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関ヶ原の戦い(忠節の章) 関ヶ原の戦い(忠節の章) あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨技能 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武(4-II)・忠節の章一覧 あらすじ 九州を制圧した秀吉は、奥州の伊達家を傘下に収め、 関東の北条家も降伏させた 秀吉による天下統一はここに相成った。 だが、秀吉を支えた秀長が死ぬと豊臣家に影が差す その影はやがて、天下を覆う闇となった。 秀吉死後、徳川家康と豊臣の臣・石田三成が対立 慶長五年(1600)、ついに東軍の家康と、 西軍の三成が関ヶ原の地で激突することとなった 高虎は新たに主と仰いだ家康を勝たせるべく、 事前に策謀を張り巡らす たとえ敵に友がいようとも、主のために忠を尽くす。 それが藤堂高虎の生き方だった ステージ情報 冒頭解説 高虎と吉継、互いの策が火花散る…。三成を討ち、泰平をつかみ取れ! 出現条件 九州征伐(忠節の章)クリア 操作可能武将 藤堂高虎・加藤清正・本多忠勝・福島正則・井伊直政 難易度 ★★★★★★★★★★ 制限時間 60分 勝利条件 石田三成の撃破↓大谷吉継の撃破 敗北条件 徳川家康と藤堂高虎いずれかの敗走 武将データ 東軍 備考 西軍 獲得 備考 徳川家康 総大将選択禁止 石田三成 なし 総大将イベントで撤退 井伊直政 島左近 武器不定 ミッションNo.2の撃破対象撃破後、再出現ミッションNo.10の撃破対象 本多忠勝 大谷吉継 武器不定 ミッションNo.4 9の撃破対象撃破後、再出現勝利条件 藤堂高虎 敗北条件ミッションNo.9の必要武将 島津義弘 武器 ミッションNo.6の阻止対象 加藤清正 島津豊久 武器不定 ミッションNo.1の撃破対象撃破後、再出現ミッションNo.6の阻止対象 選択武将・甲 下記参照 宇喜多秀家 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 浅野幸長 ミッションNo.8の成功条件 大谷吉治 不定 ミッションNo.5の撃破対象 池田輝政 織田信貞 不定 ミッションNo.1の撃破対象 生駒一正 ミッションNo.4の成功条件 織田信高 不定 筒井定次 イベントで敗走 小西行長 金銭 京極高知 長宗我部盛親 不定 ミッションNo.7の撃破対象 大野治長 小早川秀秋 なし イベントで敗走 奥平貞治 ミッションNo.4の成功条件 脇坂安治 なし 竹中重門 赤座直保 なし 田中吉政 ミッションNo.7の成功条件 小川祐忠 なし 加藤嘉明 朽木元綱 なし 金森長近 ミッションNo.4の成功条件 長束正家 不定 ミッションNo.5の撃破対象 山内一豊 ミッションNo.7の成功条件 川上忠智 不定 ミッションNo.6の阻止対象 亀井茲矩 島津忠恒 不定 吉川広家 イベントで敵軍に寝返る 島津忠長 金銭 松平忠吉 増援 氏家行広 不定 ミッションNo.7の撃破対象 黒田長政 増援イベントで敗走 速水守久 不定 増援1ミッションNo.3の撃破対象 細川忠興 増援 筑紫広門 不定 伊藤盛正 不定 郡宗保 不定 堀田盛高 不定 増援2ミッションNo.8の撃破対象 斎村政広 不定 織田信包 不定 平塚為広 巻物 増援3ミッションNo.4の撃破対象 戸田勝成 不定 毛利秀元 不定 安国寺恵瓊 金銭 片桐且元 不定 増援4 伊東長実 不定 長束直吉 不定 増援5ミッションNo.10の撃破対象 糟屋武則 不定 川口宗勝 不定 岸田忠氏 不定 武将選択 名称 備考 福島正則 選択武将・甲 無双演武では、選択武将によって登場する武将が変化する。 模擬演武では登場しない。 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1達成後、自軍増援が出現。島左近が筒井定次と京極高知と黒田長政を撃破。関ヶ原北部への門が開門。ミッションNo.2が発生。北東砦に侵入後、ミッションNo.7が発生。達成後、東軍が北東砦を制圧。敵陣士気が一部低下。 ミッションNo.2発生後、敵増援1が出現。敵増援1が東砦へ進軍開始。ミッションNo.3が発生。ミッションNo.3の対象武将2人撃破後、池田輝政と浅野幸長が東軍本陣北へ進軍開始。敵増援2が出現。 敵増援2に接近後、ミッションNo.8が発生。 ミッションNo.2及びNo.3終了後、東軍が大筒攻撃を開始。大谷吉継が小早川秀秋らを撃破。吉川広家が西軍に寝返る。大谷隊と吉川隊が進軍開始。敵増援3の大谷・毛利隊が出現。ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.4の対象武将2人撃破後、ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.5発生後、敵増援4が出現。 ミッションNo.5達成後、松尾山砦が開門。大谷吉継が進軍開始。プレイヤー武将が藤堂高虎の場合、ミッションNo.9が発生。 ミッションNo.4達成後、関ヶ原南部の士気が低下。島左近が再出現。敵増援5が出現。島左近と敵増援5が東軍本陣へ進軍開始。敵増援5に接近後、ミッションNo.10が発生。 島左近の再出現後、島津豊久が再出現。島津軍が退却地点へ進軍開始。ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.6終了後、大谷吉継が再出現。石田三成が撤退。勝利条件変更。 勝利条件変更後、西軍本陣が開門。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 開戦 緒戦に勝利するため、島津豊久らを撃破せよ! 撃破対象は島津豊久、宇喜多秀家、小西行長、織田信高、織田信貞の5人。 No.2 三成に過ぎたるもの 戦場北部を制圧するため、島左近を撃破せよ! 制限時間:2分 No.3 不穏 伊藤盛正らの東砦侵入を阻止せよ! 撃破対象は伊藤盛正、速水守久、筑紫広門、郡宗保の4人。 No.4 秘策 大谷吉継らを撃破し、生駒一正と奥平貞治と金森長近の敗走を阻止せよ! 撃破対象は大谷吉継、平塚為広、戸田勝成、毛利秀元、安国寺恵瓊の5人。先にミッションNo.5を達成する必要あり。 No.5 弱点 大谷吉治と長束正家を撃破せよ! レア武器ミッション:藤堂高虎 No.6 進撃の鬼島津 島津豊久らを撃破し、島津義弘の退却地点到達を阻止せよ! 撃破対象は島津義弘、島津豊久、島津忠恒、島津忠長、川上忠智の5人。島津義弘に接近した武将は強制敗走。島津軍武将が存在する状態で島津義弘を撃破すると、義弘は奮起。島津義弘を撃破後、残りの島津軍が奮起。 No.7 ☆北東砦の攻防 山内一豊と田中吉政と協力して、氏家行広と長宗我部盛親を撃破せよ! No.8 ☆本命 浅野幸長と池田輝政と協力して、堀田盛高と斎村政広と織田信包を撃破せよ! No.9 ☆雌雄 藤堂高虎は大谷吉継を撃破せよ! 必要武将:藤堂高虎 No.10 ☆決死 島左近らを撃破せよ! 撃破対象は島左近、岸田忠氏、糟屋武則、長束直吉、川口宗勝の5人。 ☆はボーナスミッション 推奨技能 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 藤堂高虎 加藤清正 加藤清正 討てるのか、吉継を 藤堂高虎 ああ。貴様こそ討てるのか? 三成を 加藤清正 早く終わらそう、こんな戦…! 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 藤堂高虎 島左近 藤堂高虎 主のためならなんでもやる…それが忠義だ。島左近…貴様は忠義を怠りこの事態を招いた 島左近 主の意志を大事にしたかったもんでね。ま、この事態についちゃあ、そうですね 島左近 俺の軍略と腕っ節で、収拾つけたいんで、やられてください、高虎さん 加藤清正 島左近 加藤清正 どいてくれ。俺は豊臣の家を守るためなら、なんでもやる 島左近 どけませんね。俺は殿を守るためなら、なんでもしますから 井伊直政 島津豊久 島津豊久 行くぞ、好敵手!俺はこの時をずっと…待っていた! 井伊直政 お前は…無邪気すぎる… 島左近 島左近 赤備え、だいぶ板についてきましたね。本家・武田の山県さんを、超えたかな? 井伊直政 いや、まだ足りない。この赤を見て、敵が震えるぐらいでなくては 井伊直政 そんな軽口を叩かれるようでは、まだ甘い 島津義弘 井伊直政 たとえ負け戦とわかっていても、徳川に武を見せつけ、存在感を示す… 井伊直政 それが島津の選んだ最善か 島津義弘 そうだ。たとえ死すとも、すべては島津のため 井伊直政 ダメだ、ダメすぎる…。あの人はそれを最善とは認めない 島津豊久(再出現) 島津豊久 お前のすました顔が険しくなってる!やっと俺、お前を鬼にさせたんだな! 井伊直政 島津…。ああ、そうだ。一瞬でも油断すれば、お前は死ぬ! 島津豊久(再出現・撃破) 島津豊久 お前と最後に戦えて…うれしい…。全力で応えてくれてありがとな…好敵手… 攻略アドバイス 関ヶ原の戦い(新星の章)とほぼ同じ。 無双演武(4-II)・忠節の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 小谷城の戦い(忠節の章) 長篠の戦い(忠節の章) 賤ヶ岳の戦い(忠節の章) 九州征伐(忠節の章) 関ヶ原の戦い(忠節の章)
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ヒートアップ・トリガー UC 火文明 (1) クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「パワーアタッカー+3000」を得る。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」扇動者は赤き姿をしていた。 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」131/210 評価 名前 コメント
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ヴァリアブルトリガー(ゔぁりあぶるとりがー) 概要 ヴァリアブルトリガーとは、銃弾を発射する技。 初出はヴェスペリア(PS3版)のパティ・フルール。 英語版表記は「Variable Trigger」 登場作品 + 目次 ヴェスペリア(PS3) エクシリア エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア(PS3) 習得者 パティ・フルール 弾丸を発射する特技。戦闘フォームによって攻撃内容が変化する。いろいろお試しあれ! 分類 特技 属性 - HIT数 1* 消費TP 10 威力 260 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 FS方向:→*フォームによって変動する 特技の一種。パティが最初から修得している。 銃を手元で数回転させてからの射撃を放つ。 ブレイネルフォームでは飛距離が増加し、アドバンスフォームではHIT数が増加(1→3)し、クリティカルフォームでは銃撃の後、爆弾(1HIT)で追撃する。 通常戦闘で使いやすいのはアドバンスフォームの場合だろう。 ▲ エクシリア 習得者 アルヴィン 敵を貫通する銃弾を発射する武身技。チャージ時は銃弾の威力が上がるヴァリアブルフラッシュに変化。 分類 武身技 属性 火 HIT数 1 消費TP 10 威力 詠唱時間 - 習得条件 リリアルオーブ2枚目1層目 サブステータス:器用 武身技の一種。アルヴィンがリリアルオーブ2枚目1層目で修得する。 隙が短く、射程も長め(バックステップ4回分)と、なにかと動作の遅い前衛であるアルヴィンにとって要となる技。 離れた味方の援護、チャージの起点など使い道は多く、単に連発しているだけでも十分強力。 しかしあんまり乱射しているとTPがみるみるうちに減っていくので注意。 ▲ エクシリア2 習得者 アルヴィン 敵を貫通する銃弾を発射する武身技。チャージ時は銃弾の威力が上がるヴァリアブルフラッシュに変化。 分類 武身技 属性 火 HIT数 1 消費TP 6 威力 200 詠唱時間 - 習得条件 火・100 敵貫通効果使用回数200回以上で動作速度上昇アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 ガードブレイク値25%増加Lv.2 属性連携時間50%増加Lv.3 25%の確率でAC消費なしLv.4 鋼体ブレイク値10%増加 武身技の一種。アルヴィンが火100で修得する。 前作と同性能。 だが、弱点属性連携やアローサルオーブ強化など、システムの恩恵により実際にはかなりの有用性が付属されている。 特にルドガーとの共鳴武身技のセパレイツフラッシュは広範囲を攻撃できる優れもの。 ただし、同じ武身技を連発しているだけではダメになった今作ではチェイスバレットなどで追撃していく必要がある。 ▲ 関連リンク 派生技 トリガーチューン ヴァリアブルフラッシュ 爆陣散画 ティポ・BUSTER セパレイツフラッシュ ▲ 関連技 マーダーショット ▲ ネタ ▲
