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No124女神の祈り CP300/継続自分のMPの消耗が1/2減少する※重複効果なし 解説・考察 非常に強力な最高位ブーストマジック。 破壊されず維持出来れば異常な展開力を発揮出来る。 継続魔法なので張ったターンはノーチェーンで効果を発揮出来る。 熾天使ウリエル等を駆使すれば出したターンでも無理なく簡単に元が取れる。 女神の祈り下での絶対防御+降魔の蓮華門は非常に強力。 数ターンのノーダメージターンが作れてしまう。 大地の恵みと併用すると実質毎ターンMP+60と効果は大きいがそれ以上にマジック配置制限3枚となるのが厳しい 欠点を挙げるのならば、手札の大量消費による手札の枯渇や発動したターンの破壊に対するガードを伏せられず、甘くなったりする点だろうか。 CP300は低い数字ではなく、破壊された際を考えるとハイリスクハイリターンなカードではある。 その為、発動したのであれば早急に元を取り、きっちりと守ることが大事である。 火炎の秘境等を使用すれば各効果が元のCPから計算された数値を減算するので 火炎の秘境+女神の祈り効果発動状態でCP300ユニットである皇竜バハムートを召喚する場合、皇竜バハムートのCPは60となる。 上の状態でさらに竜の手引きor復活の蓮華門で皇竜バハムートを召喚する場合皇竜バハムートのCPは0になる。 関連項目 このカードの対策
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六花の祈り SSR HP 895 オプション 水属性キャラクターが装備時、自身のクリティカル率アップ
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-059 種類 トリガー レアリティ R 名称 聖女の祈り 属性 無 CP 0 あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、あなたはカードを1枚引く。あなたのCPを+1する。 ターン開始時にユニットなしで居る必要がある代わりに、CP増加と1ドローの両方を得られる強力なトリガー。 初手にこれだけをセットしてターンを終了させると、2ターン目からCP4のユニットを軽減無しで展開できてしまう。 ターン開始時に0体であればよいので、リセットを食らった返しのターンのフォローとなる。 人身御供を用いれば能動的に発動させることができる。この組み合わせを組み込んだデッキは 【スピム祈り御供】またはスピム(スピードムーブ)が抜けて【祈り御供】と呼ばれている。 大寒波で流すのもあり。ライフを調整できれば金の卵と併用して大幅なアドバンテージを得ることもできる。 問題は発動条件上、丸腰にならざるを得ない事。 トリガー破壊が多用される環境ではあまり使用されないだろう。 先攻初手にこれを伏せるだけでターンを渡し、次ターンから大きく動くという手法もある。 ただし、これをやるとヘルハウンドなどトリガーゾーンを破壊するカードを食らった時に 単に1ターン損しただけになる可能性がある。 後攻初手に風紀委員マコやデビルウィンナーあたりを1体だけ出し、 相手のアタックをチャンプブロックして空にしたほうが安全だろう。 事故が怖いが、これ2枚をマリガンの基準にすることも考えられる。 CPは12より多くならない。 聖女の祈り複数差しだけで溢れることはないが、他のCPブーストと併用する場合は気をつけよう。 手札の枚数については当然7枚までなので注意しよう。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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『隠世常世の橋渡し』 作者:原田ヤスシ(ハラダヤスシ) ステータス:連載中 タグ:ファンタジー、和風、妖怪 リンク:(別窓) コメント: 守屋という存在するはずの男は、橋渡しという概念であり、職業であり、この世とあの世を繋いで均整を保つためだけに存在している人間ではない何か。 そんな守屋さんが営む下宿に集う人間と、それを取り巻く人々のお話。 一話が完結するごとにピクシブにupしていますが、章が出来上がるごとにサイト(別窓)のほうで公開しています。
