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攻略チャート 太古平原 チュートリアル的な最初のステージ エリアは3層に分かれていて3層目のBOSS討伐がクリア目標 BOSS 彩鳥 名称 HP 備考 彩鳥 約20 検証できず 太古彩鳥 約30 検証できず 霊魂彩鳥 約40 検証できず モンスター アイテム モンスター アイテム 彩鳥 召喚獣の挑戦状 虹鳥霊魂のかけら(1)(2)(3) 彩鳥巨刃 彩鳥ロッド 彩鳥刃 彩鳥ヘルメット 彩鳥戦衣 太古彩鳥 召喚獣の挑戦状 虹鳥霊魂のかけら(1)(2)(3) 彩鳥太古巨刃 彩鳥太古ロッド 彩鳥太古刃 彩鳥太古ヘルメット 彩鳥太古戦衣 霊魂彩鳥 召喚獣の挑戦状 虹鳥霊魂のかけら(1)(2)(3) 彩鳥霊魂巨刃 彩鳥霊魂ロッド 彩鳥霊魂刃 彩鳥霊魂ヘルメット 彩鳥霊魂戦衣 BRAREBOSS ??????(ポリキング) 名称 HP 備考 ??????(ポリキング) 検証 基本はポリキングと行動は同じだがステータスがステージごとに変化 宝石:100 お金:検証
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ハイリア平原 ダンジョン名 スタミナ 距離 獲得EXP 獲得コイン 入手 旅立ちの平原 4 22 翠風の戦い 4 22 試練の始まり 6 22 100 500 名前 コメント
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■鉄屑平原 日本東部オアシスの周辺を取り巻く広大なスクラップの砂漠。 ここを進むスカベンチャーは、瓦礫の上を踏み越えながら目的地を目指すこととなる。 多くの建造物は既に倒壊しているが、いくつか大きな建物が廃墟となって残存していることがある。そういった場所は適応獣(アダプター)の巣になっているため、不用意に近づかない方がいい。しかし、そういう危険な場所ほど貴重な資源が残存していることが多いのもまた事実だ。 日本東部オアシスを出発地点として地上を進む限り、スカベンチャーたちは原則まずこのエリアを最初に通ることとなる。 危険度:5 汚染値:1 プロセス処理手段:ドライブ・ダイス ■拾得表 2D6 2 古書 3 ポロライドカメラ 4 稀少オイル 5 弾薬箱 6 瓦礫 7 スクラップ 8 空き瓶 9 抑制剤α 10 稀少金属 11 古銭 12 日本刀 ■情報表 2D6 2 異郷毒の汚染を免れた小区画を発見。人類が確保すれば、農地として利用できるかもしれない。「食料情報」を得る。 3 記録に残されていない珍しい適応獣(アダプター)の姿を発見。このあたりに出現するのだろうか。「適応獣(アダプター)情報」を得る。 4 安全な道を見つけた。ドライブ・ダイスを行う時、環境的失敗率が5下がる。この効果は、次のチャプター処理パートまで続く。(この効果は重複しない) 5 古物が綺麗な状態でたくさん残された穴場を見つけた。このブレークタイム中、誰かが探索(シーク)を行う時、追加で一回拾得表を振ってもよい。 6 安全に散歩ができる場所を見つけた。このブレークタイム中、誰かが探索(シーク)を行う時、危機回避は判定を行わずに自動的に成功する。 7 この辺は、特定のトラブルが発生しやすい地形らしい。環境アクシデント表を1回振り、アクシデントを選ぶ。選ばれたアクシデントが発生したとき、その基礎失敗率が5下がる。この効果は次のチャプター処理パートまで続く。 8 この辺は、特定のトラブルが発生しやすい地形らしい。環境アクシデント表を2回振り、アクシデントを2つ選ぶ。選ばれたアクシデントが発生したとき、その基礎失敗率が5下がる。この効果は次のチャプター処理パートまで続く。 9 見晴らしの良い場所を見つけた。このブレークタイム中、誰かが歓談(チャット)の判定に成功したなら、『接点』を追加で5点得られる。