約 16,033 件
https://w.atwiki.jp/folksongt-u/pages/41.html
dBとは? ある物理量(B)を基準となる物理量(A)との比で表すとき,対数として底が10である常用対数(log)を用いる場合の単位がベル(B). d(デシ)は数学で1/10 つまり x dB=10log(B/A) 電圧換算の場合は x dB=10log(B/A)^2=20log(B/A) 様々なdB dBm 1mWの電力を600Ωの抵抗に加えた時の抵抗の両端に発生する電圧 W=v(t)i(t)=V^2(t)/Zよりv(t)=(WZ)^(1/2)=(1mW*600Ω)^(1/2)=0.775V 1mW=0dBm or 0.775V=0dBm dB SPL(Sound Pressur Level) 音圧レベル(音を構成する空気の圧力の実効値)を表す 2*10^(-5)Pa=0dB SPL dBv(dBu) 0.775Vを0dBとし,負荷のインピーダンスは無関係とし電圧の強さを表したもの 0.775V=0dBv dBV(dBs) 1Vを0dBとし電圧の強さを表したもの,負荷のインピーダンスは無関係 1V=0dBV デシベルの換算 比(倍率) 電力比(dB) 電圧比(dB) 比(倍率) 電力比(dB) 電圧比(dB) 1 0 0 30 14.8 29.6 2 3 6 40 16 32 3 4.8 9.6 50 17 34 4 6 12 60 17.8 35.6 5 7 14 70 18.5 37 6 7.8 15.6 80 19 38 7 8.5 17 90 19.5 39 8 9 18 100 20 40 9 9.5 19 200 23 46 10 10 20 300 24.8 49.6 11 10.4 20.8 400 26 52 12 10.8 21.6 500 27 54 13 11.1 22.2 600 27.8 55.6 14 11.5 23 700 28.5 57 15 11.8 23.6 800 29 58 16 12 24 900 29.5 59 17 12.3 24.6 1,000 30 60 18 12.6 25.2 10,000 40 80 19 12.8 25.6 100,000 50 100 20 13 26 1,000,000 60 120
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/102.html
音とは 聴覚の内容、またはそのもととなる音波のこと。 ある音の性質は、大きさ(音圧・SPL)・高さ(周波数)・音色(波形)という音の三要素によって特徴付けられる。 心理学的には聴覚的感覚を音と呼ぶため周波数が人間の可聴域にあるもののみを指すのに対し、物理学的には音波そのものを音と呼び超音波や低周波音も含める。 音楽的には楽音と噪音にわけられる。 聴覚 音は聴覚を通じて知覚される。人間や多くの動物は音を聴くのに耳を使い、聴覚器官の聴覚細胞が音によって刺激されることにより音を感知する。 低い周波数の大きな音は体の他の部分を通じて触覚により振動として知覚される。 音は会話や音楽などいろいろな形態で利用される。空間構造や他の動物・物の存在などの周囲の状況を把握するためにも用いられる。 可聴域 人間が知覚できる音の周波数(可聴域)は20Hzから20kHz(20,000Hz)までである。 年齢・性別・過去に受けた聴覚障害などによってばらつきがあり、大多数の人は10代には既に20,000Hzを知覚できず、年齢が上がるにしたがって高い周波数を聴く能力が衰える。 人間の会話のほとんどは200 - 8,000Hzの間で行われ、人間の耳は1000 - 3,500Hzで最も感度が高い。 聴覚の限界より周波数が高い音は超音波、低い音は低周波音と呼ばれる。 音の大きさは、その圧力または常用対数を用いたデシベル値で表される。 人間が聴くことのできる最も小さな音は20µPa(音圧レベル0dB re 20µPa)である。 音圧レベルが85dBを越える音を長期間聴きつづけると、耳鳴りや難聴などの聴覚障害を引き起こすことがある。 130dBでは人間の聴覚が安全に耐えうる限界を越え、重篤な痛みや永続的障害の原因となりうる。 人間の聴覚システムの特性は音響心理とよばれ、MP3などの音声データ圧縮技術に利用されている。 