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魔界戦記ディスガイア7 【まかいせんきでぃすがいあせぶん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Windows(Steam) メディア 【Switch】ゲームカード 1枚【PS5/PS4】BD-ROM 1枚【Win】ダウンロード 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2023年1月26日【Win】2023年10月4日 定価 通常版 7,678円限定版 10,978円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズ ストーリー 概要 新要素 変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ストーリー 『日ノ本魔界群』個性豊かな多数の魔界から構成されるその世界では、多くの住人たちが、悪魔らしからぬ信念“武士道”に従っていた。 しかし、それも今や昔。魔提督オープナー率いる界軍の来航により、日ノ本は変わった。そして日ノ本から、気高き武士たちは淘汰されていった……。 これは、そんな誇りを失った世界の中で、武士道に憧れる少女と、武士道嫌いの青年が、互いの信念のために共闘していく物語である。 (魔界戦記ディスガイア7 公式サイトより引用) 概要 やり込みSRPGである『魔界戦記ディスガイア』シリーズの第8弾(*1)(外伝作やスマホ作品を除く)であり、シリーズ20周年記念作品である。 前作の発売から1年半後である2022年8月に製作が発表され、ほぼ半年後である2023年1月26日に発売された。 前作である『6』がシリーズファンにとって不評であったことや、これまでシリーズのプロデューサーを務めていた日本一ソフトウェアの代表取締役社長である新川宗平氏が発表直前に代表取締役を一身上の都合により退任(*2)。 そのようなこともあり、本作の出来を不安視する声は多かったが、発表会の際には「『6』の評価が芳しくないこと」を意識した上で、「(シリーズの傑作といわれる)『5』をベースとしたバランス調整を行う」旨発表された。 結果的に、その言葉通り、ゲームバランスについては『5』をベースとした出来となっており、『6』のシステムについてはごく一部を除き本作には継承されていない。 新要素 アイテム転生 アイテム界を攻略済みのアイテムを転生することでアイテムを再強化したり、種類を変更したりすることが出来るシステム。 要するに通常のキャラの転生のアイテム版である。 アイテム転生の際にはアイテムの特徴を決める特性(プロパティ)を継承したり、新規に取得したりできる。この特性の組み合わせによって様々なアイテムを生み出すことが可能である。 プロパティの組み合わせによっては、食べられる剣を作ることも可能である(もちろん、有用な組み合わせで実用的なアイテムも作れる)。 なお、旧作でイノセントとして付与されていた要素の大半は特性となっており、自由にアイテム間で移行することは出来なくなっている。 弩デカ魔ックス 戦闘で攻撃したり、攻撃を受けたりすることで全キャラで共通の激弩メーターが溜まる。一定量溜まることで、いずれかのキャラを弩デカ魔ックスすることができる。 弩デカ魔ックスしたキャラはマップの外に巨大化して配置される。 弩デカ魔ックスしたキャラは通常攻撃か、他の弩デカ魔ックスしたキャラを攻撃するかのどちらかの行動のみ可能。 ただし、通常攻撃については射程が無制限となり、攻撃範囲も5×5とかなり強化される。 敵も弩デカ魔ックスすることがある。弩デカ魔ックスしたキャラは他の弩デカ魔ックスしたキャラで攻撃するか、マップの端まで届く攻撃であれば通常のキャラでも攻撃可能。 敵についてはターンの制限はないが、味方は通常3ターンで弩デカ魔ックスが終了する。 終了した場合、当該キャラは、配置された箇所の付近に復帰する。 弩デカ魔ックス中はキャラのクラスに応じた弩ビリティーが発動する。効果は本人のみではなく、敵味方全てであるため、弩ビリティーの効果次第では有利にも不利にもなり得る。 弩ビリティーの効果は防ぎようがないが、弩デカ魔ックスのキャラを撃破すれば効果を打ち消すことが可能。 神討(しんうち)モード 一部の固有キャラを除く、固有キャラ限定の要素。キャラ毎に決められた特定の行動を取るとキャラ単位の神討ゲージが溜まり、マックスになると発動出来る。 神討モードを発動するとパラメータが多少増えるほか、キャラ毎の神討モード時限定の特殊効果を受けることが出来る。 また、神討モード中のみ強力な固有技が利用出来る。ただし、当該固有技を利用すると即座に神討モードは解除される。 特定の効果は弩デカ魔ックスと併用も可能になっており、例えば彼岸絶勝斎の神討モードである『3回連続行動』を発動してから弩デカ魔ックスを使えば1ターンに3回弩デカ魔ックスで行動も可能になる。 こちらも弩デカ魔ックスと同様、敵についてはターン数の制限はないが、味方は3ターンで終了する。 『5』のリベンジモードとほぼ同様のシステムといえるが、本作では完全に一部を除く固有キャラ限定のシステムとなっている。 変更点 概要で述べた通り、ゲームバランスは『5』をベースとしているため、変更点については『5』を基準とした変更点を記載する。 持ち上げ時に移動することが出来るようになった。 旧作でもタワー状態の技としてタワー移動できるケースはあったが、本作では純粋に移動が出来る。 移動後に投げることも出来るため、1ターンでより遠くまでキャラを移動させることが可能。 ボーナスゲージが廃止された。 代わりにステージ毎に5つのミッションが提示されるようになった。達成することでアイテムやお金などを入手出来る。 ミッション毎に入手出来るアイテムは不明であるものの、ボーナスゲージをわざわざ貯める必要はなくなった。 『6』から引き続きキャラ界は廃止された。 キャラ界を用いて鍛えていた要素は基本的に他の要素を用いて鍛えることが出来るため、強化の幅が減ったと言うことはない。 魔界病院の景品がガチャ方式になった。 回復する際に専用のポイントが入手でき、それを元にガチャを回すことが出来る。 旧作の景品を置き換える形であるが、ガチャそのものの景品の個数は無制限であるため回復すれば何度でも景品が貰える仕様に。 魔界調査団は『6』同様のアイテム界調査団となったが、本作ではキャラではなくプリニーを派遣する形になった。 プリニーのパラメータはアイテム界調査団の所属メンバーによって決まるが、キャラそのものを派遣する必要がなくなったため、取り敢えず強いキャラを所属させておけば深く考えずに利用出来るようになっている。 『6』で廃止された要素はおおむね復活した。 人間と魔物型キャラの差別化、武器特殊技など、おおむね『5』以前を踏襲している。 一方で、『6』から継続した要素として、ドリンクバー、自動戦闘(魔心エディット)が挙げられる。 ただし、自動戦闘については、初回プレイ時に利用不可、利用する際に専用のポイント(魔ソリン)が必要、となっており、『6』と異なりステージ攻略として使うことは想定されていない。 評価点 『6』で削除された要素が基本的に復活した 『5』から半分程度の23キャラに減ってしまった汎用キャラについても本作では45キャラとシリーズ最多になった。 人気キャラである戦士女、魔法使い男、僧侶女、猫娘族ももちろん復活したほか、『3』以来久しぶりにアーチャー男、ガンナー女等が登場した。 敢えてケチを付けるならば新規の汎用キャラが少ない(舞妓、死姫族、巨眼族の3種類、初代以来の登場でデザインが大きく異なる盗賊男を含めても4種類)ものの、シリーズおなじみのキャラは大抵登場している。 特定の作品の特定の汎用キャラが好きというなら別として、本シリーズでずっと推しのキャラが居るというプレイヤーであれば大抵心配する必要はない。 武器技についても復活したが、こちらは賛否両論となっている。詳細は賛否両論点の項にて。 自動戦闘に頼り切ることは出来なくなった 『6』では自動戦闘があまりにも優秀すぎ、かつ無制限に利用することが出来たため、取り敢えず自動戦闘だけでゲームクリア出来てしまい、「スマホゲーをやってるみたいだ」という意見も出ていた。 しかしながら、本作では初回攻略時に自動戦闘が使えないため、ストーリー攻略の際に自動戦闘を使うことは出来ない。 更に、自動戦闘を利用する際には、自動戦闘のコストとして「魔ソリン」が必要となり、魔ソリンは手動で戦闘をクリアする毎に1ずつ貰えるのみで、他の入手手段もクエスト報酬程度であるため、大量に入手することはまず不可能。 結果として、前作のようにしばらくの間自動戦闘に任せて放置……といった使い方をすることはできない。 自動戦闘で消費する魔ソリンはターン数に応じて決まる。そのため、いざ自動戦闘を利用するのであれば、適当に動かすのではなく、少しでも早くクリア出来る行動を魔心エディットで組むことが求められる。 魔心エディットを利用せずともあまり問題なかった前作と比べると自動戦闘を有効活用するために魔心エディットを使った方が良いという動機付けになっている。 なお、自動戦闘を何回も利用する場合においても、本作では自動戦闘を1回行うと、その時の消費魔ソリンで連続処理を行うことが出来るようになっている。そのため、無駄に戦闘を見続ける必要もない。 例として、特定のステージを自動戦闘で3ターンでクリアした場合、次に魔ソリンを30(3×10)消費することで10回分まとめて処理することが出来る。 この機能そのものは便利なのだが無視出来ない問題点もある。詳しくは問題点で言及する。 稼ぎだけを考えると前作より自動戦闘に頼るのが難しくなっているが、自動戦闘を用いない稼ぎ方法も多数用意されているため、あくまで自動戦闘は選択肢の一つに留まっている。魔心エディットを組むのが大変なら自動戦闘に頼らず稼ぎを行ってもそれほど効率が悪くなることもない。 秀逸なストーリー 本シリーズにストーリーなど求めていない、というプレイヤーも多いと思われるが本作のストーリーは秀逸といっていい。 ぶっ飛んだキャラが多いが最終的にはシリアスな展開もある、というのは旧作と同様であるが、その性格や立ち振る舞いについて伏線がしっかりと張られ回収されていく。 ネタバレであるため、詳述しないが、人情嫌いのフジやバカ将軍のウェイヤスなどもそのように振る舞うことの理由はしっかりと語られる。 前作で無駄に引き延ばされる展開となった後日談についても、本作ではしっかり本編を補足しつつ、修羅への誘導がなされる『5』のようなものとなっている。 旧作までで使いにくかったシステムも改善された ドリンクバーについては利用に費用(ヘル)が必要なくなった。 前作ではドリンクバーで経験値を利用したり、エキスを利用したりしようとするとストック経験値やエキスではなくお金が足りないという問題が発生していたが、本作では経験値やエキスがあれば問題なく使える。 アイテム界調査団についてはわざわざ派遣用の待機メンバーを作る必要がなくなった。取り敢えず最大10人のキャラを用意して特定の部隊に所属さえしておけば後は気にせず派遣し続けることが出来るようになっている。 プロフィールが自由記述できるようになった ステータス画面の最終ページに記載される1キャラ当たり3行で綴られるプロフィールであるが、本作ではプレイヤーが自由に変更することができるようになった。 旧作では汎用キャラについて最後の1行がフレーバーテキストとしてキャラ生成時にランダムで選ばれており、実際のキャラクターの性能には何も影響しないものの、フレーバーテキストを厳選するプレイヤーもいたが、本作ではその必要もなくなった。 なお、説明文がしっかりと固定の固有キャラクターについても変更出来る。 本シリーズでは汎用キャラを愛でるプレイヤーが多いため、プレイヤーの考える脳内設定をしっかりと記述しておくことも可能となった。フレーバーテキスト部分だけでなくクラス説明も書き換えられるため、詳述することも可能。 脳内設定なんかない、というプレイヤーであっても役割などをメモして使うというのもアリ。 実際のプレイには一切影響しないため、そもそもプロフィールが変更出来ることに気付かなかったケースも見受けられるが、一部のプレイヤーからは大いに絶賛された機能である。 アイテム界のレベル上げが容易になった。 本作では上記のボーナスミッションをこなせれば一度のステージにつき、多い時だと10回以上レベルアップすることができる。また、ミッションを意識せず、ゲートエリアに向かうプレイをするだけでも最低3、4回はレベルアップできるようになっている。