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個人(ソロ)ポイント ボーダーに正式入隊すると、 攻撃手(アタッカー)、銃手(ガンナー)/射手(シューター)のC級隊員(訓練生)のトリガーホルダーには、 自分の選んだ攻撃用トリガーが1つだけセットされ、そのトリガーに1000ポイント与えられる。 この数字はそのトリガーをどれだけ扱いこなせているかを示し、 仮入隊の間に素質を認められた場合は1000ポイントにいくらかポイントが上乗せされる。 これを週2回の合同訓練やランク戦で4000ポイントまで上げることが、 アタッカー、ガンナー/シューターのC級隊員のB級隊員(正隊員)への昇格条件となる。(金の力で昇格した者もいる) 狙撃手(スナイパー)の場合は、C級隊員のB級隊員への昇格条件はポイントによるものではない。 しかし正隊員のスナイパーのトリガーにはポイントが与えられている。 このポイントをさらに実戦、訓練、ランク戦(模擬戦)等で8000ポイントまで上げると、 マスタークラス(もしくはマスターレベル)と呼ばれるようになる。 アタッカー用トリガー、ガンナー/シューター用トリガーの両方が6000ポイント以上となった隊員は、 万能手(オールラウンダー)と呼ばれる。 しかし最近はボーダー全体のレベルの向上から、 6000ポイントからマスタークラスの8000ポイントに引き上げるべきと意見も出ている。 正隊員の持つトリガーのいずれかが1500ポイントを下回るとC級隊員に降格する規則があるが、 今のところこの規則で降格した隊員はいない。 正隊員が新しく別のトリガーを使い始めた場合、そのトリガーには3000ポイントが与えられる。 ただし既に何かのトリガーでマスタークラスであった場合は4000ポイントからのスタートとなる。 個人総合ランク、ポジション別個人ランクはこのポイントの数値で決まる。 その隊員の持つ各トリガーのポイントの中で一番高いものがランクに反映される。 例として、 全シューターの中で二宮のアステロイドのポイントが一番高い。 →シューターランク 1位 全隊員の中で太刀川の弧月のポイントが一番高い。 →個人総合 1位 となる。 主(メイン)・副(サブ)両方で攻撃用トリガーを使う場合、ランク戦での個人ポイントの振り分けは、 とどめを刺した方のトリガーに7割、反対側のトリガーに3割で配分される。 個人ポイントはランク戦や論功行賞の他、防衛任務や、 ボーダー職員が企画するイベント(1対1の1dayトーナメントなど)に参加することでも得る事が出来る。 作中で描写された個人(ソロ)ポイント一覧 個人(ソロ)ポイント 隊員名 ポジション トリガー 話数 45961 太刀川慶 No.1アタッカー(個人総合1位) 弧月 第24話(3巻)、第160話(18巻) 不明 二宮匡貴 No.1シューター(個人総合2位) アステロイド 第103話(12巻) 不明 風間蒼也 No.2アタッカー(個人総合3位 ) スコーピオン 第24話(3巻) 不明 当真勇 No.1スナイパー(個人総合4位) イーグレット 第24話(3巻) 不明 里見一馬 No.1ガンナー アステロイド? 第180話(20巻) 不明 奈良坂透 No.2スナイパー イーグレット? 第27話(4巻) 不明 東春秋 No.3スナイパー アイビス? 不明 小南桐絵 No.3アタッカー 弧月(短め) 第126話(15巻) 不明 出水公平※2 No.2シューター 不明 加古望※2 No.3シューター 不明 弓場拓磨※2 No.2ガンナー 不明 片桐隆明※2 No.3ガンナー 不明 木崎レイジ※2 No.1オールラウンダー 不明 嵐山准※2 No.2オールラウンダー 不明 三輪秀次※2 No.3オールラウンダー 12042 村上鋼 No.4アタッカー 弧月 第93話(11巻) 11177 生駒達人 No.6アタッカー 弧月 第159話(18巻) 9985→9721 緑川駿 アタッカー スコーピオン 第93話(11巻) 9825 米屋陽介 アタッカー 弧月(改) 槍 第93話(11巻) 9728 北添尋 ガンナー アステロイド? 第168話(19巻) 9443 米屋陽介 アタッカー 弧月(改) 槍 第40話(5巻) 9110 緑川駿 アタッカー スコーピオン 第40話(5巻) 8545 米屋陽介 アタッカー スコーピオン 第40話(5巻) 8422 犬飼澄晴 ガンナー アステロイド 第112話(13巻) 8395 那須玲 シューター バイパー? 第94話(11巻) 8393 辻新之助 アタッカー 弧月 第159話(18巻) 8349 荒船哲次 スナイパー イーグレット 第89話(11巻) 8266 荒船哲次 アタッカー 弧月 第89話(11巻) 8232 辻新之助 アタッカー 弧月 第112話(13巻) 8000 これ以上はマスターレベル 7881 来馬辰也 ガンナー アステロイドorハウンド? 第168話(19巻) 7452 笹森日佐人 アタッカー 弧月 第159話(18巻) 7407 三浦雄太 アタッカー 弧月 第159話(18巻) 7280 小荒井登 アタッカー 弧月 第159話(18巻) 7222 来馬辰也 ガンナー アステロイドorハウンド? 第94話(11巻) 7221 小荒井登 アタッカー 弧月 第112話(13巻) 7188 奥寺常幸 アタッカー 弧月 第112話(13巻) 7119 熊谷友子 アタッカー 弧月 第93話(11巻) 7009 犬飼澄晴 ガンナー ハウンド 第112話(13巻) 7009 巴虎太郎 ガンナー ハウンドorアステロイドor弧月? 第159話(18巻) 6000 攻撃手用トリガーと銃手/射手用トリガーの両方がこれ以上となった隊員は万能手となる 5172 空閑遊真 アタッカー スコーピオン 第112話(13巻) 4780 ※ 影浦雅人 アタッカー スコーピオン 第112話(13巻) 4553→4817 空閑遊真 アタッカー スコーピオン 第93話(11巻) 4309 三雲修 シューター アステロイド? 第94話(11巻) 4282 三雲修 シューター アステロイド 第112話(13巻) 4000 B級昇格基準 マスタークラスの正隊員の新たなトリガーはこのポイントからスタート 3792 甲田照輝 シューター ハウンド 第159話(18巻) 3600 木虎藍 ガンナー アステロイド? 第38話(5巻)・入隊時ポイント 3000→4016 ヒュース アタッカー 弧月 第159話(18巻) 3000 正隊員の新たなトリガーはこのポイントからスタート 2950 歌川遼 アタッカーorシューター? スコーピオンorメテオラorアステロイド? 第34話(4巻)・入隊時ポイント 2800 菊地原士郎 アタッカー? スコーピオン? 第34話(4巻)・入隊時ポイント 2358 甲田照輝 シューター ハウンド 第38話(5巻) 2200 甲田照輝 シューター ハウンド 第33話(4巻)・入隊時ポイント 2100 丙秀英 アタッカー 弧月 第33話(4巻)・入隊時ポイント 1900 早乙女文史 シューター ハウンド 第33話(4巻)・入隊時ポイント 1508 空閑遊真 アタッカー スコーピオン 第39話(5巻) 1500 正隊員のトリガーの何れかがこれを下回った場合、C級へ降格 1100→1325 空閑遊真 アタッカー スコーピオン 第38話(5巻) 1000 C級隊員の通常の入隊時ポイント ※隊務規定違反による減点-10000ポイント ※2 Q Aによる情報であるが作者曰く「うろ覚え」との事。 大規模侵攻の論功行賞で与えられたポイント 特級戦功 1500ポイント 天羽月彦、太刀川慶、三輪秀次、空閑遊真 一級戦功 800ポイント 風間隊、嵐山隊 出水公平、緑川駿、米屋陽介、小南桐絵、迅悠一、東春秋、三雲修 二級戦功 350ポイント 諏訪隊、B級合同(東隊、鈴鳴第一(来馬隊)、荒船隊、柿崎隊、茶野隊) 当真勇、奈良坂透、古寺章平、木崎レイジ、烏丸京介、村上鋼 個人(ソロ)総合ランク 1位 太刀川慶 2位 二宮匡貴 3位 風間蒼也 4位 当真勇 更に、ランクについては以下のことが判明している。 2年前の時点での風間蒼也は個人総合ランクが9位。 数年前の攻撃手(アタッカー)用トリガーが弧月しか無かった頃は太刀川慶が1位、迅悠一が2位だった。 中学生の中では絵馬ユズルがトップの個人ポイントの持ち主。 仮に全武器の合算ランクがあった場合、おそらく1位は木崎レイジ。 160話時点で、10000点を超えている攻撃手は7人のみ。 加算のされ方がいまいち分からないな。複数の種類の攻撃トリガーを持っていた場合、どれに加算されるんだ?もしトドメに使ったトリガーに加算されるっていうシステムだったら、シューターはポイントが取り辛い上にランキングも上がり辛いって事になるが -- 名無しさん (2016-07-09 14 23 21) ↑BBFによるととどめを刺した方のトリガーが7割、反対側のトリガーに3割という振り分けらしい。ランキングが上がり辛いシューターで2位の二宮はマジで凄い -- 名無しさん (2016-07-09 19 59 02) 「また、数年前のアタッカー用トリガーが孤月しか無かった頃は太刀川慶が1位、迅悠一が2位だった。」←この文章が削除された理由が良く分からないんですが、何か問題あったんですか? -- 名無しさん (2016-07-09 21 24 36) ↑2マジか。やっぱ二宮さんパネェ -- 名無しさん (2016-07-10 11 27 36) ↑2特に理由が出なかったので復活させました -- 名無しさん (2016-07-17 08 30 06) 個人ポイントって貯めると何かあるんですかね?強さの基準だけ? -- 名無しさん (2016-12-04 09 56 06) 普通に考えりゃ賞金が出るとかなんだが、ボーダー金不足だしなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-12-04 20 39 55) 給料上げたけりゃ部隊組んでA級目指せ -- 名無しさん (2016-12-04 21 19 57) ↑記者会見で鬼怒田さんが金不足だって言ってたのは会見用の方便だと思うけどな。ノーベル賞何個も取れそうな研究してるのに金不足ってピンとこないし -- 名無しさん (2017-06-10 07 23 40) 金なら唐沢がいくらでも引っ張ってくんだから余計な給料払いたくないだけ -- 名無しさん (2017-06-10 10 28 04) そもそもB級の出来高給料が幾ら位なのかも不明なのに、妄想で給料云々を批判してもな~ -- 名無しさん (2017-06-10 13 14 43) B級オペでもコツコツやれば、家族で新居に引っ越す事を視野に入れられる程度には給料貰ってるみたいだね -- 名無しさん (2017-06-10 13 24 42) 個人ポイントで賞金とか出したらポイント稼ぎずらい射手・銃手から不満が出るだろうが、少しは考えて質問しろ! -- 名無しさん (2017-06-10 21 03 41) 兵器の開発や量産にかかる金と比べたら隊員への給料は桁が違いそうだが、まあ積もり積もれば大きくなってくるだろうけど -- 名無しさん (2017-08-16 22 41 28) 個人点で賞金出すのは無しだろうな。そんな事したら点稼ぎしにくい中距離の人員がいなくなる。ってかこの方式だと二宮もほぼアステロイドだけに点貯めてるね、点がばらけるといくら強くても総合2位になれない。 -- 名無しさん (2018-04-08 17 36 05) アタッカー〇位のポイントは個人ポイントで計るなら、サブで射手トリガー使ってる人はどうなるのかな。それも含めてアタッカーの実力って事でいいのかね -- 名無しさん (2018-04-27 17 44 13) 修が諏訪を仕留めて+309されて4309になり、那須さんに落とされて-27されて4282になったのか。差がデカいな -- 名無しさん (2020-07-19 13 24 06) ↑防衛任務でももらえるらしいからねえ…… -- 名無しさん (2020-07-19 21 23 23) 個人ランク戦のポイント変動って、一戦ごとどーなってんのかな。誰かが計算してたんだけど、21対9のとき(ゆうま・みどりかわ)、ゆうまが駿に勝ったら一本16点、駿が勝ったら8点だったらしい。これは基準点(獲得点)とかあって、そこからポイントの差でプラスしたりマイナスになったりするんだろうか。新3馬鹿相手にしたとき、ゆうま225増えてて、多分各10本×3なんだろうけど、そうすると1本7.5点になるんだよな。誰か数字に強い奴計算してくれぬか?? -- 名無しさん (2020-07-26 21 59 56) ゆうまの例は多分メインサブってよりスコーピオン一本だから単純で計算しやすいと思うが、自分だとよくわからなくてな。 -- 名無しさん (2020-07-26 22 01 39) 横からすまん。ついでにチームランク戦でのポイント移動とか、防衛任務でのポイント獲得とかも分かれば教えてくれ。多分原作では言及されてないから、憶測でおkだ。大体の目安として知りたいだけ -- 名無しさん (2020-07-27 05 28 34) 多分C級と正隊員でランク戦の変動違うんじゃないかな。ポイント移動がレーティングシステムなら最大でも差3000のCと4万以上もありえる正隊員で変わるのが妥当。勝てば固定で貰える基礎ポイントがあると仮定するとC級で基礎5点、ポイント差200毎に+0.5なら3馬鹿戦の計算は合う。遊真1100P、3馬鹿それぞれ2358、2270、2290ぐらいなら差1258で5+3、1090で5+2.5、1032で5+2で一応齟齬ないかな? -- 名無しさん (2020-07-27 06 09 33) ランク戦と防衛任務は判断材料少なくてほぼ妄想になるけど、基本は個人ポイント準拠の移動でアシストあれば7 3分配とかの気がする。二宮隊と玉狛第二のラストなら二宮にトドメさした遊真7 崩した修3とか。防衛は大型や人型等危険度高い敵の撃破数とか攻められた時の防衛時間かね。ガロプラ戦のドグみたいに大量のトリオン兵いると誰が何体倒したかわかんないだろうし査定の手間がかかりすぎるから戦闘時間×数P程度の微増で。