(この効果は重複しない) 10 近道を見つけた。次のプロセス処理パートの総プロセスが1少なくなる。 11 未発見の迂回ルートを発見した。「経路情報」を得る。 12 有用な資源の排出先を見つけた。「資源情報」を得る。 ■環境アクシデント表 出目 アクシデント名 概要 事前準備 対処方法 失敗率 ペナルティ 1 どっちだっけ? 鉄屑平原は見渡す限り廃墟の平原。標識も道路もあったもんじゃないので、うっかりしてると道に迷ってしまう。とはいえ大丈夫。地図がないわけじゃない。えーと、これをこうしてこう読んで……この中に地図が読める人はいらっしゃいますかー!! [案内]で正しいルートを発見するか、[学問]で地図を読むか、[山勘]で突き進む。 6 障害『道迷い』を得る。 2 パンク! 鉄屑平原はスクラップに覆われた道のり。強化タイヤでも、ずっと持つとは限らなくて……ああ、やった!パンクしたぞ!だが心配はご無用。ビークルには必ず、こういうときのためのパンク修理キットがあるんだから!……ところで、このキットってどうやって使うんだっけ? [修理]によって持ち前の腕前でなんとかするか、[学問]によって修理キットの力を引き出して対処する。 7 障害『ビークル故障』を1つ得る。 3 燃えさかる道 進行方向は燃えている。メラメラメラメラ燃えている。何があったかと言うと、どうもオイルだまりが自然発火して燃えだしたらしい。突っ切るか?迂回するか?突っ切るなら、一気に駆け抜けないといけない。迂回するなら、かなりの遠回りを覚悟しないといけなさそうだ。 [運転]か[山勘]で上手く炎を避けるか、迂回ルートを選び、プロセスを3追加する。(迂回する場合、判定をおこなうことはできない) 8 障害『ビークル故障』を1つ得る。 4 羽虫の混入 鉄屑平原に最も多く生息しているとされる適応獣《アダプター》、『ナット・バグ』がビークルの中に侵入してきた。放っておくと機材を壊されるかもしれない。速やかに潰してしまえ。 [破壊]または[殺害]、あるいは[捕獲]によって追い払う。 9 障害『ビークル故障』を1つ得る。 5 落とし物はなんですか 鉄屑平原のガタガタ道が招いた突然の悲劇。周辺の様子を見たい、なんて頼んで身を乗り出した途端にがたんとビークルが揺れて、そのまま身を投げ出されてしまった。しかもちょうどよくそこは崖の近く!仲間が滑って遠くへ行ってしまう前に、なんとかその手をつかみ取れ! 判定前にPCを一人選ぶ。そのキャラクターは飛ばされたキャラクターであり、ペナルティを受ける当事者である。 [運搬]または[捕獲]によって、飛んでいく仲間を掴むか、[軽業]によって車を必死に掴む。 10 脅威:最初に選ばれたキャラクターが『落下死』する。 6 ハガネモンキー・パンチ ハガネモンキーは、鉄板と融合したニホンザルで、機械を分解する習性がある。手先が器用なこの適応獣(アダプター)にかかれば、ビークルなど子供向けのパズルのようなもの。バラバラにされて旅が立ちゆかなくなる前に、速やかに追い払うべし。 [破壊]、[殺害]または[射撃]によって排除、あるいは[威嚇]によって追い払う。 11 障害『ビークル故障』を3つ得る。 7 羽虫の群れ ナットと融合した羽虫、『ナット・バグ』の群れが群がってきた!このままじゃフロントガラスを叩き割られて室内が無茶苦茶になっちまう!窓から顔を出して、威嚇射撃をぶっ放せ!臆病な羽虫どもは、比較的容易にそこらへ散って行くだろうさ。 [破壊]または[射撃]によって排除、あるいは[運転]で正面衝突を回避する。 12 障害『ビークル故障』を2つ得る。 8 ドローンの逆襲 鉄屑平原には、ゲットー005管理局がばらまいたドローンがいて、地質調査やスカベンチャーの監視を行っている。そのドローンがエラーを起こして、何故か自分たちを敵認定して襲ってきた。ドローン自体はさほど強くもないのだが、ここでドローンを壊して弁償を要求されると手痛い。穏便に行こう。 [修理]によってドローンの動きを健全化するか、破壊した事実を[隠蔽]することによって弁償を回避する。 13 障害『ドローン弁償』を1つ得る。 9 突然の崖 うわああああっ!!勢い余って飛び出した先に待っていたのは突然の崖!放り出されるビークル!空を舞うビークル!地上数十メートル、このまま落ちたらビークルはおじゃんで全員大怪我、任務はあえなく頓挫する。なんとか上手く不時着して、この命の危機を無事に乗り切れ! [運転]によって上手く着地するか、[投擲]でロープなどを投げて最悪を免れる。 14 『窮地』:全員『落下死(複数)』する。 10 爆弾鳥襲来! 爆弾と融合した雀が、いつの間にかビークルの屋根に止まっている。向こうに害意はないようだが、どんな衝撃で爆発するか分からない。できるだけ穏便に立ち去ってもらおう。 [投擲]して遠くにやるか、そっと[運搬]して車から離す。 15 障害『爆弾スズメとの旅路』を得る。 11 放逐された者の妄執 廃棄異郷(ハイキョ)に放逐され、メタモライズの暴走の果てに怪物と成り果てた者を、俗に脱落者と呼ぶ。脱落者は何故かスカベンチャーに執着を見せ、ビークルが走る姿を見ると一目散に向かってくる。メタモライズが極まったその体から放たれる攻撃は、ビークルを難なく貫き、スカベンチャーの喉元に迫るだろう。元は人間とはいえ、今は怪物。容赦なく蹴散らしてしまえ。 [破壊]または[殺害]、あるいは[射撃]によって排除する。 16 『窮地』:ランダムなキャラクター一人が『刺突死』する。 12 サビサビレイン 『錆』が降ってくるなんて不可解極まる現象も、ここ鉄屑平原では日常茶飯事。廃棄異郷(ハイキョ)とは理不尽が支配しているものだ。そんなわけで、突如飛来した錆のスコールに打たれたビークルは、速やかに処置をしないと途端に駄目になってしまう。というわけで皆!お掃除タイムだよっ! [清掃]するか[修理]するかによって、錆を落とす。 17 障害『廃車』を得る。 13 ミサイルボア猛追! 唸りを上げて突進してくるのは、不発弾と融合した面倒な適応獣(アダプター)、ミサイルボアだ。近づけると派手に爆発してビークルが吹っ飛ばされるので、距離を近づけられる前に吹っ飛ばしてしまおう。この車で、一番射撃が上手い奴は誰だ? [射撃]によって排除する。[山勘]で当たるのを期待して狙撃してもよい。 18 『窮地』:全員『爆死(複数)』する。 14 ビル雪崩 安穏とした旅路に、突然のアクシデント!偶然横を通りかかった廃ビルが静かに倒壊を始めたのだ!気付いたのはたった一人だけ。お前がすぐさま声を掛けられれば間に合うかもしれない。だがもし遅れれば…… 判定前にPCをランダムに一人選ぶ。そのPC以外は、この判定に参加できない。 [応援]か[統率]で、咄嗟に周りに指示を出す。 15 『窮地』:全員『轢死(複数)』する。 15 袋小路 お前たちの前には、そびえ立つ巨大な鉄の壁。道を間違えた?いいや、こっちで合っているはずだ。つまり目の前にある壁は、何が何でも突破しなければならない壁だということになる。相当に分厚い鋼の壁だが、力を合わせればもしかしたら壊しきれるかもしれない。 [破壊]で壁を壊す。 20 障害『どん詰まり』を得る。 16 オートモーベアと追いかけっこ 乗用車と融合した熊、オートモーベア!時速100km超で走行し、人肉を求めてビークルを襲撃する!その熊に目を付けられたスカベンチャー諸君、さあ、死にたくなけりゃ全力で逃げるんだよ! [運転]で追跡を撒く。[射撃]で援護することで、一人につき失敗率を-2することができる。 21 『窮地』:ランダムなキャラクター一人が『捕食死』する。 17 列車竜との遭遇 列車竜とは、元々鉄屑を食って成長していた蛇が、やがて無尽蔵に成長を続けた挙げ句に列車の残骸を丸呑みして生まれた鉄屑平原で最も強大な力を持つ適応獣(アダプター)のひとつだ。お前たちの目の前にいるのは、そういう奴なのである。力を合わせて、恐るべき脅威を撃退せよ! [統率]によって連携を取りながら、[破壊]にも成功する。