このおかげで、前作の5の問題点であった「敵を全滅しないとレベルを上げることができない」点が解消され、レベルカンストが容易になった。 アイテムのレベル上げの快適さは間違いなく本作が一番である 。ただ、問題点にもあるように、レベル上げ以外の要素のせいでそのありがたみを感じ辛くなっているのだが・・。 賛否両論点 武器技の種類数 『6』で廃止され大きく批判された武器技については本作で復活したが、種類が『5』以前に比べて明らかに少ない。 旧作ではおおむね武器一種類につき、7つほどあったものの、数は一種類につき4つになっており、ほぼ半分近くである。 いずれも武器レベルを上げるだけで利用可能。特性において武器特殊技が(武器レベル無関係で)利用出来るというものもあるが、特性限定や、旧作のように特殊な修得条件を持つ特殊技などは存在しない。 前作の最大の問題点といっていい武器技が復活したこと自体は大いに賛意をもって迎えられており、4種類に減ったとはいえ技のラインナップはある程度吟味されている。それでも、10年以上前の作品よりラインナップが少ないことは批判されても仕方ないだろう。 ガ邪ポン ガ邪ポン(ガチャ)について、引いているとどんどん上位のガチャが引けるようになっていくのだが、上位のガチャでは序盤では不相応な程の強力な武器を入手出来てしまい、店売りアイテムが空気になってしまう。 ガチャ解放時点でも、引き続けさえすれば本編終盤でないと入手出来ない武器が入手出来る。流石に修羅解放までは修羅のアイテムは入手出来ないがそれでもかなり強い。 ガチャを引くためのポイントは、魔界病院の利用によって貯まる、つまりガチャを引くためには相応のお金が必要ということになってくるものの、ガチャからはお金が手に入ることもある他、入手出来るアイテムを売れば基本的に治療費をまかなえることから序盤でも上位のガチャを引くのはそれ程難しくない。 肝心の回復についてもHPを減らす(最大HPを1にする「隠密偵察」の魔ビリティーをセットして外すと楽)→回復を繰り返せば戦闘を挟まず何度も利用出来る。 とはいえ、レベルも上げないと回復量が少ない=効率よくガチャを引くポイントが貯まらない、ということになるためレベル上げを併用しなければ序盤で上位のガチャを何度も引くというのはあまり現実的ではないという意味でバランスは取れているともいえる。いい味方をすれば、キャラが強くなれば早い段階で強力な武器を入手する選択肢が一つ増えるだけ、ともいえる。 このガチャであるが、終盤になると、エキス入手の最高率手段となってくる。この段階になると、戦闘そっちのけでひたすらガチャを回し続けることになるのだが、ガチャの膨大な必要回数に比べてUIが不便。 ガチャは100回分まとめて引くことが出来るが、1キャラに必要なエキスを入手するには確率的には20万回最上位のガチャを引く必要がある。つまり、100連2000回分である。 自動で回し続ける、などという気の利いた機能はないため、2000回を手動で回し続けようとするとかなり大変。連射コントローラーでも50分程かかる作業を手動でやるのはもはや苦行といえよう。 エキスについてもガチャ以外で入手出来ないわけではないものの、こちらはこれが最高率であることから、キャラを強くしようとすると必然的にこの方法に頼りがち。せめて1000連、10000連を一気に回せればと思うと残念である。 キャラ界がない 『6』と同様キャラ界は登場しない。 先述のとおり、キャラ界で鍛えられた要素は基本的に他の方法で鍛えられるため、キャラ強化の幅が減ってしまったというわけではない。 単純にキャラ界がなくて寂しいという意見もあるが、『5』のキャラ界の時点で不要であったという意見もありシリーズファンにとってもキャラ界がないことは賛否両論といえる。 異様なまでのメインキャラ(特にピリリカ)優遇 本シリーズの近作では、メインキャラが優遇(汎用キャラより一回り強い、限定の魔ビリティーがあるなど)される傾向にあるが、本作では特にその傾向が強い。 一部固有キャラ限定の神討モードが存在するが、汎用キャラは一切利用出来ない完全固有キャラ限定のシステムである。 なお、『5』ではリベンジモード中に利用可能な魔奥義という類似システムがあった。魔奥義は一定条件を満たせば、汎用キャラでも利用出来るものが存在したため(メインキャラのものには劣るが)全く利用出来ないということはなかった。 そして、そんなメインキャラの中でもヒロインといっていいピリリカの優遇っぷりは異常といっていい。 まず、固有魔ビリティーとして「所持金の桁数に応じて最大HP/SPを増やす」というものがあり、桁数次第では100%以上増やすことが出来る。 HP/SPはカンストが(事実上)存在しないことから増やせる手段があればいくらでも増やせるパラメータであるが、他のキャラではそもそもHP/SPを増やす魔ビリティーがほとんどない上、あったとしても100%も増やせるものなどないため、ピリリカのHP/SPにはどうやっても追いつけない。 そして、「ピリリカを強化するためだけの部隊」が存在する。 所属したメンバーの人数に応じてピリリカが強くなるため、ピリリカ本人は何らコストを費やすことなく、パラメータを強化することが出来る。つまり、同じ魔ビリティーの構成でより強くなれる、ということである。 なお、魔ビリティーを加味しない状態のピリリカが特段弱いキャラということもないため、単純に優遇措置となっている。 ただし、ピリリカに限っては所謂「タンク」役であり、ディスガイアにおいて重要なアタッカーには不向きであることから、ゲームバランスを崩すようなことはない。(*3) メインキャラが強いというのは近作においてはもはやおなじみではあるが、それにしても本作ではその傾向が強い。本作では汎用キャラを愛でるプレイヤーも多いことからメインキャラが強すぎるという事実そのものが批判的に見られることも少なくない。 問題点 アイテムの育成効率が低下した 本作では、新要素である「アイテム転生」を基軸としたアイテム育成の効率が、旧作に比べて大幅に低下している。 旧作におけるパラメータ増加以外のイノセントは任意による付け替えができない特性(旧作でいうところの固有イノセント)になってしまっているため、特性を付与する手間は前作までと比べて大きく増している。 例えば炎耐性を高めたい場合は、旧作では耐炎屋のイノセントが付与されているアイテムから耐炎屋のイノセントを取り出して、アイテム界で従順させた上で合体させるだけでよかったが、本作では当該アイテムで耐炎屋に相当する「炎耐性」系の特性をアイテム転生の際に付与していく必要がある。 しかしながら、アイテム転生の際に「炎耐性」が登場するかどうかは運である上、炎耐性系は「炎耐性」「炎耐性+」「炎耐性++」「灯し火」の4つがあり最後の「灯し火」はそもそもレア特性となっており出現率が低いため全て付与するにはかなりの時間が掛かる。 また、ここまでして全て付与しても炎耐性は33%しか上がらないため、旧作の「耐炎屋」を使えば最大100まで増加させることができたことを考えると手間の割に見合わない。(旧作の「耐炎屋」はレア度も極めて低い) 更に、上記の例で言えば、炎耐性と氷耐性を入れ替えたい、と考えた場合は新たに特性を取得する(特性の数は上限があるため、それを超える場合は炎耐性系を消す必要がある)必要があるため、かなり面倒くさい。 敢えて特性になって旧作と比べて良くなった点を挙げるならば、レアイノセントを同一アイテムに複数個付与できることである(*4)が、固有イノセント相当の特性はレア扱いのものが多いので複数入手はなかなか大変な上、そもそも上述の例の通り、旧作で言う固有イノセントはおろか通常イノセントにすら劣る効果しかないものもかなり存在するため、弁明の余地もない。 アイテムそのものの強化についても、アイテム転生をする度に一定の弱体化(それまでのアイテムの性能の一部を引き継げるものの、ベースとしては転生後のアイテムのものになってしまう)を挟むため、旧作と比べると強化に時間が掛かる。 なお、運が悪いと全て初代のアイテムと異なるカテゴリになってしまうこともあるため、狙ったように転生させられないこともあるが、こちらについてはアイテム強化の項目で「次は初代に転生したい」を選べば一応防止出来る。(*5) また、アイテムを極限まで鍛え上げた後はアイテム界にある、複製屋で鍛え上げたアイテムを増殖することになるのだが、この複製屋に会える確率が非常に低い。運がいいと1、2分で会えることもあるが、基本的に30分に一回会えるかどうかぐらいの確率である。しかも、複製屋に会えるイベントは2つあるのだが、 このうちの一つはハズレが混じっている(複製屋に会えない)ことがある 。ただでさえイベントに入る確率が低いのに、それに拍車をかけるのはもはや嫌がらせ以外の何物でもない。1回会うだけでもこれだけ大変なのに、10人分(戦闘で出撃できるユニットの最大人数)を用意するとなると、ざっと見積もっても 約19時間かかる ことになる。 スタッフとしては過去作のねこばば増殖のようにバランスを安易に崩壊させないようにしたかったのだろうが、上記の通りガ邪ポンやヒール育成法(こちらはのちにアップデートで効率は著しく低下した)などでバランスは十分崩壊しているのでまったく意味がない。また、それを抜きにしても一度に複数のアイテムを増殖できるねこばばと違いアイテム界にわざわざ潜らなければならず、一回のイベントで増殖できる数は一個だけなのでこれだけでも十分バランス崩壊は防げたはずである。 一応(近作では共通だが)、アイテム育成を行わずともキャラクターを強化することは可能かつ、容易なバランスとなっており、アイテム育成はやり込みの終着駅と言っても良いポジションである。 例えば、旧作のEXP屋などの稼ぎイノセントがなく、経験値を増やす特性「経験値増加」も性能がかなり低めだが、魔ビリティーの「勉強好き」系をセットすれば相応に経験値を増やすことが出来るようになっている。 また、本作ではキャラクターを最終段階まで強化するためにはパラメータがなるべく高いアイテム界のボス(アイテム神)を幾度となく撃破する必要がある(*6)。そのため、キャラクターを最大まで強化する段階で否応なしに強いアイテムを作らなければならない、かつ何度もアイテム界に潜らなければならないため、育成効率の悪いアイテムを転生で少しずつ強化しながらキャラを少しずつ強化するといった具合に育成作業は並立が可能となっている。 キャラクターのステータスのカンストに時間がかかりすぎる キャラのステータスを最大まで鍛え上げるには上記の通り、アイテム界のボスを倒して、そのボスのステータスの一部を吸収する必要があるのだが、その吸収できる数値が、 元のステータスの10,000分の一 しか吸収できない。そのため、一つのステータスにつき一回吸収できる数値は9999までが限度である(体力とSPは除く)。 にもかかわらず、一つのステータスをカンストさせるには、3000万も必要になる。アイテム界のボスは戦える機会が非常に少ないうえ、一つのステージに一体しかいないので、当然時間は膨大にかかる。 何度もアイテム界のボスと戦えるようにする方法もあるが、これにも入念な準備が必要になるので、時間がかかることに変わりはない。 そもそもの話、 倒す対象をアイテム界のボスだけに限定すること自体が間違っている 。せめて、アイテム界の住人全てを対象にするなどすれば、かなり効率は違っていたはずである。 後に、DLCで、1回につき吸収できる数値を10倍にする魔ビリティーが手に入るようになったのだが、その条件が、 DLCの最強ボスを倒すこと である。そのボスを倒すころには、とっくに育成が終わっている頃なので、まるで救いになっていない。(*7) 更に、その最強ボスは入手が困難なあるレア特性が無ければ、一部の固有キャラ以外はどうやっても勝てないレベルの代物である。 拠点エディットがない 『5』まで実施できていた拠点エディットがない。 特に『4』のエディットは過去作の拠点再現もできたため別のやり込み要素として好評だったため、それができないのは寂しい。 また、本作の拠点は使用頻度の高いスキル屋&部隊屋、チート屋、ドリンクバーが拠点内で互いに離れた場所に存在するため、往復が不便。 右スティックを使った施設へのショートカットがあるため、それに慣れれば移動の手間はむしろ減っている。逆に言えば効率を度外視した拠点を作れるという意味でもあるので、エディットを完全に撤廃するのはもったいないと言える。 魔チェンジがない 『3』で登場した魔チェンジについては『6』で廃止されたが、本作でも復活しなかった。 人間キャラと魔物型キャラの差別化が復活したにもかかわらず魔物型キャラを輝かせることが出来る本要素が復活しなかったことを残念がる声は多い。 