音波 物理学において音とは物体を通して縦波として伝わる力学的エネルギーの変動のことであり、波動としての特徴(周波数・波長・周期・振幅・速度など)を持つ音波として表せる。 音波を伝える物質は媒質と呼ばれ、音波は圧力変動の波動として媒質を伝わり、ある点での密度の変動を引き起こし、媒質中の粒子はこの波によって位置を変え、振動する。 媒質が流体(気体または液体)中ではずれ応力を保持できないため縦波しか伝搬できないが、固体中では縦波・横波・曲げ波・ねじり波などとして伝搬できる。 (縦波以外の波も広義の音波に含む) 音について研究する物理学の分野は音響学と呼ばれる。 音速 音波を伝える速さは物質によって異なり、音速は媒質の弾性率と密度との比の平方根に比例する。 例えば、大気中の音速はおよそ344m/sであり、水中では1500m/s、鋼鉄の棒では5000m/sである。 これらの物理特性と音速とは周囲の状況によって変化する。 例えば、大気などの気体中の音速は温度に依存する。 音速は振幅(音の大きさ)にも僅かに依存する。 これは倍音の弱い成分や音色の混合など、非線型の伝達効果のため(parametric array)である。 音圧 音圧は、音波によって引き起こされる周囲からの圧力のずれである。 空気中ではマイクロフォンによって、水中ではハイドロフォンによって測定される。 SI単位系において、音圧の単位はパスカル(Pa)である。 瞬間音圧は、ある点でのある瞬間の音圧である。 有効音圧は、ある時間内で瞬間音圧のRMSをとったものである。 音響インピーダンス 音を波として記述したとき、音圧に相当するものは粒子速度である。 振幅が小さいとき、音圧と粒子速度は線形の関係にあり、両者の比が音響インピーダンスである。 音響インピーダンスは波の特徴と媒質の両方に依存する。 瞬間音圧における音の強さは音圧と粒子速度に依るため、ベクトル量である。 音圧レベル 人間は非常に幅広い強度の音を感知できるため、音圧は常用対数を用いたデシベルで表されることが多い。 音圧レベル(sound pressure level,SPL)はLpと記され、以下のように定義される。 * pは音圧のRMS,p0は基準となる音圧であり、音圧レベルを示す際には、用いた基準音圧(re)も表記する。 一般的な基準音圧としては、ANSI S1.1-1994では、大気中で20µPa、水中で1µPaと定められている。 特性周波数重み付け 人間の耳は全ての周波数に対して感度が一定ではないので、音圧レベルは人間の感覚に合うように周波数で重み付けされる事が多い。 国際電気標準会議(IEC)は、いくつかの重み付けの方法を定義している。 「A特性周波数重み付け」は、雑音に対する感度に一致し、それによって重み付けされた音圧レベルはdBAと表記される。 「C特性周波数重み付け」は、ピークレベルを測定するのに用いられる。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/7.html
BESSELI 修正ベッセル関数 In(x) を返します。 BESSELJ ベッセル関数 Jn(x) を返します。 BESSELK 修正ベッセル関数 Kn(x) を返します。 BESSELY ベッセル関数 Yn(x) を返します。 BIN2DEC 2 進数を 10 進数に変換します。 BIN2HEX 2 進数を 16 進数に変換します。 BIN2OCT 2 進数を 8 進数に変換します。 COMPLEX 実数係数および虚数係数を "x+yi" または "x+yj" の形式の複素数に変換します。 CONVERT 数値の単位を変換します。 DEC2BIN 10 進数を 2 進数に変換します。 DEC2HEX 10 進数を 16 進数に変換します。 DEC2OCT 10 進数を 8 進数に変換します。 DELTA 2 つの値が等しいかどうかを調べます。 ERF 誤差関数の積分値を返します。 ERFC 相補誤差関数の積分値を返します。 GESTEP 数値がしきい値以上であるかどうかを調べます。 HEX2BIN 16 進数を 2 進数に変換します。 HEX2DEC 16 進数を 10 進数に変換します。 HEX2OCT 16 進数を 8 進数に変換します。 IMABS 指定した複素数の絶対値を返します。 IMAGINARY 指定した複素数の虚数係数を返します。 IMARGUMENT 引数シータ (ラジアンで表した角度) を返します。 