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全般 ボーダーの黒(ブラック)トリガー アフトクラトルの黒(ブラック)トリガー キオンの黒(ブラック)トリガー 全般 優れたトリオン能力を持つ者が、命と全トリオンを注ぐことで作られるトリガー。 通常のトリガーをはるかに上回る超高性能と、特殊な能力を備えている。 黒(ブラック)トリガーには作った人物の人格が反映されるため、使用者を選ぶ性質がある。 黒トリガーに共通する特徴として、その莫大なトリオン量が挙げられる。 内部には作成者のトリオン器官、もしくはそれに準ずるトリオンを生産する機構が内蔵されているらしく、 作成時に全トリオンを注ぎ込んで結晶化させているためか、生前の作成者のトリオン能力より出力が上がることが多い。 それが上乗せされる事で、黒トリガー使用者のトリオン能力はノーマルトリガーを起動した時と比べて桁違いに増えた数値が計測される。 基本的に高性能な黒トリガーだが、ノーマルトリガーに通常装備されているであろう機能がない個体がある。例えば風刃にはシールドがなく、遊真の黒(ブラック)トリガーには通信機能がない。 そのため何らかの要素で足りない部分を補った方が望ましい。迅悠一はサイドエフェクトによる回避で風刃の防御性能を、空閑遊真はレプリカで通信機能をそれぞれ補っている。また、ヴィザの星の杖はミラの窓の影で通信を代用している描写がある。 他国との交戦中、たとえ優勢であったとしても追い詰められた側が黒トリガーを量産すると力関係が逆転してしまう可能性がある。 このため、追い詰める側としては慎重に攻める必要がある。 どの国でも希少な存在のため、遠征に複数投入することはリスクが高く、通常は本国の守りに使用される。 黒トリガーの製造は優れたトリオン能力を持っていても若干運が絡むため、自ら黒トリガーになろうとする人間は少ない。 また、サイドエフェクトを持つ人間は黒トリガー作成の成功率がかなり高まると言われている。 (言われているだけなのでそのような統計的なデータがあるかは不明) ボーダーの黒(ブラック)トリガー 現在ボーダーには3本の黒トリガーが確認されている。 5年前の同盟国における戦争では、旧ボーダーのメンバーのうち何名かが黒(ブラック)トリガーとなった。 なおこれらはボーダー所有のトリガーではあるがボーダーが製造した訳ではないのでベイルアウトが付いていない。トリオンに余裕がある黒トリガーがベイルアウトを装備しない理由は無いので、あとから機能を改良・増設する事などは出来ないと考えられる。 空閑遊真の黒(ブラック)トリガー (※正式名称なし) 【本部保管】 風刃 天羽月彦の黒(ブラック)トリガー (※名称不明) ボーダー本部所属S級隊員の天羽月彦が所持しているトリガー。 作成者 梅咲鉄弥 (5年前に戦死) 詳細は一切不明で、ブラックトリガーを持っているということしか分からない。 ただ、「天羽が闘っている姿は人間離れしているので[[一般人]]に見せられない」といった台詞が作中に存在する。 ここから、魔物のような姿に変身するトリガーではないかと予想する人も。 パワー系らしく、大規模侵攻では天羽の担当した北西地区が更地と化していた。 ??? アフトクラトルの黒(ブラック)トリガー アフトクラトルには7年前の時点で13本の黒トリガーの存在が確認されている。 第二次大規模侵攻にて存在が確認されたのは以下の4本。 卵の冠(アレクトール) 泥の王(ボルボロス) 星の杖(オルガノン) 窓の影(スピラスキア) キオンの黒(ブラック)トリガー キオンには7年前の時点で6本の黒トリガーの存在が確認されている。 解説乙 -- 名無しさん (2014-08-15 09 31 35) 黒鳥は特殊なので解説が長くなってしまった もう少し簡略化して詳細は個別ページに転記した方がいいかな? -- 書いた人 (2014-08-15 09 59 13) 編集超乙 このくらいの文章量だったら問題なさそうではあるけど個別ページ作って思いっきり詳細に書くのもいいかも -- 名無しさん (2014-08-15 10 36 02) デスピニス使い方考えたら激強じゃね? -- 小南桐絵 (2016-10-13 21 22 13) 小南先輩それノーマルトリガーです -- 名無し (2016-10-13 22 05 59) ↑の流れにワロタ 天羽の黒トリガーの詳細は20巻辺りになるかねえ -- 名無しさん (2016-10-13 23 30 15) 天羽の黒トリガーって遊真殺したやつじゃね -- 名無しさん (2017-07-01 19 14 08) それなら遊真の身体残ってないしクレーターができてるよ -- 名無しさん (2017-07-01 19 54 02) つーか遊真が天羽のトリガーとかおかしい気がする時系列が噛み合わなくなるし旧ボーダーがネイバーから奪ってきたことになってないか? -- 俺 (2017-07-11 12 46 33) 黒トリガー使ってなるトリオン体とノーマルトリガー使ってなるトリオン体って完全に別なのかな。ベイルアウトして再生成してる間に黒トリガー起動した場合ってどうなるんだろうか -- 名無しさん (2018-11-14 08 16 22) ↑ボーダートリガー起動した時点で戦闘体、各チップの中のトリガー、ベイルアウトシステム用のトリオンを使用してるからほとんど残らない。チカは知らん。ユーマが換装体失っても攻撃出来たのは余ったトリオンで印使ったから -- タヌキ (2018-12-25 18 01 42) ↑続き トリガー内部にはトリオンを貯めておく場所は無いためその場合は黒は起動出来ない。ちなみにちなみにユーマは換装体なくても印自体は発動できる。(黒vs三輪隊の前に盾印使ってる) -- キツネ (2018-12-25 18 04 00) ↑それでいくと三輪どうなるんだろうか。ベイルアウトはしてないが、トリオン体解除してから再起動してたが -- 名無しさん (2020-04-28 03 02 21) 黒鳥の性能ってやっぱり黒鳥になろうって考えたその時に一番必要な能力が備わるんだろうか。例えば風刃になった最上さんは遠距離攻撃で初期メンバー倒されまくったからとか(遊真のが護身と生命維持だったし)。だとしたら天羽の黒鳥の元の人物は一体何と闘ったのだろうか・・・。 -- 名無しさん (2020-04-28 16 55 55) 玄界は人口多いしトリガーとか触ったことがないけどトリオン能力高い人が死にそうになった時に黒トリガーになったりとかしないんだろうか?何も知らなくて死にそうだと思っていたら体が崩れて道具が出て来たらビックリするけど -- 名無しさん (2020-06-19 04 33 08) 「最初の黒トリガー」はそういう偶然で、死に際の強い意志みたいなのから生まれた気がするな。トリガー技術そのものがそれで発見されたのかもしれないし -- 名無しさん (2020-06-19 10 09 32) ↑そのへんは考察がはかどって楽しいよね。幽霊騒ぎとか、所持者の居ない黒トリガーがうっかり放置されてイレギュラー門ラッドみたいに周りのトリオン吸って何かを投影してたのが正体だった、とか。逆にトリガー技術ができてから黒トリガーが生まれた説だとこう、どうあがいても暗い感じにしかならなくてだな -- 名無しさん (2020-06-19 21 19 28) アフトのトリガーって全部に浮遊機能みたいなのついてるんかな影の窓と卵の冠と星の杖は浮いてるっぽくない?沼の王は違ったけど -- 名無しさん (2020-08-03 13 54 54) ノーマルトリガー・ブラックトリガー・シルバートリガー・ゴールドトリガー・ゴッドトリガー、・・・無いなw -- 名無しさん (2020-08-03 14 24 24) ↑2 アフトの連中の空中静止、もしかしたらマントの機能かもね。黒トリガーの仕様上、標準機能なんてのは搭載しにくいだろうから併用前提の設計できてるのかも -- 名無しさん (2020-08-03 17 20 37) ↑3沼の王は気体になって風に乗れば(風に飛ばされてるともいう) -- 名無しさん (2020-08-03 19 12 54) トリガー技術が成熟していけば、いずれ黒トリも性能で型落ちとかするんだろうか。角トリガーとかが発展してトリオン量が爆発的に増えればあるいは、かな。 -- 名無しさん (2020-08-09 23 15 15) トリガー技術が進歩すれば黒鳥自体を改良できるようになるかも。ラビに機能移したりとか解析の段階までは来てるっぽいしアフトマントとかもあるし -- 名無しさん (2020-08-10 10 08 10) ↑2あり得るとして相当先だとは思うけどなあ。アフトクラトルでさえ、黒トリのほうがまだ強いわけで。技術の限界的なものがなければいずれはあり得るのかもしれないが、数年ではならない気がする -- 名無しさん (2020-08-10 22 03 14) 黒トリを改造するより三輪の鉛弾マガジン方式の後付けトリガーを黒トリに対応させる方が簡単そう。 -- 名無しさん (2020-10-12 12 14 31) ↑x4「黒鳥の型落ち」を実際に体験した世代が黒鳥化するときにまた逆転現象が起きそう。角鳥に追い詰められたからそれに対抗するために…って。トリオン増幅された角付きがが黒鳥化するってパターンもまだあるし…そう思うとこれインフレの匂いしてきたな。そのころにはミデンの電気技術とかも輸出されてるかもだし。 -- 名無しさん (2020-10-12 17 46 08) 逆転現象ってどういうこと?「黒鳥を使用中のトリオン使いが自分の命を糧に新たな黒鳥を作る」ってことか? -- 名無しさん (2020-10-13 15 56 58) クラウンとどっちが高性能?なのか... -- 名無しさん (2020-10-13 18 02 25) ↑2上で言われてる「通常トリガーや角トリガーが発展すれば黒鳥が性能で型落ちするかも」に対して、「そのころに黒鳥化する人は強いトリガーにたいする対抗意識が強く出たり、自分も角を持ってたりして、黒鳥化したときに『数世代前の黒鳥より強く発展した通常トリガーにも勝てる黒鳥』になるかもしれないな」って感じ。黒鳥が通常や角に性能で抜かれることがあっても、それは越しつ越されつの「いたちごっこ」になりそうだと思った。 -- 名無しさん (2020-10-14 08 13 06) ↑補 黒鳥化するときに「強いトリガーへの対抗意識が出る」っていうのは完全に個人的な想像。黒鳥には本人の人格が反映されるみたいだけど、本人がめちゃくちゃな負けず嫌いで「その時に対抗したい相手、自分が負けた相手」を強く意識したとかなら、それに勝てる性能のトリガーに近づく可能性はあるかと思って。 -- 名無しさん (2020-10-14 08 19 53) まあそのへんは黒鳥が造られるメカニズムがよく分からんから何ともな…黒鳥がテクノロジーよりバイオロジー?寄りな存在であれば、人間っていう生き物が古代生物から進化したように黒鳥も進化することがあるかもしれんが -- 名無しさん (2020-10-16 17 53 01) 俺個人的には作者の首の状態さえ良ければ黒鳥のでき方というか構造的な部分も作中で触れられるんじゃないかと思ってるし、考察というか想像はそういう展開になってからかな -- 名無しさん (2020-10-16 17 57 52) まぁいずれどっかでブラックトリガーが出来る瞬間は描きそうではある -- 名無しさん (2020-10-16 21 17 31) 命と全『トリオン』なら製作者の元のトリオン量が性能に影響するのかな。どうなんだろう -- 名無しさん (2020-10-17 17 55 05) ↑オサムが作ったらしょぼいけどチカが作ったら最強になる…?考えられなくはないな。 -- 名無しさん (2020-10-17 17 57 40) ↑↑角トリが強くなっても黒トリが上回りそうだなと思ったときに想像のネックになったのがそこだったりする。元になる人のトリガー量に依存するなら角トリが黒化するパターンじゃないといたちごっこが成立しないなって -- 名無しさん (2020-10-17 19 30 54) ↑↑「優れたトリオン能力を持つ者が」の部分を忘れてるよ。修はたぶん作ることさえできない。 -- 名無しさん (2020-10-18 14 01 13) 訓練室なら適性がない人でも使ってみたりできるかな?それとも適性が合わないといけないところまで再現されちゃうかな?ボルボロスとか1度再現してるわけだし遠征組は訓練しておいてもいいよね -- 名無しさん (2020-12-08 00 36 14) エネドラットに頼めばノリノリで敵役してくれそう -- 名無しさん (2020-12-09 02 13 34) ボーダートリガーの性能とか隊員の実力とか知られちゃうし… -- 名無しさん (2020-12-09 16 24 29) トリオン抜いて川に棄てればOK -- 名無しさん (2020-12-09 16 30 02) 今際の最後っ屁でもっと黒鳥作られてそうなもんだし、トリオン量と運以外の条件があってもおかしくない気がする -- 名無しさん (2021-01-15 17 39 20) ↑追い詰められて、かつ敵に奪われない状況、逃げ出すより黒トリって状況は難しいんじゃないか? -- 名無しさん (2021-01-16 13 32 09) 適正がないと起動すら出来ないんじゃないかな?仮想訓練室だっけ?あそこでも使えないと思う -- 名無しさん (2021-01-20 21 39 47) ↑↑黒トリガー作るほどの窮地だと、黒トリ作る→間に合わず負ける→黒トリ奪われる展開は普通にあると思う。旧ボーダー何人かは黒トリになった上で他国に奪われてる可能性。 -- 名無しさん (2021-02-19 10 39 55) 風刃は『他の黒トリに比べて』好き嫌いが少ないって話があるけど、ボーダーの他の黒トリは天羽の一本だけ(+有吾)。