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カレンダーへ戻る/前へ×次へ スケジュール/2013-11-18が参加者募集開始日のシナリオ 【選択の絆】常世の果てで咆哮せしもの スケジュール/2013-11-18が参加者募集締切日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2013-11-18がアクション締切日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2013-11-18がリアクション公開予定日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2013-11-18がリアクション修正公開予定日のシナリオ (該当シナリオはありません) その他補足等 [部分編集]
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剛角虫デボラド・ワーム UC 闇文明 (6) クリーチャー:パラサイトワーム 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、種族を1つ選ぶ。自分の墓地から、その種族のクリーチャーを好きな枚数選んで、自分の手札に加える。その後、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは、手札に加えたクリーチャー1体につき-1000される。 回収限界のない《ゾンビ・カーニバル》+パワー低下。 種族デッキだと強烈な効果。 作者:仙人掌 収録 DMMS-03「血流編 第3弾 常世の扉にて(ワールド・シェイカー)」 評価 名前 コメント
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なまP【登録タグ 作な 作なま 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 デビュー作は「Always」。 デビュー当時から幅広くミク曲を投稿しているが、最近はMac音ナナが歌う曲も投稿するようになった。 本来のアーティスト名はsayu_t。 にゃくろ・せるす・ayukaと共にサークル「Tonic Flow」に所属している。 リンク サークル「Tonic Flow」 Hanada Ne ~縹音~(作者ホームページ) ピアプロ 曲 Anything else.. Changing+Days Ligh-topia Sunshine After Rain 雪月歌 未完成の love song ロマンティックス! CD ナナいろ! 春の常世の夜の夢 動画 コメント 名前 コメント
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【検索用 いのり 登録タグ 2011年 VOCALOID い とりP 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:とりP 作曲:とりP 編曲:とりP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『祈り』(いのり) 「東北地方太平洋沖地震」におきまして、被害にあわれた皆様に心よりお見舞い申し上げます。 また、一日でも早く元の生活に戻れるよう心よりお祈りしております。(作者コメ転載) #prayforjapan この曲を「東北地方太平洋沖地震」の被災者たちへ捧ぐ。 歌詞 (ピアプロより転載) 届けこの想い あなたは一人じゃないよ 世界中の人達があなたを想っているよ だからどうかお願い・・・ 不安な時 泣きたい時 僕がそばにいてあげる 元気を出して さあ歌おう! 届けこの想い あなたは一人じゃないよ どんな辛い事があったとしても 朝は訪れる 未来が明るいから ねえ、聞こえてる? こんなにたくさんの人が あなたを応援している だから お願い・・・! 届けこの想い あなたは一人じゃないよ 世界中の人達があなたを想っているよ だからどうかお願い…! コメント 名前 コメント