なお、これもネタバレになるが、ストーリー中で「日ノ本魔界には存在しないが、別の世界では魔物を一時的に武器として活用する技術があるらしい」と言った具合に魔チェンジを意識した内容が語られていることから一応、ストーリーで魔チェンジが存在しないことの理由付けはされている。 なお、本作ではドリンクバーを用いて経験値稼ぎも可能であるため、魔チェンジが出来ないことによって稼ぎに大きな影響が出るといったことはない。 自動戦闘の一括実行で稼げない要素がある 評価点の際に自動戦闘を一括実行出来ると述べたが、この場合において稼げない要素もある。 特に大きいのがチート屋で自動回復をオンにしている際のガチャを利用する際に必要となるRPの入手が出来ない点と、一定の戦闘回数で魔ビリティーを取得出来る技能開発部隊の戦闘回数のカウントがされない点だろう。 本作の仕様だと戦闘をせずに経験値を稼げる方法が確立されているため、経験値を自動戦闘で稼ぐ必要性がない。となると、自動戦闘で稼ぎたい要素としては上で述べたRPや戦闘回数だと思われるため、これらが一括戦闘で稼げないのはかなり致命的。 魔ソリンそのものの入手手段が限られていることもあり、魔ソリンを使った自動戦闘の必要性がかなり薄くなってしまったといえる。 一応、毎回自動戦闘を1回ずつ実行していけば問題はないが、前作と異なり戦闘終了毎に続けるかどうか(及び一括実行するか)の確認画面が表示されるのでテンポは悪い。 単純上位互換の魔ビリティーがある 旧作でも、(特に)固有キャラの持つ魔ビリティーは汎用キャラの魔ビリティーの上位互換であるものも多かったが、本作では本当に同じコストであり効果が上位という単純上位互換の魔ビリティーがある。 ウェイヤスやプレネールさんの固有魔ビリティーはマップ上の味方のパラメータ20%アップであるが、氷棲族の固有魔ビリティーである味方のパラメータ5%アップの単純上位互換といっていい性能になっている。 同様にプレネールさんの汎用魔ビリティーであるハングリー精神は「マップ上の味方の獲得経験値と獲得マナを30%増やす」効果を持つコスト5の魔ビリティーであるが、これは氷棲族の汎用魔ビリティーである「ハッピーソング(経験値+30%)」(コスト5)と「フォーチュンソング(マナ+30%)」(コスト5)を混ぜ合わせた効果であるにもかかわらず、コストは1つ分となっている。 ただし、ウェイヤスは固有キャラ、プレネールさんに至ってはDLCコンプ(総額6600円)特典でしか入手できないため、使用条件が限定されている。また、ハッピーソングやフォーチュンソングは所謂「稼ぎ」時限定でしか使用しないため、コストの差をそれほど意識するケースはない。(*8) 相変わらず動作がカクつく 『6』でも同様の問題があったが、キャラが3D化しているためか、動作がややカクつく。『6』と同じく処理優先モードもあるが、やはり重い。 特にSwitch版では敵の思考も遅いため、敵のターンに入ると数秒程度待ち時間が発生してしまう。 総評 『6』でのシリーズ価値の低下、そして発表直前の代表取締役社長の退任で出来が不安視される中で発売された本作であるが、蓋を開けてみると発表で語られた通り、『5』のシステムをベースに復活を遂げた作品と言える。 『6』同様の3D化をしつつ武器技の復活、キャラの大幅増と『5』までと同様にやり込み出来る作品である。 アイテム育成の不必要な非効率化、武器技が少ないといった気になる点は存在するものの、少なくとも『5』以前と同様多数の汎用キャラを自由にエディット出来る本作の仕様は概ね好評を持って受け止められており、ディスガイアシリーズの20周年を飾る上では十分な出来といえる。 余談 『3』以降はDLCでコンテンツを拡張している本シリーズであるが、本作では発売後3週間で追加DLCが完結、1ヶ月で最終アップデートというべき超魔王バールが実装されるという超スピード展開となった。 また、『2』以降本編またはDLCで毎回登場していたアサギも本作で遂に登場が途絶えてしまった。 それ以降、特段の続報はなかったが、発売から1年以上後の2024年4月に同年7月25日に『魔界戦記ディスガイア7 これまでの全部入りはじめました。』のリリースを発表。その際に追加アップデートが存在すること、アサギが参戦することが発表された。 「弩デカ魔ックス」の名称、そしてキャラクターが巨大化する点が『ポケットモンスター ソード・シールド』の目玉システムであるダイマックスに酷似していると発売前から話題になった。「3ターン制限」という点も同じ。 2022年の発表会の時点ではPC版の発売は未定とされていたが、2023年中に発売されることが発表され、2023年10月4日に発売された。 『6』まではPC版はキャラ追加などのDLCも標準搭載でリリースされていたが、本作ではコンシューマー版と同様DLCは別売りでリリースされている。
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シリアル番号 LDJUJFxxxxxx 都道府県 店舗名 備考 131003 愛知県 ADXマミー 刈谷店 by CIRNO9 131303 愛知県 安城メトロポリス 手前筐体 by CIRNO9 131503 愛知県 U-FACTORY 安城店 by CIRNO9 133603 三重県 K-CAT津藤方店 by CIRNO9 133703 三重県 ラウンドワン津高茶屋店 by CIRNO9 133803 三重県 オークランドシティ津 左台 by CIRNO9 133903 三重県 オークランドシティ津 右台 by CIRNO9 134003 三重県 YAZワールド四日市店 by CIRNO9 134103 三重県 LOOP四日市店 36CRT 2013/11/30閉店 by CIRNO9 134203 三重県 LOOP四日市店 37LCD 2013/11/30閉店 by CIRNO9 134503 三重県 らんらんらんど鈴鹿店 by CIRNO9 134603 三重県 アピナ鈴鹿店 by CIRNO9 134903 三重県 K-CAT鈴鹿店 37LCD台 by CIRNO9 135003 三重県 K-CAT鈴鹿店 36CRT台 by CIRNO9 135603 三重県 ゲームチャオ松阪店 by ERYZAE 135703 滋賀県 タイトーFステーションアクア近江八幡店 店舗名 新宝島 津田沼店 by CIRNO9 136003 滋賀県 GAME DINO 彦根店 左台 by CIRNO9 136103 滋賀県 GAME DINO 彦根店 右台 by CIRNO9 139103 京都府 PLAYLAND KING 七条店 右台 by CIRNO9 139203 京都府 PLAYLAND KING 七条店 左台 by CIRNO9 パネル無し 安城メトロポリス(奥台 131403?) 四日市アミューズメントパーク(134303?)
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e-AMUSEMENT pass @ デザインまとめwikiへようこそ! このwikiは皆さんの編集で成り立っています。 僅かな情報でも構いません。ぜひとも情報提供お願いいたします。 このwikiでは、KONAMIが公式に発行したe-AMUSEMENT passのデザインをまとめています。 e-AMUSEMENT PASS(イーアミューズメントパス)とは… 株式会社コナミアミューズメントが提供している アーケードゲームのオンライン接続サービス「e-AMUSEMENT」対応ゲームのプレイデータを記録するためのICカードです。 2005年のサービス開始以来、様々なデザインのe-AMUSEMENT passが発行されてきました。
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コナミデジタルエンタテインメント / Konami Digital Entertainment 【コナミデジタルエンタテインメント】 コナミデジタルエンタテインメント / Konami Digital Entertainment 概要 TV・Jポップに属する関連楽曲 関連用語 概要 2006年3月からのKONAMIのゲーム作品の制作会社名(略記:KDE)。 「コナミ株式会社」が持ち株方式になったことによる形態の変更といえる。 2016年11月から、アーケードゲーム関連の事業はコナミアミューズメントに移管されており、それ以外のゲームやときめきアイドル、ひなビタ♪などのコンテンツに関しては引き続きこちらの制作となる。 TV・Jポップに属する関連楽曲 ポップンミュージックシリーズにおいてTV・Jポップカテゴリに属している、Konami Digital Entertainment関連曲。 BEMANIがコナミアミューズメントに移管となった関係からか、別会社の楽曲という位置づけで版権曲の扱いにもなっている。 ただし、同じコナミグループのためか、これらの楽曲はコナミオリジナルとしても扱われる関係でスキ!ランキングの投票対象にもなっていた。 ※印の作品以外はプレーシェア機能で「Konami Digital Entertainment」のコピーライト表示がされる。 ときめきレストラン [CHEAT DANCER] [Show Up!] [Burning with U] [運命のLady] ※ダンキラ!!! [ナマステ☆ダンシング] [SO DANCE!] [Heartbeat Blast] ※ときめきアイドル [青春Dreamers ~Tomorrow is another day~] [恋時雨] [恋のパズルマジック] [夏空Shining] [フィフネルの宇宙服] [わがままパーリナイ] [Twin memories W] [Strawberry Chu♡Chu♡] [Keep the Faith](ときめきアイドル) [DREAMING-ING!!] その他のKDE版権曲 [群像夏] [「Sweet Love」] [↑↑↓↓←→←→BA] [Awakening Wings] グレンラガン 関連用語 コナミ コナミアミューズメント ひなビタ♪ バンめし♪ オトカドール ダンキラ!!! その他関連一覧
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猫耳ミュークト (2008/11/24) ログベタ貼りです。序盤のログがないのであらすじを少し。 あらすじ: 「リリーに比べて、愁はインパクトが足りない」とか言い出した樹。 みんなで愁丸がもっと個性的になるように考えています。 イジマ+ ウロ 歌は人間の持ちうる世界共通言語だ。自信を持ちなさい。>シューノさん たまくろ くろ:ん、ひらめいた。(ぴこーん) たま:な、何が? くろ:和服とか似合うと思う。 たま:あ、ああ考えてたんか、てか聞いてたんか。 うさぴょん+ 兎:……(ぽけー)>シューノちゃん 樹&愁丸 樹:ふんふん、なるほど。ん? なんか、化粧もしてる?(にゅ、と顔覗き込んで) 愁:ひゃ!?(びっくりして顔引く) 樹&愁丸 樹:おぉー……>シューノちゃん たまくろ たま:インパクトのある和服? くろ:…………十二単とか。 たま:ソレだ! くろ:それか? 樹&愁丸 愁:ん、和服は動きにくいからちょっとな……。 うさぴょん+ 雷:軽くな。和風って感じで押し出せば、特に口調など変えずともいいだろう。>樹 王+ ・・・こんなところ、でいいか・・・?>ハーゼ、あとついでの聞いた連中 イジマ+ イジマ うまいですね。(拍手) ウロ 久しぶりにいい歌を聞いたな。(ぱちぱち)>シューノさん たまくろ たま:だぁーんもう、さっきからグダグダとー!少しくらい大胆にイメチェンしないとご主人様も振り向いてくれへんよ?>動きにくいとか たまくろ くろ:眠くなったな……。 イジマ+ イジマ 袴とかどうですか?>愁丸さん うさぴょん+ 兎:……すっげー!!! マジですげーって!!!(手を握ってぶんぶんと)大丈夫、普通に金取れる!!>シューノちゃん 樹&愁丸 樹:なーるほど。和風テイストを出せばいーワケか!>ブリッツ 王+ あ、ああ、ありがとう・・・(ぶんぶんされて>ハーゼ 樹&愁丸 愁:ふ、振り向くなど、私たちはあくまで主従関係だ。(赤くなって) というか、動きにくい服装は護衛として致命的だと思うのだが。>たまちゃん殿 樹&愁丸 樹:ぶらぼー!(ぱちぱちと拍手)>シューノちゃん うさぴょん+ 雷:そうだ。かといって、過剰に和風を押し出すのはダメだろう。あくまで、ほんのりと和風にしたほうが良いと思う。そっちのほうが日常も動きやすいだろうしな。