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メニュー>パワー>アコライト共通>治癒の祈り ☆2 回復はまず攻撃に耐え切るのが前提なのでやはり評価が落ちる。 使うならヒールオール時などが効率がよくなるが、全体で均等にダメージを受け持っていないとあまり意味がない。 ヒールライズなどで補えないかも検討したい。 -- 名無しさん (2014-04-22 23 52 53) [Spc,-,U,-,-,1/[HP+]SklEf’Ft’d↑:+6d/Ft] ☆☆☆ SKG:運命クラスでは3点パワー以外にあんまりフェイトを使いたくないのだが、クルセイダーなら別だ。それにフェイト1点で21というブースト量はただごとではない。《奇跡の雫》は別格としてもクルセイダーの範囲回復や緊急回復には使えるかも知れない。純粋にHPの増減で見れば《守護の祈り》よりダイスが多いわけだから、継戦能力に自信があれば取得しても良いだろう。この辺は戦術による。 -- 灯 (2014-05-13 23 06 01) 名前 コメント
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|よくある質問(購入前)|よくある間違い|よくある質問(システム関連)|よくある質問(ストーリー関連)| Q.NORMALモードとHARDモードの違いは? Q.パラは何を上げていけばいい? Q.レベルアップ時のマガタマによるパラメーターUPは狙うべき? Q.スキルは何を覚えていけばいい? Q.「貫通」はいつ覚える? Q.物理無効(吸収 / 反射)に反撃 / 猛反撃 / デスカウンターって付けても意味ない? Q.食いしばり / 気合いが発動しない Q.スキルパワーアップについて変異悪魔は変異前と別判定? Q.魔人は悪魔全書に載るの? 召喚するときに死兆石は必要? Q.レベル99になったらもうスキル覚えられないの? Q.経験値 / マッカの稼げるとこってどこ? Q.2周目以降の変更点は? コメント Q.NORMALモードとHARDモードの違いは? A.前作「ノクターン」と比較すると下記の通り。一度決定すると変更不可 NORMALモード ・・・ 標準的な難易度です。敵から受けるダメージが前作「ノクターン」の約75% バックアタックで物理攻撃を受けてもクリティカルにならない(通常と同じ扱い) HARDモード ・・・ 死のスリルを望むマニア向けの難易度です。アイテム販売価格 / 施設利用料金 3倍 被弾ダメージ 2倍(前作「ノクターン」の2周目と同一) 即死 / 状態異常になる確率上昇 ESCAPEによる逃走不可(トラフーリ / くらましの玉での逃走は可能) 毒状態で移動時のダメージが3倍 ダメージゾーン / 宝箱トラップダメージが3倍 Q.パラは何を上げていけばいい? A.速さ優先。敵からの先制を防ぐと生存率が上がるため 力:DAMAGE約1割UP / 10UP 中盤~後半の主人公専用スキル入手前後に 魔力:3MP / 1UP 魔法攻撃中心な序盤~中盤に上げると良い 体力:6HP / 1UP HPはどれだけあっても良い 速さ:被先制率 / 攻撃順 / 回避率 / 命中率に関係 運:先制率 / 被先制率 / 逃走率 / クリティカル率 / ドロップ率に関係 ※マニアクス限定:アマラ深界第3カルバで 力25 / 魔力25 / 運18 の要求あり Q.レベルアップ時のマガタマによるパラメーターUPは狙うべき? A.手間の割に効果は薄い Lvが上がりやすく勾玉も少ない序盤なら狙うのもアリ しあわせチケット でもUPは可。 手間やスキル入手調整の手間を考慮すると チケット購入 ~ 香入手 >>> 勾玉パラメーターアップ(期待値約8%) Q.スキルは何を覚えていけばいい? A.序盤は属性魔法、中盤以降は物理スキルの効果が高い。色々なスキルを付けて自分なりの人修羅に育てるのが醍醐味。 例 概要 序盤 4属性(ファイアブレス / アイスブレス / 放電 / 竜巻) + 吸魔フォッグブレス 雄叫びも補助として後半まで使える。 中盤 精神無効 / 呪殺無効 / 気合い / 食いしばり / カジャ系 /など力を上げつつ主人公専用スキルを覚え始める 後半 最終スキルに向けて調整 最終スキルは「至高の魔弾 / 気合い / 貫通(マニアクスのみ)」の3つがほぼ鉄板残りの5枠で個性を出すパターンが多い。 