昔はボーダーにもっと沢山黒トリがあったのかもしれない。三本以上ないと『他の黒トリに比べて』どうこうは言えない。 -- 名無しさん (2021-02-19 10 43 24) 知識としてだけなら「旧ボーダー時代からの同盟国の持ってる(知ってた)黒トリガーの情報」くらいは持ってるんじゃないかな。トリオン強者の戦闘要員で適合者は何千人に一人くらいとかのデータくらいは -- 名無しさん (2021-02-19 18 13 37) 何名かが黒鳥になったって事は、使い手がいないだけで保有自体はしている可能性も考えられるから。 -- 名無しさん (2021-04-18 02 21 57) 創成期に有吾が黒鳥の情報についてもたらしてそうだし、「何本か」は叙述トリック的なニオイはプンプンするからなぁ -- 名無しさん (2021-04-18 10 33 02) 作中描写はないけど、訓練室で性能再現した対黒トリ訓練とかしてるんだろうな。もっかい戦う可能性もあるわけだし。 -- 名無しさん (2021-04-27 22 09 06) 黒トリガー再現といえば、風刃をノーマルトリガーとして再現したのがスコーピオンかもしれないと思ったことはある。太刀川の入隊は四年前だから、既に風刃はあったはず。太刀川対策に「風刃があればなぁ」と思った迅がスコーピオン開発した可能性はある。ボーダー的に一番便利なのは空閑の「強」弾 -- 名無しさん (2021-04-29 07 44 21) ↑ -- 名無しさん (2021-04-29 07 44 41) あーごめん途中送信。「強」弾かな?と思ったけどどうなんだろう。「盾」弾はシールドとほぼ同じだから昔からあったのかなぁ -- 名無しさん (2021-04-29 07 47 04) アフトクラトルでトリオン量で平民から拾われたヒュースが角トリガー込みで18だから黒鳥作るにはトリオン10はないと作れないんだと思う。でアフトクラトルの黒鳥装備者がトリオンモンスター千佳クラスのトリオンになってることから黒鳥は黒鳥作った人のトリオン+所有者のトリオンで一人で二人分状態なんだと思われる。じゃないと黒鳥装備でトリオン41あるエネドラ殺さずアフトの神にすればいいわけだし・・・千佳38らしいから黒鳥、角トリガーなしでこの数字はアフトでも異常なんだろうなあ -- 名無しさん (2021-05-25 05 36 47) ↑4 風刃とスコピは方向性違いすぎない?共通点が「(弧月より)軽い」くらいしかない。他に探すならモールクローの扱いがちょっと似るくらいか?それに迅が風刃持ったのが三年前で、おそらくそれ以降は手放してないだろうから「風刃があればな」って発想にはならない気がする。 -- 名無しさん (2021-05-28 10 08 10) 拡張性能はともかく基本性能と、予知で防御を補えるから攻撃特化で、という点では似てると言えなくもない…かな?アリステラ戦争やら第一次大規模侵攻で風刃の性能を知ってた迅(あるいはミカエルや支部長)が特に軽さを参考にして作ったということはあり得る。そもそも「ノーマルトリガーじゃできないことをやってのける」のが黒鳥なんだから拡張性能・最大の特徴が違ってくるのはしゃーない -- 名無しさん (2021-05-28 23 01 53) ゆりさんが旧ボーダーの時に、何人かは黒トリガーになったって言ってるけど、何人かってのが二人かもっと多かったけど現ボーダーには2つしかないのかで -- 名無しさん (2021-10-12 20 56 39) やっぱそこ気になるよね、ってか作者のやり方からすると伏線っぽい気はする -- 名無しさん (2021-10-15 17 08 27) 表向きは二つだけど実は城戸さんがもう一個持ってて最後の砦として出張る激アツ展開が(妄想) -- 名無しさん (2021-10-16 13 59 29) まだ生きてる同盟国or関係がある国or停戦にしたい国(黒トリがあっても逆転できなかった)に停戦条件であげたor最終兵器城戸正宗 -- 名無しさん (2021-10-21 23 42 18) 適合者不在・パープルヘ○ズレベルで使いにくい殺戮トリガーとか? -- 名無しさん (2021-10-23 00 11 40) 玉狛に私物トリガーをいくつか抱え込んでる支部長もいませんでしたっけ… -- 名無しさん (2021-11-12 14 01 31) なるほど、支部長はブラックトリガーでフルアームズするのか -- 名無しさん (2021-11-12 22 33 42) ブラックトリガーの名前ってどうやって決めてるんやろ?所有者とかが適当に呼びやすい名前つけるんやろか? -- 名無しさん (2021-11-13 13 09 53) 「風刃」と「弧月」は何となく命名者同じ気がする -- 名無しさん (2021-11-14 10 25 41) だとしたらエンジニアがつけたってことになりそうだけど......そうかなぁ? -- 名無しさん (2021-11-14 17 03 07) 黒トリガーが2つで名前自由につけれて、片方が”ふうじん”ならもう一つは”らいじん”って名前だったりせんかなって -- 名無しさん (2021-11-14 23 01 22) ↑↑古参エンジニアで最上さんと仲良かったとかなら可能性あるんじゃない? -- 名無しさん (2021-11-14 23 41 41) ↑弧月は最初期からあったしね。となると旧ボーダーからのエンジニアの桐山さんかな? -- 名無しさん (2021-11-15 00 26 37) 黒トリガーって作成時生身でもいけるのかな?玄界でも偶然作成されたりとかありそうなもんだけど。 -- 名無しさん (2021-12-25 12 44 00) 黒トリを作ろうとして一般人を消費して中途半端に強化された灰色トリガーみたいなのを量産する国とかないかな? -- ひまわり (2021-12-25 22 35 11) 灰トリガー、いいな。作物刈り取りやすいとかの戦闘に使えないやつ出てきそう -- 名無しさん (2021-12-26 11 14 47) 作物刈り取りやすくするために犠牲にされる一般人は悲しすぎるだろ -- 名無しさん (2021-12-26 11 47 12) トリオン量足らないと失敗するらしいが、死んだ上で何も残らないのか、そもそも死なないのかどっちなんだろう。 -- 名無しさん (2021-12-26 11 57 47) ラービットにアレクトールとボルボロスの二つの能力乗せてるし、トリオン量の問題さえなければ複数の黒トリガーの能力を持ったトリガーとか作れそう。 -- 名無しさん (2022-01-19 19 46 13) 有吾は運良くユウマを助けられたけれど、ブラックトリガー化に失敗する可能性考えると結構な賭けに出てたんやなって -- 名無しさん (2022-01-29 11 58 43) 遊真の黒トリガー、風刃と泥の王の形状の違いからみるに、黒トリガーの形はある程度操作できる可能性がある。作成者が思い浮かべる「トリガー」の形みたいな。 -- 名無しさん (2022-02-25 15 50 52) ランビリスはブレスレット型だったしトリガーは黒トリガーじゃなくても形はある程度自由じゃないかな?ボーダーの量産トリガーはあの形だけど -- 名無しさん (2022-02-25 16 35 36 黒トリガーと、近界基準での通常のトリガー(ランビリスとか)ってどうやって見分けるの? -- 名無しさん (2024-06-20 08 19 39) 千佳がラービットを倒したときに反応はでかいけど黒トリガーではないってリアクションしてるからトリオン反応を分析すれば区別がつくんだろうね。たぶん黒トリガーは作成者と使用者2人の混じった反応が出るとかあるんじゃないかな?反応の大きさでは区別がつかないから視覚的に出力の差で見分けたりはできないと思うよ。 -- 名無しさん (2024-06-20 11 56 34) 黒トリって"素体となるトリガー"が必要だと思うんだよな -- 名無しさん (2024-06-21 14 44 31) ↑追記 ユーゴが黒トリ作るときにトリガーらしきものを構えてるし、アフトのマントとか風刃の通信機能とか、トリオン体の基本装備が流用されるのでは……と -- 名無しさん (2024-06-21 14 48 54) ↑流用は無さそうだけど実際通信してるし、トリガーの臨時接続みたいなやつで無線用トリガー(三門駅にいた唐沢さんが聞いてた無線とかはコレかと思われる)とかアフトのマント(再生成可能、黒トリガーも装備可能、防御力高め)みたいなのがあるのかもしれん、トリガーホルダーに通信機能つけた輪っかをつけてるとか(近界式ベイルアウトみたいな感じ)で使ってるのかもしれん -- 名無しさん (2024-09-08 17 23 09) 今のボーダートリガー持った状態で黒トリ化したらベイルアウトも付くのかな -- 名無しさん (2024-09-10 19 07 12) 元のトリガーの性能引き継ぐ設定はない以上公式から明言されないとフアンの想像でしかないから、それ前提に緊急脱出つくかな?って質問してもその可能性は0ではないとしか言えないかと。個人的にはつかないに一票、マントはボーダーのシールドの性能上がった話から時代遅れになる可能性あるし、トリオン体通訳があって同じ通信方法使い続けて解析されたらゴミになりえたり技術進歩の影響大きいものを黒トリに内蔵してますってちょっとダサい。 -- 名無しさん (2024-09-10 20 45 22) 名前 コメント
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リンク名未作成 ブログ tennki キヨモリガー編成:+++清盛 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆ 電駆慎 名 奇襲 銀10×1-5 R SRRR 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 (電) 二陣 弓兵 (電) 三陣 騎馬 (電) 四陣 鉄砲 (電) 本陣 鉄砲 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 1-2 1-2 1-2 1-2 1-2 2-3 2-3 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 3-4 3-4 3-4 4-L 4-L 4-L 4-L 4-L 合計: - 今日: - 昨日: - リンク名未作成 キヨモリガー編成:+++清盛 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆ 電駆慎 名 奇襲 銀10×1-5 R SRRR 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 1-2 1-2 1-2 1-2 1-2 2-3 2-3 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 3-4 3-4 3-4 4-L 4-L 4-L 4-L 4-L 裏日本用 リンク名未作成 ブログ 天気 キヨモリガー編成:+++清盛 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 電駆慎 名 奇襲 R 銀10×1-5 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 1-2 1-2 1-2 1-2 1-2 2-3 2-3 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 3-4 3-4 3-4 4-L 4-L 4-L 4-L 4-L キヨモリガー編成:+++清盛 戦場名 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 捕獲可能SSR 電駆慎 名 奇襲 R 銀10×1-5 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 1-2 1-2 1-2 1-2 1-2 2-3 2-3 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 3-4 3-4 3-4 4-L 4-L 4-L 4-L 4-L 合計: - 今日: - 昨日: - 合計: - 今日: - 昨日: -
