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ハルバード:アーム 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 SAP-HB-R01SAP-HB-L01 アーム 射撃性能と機動力を重視したアーマー。基本性能は平均的だが、高い射撃制度補正を備えたアーム。 同シリーズ他部位 ヘッド ボディ レッグ 性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 また、アームに関してはガンアーム系を除いた比較にしています。 ハルバード 消費メモリ 227 耐久値 4,590 防御力 269 バレット防御 257 レーザー防御 273 連射性サポート 38 射撃間隔サポート 130 リロードサポート 115 集弾性サポート 158 投擲性能 219 近接格闘性能 183 炎上耐性 55 帯電耐性 104 アシッド耐性 55 重量 207 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 296 213 109 7,350 3,814 1,440 525 274 61 413 200 11 493 195 4 200 102 20 197 120 50 200 99 10 200 104 30 300 185 80 313 188 50 121 56 8 143 71 8 143 57 8 336 199 92 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 アタッチメント 最大スロット枠は3まで確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 入手手段 フリーオーダーでのグリーフ・リグレット・グルーミーの出現は、確定ではないので注意。 【装備している機体】 対象名 出現オーダー オーダータイプ リグレット 工場施設防衛作戦 オファー:ランクC グルーミー リグレット 試験用施設防衛作戦 オファー:ランクB グルーミー グリーフ 非武装会見任務 ※1 オファー:ランクA リグレット グルーミー グリーフ ※2 ノームナトス工場奪還作戦 フリー:ランクD リグレット ※2 グルーミー 脱出車両護衛作戦 ※2 グリーフ コンテナ回収作戦 ※2 フリー:ランクB グリーフ 解放旅団討伐戦:テラーズ オンライン リグレット グルーミー ※1.武装してオーダーを開始し、テラーズと戦う場合。 ※2.装備はしているが、入手は未確認。
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ハルバード:ヘッド 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 SAP-HB-H01 ヘッド 射撃性能と機動力を重視したアーマー。全体的に高性能で中でも射撃補正が特に強化されているヘッド。 同シリーズ他部位 ボディ アーム レッグ 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 ハルバード 消費メモリ 251 耐久値 4,850 防御力 234 バレット防御 200 レーザー防御 327 サイトサイズ R298 ロックオン時間 0.61 ロックオン距離 257 レーダー索敵範囲 384 射撃補助性能 33 炎上耐性 58 帯電耐性 104 アシッド耐性 58 重量 128 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 289 237 147 7,350 3,883 1,180 417 211 44 413 216 11 473 216 4 S880 430 - R240 0.75 0.63 0.55 400 256 95 570 385 190 50 28 10 143 58 デモンエクスマキナ_イザナミ:ヘッド 143 70 8 143 54 8 167 110 54 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 アタッチメント 最大スロット枠は3まで確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 ヘッド アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 入手手段 フリーオーダーでのグリーフの出現は、確定ではないので注意。 【装備している機体】 対象名 出現オーダー オーダータイプ グリーフ 非武装会見任務 ※1 オファー:ランクA ノームナトス工場奪還作戦 ※2 フリー:ランクD コンテナ回収作戦 ※2 フリー:ランクB 解放旅団討伐戦:テラーズ オンライン ※1.武装してオーダーを開始し、テラーズと戦う場合。 ※2.装備はしているが、入手は未確認。
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第2回戦 「取付騒ぎゲーム」 ※補足説明があります。最後まで必ずお読みください。(2013/03/19 22 30) ※100万円単位で扱われる。 ルール 本家ライアーゲームの「密輸ゲーム」のリメイクゲーム。 「Whocares」のチャットを一部使用。 6対7のチーム戦。組み分けは、合計持ちマネーが等しくなるように分ける。 各プレイヤーに3億円を貸し出し。ゲーム終了時に1億円を回収。ただし、このマネーは相手チームの金庫にある。 各チームは、「倒産寸前の銀行」という設定。各プレイヤーは、相手の銀行に3億円の預金が残してあり、相手銀行の目を掻い潜って、このマネーを取り戻さなければならない(これを 取付 と呼ぶ)。 まず、各チームから「取付役」をひとりずつ決める。これは各ターンごとにひとりずつ決めていく。決め方は自由。 各取り付け役はwhocaresチャットへと行く。先攻と後攻は入室順で決まる。 まず先攻は、そこにいる銀行員(=しょういちろう)に、お金を引き出したい口座の口座番号(4桁)をPMで提示し、次に引き出す額をPMで提示する。なお、一回に引き出し、取り付け出来るマネーは1億円まで。最低額は0円。 これでゲームスタート。