13 ほんとだ、170越えてたんだな。出てきた頃と今の絵柄の変化もあって修より小さいイメージだった -- 名無しさん (2020-11-11 19 58 38) 修と同い年で真面目な性格だし修と合いそうだけど実際は合わなさそうだなあ。 -- 名無しさん (2021-12-18 02 15 16) 生駒隊と王子隊は意図的に対比されてるから、水上隊大変そうなんよな -- 名無しさん (2022-01-17 03 26 12) 戦闘シュミでトリオン量が判明 5だった。 以外と少ない方。 -- 名無しさん (2022-06-27 06 13 59) 独断行動をしていた水上の突然の状況開示・釈明にも柔軟な受入れ姿勢。マジメ一辺倒という訳ではない様子。やはり将来有望路線か。 -- 名無しさん (2023-06-30 15 05 54) 柔軟でないと王子隊でやっていけないのかも…つまりカシオは生駒隊適正もあるということ。 -- 名無しさん (2023-06-30 18 58 07) 名前 コメント
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トリガーNMの戦闘とステータスページです。 空が経験のない初めて人はモンスターのステータスが分からない所が多いと思うので関係するモンスターは全て書いています。 是非参照して下さい。 アルカナ類 Dollドール族 視・魔 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 カルトシュトラール 近接 プレイヤー単体 睡眠 ブリッツシュトラール 魔法 雷 プレイヤー単体 スタン パンツァーファウスト 近接 プレイヤー単体 ノックバック パンツァーシュレッケ 近接 プレイヤー単体 タイフーン 近接 プレイヤー放射状 ノックバック 重力場 弱体 プレイヤー対象周囲 スロウ(75%) メルトダウン 準魔法 火 プレイヤー放射状 自爆 *メルトダウン はバファイラ必要です(スタンで止めれます)。 *魔法使うと絡んでくるので注意。 モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Despotデスポット 2時間 Groundskeeperと抽選※常時WS:パンツァーファウストを使用・西玉 Groundskeeperグラウンズキーパー 5分 ↑の覧の通り Faustファウスト 約3~4時間 視界探知(広い)。移動速度速い。常時タイフーン使用。夏石 Despotデスポット は精霊中心で倒します。精霊うつとタゲが黒に来るので神殿の入り口近くで戦闘を行いエリアチェンジをし、タゲを外します。グラビデは必須です。雷・氷(黒精霊バーンヒャッホイ!!)がいいかもです。 Faustファウスト は範囲攻撃型・タイフーンを何度も連発してきます。当たるとダメージが痛いので後衛は絶対に射程範囲には近づかない事。釣る時は最初の常時タイフーンを防ぐために狩人さんに影縫いで釣ってもらいます。他のメンバーはワープ地点で待機。ファウストは前衛にも被ダメージHPメータが黄色になりやすく侍とかいたら黙想でTPを溜めてWSの時だけ近づくか、狩人の遠隔攻撃・WSが無難です。出来れば侍やレンジ装備できる前衛は遠隔武器はあったほうがよさげですかね。後衛ですが黒は最初っから精霊の4系はひかえる事。2・3系で撃つように。スタンは撃てるならする。盾が2人いた場合タゲの渡しあいが良いかと思います。2Hは使わない。メルトダウンは使ってきた事がないです。 アルカナ類 Golemゴーレム族 視・魔 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 重い一撃 近接 プレイヤー単体 アイスブレイク 魔法 氷 プレイヤー放射状 全 バインド(長い) サンダーブレイク 魔法 雷 プレイヤー放射状 全 スタン クリスタルレイン 魔法 光 プレイヤー放射状 クリスタルウェポン 魔法 火 プレイヤー単体 クリスタルウェポン 魔法 風 プレイヤー単体 クリスタルウェポン 魔法 土 プレイヤー単体 クリスタルウェポン 魔法 水 プレイヤー単体 クリスタルシールド 強化 使用者単体 プロテス *一応 バサンダラ(スタン) or バブリザラ(バインド) かけてもらうと思います。 モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Zipacnaジパクナ 約3~4時間 ↑の通り・北玉 Ullikummiウルリクムミ 15分 ○フラッシュ・ディアガⅡ・バニシュガⅢ※常時TP技:重い一撃のみ使用・秋石 Enkiduエンキドゥ 16分 ↑の通り・ダイオライト Aura Statueオーラスタテュー 16分 ↑の通り・ダイオライト Zipacnaジパクナ は範囲にGolemゴーレム族がいたりするのでPOPした場所で戦闘はせず、釣る時は狩人さんが影縫し、庭への出口付近まで持ってきて戦闘。黒さんに精霊ヒャッホイしてもらうのですが精霊を撃ったと同時に「サンダーブレイク」を撃ってきて挑発が遅れて即死とか「アイスブレイク」にかかって動けずタゲが来て即死とかなどあったりするかもなのでデスポットの時と同様で精霊を撃ったら庭にエリアチェンジしてもらいます。イレースは必須なので後衛のサポは白です。 Ullikummiウルリクムミ はエリアチェンジする場所がありません。黒は精霊を撃ってタゲが来たらワープゾーンの部屋の周りをグルグルとマラソンしてもらう形になります。グラビデ必須。前衛は通常の戦闘。 アルカナ類 Magic Potマジックポット族 魔 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 ダブルレイ 魔法 闇 プレイヤー単体 スピンアタック 近接 プレイヤー前方 ノックバック 神秘の光 魔法 風 プレイヤー放射状 強力なヘヴィ マインドドレイン 吸収 プレイヤー単体 MND吸収 スペクトルバリア 強化 使用者単体 魔法バリア・ディスペル不可 バッテリーチャージ 回復 使用者単体 MP回復 モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Steam Cleanerスチームクリーナー 約2時間 特定のDetectorが召喚ブレイズスパイク・ブライン バインド スリプル ドレインアスピル スタン フロスト スリプルⅡ スリプガⅡ ポイゾガⅡファイガⅢ サンダガⅢ ウォータⅣ エアロⅣ ブリザドⅣ 東玉 Olla Grandeオージャグランデ 15分 ブリンク リジェネ フラッシュ ホーリー ディアガⅡバニシュⅢ バニシュガⅢ プロテスⅣ シェルⅣ 冬石 Aura Potオーラポット 16分 ブレイズスパイク ブライン バインド スリプル ドレインアスピル スタン バーン ラスプ ドラウンチョーク フロスト ショック スリプガバイオⅡ スリプルⅡ スリプガⅡ ポイゾガⅡ ファイガⅢサンダガⅢ エアロⅣ ウォータⅣ ファイアⅣ ブリザドⅣサンダーⅣ トルネド フレア ロ・メーヴの水 Steam Cleanerスチームクリーナー 通常の戦闘。まず、Detectorを戦闘場所にもってきます。Detectorは通常ロボを召喚しますがここの地帯ではNMを召喚する事があります。戦闘をする時はDetectorをスリプルで寝かせ、召喚されたモンスターだけを倒していきます。5回やってもNMのスチクリが召喚されない場合はDetectorを3系の精霊魔法で倒します。注意してほいのは絶対に5回以上なるまでDetectorにダメージを与えるような事をしない。Detector自体HPが少ない為です。攻撃して倒してしまった時は又、最初っからになります。精霊ガ系はスタンで止める。 Olla Grandeオージャグランデ 通常の戦闘。水をトレードして最初に出てくるのは「Olla Pequenaオージャピケーナ出現(黒系でガを使用)」倒す→「Olla Mediaオージャメディア出現(暗黒系)」倒す→「Olla Grandeオージャグランデ出現(白系バニシュガ)」倒す→終了。倒すと休み無く出現するので後衛はMP管理が重要かもです。 Aura Potオーラポット は通常のモンスターですが水取りには欠かせません。敵のアビ・神秘の光 は範囲ヘビーになるので釣りをしてる人優先にイレース。ガはスタン持ちが止める。 アルカナ類 Evil Weaponイビルウェポン族 聴・魔 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 憤怒の一撃 プレイヤー 憤りの呪言 プレイヤー 怒りの一撃 近接 プレイヤー単体 発動遅い 怒りの旋風 近接 プレイヤー放射状 スタン 発動遅い モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Brigandish Bladeブリガンディッシュブレード 15分 追加効果:テラー Brigandish Bladeブリガンディッシュブレード 通常の戦闘でOKです。