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シナリオ攻略 第3話 『太陽の使者 鉄人28号』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 正太郎の撃墜。 味方援軍1出現後 いずれかの味方ユニットの撃墜。 SRポイント獲得条件 5ターン以内に敵を全機撃墜する。なお、ブランチロボ1号(ブランチ)は、HP5000以下で撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 鉄人28号(正太郎) 初期敵 ブランチロボ1号(ブランチ) 初期敵 ブランチロボ1号(ブランチメンバー)×2 初期敵 ファッティー(バララント兵)×3 初期敵 ファッティー地上用(バララント兵)×3 初期敵 アクシオ(傭兵団)×6 2PPまたは2機撃墜 味方援軍1 VF-27γルシファーF(ブレラ) 味方援軍1 紅蓮弐式甲一型腕装備(カレン) 味方援軍1 無頼(C.C.) 味方援軍1 ガンダムデスサイズ(デュオ) 味方援軍1 ガンダムサンドロック(カトル) 味方援軍1出現後、次PPまたは敵機2機撃墜 味方援軍2 ブラスタEs(エスター) 味方援軍2 VF-25FメサイアF(アルト) 味方援軍2 RVF-25メサイアF(ルカ) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ブランチロボ1号 ブランチ 17 16000 4(4) 7800 20 1 ブランチロボ1号 ブランチメンバー 16 6200 4(4) 3360 5 2 ファッティー バララント兵 16 3500 5(-) 1920 5 3 ファッティー地上用 バララント兵 16 3700 6(4) 2040 5 3 アクシオ 傭兵団 16 4400 6(3) 2640 4 6 イベント・敵撤退情報等 鉄人28号が2機撃墜するか2PPで味方援軍1。 味方援軍1出現後に次PPか敵機2機撃墜で味方援軍2。 敵全滅後、エスター選択「カレン達を見送る」「地球でクラッシャー隊に参加する」→ 日本ルートへ 「宇宙でS.M.Sに参加する」→ 宇宙ルートへ 「カレン達と一緒に行く」「ガンダムと中東へ行く」→ 中東ルートへ 「黒の騎士団とクメンへ行く」→ クメンルートへ このルート選択には、ルート限定で参入する仲間、及び、終盤のルート分岐に影響する隠し条件が存在する。詳細は隠し要素へ。 攻略アドバイス ブレラはスポット参戦なので削り役に徹しよう。 SRポイントを狙う場合でもターン数には十分余裕があるので、好きなキャラに経験値・撃墜数を稼がせるのも良い。 クリア後に初のルート分岐となるが、いきなり2種類の隠し要素に関わる。隠し要素で確認を推奨。 戦闘前会話 初戦闘:正太郎、アルト、ルカ、ブレラ、エスター ブランチ 正太郎 隣接シナリオ 第2話 『逃亡者』 第4話 日本ルート『竹尾ゼネラルカンパニー奮戦記』 第4話 宇宙ルート『セカンド・カミング』 第4話 中東ルート『迷える戦士達』 第4話 クメンルート『アッセンブルEX-10』
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マジック:ザ・ギャザリング ミラディンの傷跡 ブースターBOX 日本語版/英語版(あみあみ楽天) Scars of Mirrodin The Quest for Karn(Amazon) アバターの能力備考 関連項目 外部リンク アバターの能力 初期手札:7(±0) 初期ライフ:29(+9) {3}:クリーチャーをコントロールしている各対戦相手1人につき、《拘引/Arrest》という名前のカードのコピーであるトークンを1枚場に出し、そのプレイヤーがコントロールする無作為に選ばれた1体のクリーチャーにそれをつける。 Arrest / 拘引 (2)(白) エンチャント ― オーラ(Aura) Mirrodin,コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃やブロックに参加できず、その起動型能力をプレイできない。 Illus.Tim Hildebrandt (2/306) # http //whisper.wisdom-guild.net/card/530002/ 備考 ウェザーライト祭り・参加賞 関連項目 MOヴァンガード ウェザーライト祭り 外部リンク カードデータ:拘引 / Arrest - Wisdom Guild
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前|初心者に送るciv4 このレポはレポ主の都合上打ち切りとします。 目次 目次 ゲームの設定マップと指導者 ゲーム開始都市生産都市について 文明に遭遇! ゲームの設定 指導者 日本 徳川家康(ぬこ川家康) 志向 攻撃・組織 マップ パンケア パッチ なし マップと指導者 徳川家康|プレイヤー。攻撃志向はこのマップでは鬼になる 大キュロス|科学先進国ペルシャ帝国 戦争を好む指導者 イザベル|宗教キチ●イの女王様 戦争より遺産派 ガンジー|平和の使者ガンジー。序盤の遺産乱造で我々を困らせた人物 モンテスマ|我々のアイドルモンテスマ。戦争がとにかく大好きな方 ハトプシェスト|一番微妙な指導者ハト。強くもないし弱くもない サラディン|一番絶望的な指導者「絶望サラディン先生」 人類の夜明け 紀元前4000年...日本文明が誕生した! その頃はまだ日本は芽生えてもいなかったけどね アメリカも紀元前4000年に誕生するがな アメリカってイギリスから独立した国家でしょ?なのになんで... このゲームはアメリカ製である あ、赤き真実・・・! ゲーム開始 ゲーム開始時はこんなカンジ ずいぶん周囲が暗いのね 黒い部分は『未探索地域』で近くにユニットや都市があれば見えるようになる。探索していくうちになにか発見があるかもな ふーん...この地形はなんの意味があるの? これは『タイル』といってタイルを改善することを『地形改善』というのだが、まぁそれはいいとして。森が1つあれば食料が増え、丘1つで生産力があがる。タイルについては後で教えるから大丈夫だ。 じゃぁこの周りから外れてるタイルはなに?畑? これは小麦だな。これは『食料資源』といって改善することによって効果がある。資源は『交易』の道具としても利用できる。 なるほど!まったく分からん! やって行くうちに分かるさ。 じゃぁこの小屋っぽいのは何? これは『少数部族の小屋』でユニットを通すことによってさまざまなイベントが発生する。たとえばお金(『ゴールド』)やテクノロジー、経験値それに一部のユニット、運が悪ければ襲われるのいずれかのことが起きるぞ! なるほど、この小屋をどんどん訪れてばいい訳だね! その通り!ちなみに斥候と探検隊のみは襲われないぞ! 都市生産 首都『京都』が誕生したぞ! ハァ?日本の首都は『東京』だろJK このゲームはアメリカ製である 『鳴くよ鶯平安京』ね・・・・ そんなことより都市に生産できるものについて説明しよう! ユニット 戦士 青銅+銅で× ユニット(特殊) 開拓者 領土拡張ユニット ユニット(特殊) 労働者 工業化で正装チェンジ ユニット 作業船 漁業のテクノオジーが必要 魚介類や石油が獲れる 建物 兵舎 新規ユニットに経験値+4 建物 宮殿 遷都可能 最初は領土早期探索の為、戦士を生産するぞ! お前を生産するのはなにか恐怖心みたいなものを感じるんだけど・・・ !? !? !? 