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2024年ドラフト候補 内野手 170cm 68kg 右投左打 銚子商 2002年度生(3年) 身のこなしが軽快な遊撃守備に、広角に長打を放つ打撃が魅力。桐生第一戦で1試合2HRをマークした (1 21-より常世田選手打席) 指名者コメント一覧2020年度第6回、ソフトバンク:育成3位(20/02/01) 第7回、オリックス:育成5位(20/03/14) URL一覧ドラフトレポート ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(打撃成績) 高校野球ドットコム(高校時代) 指名者コメント一覧 2020年度 第6回、ソフトバンク:育成3位(20/02/01) 1試合複数本塁打放つ長打力と流し打ちで左中間を掻っ捌く技術を兼ね備えた小柄な左打者 ショートとしてもハイレベルで、一番深いところに最短距離で回ってノーステップで一塁を刺すくらいには足腰が強く強肩 足も速く、知名度以外は森敬斗二世と言えるくらいだと思う 第7回、オリックス:育成5位(20/03/14) コメントなし URL一覧 ドラフトレポート https //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-4969.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=24994 球歴 https //www.kyureki.com/player/181408/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/playerTop.action?playerId=2043553 teamId=56523 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/18640 2024大学生野手 千葉県大学 名前 コメント
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かくりよのうたげ【登録タグ VOCALOID waraP か 初音ミク 曲 鏡音リン】 作詞:waraP 作曲:waraP 編曲:waraP 唄:初音ミク・鏡音リン 曲紹介 「葱ヶ原の戦い」の続編。「ぷちっ」のその後。 なにげに「ネギの祀り謳」の旋律が・・・ 「ネギの祀り謳」「葱ヶ原の戦い」「幽世の宴」で三部作なのか? 歌詞 染めて 散らせ 黄泉路の桜 宴の空を飾っておくれ 春の風に乗った香りに 誘われし黄泉の川 岸辺には無限の桜と 集うは異界の民 歌え 歌え 現(うつし)の世まで 魂の火が風を震わす 踊れ 踊れ 天まで高く 宴はまだ始まったばかり 妖しい音色に振り向けば 現れる酒の樽 太鼓の音に合わせ出でるは 海の幸 山の幸 歌え 歌え 神の国まで 集う妖(あやかし) 増える御霊 踊れ 踊れ 風より強く 桜に染まる宴は続く そういえば なんで わたし ここにいるんだろ なんだか うまく おもいだせないよ ここは何処と訊ねてみれば 黄泉の国 死者の国 つまりそれはいつの間にか わたし死んでしまったの 歌え 歌え 全て忘れて だってここは楽しい所よ 踊れ 踊れ 時の果てまで 永久に続けよ 桜の宴 コメント 名前 コメント
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常世全ての善と成る者、常世全てに悪を敷く者 ◆kALKGDcAIk 「おいフザケんな。目覚ましやがれ!」 上条当麻が何度揺らそうが。何度叫ぼうが。 アーチャーが目を覚ますことはなかった。 アーチャーの瞼は決して開かれない。 如何なる想いでアーチャーは織田信長に戦いを挑んだのか。 そして、この結末を迎える上で、一体何を考えていたのか。 その死に顔は何故か満足げな表情を浮かべているが、上条当麻には理解できない。 死という絶対の終わり。 そんなバッドエンドを上条当麻は許容できない。 上条当麻はもう分かっている。 アーチャーは死んでいる。 その結果は如何にしても覆らない。 それでも叫ぶしかなかった。 百回呼んでも目覚めることはないだろう。 千回呼んでも目覚めることはないだろう。 それでも。 それでも。 上条当麻は叫ぶ。 目の前で死なれた仲間に対して出来る唯一の対応。 それしか上条当麻は知らなかった。 「ギャー、ギャー呻いてるんじゃねェ!」 悪態。 