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目次 【時事】ニュース真田幸村 RSS真田幸村 口コミ真田幸村 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 真田幸村 【祝「このマンガがすごい!」選出】差別と闘った実在する医師を描いた歴史漫画『魔女をまもる。』を著者が語る - goo.ne.jp 「忍たま乱太郎」キャラクターショーがイベントステージに初登場!子どもも大人も楽しめる「お城EXPO 2021」 - PR TIMES 『フィギュアストーリー』真田幸村(声優:河西健吾)のスポーティーな新スキンが登場! - 電撃オンライン 『イケメン戦国◆時をかける恋』舞台化5周年記念企画『イケメン戦国THE STAGE スペシャル 初夢!~ようこそ!くらぶ乱世へ~』“メイン&キャストソロビジュアル”を公開!(2021年12月3日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 「鎌倉殿の13人」語りは長澤まさみ 憧れ大河ナレ初挑戦!きり役「真田丸」以来6年ぶり参加「責任重大」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 発売間近!『ときめきアイドル LIVE 2020 featuring Rhythmixxx─ONLINE─』Blu-ray&Photo Collection「セットリスト楽曲座談会」最終回まで一挙公開 - PR TIMES 第13回京都ヒストリカ国際映画祭上映ラインナップ発表 大友啓史監督を迎え『るろうに剣心』シリーズ全5作を一挙上映! - アットプレス(プレスリリース) (魂の中小企業)墓石、樹木葬、永代供養 がんばる元気! - 朝日新聞デジタル 英雄視された真田信繫(幸村)と和歌山県に残る生存説(歴史人) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【大河ドラマ】伊達政宗を演じた俳優人気ランキングNo.1が決定! 渡辺謙に次ぐ第2位は?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハリネズミ・サイなど動物たちの名前に意外な由来 歴史上の人物に野菜まで…あなたの「推しアニマル」は?【愛媛発】(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「百花繚乱 -パッションワールド」,リニューアル記念のフォロー&RTキャンペーンがスタート - 4Gamer.net 新潟の小6がつくった真田丸の模型、専門家が絶賛「すごい力作」 - 朝日新聞デジタル (千田先生のお城探訪)先だけ撃たれた指物自慢:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 声優「保志総一朗」さんが演じたテレビアニメキャラで一番好きなのは?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【大河ドラマ】「伊達政宗役」で一番好きな人は誰? 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「女子というものは、愛しい殿方の為に料理する時、 最もおいしいものを作ることができるのでござりまする」 まつは幸村の手を、更に深く胸の中へ導いた。 柔らかいふくらみの頂の、ツンと固い尖りが掌に触れて 幸村は思わず床から跳ね上がった。 しかしまつは幸村の手を離そうとはせず、 それどころかいよいよ全身を幸村へ摺り寄せて来て 「さあ、まつめを愛して下さりませ… かわいがって下さりませ…」 幸村の体にぐいっと抱きつくと、そのまま蒲団へ倒れこんだ。 唇に触れた柔らかく生暖かいものがなんなのか、幸村には咄嗟に判らなかった。 自分の体の下にある柔らかなものが、まつの体だと理解するより前に まつのしなやかな手が夜着の裾を割って褌の上から幸村の男根を掴んだ。 「うおぉ…」 呻き声と悲鳴の間のような曖昧な声を上げた幸村を、まつは微笑んで見上げている。 既にすっかり張り詰めた幸村のそれを解放してやる為 幸村の褌を解きながら、まつは幸村の初々しい反応に愛しさがこみ上げて来た。 「どうぞ、体の力を抜いて、お楽になされて下さりませ。 すべてまつめにお任せ下さりませ。幸村さま、さぁ…」 褌を解き終えると、まつは幸村の片方の手には相変わらず己の乳房を掴ませたまま もう片方の手を、己の花びらの中へ誘った。 そこはもう既にしとどに濡れそぼっており、 まつに導かれた幸村の指を滑らかに飲み込んだ。 「お…うぉお……」 「ああ…幸村さま…どうぞ、そのまま、もっと奥へ…」 まつの熱い吐息が、幸村の気持ちを急速に駆り立てた。 ぐ、と、不意にまつの乳房を掴んでいた手に力が籠もる。 「きゃっ…」 突然の幸村の動きにまつは驚きの声を上げたが、 一端火の点いてしまった幸村の情熱は、もう誰にも止められるものではなかった。 幸村×まつ6
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お館様「よし幸村、取ってこーい!!(ボールぶん投げる)」 幸村「行って参りますお館様ああぁぁぁあ!!(ダッシュ)」 佐助「あらら、ありゃかなり遠くまで飛んじゃったんじゃない?」 【数日後、春日城】 けんしんさま「…たけだのしのびよ、これはおまえのところのいぬですか?」 幸村「おお、佐助!(ボール片手、もらったらしい団子片手にご満悦顔)」 佐助「要は上杉領まで飛んだ球を取りに行ったら道に迷って 謙信殿に保護されたってわけね…やれやれ、忍使いが荒いんだから」 かすが「犬の管理くらいちゃんとしろ!まったく、謙信様がどれだけご迷惑か(略)」