例 至高の魔弾、気合い、貫通、食いしばり、死亡遊戯、雄叫び、フォッグブレス、ショックウェーブ 習得スキル一覧 や 習得スキルまとめ ページも参考の事 Q.「貫通」はいつ覚える? A.第五カルパB6Fのイベントで習得(その場合アマラ深界END確定) Q.物理無効(吸収 / 反射)に反撃 / 猛反撃 / デスカウンターって付けても意味ない? A.基本的に意味なし 例外として通常攻撃の属性が物理以外の敵(スルト / ノア / カグツチ / ルシファー)になら発動 Q.食いしばり / 気合いが発動しない A.特定の条件下で消える場合がある。詳しくは こちら Q.スキルパワーアップについて変異悪魔は変異前と別判定? A.一緒。変異前にアップした場合、変異後でもアップ無し Q.魔人は悪魔全書に載るの? 召喚するときに死兆石は必要? A.載る / 不要 ダンテ / ライドウは登録のみ可で、合体 / 全書召喚は不可能。 Q.レベル99になったらもうスキル覚えられないの? A.可能 表示は99までだが、実際は255までレベルが上がるので問題なし。 マガタマのスキル完全引き出しレベル:113 レベル判別式:『 { 最大MP( - 魔脈 ) / 3 } - 魔力 』 Q.経験値 / マッカの稼げるとこってどこ? A.下記の通り 経験値とマッカが兼用になってる所が多い。経験値稼ぎはリベラマがあると尚良い 時期 場所 経験値 マッカ 序盤 ヨヨギ公園西側公園広場:ピクシーを狩り道反玉を狙う × 〇 ハイピクシーが覚える宝探しを習得し、3Dマップうろつく × 〇 ギンザ:アプサラスを狩りアクアマリンを集めラグの店でアクアマリンx3と宝玉輪を交換して売る(1個5000マッカ) △ 〇 ギンザ大地下道水路:火炎属性スキルを使用しイソラ焼き 〇 △ アマラ経絡:精霊におねだり - 〇 中盤 カブキチョウ捕囚所:火炎系全体攻撃スキルを使い稼ぐ △ 〇 アマラ深界に潜る。第2カルパ呪いの空間は危険だが稼げる 〇 〇 ヨヨギ公園通信建設現場:リベラマを使い連続戦闘テンタラフーがあると効果的 〇 〇 終盤 カグツチ塔3:402Fターミナル周辺 or 418F火炎高揚+貫通+全体攻撃スルトか、死蠅持ちの蠅がいると楽 〇 〇 アマラ深界:第4カルパ・冥府の宝物庫から行けるワープフィールド(※:解説動画のページは こちら ) - 〇 Q.2周目以降の変更点は? A.下記の通り セレクトボタンで主観と客観視点の切り替えが可能に 悪魔全書データの引継ぎ、悪魔合体 / 全書召還のレベル制限の解除 墓標の間攻略済だと、特殊イベント後プレスターンアイコン+1(周回累積不可) ゲームスタート時服装選択可能(グラフィック非反映) 服装 初期パラメータ特典 フード付きパーカー 力+2 / 体+1 皮ジャン 魔+2 / 速+1 上へ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ノクターンで周回プレイ→ノクマニ、マニクロに引き継いでプレイ→クリアして2周目に行く際、ノクターンの引き継ぎ要素は使えますか? -- (rm) 2016-12-31 17 44 38 難易度はNormalとHARDの2つのみで周回は無関係のはず -- (名無しさん) 2015-09-20 00 20 09 女神転生マニアクスの難易度は何周してもハード以上には敵は強くならないですか? -- (けん) 2015-09-16 21 51 28 Q.スキルは何を覚えていけばいい?での主人公の最終スキル例について 例にて常世の祈りが挙げられてるが、主人公は常世の祈りを習得不可では? -- (nanashi) 2015-05-16 12 31 10 上へ
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砂漠の祈り ベリーレア 自然 コスト7 呪文 ■自分と相手のマナゾーンにあるすべてのカードは、次の自分のターンまで水になる。 (F)乾いた祈りが天に届き、雨の訪れと共に、あらゆるものが塗り替えられた。 作者:まじまん マナゾーン水文明化呪文。 水文明を用いないプレイヤーには全然優しくない呪文。1ターンの間のみ完全なマナロックも狙えるため非常に強力です。 些細な話ではあるが、《メビウスの回廊》の効果もなくなる。 評価