上条当麻が振り返ると、そこには民家に置いてきた筈の一方通行が立っていた。 一方通行は横たわるアーチャーの死体を一瞥すると、イライラした表情を隠さずに言い放った。 「死ンだ奴の事をいつまで喚いてやがる。そんな無駄なことしてンじゃねェよ」 「アーチャーはな。俺たちの為に命を張って助けてくれたんだぞ」 「ハッ、それじゃあ感謝してやるよ。でもな、死ンじまったらそこで終了。ゲームオーバーなンだよッ!」 ハッキリと真実を言い放つ一方通行。 勿論、上条当麻にもそんな事は百も承知だった。 しかし、アーチャーとの短い間でも確かに仲間だった時のことを考えれば、真実も認めにくい。 「うるせえ、そんな簡単に割り切れるか!」 「そうかい。だったら死ぬまで拝んでろ」 乱暴に台詞を吐いて、一方通行は上条当麻に背を向けて歩き出した。 当然、そんな一方通行を上条当麻は許容出来ない。 「おい。どこに行きやがる」 「あァ!? 何で俺がオマエと一緒に行動しないといけないンだ? レベル0の尻拭いなンてオレはゴメンなンだよ! 大体なァ、弱いヤツ と群れたら、巻き込んで殺しちまうかもしれないじゃねえか。あのクローンたちのようになッ!」 上条当麻はその言葉を許すことが出来なかった。 自分の事ならどうでもいい。 しかし。 他人に関しては別であった。 「ふざけんじゃねえよ!」 上条当麻の右拳が一方通行に襲い掛かった。 しかし、その拳が一方通行の頬を捉えることは無い。 それよりも一瞬早く。一方通行の手が先に届いていたのだ。 上条当麻が異能を無効に出来るのはあくまで右手だけ。 それ以外の箇所に異能が働いても防ぐ手段はない。 一方通行のベクトル変換により、上条当麻は殴りかかるポーズのまま吹っ飛ばされた。 そのまま、受身も取れずに地面をゴロゴロと転がっていく。 「そのままブッ倒れてろ。二度と近寄んじゃねえぞ偽善者!」 そう言い捨てて一方通行は去っていった。 上条当麻は起き上がることが出来なかった。 ◇◇◇◇◇ (クソッ、まだ聞こえてきやがる…) 死ねとか、殺せとか、ロクでもない言葉が脳の奥底まで刻まれる。 「クソッタレがッ! グチャグチャうるせえンだよ」 目覚めたときから常に耳元で呻く声。 辺り一面吹き飛ばしそうになるのを我慢しつつ、自身の脳波を確認したが、その原因は判別不能。 今のところ演算能力には影響ないがそれもいつ迄持つか。 取りあえず、象の像に向かうのは中止だ。 この声を何とかしないかぎり、正気を失って集まったヤツらを皆殺しにしてしまう。 そんな可能性を考慮しなければならないほど、精神を磨耗させられている。 (どォする……?) 人がいないところで、休むべきか。 心の平穏があれば、少しはコレも楽になるかもしれない。 もっとも、この会場内にそんな安息の地があるとも思えなかったが。 もし、また織田信長のようなヤツと遭遇すれば、戦闘に意識を持っていかなければならなくなる。 そうなれば、このまま正気を失って、コレに飲み込まれてしまうかもしれない。 また、殺し合いに乗っていない奴でも、他者を意識して、常に神経を張り続けなければならなくなる。 あのレベル0。キレイ事ばっか吐けるあの偽善者。 こんな状況でついてこられても、邪魔でしかない。 アイツとこれ以上関わったらどうにかなっちまいそうだった。 大体、アイツと俺は水と油。決して交われない。 もう戻れない程の罪を重ねた悪党が、善に属するアイツと仲良し小好しでやっていけるはずがないのだ。 さて、どこに向かうか。 ここから程よく近くて身を休めそうな場所は。 【E-6北東部/住宅地/一日目/夕方】 【一方通行@とある魔術の禁書目録】 [状態]:精神汚染(中) [服装]:私服 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、缶コーヒー×12、ランダム支給品×1(確認済み)、パチンコ玉@現実×多量、缶コーヒー各種@現実×多数 [思考] 基本:うるせェ!うるせェ!うるせェ! 1:取りあえず1人になれる場所で休息をとる。 2:幻聴を何とかして治す。 3:打ち止めを守る(※打ち止めはゲームに参加していません) [備考] ※主催側で制限を調節できるのではないかと仮説を立てました。 ※飛行船は首輪・制限の制御を行っていると仮説を立てました。 ※ゼクス、政宗、神原、プリシラ、スザク、レイと情報を交換しました。 ※ライダーの石化能力と藤乃の念動力の制限を分析しました。 ※式の力で、首輪の制限をどうにかできる可能性があると判断しています。 ※織田信長の瘴気の影響で精神に異常が出ています。今後精神汚染が進行した場合、演算能力に影響が出る可能性があります。 [補足] ※D-6の駅周辺ではハロが制御する建設重機が多数、瓦礫撤去及び線路復旧作業を行っています(当然工事現場並みに騒がしいです)。 建設重機には操縦席が無くハロ以外では動かせません。 またこれらのハロは工事作業以外のことが出来ない様プログラムされています。 ※D-6の駅前ロータリーに面したビルの一室に真田幸村の死体があります。 ◇◇◇◇◇ 俺が立ち上がった時、一方通行の姿は既に見当たらなかった。 埃まみれの体を払って大きな溜息をついた。 こんな所で油を売ってる暇なんてないのだ。 早く戦場ヶ原たちと合流しなければならない。 幸い、目立った外傷は見当たらない。 だったら、一刻も早く合流するべきだ。 でも、立ち止まってしまった。 一方通行は本当にムカつく野郎だ。 ミサカ達にやった事は絶対に許せない。 アイツと分かり合う日なんて想像も付かない でも、割り切れなかった。 アーチャーすまない。キチンと弔ってやることが出来ない。 戦場ヶ原すまない。やる事やったら、急いで行くから。 こんな事だから偽善者だ。とか、言われちゃうんだろう。 いいさ。偽善者上等。何言われようが構いやしない。 あんなに真っ青な顔をして。 あんなに泣きそうな顔をして。 今にも世界が終わっちまいそうな顔をして。 そんな奴を。 ―――放っておける訳ないじゃねえか! 【E-6北部/住宅地/一日目/夕方】 【上条当麻@とある魔術の禁書目録】 [状態]:健康 [服装]:学校の制服 [装備]: [思考] 基本:インデックスを助け出す。殺し合いには乗らない。御坂の遺体は必ず連れて帰る。 0:一方通行を追う。 1:戦場ヶ原ひたぎに同行。阿良々木暦を探す。戦場ヶ原ひたぎと3匹の猫の安全を確保する。 2:インデックスの所へ行く方法を考える。会場内を散策し、情報収集。 3:壇上の子の『家族』を助けたい 。 4:そういえば……海原って、どっちだ……? [備考] ※参戦時期は、アニメ本編終了後。正体不明編終了後です。 ◇◇◇◇◇ 一方通行を蝕む謎の声。 その原因はもちろん織田信長との戦いにある。 ベクトル変換の能力を持つ一方通行に衝撃など通りはしない。 よって、頭を打った事による幻聴などではない。 この世全ての悪(アンリマユ)。 かつて、冬木市にて引き起こされた大火災。 その爪痕は冬木市自然公園に深く刻まれていた。 織田信長は公園に染み付いていたアンリマユをも、瘴気としてその身に取り込んでいたのだ。 彼にとってはアンリマユだろうが、元々の世界の瘴気だろうが関係無かった。 そして、一方通行はそんな瘴気の一撃を受けてしまった。 少年は自身が黒い闇に染まりながらも、闇を喰らい続ける、悪党になろうとした。 そんな彼にアンリマユが興味を持ってしまったのかも知れない。 この世全ての悪性とも言える、圧倒的悪意。 魔王と称される織田信長だから平然としていられるのだ。 学園都市最強の能力者。 核にすら耐えられる彼でも能力が関われない現象に対してはただの人だ。 3倍持って来いなど言えるはずもない。 少しずつ。しかし確実に一方通行の精神は蝕まれていく。 常人なら即座に発狂す恐れもあるソレに耐えられているのは意地か。あるいは奇跡か。 精神はあくまでただの人間。 そんな少年がこの世全ての悪を背負える可能性は限りなく低い。 だが、もしも。 少年がこの世全ての悪をも飲み込む“悪党”に成りえるのなら。 神ならぬ身にて天上の意思に辿り着くことも可能なのかもしれない。 時系列順で読む Back 六爪流(後編) Next とある蛇の観測的美学 投下順で読む Back 六爪流(後編) Next とある蛇の観測的美学 202 魔王信長(後編) 上条当麻 223 隣合わせの灰と青春 202 魔王信長(後編) 一方通行 223 隣合わせの灰と青春