都市について さて、首都内部を見てみようか。斥候9号!都市をダブルクリックしたまえ! はいはい、分かりました。・・・何この画面? これは『都市内部』みたなものだ。大雑把に説明すると... ①現在のゴールド ②都市で生産されているゴールドとビーカー(科学力) ③相互通商条約を結ぶと自動的に交易される。ゴールドが手に入る ④建造物と文化力 現在都市にある建物と都市の文化力 文化について後に説明 ⑤現在生産できるもの 徴兵も後に可 ⑥宗教と偉人 ⑦都市は後に説明 ⑧人口の成長と生産スピード 不幸が貯まれば反乱 不衛生が貯めれば過疎化 パン:食料 コイン:科学力と金銭 ハンマー:生産力 数ターン後・・・ 戦士が完成したので探索に向わせておいたぞ! よし!戦士が探索している間にテクノロジーについて説明するぞ! そういえばまだ聞いてなかったね テクノロジーはゴールドを使い研究を進めていくことによって新たな技術を手に入れることが出来る。たとえば火薬があればマスケット兵を生産することができ、大量生産があれば工場を生産できるぞ! なるほど...テクノロジーを研究することによって新しく生産できるものが増えるんだね! その通り!ちなみにこれが科学スライダー ちなみに100以上のテクノロジーが存在するぞ! エエエエエエエエエエエエエエエエ!? 大丈夫さ!・・・たぶん 文明に遭遇! 最初の文明はインドのガンジーだな イギリスがインドを占領していた時代に「非暴力・非服従」を唱えて平和的にイギリスから独立を成功させた指導者だね。 そうだ!そしてこのゲームでは、弱いもの...つまり国力の低い文明には優しく、戦争は全然しない指導者だ!(極稀に宣戦布告される) つまり弱いの? いや、ガンジーは軍を拡張しない代わりに技術を優先する文明だから、中々の強敵だぞ!そして世界遺産を乱造するという最強の文明であるぞ! なるほど..文明ごとに違いがあるわけだね! 長くなったので一旦ここでおひらきだ! ま た お 前 か 前|初心者に送るciv4
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カオス・ソルジャー -開闢の使者- 2235_1_15.png カオス・ソルジャー -開闢の使者-とは、 2005年9月1日以来禁止カードに指定されていた戦士族の最上級モンスターである。 自分の墓地の光属性のモンスターと闇属性のモンスターを1体ずつ除外するだけで特殊召喚出来るという、そのあまりにも簡単な召喚条件に対し、攻撃力3000という破格の数値を持つ。 これだけで既に脅威だが、真に脅威なのはこのカードが持つ効果である。 1ターンに1度『表裏問わず』『除外』出来るという範囲が広過ぎるモンスター除去効果に加え、戦闘でモンスターを破壊すると、攻撃力3000で2回目の攻撃が可能となるという凄まじい制圧力を兼ね備えている。 このカードが戦闘を行ったターンは戦闘ダメージが4000を超える事もザラであり、 デッキの火力をこのカードだけで補えてしまう。 出しやすさ、汎用性、火力、恵まれた属性に種族とまさに非の打ち所が無く、瞬く間に環境を支配し、その後禁止カードに指定される。 下位互換のカオス・ソーサラーですら禁止暦を持ち、 禁止カードといえば名が挙がるようなこのカードの復帰はありえないとされていた。が、 なんと、2011年9月の制限改訂で6年ぶりに禁止カードから制限カードに規制緩和される事が確定した。 イラストの人気の高さから禁止カードでありながら1000円を超える事も多かったこのカードは、実戦で使用できるということが判明した事で値段が急上昇。 ブースターパック出身でありながら、一気に4000円を超えるほどの高レートカードとなった。 このカードが制限復帰するなどありえないと疑わなかった人が多かった故に、急激な高騰に頭を悩ませるプレイヤーが増えている。
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通常モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1200/守1400 丸いゴキブリ。 ゴロゴロ転がって攻撃。 守備が意外と高いぞ。 初期のカードではよく目にする低ステータスカードの一種 環境ではあまり見かけないが、原作では頻繁に登場し、地味に原作アドを持っている その守備力はリクルーターの攻撃を防ぎ、攻撃力は《奈落の落とし穴》と《平和の使者》をすり抜ける 攻撃力1200であることから、レベルを変幻自在に変えられる《虚栄の大猿》と《星に願いを》を組み合わせて、様々なエクシーズおよびシンクロにつなげやすい しかし、そんなことなら他のカードでも代用できるものが多く存在するため、わざわざこんな貧弱で気持ち悪いカードを使用する意味はないだろう 実はこのカードには、隠された真の使い方が存在するのだ 近年、この種のテーマが大きく強化されている そう、言わずと知れた強力なメタ性能を持ったカード群、Gシリーズだ Gシリーズを相手が使ってくると、シンクロ召喚しても破壊され、展開するだけでドローされ、展開してもエクシーズを封じられ、そして何とかエクストラからモンスターを出しても2500の対象耐性もちの壁が現れる 実にいやらしい効果を持ったカードたちであろうか しかし、個々の能力の低さとレベルの不一致、フィールド展開力の低さから、これらを主軸にしたデッキはすぐに負けてしまうだろう そこで、この【ゴキ】デッキの救世主となるのが、元祖ゴキであるこのカード、《ゴキボール》である 下級ゴキの中でも断トツのステータスの高さを誇り、攻撃力に限れば、上級を含めてもトップになる また、各種バニラサポートの恩恵を受けることができ、《レスキューラビット》や《地獄の暴走召喚》に対応しているため、《増殖するG》と共にこのデッキのアド稼ぎに一役買ってくれるだろう そして展開した後は貧弱なバニラであるため、有能なランク4エクシーズにつなげていくと良いだろう だが待ってほしい、これではいくらでも代わりがいるし、そもそも【ゴキ】のコンセプトである、強力なメタにはならないように見える もちろん、このカードにも強力なメタ的立ち回りが存在する そしてこれが、【ゴキ】の本当の恐ろしさとなるのである このカードの仮想メタ対象、それは嫁デッキである そこで皆さんには、エクシーズ召喚の方法をもう一度よく思い出してほしい フィールド上から素材となる同レベルモンスター複数を選択し、素材の上からエクシーズモンスターを重ねる一風変わった召喚方法である もうお分かりだろう、このカードは、コントロール奪取した相手の嫁カードと共にエクシーズ素材とすることで、「俺の○○たんがゴキブリなんかと一緒にエクシーズ素材にされている」と相手に思わせることができるのである! このときさらに注意すべきは、奪取した嫁カードの上にゴキボールを敷くようにして素材とすることで、より大きな精神アドが得られるだろう そして奪取の手段であるが、前の相手ターンにGカードで相手をけん制し、4レベルを並べただけでターンをこちらに渡してきたところを、《精神操作》や《エネミーコントローラー》で奪ったり、《戦線復活の代償》で墓地から奪ってやればいい このときレベルもうまく調整しないといけないが、これはレベルを操作するという凌辱アドになるため、奪取のときと合わせて多大なアドが稼げるので、この目的でカードを使うことをためらう必要はない