IMCONJUGATE 複素数の複素共役を返します。 IMCOS 複素数のコサインを返します。 IMDIV 2 つの複素数の商を返します。 IMEXP 複素数のべき乗を返します。 IMLN 複素数の自然対数を返します。 IMLOG10 複素数の 10 を底とする対数 (常用対数) を返します。 IMLOG2 複素数の 2 を底とする対数を返します。 IMPOWER 複素数の整数乗を返します。 IMPRODUCT 複素数の積を返します。 IMREAL 複素数の実数係数を返します。 IMSIN 複素数のサインを返します。 IMSQRT R 複素数の平方根を返します。 IMSUB 2 つの複素数の差を返します。 IMSUM 複素数の和を返します。 OCT2BIN 8 進数を 2 進数に変換します。 OCT2DEC 8 進数を 10 進数に変換します。 OCT2HEX 8 進数を 16 進数に変換します。
https://w.atwiki.jp/kurikin/pages/18.html
ここではくりきんで出てきた用語を詳しく説明する場所です ゲーム攻略にはなんら関わりはありませんw pHって? 水素イオン指数とは、物質の酸性、塩基(アルカリ)性の度合いを示す数値である。pH(power of hydrogenの略)という記号で表される。定義は、水溶液中の水素イオン(H+)濃度の逆数の常用対数をとったものである。 pHの読みはピーエイチ(英語読み)、またはペーハー(ドイツ語読み)。日本では1957年にpHのJISを制定する際に読みがピーエイチに定められたが、ペーハーの読みも一般的には多く用いられている。日本では1980年生まれ辺りまでペーハーと呼ぶらしい。そのためうっかりすると、年代がばれる。 とくに断らない場合は水溶液中での値を指す。中性はpH=7であり、pH値が小さくなれば酸性が強くなり(強酸)、逆にpH値が大きくなればなるほど塩基性は強くなると(強塩基)。 通常の物質において、pHは0~14の値をとる。 菌 菌 (きん) とは、元来、キノコを意味した。なお、漢字「菌」の訓は「きのこ」である。 近代には、菌類、つまり、キノコに似ていると考えられた生物の雑多なグループを指すようになった。この意味での「菌」は、学名の「‐mycota」「‐mycetes」など (ギリシア語で「キノコ」) の訳語であることが多い。 菌類には、互いに類縁関係の乏しい多くの系統が含まれる。その中で代表的なのは、キノコ・カビ・酵母などを含む真菌で、菌・菌類という言葉で真菌を指すこともある。たとえば、「菌界」は真菌の分類群である。 さらに、細菌(バクテリア)をも意味する。ほんらい細菌は原核生物とほぼ同義で、菌類を含む真核生物と対比されるグループであった。現在では細菌は真性細菌と古細菌に分けられ、それぞれが原核生物と同等のドメインとされる。細菌という言葉で真性細菌を指すこともある。 ウィルス ウイルス (virus) は、他の生物の細胞を利用して、自己を複製させることのできる微小な構造体で、タンパク質の殻とその内部に詰め込まれた核酸からなる。ウィルス、ビールス、濾過性病原体、病毒と表記することもある。
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/94.html
<振幅> 振幅とは 波動の振動の大きさを表す非負のスカラー量である。 波の1周期内での媒質内における最大変位量の絶対値である。 最大振幅(狭義の振幅)とは 波の1周期内での媒質内における最大変位量の絶対値である。 正弦波、矩形波、三角波といった相対的、周期的なはっきりした波動に使用される。 1方向への周期的なパルスといった非相対的な波動では、最大振幅は曖昧になる。 非対称な波(一方向への周期的パルスなど)の場合には最大振幅は多義的となる。 (最大値と平均値との差をとるか、平均値と最小値との差をとるか、最大値と最小値との差の半分をとるか、によって得られる値が変わるため) 二乗平均平方根(RMS) 振幅とは 複雑な波、特にノイズのように繰り返しのない信号の場合には、RMS振幅が一般に用いられる。 (一意に求まり、物理的意味を持つ量であるため) 例えば、音や電磁波や電気信号として伝えられる仕事率の平均は、RMS振幅の2乗に比例する。 (最大振幅の平方根には一般的には比例しない) 波動方程式 *** Aが波動の振幅 振幅は、連続波の場合は一定であり、一般には時刻と位置によって変化する。 