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空閑遊真の黒(ブラック)トリガー (※正式名称なし) 作成者: 空閑有吾 分類: 黒(ブラック)トリガー 空閑遊真が所持している黒(ブラック)トリガー。 遊真もレプリカも名前を付けなかったため、決まった呼び名はない。 遊真は「親父のトリガー」、レプリカは「有吾の黒トリガー」と呼んでいる。 このページ名もレプリカの呼び方から取っている。 死亡寸前の状態である遊真の身体を保存し延命させるために空閑有吾によって作られた。 遊真の本当の身体は指輪の形をしたトリガーホルダーに格納され、 常にトリオン体に換装した状態で遊真は生活している。 生身の遊真は指輪の中でゆっくりと死に向かっている。 この普段の生活で使うトリオン体は、 遊真の11歳のときの外見(ただし髪の色は生身では黒だがトリオン体では白)を元にしていて、 見た目が成長することはない。 トリオン体になってからは睡眠をとる必要も無くなった。 また通常のトリオン体と違い耐久力が極めて低いがある程度の修復機能が備わっている。 通常ではトリガーホルダーはトリオン体に換装した時点で生身を格納し近界(ネイバーフッド)次元に収納されるが、 遊真の指輪はこの状態ではトリオン体の指に嵌められている。 指輪を外した場合、指輪からトリオン体へのトリオンの供給が止まりしばらくすると動けなくなり、 再び指輪を嵌めることで動くことができる。 ただしあまり長い時間指輪が外れていると生身に栄養が供給できずに死ぬ。 戦闘時は日常で使用するトリオン体から、さらに別の戦闘用のトリオン体に換装する。 戦闘用のトリオン体は修復機能などの特殊機能はないが通常のトリオン体と同等の耐久性があるようだ。 またレプリカを左腕に装着できる。 戦闘用のトリオン体が破壊されると、日常生活用のトリオン体が出現する。 日常で使用するトリオン体から他のノーマルトリガーでトリオン体に換装することも可能。 黒トリガー所持者は自動的にS級隊員となってしまうため、 ボーダー入隊後の遊真は、 黒トリガーの戦闘用トリオン体及び後述の"印"の機能は緊急時を除いて使わないようにしている。 ◇印 遊真の黒トリガーには他のトリガーの機能を学習し「○」印として効果を最適化し使用できる機能がある。 印は通常時、戦闘時のどちらのトリオン体でも使用可能で、 ボーダーのノーマルトリガーのトリオン体に換装した場合でも使用できる。 また印は他の印と組み合わせたり(複合印)、○重という形で効果を増幅したり(多重印)できる。 印を作成したり、複合印や多重印を使用したりすることは、遊真だけでも可能であるが、 レプリカのサポートによりスムーズに行うことができ、見た機能をその場で再現することもできるようになる。 レプリカの子機を通すことで、他のトリガー使いに対しても印の効果の付与が可能。 遊真の黒トリガーには、風刃や星の杖のブレード・窓の影の棘のような攻撃用の機構はなく、多種多様な印を武器としており、 特にグローブ状・ブーツ状の手足を「強」印で強化した徒手空拳による格闘戦を得意とする。 他のトリガーを学習する機能については、作中では三輪のアステロイドと鉛弾を被弾した際にしか使われておらず、不明な部分が多い。 太刀川は黒トリガー争奪戦編で「時間を与えたら玉狛支部のトリガーも学習するかもしれない」と危惧していたが、後の大規模侵攻編では該当する印は使用していないので、学習する機能にも何らかの制限があるのかもしれない。 印はレプリカやレプリカが作り出したラービットも使用できる。 →印一覧 しかし漫画の主人公格が持つ特別な武器が名無しというのは珍しいのではないか?まあ持ち主が名前にこだわるような人物でないのが原因なのだろうが -- 名無しさん (2017-03-26 00 55 21) 印は普通にそれぞれ名前付いてるし問題ない -- 名無しさん (2017-03-26 02 31 00) …もしかしてこっそりベイルアウト機能とかオルガノンとかコピーしてたり? -- 名無しさん (2017-08-01 00 22 35) 空閑の黒トリガー···ブラッ空閑トリガー··· -- 名無しさん (2017-11-04 13 04 04) というかブラックトリガーって複製できんの? -- 名無しさん (2019-05-29 02 53 46) ↑3 多分解析して似たような機能の印は作れなくはないんだろうけど、オルガノンに匹敵するような効果はでないだろうし、ベイルアウトしたら生身が出て来て死んじゃいそう -- 名無しさん (2019-07-07 02 36 31) ネイバーのも含め色んなトリガーやキャラが出て来たけど、未だにコレとレプリカ先生を装備した初期ユーマが最強では無かろうか -- 名無しさん (2020-01-08 15 09 41) ↑3か4巻辺りで迅さんと闘ったら~みたいなこと言ってたような。後は忍田さんとか太刀川とかならいい勝負かも -- 名無しさん (2020-01-08 20 06 06) ↑いくらノマトリ最強でも一人で黒鳥相手にいい勝負はできんだろ -- 名無しさん (2020-01-13 21 15 23) ↑ボルボロスを圧倒してたよ。本部長、太刀川、小南、迅、天羽は一人で一部隊換算される戦力。迅は風迅を知らない遊馬が勝てるかはわからないと判断下してる。 -- 名無しさん (2020-03-03 19 17 03) ノーマルトリガーはどうなんだろう? まあ、ボーダーの集団戦法、分析ありならともかく、事前情報なしだと辛そうな気もする。迅さんとはまともに戦ったら分からない、とはいってたけど -- 名無しさん (2020-03-03 20 13 15) ↑2ボルボロスに勝てたのは風間隊と諏訪隊が弱点ばらしてたのが大きい。元々ハメ技トリガーだし。ゆーまのは印使った多種多様な手札が武器だし、使い手もノーマルトリガーでA級のエースはれるレベルではあるから一対一では辛いのではなかろうか。基本ボーダーはネイバー相手に一対一は厳しい。本部長も結局1人で倒せたわけではないし。集団戦前提だからなぁ。迅さんでもノーマルなら流石に怪しいとは思う。むしろ怪しいレベルな迅さんがおかしいんだが。タイマンで勝てる可能性あるのは天羽と風刃装備迅さんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2020-07-10 17 08 47) ワートリで最強議論出たらまずは里見の言い分を読み直せと言いたい。二宮も最強だし弓場も最強、そしてそれぞれが最強なのにはちゃんと理由がある。まずは「どういう状況下で戦って最強」なのかを明らかにしないと結局終わんないでしょ -- 名無しさん (2020-07-10 17 14 28) 「遊真が戦闘体じゃなくても子機のレプリカ先生で印を使える」「少なくとも『強』印はボーダーのトリガーにも有効」なあたりレプリカ先生がいたら遊真お留守番で完全なサポートに回す、みたいな使い方できるんだろうなぁと考えてみたり -- 名無しさん (2020-08-15 20 52 38) 親の願いが込められてそうな能力だなあ -- 名無しさん (2020-08-19 00 16 14) すぐに遊真の命を救う必要があったからとはいえ有吾氏も賭けに出たな。遊真に適合しなかったらどうする気だ。親子にだって相性はあるだろうに。 -- 名無しさん (2020-09-05 10 16 38) 作成者の意識が反映されるらしいからそういう事じゃないかな。他の黒トリガーにはない延命機能とかまであるし -- 名無しさん (2020-09-06 14 47 22) このままほっといたら100%死ぬ以上一か八か命懸けの賭けに出たってことじゃないかな。それとも「親子(血縁)なら100%適合する」みたいな設定は明かされていないってだけで実はあるかもしれんし -- 名無しさん (2020-09-06 18 21 35) これで遊真が助かったとき「トリガーを起動する意思を明確に発する」なんてできなさそうだけどどうなってるんだろう? -- 名無しさん (2020-09-06 19 16 02) 作り手の人格だけでなく、明確な意思まで反映した感じがある。「トリガーをコピーして使用」「ユーマの生命維持」「レプリカとの連携」とか、一芸特化が目立つ黒トリガーとしては抜きん出て多機能だ。ユーマの意思でon/offが効くのは戦闘体の用意とコピー戦闘だけで、生命維持なんかはユーゴの遺志でそもそもoffにできないのかも -- 名無しさん (2020-09-07 03 40 35) 遊真以外には使えなそうなブラックトリガー -- 名無しさん (2020-09-09 11 56 15) 有吾が死んだときのシーンってマントだけ残ったけど、本来なら洋服全部残らなきゃおかしいはずじゃん、でも残らなかったってことは、トリオン体に換装した状況で黒鳥を作った可能性が考えられるんだけど、じゃあ有吾のトリガーホルダーの中に格納されていた有吾の通常の肉体はどこ行ったんだろうね -- 名無しさん (2020-12-21 17 54 15) もしくは遊真のトリガーにまだ格納されているとか。それだったらかなり面白い展開が期待できる -- 名無しさん (2020-12-21 17 55 25) 生命維持が第一目的なんだろうけど本質はFPGAみたいに「自由に書き換えられるトリガー」なのかね(他の黒鳥には基本機能追加できないことを前提として) -- 名無しさん (2020-12-24 02 43 19) 正直コピーってのは三輪の想像でしかないからぶっちゃけ何のトリガーかは分からないんよな 見た感じブレードとかはコピーできない気がするし -- 名無しさん (2021-02-17 00 28 01) 遊真の通常体は「トリガーを起動する意思を明確に発する」ことで得たトリオン体ではないはず。おそらく有悟の黒鳥が持つコピー機能でレプリカをもとにして作られた、いわば11歳遊真型半自律トリオン体を肉体とリンクさせたもの。 -- 名無しさん (2021-03-20 09 29 15) ユーマを助けるために体をコピーで作る必要があって、それがトリガー能力として発現した感がある。だがそれでもSE移動は謎なんでユーゴ成分がまだ残っていそうな気もする -- 名無しさん (2021-05-17 21 34 02) そもそも何で黒トリガーがレプリカと融合できるのかも謎。トリオン兵とトリガーが一体化してる例って他にあったっけ? -- 名無しさん (2021-05-17 23 08 57) ↑そっちはレプリカの機能なパターンもあると思う。アフトの船に1秒かからず侵入できるわけだし。修にもくっつくことができて1秒で合成弾を撃てるようにしてくれるとか -- 名無しさん (2021-05-17 23 42 46) どちらも有吾のトリオンから作られたから。親父を生き返らす布石もあるし期待大だのう。 -- 名無しさん (2021-05-18 02 43 05) ↑3 アニオリにはあったが、あれは作者関与してないから多分無視でいい -- 名無しさん (2021-09-19 10 12 11) 黒トリガー名「レプリカ(精巧な贋作)」って感じかなコピー能力ってのもレプリカ先生からきてるから結構可能性ある名前だったりして -- 名無し (2021-10-02 17 06 44) わざわざ名前をつける必要もないので名前は無いです(作者談) -- 名無しさん (2021-10-08 01 58 48) スコーピオンをコピーしてからレプリカ先生は退場すべきだったかもね。 -- 名無しさん (2023-04-20 17 38 30) 最近使用機会ないけど裏で新しい能力の解析とかやっててパワーアップしてたりすんのかね -- 名無しさん (2024-05-14 20 37 55) レプリカ先生いなくなったから、能力解析出来なくなってたり出来ても凄い時間かってそう。確実に大幅弱体化はしてる -- 名無しさん (2024-06-30 22 19 19) 名前 コメント
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ボーダーのトリガーは、トリガーホルダーというトリガーの入れ物にトリガーを8つ入れて使われる。トリガーホルダーは細長く片手に収まる程度の大きさ。隊員1人につき2つずつ持つことができ、利き腕のトリガーホルダーを主トリガー(メイントリガー)、利き手の反対の手で扱う方のトリガーホルダーを副トリガー(サブトリガー)という。 ボーダー隊員はトリガーを起動する時に「トリガー起動(オン)」と言う。 ◆変身する時「トリガー起動」と言わなくても変身はできて、トリガーホルダーに触れていて、起動の意志を明確に発すれば、無言でも、別の言葉でもOKです。オリジナルの変身用掛け声とかでも換装できます。 性能面では、正隊員(S~B級)が実戦で使用する戦闘用トリガーと、訓練生(C級)が模擬戦などで使用する訓練用トリガーに分かれる。また、黒トリガーを持つ者は自動的にS級になる。それ以外の隊員が持つトリガーをノーマルトリガーと言い、ボーダーは量産の技術を持っている。なお、戦闘員のポジションによって使用されるトリガーの種類も異なる。 緊急脱出(ベイルアウト)トリオン体が破壊されたとき、本体が自動的に基地に送還されるボーダー独自のシステム。ボーダー正隊員のトリガーに備えられている機能。任意で発動できるようだが、詳細は不明。また黒トリガーはその特殊性ゆえに、このシステムが搭載できない。