>樹 王+ ・・・・・・(照れてる>拍手 たまくろ たま:護衛ぃー?(めんどくさそうな顔して)……あーんー、せや、こうなったら最終手段や。 樹&愁丸 愁:袴? 樹:うむ、それはナイスアイデア! 愁:そ、そうか……? うさぴょん+ 兎:あぁもう、なんだこの気持ち! すっげー誇らしい!!>シューノちゃん 樹&愁丸 樹:そうかー? うむむ、まあヤリすぎると結局あざとくなるしなー。>ブリッツさん 樹&愁丸 愁:……最終手段?(不安そう)>たまちゃん殿 樹&愁丸 樹:ところで、「誇」と「袴」って似てねえ? たまくろ たま:えー、自分の趣味でメイドさんにイヌ耳までつけちゃった男が今更あざといなどというか! うさぴょん+ 雷:まぁ、そういう話は渚に頼んだほうが良い仕事をするんじゃないのか?>樹 イジマ+ ウロ 部首が違うだけみたいだからねぇ。>誇と袴 うさぴょん+ 雷:言われてみればな。(くすっと) 兎:(きいちゃねぇ)>誇と袴 王+ そ、そう褒めるな! 大体、本当にここ数ヶ月練習しただけなんだぞっ?>ハーゼ たまくろ たま:袴も良いけど、アタシ的には愁ちゃんにはもっとくのいちくのいちしてほしい!>最終 樹&愁丸 樹:うむ、言われてみれば。なぎーと、あと桔梗さんとかに言えばなんか色々スゴイことになりそうだ。>ブリッツさん うさぴょん+ 兎:いや、たったそれだけでその腕はすげーって!! あーもう、頑張ったのか!? そうなのか?!>シューノちゃん 樹&愁丸 樹:えーいや、いかにあざとくなくインパクトを与えるか、っていう話じゃなかったけ?>たまちゃん 樹&愁丸 愁:くのいち……? 樹:うわ、それもいいな! たまくろ たま:え、いつの間にそんな流れに?>あざとくなく 王+ 教え方がうまかったんだろう、恐らく・・・。確かに、頼まれたからには中途半端な仕事はできないと毎日やっているが・・・。>ハーゼ 樹&愁丸 樹:わーい、予想以上に暖かい反応が返ってきたぜ☆<誇と袴 樹&愁丸 樹:そもそもの発端が、オレの案が「あざとすぎる」ってぶった切られたトコから始まったじゃんかー。>たまちゃん うさぴょん+ 雷:だろう? 私じゃこれが限界だよ。>樹 たまくろ たま:いぇす、ジャパーニズ・ニンジャね!しのび!しのび! くろ:にんにん。 うさぴょん+ 兎:よーし、よくがんばった!! もうなんだ、ぎゅっとしていいか? いいか?>シューノちゃん たまくろ たま:ソンな過去もあったような気がする。>あざとすぎる 王+ な、何!?(かああ>ハーゼ 樹&愁丸 樹:とりあえず、袴とくのいちについては今度桔梗さんに相談してみるZE☆ 乞う期待! 愁:引っ張るのか!? このネタ! 樹&愁丸 愁:いや、私は忍ではなく侍……剣士なのだが。>たまちゃん殿 うさぴょん+ 兎:毎日毎日頑張ってるって姿を想像させられてみろ! なんだ、なんでもしてやるっ!!(ぐぐ>シューノちゃん たまくろ たま:ニンジャの方が動きやすいっ!(ずずい)ついでに猫耳も似合う(小声 王+ そ、そんなことを言われても・・・(おろおろ>ハーゼ うさぴょん+ 雷:しかしお前も猫耳にこだわるな。>たま 樹&愁丸 樹:うむ、猫耳はいいモノだな。こんなこというとリリーに泣かれそうだが。 うさぴょん+ 兎:あー悪い! でも、なんだ、ご褒美っつーかなんつーか、そういうのやりたい気分なんだよ!>シューノちゃん 樹&愁丸 愁:いや、力説されてもな……>たまちゃん殿 たまくろ たま:うぉ、聞こえてた!?だが日本国民はうろたえない! イジマ+ イジマ 猫ならここにいますけど。 猫 (寝てる) ウロ その猫じゃないよ、彼女らが欲してるのは耳だけだ。 王+ そ、そういうものは、終わってからのほうがいいだろう、な?>ハーゼ 樹&愁丸 樹:あ、はいはい。さっきの猫耳、ブリッツさんにつけて欲しいでーす(小学生みたく手をあげて) たまくろ たま:ニンジャのスキルが手に入ればより、護衛としての能力を高めることが出来るかもしれへんよー……? 樹&愁丸 樹:うむ、ホンモノの猫ちゃんのかわいさを解さないオレではないぞ! ただこう、家庭の事情で普段あんまり猫を可愛がれない! うちのワンコが泣くから! たまくろ たま:そんなときのための金髪用猫耳。おなじくピコピコ動きます。 うさぴょん+ 兎:……そっか。うん、取り乱した。悪い!(手を合わせて>シューノちゃん うさぴょん+ 雷:私がか? ……ふむ。やぶさかではないぞ。>樹 王+ いや、別に、悪いとは思っていないから、大丈夫だ、本当に。>ハーゼ たまくろ くろ:……(じゅる>猫(ねてる) 樹&愁丸 樹:さすがだぜたまちゃん!(ぐっ、と親指たてて、ステキな笑顔で)<金髪用猫耳 樹&愁丸 樹:お、サックリおっけーがでたぜー。じゃあ、後ろ向いてるからつけたら教えてくれ!(くる、と後ろ向いて)>ブリッツさん 樹&愁丸 愁:まてまて……>黒井殿#じゅる うさぴょん+ 兎:まぁなんだ、楽しみにしてるぜ!(さむずあっぷ>シューノちゃん たまくろ くろ:なんだ……寝ていないぞ? うさぴょん+ 雷:じゃあ借りるぞ。……(つけた)終わった。 王+ あ、ああ・・・。>ハーゼ (通信)私だ。・・・何? ・・・わかった、すぐに行く。 イジマ+ 猫 (ギロリ。)>黒井さん 樹&愁丸 愁:格好とスキルは無関係だろうに。>たまちゃん殿 樹&愁丸 愁:違う、そうじゃない。(半眼で)>黒井殿 王+ ・・・すまない、団長が呼んでいるそうだ。急ではあるが、私はここで失礼させてもらう。 樹&愁丸 樹:ん、じゃーなー! また歌聞かせてくれなー!>シューノちゃん たまくろ たま:うぉう、何という王道な返答。だがしかし、そのきわどい衣装できっとご主人様をだな。 たまくろ くろ:(つんつんする)>ギロリ うさぴょん+ 兎:あぁ、頑張ってな! イジマ+ イジマ おやすみなさい。 王+ ああ。ではな(急ぎ足で ウェイトレス&ウェイター 王+様、有難う御座いました!又の御利用を御待ちしております! 樹&愁丸 樹:わーい♪(くる、と振り向いて) うわあ、やばい! すげー可愛い! 結婚してください!?>ブリッツさん 愁:(ばしん、と鞘で殴る) 樹:ぐは!? たまくろ たま:おー、いってらっしゃいなー。 ウェイトレス&ウェイター +の方は月様、いらっしゃいませ~! +の方は月 行ったな、うん、行った・・・(こそこそと イジマ+ 猫 (面倒くさそうに寝返りをうつ)>黒井さん たまくろ くろ:(耳をひっぱってみる)>リアル猫 うさぴょん+ 兎:ん、こんばんはー。 うさぴょん+ 雷:ことわる。>樹 樹&愁丸 愁:だから、主殿とはただの主従関係だ!(がー、と。顔赤くしつつ)>たまちゃん殿 たまくろ たま:んん? たまくろ たま:ほーら、赤くなってるでー?(うしゃしゃしゃ) イジマ+ イジマ おや? こんばんは。 樹&愁丸 樹:(殴られた所を抱えて悶えながら) いや、失礼。あまりのカワイさに思わずプロポーズしてしまった。忘れてくれ。>ブリッツさん +の方は月 ・・・ふ、ふふ、よう・・・ロリコン、元気そうだな、なあ?(にこやかだが目が笑ってない>ハーゼ 樹&愁丸 樹:うぃん? こんばんはー イジマ+ 猫 (超威圧。)>黒井さん 樹&愁丸 愁:気のせいだ。(すぐに顔色もどって、き、と睨む)>たまちゃん殿 うさぴょん+ 雷:落ち着け。まぁ、悪くは無いな。(ぴこぴこ>樹 たまくろ くろ:ん、どうした、何かいるのか……?(きょろきょろ)>威圧 +の方は月 おう。えーっと、作者の頭が軟弱だからあれだが、初めてか?(ころっと普通に>貝塚 うさぴょん+ 兎:あぁ、元気だぜ? ……まさか、俺を逮捕する気か?>ルーニさん +の方は月 あのまま抱き締めてたら、現行犯で引っ張ってやろうかと思ってたところだ。>ハーゼ 樹&愁丸 樹:うん、強烈な一撃によって落ち着いた。(ふう、と) とりあえずだ、死ぬほど可愛いぜ!(ぐ、と親指たてて)>ブリッツさん イジマ+ 猫 ……あまりなめた真似をしてると、その心臓食い破るぞ。(黒井さんにだけ聞こえる声で)>黒井さん 樹&愁丸 愁:きっとお前を威嚇しているのだと思うが。(呆れたように)>黒井殿 うさぴょん+ 兎:……愛が、あれば、オッケー。(真剣な顔で)>ルーニさん 樹&愁丸 樹:うむ、はじめまして! 貝塚樹だ。よろしく!>ルーニさん うさぴょん+ 雷:ありがとう。(くすっと)……ところで、語尾には「にゃー」とつけたほうがいいのか?>樹 たまくろ くろ:おお、猫がしゃべった、のか……? たま:んぉ? くろ:猫がしゃべった。 たま:へぇ、よかったな。 くろ:ああ。食い破るとか言われた。 樹&愁丸 樹:今はーぜんがいいコト言った!<愛があれば イジマ+ 猫 (しゅっ、と机から降り、とてとてと音をたてながら別の机の上にのぼって、寝る) +の方は月 いいわけあるかー! いいか、もし当日、あいつにへんな真似しようもんなら、マジで捕まえるからな!?(ハーゼさんと同じチケットちらつかせて>ハーゼ たまくろ くろ:私を、威嚇……なにゆえ? 樹&愁丸 樹:んーいや、それはなんかこう、また冷静さを失いそうだからやめておいてくれたほうがいい。>ブリッツさん うさぴょん+ 兎:だろう!>樹さん 樹&愁丸 愁:あまりよくはないと思う……<猫がしゃべった → よかったな +の方は月 ああ、カイトから聞いてる。なんでも、その道のプロなんだって?(どの道かは具体的には聞いていない>貝塚 イジマ+ ウロ ストーカーはよしたほうがいいぞ。というか、本人たちの交際を認めてやりなさいお父さん。>ルーニさん うさぴょん+ 兎:変な真似って、どこがボーダーラインなんだ!?>ルーニさん 樹&愁丸 愁:耳を引っ張ったからだろう……?>黒井殿 たまくろ くろ:良くないのか……?(凄くションボリした感じに) たまくろ くろ:アレはおいしそうだったからだ。 うさぴょん+ 雷:……わかったにゃー。(真面目に>樹 たまくろ たま:ぶふっ!?これは、これは破壊力高い……>にゃー 樹&愁丸 樹:おう? カイトちゃんの知り合いか? ていうか、どういう話を聞いたんだ!?>ルーニさん 樹&愁丸 愁:一般的に幻聴という。<良くない +の方は月 誰がストーカーだ!? 誰がお父さんだ!?>ウロ 樹&愁丸 愁:……(呆れている)<おいしそう イジマ+ ウロ いや、なんとなくそう思っただけだ。>ルーニさん +の方は月 そりゃお前・・・そうだな・・・とりあえず、肉体関係持ったら殺すな。>ハーゼ たまくろ くろ:いや、確かにしゃべったな。聞こえてないヤツはおかしい。 たま:アタシ聞こえてないけど くろ:珠子おかしいな。 樹&愁丸 樹:……。(しばらく停止) ウチの猫になってくだ――!>ブリッツさん 愁:(どげしっ) 愁:ぐは!?(殴り倒され、微動だにしない) イジマ+ 猫 (にゃー、と一声ないて、寝る) +の方は月 おう、友達時々上司のルーニってんだ。よろしく。 どういう・・・って、まあ詳しくは知らないけど、なんか萌えがどうとかって言ってたな。>貝塚 樹&愁丸 愁:私にも聞こえていない。ちなみに、「おかしい」というのは、基本的にマイノリティを指す言葉だ。>黒井殿 たまくろ たま:ここは、アタシも! ウチの猫になってくださいー!! うさぴょん+ 兎:それは法律の範疇を超えていませんか。>ルーニさん +の方は月 ったく・・・思っただけで、口にしないでくれよ、そういうことは。大体、オレぁまだ独身だし、子供だっていねーし。>ウロ うさぴょん+ 雷:……はははっ!!(しばらく笑って)……大丈夫か?(ちょっと心配そうな顔を浮かべて>樹 うさぴょん+ 雷:まずは友達から始めようか。>たま +の方は月 特機隊は法律を超越した存在だから、別に何も問題はないぞ。オレは警察トップだしな(にこりと>ハーゼ イジマ+ ウロ じゃあ彼女を愛していて愛しすぎてストーカーか。余計悪いな。君は警察をやめて逮捕されたほうがいい。(ニヤニヤ>ルーニさん たまくろ くろ:ソンなことは知ってるが、聞こえてないなら愁はおかしいな。 樹&愁丸 樹:だ、だいじょう……ぶ……(のろのろと起き上がり) ていうか、だから言っただろう。やめてくれって。(うおお、と殴られた所を抱えて)>ブリッツさん たまくろ たま:はい喜んで!てかもうアタシが猫になる! 樹&愁丸 樹:ああ、うん、成る程。委細納得した。プロって名乗れるほど大したモンじゃねぇ、オレはいわばこう……探求者?>ルーニさん +の方は月 それはない。>ウロ うさぴょん+ 兎:よくわかった。まぁなんだ、肉体関係は殺される。次は?>ルーニさん 樹&愁丸 樹:はいはい! オレも友達から始めていきたいです! +の方は月 へー。オレはそういうのよくわかんねーが、っつーかカイトのおかげで特定部分が半ばアレルギーだが、求道者ってやつか。