振幅の変化の形はエンベロープと呼ばれる。 振幅の構成単位 振幅の構成単位は波動の種類によって異なる。 ①弦の振動による波や、水などの媒質を伝わる波の場合、振幅とは変位である。 ②音波や音響信号では、振幅とは便宜上は音圧、または粒子の移動(空気やスピーカーの振動板の動き)の振幅である。 振幅の常用対数を取ったものはデシベル(dB)と呼ばれ、振幅0の場合には-∞dBとなる。 Loudnessは振幅に関連があり、通常の音はindependently of amplitudeとして認識されるものの、強度は音に関する最も分かり易い量である。 ③電磁放射では、振幅は波動の電場と対応し、振幅の2乗は波動の強度に比例する。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%AF%E5%B9%85
https://w.atwiki.jp/fiji/pages/83.html
RSSI(Received Signal Strength Indicator) 受信信号強度ともよばれ、受信した受信信号の強弱を表現する。 この値が大きくなれば、強いシグナルを受け取っており、通信環境は良く 小さくなればなるほど、受信シグナルが弱い。 RSSI値を計ることにより、device間の距離・移動の様子なども知ることができ LBS(Location Based Service)等に利用することができる。 信号強度の算出方法 信号強度(%) = (received RSSI / max RSSI) * 100 信号強度(%)からdBmを算出 1. 受信信号のRSSI値を信号強度(%)に変換する 2. ベンダ毎の変換テーブルから信号強度(%) - デシベル(dBm)に変換 dBmとは 「デシベルミリ」または「デービーミリ」と発音する。 電気関係者や医療関係者は「デシベル」の方が多い。 電気・運動・振動・音響など振幅を扱う工学分野で比較のための常用対数を表す {B}「ベル」の10分の1を表す{d}「デシ」と合わせて表記した記号。 dBmは、1mWの電力を基準にしたときの電力比を表す。電力を表す二つの値の比率。 dBmの算出方法 デシベル(dBm) = 10log10(比較対象の電力値(W) / 0.001(W)) dBとは dBとは 基準の信号と比較してどの程度大きいという表現の仕方で ふつう量などの値やゲインなどの数値の比較をするために用いる。 dBの算出方法 デシベル(dB) = 10log10(比較対象の電力値 / 基準とする電力値) Reference http //www.intersolutionmarketing.com/solution/products/bluetooth_RSSI.htm http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1014570095 http //www.kawakawa.net/note/fresh/chap1/chap1.html https //www.linuxquestions.org/questions/linux-wireless-networking-41/ioctl-call-for-obtaining-the-rssi-611337/ http //d.hatena.ne.jp/silphire/
https://w.atwiki.jp/gnuplot/pages/6.html
gnuplotの数式プロットの基本を解説します。 目次 目次 数式のプロット(2次元) 数式のプロット(3次元) 利用可能な演算子・記号・初等関数 複数の数式のプロット 数式のプロット(2次元) gnuplotを起動すると、画面中に gnuplot _ と表示され、 _ (アンダーバー)が点滅している箇所がコマンド入力をする場所です。ここに各種命令を与えていきます。 数式を2次元グラフ化したい場合は、 plot というコマンドに続けてxを変数とした数式を入力します。 gnuplot plot x すると次のグラフが出力されるはずです。 数式のプロット(3次元) splot コマンドに続けて、x, yの2変数をもつ数式を入力します。 gnuplot splot x * y すると次のグラフが出力されるはずです。 