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財宝 茶入 ☆5 茶入・九十九髪茄子 安土城、関ヶ原(対東軍)、関ヶ原(対西軍) ☆5 茶入・上杉瓢箪 尻垂坂、安土城、関ヶ原(対西軍) ☆4 茶入・楢柴肩衝 石垣原、関ヶ原(対東軍) ☆4 茶入・新田肩衝 臼杵城、鳥羽・伏見、本能寺の変、安土城、関ヶ原(対西軍) ☆4 茶入・初花肩衝 南蛮渡来船、安土城、関ヶ原(対西軍)、大奥、駿河湾海戦、九度山 ☆1 茶入・国司茄子 紀伊・大和、安土城、佐渡金山 ☆1 茶入・富士茄子 将軍地蔵山城 ☆1 茶入・松屋肩衝 安土城 ☆1 茶入・松本茄子 鳥羽・伏見、石見銀山、本能寺の変、安土城、佐渡金山 ☆1 茶入・稲葉瓢箪 賤ヶ岳、安土城、伊勢湾の海賊 茶壺 ☆1 茶壺・千種 南蛮渡来船、江戸城、駿河湾海戦、真田丸の戦い、裏道明寺 ☆5 茶壺・松花 鳥羽・伏見、本能寺の変、江戸城、関ヶ原(対東軍)、佐渡金山、九度山 ☆5 茶壺・三日月 鳥羽・伏見、本能寺の変、江戸城、関ヶ原(対東軍)、関ヶ原(対西軍) ☆5 茶壺・松島 鳥羽・伏見、本能寺の変、江戸城 ☆1 茶壺・四十石 江戸城、佐渡金山、伏見城 ☆1 茶壺・ルソン壷 石見銀山、南蛮渡来船、江戸城、駿河湾海戦 ☆1 茶壺・橋立 鳥羽・伏見、本能寺の変、江戸城、勝竜寺城、伏見城 ☆1 茶壺・蓮華王壺 臼杵城、江戸城、佐渡金山 ☆1 茶壺・兵庫 島原、今山、本能寺の変、江戸城 ☆1 茶壺・りんき壷 伊勢湾の海賊、石見銀山、江戸城、大奥 茶釜 ☆5 茶釜・平蜘蛛釜 多聞山城、鳥羽・伏見、本能寺の変、石橋山、佐渡金山 ☆3 茶釜・富士形釜 石橋山 ☆3 茶釜・乙御前釜 鳥羽・伏見、本能寺の変、石橋山、大奥 ☆3 茶釜・十二支釜 鳥羽・伏見、石橋山 ☆3 茶釜・芦屋釜 石垣原、石橋山 ☆3 茶釜・尻張釜 石見銀山、石橋山、大奥 ☆1 茶釜・阿弥陀堂釜 石山本願寺、石橋山、真田丸の戦い、裏道明寺 ☆1 茶釜・大講堂釜 石橋山 ☆1 茶釜・姥口釜 春日山城、石橋山 ☆1 茶釜・達磨堂釜 三木城、伊勢湾の海賊、石橋山、佐渡金山、有田城 茶碗 ☆4 茶碗・細川井戸 下田城、関ヶ原(対西軍)、真田丸の戦い、裏道明寺 ☆4 茶碗・加賀井戸 長浜城、賤ヶ岳、下田城、関ヶ原(対東軍)、関ヶ原(対西軍) ☆4 茶碗・喜左衞門井戸 引田、天霧城、下田城 ☆2 茶碗・東陽坊 榎並城、石山本願寺、下田城 ☆2 茶碗・早舟 小牧・長久手、下田城、九度山 ☆2 茶碗・大黒 白地城、天霧城、下田城 ☆1 茶碗・臨済 下田城 ☆1 茶碗・馬蝗絆 将軍地蔵山城、南蛮渡来船、下田城、駿河湾海戦、勝竜寺城、伏見城 ☆1 茶碗・稲葉天目 石見銀山、下田城 ☆1 茶碗・荒木高麗 信貴山城、南蛮渡来船、下田城、駿河湾海戦 花入 ☆3 花入・大内筒 三木城、南蛮渡来船、駿河湾海戦 ☆5 花入・園城寺 小田原城 ☆5 花入・夜長 小田原城 ☆5 花入・尺八 小田原城 ☆3 花入・松本舟 島原、今山、須古城 ☆3 花入・針屋舟 平佐城、沖田畷 ☆3 花入・淡路屋舟 越水城、石山本願寺 ☆1 花入・貨狄 小牧・長久手、鳥羽・伏見、本能寺の変、九度山 ☆1 花入・からたち 三方ヶ原、石見銀山 ☆1 花入・大曽呂利 川中島、躑躅ヶ崎館、鳥羽・伏見、伊勢湾の海賊 茶杓 ☆5 茶杓・泪 佐和山城 ☆3 茶杓・蒲生竹 臼杵城 ☆3 茶杓・一閑斎 島原、須古城 ☆3 茶杓・片桐石州 沖田畷 ☆5 茶杓・弱法師 鳥羽・伏見 ☆2 茶杓・玉霰 一乗谷、刀根坂 ☆2 茶杓・武蔵野 安詳城、久能山、花倉城 ☆1 茶杓・二尊院 道明寺、鴨野の戦い、裏道明寺、裏大阪城 ☆1 茶杓・残月 将軍地蔵山城、多聞山城、六波羅館、勝竜寺城、伏見城 ☆1 茶杓・笹の葉 白地城、天霧城、伊勢湾の海賊 香炉 ☆5 香炉・千鳥 南蛮渡来船、駿河湾海戦、伏見城 ☆3 香炉・向獅子 石見銀山 ☆3 香炉・此の世 根来城 ☆3 香炉・浅間 躑躅ヶ崎館、鳥羽・伏見 ☆2 香炉・袴腰 上田城、鳥羽・伏見、南蛮渡来船、駿河湾海戦 ☆2 香炉・獅子紐三足 手取川、春日山城、南蛮渡来船、駿河湾海戦 ☆2 香炉・瀬戸獅子 尻垂坂、七尾城、手取川、春日山城 ☆1 香炉・黄瀬戸獅子 七尾城、手取川 ☆1 香炉・七宝鴨 長谷堂城、小手森城、米沢城 ☆1 香炉・吉光 平佐城、沖田畷、伊勢湾の海賊 名刀 ☆3 名刀・童子切 伊勢湾の海賊、伊賀の里 ☆3 名刀・大包平 伊賀の里 ☆3 名刀・三日月宗近 伊賀の里 ☆3 名刀・鬼丸 伊賀の里 ☆3 名刀・大典太 伊賀の里 ☆3 名刀・数珠丸 石山本願寺、伊賀の里 ☆3 名刀・大般若長光 賤ヶ岳、佐和山城、伊賀の里、大奥 ☆3 名刀・雷切 勢場ヶ原、石垣原、伊賀の里 ☆5 名刀・村正 躑躅ヶ崎館、鳥羽・伏見、伊賀の里 ☆3 名刀・小鳥丸 有田城、厳島、吉田郡山城、伊賀の里 名槍 ☆4 名槍・蜻蛉切 石見銀山 ☆4 名槍・日本号 将軍地蔵山城、六波羅館、勝竜寺城、伏見城 ☆4 名槍・御手杵 石見銀山 名画 ☆3 名画・瀟湘八景図 厳島 ☆3 名画・唐獅子図屏風 小牧・長久手、九度山 ☆3 名画・洛中洛外図 賤ヶ岳、佐和山城、大奥 ☆3 名画・聚光院障壁画 道明寺、真田丸の戦い、裏道明寺、裏大阪城 ☆3 名画・松林図屏風 一乗谷城 ☆3 名画・祥雲寺障壁画 小田原城、鉢形城 ☆3 名画・四季山水図屏風 長谷堂城、米沢城
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http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/32360051.html メイン武家で分けただけなので、お前その武家じゃねーからは勘弁 一年~一年半もプレイしてれば、今後に実装される予想の大方のレア度は皆さんと共通の認識になりそうな気が 妨害回避系武将はレア度変わっても特技かわらねぇという落ちが大半。 基本大大名クラス(10万石以上)はSSRで実装されているので赤字にしてみた 但し、石田三成23万石でも関ヶ原前後では小物扱いされるし時代背景による。 参考)伊達政宗58万石、大友宗茂13万石 伊達家 SSR佐竹義宣 佐竹家当主 豊臣六将 55万石 上杉家 SSR長尾為景 SR上杉景勝 上杉一門宗筆頭 55万石 北条家 SR北条早雲 今川家 SSR今川義元どーにかして。 SRに対して北条時宗以上の捕獲率upとか 武田家 SR山県昌景 武田四名臣 SR馬場信春 武田四名臣 SR高坂昌信 武田四名臣 朝倉家 SR朝倉宗滴 他家のSRに遜色なし 浅井家 出尽くしてる 徳川家 SSR結城秀康 天下三名槍の使い手 SR榊原康政 徳川四天王 SR井伊直政 徳川四天王 織田家 SSR斎藤道三 SSR帰蝶(濃姫) SR森蘭丸(姫ver) SR柴田勝家 織田四天王 SR丹羽長秀 織田四天王 SR滝川一益 織田四天王 足利家 SSR塚原ト伝 松永家 SSR下間頼廉 SSR本願寺顕如いるし 毛利家 SSR毛利輝元 112万石 SR吉川元春 特技 がすでにSR 以上 長宗我部家 SSR長宗我部信親 妨害完全回避、水兵ver 大友家 SSR大友宗麟 SR高橋紹運 SRザビエル SR利休と同特技で C,SR,SSR彦鶴姫 かわいいから。 因みにゲーセンで遊ぶ戦国対戦でもやはりかわいい。 画像1 島津家 SSR島津義久 SR島津家久 豊臣家 SSR石田三成 SR豊臣秀頼 SR福島正則 SR猿飛佐助 SR羽柴秀長 合計: - 今日: - 昨日: -
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よくある質問 公式回答●基本 ●キャラ設定 ●ボーダー関連 ●トリガー関連 ●トリオン関連 ●その他 よくある質問 Q.何で腕切られたり首飛んだりしてるのに元に戻ってるの? A.トリガー起動時に体がトリオンで作られた「戦闘体」(トリオン体ともいう)に変わり、本体はダメージを受けない Q.トリオンって何? A.HP兼MPみたいなもので、ダメージを食らったりトリガーを使ったりすると消費する トリオンが切れると戦闘体が解除されて元の身体に戻る Q.ベイルアウトって何? A.戦闘不能状態になった時、所属基地へと自動的に帰還する機能 黒トリガー及び訓練用トリガーにはベイルアウトはついていない Q.サイドエフェクトって何? A.優れたトリオン能力を持つ者にまれに芽生える超感覚 未来を見る(迅)、ウソを見抜く(遊真)など、人によって能力は異なる Q.黒トリガーって何? A.優れたトリオン能力を持つ者がその命と全トリオンを込めて作成するトリガー 相性があるため誰でも使えるわけでは無い Q.ボーダー隊員がみんな若いのはなんで? A.一番大きな理由は「若いほどトリオン器官が成長しやすいから」 20歳を過ぎてトリオン器官の成長が止まった隊員は防衛隊から本部運営に回ることが多い(沢村さんとか) Q.3人で遠征部隊目指しても修だけA級になれなかったらどうするの? 強そうなのにB級のキャラがいるのはなぜ? A.A級〇位、B級〇位は個人に与えられるランクではなくチームとしてのランク 弱いメンバーがいても他の強いメンバーで補えられればランクは上げられるし、その逆も然り ちなみにチームとして認められるのに最低限必要な人員は「戦闘員1名、オペレーター1名」 訓練生であるC級のうちは正式なチームを組むことが出来ない S級(黒トリガー使い)は基本的にソロで動いている様子 公式回答 ハガキでの質問に対して、公式TwitterアカウントでQ Aとして回答が時々行われている。 単行本にも定期的に収録されている。 公式サイトでもまとめ始めた模様。 連載2周年突破記念の読者ランク戦では企画の一つとして、質問箱DXが設けられ、 ボーダーブリーフィングファイルではそこに応募された質問のうち303問が8ページに渡って回答された。 Q.レイガストの開発時期および開発エピソードを教えてください。 Q.遊真の黒(ブラック)トリガーに名前はありますか? Q.レプリカがいない今、遊真が黒(ブラック)トリガーを使うことは不可能なのですか? Q.三輪くんの好きな食べ物はなんですか? Q.村上鋼が鈴鳴支部に配属になった経緯をぜひ教えてください。 Q.トマホーク、ギムレット以外の合成弾があったら教えてください。 Q.葦原先生の好きな食べ物はは何ですか? Q.隊員でお酒が強い順番を教えてください Q.木虎藍のカップ数を教えてください Q.小南先輩のだまされエピソードをもっと教えてください。 Q.同い年のボーダー隊員で交流はあるのでしょうか? 例えば21歳組(レイジさん・風間さん・諏訪さん)で飲み会をしたりとか。 Q.サイドエフェクトは、別々の人間に同じ能力が発現する場合がありますか? Q.ボーダーは学生が多いですが、学校行事などは参加できているのでしょうか? Q.修くんはどうして蓮乃辺市から引っ越して来たんですか? Q.遊真は黒(ブラック)トリガーの指輪を外すと死んでしまうんですか? Q.迅さんは無職ですか? 大学生という肩書きがなかったので……。 Q.千佳の入隊に関して、雨取家で反対はなかったのですか? Q.東さんは一体どこでスナイパーとしての技術・心構えを身につけたのですか? Q.林藤さんが風間さんを「蒼也」呼びしていましたが、この二人は師弟関係ですか? Q.射手(シューター)の合成弾を生み出したのは二宮さんですか? 出水ですか? もしくはエンジニアの人ですか? …etc といった質問に回答がされている。 公式Twitterで回答された質問一覧 2019年6月14日までの分を更新。 ●基本 Q.「ワールドトリガー」の略称は「ワートリ」ですか? 「トリガー」ですか? A.編集さんは「トリガー」、マネージャーは「ワートリ」、自分とアシさんたちは省略せず「ワールドトリガー」と呼んでいます。 2014.2.25 Q. 遊真と修、どっちが主人公なんですか? A. どちらでもOKです。 自分的には、1話のトビラに描いた4人を、それぞれ主人公だと思って描いています。 (※wiki注: 「1話のトビラに描いた4人」=空閑遊真、三雲修、雨取千佳、迅悠一の4人。) 2014.8.4 Q.キャラクターの名前はどうやって考えていますか? A.苗字は適当に呼びやすくて特殊すぎないものを。 下の名前は、その名前を付けた親のことを考えながら付けています。 2014.8.24 ●キャラ設定 Q.修の視力はいくつ? A.両目とも0.2です。 2013.12.31 Q.修はお風呂に入るときメガネをはずすの? A.おそらく外しません。 睡眠時も外していない疑いがある。 オールウェイズメガネ。 2013.12.31 Q.第2話でユーマが食べてたのは修のお弁当? A.自分で持ってきたお弁当です。 2014.1.30 Q.雷神丸はオスですか? メスですか? A.顔つきを見るとメスのようです。 でもたぶん玉狛メンバーは、全員オスだと思っていると思います。 2014.1.30 Q.C級訓練室のオペレータールームにいた二人の隊員の名前を教えて下さい A.タバコ金髪の方が「諏訪 洸太郎」(すわ こうたろう)21歳、細目の方が「堤 大地」(つつみ だいち)20歳。 B級10位・諏訪隊の隊員です。 2014.1.30 Q.たけのこ派の奈良坂さんは、なぜきのこの眷属を装っているんですか? A.無用の流血を避けるためです。 2014.1.30 Q.出水と千佳のトリオン能力はどちらが上ですか? A.千佳のほうが上です。 出水は天才で、千佳は怪獣です。 2014.2.25 Q.迅の未来予知はどれくらい先まで視えますか? A.ほぼ確定している未来(実現の可能性が非常に高い未来)は、年単位でかなり先まで見えていると思います。 逆に、予知で介入することができる「不確定な未来」は、わりと近い将来までしか見えていません。 2014.2.25 Q.雷神丸はペットショップで買ったんですか? A.林藤支部長がどこからともなく連れてきました。 謎です。 2014.3.1 Q.嵐山に両親はいないんですか? A.います。 父は会社員、母はパートの兼業主婦です。 あと、祖母、弟妹、犬一匹と一緒に住んでいます。 2014.4.4 Q.とりまるは何のバイトをしてるの? A.新聞配達、スーパーのレジ打ち、飲食店のホール係など、いろいろです。 とりまるがシフトに入る日は、女性客が倍増するというウワサ。 2014.4.4 Q.修の汗かき度について先生はどう思ってる? A.修と冷や汗の関係性は、オムライスとケチャップの関係性に似ている。 (メガネが卵のポジション) 2014.4.4 Q.風間さんはなんであんなに小さいんですか? A.「小型 かつ 高性能」。 それが風間さんなのです。 2014.4.6 Q.キャラクターを作るとき、発想はどのようなところから得ていますか? A.主役級のキャラクターはテーマを体現するので、描きたいことが決まれば自然と形になってきます。 主役がうまく動かない時は、「この漫画で何を描きたい(伝えたい)のか」を考えるといいと思います。 脇役は「どんなやつを主人公たちと絡ませると面白そうか」から考えることが多いです。 モデルは友人・知人、実在の人物、古い小説の登場人物が多いです。 2014.5.19(週刊少年ジャンプ2014年25号、第83回JUMPトレジャー新人漫画賞募集記事) Q.ワールドトリガー作中でお気に入りのキャラクターを教えてください。 A.大体全員お気に入りです。 主人公格を除くと、「勝手に動いて楽しい」という理由で、木虎、佐鳥、栞、陽太郎、唐沢さん、米屋、太刀川、菊地原、諏訪、出穂、新3バカがお気に入りです。 得に栞、米屋、陽太郎は、人生を楽しんでいる感じがして描いていて楽しいです。 