この基準だと点にならない足止め・避難誘導・トラップ設置とかで活躍してたら論功行賞。 -- 名無しさん (2020-07-27 11 22 15) 私も横からすみません。↑↑正隊員のランク戦だと基礎ポイントはどうなるでしょう?? -- 名無しさん (2020-07-27 16 37 20) B級以上のソロランク戦は基礎ポイント10として1000Pごとに+1、高い方は2000Pごとに-1とかかな。高ランクの方の減衰緩やかにしないと低ランクとやるメリット少なすぎて正常に機能しなくなるし。ただこれだと計算合わないから低ランクが貰えるポイントは800とかの刻みか別の条件あるかも。そもそも基礎ポイントがあるのかはわからんけど基準になる点がないと緑川ユーマ戦は緑川が貰いすぎな気がする。 -- 名無しさん (2020-07-28 06 23 25) ポイントが任務でも付与される事考えると加速度的にインフレしていきそう。 -- 名無しさん (2021-01-19 22 52 22) 個人ポイントはあくまで表面上のスコアで非公表のデータに「個人ランク戦レーティング」「チームランク戦ポイント」「その他」みたいな分類があるんじゃないかとか思っている(「B級に上がったときに個人レーティングがリセットされてその差分がその他に移動」みたいな感じ) -- 名無しさん (2021-01-20 00 51 32) ↑↑実際インフレしてきてる結果としてオールラウンダーの要求ポイント引き上げ案が出てるんだろうね。ただポイントとりやすいアタッカーはカゲの罰点で流通点数トントンになったりしてそう。 -- 名無しさん (2021-01-21 18 28 50) 純スナって個人ソロでポイントとるの -- 名無しさん (2021-01-22 18 09 48) キツ過ぎね? -- 名無しさん (2021-01-22 18 10 31) ↑合同訓練でポイントを得るのであってスナイパーに個人戦はないって出てなかった? -- 名無しさん (2021-01-22 23 34 51) ↑スナは基本個人戦なくて、訓練・防衛任務・ランク戦で稼ぐことになるはず。荒船さんあたりはもしかしたら特殊ルール組んで他ポジションとやってるかもしれないけど。 -- 名無しさん (2021-01-23 10 44 49) 個人ソロだとスナイパーはまだしもトラッパーどうするだよってなるから、基本個人ランク戦はアタッカーだけしかやらないんじゃね。自信のあるガンナーシューターならやるかもしれんけど -- 名無しさん (2021-01-23 11 01 16) アタッカー/ガンナー/シューターのトリガーとスナイパーのトリガーで計算式が違っててスイッチボックスには個人ポイントの概念自体がないのではって考えてる(ちなみにBBF318Pでトラッパーは個人ランク戦も合同訓練もできないって言及されてる) -- 名無しさん (2021-01-23 15 30 11) トラッパーはそもそも存在が特殊だしあるいみ貴重だろうから、他とおなじ評価指標使う意味はあんまりなさそうよな。訓練で遊んでる当真さんがスナイパー1位どころかソロ総合4位とかいうずば抜けた成績なのも読みづらいところ。まあ当たらない弾は撃ちたくないとか言ってるぐらいだからランク戦でめっちゃ稼いでるんだろうけど。 -- 名無しさん (2021-01-23 18 46 01) トラッパーに個人ポイントがあるとしても防衛任務での貢献で稼ぎやすくなってそうな気もするし。 -- 名無しさん (2021-01-23 18 47 04) 遊真VS緑川の移動量はそもそも1本勝負×30なのか3本勝負×10なのか30本勝負×1なのかが分からんと大して参考にならんな -- 名無しさん (2021-02-11 13 53 43) 万能手の人らは攻撃手ランキングと銃手/射手ランキングに載る感じなのか? -- 名無しさん (2021-03-26 19 34 02) 里見さんNo.1ガンナーなのに名前入れてもらえてないのかわいそう -- 名無しさん (2021-03-31 16 02 18) 煽ってる暇あるんなら自分で追加しろよ -- 名無しさん (2021-03-31 17 43 50) カゲほどじゃなくてもちょっとしたことで地味に没収されてたりするのかな。任務に遅刻とか基地の外で換装体で遊んだとか -- 名無しさん (2021-04-01 18 46 30) 後者はちょっとしたじゃ済まされないだろ、そのクラスなら減点当然だと思う -- 名無しさん (2021-04-01 21 31 38) 合計はおそらくレイジってあたり、他にも合計が46000超えそうな隊員がいるってことだな 候補はアステがくっそ高くてハウンドでも最低マスター下手すりゃ万超えしてそうな二宮か、4種それぞれ点とってそうな出水か -- 名無しさん (2021-04-17 22 22 47) 影浦って、別に減点前でも10000 -- 名無しさん (2021-07-12 02 27 20) ↑(続き)超えて無いと思うんだけどなあ -- 名無しさん (2021-07-12 02 27 48) なんでや、鋼が「勝ち越せない」って言ってたカゲが鋼より高いポイントあったのは不自然じゃないでしょ 遊馬が来るまではランク戦も真面目にやってなさそうだし -- 名無しさん (2021-07-12 07 00 05) でも、影浦ってメインサブ両スコピの二刀流なんやで? -- 名無しさん (2021-07-12 15 57 41) 村上みたいに、攻撃が弧月に絞ってたら弧月にポイントが偏るのは分かるが、二刀流スコピだから左右にある程度均等にポイントが入る。それで、10000ポイント減点もスコピ -- 名無しさん (2021-07-12 16 02 46) スコピ単体じゃなくて、個人保有ポイント全体からマイナス10000 -- 名無しさん (2021-07-12 16 03 32) 全体からマイナス10000なら片方のスコピは5000マイナス。勝率では勝っててもポイントが分散する分メイントリガーのポイントは村上が勝っててもおかしく無い気がする。 -- 名無しさん (2021-07-12 16 06 25) だから、ギリギリ10000超えない9780前後だと思うんだよな。上位の太刀川とか二宮が両攻撃手なのに10000オーバーなのがおかしい気がする。 -- 名無しさん (2021-07-12 16 08 55) すまぬ、途切れ途切れになって -- 名無しさん (2021-07-12 16 09 25) メインとサブに同じ弧月とかアステロイドのトリガーをセットしてたら、ポイントは分けて振られるんじゃなくて合算されるんでしょ -- 名無しさん (2021-07-12 17 30 22) メインとサブに分けてポイント振る理由もよくわかんないし -- 名無しさん (2021-07-12 17 31 30) もし両手で別にポイントが振られるんだったら、「メインにポイント貯めたいからメインのほうのハウンドで倒したい......」って欲張ったせいでミスって負けるみたいなのありそう -- 名無しさん (2021-07-12 17 43 55) 虎太郎がハウンドorアステロイドor弧月?って書かれてるけど弧月のパターンならアタッカーかオールラウンダーになってガンナーである以上ありえないんじゃないかな? -- 名無しさん (2021-07-12 18 49 23) トドメを刺した方に7割とか名言されてるけど、メインサブが同じなら合算されるとかってあるの? -- 名無しさん (2021-07-13 00 13 38) 合算なら、個人同士フルトリガーで個人戦してその後例えば孤月限定ブースにいったら二刀流で稼いだポイント分が孤月のポイントで表示されるの?何か孤月一本の指標にならなくないか? -- 名無しさん (2021-07-13 00 20 44) 明言されて無いからなんとも言えない -- 名無しさん (2021-07-13 00 26 23) 個人的には同じトリガーならわざわざ分けて計算されることはないと思うよ、その理由がないというか、そこまで厳密に個人のポイントを数値化するシステムなら防御用トリガーとかオプショントリガーとかにもポイントが計測されていないと中途半端というか、あくまで隊員のモチベーションや大雑把な実力の把握の為のシステムだと思うから、実際のところ影浦の実力は村上にも遊真にも勝ち越している時点で1万5千ポイント前後でも妥当だし。それにスコピ使いは両手持ちが多いから、風間さんはともかく緑川のポイントの増え方とか両手のスコピに分散されているのだとしたら不自然にも思える、戦功は分散しないけど減点は分散するとかそこは各々が選べるとか細かい可能性は否定できないけど流石に想像に想像を重ね過ぎていて何とも言えない。何にせよ、「スコーピオン:4780(※隊務規定違反による減点:-10000ポイント」って表記はそれ以上でもそれ以下でもないかな、その上で自分の認識としては前述の通り。 -- 名無しさん (2021-07-13 03 34 53) 自分もモチベーション的な意義が大きいと思う。アステロイドとバイパー、ハウンドを使い分けることが多いガンナー、シューターと使い分けが少ないアタッカーでポイントの稼ぎやすさに差があると思うし。でも実際ポイントの入り方ってどうなってるんだろうね?出水がメインのアステロイドでとどめを刺して100ポイント稼いだらアステロイド、バイパー、ハウンドにどう振り分けられるのかとか。合成弾とかマンティスでとどめを刺した場合とか -- 名無しさん (2021-07-13 07 23 37) レイジさんがスラスターパンチで倒した場合、拳か肉体にポイントが入ってるパターンもありえる? -- 名無しさん (2021-07-14 09 47 18) ブースの画面で弧月とかアステロイドとか並んでるところに燦然と「拳」って書いてあったら笑う -- 名無しさん (2021-07-14 18 04 33) 拳とか肉体でトリオン体を破壊した場合は、エラー表示が出るんじゃないか 「どのトリガーで倒したか選択してください」みたいな画面ありそう -- 名無しさん (2021-07-14 18 25 36) 「どのトリガーで倒したか選択してください」って表示されて拳を見つめるしかないレイジさん・・・ -- 名無しさん (2021-07-14 20 26 38) 玉狛特注トリガー(拳) -- 名無しさん (2021-07-14 22 51 56) 巴はオールラウンダーを名乗ってないだけのガンナーで弧月が7009の可能性あるぞ -- 名無しさん (2021-07-15 00 48 01) 流石にオンにしてるトリガーに加算されるんじゃないの、スラスターパンチはレイガストありきだし「とどめを刺した」の定義は「より大きいダメージを与えた」だし -- 名無しさん (2021-07-15 23 06 45) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑いや、いや中途半端とかじゃなくて、相手トリオンに対してダメージを与えたトリガーにのみポイント化で違和感無いだろ。防御系は言わずもがなオプションはそれ単体でダメージが発生するものは無いし。 -- 名無しさん (2021-07-15 23 40 48) モチベーションということにするとしても、両攻撃が可能な二つ持ちと、片方のみの攻撃が最終的に同じ扱いになるのはそっちの方がモチベーション下がるだろ。特に攻撃手ならまだしも二宮みたいな射手で同一トリガー両攻撃出来るかどうかの差は割と大きいでしょ -- 名無しさん (2021-07-15 23 47 45) というか、モチベーションじゃなくて、攻撃用トリガーの与ダメージや隊員内での普及率、組み合わせによる使用率の変化とかを測る材料の一つとしてポイント使ってると思います。 -- 名無しさん (2021-07-15 23 56 57) 扱いやすいトリガーを作るのにも役立つし、組織的にも決め手を出しやすいトリガーが分かれば戦術やメソッドも組みやすい -- 名無しさん (2021-07-16 00 03 07) そもそも、二刀流でメインサブが同一のみの合算されるなら、メインサブがバラバラな村上は孤月のポイント以上の実力になるけど、そっちの方が影浦との勝率的に矛盾生じる気がするけど -- 名無しさん (2021-07-16 00 06 32) ごめん、村上はレレイガストをシールド固定っぽいし矛盾生じんわ、王子とかメインサブが異なる二刀流トリガーの場合やわ -- 名無しさん (2021-07-16 00 12 35) C級まではトリガーが1つだし強さの指標にもされるけどB級になったら部隊のランクが使われるんじゃないかな?どう考えても攻撃手より銃手/射手は稼ぎにくいし狙撃手は別物だし 影浦の-10000は強さに関係なく素行だし、加古隊とかオフで隊長がドライブ行ってたから戦功でポイント貰うチャンスがなかったわけだし。おおまかにアタッカー内でなら弧月はほぼ1本、スコーピオンはほぼ2本だから指標にもできるだろうけど -- 名無しさん (2021-07-16 02 24 44) 話長すぎてなんの話してんのか若干ゴチャついてるみたいだけど「ポイントはなんのためにあるのか」って話なら多分「目標の1つ&目安の1つ」でいいんじゃない?