利用可能な演算子・記号・初等関数 数式の部分は、以下の演算子、記号、初等関数が使用できます。 演算子 使用記号 使用例 + (足し算) + plot x + 3 - (引き算) - plot x - 2 × (掛け残) * plot 2 * x ÷ (割り算) / plot x / 10 記号 使用コマンド 使用例 π(円周率パイ) pi plot x + pi 初等関数名 初等関数 使用コマンド 使用例 絶対値 |x| abs(x) plot abs(x) 指数関数 x の n乗 x**n plot x**3 指数関数 e の n乗 exp(x) plot exp(2 * x) 自然対数 log(x) log(x) plot log(x) 常用対数 log10(x) log10(x) plot log10(x) 平方根 ルートx sqrt(x) plot sqrt(x) n乗根 x の n乗根 x**(1.0/n) plot x**(1.0 / 3) 三角関数 sin(x) sin(x) plot sin(x) 三角関数 cos(x) cos(x) plot cos(x) 三角関数 tan(x) tan(x) plot tan(x) 逆三角関数 arcsin(x) asin(x) plot asin(x) 逆三角関数 arccos(x) acos(x) plot acos(x) 逆三角関数 arctan(x) atan(x) plot atan(x) 双曲線関数 sinh(x) sinh(x) plot sinh(x) 双曲線関数 cosh(x) cosh(x) plot cosh(x) その他、gnuplotにおいて使用可能な関数は、ツールバー(ウインドウ上部)の「Functions 」(日本語化している場合は「関数」)をクリックし、Elementary , Special , Statisional から選択・利用可能です。 複数の数式のプロット 複数の数式をプロットする際は、 , (コンマ)区切りで複数の数式を続けて入力します。 gnuplot plot x, sin(x), sqrt(x)
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/106.html
はかせ(本名不明) 一部のはかせの呼び名トには、曖昧さ回避のためか『東雲はかせ』と呼ばれれることがある 。 漫画『日常』のにおける登場人物。 声優は「今野 宏美」 8歳の幼女幼女。 東雲研究所でなの、阪本と一緒に暮らしている。 作ったロボが「東雲なの"」の名字が東雲であることと、もう一体のロボ「ビスケット2号」が「東雲はかせが…」と言っていることから、はかせの姓は「東雲」と推測できる。 「~だけど」「~かもしれない」が口癖。 好きな生き物はサメ。 何故か芥川賞が欲しいらしい。 好物はオムライス。 お菓子類などの甘いものが大好き。 牛乳は乳脂肪分4.5(特濃)を愛飲している。 嫌いな食べ物はネギ。 絵本を読むのも好きで、お気に入りは加古里子の「だるまちゃんとてんぐちゃん」らしい。 一日中家で何か研究していると言っても何について研究しているのかは不明である。 着衣は基本的に地面に届くほど大きい白衣で、寝るときだけパジャマ。 見た目が見た目であるが『はかせ』なので合法ロリでは? と思われがちであるが、正真正銘8歳の幼女である。 幼いながらもかなりの天才で、常用対数で10を表現するなど、ロボットである東雲なのを作った張本人。 AIを積んだ二足歩行ロボット以外にも使用目的のよく分からない発明品を作っている。 阪本が喋ることができるのは、はかせの『しゃべれる首輪(スカーフ)』のおかげ。 しかし天才とはまだ幼い子供。 寂しくなったら泣き出したり、夜中一人でトイレに行けなかったり嘘をつくのがとても苦手だったりする。 イタズラも大好きで、なのに勝手に不必要な機能を着けたりイタズラ目的のみで発明品を作ることも。 なののネジを「かわいい」と思っており、いくらなのから外すことをお願いされても、意地でも取ろうとはしない。 また、その開発者で有るにもかかわらず、実質的な立場は逆転しており、なのに面倒を見てもらっている。 それでいて、阪本やなのに対して様々なイタズラを仕掛けることが多く、更にワガママぶりや感情の起伏が激しいため、阪本やなのの手をやかすこともしばしばある。 基本的にずっと研究所にこもっているため、なのと阪本以外には交友関係がなかったが研究所に訪れたゆっこと友達になり彼女にはとても懐いている。ゆっこを通してみおとも親しくなる(原作、日常の50、アニメ第16話) 長野原みおのことも好いているが、彼女のBL系イラストには凄まじい拒絶反応を示す。 一方で水上麻衣の犬を嫌っている。 最初に麻衣と会った際、麻衣の犬に噛まれそうになったため飼い主である麻衣を目の敵にしていたが、麻衣の描いたヨシキリザメの絵を見て感動し、描いた絵を交換しあう仲になった。 コミック7巻に付属されたアンケートハガキにおける人気投票ではダブル主人公のゆっことなのを差し置いて1位を獲得している。