(全てのPCが、両方の判定に挑んでもよい) 22 『窮地』:全員『捕食死(複数)』する。 18 タワージラフの目覚め 電波塔と合体した巨大キリンが起き上がり、何を思ったか襲いかかってきた。やたらでかいので倒すのは極めて難しいが、自分に取れる最善を尽くしてなんとかしのぎきれ。 [運転]で引き離すか、[破壊]で打ち破る。 23 『窮地』:全員『轢死(複数)』する。 19 ドゥーム・タートル激震 突然、足下がぐらぐら揺れ始める。地震?違う。大地そのものが持ち上がっているのだ。恐ろしいほどの地響きと共に、ドームと融合した巨大亀……『ドゥーム・タートル』が地上へと姿を現す。そして同時に、スカベンチャーたちはその衝撃で遥か空高くに放り出された!! 全員が強制参加させられる。 [軽業]で上手く着地する。[軽業]に成功した者は続けて[運搬]で判定してもよい。成功したなら、PC一人を追加で助けることができる。 24 『窮地』:判定に失敗した者は『落下死』する。 20 戦鳳騎、ちりばめる 爆撃機と融合した、廃棄世界(ハキダメ)最悪クラスの適応獣(アダプター)、戦鳳騎(ファニックス)。それが捕食のために行う定期爆撃に、運悪く巻き込まれてしまったスカベンチャーたち。雨のように降り注ぐ爆弾をくぐり抜けて、気合で命を繋ぎ止めろ! [山勘]に祈って回避を目論むか、[潜伏]して気づかれないように気をつける。[射撃]で追い払ってもいいかもしれないが、2人以上の成功が必要。 25 『窮地』:全員『爆死(複数)』する。
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平原エリア~ 闘技場~ 雪山~ 平原エリア~ 平原を進んでいくとモグラのアジトの前にスライムがいるので話しかける スライムから「スライムてがみ」をもらう ウイングタイガーの棲みかの前のモグラに「スライムのてがみ」を渡す モグラのアジトの中で戦闘 ボス:キラーピッケル+いたずらもぐら×2 ハイゴナが飛行船・預り所に待機するようになる(配合ができるようになる) GJが飛行船に待機するようになる 飛行船に戻る 闘技場に行けるようになる 闘技場~ Fランク戦をクリアすると雪山へ行けるようになる 対戦モンスター情報は 闘技場 を確認 雪山~ ダースウルフェン×2と戦闘イベント キストーラに話しかけるとイベント開始、奥へ進めるようになる 再び先へ進んだキストーラに話しかける たいまつを持ってキストーラの元へ(戦闘をすると消えてしまう) 奥へ進むとキストーラが襲われている 戦闘イベント ダースウルフェン×3 戦闘後、目の前のたき火からたいまつを持ち、火の付いていないたき木の場所まで戻り火を付ける 更に奥へ進む BOSS:ブオーンJr[未] 戦闘後、飛行船に戻る キストーラが飛行船に待機するようになる 闘技場 ランクDをクリアすると断崖へ行けるようになる 上へ マダムキストーラの居場所を知りたいのですが。。。 -- (りゅう) 2010-11-27 17 49 09 飛行船の中から出る事ができません。。。どうすれば・・・ -- (りゅう) 2010-11-27 17 53 38 ばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか -- (名無しさん) 2011-05-03 16 33 07 あほなことするからだよ -- (名無しさん) 2011-05-03 16 34 00 まんこ -- (名無しさん) 2011-05-03 16 34 27 ちんこまんこちんげまんげ -- (名無しさん) 2011-05-03 16 35 08 ちゃんと書け糞野郎 -- (名無しさん) 2011-11-21 17 12 22 タイラントワーム内部にシルバーデビルいます -- (えーーん) 2012-04-06 20 43 11 餓鬼いすぎ・・・ -- (名無しさん) 2012-06-10 16 58 53 低能黙れ -- (名無しさん) 2014-01-27 16 19 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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嘆きの平原 マップ全体図 マップ概要 前作との相違点 回収ポイント メモ マップ 全体図 マップ概要 遮蔽物や起伏が一切無い、ドーナツ型のマップ。 