さらに恐ろしいことに、前述の《レスキューラビット》や《地獄の暴走召喚》でゴキボールを大量展開することで、素材3体を要するエクシーズモンスターの素材として、2枚のゴキボールで相手の嫁カードをはさみこむことができる! こうなったら勝利は目前、大きな精神ダメージを受けた相手は《スペース・サイクロン》を何とか使って嫁を助けようと頭がいっぱいになるはずだ、ショックルーラーで魔法カードを宣言していることも忘れて・・・ と、このように《ゴキボール》を軸とした【ゴキ】デッキでは、メタビートからジャッジキルまで幅広い戦略が可能であるとおわかりいただけただろう このカードが一度も再録されていないのは、エクシーズを思いついたコンマイがこの危険性を危惧したからであろう ストレージに眠っているかさえ分からない《ゴキボール》が思わぬ高騰をする前に、皆さんも3枚ずつ集めてみたらいかがだろうか 9スレ目 79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/30(月) 23 20 14.19 ID CFNnAVBB0 対嫁カードアドすき 精神アド系は実は強いんだよな 相手の判断を誤らせる Tag:【ゴキ】 アイドルカードメタ 凌辱アド 嫁カードメタ 精神アド 高騰化予測カード
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吹き荒れる嵐 「どうして・・・こんなことになるんだっ!!」 水分を含んだタオルがテレビモニタを覆い尽くし、床に落ちる。 握った拳が細かく震えて、シンは画面から目を逸らした。もう見ていたくないと硬く目を閉じる。できれば耳も塞ぎたかった。 「相手が悪かったな。アークエンジェルが来てるじゃないか」 それなのに、彼は遠慮なく言葉を紡ぐ。 「最強の監視官だぞ」 知っているさ。 「あんな奴ら、俺がっ!」 その先は声にならなかった。 ゴン! 「いてっ」 ミネラルフォーターのボトルで叩かれていた。慌てて両手で抑えようとしたら、ボトルはとうに持ち上げられていた。 「頭を冷やせ、バカが」 投げられたボトルを受け取って、キッチンに戻るアレックスが冷蔵庫を開けて朝食の準備を始める。テレビのニュースはとっくに違うトピックに変わっていて、シンはボトルに口をつけながら、テレビモニタの久々につぼみをつけた花の話題とやらを横目で見つめた。 シンに休めといったアレックスが仕事だと言って出かけてしまった。 なんとなく定職についてなさそうだと感じていたシンは、見せられた就労証明書を穴のあくほど見返してしまった。それは身分を証明するもの。市民IDを持つこの街の住人であることの証。 『仕事って、どこへ』 『警備会社』 Tシャツの上にジャケットを着て、アレックスは玄関でキーや財布やらを確認する。 『キーホルダーは・・・金になるって』 『あのなあ・・・あれは副業。警備会社の仕事なんて安いもんだからな』 壁にかけた古い時計と腕時計の時間を合わせている。 『ああ、安心しろ。お前一人にご馳走する分には問題ない』 頼んだわけでもないのに、勝手に世話を焼いておいて気にするなと言う。 ちょっと待てよと、口を開く。 『それから何度も言うが、変な気を起こすなよ。一日おとなしくしていること、いいな』 言いたいことを言って、さっさと出て行った後姿をぽかんと見送って、シンは閉ざされたドアの前で立ち尽くした。2・3度瞬きをして挑戦的に笑う。出るなと言われて、大人しく待っているシンではない。 「何なんだよ、この部屋はっ!?」 玄関はおろか、窓の全部が全部閉じられていた。シンの力を持ってしてもあけることができない。彼が部屋を出たときに、ロックがかかるようになっていたのだろうが、力ずくてあけることも叶わなかった。窓を破るわけにもいかず、正攻法を試みるシンが試した手段と言えば、ピッキンング位だった。四苦八苦し、あきらめてテレビの前でごろ寝をはじめて半日、日が落ちて一刻程でアレックスが帰ってきた。 「えらいえらい。ちゃんとお留守番できたか」 「えらく頑丈な鍵でございますね」 開口一番にシンは口を尖らせる。 「街はすごい警戒だな。3回も職務質問されたよ」 紺の髪と緑の瞳のアレックスは、パッと見、コーディネーターには見えない。顔の造作がいいから呼び止められることはあっても、就労証明書を見せればすぐに解放されるだろう。 「さすが正義と平和の使者、アークエンジェルだな。政庁の最上階に横付けされた姿は壮観だよ」 暢気に言う彼にカッと頭に血が上る。 「アンタもコーディネーターなら、何か思わないのか! どうして俺達ばかり迫害されなきゃならない」 彼は紙袋から色々と取り出して自作の冷蔵庫に仕舞いこんでいく。野菜や貴重なハム、ソーセージが目に入る。 「コーディネーターか。俺は戦争はいやだよ。それに彼らの言うことは正しい、憎しみのまま武器を向け合っても平和にはならない」 「あいつらに正義なんてあるもんか!」 冷蔵庫に仕舞われていく食糧が一瞬霞む。なんだと思う前に、額に冷たくて硬いものがぶち当たった。 「うわっ!」 ガラス? 白いって、これ牛乳ビン? 「君はカルシウムが足らないな。シン。そんなことじゃ、アークエンジェルのフリーダムには勝てないぞ」 アークエンジェルの守護神。 コードネーム・フリーダムを持ち、監視官の頂点に立つスーパーコーディネーター。戦中は敵なしで戦闘を続ける両軍を追い詰めた、最強と謂われる存在。 そんな彼が停戦を監視するからこそ効力を発揮しているのだ、平和秩序監視機構は。そこまで名が知れているのに、メディアには一切出ず、どんな奴なのかは誰も知らないという秘匿性を持つ謎の存在。 「いつか、越えてやる」 そうさ。あの時は、構えるだけで精一杯だったけど、いつか。 シンは無意識に昨夜、対峙した男のことを思い出して身震いをする。場を支配する圧倒的な力。 「俺だって・・・」 「牛乳ビンも避けられないお前がか?」 笑いながらエプロンをつけるアレックスに一蹴される。シンは手の中の牛乳ビンをアレックスに向かって投げ返えそうとして、勿体無くて寸でで止めた。乱暴に蓋を開けると、キッと彼の後姿を睨みつけながら一気に飲み干した。 うーむ。まとまりがないというか。
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デッキ:人気レシピ:【ハネクリボー】 デッキ解説:PSPTF6仕様:2011年3月制限 ハネクリボー LV10の強力なバーン効果で勝利を狙うデッキ。 コンボが決まれば一気にゲームエンドまで持っていけるその影響力の大きさ故に、カードゲームの醍醐味である駆け引きを堪能できるのが魅力である。 モンスターカードについて デッキの性質上、光属性モンスターを多く採用することになる。 ハネクリボー このデッキのキーカード。 フィニッシャーであるハネクリボー LV10を活かすためには、このカードと進化する翼がなければ始まらない。 破壊され墓地に送られるとそのターン中の戦闘ダメージを0にする効果を持つため、防御面でも中々有用。 ただ、貫通、除外、バウンス等弱点も多い。 ハネクリボー LV10 このデッキのフィニッシャー。 爆発力が凄まじく、効果の発動に成功さえすれば一気にゲームエンドまで持っていけるパワーを持つ。 その分非常に重く、このカードをどう扱うかがプレイヤーの腕の見せ所である。 フェアリー・アーチャー 光属性モンスターの数に応じたダメージを与える効果を持つカードで、このデッキにおける偽りの主役。 同名カードを含めて1ターンに1度しか効果を発動できないものの、毎ターン400~2000のダメージを与えていける。 シャインエンジェル 光属性専用のリクルーター。 このデッキではリクルート先には一切困らない。 