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「まぁ、幸村様、お湯を召していらしたのですか」 水滴を含んだ幸村の髪をそっと撫でて、まつは笑った。 「あ…その、佐助が、そうしろと…」 しどろもどろに答える幸村の言葉に、まつはまた笑う。 幸村は今夜、まつの部屋に誘われたことを、 あの忠実な忍びには打ち明けたらしい。 「それは良うござりました。 実はまつも、さきほど行水を使わせて頂きました。 …汗臭いままで、幸村様をお迎えする訳には参りませぬゆえ」 そう言われて、幸村は改めてまつの姿を見やった。 障子越しに差す月明かりと、室内に灯った蜀台の明かりに照らされて まつの白い肌と黒い髪がはっきりと浮かび上がっている。 その髪が、幸村と同じく水気を含んで艶やかに光っていた。 その輝きに見とれていた隙に、幸村の手はまつの手に導かれ まつの寝巻きの懐へするりと引き込まれていた。 「…ッ!!!」 指先に突然触れた柔らかな感触に、幸村は息を呑んだ。 「まつめが、幸村様の為にもっともっとおいしいごはんを作るには」 呼吸も忘れて固まってしまっている幸村の耳に まつの声が、甘い吐息と共に吹き込まれる。 「まつめが、幸村様のことを、愛するのでござります。…夫のように…」 「まつどのが、それがし、を…」 「はい。…そして、幸村様も、まつめを愛して下さりませ。さすれば」 「それがしが、まつどの、を…」 「さすれば、まつは、この世でいちばんおいしいごはんを 作って差し上げることができまする」 「………」 幸村×まつ5
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真田幸村Act 英雄 RARE SILVER 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 2183 1702 15 9 40 スキル1 刻影スパークαⅡ [幻影]味方全員のATを8%UP 入手方法 真田幸村を転生させる。 セリフ 募集中 『徳川家康』を相手に、「真田十勇士」とともに最後まで戦い抜いた智将。AIに洗脳され、SOLの天下を握りかけた。 通常 転生 コメント
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真田幸村 幸村さんは言ってしまうと良くも悪くも普通な操作感の武将さんです。 なのでカルも好きでもなくきらいでもないキャラですね~。 歴史上の人物としてはとても好きです☆ 戦国無双2 with 猛将伝 Empires HD Version - PS3 第一話 長篠撤退戦 <参考動画> 第二話 小田原城攻略戦 <参考動画> 第三話 三成救出戦 <参考動画> 第四話 上田城防衛戦 <参考動画> 最終話 大坂の陣 <参考動画> 歴史上の活躍は実際のところここだけなんですよねww 外伝 関ヶ原の戦い <参考動画> 名前 コメント
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法(S)攻撃方法(少年期) (S)攻撃方法(壮年期) 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 真田幸村(さなだゆきむら) 二つ名 日の本一の兵 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ(S)チャージ攻撃(改)タイプ(壮年期) 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す(少年期)第七章以降(青年期)第十四章以降(壮年期) 推奨メイン対象 くのいち・武田信玄・石田三成・直江兼続・真田信之・(S)真田昌幸(壮年期)・(S)茶々・(S)佐助 推奨パートナー対象 くのいち・武田信玄・石田三成・直江兼続・真田信之・(S)真田昌幸(壮年期)・(S)茶々・(S)佐助 (S)推奨メイン対象(少年期) くのいち・真田昌幸(青年期)・佐助 (S)推奨パートナー対象(少年期) 真田昌幸(青年期) (S)推奨メイン対象(壮年期) くのいち・茶々・佐助 (S)推奨パートナー対象(壮年期) 茶々・佐助 声優 草尾毅(青年期・壮年期)斎藤佑圭(少年期) 無双奥義文字 勇 秘奥義・皆伝文字 焔 公式動画 『戦国無双4』真田幸村 (S)少年期・青年期・壮年期ですべての音声内容が異なる。青年期は従来の物を基本的に用いているため、青年期の分類表記は原則割愛。 (E)Empires追加要素 生没年 1567-1615 登場年 1582 采配 9 智謀 6 政治 6 政略 赤心勧誘 騎馬隊突撃・参 戦場策 騎馬隊突撃・参 紹介 通常版 信濃の豪族・真田家の若武者。もののふとしての信義を重んじ、たとえ困難な状況にあっても己の信じた道を貫こうとする。兄である信之とは幼い頃から仲がよく、敬意と信頼を寄せている。 少年期 少年期の幸村の姿。持ち前の向上心から日々鍛錬に励み、真田家の役に立てるよう努力を怠らない。本作では無双武将として操作ができる。 青年期 真田昌幸の次男。兄の信之とともに真田家のために武功を立てる若武者。その人柄ゆえに仲間たちからは慕われ、その武ゆえに敵からは恐れられる存在へと成長した。大人になった幸村は、父や兄の背を見て己の守るべきものについて深く考えることになる。 壮年期 大坂城において、豊臣方の要であるもののふ。関ヶ原の戦い後、九度山での蟄居生活を経て、武芸だけでなく軍略に熟達した武者となった。「真田丸」と呼ばれる出丸を築き、徳川軍を撃退、家康の目前にまで迫ったその武勇は後世に語り継がれている。 攻撃方法 武器 十文字槍 通常攻撃 範囲・攻撃スピードともにスタンダードな性能。 N1~3 テンポよく槍で切りつける。 N4~7 ∞の文字を描くように連続で攻撃。 N8 勢いよく槍を振りぬき、ヒットした敵をその場にダウンさせる。 