ただ残りHPが1になるとバッカニアナイフ以外のダメージは無効になるので、ブリガンから「バッカニアナイフ」を盗んで止めをさします。スタン持ちの人は敵のアビ 怒りの旋風 がきた止めて下さい。(スタンの順番をきめる) アルカナ類 Spheroidスフィアロイド族 聴・魔 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 エレクトロチャージ 近接 プレイヤー単体 電磁界 ? プレイヤー放射状 ノックバック リアクティブアーマー 強化 使用者単体 ショックスパイク スタンボルト モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Mother Globeマザーグローブ 約4~6時間 バースト サンダガⅢ サンダーⅣ追加効果:ショックスパイク※Slave Globeを6体まで召喚 春石 戦闘場所は付近にあるワープの部屋でします。釣りはナイトです。マザーは子供を6体召喚させてますのでナイトがインビンで釣りワープ部屋までもってきます。その時に黒が 精霊の印・サンダガⅢ で6体の子供を掃除します。マザーはバースト、サンダガⅢ、サンダーⅣを使ってきますのでスタンの順番を決めて魔法詠唱を止めます。マザーが子供を召喚してきたら前衛は子供を優先に倒して下さい。盾はワープ部屋の周りをマラソンしながらの戦闘です。 以上がトリガーNMのステータスと戦闘の仕方です。 次は4神のステと戦闘の仕方です。
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擲弾銃(グレネードガン)型 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 銃型トリガー 回転式弾倉を持つグレネードランチャーのような形状をしている。 メテオラによる曲射が可能な模様。 これを使いレーダー頼りで爆撃するゾエさんの技を、犬飼は「適当メテオラ」と呼んでいる。 BBFによると、使用者のゾエの射程のパラメータは6。 突撃銃(アサルトライフル)型トリガーよりも射程が長いようだ。 使用者 B級: 銃手: 北添尋 丸井星司 これ射程めっちゃ長いよな -- 名無しさん (2016-09-06 03 45 31) これを千佳に使わせろってコメが某所にあって笑ったのはいい思い出 -- 名無しさん (2016-10-21 20 51 04) 千佳に使わせれば~最強なんでどのトリガーでも言われてんだろ -- 名無しさん (2016-12-23 21 38 12) 爆撃だからね、そんなのバンバン使ってたら、防衛どころか、三門市から人がいななって滅んでしまいそう -- 名無しさん (2017-02-01 18 53 13) 適当にバンバン撃ってりゃアフト滅ぼせるだろ -- 名無しさん (2017-02-01 21 13 31) これでアステロイド、バイパー、ハウンドを撃ったらどんな感じなんだろ? -- 名無しさん (2017-02-01 22 08 12) バイパーとハウンドは軌道がもともと直線じゃないから曲射要素が意味なさそう -- 名無しさん (2017-06-19 19 21 40) メテオラ以外は狙撃銃でよくね?って感じ -- 名無しさん (2017-06-20 18 55 58) 狙撃用トリガーは銃型トリガーでないのでハウンドやバイパーは撃てない イーグレットもアステロイドを撃っているわけではない -- 名無しさん (2017-06-20 20 01 00) いや榴弾銃(アステロイド)よりイーグレットの方が強くねって話。メテオラは爆発で広域を巻き込めるってメリットあるけど他の弾をわざわざ榴弾銃使ってまで遠くに飛ばすくらいなら狙撃銃に持ち替えた方がいいだろっていう -- 名無しさん (2017-06-20 21 46 20) 「これでアステロイド、バイパー、ハウンドを~」と書いた者です、要はこの武器はメテオラ専用の武器と思えばいいんじゃないんですかね? -- 名無しさん (2017-06-21 08 40 00) グレネードガンっていうくらいだから、爆発するって意味ではメテオラ専用でいいと思う -- 名無しさん (2017-06-21 16 00 59) BBFの射程は「使用者が命中させることができる距離」だから6になってるけど -- 名無しさん (2018-02-12 06 32 40) 続き 