バトルフェイズにハネクリボーを特殊召喚し、そのままハネクリボー LV10に繋ぐという奇襲戦法も可能。 コーリング・ノヴァ シャインエンジェルと同様のリクルーターだが、このカードは光属性であることに加えて天使族であることも求められるため、若干範囲が狭い。 ただ、シャインエンジェルと違って守備表示でもリクルートできるため、戦闘ダメージは受けにくいのが利点。 マシュマロン 優秀な壁モンスター。 バーン効果も有用であり、発動しておけばハネクリボー LV10でトドメを刺しやすくなる。 シャインエンジェルやコーリング・ノヴァの効果に対応しているため、フィールドに出すのも容易。 ただ、その場合はバーン効果を使えなくなるので注意。 オネスト 強力な光属性サポート効果を持つモンスター。 このカードの存在を匂わせておくだけで、相手にかなりのプレッシャーを与えられる。 存在はバレてしまうが、シャインエンジェルやコーリング・ノヴァでリクルートしてから手札に戻すことで間接的なサーチも可能。 サイバー・ヴァリー バトルフェイズを終了できる効果を持つモンスター。 相手の一斉攻撃をこのカード1枚で凌げる他、1枚ドローすることもできるため、進化する翼のコストも稼げる。 機械族であるためコーリング・ノヴァには対応しないが、シャインエンジェルには対応する。 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 疑似的な魔法の筒を内蔵したモンスター。 攻撃されると相手に大きなダメージを与えられるため、ハネクリボー LV10でトドメを刺しやすくなる。 囮としても優秀であり、このカードに除去カードを使わせることができれば儲けもの。 白魔導士ピケル ライフ回復効果を持つモンスター。 1ターンキルを狙われやすいこのデッキにおいては中々有用で、このカードによる僅かな回復が勝敗を左右することもある。 緩慢な効果ではあるものの毎ターン回復できるため、フェアリー・アーチャーと並べておけば相手を焦らせることができるだろう。 また、微弱ではあるが苦手とするバーンデッキへの対策にもなる。 同じ役割を担えるカードにはヒール・ウェーバーもあるが、基本的には回復量で勝るこちらが優先される。 光帝クライス 厄介なカードの除去要員。 同時に2枚まで破壊できる強力な除去効果を持ち、攻撃できないデメリットもこのデッキではないも同然であるため相性がいい。 除去の代償として相手にドローさせてしまうのは痛いが、そのドローしたカードでモンスターを展開されるのであれば、ハネクリボー LV10を扱う上ではメリットにもなり得る。 リビングデッドの呼び声で奇襲的に呼び出すのも効果的で、ハネクリボー LV10の対策ができたと感じた相手の計算を狂わせられるだろう。 クリッター 汎用性の高いサーチャー。 光属性ではないが、サーチ対象が多いため活躍できるだろう。 メタモルポット コンボデッキではお馴染みのドロー効果を持つモンスター。 進化する翼の発動コストも容易に確保できる。 また、モンスターをセットするだけで必然的にハネクリボーを警戒されるため、ブラフとしても優秀。 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム トーチ・ゴーレム 極星邪龍ヨルムンガンド 相手フィールドに特殊召喚できる攻撃力3000のモンスター。 ハネクリボー LV10で破壊するモンスターを自分から用意できるが、手札事故要因にもなる。 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムは厄介なモンスターの除去にも使うことができ、ロックバーン戦術との相性もいいが、相手モンスターが1体以下の状態では使えない。 トーチ・ゴーレムは弱小トークンを残すことで相手の攻撃を誘いやすくなり、ナイトメア・デーモンズに必要なリリースも同時に用意できるが、そこまで狙うとオーバーキルになりがち。 極星邪龍ヨルムンガンドは単体でも強力なバーン効果を持ち、エネミーコントローラーやバトルマニアとのコンボでもダメージを与えられるが、完全なコンボ専用カードになるため特に腐りやすい。 カオス・ソーサラー 厄介なモンスターの除去要員。 毎ターン相手モンスターを除外できるため、相手にプレッシャーをかけられる。 ただ、通常の構築では闇属性モンスターがクリッターぐらいしかいないため、このカードを採用する場合は、黒魔導師クラン、ステルスバード、魂を削る死霊といったこのデッキと相性のいい闇属性モンスターも採用して数を増やしておきたい。 緑光の宣告者 紫光の宣告者 朱光の宣告者 厄介な効果への対策となるモンスター。 手札から効果を発動できるため奇襲性が高く、ハネクリボー LV10の対策ができたと感じた相手の計算を狂わせられる。 ただ、手札を2枚も消費するため重く、肝心の進化する翼に必要なコストが確保できなくなるといった事態にもなりかねない。 なお、朱光の宣告者のみチューナーであるため、採用した場合はシンクロ召喚も取り入れられるようになる。 時械神サンダイオン 厄介なモンスターの除去要員。 ロック戦術との相性は悪いものの、破壊耐性を持つ攻撃力4000のモンスターであるため、大抵のモンスターは安全に除去できる。 無視できない数値のバーン効果も持ち、デッキに戻るデメリットも繰り返し使えるというメリットにもなるため、地味に便利。 また、光属性の天使族でもあるため、召喚できない状態であっても天空の宝札でドローに変換できる。 魔法カードについて 基本的にはロックバーンを行うデッキであるため、ロックカードを多めに採用する。 進化する翼 ハネクリボー LV10を呼び出すのに必要なカード。 合計4枚ものカードを消費することになるこのカードを無効化されると目も当てられないため、発動には細心の注意を払いたい。 クリボーを呼ぶ笛 ハネクリボーをデッキから特殊召喚できるカード。 このカードと進化する翼を伏せていれば、ハネクリボー LV10を呼び出す準備が整う。 速攻魔法であるが故に奇襲性も高いが、バトルフェイズ中の特殊召喚ならシャインエンジェル等でも行える他、進化する翼はセットされているハネクリボーにも対応するため、コンボに必須のカードというわけではない。 ただ、効果自体は使いやすく、いざという時の防御カードになるだけでなく、光帝クライスのアドバンス召喚の補助にも使える。 賢者の石 サバティエル 万能サーチ効果を持つ禁止カード。 ハネクリボーを用いれば、このカード自身も容易にサーチできる。 非常に強力なカードだが、ライフを半分払うというコストがあるため、積極的に使っていると僅かな戦闘ダメージでも敗北しかねない状態になってしまう。 また、サーチの都合上相手にもサーチしたカードを見せることになるため、ハネクリボー LV10のコンボの補助には使いにくい。 ただ、あえて進化する翼をサーチしてサイクロン等をセットするといったブラフを仕掛けるのも面白いだろう。 なお、攻撃力を倍化する効果は、このデッキでは殆ど使い道がない。 光の護封剣 平和の使者 扱いやすいロックカード。 コンボに必要なカードが揃うまでの時間を稼げるだけでなく、フェアリー・アーチャーとの組み合わせたロックバーンも行える。 なお、モンスターを守備表示にしてしまうレベル制限B地区は、このデッキとの相性があまりよくない。 エネミーコントローラー 扱いやすい表示形式変更カード。 ハネクリボー LV10対策として相手が守備表示にしてきたモンスターを、無理矢理攻撃表示に変更できる。 汎用性の高いカードであるため、コンボに使えない場合も腐りにくい。 強制転移 コントロール交換カード。 