>貝塚 ウェイトレス&ウェイター エーストップストロンガー様、いらっしゃいませ~! うさぴょん+ 雷:あぁ、よくわかった。わかりやすすぎて面白かった。(まだ笑ってる>樹 樹&愁丸 愁:……(どうすれば? みたいな顔でたまちゃんを見る)>黒井殿 イジマ+ ウロ じゃあ彼女と彼の交際を認めない権利はどこにもない! 君は何様だ! 人の恋路を邪魔する意味も理由も何処にある!(楽しそうに>ルーニさん エーストップストロンガー 自由の教え、それはフリーーーダムっ! 樹&愁丸 樹:わーい!(真剣に喜んでる)>たまちゃん#猫になる イジマ+ イジマ こんばんは。 +の方は月 次? んー、次・・・次、ねぇ・・・。まあ、とりあえず、抱き締めたらタイホ?>ハーゼ うさぴょん+ 雷:よしよし。(なでなで>たま@猫 樹&愁丸 樹:英語で言っただけだぜ! こんばんはー! たまくろ 猫:こんばー。 樹&愁丸 樹:あ、それズルい!? えっと、撫でるのもズルけど撫でられるのもズルい! たまくろ たま:(耳しゃきーん)あにゃー(なでなでされる)>猫になる +の方は月 んちゃーっす。 うさぴょん+ 雷:一緒に帰って噂とかされると恥ずかしいし……。>樹 うさぴょん+ 兎:よし。じゃあ接吻は?>ルーニさん 樹&愁丸 樹:うむうむ。萌えという大海原を冒険する冒険家なのだ!>ルーニさん 樹&愁丸 樹:中学生かい!!>ブリッツさん +の方は月 やかましい! 他人が口つっこむ問題じゃねーんだよ!>ウロ たまくろ たま:黒井さんはアレなんよ、そうですねって言っておくと良い、けどー、たぶんあの猫は言葉は理解してると思う。>どうすれば? エーストップストロンガー 冒険、懐かしいですね……私も伝説の秘法をめぐり、海外マフィアと戦ったものですぞ。 イジマ+ ウロ ほお? なら君と彼女は他人ではないと! 他人でないならなんだ、血縁者か? そうでないなら口つっこむ問題じゃねーんだよ!(口調真似て>ルーニさん うさぴょん+ 雷:ほら。(化粧道具のブラシを目の前で動かす)>たま +の方は月 せ・・・(一瞬キレた顔になる。が、すぐにもどる)・・・そうだな・・・エスポワール号にでも乗るか?>ハーゼ 樹&愁丸 愁:……そうなのか?>たまちゃん殿 たまくろ たま:(しきりにじゃれる) 樹&愁丸 樹:うーわー、なんだこの光景ー。もしやここは桃源郷? オレは夢を見ているのか? 愁:(ぽこ、と今度は軽く殴る) 樹:いて。うん、夢じゃなさそうだ。<じゃれるたまちゃんとブリッツさん うさぴょん+ 兎:……焼き土下座は勘弁だな。……おちゃらけたけどよ、俺はあの子ガチで好きだからな。当日何をするかはホントにわかんねーぞ。>ルーニさん たまくろ たま:んー、まぁたぶん。 うさぴょん+ 雷:……というかこれじゃ私も猫だな。(猫耳外して) イジマ+ イジマ ウロさん、あまり当人たちの問題に首を突っ込まないほうが…… ウロ 何を言う、こんな楽しいこと首突っ込まずにいられるか。 樹&愁丸 樹:あ、かしてかしてー>ブリッツさん#猫耳 +の方は月 うるせー! てめーにんなことほざく権利なんざ欠片もねぇ。とりあえず、お前黙れ。>ウロ たまくろ くろ:ん、それにあれだぞ、一年のつき子(つっきん)もよく猫と話しているだろう?今日は一人なのかーとか、久しぶりだなーとか。 ウェイトレス&ウェイター エーストップストロンガー様、有難う御座いました!又の御利用を御待ちしております! 樹&愁丸 愁:そうか……。 樹&愁丸 愁:いや、それはまた別次元の話だと思う。>たまちゃん殿 うさぴょん+ 雷:よしよし。というか猫のままか?>たま うさぴょん+ 雷:ん、使うのか? お前が?(渡す>樹 樹&愁丸 樹:(受け取りつつ) ん、オレが? ふむ……(猫耳みて。つけたら可愛がってもらえるのだろうか、とか考えている)>ブリッツさん たまくろ たま:もーアタシ猫で良いわー(床でごろごろ) イジマ+ ウロ 冷静になりたまえよ少年。君は血縁でもないのに彼女の恋路を邪魔するただのストーカーじゃあないんだろ?>ルーニさん 樹&愁丸 樹:名前もネコっぽいしね。ていうかごろごろしてるの可愛いなあもう! 萌え!>たまちゃん +の方は月 (ぐぬぅ) ・・・まあ、お前はそのあたりは大丈夫だと思っているが、というか思いたいが・・・だがな、あいつがらみなら話は別というかだな!>ハーゼ うさぴょん+ 雷:あぁ、別に適当に言っただけだぞ。何に使うんだ?>樹 樹&愁丸 樹:んーいや、そりゃまあ、こう使う以外に道はないと思う。(ひょい、と愁につける) 愁:な、なにを! 樹:うん、可愛い可愛い。 愁:(う、ぐ) +の方は月 黙れ。>ウロ K:ルーニさんはぁー、シューノの法律上の扶よ(ひょこっと現れ投げ飛ばされる L:あんにゃろー、いつの間に・・・。 うさぴょん+ 雷:いけません、服が汚れるでしょ!(めっ!って感じで>たま うさぴょん+ 兎:あぁもう、心配する気持ちもわかる! でもな、恋は盲目だぜ!>ルーニさん たまくろ たま:なーあー。(ならという感じでブリッツさんにすりすり) うさぴょん+ 雷:ん、存外良い感じじゃないか。>愁丸 ウェイトレス&ウェイター れーら様、いらっしゃいませ~! うさぴょん+ 雷:私が汚れる。(ひょいっ)>たま たまくろ くろ:ほら。>愁さん うさぴょん+ 兎:こんばんはー 樹&愁丸 樹:いいなあアレ。どっちかかわってくんねーかなー。(ブリッツさんとたまちゃん見ながら) 愁:心の声がだだ漏れだぞ……? れーら (扉開けて一瞬硬直。)……こんばんわ。(すたすたと店内へ) イジマ+ ウロ ああ、なんだ、義理の親か……それにしたって溺愛が過ぎるぞ。ロリコンかね?>ルーニさん 樹&愁丸 樹:こんばんはー! わーい、また美少女だ! イジマ+ イジマ こんばんは。 たまくろ たま:なぅー。(しゅーん) 樹&愁丸 愁:う…… そ、そうか?(照れている)>ブリッツ殿 れーら ……(結構引き気味で)誰? うさぴょん+ 雷:替わろうか?>樹 +の方は月 確かに、駆け落ちなどされようものなら・・・(想像して身震い)・・・しようものなら・・・(ぐーぱーぐーぱー>ハーゼ 樹&愁丸 樹:だよなだよな。でもなんだな、りっつん(ブリッツさんのコトね)の時ほど破壊力はないような。色が合ってないせいか? 愁:(ちょっとしょぼん) +の方は月 うぃーっす、こんばんはーっと。 うさぴょん+ 兎:あぁ、すまん! 言い過ぎた!! 落ち着け!!(肩つかんで>ルーニさん たまくろ くろ:さぁ、これをつけるんだ。(黒猫耳スーパー) 樹&愁丸 樹:うわあめっちゃ引かれてる!? えっと、オレは貝塚樹。よろしく!(いえいっ) +の方は月 誰がロリコンか! それはあれだ!(ハーゼさん指差し>ウロ うさぴょん+ 雷:美味しそうな渾名だな。(ふふ、と笑って>りっつん +の方は月 く・・・っ! お前がもっと嫌な奴だったらな! いっそ殴れたのにな!>ハーゼ うさぴょん+ 兎:俺か?! 俺がロリータコンプレックスだと言うか!? 俺が少女偏愛者と言うか!? 樹&愁丸 愁:う、うん……?(言われるがままに付け替える)>黒井殿#黒猫耳 れーら ……よろしく。 いつから此処は猫耳喫茶になったの……?>カイヅカ うさぴょん+ 兎:じゃあ殴るがいい! 僕を殴って気が晴れるのなら、さぁ!>ルーニさん 樹&愁丸 樹:そか? ヤならもっと考えるけど?(渾名で呼ばない選択肢はないらしい)>りっつん +の方は月 それ以外の何物でも無いだろ!?>ハーゼ@ろりこん イジマ+ ウロ 鏡を見なさい。そこにロリコンがいるぞ。(ニヤニヤ>ルーニさん 樹&愁丸 樹:いや、正真正銘ロリコンだろう。>はーぜん たまくろ くろ:そいつはスーパーだからな、四足歩行になったり、魚がおいしくなったり、首輪がないと落ち着かなかったりする可能性があるから気をつけるんだぞ。 うさぴょん+ 雷:いや、これがベストかもしれんな。構わないよ。>樹 イジマ+ ウロ さて、そろそろ私も帰ろう。 イジマ おやすみなさい。 ウェイトレス&ウェイター イジマ+様、有難う御座いました!又の御利用を御待ちしております! +の方は月 じゃ、遠慮なく・・・(ぐるんぐるんと右腕回してにじり寄る>ハーゼ れーら えい(ぺちっと軽く頬を叩く)>はーぜさん 樹&愁丸 樹:えーっと、ついさっきから? ていうか大丈夫大丈夫、オレらが勝手に盛り上がってるだけで経営形態は変わってないから!(あっはっは) +の方は月 じゃーな! うさぴょん+ 兎:僕はロリコンじゃない! ただ、好きな子がちっちゃかっただけだ!>ルーニさん 樹&愁丸 愁:な、なんだと!?(外そうとする)>黒井殿 うさぴょん+ 兎:なんだってー!?>樹さん 樹&愁丸 樹:おやすみー! +の方は月 要するにロリコンじゃねーか!>ハーゼ うさぴょん+ 雷:よう、首輪つき。 うさぴょん+ 兎:待て! 話せばわかる!>ルーニさん うさぴょん+ 兎:部外者?! 思いっきり部外者から叩かれた!?>レイラさん れーら ……そう。(何か考える顔して)……のっとり? 盛り上がっていると見せかけて今のっとるタイミング計ってるの?>カイヅカ たまくろ くろ:大丈夫だ外す必要なんて無い、これで思いっきりご主人様にじゃれつけるじゃないか。(何か妙に良い笑顔) うさぴょん+ 雷:うん、似合っていて可愛いが。>愁丸 たまくろ たま:アタシ猫向いてるかもな……。(深く考える) れーら 思ったより気が晴れない……(しゅん) 樹&愁丸 樹:うーぃ、じゃあ正式ケッテーで。あ、オレのこともいっちゃんとかいっきーとか好きに呼んでいいぜ☆>りっつん うさぴょん+ 雷:考え直せ、まだ未来はある。(ぽんぽん>たま うさぴょん+ 兎:ぶっちゃければな!>ルーニさん うさぴょん+ 兎:そりゃレイラさんが部外者だからだよ!!>レイラさん たまくろ やーもー、人間てめんどーでー、もっとごろごろしたいにゃー(ごろごろ) 樹&愁丸 樹:おお、それもいいかもな! ……あ、でもダメだ。せっかくそのままでも個性豊かな萌えッ娘が集まるのに、猫耳喫茶にしたらみんな猫耳になっちまう! うさぴょん+ 雷:いっちゃんとかいっきーか。了解。>樹 +の方は月 ・・・・・・(ため息つきながら椅子に座って)なんでお前なんかなぁ・・・(呆れたような顔で頬杖ついて>ハーゼ 樹&愁丸 愁:ば、ばかなことをいうな!? そんなのでは主殿を守れないにゃ! ……!?(ば、と自分の口おさえ)>黒井殿 れーら ……(おぉ、そうか!みたいな顔して)力加減が足りなかった…きっとそう(右手ぐるんぐるん回して)>ハーゼ 樹&愁丸 (こうですか? わかりません!) たまくろ 猫:あかん、久々に直感的に萌えた! うさぴょん+ 雷:生きていればいいことがあるさ。そのうちポロが趣味で明るいパイロットの彼氏とかできるだろう。>たま +の方は月 ・・・(ほけーっと眺めていて、はっと閃く)よし、やれ! 思いっきりやってしまえ!(ハーゼさんを羽交い絞めにしようとしながら>レイラ 樹&愁丸 樹:うん、まあ別にそのまま名前呼び捨てでも全然オッケーだけどな。>りっつん れーら ……此処の料理は美味しい。それを潰すなら……許…(メニューちら)さな…(メニューちら)い…(メニューちら)>カイヅカ うさぴょん+ 兎:……そうため息つかれるとすげー申し訳なくなってくるな。(ぽりぽり>ルーニさん たまくろ たま:その彼氏間違いなく死ぬやんーっ!? うさぴょん+ 兎:待て! 話せばわかる!! 君達は騙されているんだ!>ルーニさん、レイラさん たまくろ くろ:なかなか様になっている。(うんうん) 樹&愁丸 樹:(おぉー、って見てる) 愁:……く、外れにゃい!? うさぴょん+ 雷:おお。あざとい、実にあざといが、まぁ、アリじゃないか?>愁丸 れーら …ただじゃ嫌。>ルーニ れーら ……騙されてる?>ハーゼ 樹&愁丸 樹:大丈夫、乗っ取らないから。ていうかアレだ。お腹すいてるなら我慢せずに注文したらいんじゃね?(メニューわたして)>レイラちゃん たまくろ くろ:え、あれ、嘘……?(くいくい)…………まぁ、そういう日もある。(うんうん)>はずれない +の方は月 相手なんて、他にたくさんいるだろうに・・・。まあカイトとかディネロだったりしたらもっとアウトだが・・・。>ハーゼ うさぴょん+ 雷:どうも他人を愛称で呼ぶことは慣れていないのでな。>樹 +の方は月 オーケー任せろ、飯でいいならどんだけでも!>レイラ 樹&愁丸 愁:アリとかいう問題じゃにゃーーい!!(うわーんっ)>ブリッツ殿 たまくろ たま:ぉぉ……本格的やな……(おはーってかんじで)。 うさぴょん+ 兎:地球からはるか20万光年離れた大マゼラン星雲の大いなる意思に。>レイラさん れーら …ん。(メニュー受け取ってなんか悩む。) 樹&愁丸 愁:ちょ、待て、想定外にゃのか!? 想定外にゃんだな!?