チャージ攻撃 槍の長所を活かした広範囲なものから、集中的なダメージを狙えるものまで全体的に使いやすい。 C2 下から敵を打ち上げ、自身も少しジャンプする。 C2-2 自身も飛び上がり、1回追撃する。 C2-3 さらに追撃し、槍で地面に叩き付ける。 C3 槍の柄で、ヒットした敵を気絶させる。 C3-2 槍を構えつつ突進する。ヒットした敵はゆっくり崩れ去るため、追撃可能。 C3-3 槍を大きく振りつつ、自身諸共周囲の敵を打ち上げる。ジャンプチャージに移行可能。 C4 槍を広範囲に振り、吹き飛ばす。 C4-2 吹き飛ばす前に、槍の連続突きを行う。 C4-3 さらに多くの連続突きを行う。 C5 横薙ぎに払い、真空波を発生させる。ガード崩し。 C5-2 逆方向に薙ぎ払い、竜巻を発生させる。 C5-3 正面の敵を貫き、後ろに叩き付ける。投げ扱いでガード不能。 神速攻撃 前作までのC1の強化版といった感がある。槍を使った攻撃なので範囲は優秀。 S1~3 左右を交互に槍で薙ぎつつ、高速で前方に突進する。 S4~5 同上。 S6 横に一回転しつつ槍を振り、敵を吹き飛ばす。 神速強攻撃 全体的に使い勝手はよい。また、SS6ががかなり優秀で、どの種類の兵でも制圧できる強さ。 SS2 右斜め上に向かって、切り上げる。 SS3 一回転してから地面を叩き、衝撃波で敵を吹き飛ばす。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 敵を斬り上げ、自身も飛び上がって下方に連続突きを行った後、〆の一撃で地面に叩き付ける。チャージ攻撃判定もあり、そのまま特殊技でキャンセル可能。(II)4-IIでは仕様が変更され、キャンセルは出来なくなった。 ジャンプ攻撃 横に槍を振る。中々に範囲は広い。 ジャンプチャージ 地面を槍で貫く。 騎乗攻撃 槍なのでリーチに問題はないが、突き主体ゆえに隙のなさの代償として範囲が狭い。 R1~3 右側を交互に薙ぎ払う。 R4~7 突きの連打。ここからは範囲が狭い。 R8 最後の一突き。 RC2 上に打ち上げる。 RC3 強打して敵を気絶させる。 RC4 強く振りぬく。連打よりはこちらに派生した方が良い。 無双奥義 無双奥義(前半) 左右を交互に薙ぎ払いつつ前進。操作もし易い万能技。 無双奥義(後半) 「燃やし尽くせ!」横一線に薙ぎ払い、地を這う火砕流を発生させる基本2ヒット。 無双秘奥義 紅蓮属性が付加されたほか、前半の薙ぎ払い回数が増加。 無双奥義・皆伝 飛び上がって地面を槍で貫き、その場に巨大な火柱を発生させる。火柱は多段ヒットするためこれも万能。 特殊技 槍を構えて力を溜めた後、前方に突進する。紅蓮属性付加。溜めなくても突進はするが、紅蓮属性が付加されなくなる。なお、チャージ攻撃後はすぐに溜まるため、一種のキャンセル技・疑似影技としても使える。ジャンプチャージは特殊技キャンセルの対象外だが、この技は例外でキャンセル可能。 影技 槍による突撃。 殺陣 槍による三連撃。 無双極意 固有属性は紅蓮。 (S)攻撃方法(少年期) 武器 木の棒 アクションレベルが少年期では成長しないため、青年期のアクションの初期段階とほぼ同一。 青年期と比べ攻撃のスキが大きいため、特殊技でのキャンセルが重要。 (S)攻撃方法(壮年期) 武器 十文字槍 通常攻撃 範囲・攻撃スピードともにスタンダードな性能はそのまま。 N1~3 テンポよく槍で切りつける。 N4~7 ∞の文字を描くように連続で攻撃。 N8 勢いよく槍を振りぬき、ヒットした敵をその場にダウンさせる。 チャージ攻撃 改に変更されたため、C6以下多くの追加モーションがある。従来とは異なり、衝撃波系の技が増えているのが特徴。 C2 下から敵を打ち上げ、自身も少しジャンプする。 C2-2 自身も飛び上がり、1回追撃する。 C2-3 さらに追撃し、槍で地面に叩き付ける。 C2-4 炎上する一撃でさらに下方を薙ぎ払う。着地時の安全を確保しやすくなった。 C3 槍の柄で、ヒットした敵を気絶させる。 C3-2 槍を構えつつ突進する。ヒットした敵はゆっくり崩れ去るため、追撃可能。 C3-3 槍を大きく振りつつ、自身諸共周囲の敵を打ち上げる。C3-4と効果が重なるため、ジャンプチャージに移行は出来なくなった。 C3-4 槍を構えて地面へと突撃し、火柱を上げる。皆伝の小型版。 C4 槍を広範囲に振り、吹き飛ばす。 C4-2 吹き飛ばす前に、槍の連続突きを行う。 C4-3 さらに多くの連続突きを行う。 C4-4 さらに連続突きを追加。 C4-5 左回転して薙ぎ払った後に追加入力で右に体を戻して円盤状の炎を発射。横に狭いが射程は良い。 C5 横薙ぎに払い、真空波を発生させる。ガード崩し。 C5-2 逆方向に薙ぎ払い、竜巻を発生させる。 C5-3 正面の敵に槍を突き刺す。ガード不能。 C5-4 突き刺したまま敵を大回転させた後、放り棄てる。大回転では敵を巻き込むが、後ろ投げは無くなる。 C6 振り上げる形で左方向から深紅の特大衝撃波を放つ。 C6-2 前方に衝撃波を放ちつつ突進。 C6-3 地面に槍を突き立てて火柱を上げる。 C6-4 突きと衝撃波の猛烈なラッシュ。 神速攻撃 チャージ攻撃とは異なり、据置のまま。優秀なのは変わらない。 S1~3 左右を交互に槍で薙ぎつつ、高速で前方に突進する。 S4~5 同上。 S6 横に一回転しつつ槍を振り、敵を吹き飛ばす。 神速強攻撃 こちらも続投。やはりSS6が高性能である。 SS2 右斜め上に向かって、切り上げる。 SS3 一回転してから地面を叩き、衝撃波で敵を吹き飛ばす。やはり広範囲。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 敵を斬り上げ、自身も飛び上がって下方に連続突きを行う。追加入力でジャンプチャージに移行する。 ジャンプ攻撃 横に槍を振る。