後攻は、相手がいくら取り付けをしようとしているかを予想し、10分以内に次の行動をとります。 1.「相手はマネーを取付しようとしている」と思った場合、「ダウト◯◯◯円」と宣言。この時、 (1)先攻が取付しようとした金額が0円なら、防衛失敗。ダウトされた金額の半分が「慰謝料」として後攻の所持マネーから先攻の自国口座に支払われる。 (2)ダウトの金額≧先攻が取付しようとした金額>0円なら、防衛成功。取り付けした金額は全て後攻の口座に入る (3)ダウトの金額<先攻が取付しようとした金額なら、防衛失敗。取り付けした金額は全て先攻の口座に入る。 2.「相手が取り付けをしていない」と思った場合、パスと宣言。この時、 (1)相手の取り付け額が0円だった場合、何も起こらない。 (2)取り付けをしていた場合、先攻は取り付け成功となる。 なお、マネーの行き先は「後攻(宣言者)目線」で行われる。「後攻が先攻の取り付けを阻止した場合」、そのマネーは後攻の国の自分の口座に入金される。「先攻が取り付けを成功させた場合」、そのマネーは先攻の国のその人の口座に入る。 この操作をしたら続いて先攻と後攻を交代して同じ操作を行う。 全体を通して、この操作を21回行う。(1日7回×2を3日間) ゲーム終了時、自分国の自分の口座にあるマネーはそのまま自分のマネーとして獲得出来る。さらに、自分国に残った相手プレイヤーのマネーをチーム全員で山分けする。 「国の口座に入っているマネーの総額」がどれだけ増減したかで勝敗を決定します。 たとえば、 Aチーム 21億→19億4000万円(-1億6000万円) Bチーム 18億→22億(+4億円) なら、増減の部分のみを見るわけですから、この場合はBチームの勝利です。 判定には慰謝料収入も含まれます。 もっと言えば、 Aチーム 21億円→20億(−1億円) Bチーム 18億→19億(+1億円) の場合、合計マネー総額はAチームの方が多いですが、勝敗は増減のみを用いるので、この場合はBチームの勝利です。 このように計算して、勝利したチームのプレイヤー全員に1億円のボーナスが入る。なお、敗北したチームにも、そのチームの中で獲得した合計マネー(持ちマネーは含まれない)が多い上位2名にボーナス1億円が入る。 この後、合計マネーを計算して、持ちマネーの最も少なかったプレイヤー1名が敗退。なお、借金が返済できなかったプレイヤーも敗退。 ☆補足説明 「自分国の銀行」には、「自分国にある自分の口座」と「自分国にある相手の口座」がある。「自分国にある自分の口座」は0円、「自分国にある相手の口座」には3億円が入っている。つまり、相手国のプレイヤーは、この「自分国にある相手の口座」からマネーを奪う事になる。自分国のプレイヤーも同様。ちなみに相手国から奪ったマネーは「自分国にある自分の口座」に入金される。つまり、口座は両チームの銀行ともに全プレイヤーの物が存在する。 不公平性があるようなので、Bチームには「自国相手プレイヤーの口座に入っている金額の平均値」を減算してから山分けをし、Aチームには「自国相手プレイヤーの口座に入っている金額の平均値」を加えてから山分けをします。 名前 コメント
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オサフネ:レッグ 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 ZAP-OF-B02 レッグ ロングレンジでの戦闘を想定したアーマー。ステルス性と引き換えに高水準でバランスの取れた扱いやすいレッグ。 同シリーズ他部位 ヘッド ボディ アーム 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 オサフネ 消費メモリ 258 耐久値 3,210 防御力 261 バレット防御 251 レーザー防御 320 地上速度 7,100 地上ブースト速度 8,900 着地硬直時間 0.35 ダウン復帰時間 1.30 ジャンプ性能 3,260 地上ブーストSTM効率 9 炎上耐性 86 帯電耐性 86 アシッド耐性 238 重量 170 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 307 256 158 8,160 4,058 1,020 680 331 79 688 325 19 738 305 6 12,500 6,396 1,400 15,000 9,152 3,590 0.77 0.48 0.15 1.50 0.87 0.10 3,800 3,053 2,400 19 10 1 201 93 13 238 110 13 238 84 13 400 257 130 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 アーマー 装甲値アップ 〇 レッグ 移動性能サポート 〇 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 入手手段 【装備している人物】 アビス 【装備している機体】 対象名 出現オーダー オーダータイプ ストライ データ保管施設防衛作戦 オファー:ランクD アビス 支配領域侵入アーセナル排除作戦 オファー:ランクC ストライ 脱出車両護衛作戦 フリー:ランクD
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ヘカトンケイル:ヘッド 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 HAP-HC-H08 ヘッド レーザー防御を重視したアーマー。ロックオン性能と索敵範囲は狭いが射撃補正が高いヘッド。 同シリーズ他部位 ボディ アームなし レッグ 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 ヘカトンケイル 消費メモリ 220 耐久値 5,510 防御力 265 バレット防御 175 レーザー防御 273 サイトサイズ R275 ロックオン時間 0.60 ロックオン距離 185 レーダー索敵範囲 252 射撃補助性能 50 炎上耐性 110 帯電耐性 38 アシッド耐性 38 重量 116 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 289 237 147 7,350 3,883 1,180 417 211 44 413 216 11 473 216 4 S880 430 - R240 0.75 0.63 0.55 400 256 95 570 385 190 50 28 10 143 58 デモンエクスマキナ_イザナミ:ヘッド 143 70 8 143 54 8 167 110 54 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 【調整情報】 バージョン 内容 数値 Ver.1.3.0~ 消費メモリがアップしました。