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3,森の村ラリドン3,聖域の祈り概要 1,清らかなる森 2,鳥のさえずり 3,柔らかな陽光 4,祈りの巫女 コメント 概要 魔導師ランク 4級 清らかなる森 消費魔力 12 バトル数 ◯ ステージ 森林 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ 鳥のさえずり 消費魔力 12 バトル数 ◯ ステージ 森林 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ 柔らかな陽光 消費魔力 12 バトル数 ◯ ステージ 森林 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ 祈りの巫女 消費魔力 16 バトル数 ◯ ステージ 森林 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ コメント 名前 コメント
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|謎の場所|アマラ深界について|アマラ深界・入口|ワープゾーン|墓標の間| |第1カルパ|第2カルパ|第3カルパ|第4カルパ|第5カルパ| 概要 特徴 カグツチ塔との関係 闇ブローカー販売悪魔一覧 概要 マニアクス版から追加された世界で、ここにしか居ない悪魔との戦闘や専用ENDがある。 一切行く事無くENDを迎える事も可能 特徴 ギンザ大地下道で魔人マタドールを撃破後、ターミナルから移動できるようになる 出入口にある穴からワープゾーンを通って各カルパに移動できる カルパ入口の台座に対応した「メノラー」を灯すことで扉が開く ターミナルが無い為、セーブできない 出現する悪魔は会話できず、仲魔にもならない 墓標の間ではシナリオ戦闘で倒したボスと再戦できる カグツチ塔に入ると「覗き穴」のイベントが発生しなくなる カグツチ塔との関係 アマラ深界ENDに進むにはカグツチ塔に入る前に最深部に行く必要があり、逆に言えば、最深部に行くことでアマラ深界ENDが決定となる 他のエンディングを目指す場合は注意 カグツチ突入前 カグツチ突入後 アマラ深界第○カルパ到達 問題なし 現在到達しているカルパよりも下へは行けなくなる アマラ深界最下層に行く 「貫通」入手アマラ深界END ←が不可、最下層へは行けなくなりアマラ深界END以外のENDになる 闇ブローカー販売悪魔一覧 アマラ深界の特定の場所で闇ブローカーが販売している悪魔や死兆石 悪魔に関しては、特殊なスキル構成になっており仲魔につける貫通はここでギリメカラを買う以外の方法は無い(要:Lv95大天使メタトロン) 主人公のLv以上の悪魔は購入できないので注意 階 Lv 種族 名前 価格 スキル 1 28 幽鬼 ピシャーチャ 15000 吸血 / トラフーリ / エストマ / リベラマ /リフトマ / ライトマ / 宝探し / 見覚えの成長 2 31 妖獣 ヌエ 30000 常世の祈り / メパトラ / クロズディ / ポズムディ /パララディ / ペトラディ / サマリカーム / チャクラの具足 3 50 邪神 アラハバキ 70000 吸収攻撃 / テトラカーン / マカラカーン / テトラジャ /ラクカジャ / スクカジャ / デカジャ / デクンダ 4 幽鬼 ガキ 150000 メギド / メギドラ / メギドラオン / メディアラハン /サマリカーム / テトラカーン / マカラカーン / リカームドラ 4 60 妖獣 モスマン 50000 マハラギダイン / マハブフダイン / マハザンダイン / マハジオダイン /マハンマオン / マハムドオン / メギドラオン / チャクラの具足 5 58 邪神 ギリメカラ 200000 バインドボイス / 乱入剣 / 会心 / 煌天の会心 /静天の会心 / 全体攻撃 / 気合い / 貫通 上へ
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司祭の祈り(しさいのいのり) W ソーサリー あなたは5点のライフを得る。