中々に範囲は広い。 ジャンプチャージ 地面を槍で貫く。 騎乗攻撃 神速攻撃と同じく、こちらにも変更点は無し。 R1~3 右側を交互に薙ぎ払う。 R4~7 突きの連打。ここからは範囲が狭い。 R8 最後の一突き。 RC2 上に打ち上げる。 RC3 強打して敵を気絶させる。 RC4 強く振りぬく。連打よりはこちらに派生した方が良い。 無双奥義 無双奥義(前半) 槍を左右交互に振るいつつ前進。従来とは槍の構えと振るい方が異なり、やや本多忠勝の奥義(前半)に近い荒々しいものに。だんだん巻き込んだ敵が遅れてきて一部当たらなくなるが、後半ではしっかりカバーできるので問題なし。 無双奥義(後半) 「勝利を我が手に!」三連撃で前方を薙ぎ払う。 無双秘奥義 前進距離が延長される。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 槍を縦方向に一閃し、特大の縦方向の衝撃波を放つ。前方への攻撃範囲は大幅に拡大したが、火力面は青年期の2/3程度に落ちている。といってもフル強化していればオーラ付き無双武将も余裕で撃破可能である。 特殊技 槍を構えて力を溜めた後、前方に突進する。紅蓮属性付加。溜めなくても突進はするが、紅蓮属性が付加されなくなる。なお、チャージ攻撃後はすぐに溜まるため、一種のキャンセル技・疑似影技としても使える。 影技 槍による突撃。 殺陣 槍による三連撃。 無双極意 固有属性は当然ながら紅蓮。 武将解説・性能考察 武将解説 戦国時代の北信濃の大名・真田昌幸の次子。村松殿と真田信之の実弟。 幸村は講談や書物などでの名(読み間違いか)であり、本来の諱は信繁。 武田家滅亡後に独立を余儀なくされた真田家をその武勇と軍略で支え、 二度にわたる上田城の戦いでは徳川家康・徳川秀忠の父子を苦戦させた。 後、蟄居先の九度山を脱出し、大坂城に入る。 大坂方五人衆の一人として、大坂夏の陣では徳川本陣まで吶喊し家康を追いつめたが、力尽き斃れた。 後、勇武で名高い島津の者からすら「日の本一の兵」と称された戦国乱世最後の英雄。 戦国無双シリーズの顔となる主人公的キャラ。 見慣れた武田信玄との師弟関係は、あくまでも創作であるが、 信玄の弟である信繁(彼の本来の名の由来である)の存在が、本作ではあらゆる意味で弟たる彼の存在に影を落としている。 そして、今回は実兄の信之との別離と兄弟対決の構造がクローズアップされたこともあり、 従来作とは少しイメージが変わっているかもしれない。 作中では本シリーズでは定番の石田三成・直江兼続との「義トリオ」が再結成された。 新規無双武将の大谷吉継は義理の父であるが、今回は言及なし。 (II)4-IIでは、同作に大坂方の新規無双武将が居なかったこともあって、 大坂の陣の豊臣方がなく、相対的に出番は乏しくなった。 どちらかというと、主人公兼ラスボスといった感のある扱いとなっている。 とはいえ、弟としての地位から「絆の章」、義トリオの一員という意味では「大樹の章」で存在感を示している。 (E)Empiresでは、戦国最後の戦いの主役という史上の位置づけのため生没年が遅く、過去年代のシナリオではほぼ不在扱い。 反面、「大坂の陣」シナリオは彼が実質中心人物である。 また、ファンの間で色々取り沙汰された渓(竹林院)も姫武将として登場し、「信繁」としての姿が強まった。 因みにこの渓なのだが、史実での夫婦にもかかわらず相性が悪い設定となっている。 恐らくファンへの配慮だと考えられる。 能力的には、折角の采配9が空回り気味なのが辛い。 智謀を伸ばし、騎馬隊突撃を効率的に提案させられるよう図りたい。 猛将らしからぬ赤心勧誘の政略は、十勇士を募ったことに由来するのであろう。 「関東勢百万と候らえ、男は一人もなく候!」 (S)真田丸は、彼の四十八年の生涯を綴る作品である。 そのため、不動の主役扱いとなるのは当然であるが、シリーズ初となる要素が目白押しの豪華極まる内容となっている。 演出として登場した少年期の姿が操作可能になったほか、シリーズでも初となる壮年期の姿が描かれた。 従来のモデルも青年期版として一新され、三世代に亘る姿が描かれることとなった。 これにより、無双シリーズ特有の若武者姿から、より伝統的な史書・軍記に見られる名将・真田信繁(幸村)へと人物像が一気に接近している。 さらに、壮年期ではシリーズ初となるアクションタイプの改型への変更が発生し、 多くの新技が使用可能となった点も見逃せない。 一方、作中における人間関係も大幅に刷新され、父の昌幸や姉の村松殿が登場し、より正確な真田家の一員としての生涯が描かれた。 これにより、上記の信玄との師弟関係や島左近との兄弟弟子関係が父へと正式返還されることとなった反面、 新たに登場した佐助との主従関係、ひいてはヒロイン・茶々との関係が描かれている。 また、大坂方の将として、残りの大坂方五人衆全員も同時に固有武将化したことも忘れてはならないだろう。 武士の意地に殉じるがために死に場所を求めた幸村像とは異なり、本作の幸村の戦いは守るべき者のための戦いである。 そのためか、本作の彼は常に前向きで心挫けることは無い。 本作の幸村像は、「日の本一の兵」というよりも作品自体のRPG的要素と相俟って、どこか「伝説の勇者」といった趣がある。 また、本作の姉妹作にあたるオールスター作品『無双☆スターズ』にも当シリーズの顔役・総代として参戦。 異世界の皇子・志貴の下で活躍をしている。 同作では、本作の壮年期幸村とは異なる、4-II改というべき新たなアクションを作られているため、 興味のある方は是非プレイのほどを。 性能考察 デフォカーソルキャラらしく、スタンダードでどの技も使い勝手がよく戦いやすい。 前作までのC1があまり使い道がなかった幸村にとって、新アクションの「神速攻撃」は有難味のある存在であり、 これまで以上に操作性・総合力の高いキャラに仕上がっている。 チャージは浮かせる技が多いため、固有属性の紅蓮や破天との相性が抜群。 