問題は(表向きの)最終目標はポイントとか関係ない「防衛」だからあくまで「遊び」的な要素でしかないし、今いる隊員もちゃんとそのこと理解してる(あるいは他に個々人の目標持ってる)からそこまで気にはしてないやつが多い、そしてそれに伴って制度もそこまで厳格化されてないっていうことじゃない? -- 名無しさん (2021-07-16 04 04 59) 問題行動で没収っていう制度があるから、ある程度は給料の査定とかに響くのかもしれんけど更に言うなら給料さえそこまで気にしてないやつも多いし -- 名無しさん (2021-07-16 04 08 03) 左右で同じトリガーを装備している隊員はメインのトリガーとサブのトリガーでポイントが分けられるのか問題、やっぱり分けられるんじゃなくて合算だとおもう あくまでもポイントは「太刀川が使う弧月のポイント」「二宮が使うアステロイドのポイント」を表してるんじゃないか -- 名無しさん (2021-07-16 06 50 12) ポイント表記のとこにスコーピオン(メイン)とか書いてあるような描写もないし -- 名無しさん (2021-07-16 07 00 16) 別に別々でもわざわざそんなの表記する必要性ないだろ。 -- 名無しさん (2021-07-16 16 10 08) ポイントが遊び要素ってマジで言ってる?? 最新話で割と長期的スパンの組織計画立ててる事も、今後の新人育成用メソッドの為の情報収集してることがかなり明確に描写されてるのに、対人戦における有効攻撃の比率が目に見えて分かるような情報を使わない訳ないでしょ。 いきなり遊び要素やモチベーションとかのほうがよほど違和感あるわ。 そもそもB級以上はランク戦という形でモチベーションや競争性は担保されてる。 あとz防衛が最終目的なのは忍田さん派で城戸さんは防衛が最終目的じゃないのはさんざん描写されてるでしょ。 -- 名無しさん (2021-07-16 16 23 54) 対人戦における有効攻撃の比率は分からないでしょ?影浦は隊務規定違反で-10000、他にも戦功で+1500とか+800を本部がしてるんだから。本部が戦績に関係なくポイントを増減してる。 -- 名無しさん (2021-07-16 18 24 49) 横からすまんけど、結果的に遊び要素が介在してるってのは一つの要因としてあると思うよ。入隊時からポイントで競わせる -- 名無しさん (2021-07-16 18 38 39) ごめん、途中になった -- 名無しさん (2021-07-16 18 39 03) ポイントで競わせてゲーム性を確保することにより他者を害すもとい攻撃するって意識を逸してる。プラス痛覚ゼロだから忌避感は限りなく軽減される。上手い手法確立したなと思う。話し脱線したのと度重なる途中送信は謝っとく。ごめんよ -- 名無しさん (2021-07-16 18 43 16) それはランク戦で担保されてますがな。そもそも個人能力上げてもトリガー性能が低いボーダーのトリガーではたかだか知れてるし、本部もそれが分かってるからランク戦で集団戦をメインにしてる。競わせる、遊び要素としてはランク戦が機能してて、個人ポイントは基本C級からB級への自力測定用で遊び要素とは違うでしょ。 -- 名無しさん (2021-07-16 19 40 10) 何か考察頑張ってる所すまんけど、もともとが「僕がかんがえたバトルゲーム」の漫画だし、作者が単純にFPSのランクマッチみたいな事がしたかっただけだと思うぞ -- 名無しさん (2021-07-16 19 47 36) 誰も作者の話はしてないのにな。話題そらせるボクすごいねー -- 名無しさん (2021-07-16 20 45 33) お、中学生湧いてるやん -- 名無しさん (2021-07-16 20 51 53) ランク戦(団体戦)で競争制・モチベなのは分かってるけど、ポイント制「も」その一端を担うっていうふうに考えるのはダメなん?迅だって「太刀川とバトってるのが楽しい」って言ってるわけだし、ランク戦でモチベ維持する人もいるし、ポイントでモチベ維持する人もいるしどっちでもいいよっていう…っていうか批判批評より先に代案というか「違うとしたらじゃあポイントってなんのために在るのか」っていう納得できる説の提示が欲しいんだけど(あるいは上のほうでもう言ってるのかもしれないけど) -- 名無しさん (2021-07-16 21 15 18) 少なくとも「ランク戦だけでモチベ維持は十分だし他の要素は全くいらん」っていうのはイマイチ納得しかねるなあ… -- 名無しさん (2021-07-16 21 19 24) あ、 (2021-07-16 19 40 10)の「個人ポイントは基本C級からB級への自力測定用」ってのが「ポイントってなんのために在るのか」っていうことへの解答ってことになるのかな?じゃあB級・A級集団ランク戦に参加してる人たちにとってのポイントは全くなんの意味もなくて、個人ランク戦やってるやつらはバカってことになるのかな…? -- 名無しさん (2021-07-17 02 02 14) なんで全く意味ないって発想になるのか思考が極端過ぎるでしょ -- 名無しさん (2021-07-17 03 39 25) なんで自分の意見の場合は「ポイント制「も」」とか言っちゃうのに、相手の意見の場合は「全くなんの意味もなくて」とか急に振り切れるのは何故なのか。 -- 名無しさん (2021-07-17 03 49 56) 自分が言ってるのは、AB 級だろうとc級だろうと個人でモチベーションにしてる人はいるけど、組織としてはモチベーションより重要な役割を持つ数値だろうって言ってるの。迅が〜とかの感想は迅本人が個人的にはって前置きして語ってただろうに -- 名無しさん (2021-07-17 03 53 07) なるほど、「あくまで「遊び」的な要素「でしか」ない」っていうわけではないっていうわけだな。たしかにそれは納得できる。じゃあ次に「組織としてはモチベーションより重要な役割を持つ数値だろう」っていうのは何が推測できると思う?個人レベルで気にしている人はいるからそういう人たちのために「も」あるっていうのは認めてるみたいだけど -- 名無しさん (2021-07-17 10 21 41) そこがC→Bへの自力測定用ってことかな。 -- 名無しさん (2021-07-17 10 24 08) 個人ランクだけじゃなくて防衛とかでもポイント入るなら上層部からすりゃ評価対象として使ってんじゃないの。少なくとも低いよりは高いほうがボーダーに貢献してる/あるいは貢献する意志があるわけだから -- 名無しさん (2021-07-17 13 54 47) 個人ポイントの合算だけならそれで説明がつくけどランキングの方には足りないと思う。 ランキングは攻撃用トリガーを複数装備しているとポイントが分散して1つしか装備していないのに比べて不利になるはず。 同じことをしていた場合できることが多い人の方が少ない人よりもランク下がることに対しての説明を考えたいね。 -- 名無しさん (2021-07-17 23 17 30) ここにきて最初?の「複数トリガーは不利になる・モチベ下がるんじゃね説」に戻ることになるわけか?結局分散システムが在る以上は「トリガー使いとしての評価」というよりは「1つのトリガーの習熟度の評価」ってことになるわけだから、上層部が評価に使う際は「1つのトリガーを極めてる」か「より多くのトリガーを極めてる」かによって採点基準そのものが変わってるんじゃね -- 名無しさん (2021-07-18 06 38 01) 複数トリガーを極めてるという評価基準、あるいは所属チームそのもののランクという基準もあるから、結局ポイント制度そのものをどう捉えるかすら個人の判断による…という曖昧な答えにしか行き着かん気がするな。そもそもこのポイント制度って現ボーダー最初期にできたものだろうし… -- 名無しさん (2021-07-18 06 43 25) 複数手を伸ばすほど不利ってのがなおさらランキングで競わせようとはしていない気がする。それに複数使うと言っても基本はアステロイドや剣トリガーといった威力が高いものをメインに据えるだろうから二番目に習熟するのは崩し用のトリガーだろうしあまり影響ないのでは -- 名無しさん (2021-07-18 08 54 54) ボーダーなら間違いなくデータ収集はやってるだろうけど、それは割り出した数値だけを見て機械的に整理して終わりなんてことはないだろうし、一般隊員のモチベ維持にも間違いなく直結して戦功や減点の扱いからボーダー側もそれを認めている"個人ポイント"という表立った指標をデータ収集の為にややこしくするようなことはないのでは。データ収集の為のわかりやすい数値を計測しているとしても、それは個人ポイントとは別に裏でやってそう。 -- 名無しさん (2021-07-18 09 29 25) そもそも後発のトリガー使ってるやつとか米屋みたいに違うトリガー使い出したやつのほうが不利だし、昔はC級なんてなかったりそもそも弾トリ・盾トリの関係性みたいにトリガーの性能自体が変動すること考えても、あくまでポイント制自体は「先に作ったもの」で評価基準を「後であわせる」ってことにしてるんじゃね。ポイント制自体の採点基準を大きく変えちゃうと今ポイント貯めてる勢が「今までのはなんだったんだ」っていう混乱につながるから変えにくいんだろうけど -- 名無しさん (2021-07-18 10 42 54) たとえ評価が絶対的なものでなくても「オレは○○手☓位っていう肩書がほしいんだ」という人は結果的に技量も上がるわけだから頑張って目指してくださいってことでいいよねもう -- 名無しさん (2021-07-18 10 46 14) 特定のトリガーに対しての師匠、手本にするべき人のランキングとしてなら機能するかな?戦功や減点も真似されるべき人物かで増減させてるって感じ。あとは攻撃手に関しては2種使い分ける人はほとんどいないから例外がいることを置いておけば強さのランクとして機能すると思う。そこから〇〇ポイントの攻撃手に勝てるみたいな形で銃手/射手/万能手の参考にもできる。これは攻撃手は6位とかの描写があるのに他のポジションのランクがあまり語られないのことの理由にもなる。 -- 名無しさん (2021-07-18 11 22 36) なるほど、たしかに上層部としても影浦とかの強さはともかく悪い面まで師匠になってもらっちゃ困るだろうから、あまり隊員に詳しくないCや野良Bに示すためという面はあるかもしれんな。まあ個人ランク戦のブースで「ただの5000点のスコピ使い」だと思って野生の影浦に出会っちゃったら最悪だが -- 名無しさん (2021-07-18 13 12 03) まあ影は今更野良で個人ランク戦はあんまりやらないだろうし、仕様上C級から申し込まれる可能性は限りなく低いし、B級以上で本部で個人ランク戦に積極的な隊員なら大概影浦の実力は知っているだろうし。同トリガー両手持ちにしろ2種使い分け攻撃手にしろ実力不一致個人ポイント勢にしろ、ごく僅かな例外だから制度・仕様自体の変革を求められるようなデカイ問題に発展しないってのもあるのかもしれないな。 -- 名無しさん (2021-07-18 14 46 55) カゲと風間さんのどっちがスコーピオン最強なのかなと思ったけどよく考えたら迅がいたわ。 -- 名無しさん (2021-07-19 22 34 09) 迅が「ランク戦参戦するよ」って言ったときに風間さん嫌そうな顔してたし、いい勝負なのかも -- 名無しさん (2021-07-20 07 08 22) カゲと風間さん、一般的な個人ランク戦の形式で戦った場合に限っては6:4くらいで影浦が勝ち越しててもおかしくないと思ってる(影浦のサイドエフェクトとタイマンの試合形式により風間さんの持ち味である隠密攻撃や攻撃手連携がほぼ封じられる)のだけど、実際のところどうなんだろう。2人共「村上に勝ち越し・太刀川に負け越し(推定)」なのは確かで、影浦に関してはサイドエフェクトの効果が薄い空閑相手でも若干勝ち越す地力あり、BBFのパラだと技術は同等だけど攻撃・射程・トリオンは影浦優勢(トリオンに関しては攻撃手だし大きな差ではなさそうだがカメレオンの分トリオン体と空き枠の数もあって残トリオンの差はもう少し広がるか)で他は風間さん優勢(ただし機動以外はこの対戦カードでどこまで影響するか未知数)って感じ。個人的には二宮さんと出水のタイマンに並んで見てみたい対戦カードのトップ、興味の毛色は違うけども。 -- 名無しさん (2021-07-21 03 21 39) そもそもカゲタイプと風間さんタイプはもはやスコピの使い方別物だしなぁ 軽いナイフとして使ってる勢はマンティスのあれだけの変形速度をなくせば軽さそのままで耐久力上げれそう感 -- 名無しさん (2021-08-30 16 23 47) 本編で明言されてないから?が付いてるんだろうけど -- 名無しさん (2021-10-25 03 19 56) ↑スマン途中送信してしまった。どのトリガーのptか明言されてないからだろうけど、生駒とか辻みたいに攻撃トリガーを1種しか持っていないキャラなら?は要らない気がした -- 名無しさん (2021-10-25 03 23 15) 雪丸ともう1人の1万超えアタッカーって消去法的に三輪レイジ嵐山あたりのオールラウンダーな気がするなあ 黒江は緑川と同期くらいで緑川よりソロ戦数は稼いでないだろうし、B級勢は流石に槍バカに及ばないだろうし -- 名無しさん (2021-10-27 00 53 35) 小南が入ってるんだから迅でしょ、ここまでランキング出て来ないと引っ掛けな気もしてくるけど -- 名無しさん (2021-10-27 15 22 05) そう考えると三輪レイジ嵐山あたりには1万いってない奴がいるのか シビアな世界だな -- 名無しさん (2021-10-27 17 05 30) ↑↑迅がいたら逆に鋼とかよりランキング下なのが不思議じゃない?S級になったときにアタッカーポイントリセットされたんじゃないかと思ってんだけど -- 名無しさん (2021-10-27 20 38 58) 迅のランク戦復帰は3年ちょっとぶり 。太刀川は入隊が4年前で45961ポイント稼いでる。1年以下でランク戦から外れた迅のポイントはそこまで高くなくてもおかしくない。 -- 名無しさん (2021-10-27 22 11 00) 一言で迅って言っても孤月時代とスコピ時代でポイント分散してるし…ていうか実際に武器に溜まってるポイントはともかくno.