フィールド自体は広々としていて見通しが良く、戦いやすい一方で分断しにくくもある。 合流を防ぐためには他のアラガミの位置と特性を把握し考えて動く必要がある。 中央部はアラガミのみが通れる道が存在し、東西南北それぞれ一カ所出入り口がある。 前作との相違点 草むらの追加 随所に草むらが追加され、それに伴ってFの回収ポイントが少し西にずれている。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム名 アイテム名 アイテム名 アイテム名 1(A-H) マナ石片 マナ石 マナ水晶 マナ水晶 隕鉄片 隕鉄片 隕鉄 隕鉄 低強度タングステン タングステン タングステン合金 タングステン合金 ハーブ ハーブ ハーブ ハーブ 2(B-C) アラガミエキス アラガミエキス アラガミエキス アラガミエキス 廃棄された武器A 廃棄された武器B 廃棄された武器C 廃棄された武器D 糸 糸 糸 糸 --- フリース フリース フリース --- --- --- 哲学者の石 3(C-D) モーリュ モーリュ モーリュ モーリュ 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 廃棄された閃光弾 --- ハーブケース ハーブケース ハーブケース 4(E-F) 低純度塗布剤 低純度塗布剤 塗布剤 塗布剤 低強度工具鋼 工具鋼 強工具鋼 強工具鋼 ガラス繊維 ガラス繊維 強化ガラス繊維 強化ガラス繊維 --- --- エリクサー エリクサー 5(F-G) マグネシウム マグネシウム マグネシウム マグネシウム 廃棄された盾A 廃棄された盾B 廃棄された盾C 廃棄された盾D 炭素繊維 炭素繊維 アリアドネの糸 アリアドネの糸繭 --- --- アムリタ アムリタ 6(G) 毒草 毒草 毒 毒 廃棄されたサイクルA 廃棄されたサイクルB 廃棄されたサイクルC 廃棄されたサイクルD 雷石 雷晶 オラクル雷石 オラクル雷石 低強度電磁鋼 電磁鋼 強化電磁鋼 強化電磁鋼 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 一通り調べられたっぽいので、簡単ですがまとめてみました - 名無しさん 2013-11-15 13 47 42 ここはとくに地形変化無いし前作のMAP流用してもいいんじゃないかな - 名無しさん 2013-11-19 15 04 34 難易度10「ブラックウォール」にて2の地点で哲学者の石を回収。 - 名無しさん 2013-11-24 12 14 41 反映しました - 名無しさん 2013-11-26 10 32 14 草むらがところどころに追加されてるだけで形状自体の変化は特に無し 強いて言えば草むらの中での狙撃は草がクソ邪魔なぐらい - 名無しさん 2013-11-27 19 02 07 難易度10の2の場所でフリースを回収 - 名無しさん 2013-12-17 19 09 21 どうやら草むらの中にいるとアラガミに見つかりにくくなるっぽい。Hi10草原の病でボルグ・カムラン堕天(雷)とラーヴァナが隣を横切っても見つからなかった。消音・空気やリンクサポートの探知範囲を狭める系の物は未使用。 - 名無しさん 2013-12-25 14 37 12 うん - 名無しさん 2013-12-30 23 32 20 「防衛班の帰還」でジーナさんが戻ってきましたよね。 - 名無しさん 2014-06-13 03 08 23 平原さんは関係ないだろ! - 名無しさん 2014-06-15 11 34 42 でも平原さんと平原でミッションありましたよね。 - 名無しさん 2014-10-13 12 49 00 名前