特殊技はチャージ攻撃の隙を消す影技の一種として応用可能であり、集団戦で活用したい。 対武将戦は、C2とガード不能のC5で余裕のある戦いが出来るだろう。 (S)壮年期 真田丸ストーリー終盤において専用のアクションタイプへと変化。それに伴う新技追加が極めて重要。 C2とC3では従来の隙が消える方向で新技が追加された一方、C4とC5はより威力を高める新技が追加されている。 更に、完全新技のC6系統は、高難易度でこそ真価を発揮する猛撃である。 無双奥義は後半に連撃が追加されて威力がアップしている。 無双奥義・皆伝は性能が別物になっており、火力面では青年期に劣るが、範囲が前方に大きく拡大された。 ストーリーの都合上、一人で戦うことが多くなるが、その不利を一切感じさせない大幅な強化といえよう。 まさしく、「日の本一の兵」の名に相応しい戦いが可能となる筈である。 (S)少年期 第七章からは真田幸村(幼年)を使用可能である(探索は第三章からプレイ可)。 アクションレベル1の状態で固定であり、無双極意は使用不可、武器鍛工はできない。 青年期と比べてリーチが短く、攻撃後のスキも大きい。 性能でいえば最弱キャラなのは間違いないが、縛りプレイとして高難易度に挑むのも一興。 無双奥義や影技は使えるし、青年期以降と同様にチャージと特殊技の連携攻撃は可能で、ちゃんと紅蓮属性も乗る。 騎乗メインならば安全なのはもちろん、C3やC4からの特殊技を軸に、影技や無双奥義を駆使して戦えばクリアは可能だろう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 紅牙飛燕 35 基本武器 炎槍素戔鳴 124(44) 猛攻4 勇猛5 破天4 真髄5 不動4 背水4 紅蓮5 克己5彼の立ち位置に相応しい、総合力の高い武器。特にC2による空中戦が破天と紅蓮で強くなる。 神槍五十猛尊 144(44) 猛攻5 神撃5 明鏡4 怒髪5 不抜4 紅蓮5 閃光5 克己5こちらも総合型の武器。明鏡と神撃+怒髪を活かし、極意で暴れた後に皆伝で締めるという戦い方が決まる。 (II)炎槍素戔鳴・紅蓮 93(44) 紅蓮86 烈空81 体力75 攻撃87 防御82 馬術80 無双増加74 攻撃範囲76通常版に引き続く、総合型の内容。 (II)神槍五十猛尊・閃光 93(44) 閃光61 凍牙58 体力62 防御61 敏捷62 馬術64 練技増加52 攻撃範囲58閃光は兎も角として、凍牙が相性的に最悪。 (II)神槍五十猛尊・紅蓮 93(44) 紅蓮95 金剛84 体力85 攻撃96 敏捷80 無双増加82 練技増加86 攻撃速度83修羅が無いこと位しか欠点のない、上位総合型。 (S)木の棒 17~38 基本武器(少年期のみ) (S)紅牙飛燕 17~38 基本武器 (S)炎槍素戔鳴 267(46) 紅蓮86 烈空81 攻撃強化87 攻撃範囲76 勇猛90 神撃79 明鏡74 真髄83本作でも安定して総合力の高い武器。明鏡と真髄を兼備した極意中心の戦いが可能だが、妨害系属性が無いのが気がかり。 (S)神槍五十猛尊 274(46) 閃光89 凍牙84 攻撃強化90 攻撃範囲86 攻撃速度89 神撃92 心眼84 明鏡88凍牙の相性難が相変わらず響く上、修羅も勇猛も無いのは流石に厳しい。 (S)真田信繁の槍 284(46) 紅蓮92 金剛86 攻撃強化94 攻撃速度83 勇猛91 破天79 真髄89 迅閃82修羅が無いこと以外に欠点が見当たらない、超即戦力。 名称等の説明・故事来歴 紅牙飛燕 2からある幸村の武器の名前。 飛燕(ヒエン)は飛んでいるツバメの事で、素早く動く事物の例えとして使われる事がある。 炎槍素戔鳴 日本神話に登場する神・素戔嗚尊(スサノオノミコト)から。 素戔嗚尊は荒ぶる神として知られ、八岐大蛇(ヤマタノオロチ)退治が有名。 その他にも、粗暴な行為をして高天原(タカマガハラ)を追放された話や、 荒野だった葦原中国(アシワラノナカツクニ=日本)に樹木を植えるよう指示した話など多くの伝説を残している。 神槍五十猛尊 日本神話に登場する神・五十猛神(イソタケル)から。 五十猛神は素戔嗚尊の息子で多くの樹木の種を携えていた事から、林業の神として信仰がある。 また、土の船を作って海を渡ったという伝説から、航海安全や漁業の神としても信仰がある。 木の棒 少年期の幸村が修行に用いた木の棒。 後の得物である十文字槍を象り、長い棒と短い棒を十字に組み合わせている。 通常版の時点では回想演出の一環でしかなかったが、本作では実際に使用可能。 真田信繁の槍 NHK大河ドラマ『真田丸』で用いられた真田信繁(幸村)の槍をゲーム本編で再現した物。 初回特典の衣装・DLC軍馬とセットで運用し、作中の名場面に思いを馳せたい。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 主体であるチャージ攻撃の強化の為に攻撃力の底上げを図るのもいいだろう。 風撃 ○ 元々長いリーチを更に伸ばすか、リーチは元々十分あると判断して他の技能を優先するかはそなたの判断次第だ。 勇猛 ◎ 属性付加のような派手さは無いが、対武将戦において極めて優秀な技能だ。天下無双を志すならば必須であろう。 波撃 △ 私にはあまり意味が無いぞ。義姉上にはよいかもしれぬが。 神撃 ◎ 奥義、皆伝ともに強力だ。高難易度ほど無双は重要故にこれがあれば大きな力となろう。闘志よ、炎と燃えろ! 破天 ◎ C2を中心とする空中技は私の十八番だ。 迅閃 ○ 私の神速攻撃は優秀だ! 神速攻撃主体で行くなら付けてもよいが、私よりかは兄上の方が適しているであろう。 明鏡 ○ 無双極意の効果時間が長くなるのは貴重だ。徳川を相手にするならもってこいの技能であろう。 真髄 ○ 無双極意の強化は、純粋な戦力強化になる筈だ。 怒髪 ○ 奥義は、攻防双方に役立つだろう。 