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善き神々の復活からの派生 基本 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 善き神々の復活 祝福 祭り 神殿 神官 神殿(派生は上参照) 神々の怒り イグドラシルの芽 大神官 神々の怒り(派生は上記参照 イグドラシルの芽(派生は上記参照) 結界呪文 ロール=クラン 貧乏神 動き出す石像 神々への祈り 神々への祈り(ゴロネコ版) 大祭 グレーターラッキーキャット レッサーラッキーキャット 猫の神の神官 大神殿 大神官(派生は上記参照) レムーリアへの道 ターニ=キルドラゴン 結界都市 暗殺部隊派遣 FEGからの大規模侵攻 カリヨンからの援軍 TLO拡散 小神族 リリパットセイバー 神聖から送られた退魔の剣 暗黒の王子の肩に乗る 神々の旗
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村名 勝敗 突然死 村紹介 発言数 0450.豊麗の村 狼勝利 有 無 778 0449.篳篥の村 人勝利 有 無 447 0448.初心者の村 人勝利 無 有 955 0447.綺譚の村 人勝利 有 無 938 0446.獅子の村 人勝利 有 無 1182 0445.積乱雲の村 人勝利 有 無 1135 0444.綿雪の村 人勝利 有 有 1454 0443.浅茅の村 人勝利 有 無 400 0442.初心者の村 人勝利 無 無 1158 0441.虚貝の村 狼勝利 有 無 944 0440.死海の村 人勝利 有 無 552 0439.霧雨の村 狼勝利 有 無 703 0438.幻の村 人勝利 有 無 732 0437.初心者の村 人勝利 有 無 844 0436.波紋の村 狼勝利 有 無 937 0435.八墓の村 狐勝利 有 無 532 0434.孤島の村 狼勝利 無 無 1046 0433.躑躅の村 人勝利 無 無 1023 0432.秋雨の村 狼勝利 無 無 980 0431.常世の村 人勝利 有 無 943 0430.荒野の村 狐勝利 有 無 695 0429.現世の村 人勝利 有 無 1137 0428.終日の村 狼勝利 有 無 816 0427.初心者の村 狼勝利 無 無 1109 0426.里神楽の村 人勝利 有 無 938 0425.鼠草子の村 人勝利 無 無 1190 0424.精錬の村 人勝利 有 無 629 0423.真珠の村 人勝利 有 無 595 0422.以遠の村 人勝利 無 有 973 0421.黒羊の村 狼勝利 無 無 1019
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杖 種別 依存 名称 SP AC MP 能力 効果・備考 習得方法 攻撃 叩く - 0 - 打+1 縦に振り下ろして叩く基本技 初期 攻撃 水月打ち 1 0 4 打+2 杖の頭で突く技 初期 攻撃 ハードヒット 2 0 10 打+3 横に払うように殴る技 水月打ち杖マスターLv.3 ダブルビート 4 ハードヒット杖マスターLv.5 攻撃 マナエッジ 2 0 4 斬+2 魔力で斬撃ダメージを与える中距離技 杖マスターLv.2 攻撃 マナスピア 2 0 4 突+2 魔力で刺突ダメージを与える中距離技 マナエッジ 攻撃 マナブロウ 2 0 4 打+2 魔力で打撃ダメージを与える中距離技 マナスピア ディバインショック 4 魔力で精神(魔法防御準拠)にダメージを与える中距離技 マナブロウ杖マスターLv.5 アストラルペイン 開放した魔力をぶつける強力な範囲技。 住人の依頼 攻撃 フレイムロッド 1 0 2 打+1/火+2 炎の力を宿した殴り技 杖マスターLv.1 フレイムショック 2 火属性を宿した刺突技 フレイムロッド 炎霊の怒り 4 炎の力で二回殴る技 フレイムショック杖マスターLv.3 メルトペイン 業炎を開放する強力な範囲技 アストラルペイン 攻撃 アイスロッド 1 0 2 打+1/水+2 氷の力を宿した殴り技 杖マスターLv.1 アイスショック 2 アイスロッド 氷霊の怒り 4 アイスショック杖マスターLv.3 フリーズペイン 氷牙を開放する強力な範囲技 アストラルペイン 攻撃 ウィンドロッド 1 0 2 打+1/風+2 疾風の力を宿した殴り技 杖マスターLv.1 ウィンドショック 2 ウィンドロッド 風霊の怒り 4 ウィンドショック杖マスターLv.3 ストームペイン 烈風を開放する強力な範囲技 アストラルペイン 攻撃 アースロッド 1 0 2 打+1/土+2 大地の力を宿した殴り技 杖マスターLv.1 アースショック 2 アースロッド 地霊の怒り 4 アースショック杖マスターLv.3 