○っていう肩書きは今現在そのポジション専任でやってるかで決まりそう -- 名無しさん (2021-10-28 16 31 37) 嵐山はメインガンナーだし5位7位は雪丸+レイジ、迅、三輪辺りか -- 名無しさん (2021-12-07 12 09 16) ↑↑↑太刀川は遠征の特殊戦功もあるし、S級じゃないから防衛任務のポイントもあるからね -- 名無しさん (2021-12-10 20 36 13) 4・5000点台のスコピ使い地雷警戒して誰も勝負してくれなさそう -- 名無しさん (2022-01-10 17 33 03) 実際防衛任務ってどれくらいあるのかな?大規模な侵攻は稀だろうしちょくちょく小規模のトリオン兵が攻めて来てるんだろうか? -- 名無しさん (2022-01-30 19 24 44) じゃないと防衛任務で給料歩合制のB級とかやってけないだろうしポイントも入らないような... -- 名無しさん (2022-01-30 19 26 36) どちらかといえばB級は近界民討伐の出来高、A級は追加で固定給といいつつ他にも報酬が出てるんじゃないだろうか?実際遠征手当てが出てるしパトロールしたりとかでも出そう。オペもきっとそんな感じで出てる。 -- 名無しさん (2022-01-30 20 18 18) 命落とす可能性ある仕事なのに出来高払いのB級可哀想。主力扱いなんだからもうちょい手心を... -- 名無しさん (2022-02-03 19 36 39) 目の前でトリガーオフしない限り基本安全だから… -- 名無しさん (2022-02-03 22 29 00) 主人公の戦いかたじゃねぇんだよなぁ -- 名無しさん (2022-02-03 23 49 07) ガンナーやシューターがフルアタック前提のソロ戦だとアタッカー側って勝てる要素無いよな -- 名無しさん (2022-02-10 11 16 15) シールドの性能良すぎなのと、当たったところで他トリガーより威力が低いからなんとも…(107話嵐山談)里見弓場二宮とかは有利だろうけど -- 名無しさん (2022-02-10 14 48 03) 現実と違ってトリオン体だから手足が吹っ飛んでも動けるのも大きいと思う。内臓がえぐれてるような状態でも動けるし。 -- 名無しさん (2022-02-10 16 14 01) シールド貼ってガンガン距離詰められたらもう無理だし逆に不利じゃね中遠距離組。アタッカーの一撃は防げないし -- 名無しさん (2022-02-10 20 36 20) 一昔前はガンナー、シューター有利だったはず。でもシールド性能上がってポイントとるのキツいって言われてたし本編見ると狩られる側だよね(例外はいるけど) -- 名無しさん (2022-02-10 20 38 50) 更地で距離置いて開始ならまだ有利かもだけど、建物の陰から旋空孤月されたらフルアタ状態だと輪切りになるしな -- 名無しさん (2022-02-10 21 19 02) アタッカー5位、7位は雪丸、迅説が有力だけど、レイジさん説も十分ありえるよね -- 名無しさん (2022-07-07 19 48 25) こなみ先輩が孤月?双月じゃなくて? -- 名無しさん (2022-07-28 10 56 07) 端的にいえばランキング元一位で、約一年間のみ参加。現在はランク戦をしないため、記録だけ残ってるかんじ。詳しくは、小南桐絵の「戦闘において」項目へどうぞー -- 名無しさん (2022-07-28 11 38 55) 修ってC級はレイガスト使ってたんだからB級スタート時のポイントは レイガスト4000ちょいでアステロイド3000のはずだよな。 改良ラッド発見の功績でどのくらいポイントもらったかはわからんけど -- 名無しさん (2022-09-11 19 54 16) 正確には、B級昇格→烏丸の弟子に→シューター転向、だからたぶん昇格したときはアステロイドに3000はないんじゃないかな? -- 名無しさん (2022-09-11 22 24 48) ↑+↑2 B級昇格後に使い始めた他トリガーは3000ポイントから(ひとつでもマスタークラスなら4000ポイントから)スタートになるから、わりとすぐにアステロイドのポイントがレイガストを追い抜いた説ありそう。 -- 名無しさん (2022-09-11 23 20 09) ↑↑↑↑↑規定を外れの玉狛仕様はカウントされない。だからA級最強候補だけどランク戦にでれない。 -- 名無しさん (2022-09-18 17 27 30) 異種同弾を使ってることが確定している里見のアステロイド(拳銃・突撃銃)と犬飼のハウンド(突撃銃・射手)ってポイント集計どうなってるんだろう。QAで解答出てたっけ? -- 名無しさん (2022-10-27 18 18 04) 里見は実は1位ってことしかわからなかったと思うけど犬飼はこのページにあるように判明してるよ。 -- 名無しさん (2022-10-27 20 27 26) ↑×2の者なんですが言葉足らずで申し訳ない。犬飼の判明しているハウンドのポイントは確かに112話時点で7009だけど、これが銃手(突撃銃)と射手とで別集計なのか同集計なのか、後者の場合もしハウンドのポイントがアステロイドを上回った場合、ランキング集計上は射手or銃手どちらの部門になるのか、という部分がわからないってニュアンスで書いたつもりだった。 -- 名無しさん (2022-10-27 21 25 25) なるほど、確かに銃手と射手で別集計になるかは分からないね。でももし上回っても銃手部門になると思う。想像でしかないけどキューブのハウンドより突撃銃のハウンドのほうが使っていそうだから。でも同集計だとどうやって判断するのって感じにはなるね。 -- 名無しさん (2022-10-27 22 31 25) シューターとガンナーで順位別れてるし、シューター系とガンナー系は別カウント、ガンナーは銃種に限らず同一集計って感じじゃ -- 名無しさん (2022-10-31 18 10 11) 同じトリガーを複数形態で使ってたら自己申告、という可能性も無くはない -- 名無しさん (2022-11-01 12 21 36) 遊真は今ポイントいくつかな?影浦と村上が相手だと稼げないけど緑川相手なら稼いでるはず。C級の時でも8000以上の実力があるって言われてたしいつの間にかマスタークラスになっててもおかしくないよね。 -- 名無しさん (2023-05-21 20 26 01) ヒュースもそうだが遊真もマスター自体に価値を見いだしていなさそうだけど。特典がないと。トリガーの改造とかやりそうもないし。 -- 名無しさん (2023-05-22 12 59 00) マスタークラスには興味なさそうだけど個人ランク戦は結構やってるみたいで挑戦は受けそうなんだよな。ヒュースと5本先取した時のノリで頻繁に戦ってたらすぐ上がるはず。 -- 名無しさん (2023-05-22 17 06 42) ブレード系と射撃系両方マスターな香取が個人ランクの話しに全く出て来ない -- 名無しさん (2023-06-16 14 23 52) ↑ってことは上位オールラウンダーは各9000ptは越えてるんだろうな -- 名無しさん (2023-06-16 14 25 07) 攻撃手のランキングって万能手乗るんですか? -- 名無しさん (2023-06-21 19 57 14) ↑攻撃手しか乗ってないのかと思ってたんですが、、、 -- 名無しさん (2023-06-21 19 57 46) 合計はレイジさんが一番ってのは新規トリガー初期 -- 名無しさん (2023-07-09 14 05 42) ポイントの3000や4000を含めた数字なんだろうか -- 名無しさん (2023-07-09 14 06 14) ↑どゆこと? -- 名無しさん (2023-07-29 11 24 09) 合算ランクがあった場合、おそらく1位はレイジってことについてでしょ。正隊員が新しく別のトリガーを使い始めた場合3000or4000スタートだけど、どのくらい使えば「使い始めた」とされるのか分からないからね。もしかしたら新トリガーが開発されるたびに1回使ってみただけでも合算ランクは上がっちゃうかも。 -- 名無しさん (2023-07-29 12 16 13) そもそも合算じゃなくて高いほうってオチじゃないかなぁ -- 名無しさん (2023-08-01 17 58 11) ランク戦や防衛任務で使って初めてポイント付与だと思います。いずれにせよレイジはほぼマスタークラスな気がしますが -- 名無しさん (2023-08-01 18 29 12) 個人ポイントのランキングは使用トリガーの中で一番高いトリガーを比較するものだけど合算ランクがあったら、たぶん1位はレイジ(BBFのQ240)。あったらって話だから、合算ランクはないのだろう。もしかしたら試しに少し使っただけで上がっちゃうシステムだからかもね。 -- 名無しさん (2023-08-01 18 55 12) あぁ、合計ランクがあったらって話だったのか。失礼した。 -- 名無しさん (2023-08-02 10 03 24) 作中じゃないけどQ Aで出水のアステロイドとバイパーは10000以上、メテオラとハウンドは8000以上10000以下であることが判明 -- 名無しさん (2024-01-13 17 07 06) 名前 コメント
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テレ朝 日曜0500~1200 冬期 ワールドトリガー スポンサーリスト 1/10 30秒 - バンダイナムコエンターテインメント、東映ビデオ、(PT)松竹(磯部磯兵衛物語)、(PT)豆しば 1/17 60秒 - (PT)ロッテ 30秒 - バンダイナムコエンターテインメント、Z-KAI、東映ビデオ、興和 1/24 30秒 - トヨタ、東映ビデオ、興和、バンダイナムコエンターテインメント、(PT)グラクソ・スミスクライン、(PT)松竹(磯部磯兵衛物語) 1/31 60秒 - 興和(各社扱い) 30秒 - バンダイナムコエンターテインメント、東映ビデオ、(PT)松竹(磯部磯兵衛物語)、(PT)豆しば 2/7 60秒 - (PT)興和 30秒 - バンダイナムコエンターテインメント、東映ビデオ、(PT)松竹(磯部磯兵衛物語)、(PT)豆しば 2/14 60秒 - (PT)興和、(PT)松竹(磯部磯兵衛物語) 30秒 - バンダイナムコエンターテインメント、(PT)豆しば 2/21・28 60秒 - (PT)興和、(PT)豆しば 30秒 - バンダイナムコエンターテインメント、(PT)松竹(磯部磯兵衛物語) 3/6 60秒 - (PT)興和 30秒 - バンダイナムコエンターテインメント、東映ビデオ、関塾、(PT)ビクターエンタテインメント
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ラービット ライトニング ラグビー ラッド ランク戦 (-せん) 乱星国家 (らんせいこっか) 蝶の楯 (ランビリス) リーベリー 立方体 (りっぽうたい) 理論派攻撃手 (りろんはアタッカー) ROOM303(ルームサンマルサン) レイガスト 礼式兵装 (れいしきへいそう) レーダー レオフォリオ 鉛弾 (レッド・バレット) レプリカ 六頴館高等学校 (ろくえいかんこうとうがっこう) 麓台町 (ろくだいちょう) ロドクルーン ラービット トリオン兵の一種。 ライトニング ボーダーのノーマルトリガーの一種。 ラグビー ラグビー万能説。 ラッド トリオン兵の一種。 ランク戦 (-せん) ボーダーで主に行われる模擬戦の形式。 乱星国家 (らんせいこっか) 近界(ネイバーフッド)の国々の種類の一つ。 蝶の楯 (ランビリス) 角(ホーン)トリガーの一つ。 リーベリー 惑星国家の一つ。 立方体 (りっぽうたい) 諏訪洸太郎のこと。 理論派攻撃手 (りろんはアタッカー) 荒船哲次。 ROOM303(ルームサンマルサン) 作者のデビュー作の読切。 手塚賞準入選受賞。 ROOM303を描いた経験がワールドトリガーにも活かされているらしく、 その縁かこの漫画に登場した片桐らがワールドトリガーにもスターシステム的に出演している。 但しROOM303自体の内容はワートリやリリエンタールでは見られないような、 かなりダークな雰囲気の作品となっている。 『ジャンプ+』で作者へのインタビューを追加したものが『実力派エリート迅』と共に無料掲載されていたが、それが消えた後は長い間読む事が不可能だった。 だが、2021年に発売されたリミックス版『賢い犬リリエンタール』下巻でようやく読む事が出来るようになった。 レイガスト ボーダーのノーマルトリガーの一種。 礼式兵装 (れいしきへいそう) 近界(ネイバーフッド)の服装の一種? 所属機関を明確にするものらしい。 恐らく国や機関に所属する兵が、礼式(規律)に従って着る兵装、いわゆる軍服のことであると思われる。 レーダー ボーダーのノーマルトリガーの一種。 レオフォリオ 惑星国家の一つ。 鉛弾 (レッド・バレット) ボーダーのノーマルトリガーの一種。 レプリカ トリオン兵の一種。 六頴館高等学校 (ろくえいかんこうとうがっこう) ボーダーと提携している進学校。 →三門市の学校 クラス分け 3-B: 荒船哲次 3-D: 犬飼澄晴 2-A: 綾辻遥 宇佐美栞 氷見亜季 2-B: 奈良坂透 三上歌歩 2-C: 片桐隆明 辻新之助 結束夏凛 1-A: 古寺章平 染井華 1-C: 歌川遼 菊地原士郎 麓台町 (ろくだいちょう) 三門市内の地名。 遊真の自宅があるらしい。 ロドクルーン 惑星国家の一つ。 名前 コメント