https://w.atwiki.jp/akitaicpc/pages/33.html
数学関数 math.h 剰余を計算する double fmod(double a, double b) 引数 a, b b ≠ 0 戻り値 a を b で割った余り = a - (int)(a / b) * b +プログラム例 誰か編集して... 正の平方根を計算する double sqrt(double x) 引数 x x ≧ 0 戻り値 √(x) +プログラム例 誰か編集して... 指数を計算する double exp(double x) 引数 x double 型で扱える範囲全体 戻り値 exp(x) = eのx乗 +プログラム例 誰か編集して... 累乗を計算する double pow(double a, double b) 引数 a, b aのb乗をする数 戻り値 aのb乗 +プログラム例 誰か編集して... 正弦を計算する double sin(double x) 引数 x double 型で扱える範囲全体 戻り値 sin(x) +プログラム例 誰か編集して... 余弦を計算する double cos(double x) 引数 x double 型で扱える範囲全体 戻り値 cos(x) +プログラム例 誰か編集して... 正接を計算する double tan(double x) 引数 x x ≠ (2 * n + 1) * π / 2 (n は整数) 戻り値 tan(x) = sin(x) / cos(x) +プログラム例 誰か編集して... 双曲線正弦を計算する double sinh(double x) 引数 x double 型で扱える範囲全体 戻り値 sinh(x) = (exp(x) - exp(-x)) / 2 +プログラム例 誰か編集して... 双曲線余弦を計算する double cosh(double x) 引数 x double 型で扱える範囲全体 戻り値 cosh(x) = (exp(x) + exp(-x)) / 2 +プログラム例 誰か編集して... 双曲線正接を計算する double tanh(double x) 引数 x double 型で扱える範囲全体 戻り値 tanh(x) = sinh(x) / cosh(x) +プログラム例 誰か編集して... 自然対数を計算する double log(double x) 引数 x x 0 戻り値 log(x) / log(e) +プログラム例 誰か編集して... 常用対数を計算する double log10(double x) 引数 x x 0 戻り値 log(x) / log(10) +プログラム例 誰か編集して... 逆正弦を計算する double asin(double x) 引数 x -1 ≦ x ≦ 1 戻り値 -π / 2 ≦ asin(x) ≦ π / 2 +プログラム例 誰か編集して... 逆余弦を計算する double acos(double x) 引数 x -1 ≦ x ≦ 1 戻り値 0 ≦ acos(x) ≦ π +プログラム例 誰か編集して... 逆正接を計算する double atan(double x) 引数 x double 型で扱える範囲全体 戻り値 -π / 2 ≦ tan^(-1)(x) ≦ π / 2 +プログラム例 誰か編集して... 角度を計算する double atan2(double x, double y) 引数 x, y 平面上の座標 ((x, y) ≠ (0, 0)) 戻り値 x 軸からの動径 (-π atan2(x, y) ≦ π) , z = x + i * y (iは虚数単位) としたときの z の偏角 Arg(z) でもOK +プログラム例 誰か編集して... ...