「いると助かる」という理由で、解説役のレプリカもとても重宝しています。 2014.5.19(週刊少年ジャンプ2014年25号、第83回JUMPトレジャー新人漫画賞募集記事) Q.キャラクター同士を絡ませるときに意識していることはありますか? A.自然に会話させるため、1対1よりも、3人4人くらいで絡ませることが多いです。 主人公たちに対するスタンス(友好的、敵対的、打算的、尊敬、嫉妬)がはっきりしているキャラの方が動かしやすいし、読者も読みやすいように思います。 また初対面のキャラ同士を喋らせる場合は、共通の知り合い的なキャラを一人ははさむとさらに会話が回しやすくなると思います。 2014.5.26(週刊少年ジャンプ2014年26号、第83回JUMPトレジャー新人漫画賞募集記事) Q.レイジの一番得意な料理はなんですか? A.「肉肉肉野菜炒め」(通常の3倍肉が入っている肉野菜炒め)です。 玉狛の定番メニューの一つです。 2014.6.26 Q.「先輩」と「さん付け」の違いに何か意味はあるんですか? A.中高生には「先輩」、それより上の人には「さん」付けだと思われます。 つまり、修が風間さんを「風間先輩」と呼ぶのは……。 2014.7.3 Q.修の眼鏡はなぜアンダーリムなのですか? A.お父さんのフレームをもらったからです。 (※お父さんは存命です) 2014.7.5 Q.バトル以外、色々駄目そうな太刀川さんの駄目エピソードがあれば教えて下さい。 A.「DANGERをダンガーと読んだ」 「コードが抜けただけのパソコンを『壊れた!』と言って騒いだ」 「フルーツグラノーラのドライフルーツだけ全部食べた」などです。 2014.7.7 Q.歌川くんは、「アタッカー」と「オールラウンダー」のどちらですか? A.コミックスなどあちこちで間違ってますが、正しくは「オールラウンダー」です。 2014.7.10 Q.陽太郎は何故ヘルメットを被っているんですか? A.常に戦いの中に身を置いているからです。 ヘルメットはレイジさんが作ってくれました。 2014.7.15 Q.月見さんと太刀川さんの関係を教えて下さい (誕生日的に太刀川さんのほうが年上だと思うのですが、「太刀川くん」と言っていたので) A.幼なじみで太刀川の戦術面の師匠です。 東さん⇒月見(他、たくさんの弟子)⇒太刀川、という流れ。 2014.7.23 Q.迅さんの部屋から勝手にぼんち揚げをボリボリした場合、怒られちゃいますか? A.あなたの部屋に勝手にぼんち揚げが届くようになります。 箱で。 2014.7.28 Q.佐鳥のツインスナイプは超技能なんでしょうか? それとも日々の練習によって習得したものなのか、生まれもってのセンスですか? A.練習で習得したものです。 佐鳥が真剣に火力とかっこよさの両立を追求した、一つの完成形です。 でも誰も真似しません。 2014.8.9 Q.菊地原に好きな物はありますか? A.「仲間」と「友人」です。 2014.8.10 Q.太刀川さんが剣の師匠の忍田さん派でなく、城戸さん派なのはなぜですか? A.城戸派は「遠征重視」、忍田派は「防衛重視」で、太刀川は近界の遠征に興味があるからです。 べつに忍田さんと揉めているわけではないです。 2014.8.13 Q.時枝の好きな物に猫とありますが、自宅で猫を飼っているのでしょうか? A.2匹飼っています。 黒っぽいトラ猫の「アーサー」と、白地に黒ブチの「とみお」です。 2014.8.16 Q.千佳のアイビスで基地の壁に穴が空きましたが、佐鳥は結局ペナルティを受けたのでしょうか? A.東さんと嵐山隊長が鬼怒田さんにフォローを入れたので、鬼怒田さんのチョップのみで済んだと思われます。 2014.8.26 Q.小南ちゃんと親戚の嵐山さんも彼女と同時期の入隊なんですか? A.小南の方が全然早いです。 小南は旧ボーダー時代からの古株、嵐山が入隊したのは今の本部の基地ができてからです。 2014.9.3 Q.小南先輩の戦闘体がショートカットになるのはトリオンの節約のためですか? A.戦闘時に邪魔にならないようにだと思われます。 戦闘体に昔の髪形を設定してあるようです。 2014.9.4 Q.新3バカチームには「酉の陣」以外にもフォーメーションなどはあるんですか? A.「辰の陣」「巳の陣」「午の陣」など、今のところ計10個のフォーメーションがあり、そのうち9個が「全員で一斉攻撃」、残りの1個が「全力逃走」です。 2014.9.18 Q.麟児さんは修の先輩ですが、先輩の妹(千佳ちゃん)を呼び捨てにできるのは何故ですか? A.修の神経が図太いから、ではなく、麟児さんと千佳が「呼び捨てでいい」と言ったからです。 2014.9.30 Q.迅さんのサングラスがずり落ちない秘密は? A.うしろでつながってます。 2014.12.20(ジャンプフェスタ2015、三雲修役の梶裕貴さんからの質問) Q.レプリカは眠ったりしますか? A.回復のための睡眠は必要としていませんが、スリープモード的な機能はあります。 2014.12.20(ジャンプフェスタ2015、雨取千佳役の田村奈央さんからの質問) Q.空閑有吾(ユーマの父)の強さは、今でているどのキャラクターと同じくらい? A.現在の忍田本部長と同じくらいだと思います。 4年前の時点では有吾の方が上でしたが、忍田さんも日々鍛えているので追いつきました。 2014.12.20(ジャンプフェスタ2015、迅悠一役の中村悠一さんからの質問) Q.レプリカは食べ物を食べられますか? A.食べ物から栄養を得ることはできませんが、毒見のために食べることはできます。 サバイバルも安心です。 2014.12.20(ジャンプフェスタ2015、空閑遊真役の村中知さんからの質問) Q.諏訪さんはトリオン体なのに、なんで煙草を吸ってるんですか? A.かっこつけるためです。 灰皿を使っている描写がないので、あれは煙草じゃない可能性もある。 2015.1.26 Q.修が一番好きなお母さんの手料理はなんですか? A.クリームコロッケです。 ホワイトソースから手作りです。 2015.1.30 Q.国近は北海道出身ですか? A.国近のお母さんが北海道出身です。 お母さんの実家から、石狩鍋セット、うに、カニ、いくらなどが送られてきます。 それをみんなで食べる。 2015.2.1 Q.なぜ嵐山さんとその弟妹はセカンドポジション的な名前なんですか? A.今は亡き嵐山の祖父が、なにがしかの思いを込めて付けた名前なので、正確なことはわかりません。 本人たちは割と気に入ってる様子。 2015.8.28 Q.ちびレプリカ先生は同時に何体まで出すことができますか? A.機能を会話・通信のみに絞れば200体くらい出せるんじゃないかと思います。 2015.8.28 Q.隊員は任務も学校もない休日は何をしていますか? A.個人ランク戦で腕を磨いたり、記録を見て勉強したり、趣味に没頭したり、落ちこんだり、爆睡したり、給料を何に使うか考えたり、課題に追われたり、遊んだり、小躍りしたり、墓参りに行ったり、好きな人のことを考えたりしています。 2015.8.29 Q.別役太一はなぜスカウトされたのですか? A.若さとまあまあのトリオン量、高いテンションと輝く瞳が決め手になってスカウトされました。 2019.06.11 Q.影浦がマスクをしているのはギザギザの歯を隠しているからですか? A.それプラス、サイドエフェクトへの気休めとして、肌の露出面積を減らす目的だと思われます。 2019.06.12 Q.辻くんの兄弟の名前を教えてください。 A.兄は遼太郎、弟は奏平です。 2019.06.13 Q.物語開始から半年前の時点で麟児さんは20歳でしたが、学年でいうと二宮さんと同い年ですか?それとも風間さんと同い年ですか? A.二宮と同い年ですね。高校や大学で擦れ違っていたかも? 2019.06.14 ●ボーダー関連 Q.ボーダーの隊員はお給料をもらえるんですか? A.いずれ作中でも描写されるかもですが、正隊員はもらえます。 B級はトリオン兵討伐の出来高払い。 A級は給料+出来高払いです。 C級は訓練生なので無給です。 2013.10.31 Q.ボーダー隊員がみんな若いのはなぜですか? A.一番大きな理由は、「若いほどトリオン器官が成長しやすいから」です。 20歳を過ぎてトリオン器官の成長が止まった隊員は、防衛隊から本部運営に回ることが多いです。 (沢村さんとか) 2013.12.2 Q.ボーダーに入隊する際、試験や体力テストなどで何か条件がありますか? A.一応、基礎体力テスト・基礎学力テスト・面接がありますが、トリオン量と犯罪歴以外の点で落とされることはまずありません。 (修は落とされかけた) 2013.12.2 Q.ボーダーの高校生はみんな同じ学校ですか? A.防衛隊員のスケジュールの管理上、なるべく同じ学校に入学するようになっていますが、ちがう高校に通うことも可能です。 2013.12.2 Q.オペレーターにはどうやってなるの? A.最初から希望してなる場合と、戦闘員から転職する場合があります。 2014.1.28 Q.オペレーターは女の子しかなれないんですか? A.オペレーターは、ほぼ全員が女性です。 これは、女性のほうが並列処理能力が高いからだと言われています。 一応男性でもなれます。 逆にエンジニアは、ほぼ全員が男性です。 男たちは癒しを求めています。 2014.1.28 Q.チームの人数に制限はありますか? A.戦闘員4人にオペレーター1人の5人編成が上限です。 それ以上戦闘員が増えると、オペレーターの情報処理能力を超えるため、と言われています。 2014.1.28 Q.修と千佳だけなんで服が違うんですか? アレンジしてもいいんですか? A.千佳の服は、狙撃手のC級女子(中学生まで)の共通隊服です。 修のは、迅が勝手にアレンジしました。 玉狛の肩章がついているのはそのせいです。 (※wiki注:単行本にて「狙撃手の」が追加された。) 2014.1.30 Q.ボーダーの入隊に年齢制限はありますか? A.トリオン能力が高ければ特に年齢は制限されていませんが、 若い方がトリオン器官が成長する可能性があるので、 採用されやすいです。やはり若い方が有利。 2014.4.5 Q.B級やA級になったら隊を組まないといけないんですか? (各隊の結成秘話が読みたいです) A.ランク戦をするには、最低でも、戦闘員1人とオペレーター1人のコンビを組むことになります。 当然ながらチーム戦では人数が多い方が有利なので、少人数チームは割とイバラの道です。 2014.4.5 Q.師匠がいない状態から始めてA級に上がった人間はいますか? (初期メンバー除く) A.何人かいます。 出水とか菊地原とか米屋とか。 師匠がいなくてもライバルがいれば強くなれます。 2014.4.5 Q.入隊したばかりの隊員はどうやって師匠を見つけるんですか? A.最初はデキる人の試合やムービーを見て勉強します。 ある程度形になってきたら直接声をかけるか、だれかに仲介してもらって弟子にしてもらいます。 ひたすら個人ランク戦を挑むというのもあり。 2014.4.6 Q.トリオン体のスーツ(隊服)のデザインはどのようにして決められているんですか? A.基本のデザインが何通りかあり、それぞれの隊でアレンジして使っています。 市民に威圧感を与えないジャージスタイルが一般的な様子。 風間隊のように、機能を組み込んだ独自の改造スーツもあります。 2014.6.5 Q.高校生のA級隊員は全員同じ学校ですか? A.ボーダーと提携している高校は二つ(普通校と進学校)あります。 古寺・奈良坂・宇佐美・歌川・菊地原などは進学校、それ以外は大体みんな普通校です。 小南(や木虎)のように、ボーダーと関係ないお嬢様校に通ってる隊員もいます。 2014.6.5 Q.オペレーターは遠征時にはついていくんでしょうか? A.3巻の宇佐美の話によると、オペレーターも遠征に同行するようです。 ボーダーにはトリオンで動く携帯コンピューターがあり、電源がない遠征先でも隊員のサポートが可能です。 2014.6.23 Q.A級、B級ともに何位までチームがあるか教えて下さい。 A.現在A級が8チーム、B級が20チームありますが、ランク戦で上がったり下がったりするので、随時変動します。 2014.6.26 Q.オールラウンダーはスナイパーもできるんですか? A.基本的にできません。 近・中距離に両対応するのがオールラウンダーです。 狙撃もできるパーフェクトオールラウンダーはレイジさんだけです。 2014.7.20 Q.狙撃手には、やはり目の良し悪しが重要なんでしょうか? A.戦闘体になると視力は回復するので生身の視力は関係ありません。 メガネキャラが戦闘体でもメガネをしているのは己のアイデンティティを守るためです。 2014.7.31 Q.玉狛メンバーで支部に住み込みのキャラがいたら教えて下さい A.林藤支部長、陽太郎、迅、レイジさんが住み込みですが、支部隊員全員分の個室があって、小南や宇佐美もしょっちゅう支部に泊まり込んでいます。 修、遊真、千佳の部屋もそのうち用意される予定。 2014.8.6 Q.遠征は相手国に気づかれないように行くのですか? A.基本的には潜入で、交渉や交換でトリガー技術を手に入れます。 戦争・紛争中の国では、襲ってきた相手を返り討ちにしてトリガーを手に入れたりもしているようです。 2014.8.19 Q.B級隊は隊のエンブレムはないのでしょうか? エンブレムはA級のみですか? A.一度でもA級になった隊には専用のエンブレムがあります。 B級に落ちてもそのまま使用できます。 隊が解散した場合はなくなります。 2014.9.2 Q.隊員達は皆、三門市出身ですか? A.基本的に三門市出身ですが、他県でのスカウト活動も行われており、少数ですが他の地方出身者もいます。 2015.1.23 Q.ユーマのC級の隊服は黒ですが、これも迅さんがアレンジしたんですか? A.遊真の父・有吾がその昔設定したものが現れているようです。 旧ボーダー時代の名残ですね。 