堅守 ○ チャージ攻撃タイプは隙が多いため、守りを固めたいところだ。 不動 ◎ チャージ攻撃の隙対策として、理想的といえるだろう。 滅流 × 敵の属性攻撃などほぼ皆無。わざわざ枠を割くほどではありませぬ。 波断 △ あっても困る事は無いが、それよりかは他の強力な防御系技能が必要であろう。 堅忍 ○ 敵将の攻撃は脅威だ。高難度では生死を左右するだろう。 不抜 × 花の如くに散るべし! とは、自身を無駄に危機に晒すことではありませぬ。 背水 × 闘志 ○ ゲージ回収技能は一つは欲しいところです。私の個性とも矛盾はしないでしょうし。 闘魂 ○ 再臨 ○ 最後まで戦い抜くための、保険にはなりましょう。 俊敏 ○ 馬上での戦いは不利が多いため、損にはなりますまい。 破竹 ○ 神速攻撃で雑兵を蹴散らせるため、恩恵を受けやすいです。 快進 ○ 覚醒 ○ 有効ですが、奥義をフル回転できなくなるのが残念です。 騎戦 × 長篠の屈辱から、何を学ぶべきか… 練騎 × 薬活 ○ どちらかというと、味方を助ける技能です。戦い方次第かもしれません。 騎神 ○ 移動と同時にゲージの回復が出来るのは効率的。 霊験 ○ 道具・家宝次第ではありますが、役に立つのは必定。 克己 ◎ 己を克服し、もののふの意地を貫き通さん! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角形・八分型 開始位置は上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 初回特典シリアルコード 『戦国無双』通常衣装 特別衣装 DLC 白いタキシード (E)追加衣装 DLC 浴衣。 (S)NHK大河ドラマ『真田丸』衣装 DLC 赤備えの具足。 (S)NHK大河ドラマ『真田丸』衣装2 DLC 平服。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 サムライトルーパーでも主人公の真田遼の声やってましたね - 名無しさん 2018-01-10 01 14 43 C5-4ですが後ろ投げ出ましたよ。C5-3で刺した後、C5-4への入力が無ければ後ろ投げへ移行するようです。 - 名無しさん (2018-03-21 01 59 51) 真田丸Vita版だとC5の空中振り回しで毎回処理落ちが発生する - 名無しさん (2018-03-24 22 16 28) C5-3が使いにくいな。既存のモーションをコピペして作ったかのような継ぎ接ぎ感がする - 名無しさん (2019-06-09 19 43 23) 真田丸の幸村、最終的に、攻撃強化、攻撃速度、勇猛、神撃、明鏡、神髄、金剛、修羅の8つに固まったわ。神撃は破天か間接で最後まで迷ったが - 名無しさん (2019-06-16 21 57 24) 無双奥義や皆伝の強化なら神撃じゃなくて追加チャージの強化にもなる間接でもいいし、騎乗無双やC2C4強化にもなる破天でも大差ないと思うが - 名無しさん (2019-06-16 22 00 43) 名前 全てのコメントを見る
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真田幸村立ち回り 基本情報 真田幸村立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【専用アイテム】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 千両花火】 【固有技 烈火】 【固有技 大車輪】 【固有技 虎炎】 【固有技 朱雀翔】 【固有技 紅蓮脚】 【固有技 火焔車】 【大武闘会】 【VS敵幸村】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 防具は専用アイテム装備なら第2防具 【推奨アイテム】 大噴火…全キャラ中トップクラスの性能。 愚か者の法…専用アイテム装備ならデメリットはほぼ無い。 猛将の怒り…アイテム枠には余裕がある。専用アイテムで常に究極BASARA技。 韋駄天抄…回避移動は最速クラス、ドライブと韋駄天抄で移動速度は同じ。優先順位は低い。 絶好調のはちまき、必勝だるま…第7武器向け。 代償の帯紐…専用アイテム発動中でも使える最後のダメ押し。 練達の戦法…専用アイテムと併用。挑発2回でバサラゲージがMAXになる。 おにぎりのお守り…専用アイテムの維持に自信がなければ。 【推奨固有技】 どれでもいいが、朱雀翔でガンガン飛ばし、火焔車が強力 【専用アイテム】 ステージ開始時にドライブ壱を発動。更に武器に炎属性が付加される。 体力赤状態になるとBASARA技を除きフィーバー中であってもドライブは解除される。炎属性付加効果は継続する。 被ダメージの下限が5000になりドライブ壱と防御力とアイテムの補正をかけたダメージがそれを上回る場合はそのままダメージを受ける。 発動中はドライブゲージが溜まらない。効果が切れると撃破数に関係なくドライブなし(手練の準備装備時はドライブ壱)の状態になる。 代償の帯紐でも究極BASARA技になる。終了前に回復してもドライブは終了するが、フィーバードライブへの移行は可能。 高難易度ではドライブによるダメージ減少の恩恵が大きくなり愚か者の法ありでもトップクラスの耐久力という逆転現象が起きる。 難易度神で愚か者の法と刹那の見切りを併用したり挑発中に攻撃を受けたりしない限り5000を大きく超えるダメージは受けない。 実質的にこれらのアイテムのデメリットや防御力の数値はほとんど気にならなくなる。 【通常攻撃】 3連突きの部分の範囲はやや狭いが、それ以外の性能は問題ない。雑魚戦なら4段止めが範囲が広く使いやすい。 〆の硬直がかなり長いので出し切った後に反撃されないように注意。固有技に繋ぐとある程度カバーできる。 専用アイテム装備なら硬直は気にならないので□連打でもやっていける。