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/12.html
ABS 数値の絶対値を返します。 ACOS 数値のアークコサインを返します。 ACOSH 数値の双曲線逆余弦 (ハイパーボリック コサインの逆関数) を返します。 ASIN 数値のアークサインを返します。 ASINH 数値の双曲線逆正弦 (ハイパーボリック サインの逆関数) を返します。 ATAN 数値のアークタンジェントを返します。 ATAN2 指定した x-y 座標のアークタンジェントを返します。 ATANH 数値の双曲線逆正接 (ハイパーボリック タンジェントの逆関数) を返します。 CEILING 数値を切り上げて、基準値の倍数のうち 0 から遠い方の値を返します。 COMBIN 指定した数のオブジェクトについて、組み合わせの数を返します。 COS 指定した角度のコサインを返します。 COSH 数値の双曲線余弦 (ハイパーボリック コサイン) を返します。 COUNTIF 指定した範囲に含まれるセルのうち、検索条件に一致するセルの個数を返します。 DEGREES ラジアンを度に変換します。 EVEN 数値を切り上げて、その結果に最も近い偶数の値を返します。 EXP e を底とする数値のべき乗を返します。 FACT 数値の階乗を返します。 FACTDOUBLE 数値の二重階乗を返します。 FLOOR 数値を切り下げて、基準値の倍数のうち 0 から近い方の値を返します。 GCD 最大公約数を返します。 INT 指定した数値を超えない最大の整数を返します。 LCM 最小公倍数を返します。 LN 数値の自然対数を返します。 LOG 指定した数を底とする数値の対数を返します。 LOG10 10 を底とする数値の対数 (常用対数) を返します。 MDETERM 配列の行列式を返します。 MINVERSE 行列の逆行列を返します。 MMULT 2 つの配列の行列積を返します。 MOD 数値を除数で割ったときの剰余を返します。 MROUND 指定した値の倍数になるように丸めた数値を返します。 MULTINOMIAL 指定した複数の数値の多項係数を返します。 ODD 数値を切り上げて、その結果に最も近い奇数の値を返します。 PI 円周率πを返します。 POWER 数値のべき乗を返します。 PRODUCT 引数リストの積を返します。 QUOTIENT 除算の商の整数部を返します。 RADIANS 度をラジアンに変換します。 RAND 0 以上 1 未満の乱数を返します。 RANDBETWEEN 指定した範囲内の整数の乱数を返します。 ROMAN アラビア数字をローマ数字を表す文字列に変換します。 ROUND 数値を四捨五入して指定した桁数にします。 ROUNDDOWN 数値を切り捨てて指定した桁数にします。 ROUNDUP 数値を切り上げて指定した桁数にします。 SERIESSUM 数式で定義されるべき級数を返します。 SIGN 数値の正負を調べます。 SIN 指定した角度のサインを返します。 SINH 数値の双曲線正弦 (ハイパーボリック サイン) を返します。 SQRT 正の平方根を返します。 SQRTPI (数値 *π) の平方根を返します。 SUBTOTAL リストまたはデータベースの集計値を返します。 SUM 引数を合計します。 SUMIF 指定した検索条件に一致するセルの値を合計します。 SUMPRODUCT 指定した配列の対応する要素間の積をまず計算し、さらにその和を返します。 SUMSQ 引数の 2 乗の和 (平方和) を返します。 SUMX2MY2 2 つの配列で対応する配列要素の平方差を合計します。 SUMX2PY2 2 つの配列で対応する配列要素の平方和を合計します。 SUMXMY2 2 つの配列で対応する配列要素の差を 2 乗し、さらにその合計を返します。 TAN 指定した角度のタンジェントを返します。 TANH 数値の双曲線正接 (ハイパーボリック タンジェント) を返します。 TRUNC 数値の小数部を切り捨てて、整数または指定した桁数に変換します。