2015.1.30 Q.玉狛と鈴鳴以外にも支部はありますか? A.ボーダーの支部は、玉狛支部、鈴鳴支部、綿鮎支部、弓手町支部、早沼支部、久摩支部の6つです。 基本的には仕事や学業など優先で、A級を目指さない(週2回のランク戦に出られない)隊員たちが所属してます。 各支部は警戒区域の外縁上に置かれ、玉狛以外の支部は地域住民への窓口にもなっています。 2015.8.28 Q.オールラウンダーの定義はなんですか? A.「ガンナー用・アタッカー用トリガーそれぞれで6000ポイント以上の個人ポイントを獲得した隊員」がオールラウンダーと呼ばれます。 現在はボーダー全体のレベルが上がってきているので、8000ポイント以上にするべきという声もあります。 2015.9.1 Q.トラッパーってどんなことをする人達なのですか? 武器などは持たず、ひたすら罠をしかけるのでしょうか? A.ひたすら罠をしかけます。トラッパー用の「スイッチボックス」というトリガーが、扱いが難しい上に、トリオンの消費が大きいので、基本的に他の攻撃用トリガーは装備しないようです。 2019.06.10 ●トリガー関連 Q.レッドバレットは汎用オプション? 専用オプション? A.ガンナー用トリガーと同時に使う汎用射撃オプションです。 ハウンドと組み合わせての「追尾鉛弾」なども可能ですが、弾速と射程がかなり低下します。 2013.12.13 Q.テレポートの連続使用は可能ですか? A.移動した距離=消費したトリオン量に応じてインターバルが必要になります。 長距離(30m以上とか)だとインターバルも長く、数秒程度必要。 短距離(2~3m)だと0.5秒くらいです。 2014.3.1 Q.太刀川がイルガーを斬った時はテレポートを使用したんですか? それとも屋上から跳んだんですか? A.「グラスホッパー」という、空中でジャンプする機動戦用オプショントリガーを使ったと思われます。 「グラスホッパー」は、本誌では緑川が使っています。 2014.6.23 Q.45話で諏訪が使用していた銃型トリガー(ショットガン?)の性能などについて教えて下さい。 A.大きめの通常弾をまとめてぶっ放す「面攻撃型」の散弾銃トリガーです。 弾の散る角度をある程度調節できます。 長所は瞬間火力が高いこと、短所は射撃と射撃のあいだに間があって隙になることです。 2014.6.27 Q.スコーピオンはどこまで自由に形を変えれますか? 全身に纏えたりできますか? A.形はかなり自由に変えられます。 どれくらい伸ばせるかは使用者のトリオン能力によりますが、伸ばすほど刃の強度が低下するので、全身に纏うとガラス並の脆さになります。 千佳なら全身に纏って戦えるかも。 2014.6.29 Q.弧月が「自由に出し入れできない」のは「弧月を選択中のみ」ですか? それとも「トリガーを起動中はずっと」ですか? A.「一度孤月を選択した後はずっと」です。 たまに弧月が消えてるときがありますが、作者の描き忘れです。 しょっちゅう描き忘れます。 2014.6.30 Q.カメレオンを起動したときの風間隊の隊服の丸い部分が反応してますが、あれはどうなっているんですか? A.カメレオンの消費トリオンを減らす機構が組み込んであります。 そのぶん戦闘体自体のコストは高くなっています。 2014.7.13 Q.スナイパーのライフルは元から銃の形で出しっぱなしですか? それとも自由に出し入れして、小型化したり持ち運びできるのですか? A.銃タイプは一度出したら出しっぱなしです。 消した場合は、次に出すときにまた銃の分だけトリオンを消費します。 2014.7.17 Q.トリガーオンした時にトリオン体がボーダーの制服を着ているけれど、制服を着たトリオン体を作っているのでしょうか? A.トリガー起動時の服装は「指定した服装の戦闘体に換装」と、「今の服装のまま戦闘体に換装」とを選べます。 服装は何パターンか登録して自由に選べます。 2014.7.24 Q.三輪の鉛弾は1発当たるとどのくらい重いのでしょうか? A.大体100kgほどと思われます。 遊真の『錨』印はその倍くらいの威力です。 2014.7.30 Q.出水がバイパー+メテオラでトマホークを合成しましたが、これは出水の天才センスで為せる技ですか? 修もやりかたが分かって練習すれば可能ですか? A.可能ですが合成には時間がかかります。 今の修がトマホークを撃とうとしたら合成に1分くらいかかります。 出水は2秒くらいです。 2014.8.30 Q.ランバネイン戦でシールドを遠隔で出していましたが、どのくらいの距離までカバーできますか? A.個人の能力にも左右されますが、25mくらいまでカバーできます。 この遠隔防御ができる点が、シールドがレイガスト(のシールドモード)より優れているポイントの一つです。 2014.9.10 Q.変身する時「トリガー起動」と言わなくても変身はできるのですか? A.トリガーホルダーに触れていて、起動の意志を明確に発すれば、無言でも、別の言葉でもOKです。 オリジナルの変身用掛け声とかでも換装できます。 2014.9.17 Q.レイジさんがトラップで使っていたワイヤーは木虎の使っていたものと同じですか? また、トラップに使った箱はメテオラですか? A.木虎と同じもので「スパイダー」というトリガーです。 他のトリガーと連動させて色々使えます。 トラップに使った箱はメテオラ(27分割)のようです。 2014.9.24 Q.シューターが出すトリオンをキューブ状にしている状態をなんと呼ぶのでしょうか? A.トリオンキューブ、ナタデココ、角砂糖、諏訪、とうふなど、みんな自由に呼んでいます。 2015.1.25 Q.レーダーやワイヤーはオプショントリガーですか? A.レーダーは、戦闘体やベイルアウト機能と一緒に入っている基本装備トリガー。 ワイヤーを使う「スパイダー」はオプショントリガーです。 2015.1.25 Q.敵がレーダーに映る場合、そのレーダーをたよりに狙撃することは出来ますか? A.レーダーには、方角は表示されますが、高度が表示されないので無理だと思われます。 オペレーターの持つ地形データと合わせれば、目標のおおよその位置は把握できますが、人間サイズの相手へピンポイントに命中させるのは難しいです。 2015.1.25 Q.カメレオンを使用中はハウンドで追尾できますか? またレーダーには映りますか? A.「探知誘導」のハウンドなら追尾できます。 でも大体、壁とかにさえぎられます。 隠密状態でもレーダーには映るので、レーダーを見て大雑把に迎撃することは可能です。 2015.1.26 Q.ランバネイン戦で奥寺くんが両防御していましたが、弧月は消さなくても鞘に入れれば他のトリガーも使えるんですか? A.鞘に入れなくても弧月OFFにはできますが、切れ味はゼロになります。 使えないのに消せないのですごくジャマです。 弧月を一度破棄して、使う時新しく作り直せばジャマにはならないですが、その分またトリオンを消費します。 銃型トリガーと一緒です。 2015.1.30 Q.シールド・レイガスト(シールドver)・エスクードはどのような違いがあるんですか? A. シールド:変形できる。面積によって耐久度が変わる。離れた場所にも出せる。動かすと耐久力が下がる。 レイガスト:変形できる。面積によって少し耐久度が変わる。手持ちで動かしても耐久度が変わらない。 エスクード:変形できない。動かせない。耐久力が高い。生やす場所(地面・壁など)が必要。 2015.2.3 Q.C級隊員のトリガーは武器が一つだけのはずですが、なぜ千佳は玉狛の訓練でバッグワームをつけているんですか? A.あのトリガーは千佳にスナイパーの基礎を叩き込むためにレイジさんが用意した、玉狛のトリガーです。 スナイパーライフル3種類とバッグワームがセットされています。 2015.2.3 Q.エスクードで鉛弾を防御することは可能ですか? A.エスクードはトリオンが物質化しているので可能です。 壁や建物で弾を防ぐのと同じ扱いになります。 2015.2.3 Q.「弧月を一度消してまた作り直す」のと「スコーピオンをしまってまた出す」のはどう違うんですか? A.「スコーピオンをしまう」は、「弧月を鞘に納める」と似たような状態です。 邪魔にならない分、スコーピオンの方が身軽になります。 「弧月を消す」は、鞘ごと刀を破棄することになります。 2015.8.29 Q.狙撃手用トリガーはどのくらいの距離まで正確に命中させることができますか? A.的が動かないなら、精密狙撃が得意な奈良坂や半崎がイーグレットを使えば、1km先の標的にも当てられると思います。 アイビス、ライトニングは、もっと射程が短いです。 2015.8.29 Q.レイガストのシールドモードはトリガーのひとつに入りますか? A.シールドモードはオプションではなくレイガストの標準機能です。 なのでトリガーのスロットは使わないです。 2015.8.31 Q.玉狛第一のトリガーは他の人には使えないのですか? A.ふつうに使えますが、玉狛のトリガーはかなり尖った性能なので、慣れてない人には使いにくいと思います。ガイスト嵐山や、那須さん(斧)、フルアームズイコさんなども一応可能です。 2019.06.10 Q.千佳がスパイダーを使ったらどうなりますか?一発で巨大なクモの巣が完成ですか? A.修の百倍以上の数のワイヤーを一度に張れますが、ワイヤーの密度が高すぎて自分が身動きできなくなったり、自分や味方にワイヤーが刺さったりすると思います。 2019.06.12 ●トリオン関連 Q.トリオンで治療は出来るんですか? A.戦闘体(トリオン体)の修復、という意味なら、不可能です。 戦闘体は基本的に使い捨てです。 戦闘体が破壊された後、新たにトリオンと時間をかけて、戦闘体を作り直す必要があります。 2013.12.13 Q.トリオン体はトリガーの攻撃で痛みを感じるんですか? A.どこを損傷したかわかる程度の痛覚はあります。 トリオン体の設定で、痛覚完全OFFにもできます。 2013.12.13 Q1.トリオン器官は鍛えれば向上しますか? Q2.トリオンは体力のように時間や睡眠で回復できる? A.心肺機能や筋肉と同じで、鍛えればある程度向上し、栄養と休息によって回復します。 2013.12.13 Q.トリオン体になっている時、実体の肉体はどこにあるんですか? A.トリガーホルダー内の、トリオン体が入っていたスペースに、入れ替わりで格納されています。 2014.6.23 Q.車に撥ねられたユーマの傷が戻っていったのはトリオン体が修復されたということですか? A.そうなります。 ユーマの普段の体は戦闘時のトリオン体に比べると耐久力が低く、その代わり修復機能があるようです。 通常の戦闘体なら、車にはねられても損傷することはないと思います。 2014.8.3 Q.自分で変身を解除した場合も、ベイルアウトをした場合と同じようにトリオン体を作り直す必要があるんですか? A.自分で変身を解除した場合は「トリオン体をしまった」という扱いになります。 次に変身したときにもそのトリオン体を使えますが、ダメージなどは回復していません。 2014.9.21 Q.トリオン器官は年齢とともに衰えますか? A.使わなければ緩やかに衰えていくようです。 しっかり使っていればある程度維持できます。 2015.1.30 Q.仮想戦闘モードの訓練ではトリオン器官を鍛えることはできませんか? A.鍛えられません。 仮想戦闘モードで鍛えられるのは、反射神経と戦闘経験のみです。 トリオン器官は実際にトリオンを消費することで鍛えられます。 2015.2.1 Q.遊真はトリオン体になってから眠らなくても良いとありましたが(94話)、お腹は空くんですか? A.遊真は死にかけてる生身の生命維持に栄養を摂る必要があるので、他の人よりよく食べると思います。 2015.8.30 Q.一般のトリオン体使用者も睡眠は不要で食事は必要なのですか? A.トリオン体使用者は、ふつうに休息を取る必要があります。 これは、脳・神経が疲労を感じるためと、トリオン体使用中はトリオン器官が回復しないためです。 2015.8.30 Q.トリオン体を作り直すのにかかる時間に個人差はありますか? A.トリオン量が多い(=戦闘で使うトリオンが大きい)人間ほど、戦闘体構築のコストも大きくなるので、作り直すのに時間が多くかかります。 千佳は時間がかかり、修は割とすぐに(1~2時間くらいで)戦闘に復帰できます。 2015.8.31 Q.トリオン体になっている間、生身を格納したトリガーホルダーはどこにありますか? A.別次元(近界側の次元)に、独立したスペースを確保してあり、そこに格納されています。 2015.9.1 Q.トリオン器官を体内から取り出すにはやはり肉体によって阻まれるのですか?殺さずにトリオン器官だけ抜きとることは可能でしょうか? A.今のところ、技術的に不可能なのでは、と思われます。黒トリガーなら、無傷で摘出も有り得るかも? 2019.06.13 ●その他 Q.見やすい・読みやすい画面作りで意識していることを教えてください。 A.必要無い時に凝ったことをしない、 一つのコマに動きや要素を詰め込まない、 効果音と吹き出し(セリフ)で視線を誘導する、 構図・アングルでキャラの立場や状況を補足する、 背景とキャラの線を差別化する、 キャラが背景に溶け込まないように仕上げをする、など です 伝えたい情報に自然と目が行くようにするのが大事なのではないかと思います。 2014.5.12(週刊少年ジャンプ2014年24号、第83回JUMPトレジャー新人漫画賞募集記事) Q.門が開くのは三門市内のみですか? 三門市外にも開いているんですか? A.世界各地でこっそり開いていて、人知れず人間がさらわれていますが、三門市にどでかいのがドカンと開いたので世界的には三門市のみという認識になっています。 2014.8.21 Q.