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1-1 復甦平原-1 1-2 復甦平原-2 1-3 復甦平原-3 1-4 復甦平原-4 1-5 復甦平原-5 1-6 復甦平原-6 1-7 復甦平原-7 1-8 復甦平原-8 1-1 復甦平原-1 Rank Name state LV 能源 命中 空攻 地攻 空防 地防 迴避 射程 移動 數量 A 刺針騎士 陸 20 438 155 158 188 - - - 1-2 5 1 A 彈倉龜 陸 20 449 192 183 124 - - - 2-5 4 1 A 刺針 空 20 397 189 162 151 - - - 2-3 5 1 總共經驗 256 白銀 1 1-2 復甦平原-2 Rank Name state LV 能源 命中 空攻 地攻 空防 地防 迴避 射程 移動 數量 A 刺針騎士 陸 20 438 155 158 188 - - - 1-2 5 2 A 彈倉龜 陸 20 449 192 183 124 - - - 2-5 4 1 A 刺針 空 20 397 189 162 151 - - - 2-3 5 1 總共經驗 344 白銀 1 1-3 復甦平原-3 Rank Name state LV 能源 命中 空攻 地攻 空防 地防 迴避 射程 移動 數量 A 刺針騎士 陸 20 438 - 158 188 - - - 1-2 5 1 A 鐵甲兵 陸 20 483 - 138 131 - - - 1-3 3 1 A 刺針 空 20 397 - 162 151 - - - 2-3 5 1 A 噪音鳥 空 20 393 - 175 147 - - - 2-4 6 2 總共經驗 - 白銀 1 1-4 復甦平原-4 Rank Name state LV 能源 命中 空攻 地攻 空防 地防 迴避 射程 移動 數量 A 刺針 空 20 397 - 162 151 - - - 2-3 5 2 A 噪音鳥 空 20 393 - 175 147 - - - 2-4 6 1 A 彈倉龜 陸 20 449 - 183 124 - - - 2-5 4 1 S 刺擊騎士 陸 20 498 - 196 222 - - - 1-2 5 1 總共經驗 - 白銀 2 1-5 復甦平原-5 Rank Name state LV 能源 命中 空攻 地攻 空防 地防 迴避 射程 移動 數量 A 刺針騎士 陸 20 438 - 158 188 - - - 1-2 5 1 A 鐵甲兵 陸 20 483 - 138 131 - - - 1-3 3 1 A 刺針 空 20 397 - 162 151 - - - 2-3 5 2 A 彈倉龜 陸 20 449 - 183 124 - - - 2-5 4 1 總共經驗 - 白銀 2 1-6 復甦平原-6 Rank Name state LV 能源 命中 空攻 地攻 空防 地防 迴避 射程 移動 數量 A 刺針騎士 陸 20 438 - 158 188 - - - 1-2 5 1 A 刺針 空 20 397 - 162 151 - - - 2-3 5 1 A 彈倉龜 陸 20 449 - 183 124 - - - 2-5 4 2 A 噪音鳥 空 20 393 - 175 147 - - - 2-4 6 1 總共經驗 425 白銀 2 1-7 復甦平原-7 Rank Name state LV 能源 命中 空攻 地攻 空防 地防 迴避 射程 移動 數量 A 刺針騎士 陸 20 438 - 158 