HERO戦でも出し切り、固有技キャンセル共に安定する。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は普通。 主に大車輪からの追撃や仁王車の処理用。 ジャンプ攻撃ハメは1段目が外れても2段目が当たれば成功するが、ダメージ効率を考えると1段目を当てられない相手には使い辛い。 【空中特殊】 槍を回しながら叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広め。 大車輪からの追撃以外ではあまり使わない。 【BASARA技】 範囲、リーチ共に問題なし。移動速度も丁度いい。安定してヒットするが、威力は並。 炎属性、ドライブ壱扱いの専用アイテムと威力を大幅には伸ばし辛い。 【固有技 千両花火】 範囲は結構広い。タメると性能アップ、威力はタメ時間を考えれば妥当。ガード不可については役立つ事はない。 タメ前の槍2連は跳ね返しと同じように敵を硬直させるので当たればタメまで確定する。 雑魚戦では隙の少ないタメなしが基本だが、横槍が入らなければタメ版も使える。壁際で2ヒットさせると大ダメージ。 前述の性質や通常攻撃から繋がる出の早さからHERO戦でも使いやすい。 タメ版は吹っ飛ばし距離が長いので挑発を決められる。タメなしでも決められない事はないが、安定性は落ちる。 安定して忠勝ハメが可能だが、ドライブ中限定なので専用アイテム必須。 【固有技 烈火】 非常に出が早く、硬直ほぼ皆無の槍連打。連打系の技の中では威力は控えめ。 側面や背後はがら空きで方向転換もできないが、すぐに終了して向きを変えれば問題ない。 HERO戦では単体、通常攻撃キャンセル共に安定するので使いやすい。雑魚戦でも使えない事はないが、撃破数稼ぎには向かない。 相手が複数であっても騎馬兵の突進に打ち勝てる。相討ちになったとしても専用アイテムで耐えられるので強気で攻められる。 忠勝ハメも可能だが、小牧3戦目では専用アイテムを装備した上で攻撃力を高めないと失敗する。手間を考えると他の技に任せた方がいい。 【固有技 大車輪】 打ち上げ技、範囲が広いので扱いやすい部類に入る。空中追撃しなければ隙は少なめ。 雑魚戦では通常攻撃キャンセルが使いやすい。空中追撃はお好みで。HERO戦では他の打ち上げ技と同様に空中3連ループ。 短押し、空中追撃(ジャンプ攻撃、空中特殊問わず)のどれを使っても忠勝ハメ可能。ひたすら△連打が簡単かつ確実。 ドライブなしで直接空中特殊に繋ぐ場合は最速で入力しないと失敗する。 ジャンプ攻撃はドライブ中に大車輪から繋いだ場合のみ攻撃力に関係なく小牧3戦目で使える。それ以外では攻撃力アップが必要。 【固有技 虎炎】 タメると性能アップ、威力はタメ時間の長さの割にはやや物足りない。打ち上げ技なので受け身を取られる事がある。 タメなしは雑魚戦、タメありはHERO戦で使う。タメる場合は跳ね返し必須。 韋駄天抄やドライブがあればタメありで吹っ飛ばした敵に追いついて追撃する事もできる。 【固有技 朱雀翔】 威力自体は悪くないが、制御が難しい。HERO戦で壁際当てを狙うとすぐに逃げられる。 移動用として使えるが、当て続ける事が要求される。速度は普通に走った時とあまり変わらない。だが、普通に走ると敵と戦わないといけないので、やはりこの技を使って移動した方が効率はいい。 ジャンプは接地•敵依存なので本能寺の屋根から屋根は、厳しいがフルヒットさせれば可能性は僅かだがある。 味方を引き離したい時にも使える。火焔車でも同じ事はできるが、移動用としてはこちらの方が使い勝手は上。 【固有技 紅蓮脚】 制御しやすい代わりに爆発力が大幅に落ちた火焔車。どちらを使うかはお好みで。 通常攻撃ボタン入力で縦蹴りになる。モブ武将相手に地味に役立つ。 2種類の蹴りのどちらも忠勝ハメに使えるが、小牧3戦目では攻撃力を高めないと失敗する。やはり他の技に任せたい。 ドライブなしだと固有技ボタンのみハメ対応。 【固有技 火焔車】 適当な連打でも最大まで延長可能、フルヒットさせた時の威力は絶大。 動きが大きくその場に止まれないのでHERO戦では注意。壁際に追い込んでから使えば簡単にフルヒットさせられる。 *** 専用アイテムが最強クラスの性能なので非常に安定している。 HERO戦は吹っ飛ばしや壁を背負っての跳ね返し等で壁際に誘導、火焔車→BASARA技で致死量のダメージを叩き出す。 それ以外の固有技や通常攻撃で戦ってもいい。専用アイテムがあれば多少無茶しても何とかなる。 専用アイテム装備中は怯まないので飛び道具に強い。ダメージ面でも究極以上で被ダメージが増えるのは忍者のクナイのみ。 幾つか注意点はあるが、強力な専用アイテムのおかげで基本性能は高い。ただし、専用アイテムなしだと話は別。 火焔車以外は意外と地味な性能。特に忠勝戦は大きく難易度が上がる。 基本的に専用アイテム装備が推奨される。効果が切れると大きく弱体化するので確実に維持したい。 専用アイテムの欠点としては、赤ゲージでの運用ができない点が挙げられる。 壱ドライブなので火力を伸ばしにくく土壇場でのゴリ押しが弱いため、敵HEROにドライブを発動されると苦戦する。 一対一であれば問題は無いが、複数のHEROを同時に相手取る場合は鬼火や通常のドライブを使った方が良い場合もある。 関ヶ原の戦いなどのステージでは専用アイテムを外すことも選択肢に入る。蒼紅一騎討ちなどは鬼火の方が良い。 ガードモーションがかなり短く隙がない。その分他のキャラより跳ね返しのタイミングがシビアになっている。 武器は8で問題ないが、雑魚戦を円滑にする為に7もあり。専用アイテムの炎属性付加も無駄にならない。 防具はBASARA技での緊急回避やゴリ押しに使える2。3は専用アイテム発動中は効果が薄いので他の防具の方が有効。 