「呪術廻戦」の単行本で芥見下々先生が、キャラクターのイメージソングを発表されていましたが、ワールドトリガーのキャラにもそういう曲はありますか? A.曲のイメージが付いているのは今のところ遊真だけですね。 スピッツの「夜を駆ける」という曲です。 2019.06.11 Q.されて嬉しい、ちょっと困る差し入れは何ですか? A.入院した際に、葦原はおかゆ(味付けなし)が苦手なので、読者の方から頂いた、瓶入り海鮮佃煮が大活躍しました。(病院の許可はもらってます)困るものは別にないですが、手作りの食べ物は編集部でストップされる決まりのようです。 2019.06.14 大規模進行の時に修が左手にセットしてあるレイガストを右手で使えたのはなぜですか? -- 名無しさん (2015-08-05 00 02 47) 同時に起動できるのは左右1つずつってだけで、左手側で出したトリガーを右手では扱えないなんてルールはない -- 名無しさん (2015-08-17 10 00 41) 三門中のモールモッド襲撃の時、修のトリオン体が破壊された後ユーマが修のトリガーを起動していましたが、黒トリガーでも同じことが可能ですか?(例 風刃を使った迅さんが戦闘不能になってトリガーオフにした後三輪が風刃を起動するなど) -- 名無しさん (2015-08-25 01 29 34) 可能かと。ただし黒トリガーは相性があるので、誰でもできるわけではないと思います。 -- 名無しさん (2015-09-23 09 46 28) 孤月は折れますか? -- 名無しさん (2016-01-04 17 11 17) ランク戦でトラッパーは何をしているのですか? -- 名無しさん (2016-01-04 17 42 10) トリガーを起動した状態でトリガーを起動することは可能ですか? -- 名無しさん (2016-01-04 17 44 39) まちがえました。トリガーを起動した状態で他のトリガーを起動することは可能ですか? -- 名無しさん (2016-01-04 20 52 43) 修のスラスターがレイガストと同じ側にセットしてあるのはなぜですか。また、スラスターを使ったら反対側のトリガーは使えますか? -- 名無しさん (2016-03-10 20 54 56) BBF買え -- 名無しさん (2016-03-10 23 13 47) 千佳のアイビスは打つ時になんで弾が丸い時と帯のように伸びている時があるんですか? -- 名無しさん (2016-03-18 10 32 35) ↑ここで聞くな -- 名無しさん (2016-03-18 17 24 14) 銃手 1位は漆間さんですか? -- 名無しさん (2016-04-07 11 35 52) ↑なんで皆ここで聞くかなー。未公開の質問は芦原さんに直接聞けよ -- 名無しさん (2016-04-11 08 29 25) テニミュ 海堂薫 -- おばあちゃん。おばあちゃんの薫くんと武司くんなの? (2018-01-17 08 37 50) おもしろい -- 山本裕貴 (2018-05-14 15 44 09) 雷神丸の「林道支部長がどこからともなく連れてきました」が分かってから見ると面白いな 他にも色々 -- 名無しさん (2021-03-17 16 13 51) 陽太郎は雷神丸と組んだら戦えるってのもなっとく -- 名無しさん (2021-03-17 19 14 35) ラービット一体くらいは、ね? -- 名無しさん (2021-03-17 22 59 13) ラービット一体くらいですむものなのか? -- 名無しさん (2021-04-10 15 10 58) 冠トリガーの設定考えるとトリオン兵じゃ相手になるわけないでしょう -- 名無しさん (2021-06-02 20 38 54) ↑3の人はアニメ派で冠トリガーのこととかしらないんじゃね -- 名無しさん (2021-06-02 20 39 55) 知ってますけどー -- 名無しさん (2021-06-02 22 13 58) 知ってるのに雷神丸はラービット一体くらいなら倒せるとか言ったならそれはそれですごい頭してるねとしか言えんね -- 名無しさん (2021-06-09 00 43 46) 雷神丸大暴れしたら黒鳥以上の破壊力だろうと推測される。 -- 名無しさん (2021-06-09 08 54 26) クラウントリガー=星で一番強いトリガーとのことなので、ブラックトリガー複数本の力持ってそう。 -- 名無しさん (2021-06-11 14 26 28) 陽太郎が雷神丸と組めば~っていうのはBBFのQ A Q.27を参照 -- 名無しさん (2022-07-06 22 19 28) 名前 コメント
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:三国テンカトリガーコラボ 関連ページ(ダンジョン):張飛参上! 関銀屏参上! 趙雲参上! 関連ページ(コラボガチャ):三国テンカトリガーコラボガチャ 臥龍神・ミニ諸葛亮 No.1714 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 百戦百勝の求道 進化素材 森の番人 コスト 15 HP 226 542 ターン(最短) 12(8) ドラゴンフルーツ タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 551 937 Lスキル 兵法の探求 ダブエメリット 主属性 木 回復力 110 187 進化元 なし ダブアメリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 俊才の臥龍神・ミニ諸葛亮 ミスリット 俊才の臥龍神・ミニ諸葛亮 No.1715 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 百戦百勝の求道 進化素材 コスト 30 HP 434 1085 ターン(最短) 12(8) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 843 1517 Lスキル 兵法の探求 主属性 木 回復力 168 302 進化元 臥龍神・ミニ諸葛亮 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / 木ドロップ強化 美髯神・ミニ関羽 No.1716 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 不撓不屈の信義 進化素材 森の番人 コスト 15 HP 658 1579 ターン(最短) 12(6) 虹の番人 タイプ ドラゴン/体力 攻撃力 385 655 Lスキル 超然の胆力 ドラゴンフルーツ 主属性 木 回復力 0 0 進化元 なし ダブトパリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 義篤の美髯神・ミニ関羽 ミスリット 義篤の美髯神・ミニ関羽 No.1717 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 不撓不屈の信義 進化素材 コスト 30 HP 1263 3158 ターン(最短) 12(6) タイプ ドラゴン/体力 攻撃力 590 1062 Lスキル 超然の胆力 主属性 木 回復力 0 0 進化元 美髯神・ミニ関羽 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / 木ドロップ強化 ミニ曹操 No.1811 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 主我覇道の編纂 進化素材 炎の番人 コスト 15 HP 532 1278 ターン(最短) 14(9) ドラゴンフルーツ タイプ 神/攻撃 攻撃力 674 1146 Lスキル 超世の追求 ダブルビリット 主属性 火 回復力 10 17 進化元 なし ダブルビリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 求覇の武王神・ミニ曹操 ミスリット 求覇の武王神・ミニ曹操 No.1812 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 主我覇道の編纂 進化素材 コスト 25 HP 1022 2556 ターン(最短) 14(9) タイプ 神/攻撃 攻撃力 1031 1856 Lスキル 超世の追求 主属性 火 回復力 15 27 進化元 ミニ曹操 編集 副属性 なし EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / スキルブースト / L字消し攻撃 / L字消し攻撃 ミニ孫権 No.1813 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 虚心坦懐の慧眼 進化素材 水の番人 コスト 15 HP 482 1157 ターン(最短) 18(13) ドラゴンフルーツ タイプ 神/回復 攻撃力 466 792 Lスキル 虎児の猛心 ダブサファリット 主属性 水 回復力 189 321 進化元 なし ダブサファリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 秘勇の将軍神・ミニ孫権 ミスリット 秘勇の将軍神・ミニ孫権 No.1814 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 虚心坦懐の慧眼 進化素材 コスト 25 HP 926 2236 ターン(最短) 18(13) タイプ 神/回復 攻撃力 713 1183 Lスキル 虎児の猛心 主属性 水 回復力 289 530 進化元 ミニ孫権 編集 副属性 なし EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 水ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / スキルブースト / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / コンボ強化 超覚醒 2体攻撃 / バインド耐性+ ミニ劉備 No.1815 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 捲土重来の引導 進化素材 森の番人 コスト 15 HP 520 1249 ターン(最短) 15(10) ドラゴンフルーツ タイプ 神/攻撃 攻撃力 488 830 Lスキル 決起の武勇 ダブエメリット 主属性 木 回復力 128 218 進化元 なし ダブエメリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 明徳の英傑神・ミニ劉備 ミスリット 明徳の英傑神・ミニ劉備 No.1816 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 捲土重来の引導 進化素材 コスト 25 HP 1000 2020 ターン(最短) 15(10) タイプ 神/攻撃 攻撃力 747 1645 Lスキル 決起の武勇 主属性 木 回復力 196 353 進化元 ミニ劉備 編集 副属性 なし EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / スキルブースト / 木属性強化 / 木属性強化 / 木属性強化 ミニ大喬&小喬 No.1817 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 則天去私の献身 進化素材 光の番人 コスト 15 HP 419 1006 ターン(最短) 13(8) ドラゴンフルーツ タイプ 神/回復 攻撃力 461 784 Lスキル 天昇の奏舞 ダブサファリット 主属性 光 回復力 233 396 進化元 なし ダブトパリット 編集 副属性 水 EXP 300万 530,330 進化先 凛聖の双華神・ミニ大喬&小喬 ミスリット 凛聖の双華神・ミニ大喬&小喬 No.1818 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 則天去私の献身 進化素材 コスト 25 HP 804 1932 ターン(最短) 13(8) タイプ 神/回復 攻撃力 706 1221 Lスキル 天昇の奏舞 主属性 光 回復力 356 641 進化元 ミニ大喬&小喬 編集 副属性 水 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 光ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / バインド回復 / バインド耐性 / バインド耐性 ミニ呂布 No.1819 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 天下無双の崩撃 進化素材 闇の番人 コスト 15 HP 435 1044 ターン(最短) 16(11) ドラゴンフルーツ タイプ 神/悪魔 攻撃力 760 1292 Lスキル 業滅の衝動 ダブアメリット 主属性 闇 回復力 0 0 進化元 なし ダブアメリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 羅刹の飛翔神・ミニ呂布 ミスリット 羅刹の飛翔神・ミニ呂布 No.1820 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 天下無双の崩撃 進化素材 コスト 25 HP 836 2090 ターン(最短) 16(11) タイプ 