188 - - - 1-2 5 1 A 刺針 空 20 397 - 162 151 - - - 2-3 5 1 A 彈倉龜 陸 20 449 - 183 124 - - - 2-5 4 1 A 發條魔偶 空 20 435 - 165 138 - - - 1-3 5 1 A 噪音鳥 空 20 393 - 175 147 - - - 2-4 6 1 總共經驗 422 白銀 3 1-8 復甦平原-8 Rank Name state LV 能源 命中 空攻 地攻 空防 地防 迴避 射程 移動 數量 A 刺針 空 20 397 - 162 151 - - - 2-3 5 1 A 發條魔偶 空 20 435 - 165 138 - - - 1-3 5 2 S 重甲龜 陸 20 510 - 235 149 - - - 2-5 4 2 總共經驗 457 白銀 6 名前 コメント
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No60 バードン 788 302 鳥 ホーク平野に生息する鳥人。飛ぶのは苦手だが走りは速い No61 ピッグブランチ 835 281 獣 木の枝を手に、平野をうろつく豚 No62 ウルフルード 758 289 獣 平野に出てきた駆け出し冒険者たちを狙う狼の野盗 No63 グリーンドワーフ 915 315 人 緑の頭巾に両手の短剣が特徴のドワーフ No64 イエロードワーフ 950 310 人 鞭をたくみに操る黄色い頭巾のドワーフ No65 プレーリーワーカー 1147 325 獣 牧場作業に精を出すプレーリードッグ No66 マタタン 1030 300 精 わずかに毒性のある胞子をばらまく巨大なキノコ。近付くと危ない No67 ブルードワーフ 1220 322 人 大カマを自在に振るう青い頭巾のドワーフ No68 チェリーレディア 937 324 獣 角に花を咲かせる時、自身の体毛も同じく桃色に生え変わるという No69 ほろ酔いぽんぽこ 1036 350 獣 飲酒により気持ちが大きくなったタヌキ。お願い事をするなら今かも!? No70 ピンクドワーフ 939 299 人 術の扱いに長けたピンク色の頭巾のドワーフ No71 プレーリーママー 878 305 獣 プレーリードッグの母は働き者!今日も家事で大忙しだ! No72 サイクリングボーイ 1506 451 人 平原を思い切りサイクリングするのが好きな少年。風になれ!
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アルムーア平原 解説 メルキア帝国の帝都インヴィティアの北東に広がる大平原。 灌漑技術による恩恵を最も受けた土地であり、現在ではサブリナの街と並んでメルキア有数の食糧生産拠点となっている。 雑感・考察 名前
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カルテノー平原かるてのーへいげん / Carteneau Plains モードゥナとザナラーンの間に広がる平原。 「第七霊災」直前に行われた「カルテノーの戦い」の舞台として知られる。
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名稱:平原君趙勝 伺服器及顏色:轉蛋紫-2010-6月 類型:武 性別:男 生命值:3147 武力:79 智力:64 防禦:68 敏捷:59 運勢:93 敘述:平原君趙勝就是成語「毛遂自薦」的主角,他的門客毛遂協助他完成了出使楚國完成合縱的任務。平原君的家人是趙國豪門,他家人因為想要逃稅抗稅,被趙 國國稅局官員趙奢依法殺了九個白目人,平原君本來很怒,後來與趙奢開會後,被趙奢依法行政不畏大戶的精神感動,於是反而提拔仇人趙奢,而趙奢後來也帶兵在 閼與之戰打敗人人畏懼的秦軍,一炮而紅,使得推薦他的平原君也跟著得到識大體又識人的名聲。