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泥の王 (ボルボロス) 作成者: 不明 分類: 黒(ブラック)トリガー アフトクラトルの有する黒(ブラック)トリガー。 気体・液体・固体の三態にトリオン体を変化させる能力を持つ。 液体化したトリオン体は斬撃・射撃を無効化し、手足や首を落とされてもダメージにならない。 もっとも無敵という訳ではなく、トリオン伝達脳やトリオン供給機関といったトリオン体の弱点部位は存在し、そこに命中すると致命傷となる。 ただしそれらを液体化した体内で自由に流動させることができ、さらに弱点周囲を硬質化(固体化)によって覆うことも可能。 弱点部位は掌に収まりそうなほど小さく、そこ以外は形状を自在に変化させられる為、通気口など人が通れない場所から敵施設への侵入も可能になる。 攻撃手段は大小様々なサイズに硬質化したブレード。 エネドラは液体化した部位から敵方向に向けて高速で形成したブレードを突き刺す技を多用する。 フルパワーになると小さなオフィスをブレードだらけに出来る。 予め液体化で地面の下や隙間など敵の死角に潜らせる事で奇襲も可能。 硬質化した部位は弧月やスコーピオンの攻撃を受けると破壊されてしまうが、諏訪のアステロイド程度になら耐える強度がある。 気体化すると目に見えないガスとなり、敵のトリオン体内部に侵入してブレードを形成する事で内側から串刺しにする事が可能になる。 敵のトリオン供給機関を容易に破壊でき、体内にシールドを張られても伝達系を破損させて戦闘不能に追い込める非常に強力な攻撃。 初見の相手からすると攻撃を防ぐどころか何をされたのか理解する事も困難。 しかし気体化した部位はパワーが著しく低下し、空調の風にすら押し負けるという欠点もある。 奇襲性や特殊性は極めて高く、BBFのパラメーターによると使い手のエネドラの特殊戦術の数値は全キャラ中トップの18。 逆に瞬間火力は黒トリガーとしてはそこまで高くない様子である。 (それでも攻撃の数値は15とノーマルトリガーと比べるとかなり高い。) 作者によると「暴風雨の中での気体化は風に飛ばされるので超弱いが液体化は雨水や水溜りなどに潜んで超強くなる」らしく、 天候の影響を受けやすいトリガーと言える。 トリガーホルダーは手に付けるアクセサリの形状をしており、かなり不気味なデザイン。 エネドラ敗北後にミラによって回収されている。 名称は、ギリシャ語で"泥"を意味する"βόρβορος"に由来すると思われる。 適合者: エネドラ 屋外戦闘の時に、弱点部分を地面や瓦礫の下とかに隠しておけばほぼ無敵じゃなかろうか。 -- 名無しさん (2016-01-10 22 30 14) 伝達脳と供給器官は液体化・気体化ができないんじゃないの?ガードしてるんだし -- 名無しさん (2016-06-04 22 24 47) 次の使い手次第ではエネドラが再評価されるかも? -- 名無しさん (2016-12-17 17 50 43) 他のもだけどどこからが角のお陰か気になるんだよな。たぶん全身の変化はそうだろうけど -- 名無しさん (2017-04-05 20 50 12) そもそもの話として「角つきが武器を身体の一部とするトリガーを使う」ってのと「角で黒トリガーとの適合を高める」ってのは別件では? 前者はハイレインの説明からして要するにガイストと同系統のトリガー(角トリガー)を角があると制御できるって話であって、後者の黒鳥云々とは関係ない話ってこと つまり黒鳥はボルボロス含めて角つきが使ってても特に何か機能が追加されるわけではないと 角でトリオンが高いからそっちの恩恵は受けるけど -- 名無しさん (2017-04-06 06 14 22) いやでもレプリカの言い方だと角つきだと別物って感じデブラックトリガーも含まれる感じじゃなかった?まあそもそもの言及が少ないわけだけど -- 名無しさん (2017-04-06 11 38 46) 別に角があるとトリガーが体の一部になるわけじゃない ヒュースが使っても弧月もスコーピオンもそのまま 角はホーントリガーやガイストみたいなトリガーを制御してノーリスクで使えるってだけ 7巻のレプリカの説明とも矛盾はない -- 名無しさん (2017-04-06 22 03 20) http //i.imgur.com/6sIxBIh.jpg http //i.imgur.com/Tf7bueP.png -- 名無しさん (2017-04-06 22 07 46) 実はエネドラは角で無理矢理適合したってオチは? -- 名無しさん (2017-04-07 23 59 49) 角を使って適合率上げて使えるようにしてるのはエネドラに限らないだろ? 角使って適合させると性能が変わるのか?トリオン量の面以外で -- 名無しさん (2017-04-08 08 52 12) エネドラの最期の一言から察するに、この黒トリガーにかなりご執心らしい。 造成者は肉親なのかな。 -- 名無しさん (2019-02-24 20 40 34) 某Dのひみつ道具に「トロリン」というのがあったが、アレと同じような運用してたのかなエネドラ・・・ -- 名無しさん (2019-09-04 10 44 42) ↑の方にあった伝達脳と供給機関を隠すってやつ、恐らく導線がないと(切り離すと)動けなくなるだろうから、隠したその場から動くのにいちいち取り出さなきゃいけなくなるし、体内のどこにあるかわからない秘匿性も失われるからトリオン反応で隠したやつを見つけて抉り出されたら死ぬので、むしろ弱い -- 名無しさん (2019-09-09 13 30 21) ↑拠点防衛とかでトリオンのメッチャカタイユカとかに仕込んで、その上で戦い続けるとかなら強そう -- 名無しさん (2019-09-09 13 33 09) ↑そのやり方なら弱点を補える代わりに強みである初見相手の奇襲能力も低下するから…。強力だが特化させにくい黒トリガー… -- 名無しさん (2020-01-02 16 31 53) やっぱ秘匿・奇襲性能が強みだと思うからコソコソ隠れて移動しながらガスブレードばら撒くのがいいと思う -- 名無しさん (2020-01-02 16 48 00) エアダスターとコールドスプレーが弱点か・・・ -- 名無しさん (2020-01-02 20 40 47) こう考えるとやっぱり エネドラは調子乗って見せ過ぎたのがなぁ -- 名無しさん (2020-01-02 22 41 46) 気体化させたトリオンにアレクトールぶつけるとどうなるか気になる。 -- 名無しさん (2021-01-29 02 35 14) 「鉛弾と同じで互いに干渉しない」と考えてみた(ブレードは固体っぽいので液体か固体でしか攻撃できない理論)けど実際どうなんだろうね -- 名無しさん (2021-01-29 03 15 50) 小さいトリオンキューブになると予想 まずトリオンが気体になるってのが分からないもんな 怪我した個所から漏れるトリオンの煙と一緒なのかな 一緒だとしたらトリオンの期待を充満させた室内とかならアレクトール防げるな -- 名無しさん (2021-01-29 14 56 22) キューブ化現象が発生するために最低限必要なトリオン量があってそれ以下のトリオンとは接触しても反応しないかもしれない? -- 名無しさん (2021-01-29 17 08 15) さっき思いついたんだけど もしこれにニコキラの機能付いてたら面白くない?対ブレード戦闘に関しては無敵やで -- 名無しさん (2021-02-17 15 36 30) 次来たら屋外戦だろうから千佳子がまとめて吹き飛ばすくらいしか対処法思いつかねえ -- 名無しさん (2021-04-20 12 44 38) 一番効率的な倒し方は風が届かない遠距離爆撃だろうなあ、見つからないように動かれたら対処しようがない。レーダーには映るだろうけど -- 名無しさん (2021-04-20 17 59 25) 角鳥なしだとスコピの強化版だと思う。伸ばしても脆くならない。離れても変形はできる。的な感じで。液状化は相手の捕縛・牽制に使って動けなくなった所を攻撃。 それと角鳥の脳の侵蝕は黒鳥なら全部、暴君になるか謎。黒鳥って響きは闇堕ち感あるけど、風刃とか正の面の方が多い気がする。 ↑19角付きであるヒュースがボーダーのトリガーを使っても、体の一部にならないのは多分、ベースの違いだと思う。アフトクラトルのトリガーとボーダーのトリガーってトリガーってのは同じだけど、中身がまるっきり違うんだと思う。黒鳥もそれで。だから、遊真の黒鳥を角付きに持たせても変化しないと思う。 一括にやってすみませんm(_ _)m -- 名無しさん (2021-09-17 05 52 36) 考察にはあまりにも具体例がないけど、個人的な妄想かな? -- 名無しさん (2021-09-17 18 31 03) ↑そうです。個人的な妄想です。無視で良いです -- 名無しさん (2021-09-18 09 29 01) 全身の液化は可能みたいだが全身硬化は出来るんだろうか。 -- 名無しさん (2021-12-26 22 11 12) ラウンド3みたいな暴風雨環境だと、気体化は霧散しちゃうし、液体化は川に落ちたら二度と元に戻れないな。↑の言うように全身固体化できないと大変なことになるw -- 名無しさん (2021-12-26 22 21 25) 名前 コメント
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漫画:『ワールドトリガー』1巻 漫画です、浮いてるけど気にしないでね!! (わかってるけど他に長文語る場所持ってないんだ!!) 大雑把にもものまんじゅうから布教&アニメ化前書店内在庫減らし、というファン活動のために送られてきまして。 なんでも発売3日までの売り上げが連載の存続を決めるんだって、世知辛いね…。 せめて、検索に引っ掛かりやすいところでレビューせねば…と思ったのが全てです。 ところでジャンプ漫画もいろんなジャンルがあるんだね、今は。 箇条書きにしてたんですが「・(中点)」が勝手にリスト化されるので断念...orz リスト構文が他にあるので大丈夫かと思ったんだけど、表記が一つ無意味に奪われるのキツいなぁ…。 大雑把に異世界からの侵略モノ。 「ネイバー/近界民」と呼ばれています。なんか化け物みたいなのが来る。 今の時点ではどうも一つの市のさらにゲートの中にしか出没してないっぽい。 ボーダーと呼ばれる組織がその辺の措置を行ったようです。 ぽちぽちとその三門市(みかど)から越して行く人もいるけどそこまで多くない。 中にある学校の生徒の言い方だと、外部から来る人はさすがにいない。 その市の中の中学校に転校生。 普通にネイバーの住人らしいです。 主人公、だよね? のメガネの少年は「人型」の存在を知らないらしい。 ていうか、時々来る化け物は1巻の時点では虫っぽいのだけ。 解説ページみたいなところでは先に出てきたほうが捕獲用、次に出てきたのが戦闘用。 主人公のオサム少年はボーダーC級隊員のようです。 もともとこのボーダーという組織が使ってるのがネイバーの武器。 で、トリオンという生き物に備わっているエネルギー源を補給することで戦うらしい。 ひょっとしてだけど、ある一定以下の年齢じゃないといない可能性もあるのかなぁ、「トリオン」適合者。 もしくは地域限定って可能性もないでもないですが、年齢ってほうが妥当な気が。 そうでないとさすがに全体的な年齢低すぎるよね、ボーダー隊員たちの。 身体能力とは半ば無関係に隊員が選ばれてる節もあるような気がする。 ただ、適正さえあれば身体能力で補える部分もあると思うけどねー。 そうするとそもそもそのトリオンの適合者がこっちの世界に妙な捕獲者が侵入してくる原因かしら? ネイバーの少年のほうはどうもわりともとが強いらしい。 もともと戦闘地域をあちこち回ってたって言うんだけどね、父親のせいかなぁ? 身分等々用意したのが誰かは謎。 ネイバーの世界にも特に味方はいないのかもしれない。 「レプリカ」っていう…あれなんだろ? ロボットのような生き物? みたいなものがそもそも主人公のオサムに語りかけてくるまでしばらく時間掛かったのもそれでだと思う、信用出来るって思われたんだろうね。 オサムは別に弱いわけでもないと思う。 能力が足りなかろうが命をなくす可能性があろうが、敵を食い止める可能性があるからということで飛び出していけるってのは、普通に精神力強いよなぁ。 ネイバーの少年・ユーマが助けようとしてるのもそれでだよね。 ヒーロー気取りでもなんでもない、というか、ユーマに助けて欲しいという迷いすら一瞬なんだよね。 当人が見付かったら問題になる、追われるって判断だよなぁ。 頭堅いように見えて自分で判断してるよねぇ、15歳であれだけ公平なら十分じゃないかなー。 で、そもそも設置されたゲートの外に敵が出てくるという展開。 「トリオン兵」ってユーマが呼んでるのは一般的なのそうでもないの? 他でもたまたま近くにボーダー隊員がいたために事なきを得た、らしいんだけど(6件)。 あとユーマがいた中学校への出没ってことはこれ普通に「トリオン」が多い個体の近くだよね? A級隊員気付けよ、ユーマの存在は知らなくても上級隊員じゃなきゃ倒せないトリオン兵が倒れてるだろ。 7件のケースが全部概ね同じ展開辿ってたらそれは偶然じゃないって…。 とはいえ、実際にはその意図で作中で動いてる人らはいるだろうね。 ただ、言われて気付いたけど、出てきたトリオン兵は人間は狙うけどトリオン適合者とは無関係に行動してる。 しかし、あのサイズだとそもそも都市向けじゃあないよねぇ…。 意図的に任意で送り込まれてるわけには、個体がいまいち場違いってことはどういうこと? そういやユーマですらこちらの世界のこと全然知らなかったんだっけ。 誰が身分用意したんだろうね? キトラってA級隊員の彼女は多分あれ、確かに嫌われるタイプ。 自惚れ強くて他人を傷つけて回ってそのことで自己満足するのならそら嫌われるだろ。 が、出てきて数ページでざっくりとユーマに返り討ちにされてるんだから心配いらないよww 本心ざっくりとばらされても頑張る、しかも、きちんとそれなりに責任果たすんでしょ?ww 胸盛りいらなかったかもね(*´∀`*)ははは さて2巻ー。 漫画:『ワールドトリガー』6巻 漫画:『ワールドトリガー』5巻 漫画:『ワールドトリガー』4巻 漫画:『ワールドトリガー』3巻 漫画:『ワールドトリガー』2巻 漫画:『ワールドトリガー』1巻