アトラスペイン 振撃を開放する強力な範囲技 アストラルペイン 補助 スペルブースト 2 0 5 魔力Up/魔法防御Down 精霊の力を増幅し魔法防御を犠牲にして魔力を挙げる秘技 杖マスターLv.2 補助 マジックブースト 3 精神の力を増幅し、魔法防御を犠牲にして魔力をさらに大きく上げる秘技 解呪の祈り杖マスターLv.5 補助 スペルバリア 2 0 5 魔法防御Up/魔力Down 魔法抵抗力を増幅し魔力を犠牲にして魔法防御を上げる秘技 杖マスターLv.2 補助 マジックバリア 3 解呪の祈り杖マスターLv.5 補助 自然回帰の法 2 0 10 自然と一体となり相手の注意をそらす技 スペルブーストスペルバリア 攻撃 吸魔の印 3 1 MP吸収 相手の魔力を吸い取る特殊技MPを吸収する 杖マスターLv.3 回復 解呪の祈り 3 0 回復 毒/沈黙 自らにかかった毒や沈黙の症状を解除する特殊技 杖マスターLV.4自然回帰の法 補助 マジックハイド 4 マジックブーストマジックバリア 回復 女神の祝福 4 2 女神の祝福で、一定範囲の味方のHPを回復する技(50%程度固定) マジックハイド 回復 精霊の祝福 5 3 精霊の祝福により一定範囲の味方のMPを回復する技(25%程度固定) 女神の祝福 回復 不死鳥の祈り 5 自らの命を犠牲にして、周囲の味方を全回復させる 精霊の祝福 補助 無の外法 5 不死鳥の祈り 炎の精霊憑依 炎の精霊を憑依させることによって、火属性効果を大幅に上げる技 炎霊の怒り杖マスターLv.5 水の精霊憑依 氷霊の怒り杖マスターLv.5 風の精霊憑依 風霊の怒り杖マスターLv.5 土の精霊憑依 地霊の怒り杖マスターLv.5 天使の言霊 次に使用するコマンドのHP回復効果を上昇させる特殊技 住民の依頼「秘密のわらべ歌」クリア 能力Up 杖マスターLv.1 2 杖スキルの取得に必要となるスキル「杖」で3連コンボまで作成可能 初期 能力Up 杖マスターLv.2 4 杖スキルの取得に必要となるスキル「杖」で4連コンボまで作成可能 杖マスターLv.1 能力Up 杖マスターLv.3 6 杖スキルの取得に必要となるスキル「杖」で5連コンボまで作成可能 杖マスターLv.2 能力Up 杖マスターLv.4 8 杖スキルの取得に必要となるスキル「杖」で6連コンボまで作成可能 杖マスターLv.3 能力Up 杖マスターLv.5 10 杖スキルの取得に必要となるスキル「杖」で7連コンボまで作成可能 杖マスターLv.4 武器特性 精霊魔法修練Lv.1 2 杖装備時に精霊魔法の詠唱時間を少し短縮させる特殊能力 杖マスターLv.5MPUpLv.1賢さUpLv.1精神UpLv.1 武器特性 精霊魔法修練Lv.2 杖装備時、精霊魔法の消費MPを少し軽減させる能力 精霊魔法修練Lv.1 武器特性 精霊魔法修練Lv.3 杖装備時に精霊魔法の詠唱時間を少し短縮させる能力(Lv.1と重複してかなり速くなる) 精霊魔法修練Lv.2【MP】Up Lv.2【賢さ】Up Lv.2【精神】Up Lv.2 武器特性 精霊魔法修練Lv.4 杖装備時に精霊魔法の消費MPを少し軽減する能力(Lv2と重複し効果UP) 精霊魔法修練Lv.3 武器特性 神聖魔法修練Lv.1 2 杖マスターLv.5MPUpLv.1賢さUpLv.1精神UpLv.1 武器特性 神聖魔法修練Lv.2 神聖魔法修練Lv.1 武器特性 神聖魔法修練Lv.3 神聖魔法修練Lv.2【MP】Up Lv.2【賢さ】Up Lv.2【精神】Up Lv.2 武器特性 神聖魔法修練Lv.4 神聖魔法修練Lv.3 能力Up 【MP】Up Lv.1 2 MP+10 「MP」にボーナス値を加える 水月打ちマナブロウ 【MP】Up Lv.2 無の外法ダブルビートディバインショック【MP】UpLv.1 能力Up 【賢さ】Up Lv.1 2 賢さ+5 「賢さ」にボーナス値を加える ハードヒットマナブロウ吸魔の印解呪の祈り 【賢さ】Up Lv.2 無の外法ダブルビートディバインショック【賢さ】Up Lv.1 能力Up 【精神】Up Lv.1 2 精神+5 「精神」にボーナス値を加える ハードヒットマナブロウ吸魔の印解呪の祈り 【精神】Up Lv.2 無の外法ダブルビートディバインショック【精神】Up Lv.1 コメント つ…か…れた…。習得条件は終わらせたので後よろしくです。 -- bassio 名前