リクルーターや弱小モンスターが多いこのデッキでは、相手に渡すモンスターには困らない。 ただ、このデッキの戦術では相手フィールドにモンスターが並びやすいため、奪いたいモンスターを奪えないことも多く、有効な使いどころは限られる。 天空の泉 戦闘破壊された光属性モンスターの攻撃力分のライフを回復できるカード。 リクルーターとの相性が良く、序盤でライフを大きく回復しておけば相手による1ターンキルのハードルが上がる。 ただ、性質上このカードをリクルーターよりも早めに引き込まなければあまり意味がない上に、ロックが形成されている状態では効果を活かせない。 天空の宝札 光属性の天使族モンスターを除外することで2枚ドローできるカード。 特殊召喚やバトルフェイズを封じるデメリットもあるが、このデッキでは殆ど気にならない。 除外したモンスターを奇跡の光臨等で帰還させるのもいいだろう。 貪欲な壺 墓地のモンスター5体をデッキに戻して2枚ドローするカード。 リクルーターの多いこのデッキでは発動条件も満たしやすく、制限カードのオネストを間接的に使い回すこともできる。 ただ、蘇生カードとは噛み合わない。 罠カードについて 罠カードの重要度はそこまで高くなく、必須カードと呼べるものはない。 モンスターカードや魔法カードでは対応できない部分を補うことになるか。 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 扱いやすいロックカード。 罠カードは魔法カードに比べて突破されやすいため、光の護封剣や平和の使者等と比べると優先度は落ちる。 魔法の筒 攻撃反応型バーンカード。 ロックを崩して攻めてきた相手のトドメに使える強力なカードだが、役割はハネクリボー LV10と重複する。 リビングデッドの呼び声 汎用蘇生カード。 フリーチェーンで発動できるため、バトルフェイズ中にハネクリボーを蘇生して進化する翼に繋げるといった芸当も可能。 光帝クライスと組み合わせれば、フリーチェーンの除去カードにもなる。 異次元からの帰還 豪快な帰還カード。 サイバー・ヴァリー、カオス・ソーサラー、天空の宝札、天空の泉等の効果で除外したモンスターをまとめて帰還させられる。 ライフ半分というコストは痛いが、賢者の石 サバティエルや神の宣告等も併用するなら相対的に軽くなるだろう。 奇跡の光臨 天使族専用の帰還カード。 異次元からの帰還と比べると範囲が狭く爆発力にも欠けるが、コストがないため気軽に使っていける。 バトルマニア 相手に攻撃を強要できるカード。 ハネクリボー LV10を警戒してきた相手に対して有効に働く。 ただ、抜け道も多く単体では機能しないため、使いどころが難しい。 ナイトメア・デーモンズ 相手フィールドにトークンを特殊召喚するカード。 発動にはモンスター1体のリリースが必要と重く、効果自体も相手に攻撃力2000のモンスターを3体も与えるものでしかないが、ハネクリボー LV10の効果と組み合わせれば1ターンキル級のダメージ(2000×3+800×3=8400)を叩き出せる。 バトルフェイズ中に特殊召喚すれば相手にも処理されにくいが、相手のモンスターカードゾーンに3か所以上の空きがないと発動できない点には注意。 無謀な欲張り ドローフェイズをスキップする代わりに2枚ドローできるカード。 ただ漠然と使っても損をするだけのカードだが、このデッキでは進化する翼の発動に必要な手札コストを一気に補充できるという利点がある。 特に「今の相手の手札枚数では進化する翼は使えない」と思って無警戒に攻めてきた相手をハメられるのは大きい。 サンダー・ブレイク等の手札コストのあるカードを「仕方なく使った」と思わせることができれば、より騙しやすくなるだろう。 魔宮の賄賂 扱いやすいカウンター罠。 進化する翼の発動を妨害してくる魔法・罠カードへの対策となる。 特に神の警告や神の宣告の採用率は高いため、このカードを採用する意義も大きい。 スターライト・ロード 全体除去メタカード。 このデッキは効果破壊に弱いため、その対策になる。 追加でスターダスト・ドラゴンを特殊召喚できるのも頼もしい。 妖精の風 表側表示の魔法・罠カードを破壊できるカード。 フリーチェーンであるため扱いやすく、微弱なバーン効果も持つが、セットカードには対応しないためカウンター罠には効果がない。 自分のロックカードまで破壊してしまうのも欠点だが、それを逆手に取り、攻撃可能になった相手にハネクリボー LV10を過度に警戒させるというトリッキーな使い方もできる。 御前試合 フィールドに存在できる属性を限定するカード。 光属性モンスターが大半を占めるため、自分は殆ど影響を受けない。 相手次第ではあるがシンクロ召喚のメタにもなるため、除去効果を持つシンクロモンスターも封じられる。 ただ、相手の展開を阻害するとハネクリボー LV10の効果を活かしにくくなるため、採用する場合はロックバーン戦術に傾倒することになるだろう。 炎属性モンスターの採用率は低いため、状況次第ではあるが溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムとの相性もいいと言える。 このデッキの戦術 ハネクリボーを中心としたデッキではあるが、そのハネクリボーは最後まで使わない。 ハネクリボーの存在がバレると必然的にハネクリボー LV10の存在までもが警戒され、コンボを決めにくくなるためである。 そこで重要になってくるのがフェアリー・アーチャーであり、このデッキはフェアリー・アーチャーを主軸としたロックバーンデッキに偽装する。 放置しておけばフェアリー・アーチャーのバーン効果で敗北してしまうため、相手は一刻も早くロックカードを除去しようとしてくるだろう。 しかし、相手の意識をロックカードに向けさせることこそがこのデッキの真の狙いであり、ロック中に展開された相手モンスターを、ハネクリボー LV10の効果で一掃して勝利するのである。 無論、マッチ戦の2戦目では(1戦目でハネクリボーを見せていない場合でもなければ)確実に警戒されるため、同じ戦術はもう通用しないだろう。 そのため、ネタの割れたハネクリボー関連のカードは全て抜いてしまうのが定石とも言えるが、あえてデッキに残していると匂わせることで、相手を心理的に揺さぶることも可能。 上手く誘導すれば、ただの弱小モンスターでしかないハネクリボーが、どんなモンスターよりも恐ろしいモンスターになるのである。 ただ、逆に言うとネタの割れた手品ほどつまらないものはなく、プレイングで相手を誘導できないとあっさり押し切られてしまうことが多い。 コンボ向けのカードも多く、総じて玄人向けのデッキであると言えよう。 このデッキの弱点 勝利手段を効果ダメージに依存しているため、バーンメタカードを使われると厳しい。 低速デッキであるが故に、フルバーンやデッキ破壊も苦手とする。 また、戦闘に対する防御性能には秀でているのだが、戦闘を介さない効果による除去には脆く、中でも採用率の高いスクラップ・ドラゴンや氷結界の龍 ブリューナク等への対策は必須になるだろう。 ピンポイントなところでは、閃光を吸い込むマジック・ミラーや魔のデッキ破壊ウイルスを使われると壊滅的な被害を受ける。 