>黒井殿 たまくろ たま:ゴーいっきー!すかさずフォローや! うさぴょん+ 兎:アッー!? れーら ん。(しゃっきーん!やる気満々)>ルーニ うさぴょん+ 兎:そんなこと言われてもな、好きになっちまったもんはしょうがないだろ。>ルーニさん 樹&愁丸 樹:いえっさー! 大丈夫、なんかすっげー萌―― 愁:(どがべし) 樹:ぶは!?(きりもみ回転でふっとぶ) れーら ……?>マゼランだの うさぴょん+ 雷:わかった。物理的に切り離せばいい。(かちゃ、と高周波ブレードのスイッチ入れて)>愁丸 たまくろ くろ:ん、スーパーデラックスの方だったかな……イヤしかしアレは危険だから捨てたはず、まさかウルトラスーパーデラックス……?(ひとりごにょごにょ) うさぴょん+ 兎:待て!! よしわかった、俺を食べて良いから許してくれ!>レイラさん 樹&愁丸 愁:く、にゃんだか立っているのがツラくなってきた……!?(ぐら、と体が傾くのを無理やり刀で支えて) れーら (わき腹を突いたり、棒で刺したり)>ハーゼ +の方は月 それはそうなんだが、それはそうなんだがな! 頭ではわかっちゃいるんだがな!>ハーゼ うさぴょん+ 雷:頑丈な奴だな。(ふふ、と苦笑する)>樹 樹&愁丸 愁:まて、にゃにを一人でブツブツ言っている!?>黒井殿 れーら ……生きてる? (剣でつんつん。剣で!)>カイヅカ 樹&愁丸 愁:まてまて! それは大丈夫にゃのか!?>ブリッツ殿 たまくろ くろ:……まさかとは思うけど、猫耳に感覚があったりとか無いだろうな? うさぴょん+ 雷:大丈夫か?(肩を貸す感じで腋の下にもぐりこむ)>愁丸 うさぴょん+ 兎:あーもう、なんだこの申し訳ない気持ちは! ごめん、相手が俺でホントごめん!>ルーニさん 樹&愁丸 樹:さ、流石にコレは……効いた……(ぴくぴく)>りっつん うさぴょん+ 兎:ひゃんっ? アッー!!>レイラさん 樹&愁丸 樹:やめて…… それ地味に痛いから…… あ、でも美少女につんつんされてるシチュもなかなか……>レイラちゃん +の方は月 ・・・あっちはあっちでひどいことになってるな・・・。>愁丸 れーら ……結局、その騒動の本人の意見がないのに、二人で言い争っても無駄なんじゃない?>ハーゼにルーニ たまくろ たま:うぉーい、いっきーダイジョブか……? 樹&愁丸 愁:あるとマズイにゃか!? マズイんだにゃ!?>黒井殿 +の方は月 いや、まあ多分誰が相手でも許可しないと思うけどな(死んだ魚のような目で>ハーゼ うさぴょん+ 兎:……ですよねーwww>レイラさん たまくろ くろ:しらん(どーん)だがあったらまずくないか?切ったら痛いぞ? れーら …とりあえずそんな所で寝ていると服、汚れる……(手を貸すみたいな感じで剣の先差し出すwつかまれってな感じでwww)>カイヅカ 樹&愁丸 樹:い、一応……>たまちゃん +の方は月 わかっちゃ、いるんだがねぇー。>レイラ 樹&愁丸 愁:く、すまにゃい…… これはつまり、四足歩行になりつつあるっていうことだにゃ……?>ブリッツ殿 れーら ……今度三人で話しするといい……それで結果次第では……うん。(納得したように)>ルーニ たまくろ たま:しかしなぁ……愁ちゃんぶっ飛ばしてばっかで護衛してるとこ見たことあらへんなー(あはは……) うさぴょん+ 兎:とりあえず、元気出してくれ。そうだ、当日のチケット、席どこだ?>ルーニさん れーら ……えい(猫じゃらしを目の前で振ってみる)>愁丸 樹&愁丸 愁:う……それもそうだにゃ……(おそるおそる、自分で触ってみる) ……orz>黒井殿#感覚 うさぴょん+ 雷:だろうな。まぁ、良い経験になるんじゃないか?>愁丸 樹&愁丸 樹:あーなんだ、その優しさはすごく嬉しいんだけど、それに掴まったらオレの指は体からオサラバしちゃわね?>レイラちゃん たまくろ くろ:うん………………まぁ、なんだ、違和感ないぞ?(すがすがしく) れーら 大丈夫、血が出るだけ。(剣しまって次は手を差し出す)>カイヅカ 樹&愁丸 樹:言われてみれば…… いや、まあ、ココが平和だからな?>たまちゃん 樹&愁丸 愁:そんな経験はいらにゃいと思う……(げんなり)>ブリッツ殿 樹&愁丸 愁:うるさいにゃーっ!(がー)>黒井殿#違和感ない れーら 甘い……そういった油断が……(Aセットお待たせしましたー)わーい☆(ソッコーテーブルへ) うさぴょん+ 雷:……で、いっきーはこの状況をどう思っているんだ?>樹 うさぴょん+ 兎:切り替え早ッ!?>レイラさん 樹&愁丸 樹:や、血が出るのもヤだよ。(苦笑して、手を掴んで立ち上がろうとするが) ってうおおおい!?>レイラちゃん#Aセット +の方は月 ・・・(にやっと笑い)お前の隣だ。>ハーゼ れーら ……耳四つ……聴覚二倍! グット(びっと親指突き出して)>愁丸 うさぴょん+ 雷:やれやれ。(いつの間にかショートケーキが目の前に。ぱくっ→ふにゃー→素) たまくろ 猫:うふふ、私も元気出てきた! うさぴょん+ 兎:お約束だな!(悲しそうな笑顔>ルーニさん れーら (もきゅもきゅ)……なにふぉ、きりかえてなふぉ、いなふ……(はふ、はふ)>ハーゼ うさぴょん+ 兎:オーケー、食べてから話そうか。>レイラさん れーら (もきゅもきゅ)……いつまでもそんなふぉこにふぁってると、服よふぉれる……>カイヅカ +の方は月 大変だな、マジで。>愁丸 れーら ……おかわり。>ハーゼ@食べてから +の方は月 当たり前だ、オレもあいつからもらったんだからな(ふん、っと胸をはり>ハーゼ 樹&愁丸 愁:よ、よくにゃいにゃ…… こ、こんにゃ体たらくじゃ、主殿を守れにゃい……!(なみだ目で) れーら 五;俺がおなかすいてきた、もう駄目だ餓死しちゃうよあぁぁうっ!!! れーら …逆転の発想……守るんじゃなく、守ってもらう。>愁丸 うさぴょん+ 兎:早っ!? よく噛んで食べなさい!>レイラさん うさぴょん+ 兎:別に特別扱いを期待してた訳じゃっ……!(くっ、とそっぽを向く>ルーニさん 樹&愁丸 樹:ん? さっきもいいかけたけど、すげー萌えるな。けど…… ま、さすがに可哀想だな。>りっつん +の方は月 部下で、解除できそうな奴がいるが(いたたまれなくなったらしい>愁丸 たまくろ くろ:まぁ、安心しろ原因は分かっている。 うさぴょん+ 雷:だから物理的に……(高周波ぶれーど>愁丸 れーら (もきゅもきゅ)味付けがまだ甘い…(にへらへら) 樹&愁丸 愁:そ、そうなのか?>黒井殿 たまくろ くろ:そうなのかって、その猫耳じゃないのか?(不思議そうな顔で) たま:だぁーっも、も。 樹&愁丸 愁:(ぐったり) +の方は月 いや、特別扱いだろーよ。 オレがこれもらったのは、オレも特別なだけで。>ハーゼ たまくろ たま:まぁまぁ、安心しぃや。たぶんそれ一日かそこらでとれるよ。 うさぴょん+ 兎:俺一人が特別とか、そんなことを期待してたわけじゃないんだから!>ルーニさん うさぴょん+ 雷:そうなのか?(残念そうに>たま たまくろ たま:んー、たぶんだけどな、これ院生のぐっちー(谷口)先輩が作ったヤツや。罰ゲーム用として。 樹&愁丸 樹:ほれ、愁こっちおいでー。 愁:? 樹:ほい。(ぱちん、と指を鳴らす) 愁:(ふ、と姿が消える。ぽとり、とその場に猫耳が落ちる) +の方は月 安心しろ、特別ってもタイプが違うよ。・・・母親がらみで・・・。>ハーゼ うさぴょん+ 兎:母親がらみ?(ぴくっ>ルーニさん たまくろ たま:ぉ、とれた……? 樹&愁丸 樹:ほいっと。 愁:(再び現れる) お、おお……? 樹:ん、とれたな。 れーら ……馬鹿じゃなかった……>カイヅカ +の方は月 あ、取れた? うさぴょん+ 雷:最初からやれとは…… 樹&愁丸 樹:んー? いやほら、可愛かったし? それに、第一声の段階でオレはぶっ飛ばされたし。<最初から たまくろ たま:まぁ、たぶんソレが紛れこんどったにゃろね。紛れ込まされたというか……。 +の方は月 おー。知り合いだったもんでな、オレ。>ハーゼ うさぴょん+ 兎:……そっか。(トーン落ちて>ルーニさん れーら (猫耳ひろう→懐へ) れーら ……猫耳ゲットだぜー(棒読み) +の方は月 ・・・まあ、色々あって、そんなわけだから。オレは付き合うことは認めねーからな!(ずびし>ハーゼ れーら …本人の意思はやはり無視…?>ルーニ うさぴょん+ 兎:……認めてもらわなくても良い! 認めさせるから!(ずびし>ルーニさん うさぴょん+ 雷:今度貸してくれ。>レイラ れーら 何…この展開……。 たまくろ たま:ええーと、あー、ンじゃこれ説明書ね。>れいらさん、ぶりっつさん +の方は月 あいつの意思ね・・・直接聞いてみたいところではあるが・・・。>レイラ れーら ん…私がやりたい事やったらあげる……。>ブリッツ れーら ん。(受け取る→ぽい)>説明書 +の方は月 オーケー、どう認めさせるのか見届けさせてもらう!>ハーゼ たまくろ たま:なっ。 たまくろ (ちなみに説明書によると最終段階ではその人が好意を寄せる人にじゃれつくとある。その後とれる) れーら …聞けばいいじゃない?>ルーニ れーら (懐ちら……)ちょっとおなか痛い……(そそくさと物陰に) +の方は月 はぐらかされるのがオチだな。>レイラ れーら じゃぁ、ハーゼと喋らせてその表情を見るの……何気ない話でも、好きな者と一緒なら、嬉しそうな顔になる。>ルーニ +の方は月 ぽ:ディネロやワロは契約スピリッツによる能力向上だが、ルーニはあれが普通の状態だから、マジでチートレベル。 +の方は月 おう、これからはいくつか策を練ってから動くぜ。>レイラ れーら 早い話。ルーニが認めればらくだと思うんだけど……>ルーニ +の方は月 うん、それ無理。少なくともまだしばらくは。>レイラ たまくろ ねこ:相変わらず渡し最低だなぁ~♪ れーら ふーん……>しばらくは
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アミダー プレイヤーキャラ 敵 コメント 1981年に当時のコナミ(後に版権はコナミデジタルエンタテインメント→コナミアミューズメントに移行)より発売されたアーケードゲーム。 プレイヤーキャラ ナゲツケサル:サル 敵 シュバルゴ:兵士 ポカブ:豚 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-22 19 19 21
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ディスガイア1 =解説= =プロフィール= 性別:♂ 年齢:1313才 身長:135cm 体重:38kg(マフラー含む) 3サイズ:設定無し 好き:オレさま 嫌い:愛、優しさ、むちむちした女 声優:水橋かおり =説明= 父親は魔界の王クリチェフスコイ、母親は魔女見習いで魔界に来た人間という、魔族と人間のハーフ。 愛とか優しさを、いつも口にしていた母が、自分を救うために命を捨てたのがきっかけで、愛とか優しさという言葉が大嫌いになり、自己中心的な、オレさま至上主義になってしまった。 先王亡き後魔王の座に就き、その偉大な王を乗り越えるために「魔王さまの仕事」を探し、日々修行中である。 そんな魔王は、実は生まれてから一度も歯を磨いたことがないという。 =特殊技のかけ声= 「いくぞ!」「くだけろ!」「ハーハッハッハッハッハ」 =コメント= ディスガイア2 =解説= 前作「1」の主人公で、ヴェルダイムと異なる別魔界を支配する魔王。まだ子供だが、絶大な魔力を持っている。 わがままで自分勝手なオレ様至上主義者。家来であるエトナとは、現在ケンカ中らしい。 「2」の発売に当たり出番が少ないことに不満を感じている。 (声優:水橋かおり) =コメント=
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名前 トパーズ 種族 メリープ 性別 ♂ マスター レオた うp主 2424の人 レオたのメリープ。 オパールの旧友で眠るのが好きな天然系。夢は格好良いデンリュウ。 オパールの紹介を受け、彼女に引っ張られる形で仲間入りした。 トキワシティ近辺でレオたの手持ちとなったメンバーに名前を付けたのは彼。 人間の手持ちに憧れていたからだが、 メタな話をすれば野生とは言え種族名そのままではいささか味気ないと感じたうp主の配慮。 ちなみに、2424動画の設定で、ニックネームを付ける事自体は野生同士でもたまにあることらしい。