実際の「弾丸が届く距離」という意味の射程ではR4でマップの端から端まで届いてるので狙撃銃レベルだと思われる -- 名無しさん (2018-02-12 06 35 24) これってクラスター式の弾って撃てるかな? -- 名無しさん (2018-10-10 11 34 55) クラスター誘導弾なら使えそうだけど、場面が限られて結局 -- 名無しさん (2018-12-14 09 40 39) ↑炸裂弾や他の銃型トリガーみたいな汎用性はなさそう -- 名無しさん (2018-12-14 09 41 38) 爆発機能をが付く銃だと思います、乱戦用だからメテオラにして、威力重視ならアステロイド、ハウンド・バイパーは弾道云々だから×。個人的感想なので無視してOKです -- 名無しさん (2021-08-21 13 00 10) 銃手狙撃手通じて、トリオン弾は基本的に風や重力の影響を受けない中で、合成弾でもなく、誘導弾や変化弾の特性とは異なる曲射性能だからな。ゾエさんがA級権限とかで行った「重力の影響を受けたかのように曲射できる」改造がごく最近に解禁されたのではなかろうか -- 名無しさん (2021-08-23 01 53 30) これがハウンド+メテオラのサラマンダーなら価値があるんだろうけどね。見たところ弾速落として威力と射程に振ってるみたいだから当たりにくい上に目視できたとしても曲射で移動物体に当てるのは難しいと思う。 -- 名無しさん (2023-04-08 17 35 42) 「重力の影響を受けたかのように」っていうか、実際に受けてるんじゃない? 本来重力の影響を受けない弾トリガーからわざわざその能力を抜き取る機能をもたせた銃トリガー わざわざ重力の「影響を受けたかのような」軌道を計算して作るよりその方が作るのもラクな気がするし -- 名無しさん (2023-06-05 19 02 01) トリオンの弾丸は風の影響を受けないようだし、重力も含めて「そういう機能を付けた」というより「弾トリオンがそういう特性」のほうが自然な気がする。 -- 名無しさん (2023-06-07 10 29 35) 真っ直ぐ飛ばすだけなら擲弾銃要らんしな~、曲射が飛距離を稼ぐ上に障害物超えて目標に到達出来る -- 名無しさん (2023-06-10 09 48 26) 普通に仰角ごとに曲射弾道を描く誘導機能付きなのかも。弾速は要らんから付けても良いかも。 -- 名無しさん (2023-06-10 12 24 32) ミデンとは違う重力の星があるならば、重力に倣わずに地球の重力加速度で計算した軌道を作って飛ばすことにはどんな重力下でもいつもの感じで撃てばいつものとおりに届くというメリットがある -- 名無しさん (2023-06-14 18 29 17) そもそも近界の重力どうやってんの?って話なわけだが。マザートリガーが重力まで作るのか? -- 名無しさん (2023-06-14 19 06 12) 雪の国あったし、重力もあるんじゃね。ないと積もらないわけだし -- 名無しさん (2023-06-15 01 33 04) 重力もマザートリガーで作ってるのだろう。とても地球並みの質量があると思えんし、人口が多ければ一惑星一国家にならない。惑星内で群雄割拠しているさ。 -- 名無しさん (2023-06-16 12 46 56) 千佳に使わせたらもう野戦重砲みたいな威力になりそう。 -- 名無しさん (2023-06-17 11 34 33) 強い! ただただ強い!! -- 名無しさん (2023-08-13 10 40 04) 戦闘シュミレーションでゾエさんが5人いたとはいえ、ランク戦でやってみたら半端なく強いじゃない。 -- 名無しさん (2023-08-13 10 43 20) 名前 コメント
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トリガーNMの戦闘とステータスページです。 空が経験のない初めて人はモンスターのステータスが分からない所が多いと思うので関係するモンスターは全て書いています。 是非参照して下さい。 アルカナ類 Dollドール族 視・魔 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 カルトシュトラール 近接 プレイヤー単体 睡眠 ブリッツシュトラール 魔法 雷 プレイヤー単体 スタン パンツァーファウスト 近接 プレイヤー単体 ノックバック パンツァーシュレッケ 近接 プレイヤー単体 タイフーン 近接 プレイヤー放射状 ノックバック 重力場 弱体 プレイヤー対象周囲 スロウ(75%) メルトダウン 準魔法 火 プレイヤー放射状 自爆 *メルトダウン はバファイラ必要です(スタンで止めれます)。 *魔法使うと絡んでくるので注意。 モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Despotデスポット 2時間 Groundskeeperと抽選※常時WS:パンツァーファウストを使用・西玉 Groundskeeperグラウンズキーパー 5分 ↑の覧の通り Faustファウスト 約3~4時間 視界探知(広い)。移動速度速い。常時タイフーン使用。夏石 Despotデスポット は精霊中心で倒します。精霊うつとタゲが黒に来るので神殿の入り口近くで戦闘を行いエリアチェンジをし、タゲを外します。グラビデは必須です。雷・氷(黒精霊バーンヒャッホイ!!)がいいかもです。 Faustファウスト は範囲攻撃型・タイフーンを何度も連発してきます。当たるとダメージが痛いので後衛は絶対に射程範囲には近づかない事。釣る時は最初の常時タイフーンを防ぐために狩人さんに影縫いで釣ってもらいます。他のメンバーはワープ地点で待機。ファウストは前衛にも被ダメージHPメータが黄色になりやすく侍とかいたら黙想でTPを溜めてWSの時だけ近づくか、狩人の遠隔攻撃・WSが無難です。出来れば侍やレンジ装備できる前衛は遠隔武器はあったほうがよさげですかね。後衛ですが黒は最初っから精霊の4系はひかえる事。2・3系で撃つように。スタンは撃てるならする。盾が2人いた場合タゲの渡しあいが良いかと思います。2Hは使わない。メルトダウンは使ってきた事がないです。 アルカナ類 Golemゴーレム族 視・魔 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 重い一撃 近接 プレイヤー単体 アイスブレイク 魔法 氷 プレイヤー放射状 全 バインド(長い) サンダーブレイク 魔法 雷 プレイヤー放射状 全 スタン クリスタルレイン 魔法 光 プレイヤー放射状 クリスタルウェポン 魔法 火 プレイヤー単体 クリスタルウェポン 魔法 風 プレイヤー単体 クリスタルウェポン 魔法 土 プレイヤー単体 クリスタルウェポン 魔法 水 プレイヤー単体 クリスタルシールド 強化 使用者単体 プロテス *一応 バサンダラ(スタン) or バブリザラ(バインド) かけてもらうと思います。 モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Zipacnaジパクナ 約3~4時間 ↑の通り・北玉 Ullikummiウルリクムミ 15分 ○フラッシュ・ディアガⅡ・バニシュガⅢ※常時TP技:重い一撃のみ使用・秋石 Enkiduエンキドゥ 16分 ↑の通り・ダイオライト Aura Statueオーラスタテュー 16分 ↑の通り・ダイオライト Zipacnaジパクナ は範囲にGolemゴーレム族がいたりするのでPOPした場所で戦闘はせず、釣る時は狩人さんが影縫し、庭への出口付近まで持ってきて戦闘。黒さんに精霊ヒャッホイしてもらうのですが精霊を撃ったと同時に「サンダーブレイク」を撃ってきて挑発が遅れて即死とか「アイスブレイク」にかかって動けずタゲが来て即死とかなどあったりするかもなのでデスポットの時と同様で精霊を撃ったら庭にエリアチェンジしてもらいます。イレースは必須なので後衛のサポは白です。 Ullikummiウルリクムミ はエリアチェンジする場所がありません。黒は精霊を撃ってタゲが来たらワープゾーンの部屋の周りをグルグルとマラソンしてもらう形になります。グラビデ必須。前衛は通常の戦闘。 アルカナ類 Magic Potマジックポット族 魔 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 ダブルレイ 魔法 闇 プレイヤー単体 スピンアタック 近接 プレイヤー前方 ノックバック 神秘の光 魔法 風 プレイヤー放射状 強力なヘヴィ マインドドレイン 吸収 プレイヤー単体 MND吸収 スペクトルバリア 強化 使用者単体 魔法バリア・ディスペル不可 バッテリーチャージ 回復 使用者単体 MP回復 モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Steam Cleanerスチームクリーナー 約2時間 特定のDetectorが召喚ブレイズスパイク・ブライン