【大武闘会】 推奨装備 大噴火、愚か者の法、徳用ひょうたん、怨念の再利用、練達の兵法、白金切符など 推奨固有技 千両花火、烈火どちらか一つ、もう1つは任意 大噴火+愚か者は鉄板だが、強引に行くと細かいダメージを受けやすい。ここでも最低ダメージは5000。 大噴火はゴリ押し用ではなく、「邪魔をされずにHEROを一体確実に持っていく為の手段」として使う。 連打系の固有技や遠距離技を持つHEROを優先的に狙いたい。通常7からの烈火や千両花火で即死を狙う。 横着せず、BASARA技も放出タイミングで使うようにすれば被弾は限りなく減らせる。 幸村を副将にしないと赤ゲージになるまで一切交代できないので注意。交代できないので怨念を使わない手はない。その場合猛将は不要。 大噴火は一戦ごとにリセット。効果が切れても黄ゲージまで回復すれば再発動する。相方のドライブは上書きされず引き継がれるので安心。 固有技は小回りの利くものを最低一つ。火焔車以外はHEROを一撃で倒せる火力は無いが、火焔車は火力過多気味。 通常攻撃から安定してタメ版が繋がる千両花火、烈火はオススメ。その通常攻撃自体も安定して繋がる。 怨念を採用する場合、敵の吹き飛びを防ぐためクリティカルの出ない武器を推奨。 専用アイテムにモノを言わせてレベル1からでも活躍出来る。装備は怨念、愚か者、大噴火。 【VS敵幸村】 登場ステージ ★1 上田城電撃戦(総大将) 千両花火 火焔車 ★1 熱血!武田道場 壱(猿田幸村・中ボス) 大車輪 朱雀翔 ★2 川中島会戦(中ボス) 大車輪 朱雀翔 ★2 武田戦線強行突破(総大将) 烈火 朱雀翔 ★2 熱血!上田城(総大将) 烈火 朱雀翔 ★3 長篠銃撃戦(総大将) 大車輪 紅蓮脚 ★4 三方ヶ原逆襲戦(中ボス) 虎炎 紅蓮脚 ★5 川中島の合戦 地(中ボス) 虎炎 朱雀翔 ★5 蒼紅一騎討ち(総大将) 千両花火 虎炎(※空中受け身使用) ★1〜2の低難易度ステージでは動きを見切りやすく戦いやすい部類に入る。 しかし、高難易度ステージではステップ連発による撹乱、空振りから入るせいで連続ガードできない通常攻撃、と手強くなる。 通常攻撃、千両花火の槍2連、烈火、虎炎2段目、紅蓮脚(固有技ボタン)が跳ね返しのチャンス。めくりに注意しつつ接近しておきたい。 火焔車は壁際以外でも器用にその場に止まって当ててくるが、ガードしてしまえば跳ね返し放題でめくられる心配もない。 ★5川中島の合戦 地では定位置に到着するまで「走る」以外の行動を取らないので一方的に攻撃可能。 ★5蒼紅一騎討ちでは戦闘中少しずつ体力が回復し続ける。低火力で攻めあぐねていると戦闘が大幅に長引いてしまう。 ドライブ中の行動は通常攻撃7→タメ完了前に千両花火→通常攻撃2→虎炎出し切りor千両花火。 挑発の長さが普通程度のキャラであればタメ千両花火と虎炎中に挑発が間に合う。引き付けて通常攻撃を誘発するのがコツ。 【大武闘会登場ステージ】 30戦目 雷神壁「武田名物 電撃漢対決」千両花火 虎炎 ※信玄(風 火) 67戦目「燃えたぎれ真田隊!」大車輪 紅蓮脚 ※佐助(影追の術 影潜の術)、騎馬兵闘士多数 100戦目「大武闘会覇者戦」千両花火 虎炎 ステップ撹乱などアルゴリズムそのものは高難易度ステージのものに近い。雷神壁と騎馬隊が厄介。 雷神壁「武田名物 電撃男対決」の後は34戦目までHERO戦が無いので、バサラゲージは放出して構わない。 「燃えたぎれ真田隊!」はバサラゲージがなければひとまず騎馬兵闘士&HERO二人をかわし、神水を回収して反撃。 一番奥のつづら2つはおにぎり(小)、それ以外の4つは神水(小)が入っている。 65戦目で温存出来ていれば開幕BASARAで仕留めた後神水を回収出来る。 開幕バックステップで壁を背負う 一番奥の騎馬闘士を一体残すようにすれば神水を安定して回収しやすい。 65戦目で温存できなかった場合、開幕から素早くカメラ操作をして騎馬を視界から消し、HERO2人を闘技場の南で片付ける。 佐助の影潜が厄介なのでなるべく避けたい。
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43番 幸村俊夫 定年間近の穏やかな老教師のように見えるが昔は大佐として某蛇の潜入任務をサポートしていた軍人だった。拳法も得意でありセバスチャンやダニエルとは戦友で、良きライバルでもあった。 今回も軍人として殺し合いを止めるために奔走するが如何せん肉体年齢の衰えとキャラ人気のせいか早期に脱落。 死後もCV:大塚明夫がいないせいでネタもなく寂しい老後を送っている模様。 だが最近坂上智代のあまりのゆとりっぷりに熱血キャラだった時代の血が騒ぎ始めたのか白髪鬼(ホワイト・ヘアード・デビル)と超進化して更生訓練を行っている。この件に関して智代は「どうして私だけ…」と愚痴をこぼす毎日らしい。しかしそのお陰でB-10では活躍の目処が立ってきたのでそれほど不満でもないようだ。まあ頑張れ。 ・支給品 B-4 :不明 B-10:ぴろ B-18:ぴろ D-5 :不明 ・現在の持ち物 B-4 :死亡の為、持ち物無し B-10:死亡の為、持ち物無し B-18:死亡の為、持ち物無し D-5 :死亡の為、持ち物無し ・登場話数 B-4 :107 180 B-10:107 183 298 354 393 412 415 437 492 521 B-18:107 183 298 354 393 412 415 437 492 521 D-5 :022 319
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名前 幸村 箆亞 通称 幸村,のったん よく使われるタグ のったん(歌い手) 声の特徴 アルト、たまにソプラノ、ビブラートが出せる 作品の特徴と傾向 ボカロ曲が多い。たまにアニソン 人物その他の特徴 アルカロイドと言う歌い手グループの一人。 キャッチフレーズは「クールビューティーな女王様」 基本優しいがたまにS