サンプルレシピ 合計40枚+15枚 最上級2枚 ハネクリボー LV10 ×2 上級1枚 光帝クライス 下級20枚 オネスト クリッター コーリング・ノヴァ ×3 サイバー・ヴァリー ×3 シャインエンジェル ×3 白魔導士ピケル ハネクリボー ×3 フェアリー・アーチャー ×3 魔鏡導士リフレクト・バウンダー マシュマロン 魔法11枚 クリボーを呼ぶ笛 賢者の石 サバティエル 死者蘇生 進化する翼 ×2 天空の宝札 ×2 光の護封剣 平和の使者 ×3 罠6枚 グラヴィティ・バインド-超重力の網- サンダー・ブレイク ジュラシック・インパクト 魔法の筒 ×2 リビングデッドの呼び声 エクストラデッキ15枚 A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ エンシェント・フェアリー・ドラゴン エンシェント・ホーリー・ワイバーン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ×2 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン ブラッド・メフィスト 神聖騎士パーシアス マジカル・アンドロイド ライトエンド・ドラゴン サイドデッキ15枚 時械神サンダイオン 朱光の宣告者 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム サイクロン ×2 ブラック・ホール 異次元からの帰還 神の宣告 御前試合 スターライト・ロード ナイトメア・デーモンズ バトルマニア 魔宮の賄賂 無謀な欲張り 妖精の風
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登録日:2021/08/26 Thu 11 42 43 更新日:2024/04/07 Sun 00 15 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 WSC ウルトラゲーム項目 ウルトラマン ウルトラマン 光の国の使者 キャラゲー ゲーム スワンクリスタル バンダイ ワンダースワン ワンダースワンカラー 円谷プロ 『ウルトラマン 光の国の使者』とは、2001年6月21日にバンダイより発売されたワンダースワンカラー(WSC)用のゲームソフトである。 ジャンルは格闘アクションで、格闘ゲームらしさよりもウルトラマン・ウルトラ怪獣らしさに重きを置いたデザイン。 アーケードゲーム及びSFCでも発売された名作『ウルトラマン』のリメイクではあるのだが、かなりアレンジされているためほぼ別物。 円谷英二生誕100周年を記念して作られた作品で、WSC向けにアレンジされながらも完全再現されたOPやBGM、丁寧なグラフィック、豊富なボイスなど、当時としてはかなり作り込まれた出来栄え。 特にウルトラマンや怪獣の動きには相当な拘りっぷりがうかがえる。 予約特典にウルトラマンvs.バルタン星人のジオラマが付属していた。 概要 必殺技でHPを0にすればそのまま勝ち。 必殺技以外でHPを0にすると、相手がダウンして操作不能(いわゆるピヨり)状態になるので、この時に何らかの攻撃を当てるか、放置をすると勝ちとなる。 AとBボタンで格闘、Xボタンと組み合わせると性能が変わる。 Xボタン各種で移動やジャンプ、前後に素早く2回入力でフロントステップ、バックステップ Yボタン各種で必殺技 相手に密着すると組み付き、ABボタンを押すと投げる 相手がダウン中にX3+ABでマウント攻撃 必殺技の発動には専用ゲージが必要で、時間経過や、格闘の命中で溜まる。 ゲームモード ☆ストーリーモード 操作キャラはもちろん、われらのウルトラマン。 基本的に、ごく簡単なあらすじ→イベントパート(科学特捜隊のミーティング)→怪獣出現→ウルトラマン登場〜バトルパートという流れで進行する。 ストーリーそのものは簡略化されてるが、怪獣出現時に簡単なデータが見られたり、ぐんぐんカットが用意されているなど見所も多数。 イベントパートは簡素なものの、ムラマツキャップ、アラシ隊員、イデ隊員の実写取り込み画像が使われている。 ネロンガを投げ飛ばすと発電所を壊してしまう、ジャミラのHPが0になるとウルトラ水流を繰り出して倒す、等のイベントがバトル中に発生するのも嬉しいポイント。 ウルトラマン指数という評価システムがあり、戦闘の内容で点数が付く。フィニッシュに原作通りの技を選択したかも考慮される。 ☆対戦モード フリー対戦…ではなく、対戦カードにウルトラ戦士が入っている必要がある。 つまりウルトラ戦士で好きな怪獣と戦うか、その逆で遊ぶモード。 通信対戦も可能。 ☆育成モード ウルトラマン、バルタン星人、にせウルトラマン、メフィラス星人、ゼットン、隠しキャラの6体を育成するモード。 バトルを終える毎にパンチ力やキック力などのステータスを伸ばすことが出来る。 育成したキャラは対戦での使用はもちろん、友達と交換することも出来る。 登場キャラクター ウルトラマン チョップやキックを駆使して戦う。 大袈裟な動きのアクションが多いので、慣れないうちは結構キツイ。 敵を倒すと主題歌と共に飛び去っていく。 必殺技はスラッシュ光線、リバウンド光線、八つ裂き光輪、スペシウム光線。 リバウンド光線はバリアを張って飛び道具を反射する事が出来る。ただし、ベムラーのペイル熱線や、にせウルトラマン版のスペシウム光線など、「リーチが長いだけで飛び道具ではない」必殺技は跳ね返せない。 リアル頭身のゲームで、スペシウム光線の「先端から末尾まで流れ切る演出」が再現される事は地味に珍しい。他だとウルトラマン(PS2)が採用しているか。 ベムラー 長いリーチと素早い熱線で、一話の怪獣ながらいきなり強い。 必殺技はペイル熱線。 バルタン星人 パンチが強い。初代と二代目が登場し、育成で使えるのは二代目の方。残念ながらグラフィックは初代を使い回している。 二代目は八つ裂き光輪でトドメを刺すと真っ二つに裂ける。 必殺技は冷凍光線、分身、スペルゲン反射鏡、白色破壊光線。 スペルゲン反射鏡はリバウンド光線と同性能で、スペシウム光線以外の飛び道具にも有効。 分身は移動技で、画面いっぱいに多数のバルタン星人が出現したあと、特定の位置に出現する。 ネロンガ 四足怪獣その一。 着ぐるみの操演っぷりが細かく再現されている。 必殺技は電撃、透明化。 透明化は見えなくなるだけ。 アントラー キックの動きが人間のソレ。 ステップ移動中は地中に潜るため無敵。 必殺技は磁力光線。引き寄せ効果がある。 ストーリーモードではHPを0にしても復活するが、ムラマツキャップが青い石を投げて倒す。 レッドキング けんけんぱのような、コミカルな動きのキックをする。 必殺技は岩石蹴りと岩石投げ。実はどちらも八つ裂き光輪以上の必殺技ゲージを要するので連発出来ない。 ガボラ 四足怪獣その二。X1で立ち上がる。 ガード時にはヒレを閉じる。 必殺技はウラン光線。 にせウルトラマン ご存知ザラブ星人。格闘はウルトラマンを野暮ったくしたような動き。ダメージを受けると一瞬正体を表す。 必殺技はスラッシュ光線、スペシウム光線。 スラッシュ光線は本家が3発飛ばすのに対しこちらは1発。 スペシウム光線は飛び道具ではなくなり、ぶっとくなっている。 ケムラー 四足怪獣その三。X1で立ち上がる。 四足怪獣は低い位置にいるので、ウルトラマンの攻撃が一部空振りしてしまう。おまけにケムラーはかなり強い。 必殺技は破壊光線と毒ガス。 ジャミラ 必殺技は火炎放射で、前方と下向きに撃ち分け可能。 ストーリーモードでは必ずウルトラ水流でフィニッシュとなり、悲痛な鳴き声も再現されている。 ゴモラ 移動と攻撃にスーパーアーマーが付いている破格の能力を持つ。なのでウルトラマンで戦うときは、ダウンの取れる強キックを頼ろう。 必殺技は尻尾薙ぎ払い、突進。 尻尾は上下に撃ち分けてきて、突進はハイパーアーマー付き。 