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記載例の詳細は店舗情報テンプレをご覧ください。 北海道(41店舗)札幌市中央区 北区 東区 手稲区 厚別区 白石区 豊平区 清田区 道央地方恵庭市 滝川市 道南地方室蘭市 伊達市 苫小牧市 函館市 道北地方旭川市 道東地方北見市 網走市 帯広市 釧路郡釧路町 標津郡中標津町 北海道(41店舗) 札幌市 中央区 ディノスパーク札幌中央 PASELI対応札幌市中央区南3条西1丁目1-8【Mapion】地下鉄東豊線 豊水すすきの駅1番出口至近。地下鉄各線 大通駅から徒歩で2分ほど 旧名「札幌スガイビル パワープラント」だったが、親会社の社名変更(ゲオディノス)により店舗名も変更 月~木,日祝10 00-3 00 金土10 00-6 00 6台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/15) 予習6問1周 正式稼働日 2010/3/17(公式店舗検索で確認) ディノスパークノルベサ PASELI対応札幌市中央区南3条西5丁目1-1 ノルベサ5F【Mapion】地下鉄南北線 すすきの駅4番出口が至近。地下歩道からは繋がっていないので注意 旧名「スガイディノス ノルベサ」だったが、親会社の社名変更(ゲオディノス)により店舗名も変更 11 00-6 00 6台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/15)100円2クレは期間限定とのPOPがあるが、いつまでかは不明 予習6問2周通常パス400円 APリンク対応店舗 正式稼働日 2010/3/17(公式店舗検索で確認) タイトーステーション 札幌 タイトー系列 公式未掲載札幌市中央区南2条西3丁目5-1【Mapion】地下鉄各線 大通駅,南北線 すすきの駅どちらからでも至近 10 00-24 00 2台 現金(100/100) 予習6問1周 正式稼働日 3月24日ごろ? アドアーズ狸小路店 PASELI対応札幌市中央区南2条西4丁目12-1 アルシュビル5-6F(QMAは6F)【Mapion】地下鉄各線 大通駅・南北線 すすきの駅どちらからでも至近、パチンコGAIAのネオンが目印 10 00-5 00(QMAは4 40まで) 4台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/15)11.2.24現在ポップにも明記 予習6問1周通常パス300円 正式稼働日 2010/3/17(公式店舗検索で確認) ゲームの森 JOGO PASELI対応札幌市中央区南3条西3丁目13-1【Mapion】地下鉄各線 大通駅,南北線 すすきの駅どちらからでも至近 タイトーステーション札幌の向かいに立地 10 00-23 30 4台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/15)100円2クレは期間限定とのPOPがあるが、いつまでかは不明 予習6問2周通常パス400円 正式稼働日 2010/3/24?(公式店舗検索で確認) 北区 キャッツアイ麻生店 PASELI対応札幌市北区北40条西4丁目1-1パボッツ麻生1F【Mapion】地下鉄南北線 麻生駅4・6番出口から徒歩1分 東光ストア麻生店隣、ダイエー麻生店向い 10 00-24 00 8台うち6台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/15) うち2台 現金(50/50) PASELI(60/60/27/??) 予習6問2周通常パス400円 正式稼働日 不詳 キャッツアイ篠路店 PASELI対応札幌市北区篠路1条4丁目6-30【Mapion】JR学園都市線 篠路駅徒歩約12分 中央バス札幌ターミナルより22(あいの里4条1丁目行)、36(篠路10条4丁目行)または地下鉄南北線麻生駅より中央バス麻33(篠路10条4丁目行)に乗車。「篠路1条4丁目」下車すぐ。 平日12 00-5 00 土日祝10 00-5 00 6台うち4台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/15) うち2台 現金(50/50) PASELI(60/60/27/10) 予習6問2周 サテでの喫煙・飲食不可通常パス400円 限定PASS売切れ 正式稼働日 2010/3/17 キャッツアイ新川店 PASELI対応札幌市北区新川2条7丁目1-7【Mapion】JR学園都市線 新川駅徒歩約20分 地下鉄南北線北24条駅から北72系統(南新川経由・どの行き先でも可,日中は3~4本/h),地下鉄東西線琴似・発寒南駅から西49系統(1本/h),地下鉄南北線北34条・東西線宮の沢駅から西66系統(1本/h)にて6号線通下車すぐ. 新川ICそば 平日11 30-5 00 土日祝10 00-5 00QMAのある1Fは24 00で終了 6台うち4台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/15) うち2台 現金(50/50) PASELI(100/100/??/30) ←POPにはパセリスタート60Pとあるが、実際には違う(11/25現在) 予習6問2周通常パス400円 正式稼働日 2010/3/17(公式店舗検索で確認) MAXIM HERO店 PASELI対応札幌市北区北6条西6丁目高架下【Mapion】JR札幌駅西口・高架下 10 00-23 30 8台 現金(100円2クレ) PASELI(100/100/45/15) 予習6問3周通常パス400円 正式稼働日 不詳 東区 キャッツアイ東苗穂店 PASELI対応札幌市東区東苗穂6条2丁目1-25【Mapion】地下鉄東西線バスセンター前駅より中央バス東6(豊畑または豊畑東行)、東豊線環状通東駅より中央バス東69(あいの里教育大駅行)に乗車、「東苗穂6条3丁目」下車。徒歩5分位 地下鉄南北線北34条駅または東豊線新道東駅より中央バス東78(東営業所行)、東豊線環状通東駅より中央バス東68(豊畑または豊畑東行)に乗車、「伏古10条5丁目」下車。徒歩5分位 24時間営業(2Fネットカフェ「やすらぎ倶楽部」)QMAは10 00-5 00(1Fゲームコーナー) 4台うち2台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/15) うち2台 現金(50/50) PASELI(60/60/27/??) 100円2クレは期間限定とのPOPがあるが、いつまでかは不明 予習6問2周通常パス400円 正式稼働日 2010/3/24?(公式店舗検索で確認) キャッツアイBIG東苗穂店 PASELI対応札幌市東区東苗穂3条2丁目【Mapion】日中であれば札幌駅などから無料送迎バスが出ている。キャッツアイ内のサイト参照 地下鉄東西線バスセンター前駅より中央バス東6(豊畑または豊畑東行)、東豊線環状通東駅より中央バス東69(あいの里教育大駅行)、南北線北24条駅または東豊線元町駅より中央バス東70(東営業所行)に乗車、「東苗穂3条2丁目」下車すぐ。 また、ここから歩いて約5分位で中央バス「東営業所」があり、当停留所より多数の系統の路線バスが走っている。 24時間営業QMAは10 00-5 00(入退場自由の1Fゲームコーナー) 4台うち2台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/15) うち2台 現金(50/50) PASELI(60/60/??/10) 予習6問2周? 限定PASS売切れ 正式稼働日 2010/3/17(公式店舗検索で確認) VEGAGIO 栄町店札幌市東区北42条東16丁目1-5 ダイエー栄町店2F【Mapion】地下鉄東豊線 栄町駅直結(2番出口) 屋内駐車場はカウンターで押印してもらうと終日無料 10 00-1 00 4台 現金(100円2クレ) 予習10問2周通常パス400円 正式稼働日 不詳 アドアーズ札幌北42条店 PASELI対応札幌市東区北42条東7丁目1-1【Mapion】地下鉄東豊線 栄町駅から西方向徒歩10分ほど。旧イトーヨーカドー北42条店 10 00-24 00 4台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/15) 予習6問3周通常パス300円 限定PASS売切れ 正式稼働日 不詳 ラウンドワンスタジアム札幌北21条店 PASELI対応札幌市東区北21条東1丁目1-21[1F設置]【Yahoo】地下鉄南北線 北18条駅から徒歩10分ほど。創成川を越えてすぐ。北24条駅からだと徒歩8分 中央バス札幌ターミナルより(02)屯田6条12、(34,35,36)篠路10条4、(22,39)あいの里4条1行きの何れかに乗車し、「北21東1」で下車。 平日10 00-6 00 金10 00-終日 土24時間営業 日-6 00アミューズメントエリアは24 00まで 6台 現金(100円2クレ) PASELI(???/???/???/??) 予習6問2周? 設置場所付近におしぼり機あり 正式稼働日 2010/3/17(公式店舗検索で確認) 手稲区 キャッツアイ手稲店 PASELI対応札幌市手稲区前田2条10丁目 パボッツ内2F【Mapion】JR手稲駅北口から徒歩で7~8分 24 00以降だと、1Fエスカレーターからは入れず、道路側と駐車場側の階段からの入場となる パボッツ有料駐車場あり(100円/1時間、店内で駐車料金時間内無料サービス) 月~金12 00-5 00 土日祝10 00-5 00 4台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/15) 予習6問2周 正式稼働日 2010/3/24?(公式店舗検索で確認) ディノスパーク札幌手稲 PASELI対応札幌市手稲区前田1条10丁目 西友手稲店3F【Mapion】JR手稲駅北口とディノスパーク札幌手稲のある西友が直結 旧名「スガイテイネ」だったが、親会社の社名変更(ゲオディノス)により店舗名も変更 月~木10 00-24 00 金10 00-3 00 土9 00-3 00 日祝9 00-24 00 6台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/15) 予習6問1周?通常パス300円 正式稼働日 3月24日 厚別区 キャッツアイ新札幌店 PASELI対応札幌市厚別区厚別東5条1丁目1-10【Mapion】JR千歳線 新札幌駅、地下鉄東西線 新さっぽろ駅より徒歩10分ほど 10 00-5 00 10台(0時以降は4台) 現金(100円2プレー 50円1プレー) PASELI(50/50/45/15)(100円の台)&(60/60/27/10)(50円の台) 予習6問2周? e-AMUSEMENT SPOT設置店舗 APリンク対応店舗 正式稼働日 2010/3/17(公式店舗検索で確認) 白石区 ディノスパーク札幌白石 PASELI対応「私立リリアン学院校」札幌市白石区南郷通1【Mapion】地下鉄東西線 白石駅(JR白石駅ではないので注意)徒歩3分ほど コナミスポーツクラブ白石店の隣 旧名「スガイディノス」だったが、親会社の社名変更(ゲオディノス)により店舗名も変更 月~木11 00-3 00 金,祝前日11 00-5 00 土10 00-5 00 日祝10 00-3 00 6台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/15) 予習6問3周限定PASS販売中(4/12現在、400円、機械売) 正式稼働日 2010/3/17(公式店舗検索で確認) キャッツアイ栄通店 PASELI対応札幌市白石区栄通19丁目11-43【Mapion】地下鉄東西線 南郷18丁目駅徒歩10分ほど 24時間営業QMAは12 00-24 00(ゲームコーナー) 4台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/15) 予習6問2周 正式稼働日 2010/3/24?(公式店舗検索で確認) ラウンドワンスタジアム札幌・白石本通店 PASELI対応札幌市白石区本通16丁目北1番50号【Yahoo】 月~木10 00-6 00 金,祝前10 00-終日 土24時間営業 日祝-6 00アミューズメントコーナーは24 00閉店 4台 現金(100円2クレ) PASELI(???/???/???/??) 予習6問2周? 