バインド スリプル ドレインアスピル スタン フロスト スリプルⅡ スリプガⅡ ポイゾガⅡファイガⅢ サンダガⅢ ウォータⅣ エアロⅣ ブリザドⅣ 東玉 Olla Grandeオージャグランデ 15分 ブリンク リジェネ フラッシュ ホーリー ディアガⅡバニシュⅢ バニシュガⅢ プロテスⅣ シェルⅣ 冬石 Aura Potオーラポット 16分 ブレイズスパイク ブライン バインド スリプル ドレインアスピル スタン バーン ラスプ ドラウンチョーク フロスト ショック スリプガバイオⅡ スリプルⅡ スリプガⅡ ポイゾガⅡ ファイガⅢサンダガⅢ エアロⅣ ウォータⅣ ファイアⅣ ブリザドⅣサンダーⅣ トルネド フレア ロ・メーヴの水 Steam Cleanerスチームクリーナー 通常の戦闘。まず、Detectorを戦闘場所にもってきます。Detectorは通常ロボを召喚しますがここの地帯ではNMを召喚する事があります。戦闘をする時はDetectorをスリプルで寝かせ、召喚されたモンスターだけを倒していきます。5回やってもNMのスチクリが召喚されない場合はDetectorを3系の精霊魔法で倒します。注意してほいのは絶対に5回以上なるまでDetectorにダメージを与えるような事をしない。Detector自体HPが少ない為です。攻撃して倒してしまった時は又、最初っからになります。精霊ガ系はスタンで止める。 Olla Grandeオージャグランデ 通常の戦闘。水をトレードして最初に出てくるのは「Olla Pequenaオージャピケーナ出現(黒系でガを使用)」倒す→「Olla Mediaオージャメディア出現(暗黒系)」倒す→「Olla Grandeオージャグランデ出現(白系バニシュガ)」倒す→終了。倒すと休み無く出現するので後衛はMP管理が重要かもです。 Aura Potオーラポット は通常のモンスターですが水取りには欠かせません。敵のアビ・神秘の光 は範囲ヘビーになるので釣りをしてる人優先にイレース。ガはスタン持ちが止める。 アルカナ類 Evil Weaponイビルウェポン族 聴・魔 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 憤怒の一撃 プレイヤー 憤りの呪言 プレイヤー 怒りの一撃 近接 プレイヤー単体 発動遅い 怒りの旋風 近接 プレイヤー放射状 スタン 発動遅い モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Brigandish Bladeブリガンディッシュブレード 15分 追加効果:テラー Brigandish Bladeブリガンディッシュブレード 通常の戦闘でOKです。ただ残りHPが1になるとバッカニアナイフ以外のダメージは無効になるので、ブリガンから「バッカニアナイフ」を盗んで止めをさします。スタン持ちの人は敵のアビ 怒りの旋風 がきた止めて下さい。(スタンの順番をきめる) アルカナ類 Spheroidスフィアロイド族 聴・魔 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 エレクトロチャージ 近接 プレイヤー単体 電磁界 ? プレイヤー放射状 ノックバック リアクティブアーマー 強化 使用者単体 ショックスパイク スタンボルト モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Mother Globeマザーグローブ 約4~6時間 バースト サンダガⅢ サンダーⅣ追加効果:ショックスパイク※Slave Globeを6体まで召喚 春石 戦闘場所は付近にあるワープの部屋でします。釣りはナイトです。マザーは子供を6体召喚させてますのでナイトがインビンで釣りワープ部屋までもってきます。その時に黒が 精霊の印・サンダガⅢ で6体の子供を掃除します。マザーはバースト、サンダガⅢ、サンダーⅣを使ってきますのでスタンの順番を決めて魔法詠唱を止めます。マザーが子供を召喚してきたら前衛は子供を優先に倒して下さい。盾はワープ部屋の周りをマラソンしながらの戦闘です。 以上がトリガーNMのステータスと戦闘の仕方です。 次は4神のステと戦闘の仕方です。
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ワールドトリガーBRとは 『ワールドトリガー』のボーダー隊員たちを仮想空間上に転送して、最後のひとりになるまで倒し合わせる二次創作企画。