メフィラス星人 特徴的な鳴き声を存分に聴くことが出来る。 怪獣や宇宙人は動きに何らかの制限があるのだが、メフィラスはかなり自由度が高い。 必殺技はグリップビーム、ペアハンド光線。 ストーリーでは決着が付かず、負けを認めて去る。 ゼットン 必殺技ゲージの溜まりが早い。 グラフィックはかなり似てるが、電子音はかなり似てない。 必殺技はゼットン火球、ゼットン光弾、ゼットンファイナルビーム。 ゼットンファイナルビームは飛び道具に対する反撃技で、スラッシュ光線等の弱い技でも特大威力にして跳ね返す。 ただし、リバウンド光線と同じく、飛ばない光線は食らってしまう。 ストーリーでは、ゼットンのHPが0になった時点で必ずスペシウム光線を撃って負けてしまう。ちゃんと2連続で発射し、2発目は棒立ちで食らう、という細かい再現がされている。 隠しキャラ ゾフィー ストーリーモードを、最初から最後まで難易度ハードにしてクリアすると出現。 全てが高性能で、文句なしの強キャラ。 強パンチでジョルトブロー、マウント攻撃でスレッジハンマーなど、アクションがダイナミック。 バックステップがカックカクのバク転で大きく距離を離せる。 必殺技は急降下キック、M87光線。 急降下キック(仮称)は本作で唯一の空中用必殺技で、発動時に光を纏いながら突撃するオリジナル技。 M87光線はどちらかというとZ光線っぽい見た目。実際どちらなのかは不明。 ムラマツ:アニヲタwikiは…我々wiki籠りの手で追記・修正していこう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで最近ウルトラのウルトラマイナゲーの項目ばかり立つんだたまげたなぁ -- 名無しさん (2021-08-26 16 14 26) またいつか、ウルトラシリーズのゲームを出して欲しい -- 名無しさん (2021-08-26 16 59 36) 名前 コメント
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軍事情報だけになってしまうと本来の目的を失ってしまいます。 ここは「平和」や「軍縮」についての情報や資料を掲載していきます。 人間の安全保障 日米安保を解消するための道筋 【ニュース:平和】 「NARUTO -ナルト- 忍コレクション 疾風乱舞」にて、「神忍祭・極 -平和への理想-」に「千手柱間【平和への理想】」が登場! - PR TIMES 平山さん版画で 「平和を願って」 小矢部で巡回展 - 中日新聞 平和の尊さ後世に 「嘉代子桜」苗木の植樹(長崎県)|NNNニュース - 日テレNEWS24 「戦争と平和」対談に学ぶ!池上彰さん増田ユリヤさん平和への願い:12月8日真珠湾攻撃から80年(ハルメクWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ノーベル平和賞 ジャーナリスト2人 “今後も言論抑圧と闘う” - NHK NEWS WEB 韓国で2人目のノーベル平和賞に執念を燃やす文大統領 「南北の終戦宣言」のために「北の誠意に報いない米国を挑発」(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 無審査の120点展示 下関で「平和美術展」 /山口 - 毎日新聞 つむぐ平和:広島二〇二一/37 吉田明生さん(52)=福山市 “平和のバトン”子供らに /広島 - 毎日新聞 故コリン・パウエルさん(元米国務長官) 平和愛した勇敢な戦士 - 日本経済新聞 焼き肉・平和園、加工食品に本格参入 自宅用冷凍肉ヒット 来夏、幕別に開発拠点新設 - 47NEWS 論点:開戦80年、平和への思い継承 - 毎日新聞 第3回「核軍縮の実質的な進展のための1.5トラック会合」の開催(結果) - Ministry of Foreign Affairs of Japan 平和賞の記者2人が会見 表現の自由守り評価 フィリピン・社会・事件 - NNA ASIA 早稲田ジャーナリズム大賞“奨励賞”にRKB制作「永遠の平和をあるBC級戦犯の遺書」 | RKBオンライン - rkb.jp ビーバー、ネコ、赤ちゃん…TikTokの“平和な日常動画”にリリー・フランキーもほっこり!? - マイナビニュース 韓国大統領府NSC常任委員会「オミクロンを克服するため、軍の病床や医療陣を支援する」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ノーベル平和賞 フィリピンのジャーナリスト、マリア・レッサのドキュメンタリー|オリコン|北國新聞 - 北國新聞 【特集】開戦80年 高校生が考える平和教育・宮崎県(MRT宮崎放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国、統一部長官「終戦宣言は確実なターニングポイント」「北朝鮮が反応してこそ」=韓国報道(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 外交部「日米と協力し平和を守る」 安倍氏の「台湾有事」関連発言で(中央社フォーカス台湾) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「赤紙」配布し、平和呼び掛け 県母親大会連絡会 - 岩手日報 【平和祈念展示資料館】昭和を代表する作曲家・吉田正の人物像に迫る「吉田正 生誕100周年-シベリア抑留から生まれた歌たち-」12月12日(日)から無料公開! - PR TIMES 横須賀市 平和モニュメント 、日本最大級の空間デザイン賞「日本空間デザイン賞2021」にて金賞を受賞!「第55回 日本サインデザイン賞」の大賞など、数多くのアワードを獲得! - PR TIMES 開戦の日、フィリピン空襲に向かう大編隊目撃 91歳元台湾少年工「戦争は嫌、永遠の平和祈る」(カナロコ by 神奈川新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 李在明候補「画期的な南北関係の転換点」VS 尹錫悦候補「時期尚早、国連軍司令部の無力化が懸念」=「終戦宣言」への見解(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「イージス説明会は複数回開いて」 平和労組会議など要請書|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 安保違憲訴訟 原告側が敗訴 広島地裁 - ヒロシマ平和メディアセンター 三次発平和の鐘 日米友好深めて 戦時中供出 縁深いカーター元大統領拠点に鐘楼建築へ - ヒロシマ平和メディアセンター 市立広島商高生が平和ガイド 青森の修学旅行生に原爆慰霊碑など - 47NEWS 市立広島商高生 平和ガイド 青森の修学旅行生に 原爆慰霊碑など - ヒロシマ平和メディアセンター [でかけませんか]◆戦後75年追悼・平和祈念「大正琴 石川静枝とトリオバオバブ トークライブコンサート」 - 沖縄タイムス 大社基地跡を現地調査へ 出雲市、平和学習の資料に /島根 - 毎日新聞 太平洋戦争開戦80年 戦時供出の鐘、平和の象徴に 軍需品転用免れ、栃木に帰郷30年 /群馬 - 毎日新聞 平和への誓い新たに - 読売新聞 暗号中継施設で平和祈る 真珠湾攻撃80年、北海道 - 47NEWS 雪降ったので弟と“戦車”を…1943年の絵日記もとに本出版「時代ごとの苦しみ乗り越え平和に」(石川テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 