※ 201→220 ロックオン距離がアップしました。 120→185 ※.公式による発表なし。 アタッチメント 最大スロット枠は3まで確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 アーマー アシッド耐性アップ 〇 ヘッド ロックオン距離アップ 〇 射撃補助性能アップ 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 入手手段 【装備している人物】 クラウン・プリンセス 【装備している機体】 対象名 出現オーダー オーダータイプ クラウン・プリンセス 物資輸送貨物列車護衛作戦 オファー:ランクC デヴァ アーセナル性能測定 ゾア
https://w.atwiki.jp/sas_help/pages/23.html
データの基本等計量(度数、平均、標準偏差、最大値、最小値)を求める。 構文 PROC MEANS DATA = SASデータセット名 統計量キーワード オプション; VAR 変数1 変数2 … ; CLASS 変数1 変数2 … ; BY 変数1 変数2 … ; ID 変数1 変数2 … ; OUTPUT OUT = SASデータセット名 統計量キーワード; その他オプションステートメント; run; VAR 統計量を求めたい変数を指定。 CLASS サブグループを形成する為に使う変数を指定。(文字変数 or 数値変数・・・OK) BY BY変数で定義されるグループごとに分析する。(予め、SORTが必要) ID 出力データセットに追加保存する変数を指定。(変数を1つだけ指定すると、各グループ内での最大値が出力) OUTPUT 出力データセットの名前、出力する統計量、その変数名を指定。 ・オプション DATA = SASデータセット名 MAENSプロシジャで処理するSASデータセットを指定。 DESCENDING 標準値:ASCENDING _TYPE_の大きい方から順に出力データセットに書き出す。 IDMIN 各グループ内でのID変数値の最小値を出力するように指定。 MAXDEC = n 標準値:2 結果をプリントするときの小数点以下の桁数を0~8の範囲で指定。 MISSING 欠損値もCLASS変数の有効な値として扱うことを指定。 NOPRINT 標準値:PRINT 要約統計量をプリントしないように指定。 NWAY _TYPE_の値が最大値を持つオブザベーションだけを含む統計量を出力するように指定。 統計量キーワード N サブグループ中の欠損値でないオブザベーションの数 NMISS ある変数について欠損値を持つサブグループのオブザベーションの数 MEAN 平均値 STD 標準偏差 MIN 最小値 MAX 最大値 RANGE 範囲 SUM 合計 VAR 分散 USS 無修正平方和 CSS 修正済み平方和 CV 変動係数(パーセント表示) STDERR 平均の標準誤差 T 母平均=0の仮説検定のためのstudentのt値 PRT 仮説の下で実現値以上の絶対値を持つ上記のt値が出現する確率 SUMWGT WEIGHT変数値の和 + Sampleへのリンク +
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2024/3/20開始の「奏章Ⅱ 不可逆廃棄孔 イド」で実装されたサーヴァント。奏章Ⅱクリア後は恒常ガチャに追加される。 ステータスはATK寄り型だがATK・HPともに星4アサシンの平均値に近い。 カード構成はB1A1Q3+Arts全体宝具。Hit数はB2/A4/Q6/EX5/宝具6hit。 N/Aは0.27とArts全体宝具に引きずられて大きく下方修正されており通常殴りによるNP獲得は低性能。3枚あるQuickが6hitとスターを稼ぎやすい。 クラススキルは「気配遮断 A」「忘却補正 B」。 属性は秩序・悪・人。特性は特になし。 スキル 【スキル1】暗夜の武練 A CT 8-6 自身にArts Quickバフ(3T)と&〔暗闇〕フィールド限定の攻撃力バフ(3T)を付与する。 【スキル2】戦闘加速(影) A+ CT 8-6 自身に回避(2回・3T)&「Quick攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力をアップ(3T)する状態」(3T)&スター発生率アップ(3T)を付与する。 【スキル3】黒刃 C+ CT 8-6 自身にクリティカル威力アップ(3T)&「Quick攻撃時に自身のNPを増やす状態」(3T)&NP獲得量アップ(3T)を付与する。 宝具「 無想駆体 (ザバーニーヤ)」 ダメージ前に、自身にArts Quickバフ(1T)と宝具バフ(3T)を付与し、敵全体に〔人の力を持つ敵〕特攻ダメージを与え、自身のHPを1000減らす。 総評 スター生産に困らないがNP回収に手間取るタイプ。Wキャストリアやレディ・アヴァロンのサポートがあれば宝具連射も一応は可能。 相性の良いサーヴァント Artsサポーターであるキャストリアなど。 相性の良い概念礼装