神/悪魔 攻撃力 1163 2093 Lスキル 業滅の衝動 主属性 闇 回復力 0 0 進化元 ミニ呂布 編集 副属性 なし EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / HP50%以下強化 忠義神・ミニ関羽 No.1821 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 首尾一貫の剛毅 進化素材 炎の番人 コスト 35 HP 657 1578 ターン(最短) 12(6) 虹の番人 タイプ 神/ドラゴン 攻撃力 558 949 Lスキル 龍起の礼節 ドラゴンフルーツ 主属性 火 回復力 74 126 進化元 なし ダブアメリット 編集 副属性 闇 EXP 400万 707,107 進化先 奮起の忠義神・ミニ関羽 ダブミスリット 奮起の忠義神・ミニ関羽 No.1822 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 首尾一貫の剛毅 進化素材 コスト 50 HP 1262 3056 ターン(最短) 12(6) タイプ 神/ドラゴン 攻撃力 854 1437 Lスキル 龍起の礼節 主属性 火 回復力 113 203 進化元 忠義神・ミニ関羽 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 火ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 命龍神・ミニ諸葛亮 No.1823 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 水明星心の占術 進化素材 光の番人 コスト 35 HP 427 1025 ターン(最短) 15(8) ドラゴンフルーツ タイプ 神/回復 攻撃力 501 852 Lスキル 八陣の本質 ダブサファリット 主属性 光 回復力 258 439 進化元 なし ダブトパリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 天星の命龍神・ミニ諸葛亮 ダブミスリット 天星の命龍神・ミニ諸葛亮 No.1824 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 水明星心の占術 進化素材 コスト 50 HP 820 2052 ターン(最短) 15(8) タイプ 神/回復 攻撃力 767 1331 Lスキル 八陣の本質 主属性 光 回復力 395 611 進化元 命龍神・ミニ諸葛亮 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 光ドロップ強化 / 水ドロップ強化 / 光ドロップ強化 / 光ドロップ強化 / スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 ミニ趙雲 No.1876 レア度 5 レベル 1 最大Lv70 スキル 質実剛健の奮起 進化素材 森の番人 コスト 30 HP 766 2786 ターン(最短) 18(5) 神化の碧面 タイプ 攻撃 攻撃力 631 1455 Lスキル 誠心の闘志 ドラゴンフルーツ 主属性 木 回復力 40 121 進化元 なし ダブトパリット 編集 副属性 木 EXP 400万 1,663,863 進化先 龍威の勇将軍・ミニ趙雲 ミスリット 龍威の勇将軍・ミニ趙雲 No.1877 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 質実剛健の奮起 進化素材 コスト 40 HP 2229 2911 ターン(最短) 18(5) タイプ 攻撃/ドラゴン 攻撃力 1310 1511 Lスキル 誠心の闘志 主属性 木 回復力 109 110 進化元 ミニ趙雲 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 木ドロップ強化 / スキルブースト / 2体攻撃 コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/samita_skill/pages/108.html
フラグ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 天下分け目の関ヶ原BONUS 25 30 45 通常時 ・3R大当りに当選し、消化後天下分け目の関ヶ原RUSHに直撃する 決戦の刻中天下分け目の関ヶ原RUSH中 ・10R大当りに当選し、消化後天下分け目の関ヶ原RUSHに突入(継続)する ★6 (時短中)10R大当り 20 25 35 決戦の刻中天下分け目の関ヶ原RUSH中 ・10R大当りに当選し、消化後天下分け目の関ヶ原RUSHに突入(継続)する ?? 大当り ?? 通常時 ・3R大当りに当選し、消化後7%で天下分け目の関ヶ原RUSHに直撃する 決戦の刻中天下分け目の関ヶ原RUSH中 ・3R or 10R大当りに当選し、消化後天下分け目の関ヶ原RUSHに突入(継続)する※3R 10Rの割合は1 3 RSKアバター専用 スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 天下分け目の関ヶ原BONUS(10R)×4 20 25 40 10R大当り4連+天下分け目の関ヶ原RUSHから遊技を開始します。 ★5 天下分け目の関ヶ原BONUS(10R)×3 35 10R大当り3連+天下分け目の関ヶ原RUSHから遊技を開始します。 ★5 天下分け目の関ヶ原BONUS(10R)×2 30 10R大当り2連+天下分け目の関ヶ原RUSHから遊技を開始します。 ★4 天下分け目の関ヶ原BONUS(10R) 25 10R大当り+天下分け目の関ヶ原RUSHから遊技を開始します。 ★4 天下分け目の関ヶ原RUSH 20 時短71回+残保留4回から遊技を開始します。 ★3 天下分け目の関ヶ原RUSH 40 イベント配布スキル ?? 天下分け目の関ヶ原BONUS(10R)×5 ?? 10R大当り5連+天下分け目の関ヶ原RUSHから遊技を開始します。 RSKアバター専用 倍率 ランク 倍率 回数 スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 9倍 25 25回転倍率UP[9倍] 20 25 40 25回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を9倍します。 ★6 5倍 45 45回転倍率UP[5倍] 20 25 40 45回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を5倍します。 ★5 8倍 20 20回転倍率UP[8倍] 35 20回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を8倍します。 ★5 4倍 40 40回転倍率UP[4倍] 35 40回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を4倍します。 ★4 5倍 20 20回転倍率UP[5倍] 30 20回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を5倍します。 ★4 3倍 35 35回転倍率UP[3倍] 30 35回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を3倍します。 ★3 4倍 15 15回転倍率UP[4倍] 20 15回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を4倍します。 ★3 3倍 20 20回転倍率UP[3倍] 20 20回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を3倍します。 ★2? 3倍 10 10回転倍率UP[3倍] 15 10回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を3倍します。 ★2 2倍 15 15回転倍率UP[2倍] 15 15回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を2倍します。 ?? 40倍 20 20回転倍率UP[40倍] ?? 20回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を40倍します。 ?? 20倍 30 30回転倍率UP[20倍] ?? 30回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を20倍します。 ?? 10倍 70 70回転倍率UP[10倍] ?? 70回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を10倍します。 ?? 10倍 60 60回転倍率UP[10倍] ?? 60回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を10倍します。 ?? 10倍 55 55回転倍率UP[10倍] ?? 55回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を10倍します。 ?? 10倍 50 50回転倍率UP[10倍] ?? 50回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を10倍します。 ?? 10倍 45 45回転倍率UP[10倍] ?? 45回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を10倍します。 ?? 10倍 40 40回転倍率UP[10倍] ?? 40回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を10倍します。 ?? 10倍 35 35回転倍率UP[10倍] ?? 35回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を10倍します。 ?? 10倍 30 30回転倍率UP[10倍] ?? 30回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を10倍します。 ?? 10倍 20 20回転倍率UP[10倍] ?? 20回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を10倍します。 ?? 3倍 400 400回転倍率UP[3倍] ?? 400回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を3倍します。 ?? 3倍 350 350回転倍率UP[3倍] ?? 350回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を3倍します。 ?? 3倍 250 250回転倍率UP[3倍] ?? 250回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を3倍します。 ?? 3倍 180 180回転倍率UP[3倍] ?? 180回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を3倍します。 ?? 3倍 150 150回転倍率UP[3倍] ?? 150回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を3倍します。 ?? 3倍 120 120回転倍率UP[3倍] ?? 120回転の間、特図1大当り確率ないし特図2当り確率を3倍します。 ※倍率UPは特図1および特図2両方で有効、よって右打ち中も残回数が減算する RSKアバター専用 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [PRM]織田ノブナガ&豊臣ヒデヨシ 勲章+1 - Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 6% 13% 21% 31% 41% 称号 称号名 効果 きゅいんアタック 勲章+ イベント「夢幻の如くなり」課金者限定 乙女と一緒に 差玉+ イベント「乙女と一緒にきゅいんきゅいん」勲章ランキング100位限定 乙女アタック 差玉+ イベント「決戦の刻」勲章ランキング100位限定 スペック 型式名 P戦国乙女6M2AZ1Y 種別 一種二種混合機 大当り確率 1/222.9 → 1/47.0(*1) 時短突入率 100% 特図1 25+4回 or 71+4回 特図2 71+4回(*2) ラウンド 2R or 3R or 4R or 10R 出玉 300個 or 450個 or 600個 or 1500個(*3) 遊タイム 通常確率666回転後(*4)時短171回 大当り振り分け
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・蝶の楯(ランビリス) 磁力を操るヒュースのトリガー。盾のように守れたり、リニアモーターカーの原理を使った高速移動や、超電磁砲のような射撃も連射でできるかなり凝っていて便利なトリガー。また、体の一部(手)につけ近接戦闘も可能。磁力は範囲内なら好きなように使える(引き寄せや強力な磁力による移動制限など)。黒いため隠れたりもできる(暗い地下道みたいなところなら見えない。)