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【登録タグ RPG SFC ネタ重視 個人 未完】 フルボイスでクロノトリガー 【元ネタ】クロノ・トリガー 【作者名】クエ 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm3790914 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7386176 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント
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射手 (シューター) (ポジションとしての)銃手(ガンナー)の中でも銃型トリガーを使わず、トリオンの弾丸をそのまま飛ばすタイプ。 弾速・射程・威力・弾数といった各種性能を攻撃の都度自由に調整することができる。 その分攻撃に手間がかかるのと命中精度がやや荒いのが欠点であり、使いこなすにはセンスが必要となる。 銃型トリガーを使い弾丸を発射するタイプのガンナーはシューターから派生して開発された。 射手(シューター)の隊員一覧 A級: 出水公平 加古望 B級: 二宮匡貴 水上敏志 蔵内和紀 那須玲 間宮桂三 鯉沼三弥 秦稔 三雲修 C級: 甲田照輝 早乙女文史 射手(シューター)個人(ソロ)ランク 1位 二宮匡貴 2位 出水公平※ 3位 加古望※ ※Q Aによる情報であるが作者曰く「うろ覚え」との事 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー トリオンの弾丸であるトリガー。 通常弾1種と特殊弾3種が存在する。 射手(シューター)が使用する場合、 起動するとキューブが出現し、これを分割し(場合によっては丸ごと)射出する。 キューブの大きさは使用者のトリオン能力の高さに比例する。 意図的に大きさを変えたりすることはできないため、見た目からおおよそのトリオン能力が把握できる。 また、トリオンモンスターが使った時などはその大きさから位置がバレることもある。 弾丸の種類に関わらず色や形は共通のため、見た目から弾丸の種類を推測することは不可能であり、その性質をランク戦で利用する隊員もいる。 分割する場合、ほとんどの隊員は2×2×2や5×5×5などの小さな立方体に分割するが、 四角錐の形に分割する二宮の様な隊員もいる。立方体以外の形に分割するのは高等技術であり、威力や弾丸の数を細かく調節する意図がある模様。 加古のハウンドに至っては四角どころか最初から丸い(A級の権限でトリガーを改造した効果と思われる)。 この分割した発射前のトリオンキューブはある程度浮かせたり散らしたりすることが可能で、それぞれを別方向に発射する事もでき、 上手く使えれば多角的で避けられにくい攻撃ができる。敵に囲まれた際、360°方向に撃つことも可能。 配置した場所に敵を誘導し、タイミングを見計らって発射する「置き弾」や、分割した弾の一部を敵に撃った後残りの弾を遅らせて発射させる「一人時間差射撃」など、様々な技術が存在する。 置き弾はある程度距離が離れると操作や発射が出来なくなるが、他の弾丸を当てる、ワイヤーを使う等すれば離れていても(メテオラの場合)起爆が可能となる。 自由度が高い分扱いが難しく、ちょっと集中力が切れるとあらぬ方向に飛んで行ったりしてしまう。作中でも里見一馬が滅茶苦茶な方向に飛ばしている回想シーンがあったり、一位の二宮ですら予想外の被弾時には関係のない方向に弾を飛ばしてしまっている。 弾丸は、 威力を決める「弾体」(実際に破壊力を持つ部分)、 射程を決める「カバー」(大気と弾体が反応してしまうのを防ぐ)、 弾速を決める「噴進剤」(上記2つを飛ばす)、 の3つに構造が分かれており、弾丸と呼ばれているが実際はミサイルのような仕組みのようだ。 ガンナーはこれら3つの配分をあらかじめ設定した弾しか撃てない(攻撃時に考える必要がない)のに対し、 シューターの場合は1回撃つごとにこれら3つの配分を自由に決めて撃つことができる(ひと手間かかる)。 弾丸は実体がなく風の影響は受けない。 また設定された射程を超えると弾丸はカバーがなくなり、中身の弾体が空気に攻撃してしまうことで消滅する。 一般人(トリオン体ではない相手)への誤射・流れ弾防止処理があり、当たっても死ぬことはないとされる。 弾丸を飛ばすこと(弾速、射程)にもトリオンを使うため、威力は攻撃手(アタッカー)用トリガーよりも低い。 また自らのトリオンを弾丸にしているため、トリオンの消費も大きい。 その為アタッカーに比べると個人で戦果をあげるのは難しいが、射程が長い為に味方との連携が取りやすく、 集団戦の戦況もコントロールしやすい、チームプレイでこそ活きるトリガーである。 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガーの一覧 種類 漢字表記 備考 アステロイド 通常弾 他の弾のような機能がない代わりに威力が出せる メテオラ 炸裂弾 着弾点で爆発する。地形破壊用やトラップにも使用される ハウンド 誘導弾・追尾弾 トリオン体に向かって誘導or視線による追尾で弾道変化 バイパー 変化弾 撃つ前にイメージで弾道を設定する ※銃型トリガーの区分については、以下参照。 →銃型トリガー ※2つの弾トリガーを合成する合成弾については、以下参照。 →合成弾 関連オプショントリガーの一覧 対応トリガー 種類 備考 汎用射撃オプション 鉛弾 ダメージの代わりに重石を生成する (対応範囲不明) スタアメーカー 着弾箇所にマーカーを設置する サイレンサー 詳細不明。戦闘シミュレーション演習では銃で使用された (参考) 全武装 木崎が装備する玉狛支部製のトリガー。同時展開するトリガーに銃型が多く含まれる。 ガイスト 烏丸が装備する玉狛支部製のトリガー。ガンナーシフトで銃トリガーを強化するシーンがある コメント 作中やBBFだと銃手用トリガーと言われてるんだよね。 射手は銃手より先にできたポジションなのに。 -- 名無しさん (2016-07-22 00 30 12) これ弾丸の形状そのものは変えられないのかな 薄くて広い弾丸をぶつけて四肢を切断できたら強いと思うんだけど… -- 名無しさん (2017-01-07 19 00 33) 分割は普通にしようが二宮式だろうが射出するときは普通の丸い弾になる 立方体や角錐がそのまま飛んでいく描写はゼロ -- 名無しさん (2017-01-07 21 48 12) ボーダーのトリオンの弾丸の形は銃手も射手も狙撃手も代り映えしないけど同じトリオンの弾丸の卵の冠はあの通り デスピニスが円盤状のブレードを飛ばしてるんじゃなくて実体のないトリオンの弾丸なら開発次第ではできると思う 現行の射手用はどう分割しようが加古みたく改造しようが飛んでく時の形はどれも変わらないけど -- 名無しさん (2017-01-07 21 56 38) シューターってこんなに少なかったのか、意外 -- 名無しさん (2018-11-25 14 03 00) 銃型使うと射程20%アップもかけや -- 名無しさん (2019-04-12 02 02 06) それガンナーの方には書いてあるんで -- 名無しさん (2019-04-12 12 02 50) 分割は等分しかできないのかね 扱いにくいからやらないだけ? -- 名無しさん (2019-07-28 16 52 18) 二宮式の分割は8×6×4=192発ある 作中だと多くても64発だけどその3倍あるんだよね 5×5×5の描写ってどこかにある? -- 名無しさん (2019-09-06 23 56 06) 俺にはガンナーの射程ボーナス20%がえらいショボく見えたが、乱戦発生時に差が出るんだな。中途半端な位置にいるからガンナーとアタッカーに挟まれて死んじまった。 -- 名無しさん (2019-12-07 11 49 31) 海の援護に集中してたおかげでヒュース落とせたが、それに集中しすぎたのと犬飼がいやらしすぎるせいだな…… -- 名無しさん (2019-12-07 21 53 02) 射程内なら威力どこでも変わらないから20%アップって実は破格よな。描写しにくいけど -- 名無しさん (2020-01-31 19 36 12) 1on1だとシールドで簡単に近づけちゃうからな。多方向からの集中砲火なら射程アップがかなり効いてくると思う -- 名無しさん (2020-01-31 20 09 14) 「カバー」と「噴進剤」だけで発射したら何が当たるんだろうw -- 名無しさん (2020-02-14 19 49 53) オッサムの嫌がらせ速度特化アステロイドがだいたいそうなんじゃない? -- 名無しさん (2020-02-18 23 06 51) オッサムのアステロイドってどうせ敵のシールド抜けないから特殊な使い方をしないのなら基本はトリオン体をGIRIGIRI抜けるぐらいまで威力を落として運用してたりするのかな?それなら射撃ごとの調整を3パラ調整から2パラ調整に出来て手間が減って反応速度上がりそうだけど -- 名無しさん (2020-02-19 07 43 32) ↑ランク戦じゃないけど風間と戦ったときとか分割無しでハイパワーアステロイド使ってたし、完全に威力固定にしちゃうとそれはちょっと…みたいな気はしないでもない。敵からしてみても「何をしてくるか分からない」のがシューターの一種の強みではあるし -- 名無しさん (2020-02-20 16 26 51) 一応、風間さんでもフルガードが必要なくらいの威力ありそうな感じだしなぁ。威力特化分割なしだと -- 名無しさん (2020-02-20 23 48 32) 分割は等分しかできないはないだろ。オッサムの低速散弾とか -- 名無しさん (2020-02-20 23 50 01) 低速散弾も全部小さいという意味で等分は等分じゃね? ただ、あまり複雑な割り方しようとすると意識取られて時間かかりそうなもんだし、実戦で使うなら等分を何パターンか覚えるのが実用的なんだろうな -- 名無しさん (2020-02-21 05 38 43) 低速散弾とみせかけて一発だけ威力重視(もしくはメテオラ)を混ぜるとか覚えたら面白そう -- 名無しさん (2020-02-21 22 36 40) ↑それを両手でやるのが二宮スタイルか。あとハウンド(改)ならそれっぽいことできるかも。 -- 名無しさん (2020-02-23 23 02 08) 何でみんな弾を分割するんだろ -- 名無しさん (2020-07-15 17 21 06) 威力を上げると分割数が減る? -- 名無しさん (2020-07-15 18 20 26) 低速散弾(修)やら二種類アタック(二宮)やら一人時間差(ヒュース)やら、シューターはホント頭使うけど面白そう。それこそ一人時間差低速&高速or強弱二種類バイパー&ハウンドなんかも出来る人は出来るんだろうな。おっかねえw -- 名無しさん (2020-07-15 21 04 00) 分割って弾数が増えるかわりに、弾丸が大気と触れる面積が大きくなるから「カバー」にトリオンを割かないといけなくなって、「弾体」「噴進剤」が弱くなるのかな -- 名無しさん (2020-07-17 13 03 22) 言われてみりゃそういう気もする。ただ置き弾でも使わない限りそんなに維持することないからそもそもカバーに振るトリオン量ってそんなに多く無さそうだけど -- 名無しさん (2020-07-17 17 30 42) 分割数は着弾時の面積と関係してるんじゃない?同じ威力として肩に当たったのが拳銃の弾だと貫通だけど砲弾なら肩から先なくなるみたいなイメージ。分割なしの通常弾1発当てれば体ほぼ吹き飛ぶけど1発だけなら防ぎやすいからその辺のリスクリターン加味して場面によって分割数決めてるんだろうと思ってる -- 名無しさん (2020-07-30 16 38 31) カバーだけじゃなく噴進剤も余計に必要になる可能性あるな。トリオン弾は実体がないからキューブのサイズに関わらず重さは等しくゼロ。もし速度に対して必要な噴進剤の量がキューブのサイズによって変わらないのなら、分割数と等倍の噴進剤が必要になるという事に…125分割すれば噴進剤に割かれるトリオンも125倍… -- 名無しさん (2020-08-01 08 50 31) そもそも実体がないってどうゆうことなん?現実に干渉できるお化けみたいな? -- 名無しさん (2020-08-01 10 25 38) 光子とかが一番近くイメージだろうか? -- 名無しさん (2020-08-01 13 19 29) メイン側に同じやつ(例えばアステロイド(射手用)とアステロイド 拳銃とか)って設定できるのだろうか? -- 名無しさん (2020-09-26 01 30 24) 出来るんじゃね? -- 名無しさん (2020-09-26 11 16 46) ほぼやる意味が無いってだけで可能では有ると思う、あるいはレイジとかなら構成の関係上同枠同トリガー(別型)になることもあるかな? -- 名無しさん (2020-09-26 21 14 07) 諏訪さんで草。