川崎ジェット機墜落から60年 小学校で平和集会(RBC琉球放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 暗号「ニイタカヤマノボレ」中継施設で平和の祈り 北海道・稚内 - 産経ニュース 「平和の礎を踏み固める」仙台空襲の記録を後世に 小学校では平和学習〈仙台市〉(仙台放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高取英メモリアル「帝国月光写真館」開幕、流山児祥「平和な世界=非戦の願いを込めて」(舞台写真 / コメントあり) - ステージナタリー 長崎「被爆者手帳友の会」 オンラインで平和学習会…新拠点から発信、交流 - 読売新聞 蒔田彩珠「NEXT NEWS賞」受賞 来年は「平和に、人とのつながりを大事にできる1年に」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 真珠湾攻撃80年 平和のため加害も学ぶ 原爆伝える21歳、現地と交流 - 毎日新聞 キャラバンが反戦や平和訴え(山口県)(tysテレビ山口) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 知事「軍備より平和外交を」 自衛隊の配備巡り認識 県議会一般質問 - 琉球新報デジタル 社説:日米開戦80年 平和希求へ役割果たせ|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 「五十六記念館を平和考える場に」 真珠湾攻撃80年 孫・源太郎さん館長就任 - 新潟日報 【長崎】高校生平和大使ら長崎市長に活動報告(長崎文化放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「平和祈念館」建設へ活動本格化 東京大空襲の犠牲者追悼(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「今の世界には『民主』が必要 『平和』はさらに必要」―ある国政・外交OBの思い(東方新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 第7回アフリカの平和と安全に関するダカール国際フォーラムにおける鈴木外務副大臣ビデオ・メッセージの発出 - Ministry of Foreign Affairs of Japan 【特別共同寄稿】ソウルが主催した「国連PKO閣僚級会合」の意味(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北京五輪「平和の祭典として期待」、米ボイコットにコメント控える=自民幹事長 - ロイター (Reuters Japan) 「東京大空襲を忘れない」 あす平和のつどい 府中で - 東京新聞 沖縄戦を学び平和の大切さを考える(沖縄ニュースQAB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 京都で世界宗教者平和会議の創立50周年式典 格差解消などアジェンダ発表 - 京都新聞 「ニューズ・オプエド」に、笹川平和財団上席研究員の渡部恒雄氏が生出演!特集『「外交的ボイコット」でどうなる?米中関係』について、お話しを伺います! - PR TIMES 岸防衛相「台湾海峡の平和と安定」に言及求める 首相所信表明演説 水面下の攻防(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 佐世保空襲の体験者 平和への思い語り継ぐ|NHK 長崎県のニュース - nhk.or.jp 軍事遺構 光で彩り平和祈る 川棚・片島魚雷発射試験場跡 オンラインで動画公開へ(長崎新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「平和の少女像」日本展示団体に脅迫メール送った40代の日本人逮捕(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【美しき勁き国へ 櫻井よしこ】希望的平和志向脱皮を - 産経ニュース 北朝鮮、中国脅威説を主張する米国を批判…「平和の破壊者」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ギリシャ:教皇「貧しい人々を押し戻すことは平和を押し戻すこと」 - バチカン・ニュース - Vatican News 愛子さま、平和への願い希求…中学卒業文集に広島への思い記される(読売新聞オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <書評>『沖縄を平和の要石に 2』 戦争の危機、沖縄視点で論じる - 琉球新報デジタル 8日に太平洋戦争開戦80年 長崎で平和を考えるつどい 改憲や核禁条約の現状説明(長崎新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高校生が商業と平和を学ぶ「ピースデパート」 広島(HOME広島ホームテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 平和大通りにカフェや広場、広島市計画案 にぎわいづくりへ「パークPFI」活用(中国新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドクさんを外務大臣表彰 平和訴え、日本とベトナム交流に尽力 - 産経ニュース 平和・協同ジャーナリスト基金賞 奨励賞に「ルポ『命の選別』」(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース せきぐちあいみと高校生がVRで挑む“新たな平和の祈り” 12/18(土)広島・長崎発の5Gオンライン平和学習イベントに出演 - PR TIMES 愛子さまご成年 両陛下のご姿勢間近で 平和への思い受け継がれ - 産経ニュース 桐生織の「織づる」 平和願う少女の思いが広島へ [核といのちを考える] - 朝日新聞デジタル エイミー・コガ「平和に終わった」 ショット復調で首位発進 - ゴルフダイジェスト・オンライン 平和都市・広島 世界にPR - 読売新聞 【長崎】上奥まいこさんと児童が平和の音楽を奏でる(長崎文化放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 平和のシンボル?それとも空飛ぶネズミ!? 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《カオ・ソルジャー -剃刀の使者-》 効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の「カミソーリトカゲ」と「螺旋槍殺」を1枚ずつゲームから除外して特殊召喚する。 自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●このターンこのカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 ●このターンこのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 part16-60 名前 コメント