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ゴリアテ:ヘッド 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 HAP-GL-H01 ヘッド レーザー防御に特化したアーマー。対レーザー戦闘に特化した防御力重視の重装甲ヘッド。 同シリーズ他部位 ボディ アーム レッグ 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 ゴリアテ 消費メモリ 233 耐久値 5,090 防御力 326 バレット防御 11 レーザー防御 443 サイトサイズ R368 ロックオン時間 0.64 ロックオン距離 232 レーダー索敵範囲 291 射撃補助性能 17 炎上耐性 44 帯電耐性 44 アシッド耐性 102 重量 144 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 289 237 147 7,350 3,883 1,180 417 211 44 413 216 11 473 216 4 S880 430 - R240 0.75 0.63 0.55 400 256 95 570 385 190 50 28 10 143 58 デモンエクスマキナ_イザナミ:ヘッド 143 70 8 143 54 8 167 110 54 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 【調整情報】 バージョン 内容 数値 Ver.1.3.0~ 消費メモリがアップしました。※ 230→233 耐久値がアップしました。 4,590→5,090 ※.公式による発表なし。 アタッチメント 最大スロット枠は3まで確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 ヘッド アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 入手手段 【装備している人物】 ローズ・クイーン 【装備している機体】 対象名 出現オーダー オーダータイプ ストライ イモータル建設施設破壊作戦 オファー:ランクD グリーンフォール岩盤層爆破作戦 輸送機防衛作戦 ローズ・クイーン 物資輸送貨物列車護衛作戦 オファー:ランクC
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グラディウス:ヘッド 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 SAP-GD-H01 ヘッド 重装甲ながら機動力を高めたアーマー。ロックオンサイトは控えめだが索敵範囲が広い重装甲ヘッド。 同シリーズ他部位 ボディ アーム レッグ 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 グラディウス 消費メモリ 295 耐久値 5,900 防御力 333 バレット防御 208 レーザー防御 312 サイトサイズ R321 ロックオン時間 0.65 ロックオン距離 338 レーダー索敵範囲 489 射撃補助性能 15 炎上耐性 121 帯電耐性 25 アシッド耐性 25 重量 155 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 289 237 147 7,350 3,883 1,180 417 211 44 413 216 11 473 216 4 S880 430 - R240 0.75 0.63 0.55 400 256 95 570 385 190 50 28 10 143 58 デモンエクスマキナ_イザナミ:ヘッド 143 70 8 143 54 8 167 110 54 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 【調整情報】 バージョン 内容 数値 Ver.1.3.0~ 消費メモリがアップしました。※ 289→295 レーザー防御がアップしました。 282→312 レーダー索敵範囲がアップしました。 469→489 ※.公式による発表なし。 アタッチメント 最大スロット枠は3まで確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 アーマー 装甲値アップ 〇 〇 〇 ヘッド サイト拡大 〇 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 入手手段 【装備している人物】 准将 【装備しているストライ】 オーダー名 オーダータイプ 通信タワー防衛作戦 フリー:ランクD
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/387.html
オートス:アーム 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 HAP-OT-R22HAP-OT-L22 アーム 遠距離からの狙撃に特化したアーマー。集弾性の強化とリロード速度の向上に優れたアーム。 同シリーズ他部位 ヘッドなし ボディなし レッグなし 性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 また、アームに関してはガンアーム系を除いた比較にしています。 オートス 消費メモリ 209 耐久値 3,800 防御力 402 バレット防御 274 レーザー防御 165 連射性サポート 46 射撃間隔サポート 56 リロードサポート 150 集弾性サポート 200 投擲性能 80 近接格闘性能 70 炎上耐性 110 帯電耐性 63 アシッド耐性 63 重量 179 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 296 213 109 7,350 3,814 1,440 525 274 61 413 200 11 493 195 4 200 102 20 197 120 50 200 99 10 200 104 30 300 185 80 313 188 50 121 56 8 143 71 8 143 57 8 336 199 92 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 汎用 メモリ効率化 〇 アーム 関節トルク制御サポート 〇 アーム 連射性能サポート 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 入手手段 【装備している人物】 デヴァLアームのみ ゾアRアームのみ 【装備している機体】 対象名 出現オーダー オーダータイプ ローズ・クイーン 物資輸送貨物列車護衛作戦 オファー:ランクC デヴァLアームのみ アーセナル性能測定 ゾアRアームのみ