正式稼働日 2010/3/17(公式店舗検索で確認) 豊平区 キャッツアイ ミュンヘン大橋店 PASELI対応札幌市豊平区平岸1条23丁目【Mapion】地下鉄南北線 澄川駅が最寄だが徒歩で20分近くかかる 地下鉄南北線 中の島駅、平岸駅または東豊線 学園前駅からじょうてつバス〔(環56)平岸線,(南56)中の島線 真駒内本町〕行に乗車し、「平岸中学校前」下車 札幌市中心部方面から車で行く場合、ミュンヘン大橋とコーチャンフォー(大型書店)を目印に 平日11 00-5 00 土日祝10 00-5 00 2台 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/15) 予習6問2周? 正式稼働日 不詳 清田区 キャッツアイ清田店 PASELI対応札幌市清田区清田1条1丁目20-1[2F設置]【Mapion】車で来店の場合、国道36号線を千歳方面にいくと分かりやすい。逆に千歳から札幌方面だと交通量が多いので入りづらいが、旧国道を通って行くと入りやすい 地下鉄東豊線 福住駅から中央バスで「清田団地入口」下車 10 00-29 00QMAのある2Fは24 00まで 6台 現金(100?/100?) PASELI(???/???/???/??) 予習6問1周? e-AMUSEMENT SPOT設置店 正式稼働日 2010/3/17(公式店舗検索で確認) 道央地方 恵庭市 キャッツアイ恵庭店 PASELI対応恵庭市住吉町2-9-1【Yahoo】JR恵庭駅から1km(徒歩15分)ほど。恵庭郵便局隣り バスは本数が少ない(1h1~2本)。中央バス千歳線(急行・普通とも)「恵庭公園通」で下車。 車使用の場合、国道36号線バイパスに入らず、恵庭市街を通る旧道を使用。恵庭郵便局やびっくりドンキーを目安に 11 00-3 00 金土,祝前日11 00-5 00 4台 右から2台:現金(100円2クレ) PASELI(???/???/???/??) 左から2台:現金(50円1クレ) PASELI(60/60/???/??)筐体ごとに若干料金設定が異なるので注意 予習6問2周 正式稼働日 2010/3/24?(公式店舗検索で確認) 滝川市 パロ滝川店滝川市東町2-29-1 ダイエーハイパーマート滝川店内【地図】JR根室本線 滝川駅から3kmほど 滝川駅からのバスは芦別行きバス利用し、「東町」下車。本数は1h1本程度 車使用の場合、国道12号線バイパスから国道38号線に入り、芦別富良野方面へ。高速の場合は滝川ICを下りて滝川市街方面へ 駐車場あり(ダイエーと共用) 平日10 00-24 00 土日祝9 00-24 00 4台 現金(100/100)8月31日まで200円3クレ 予習6問1周 正式稼働日 2010/3/24?(公式店舗検索で確認) 道南地方 室蘭市 室蘭グランドボウル PASELI対応室蘭市東町4丁目【Yahoo】札幌からの高速バスだと、東町ターミナルor東室蘭下車徒歩5分ほど。新千歳空港からの高速バスだと汐見下車すぐ 駐車場があるが、高さ制限+狭い。日曜祝日は第2駐車場が開くがあまり知られていない 平日11 00-1 00 金土,祝前日10 00-3 00 日10 00-1 00 2台 現金(100/100) PASELI(100/100/90/30) 予習6問3周 正式稼働日 2010/3/24(公式店舗検索で確認) BIG BANG室蘭店 PASELI対応室蘭市中島本町2-8-1【Yahoo】バスならば中央町バス停か道南バス東町ターミナルから室工大循環線〔(系統なし)(6)(72)中島経由〕で「仲通」下車徒歩30秒~1分、または東町ターミナルから〔(64)室蘭養護学校〕〔(52)柏木町〕行で「仲通」バス停下車すれば目の前 尚、上記の他に札幌⇔室蘭大谷高校間の道南バス〔高速室蘭サッカー号〕中央バス〔高速むろらん号(工大経由)〕も「仲通」には停まるが札幌行きが早朝、室蘭行きが夕方のそれぞれ1本/日しかない為こちらはあまり知られていない 駐車スペースも問題なしだが出口によっては一方通行の道路に出てしまうので注意。必ず左折してください 平日10 00-24 00 土日祝9 00-24 00 3台 現金(100/100) PASELI(100/100/90/30) 予習6問2周 正式稼働日 2010/3/24(公式店舗検索で確認) 伊達市 ゲオパーク伊達末永店 PASELI対応伊達市末永町66-1【Yahoo】 10 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(100/100/90/30) 予習6問1周通常パス300円 正式稼働日 2010/3/19(公式店舗検索で確認) 苫小牧市 ディノスパーク苫小牧 PASELI対応苫小牧市柳町3丁目 イオン苫小牧SC 2F【Mapion】札幌からの高速バスは「イオン苫小牧ショッピングセンター」下車 JR室蘭本線 苫小牧駅南口からイオン苫小牧SC間に無料送迎バスがある 国道36号線沿い。駐車場は3600台(SC共用) 詳しくはイオン苫小牧SCサイトのアクセス案内を 9 00-24 00 2台 現金(100?/100?) PASELI(???/???/???/??) 予習6問3周? 正式稼働日 2010/3/24?(公式店舗検索で確認) キャッツアイ苫小牧店 PASELI対応苫小牧市木場町1-3-1 トマモール2F【Mapion】JR室蘭本線・苫小牧駅北口すぐ 駐車場完備(モール共用) 国道36号線からは苫小牧市役所前(旭町4)交差点から駅北口方面に 平日11 00-3 00 土・祝前日10 00-5 00 日10 00-3 00 8台(0時までエリアに4台、閉店までエリアに4台) 現金(100円2クレ) PASELI(50/50/45/15) 予習6問1周 正式稼働日 2010/3/24(公式店舗検索で確認) 函館市 BIG BANG函館店 PASELI対応函館市梁川町9-3 AMUSEMENT PLAZA「PABOT S」3F【Mapion】函館市電 五稜郭公園前駅から徒歩7分 最寄バス停はテーオー・パボッツ前 平日10 00-24 00 土日祝は9 00から営業 2台 現金(100/100) PASELI(100/100/90/30) 予習6問2周 APリンク対応店舗 正式稼働日 2010/3/17(公式店舗検索で確認) ラウンドワンスタジアム函館店 PASELI対応函館市西桔梗町848-11【Mapion】最寄のバス停は中央自動車学校前または西桔梗 月~木10 00-6 00 金・祝前日10 00-終日 土24時間 日祝 -6 00アミューズメントは一部を除き24 00まで(QMAは24時以降はプレイ不可) 4台 現金(50/50) PASELI(50/50/45/15) 予習6問2周 正式稼働日 2010/3/17(公式店舗検索で確認) 道北地方 旭川市 ディノスパーク旭川 PASELI対応旭川市大雪通5丁目496-5 第8山本ビル【Mapion】JR宗谷本線 新旭川駅が近いが回り込んでいかなければならない上に本数も少ないので、JR旭川駅から道北バス〔永山〕〔層雲峡〕方面、「パルプ町」で下車するとよい 旧名「スガイディノス旭川」だったが、親会社の社名変更(ゲオディノス)により店舗名も変更 10 00-3 00 2台 現金(100/100) PASELI(100/100/90/23) 予習6問1周 APリンク対応店舗 正式稼働日 2010/3/17(店頭で確認) フラミンゴパラダイスⅡPASELI対応旭川市春光6区2丁目1 第2ダイワビル2F【Mapion】 パチンコジャパン隣 JR旭川駅ないし旭川西武前バス停などから、あさでん・道北バス「花咲町6丁目」バス停下車 11 00-4 00 4台 現金(100/100) PASELI(???/???/???/??) 予習6問1周? 正式稼働日 2010/3/24?(公式店舗検索で確認) SOYU遊戯街ロマン通り旭川西店 PASELI対応撤去されました ラウンドワンスタジアム旭川店 PASELI対応旭川市永山三条1丁目4-7【Mapion】JR石北本線 南永山駅徒歩約15分 JR旭川駅から道北バス〔永山〕〔層雲峡〕方面「永山2条2丁目」下車。国道39号線沿い 平日10 00-24 00 土9 00-24 00 日祝8 00-24 00 4台 現金(100/100) PASELI(???/???/???/??) 予習6問2周 正式稼働日 2010/3/17(店頭で確認) ゲオパーク旭川4条 PASELI対応旭川市4条通7-983-5 YES旭川ビル1F【Yahoo】 11 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(100/100/90/30) 予習6問1周 正式稼働日 2010/3/24?(公式店舗検索で確認) 道東地方 北見市 ゲオパーク北見 PASELI対応北見市西三輪5-1-16【Mapion】JR石北本線 西北見駅から南へ徒歩約10分、国道39号線、家具の長谷川向かい JR石北本線 北見駅から留辺蘂方面へ約5km 北見バス三輪小泉線だと「三輪」から留辺蘂方面へ約1km 駐車場あり。店舗前や裏、横に第二駐車場もあるがけして広くない 旧名「アミューズメントパークスガイ北見」だったが、親会社の社名変更(ゲオディノス)により店舗名も変更 10 00-24 00 6台 現金(100/100) PASELI(???/???/???/??) 予習6問1周 正式稼働日 2010/3/24?(公式店舗検索で確認) 限定PASS400円(最近入荷したらしい、6/29時点でまだ在庫あり) 6/30現在センモニ調整中につきランキング等の確認できません 網走市 パロ網走店網走市駒場北5丁目83 駒場ショッピングタウン【Mapion】JR石北本線 網走駅または網走バスターミナルから「駒場5丁目」で下車 駐車場あり 10 00-24 00 4台 現金(100/100) 予習6問2周? 2010/3/17現在、日本最北端のQMA店舗 正式稼働日 2010/3/17(公式店舗検索で確認) 帯広市 ディノスパーク帯広 PASELI対応帯広市白樺十六条西2丁目【Mapion】 JR根室本線 帯広駅北のバスターミナルから十勝バス〔(1)東西循環線〕〔(10)幕別線〕〔(31)芽室南線〕芽室緑町、西23条方面「白樺16条通」下車 駐車場あり。かなりの台数停められるが、深夜0時超えるとロープ張られて極端に狭くなるので注意 旧名「スガイディノス帯広」だったが、親会社の社名変更(ゲオディノス)により店舗名も変更 10月から常時100円2クレ。PASELIレート調整だが詳細未確認につき情報求む 平日11 00-3 00 土日祝10 00-3 00 6台(2台減少) 現金(100円2クレ) PASELI(?/?/?/?) 予習6問2周 正式稼働日 2010/3/24 釧路郡釧路町 ゲオパーク釧路町 PASELI対応釧路郡釧路町木場1-3-1【Mapion】JR根室本線 釧路駅バスターミナルから、くしろバス「ポスフール前」下車、オートバックスの隣 BIG BANG釧路と非常に至近 店の裏に駐車場あり 旧名「アミューズメントパークスガイ釧路町」だったが、親会社の社名変更(ゲオディノス)により店舗名も変更 10 00-24 00 2台 現金(100?/100?) PASELI(100?/100?/45?/15?) 予習6問1周? 正式稼働日 2010/3/24?(公式店舗検索で確認) BIG BANG釧路店 PASELI対応釧路郡釧路町木場2-1【Mapion】JR根室本線 釧路駅バスターミナルから、くしろバス「ポスフール前」下車。旧釧路健康センター跡の建物の1Fにオープン スガイ釧路と非常に至近 駐車場あり 平日10 00-24 00 土日祝9 00-24 00 2台 現金(100/100) PASELI(100/100/90/30) 予習6問1周 正式稼働日 2010/3/17(公式店舗検索で確認) 標津郡中標津町 らんらんらんど 中標津店標津郡中標津町南町3番地10 東武サウスヒルズ【Yahoo】駐車場あり 10 00-22 00 4台 現金(100/100) 予習6問1周? 3/26現在、日本最東端の店舗 正式稼働日 2010/3/24?(公式店舗検索で確認)
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【名前】 ミューズギア 【読み方】 みゅーずぎあ 【登場作品】 仮面ライダー555 20th パラダイス・リゲインド 【分類】 専用装備 【所持者】 仮面ライダーミューズ 【詳細】 仮面ライダーミューズが所有する武器あるいは変身ツール一式の総称。 使用者はオルフェノクへ限られている(特殊なケースもある)。 劇中ではミューズフォン、ミューズドライバー、ミューズエッジの機器が該当される。