誰更新したのw -- 名無しさん (2020-10-15 22 36 37) シューターが不憫だなと思うのは展開したキューブが常に使用者のトリオン能力に応じて最大サイズになってしまうし見えなくしたり隠したりすることが出来ないこと。カメレオンみたいなオプショントリガーで展開したキューブ隠したり出来りゃチカ子ん時みたくキューブを狙撃される心配もないし、見えなく出来りゃ騙し討ちが容易になりそうだけどシューターはトリガー枠余りづらいし多少の利点の為に枠取んのも勿体ない気する。悩ましいけどそんなオプショントリガーあれば面白そう -- 名無しさん (2020-10-23 17 02 33) ↑出水、二宮クラスのトリオンでも苦労してないから狙撃の心配はチカ子だけ。騙し討ちというか置き玉の奇襲はメガネ君が香取隊にやってるからね。恩恵得られるのがチカ子だけじゃ作るのはちょっとねぇ。 -- 名無しさん (2020-10-24 01 10 39) いやでも見えない弾ってのは結構怖いと思う、特に那須バイパーやハウンドみたいに建物迂回させれば…実際に採用するかどうかはともかく加古辺りは喜んで試しそう -- 名無しさん (2020-10-24 06 50 17) 見えない弾は出てこないでしょ。チートすぎる。 -- 名無しさん (2020-10-28 13 45 27) チートすぎるということはマンガ的には敵が使って来そうってことだなあ -- 名無しさん (2020-10-28 14 13 46) なるほど、トリオン体をステルスに出来るなら弾をステルスに、は普通に有り得ると思うし、近界民が使ってくる可能性は普通にあるだろうな -- 名無しさん (2020-10-29 08 54 32) というかすでにランビリスが風景に溶け込ませる準ステルストリガーとして使われてたか。あれは暗所の条件付きなのと、磁力片に大きな攻撃力はないから透明弾という感じではなかったけど -- 名無しさん (2020-10-29 16 02 56) ランビリスの件は「暗いところで黒い武器は見えにくい」って話な感じがする、黒い弧月+スイッチョフみたいな環境に合わせた戦術っぽい -- 名無しさん (2020-10-29 18 31 27) トリガーの性質としての透明化じゃなくトリガーの性質を活かした戦法としての透明化だけど、まあ発想としてはやっぱ視覚を封じるってのは近界でも有効だと思われてはいるんだろうな。もちろんそれを開発するための技術があればこそだけど -- 名無しさん (2020-10-30 03 40 26) サイレンサーがオプショントリガーで弾を見えにくくするんじゃないかって説が出てたで -- 名無しさん (2020-11-01 03 24 08) 来馬が那須にハウンド撃ってた時に効いてたかもしれない?でも俯瞰してた修には見えてたし完全な不可視は無理だろうな -- 名無しさん (2020-11-01 14 56 33) サイレンサー+ハウンドで視野外攻撃の成功率をあげた説があるんだっけか。サイレンサーじゃなくサプレッサーって名前ならマズルフラッシュ抑制はありそうだなーと思えるけど難しいとこだよね。サイレンサーのページ見てみよありがとう -- 名無しさん (2020-11-02 15 07 13) 速さx時間=距離だから、弾速x持続時間=射程距離の比例関係が成り立つはず。だから射程と弾速にトリオンを振るっていう表現に違和感ある。弾速2倍にしたら射程も2倍になるはずじゃん?じゃあ射程にトリオン振るってなんなのってなる -- 名無しさん (2021-02-22 14 20 19) 射程って考えるからややこしいだけで、このページに書かれている通り本体が空気に触れて反応しない為のカバーだから計算式で言えば持続時間にあたるかな。 -- 名無しさん (2021-02-22 14 54 38) それだと弾速を上げていくと同射程で消費が減ることになるから、ある距離を進むときに触れる空気から弾体を守る分のカバーってことでいいんじゃないかな。弾速を上げるほど弾が存在する時間が減るわけだけど -- 名無しさん (2021-03-03 12 57 35) 空気抵抗でゴリゴリ削れるイメージ、宇宙空間だとハチャメチャに射程が長くなったりして -- 名無しさん (2021-03-03 14 29 08) 真面目な解説がしたいのかネタ記事なのか。ここのトリオンキューブ=諏訪さんはこのままでいいのだろうか(ネタとして旬を過ぎてるのもありで違和感) -- 名無しさん (2021-03-10 14 41 04) ランク戦でワイワイやってる攻撃手界隈、合同訓練で定期的に顔を合わせる狙撃手界隈、断片的にしか語られないけどコミュ能力高そうなメンツが揃う銃手界隈と違って、人数少ないのもあって、射手のコミュニティってないよね。顔が広い出水除いて、他の射手はポジションではなく、チームや同年代でつるんでることが多い。 -- 名無しさん (2021-04-17 17 35 07) B以上の奴はセンスによる個性派が多いし役割もそれなりに違うし、最古参クラスのニノ加古はあまり下と関わりそうにないからな。冗談抜きで間宮隊あたりが成長したらコミュ作って間口拓いてくことになるかも -- 名無しさん (2021-04-17 19 17 32) 「合成弾の師匠にするならとりあえず出水」程度の情報は共有されてそうだけど、仲間に討たせる頭脳派が多いから秘密主義なんだろうか。3バカの甲田の数年後にも期待したいなぁ -- 名無しさん (2021-04-17 21 39 12) 射手トリガー、出すキューブのサイズ変更できるようにしたい人はいなかったのかな。弾丸武器はトリオン消費大きいことを考えると小分けに出したいときとかありそうだけど。 -- 名無しさん (2021-05-13 20 24 10) たしかキューブのサイズは常に最大って作者が言ってた。A級がいじってたら別だか。 -- 名無しさん (2021-05-24 22 48 44) 夜間戦闘なんかじゃ弾丸が黒い方が当たりやすい気もするが狐月みたいにカラー変更はできないんかな -- 名無しさん (2021-05-26 17 23 20) ↑2 それは知ってる。その上で -- 名無しさん (2021-05-26 20 21 31) ↑1 途中送信。その上で、今もそのまま最大サイズのまま使われてる(加古さん以外?)ことを考えると「変えたいとまでは誰も思わなかった」か「変えることによるコスト、リスクが利点を上回った」のかなと。 -- 名無しさん (2021-05-26 20 23 46) あとただでさえ出すときの設定項目多くてめんどくさいのに更に出力まで…っていうことになるから「推す」人が少ないんじゃない? -- 名無しさん (2021-05-26 21 55 39) 置き弾を使って片側だけで合成弾ってできないんだろうか?置き弾って結構謎が多いよね。一度離れた後にもう一度近づいた場合操作できるようになるのかとか -- 名無しさん (2021-07-11 16 54 27) 置き弾って要は弾速0の弾じゃなかった?射出後扱いで不可能だと思う -- 名無しさん (2021-07-12 02 34 30) レイジさんが使ってた置き弾は「弾速ゼロの代わりに長持ちする弾」、修が使ってた置き弾は「射出までの時間を長く設定した弾」って感じではないかと -- 名無しさん (2021-07-12 06 55 25) 射手の弾って全身固定シールド(ROUND8堤みたいな)の外から攻撃出来たりする?そんならめたくそ強くね??集中シールド使わない限り防御しながら攻撃も延々と出来るんだぜ? -- 名無しさん (2021-09-09 20 49 21) 無理じゃね?つーか出来たとしてもトリオン量に差がないと一箇所集中砲火で割られるんじゃない? -- 名無しさん (2021-09-09 21 22 41) ↑↑無双は無理だろうが、攻撃は出来るんじゃないか??ただ、射手の弾が出現時どれだけ身体から離せるかにもよるけど。ある程度距離あっても置き玉みたいにそうさ出来んなら、ワンチャンありな気はする -- 名無しさん (2021-09-10 00 30 36) 修は、戦闘力として、まだ、あまりなってないけど、これからの、 -- ラリ (2021-10-03 07 30 30) 修は、戦闘力として、まだ、あまりなってないけど、これからの、戦闘で強くなる事を、期待したい。 -- ラリ (2021-10-03 07 31 08) ↑↑↑チカちゃんならレイガストと射出トリガーで無双出来そうじゃない??? -- 名無しさん (2021-10-08 02 00 38) 出水公平ソロランク回して無いのか? -- 名無しさん (2021-10-24 17 06 34) 今のところ弾トリガーの最大分割数ってわくわく動物野郎戦の出水の6×6×6=216? -- 名無しさん (2021-11-03 13 05 01) そのはず。因みにヒュースも6×6×6撃ってる。 -- 名無しさん (2021-11-03 22 10 54) ヒュースもだったか。ありがとう。ヒュース、出水、二宮あたりの撃ち合い見てみたいね -- 名無しさん (2021-11-04 11 37 15) なんかこいつや那須の戦い見てると速さでガンナーより劣るとか言われてるのが嘘やろって思えてくる、距離、速度、連射あらゆる面でぶっ壊れてるチートトリガーに見えてくるわ -- 名無しさん (2021-11-10 14 35 19) スマブラのスティーブ/アレックスみたいなもんじゃないか うまい人とか修みたいな頭回る人が使うとめっちゃ強いかんじ -- 名無しさん (2021-11-10 16 54 10) てか、スコピと同じで使いこなせる人しか使って無いからはどうしても描写に難易度が出にくい -- 名無しさん (2021-11-12 01 25 03) もしワールドトリガーがオンラインゲームになっても射手を使うプレイヤーは少なそうだな… -- 名無しさん (2022-01-08 18 32 18) 弾の威力と「大弾」「散らして撃つ」は別の問題なんだよな?二宮は威力設定とは無関係に弾の大きさを変えてシールドを破壊してるのか? -- 名無しさん (2022-01-11 23 39 33) いや一緒でいいんじゃないの?特に明言されてはないけど大玉=高火力でいい気がするけど -- 名無しさん (2022-01-12 02 18 45) シューターの説明で大玉で高火力って京介言ってるし決定だろ -- 名無しさん (2022-01-12 02 34 14) 基礎のトリオン分割(威力・射程・弾速)とキューブの分割数が直接連動するかって話だとちょっとわからん。連動だと分割すると勝手に射程や弾速が上がっちゃうことになるから設定事項としては別なのでは。キューブ分割が少ない(大玉)ほど振り分け可能なトリオン総量が多い(同じ射程と弾速なら威力を高くしやすい)みたいな感じかな -- 名無しさん (2022-01-12 10 53 42) 設定から先か分割から -- 名無しさん (2022-01-12 16 17 17) ↑誤 先か、設定が先なら簡単そうだけど、分割が先ならめっちゃ大変そう -- 名無しさん (2022-01-12 16 22 27) 二宮が弓場を倒したときのハウンドの時間差は2種類の設定を使ってるから分割した後にでも設定は可能っぽいけど。ハウンドの追尾だけ後で設定できるって場合もある。 -- 名無しさん (2022-01-12 19 32 00) つか今更なんだけど(2022-01-11 23 39 33)の言ってる「「散らして撃つ」は別の問題」ってどういう意味なんだ…? -- 名無しさん (2022-01-13 01 18 19) トリオン振り分け設定で火力優先すれば散らした小型弾でも高火力ってのはありうるかって話じゃないの?個人的には”あり”と思うけど高火力を狙うなら結局大玉を使うんじゃないかな -- 名無しさん (2022-01-13 16 51 51) 威力はそもそもどれくらいの大きさのキューブを出すか、それを何分割するかで決まってて、弾速と射程は発射前に設定してるイメージだったなぁ。設定する順番があるというか。 -- 名無しさん (2022-01-21 14 10 42) 一口に設定項目って言ってもそれを決定する弾体・カバー・噴進剤の構造は全く別っぽいから設定方法が異なっててもおかしくはない -- 名無しさん (2022-02-23 04 23 54) 4位には誰が入ってくるんだろ 蔵内か水上か那須か -- 名無しさん (2022-12-13 22 35 11) ガンナーやシューターの個人ランク戦は不毛な気がするのは気のせいか?極端にトリオン差がないと中々決着がつかない。弓場のようにフルアタックを選択する手もあるけど、みんながやると上層部が嫌う運用の偏りになりそうだし。 -- 名無しさん (2023-04-13 21 58 56) 破棄力・速度・射程は発射前に設定するけど、分割は大きいほど防ぎやすいが破壊規模がでかく大穴が空くというのはどうだ? -- 名無しさん (2023-04-13 22 08 40) ↑↑ランク戦ってあくまで基本は練習だろ?練習に意味ありますかって聞くようなもんじゃねそれ -- 名無しさん (2023-04-14 04 52 33) 風の影響なしって事は気流も生まないのか -- 名無しさん (2023-04-24 21 04 56) トリガーには謎が多いが、物理的なものはトリオン構成物質に影響を与えないが、トリオン構成物質は物理に影響を与えるってことかもな。 -- 名無しさん (2023-04-25 12 34 00) スナイパーが高いところから降りたとき、床のコンクリは踏み砕いてるのにトリオン体に影響がないってのはそういうことだろう。 -- 名無しさん (2023-04-25 12 36 41) 名前 コメント