約 7,840 件
https://w.atwiki.jp/waiwaikouryaku/pages/27.html
剣 | ヤリ | ブーメラン | 格闘(主人公) | 勇気 必要SP 称号 スキル名 種別 効果 4 格闘の基本動作 素手時攻撃+5 - 素手の時攻撃力+5 11 期待の格闘家 大ぼうぎょ 特技 身を守り、あらゆるダメージを1/10に減らす 17 怪力格闘王 石つぶて 特技 敵グループに石をぶつけ、8~20のダメージ 24 黒帯格闘王 正拳突き 特技 敵1匹に通常攻撃x1.5倍のダメージ 33 格闘界の超新星 素手時攻撃+20 - 素手の時攻撃力+20 42 格闘の師範代 しんくうは 特技 敵全体にバギ系ダメージ ダメージは、自分のレベル×2+30レベル60以降は135~160ダメージ 52 格闘の師範 素手会心率上昇 - 素手の時、会心の一撃がでやすい 70 格闘の免許皆伝 ばくれつけん 特技 敵全体に通常の1/3ダメージ×4回連続攻撃 82 オーラファイター 岩石おとし 特技 敵全体に72~104のダメージ 100 バトルマスター 素手攻撃力+50 - 素手の時攻撃力が+50される
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/11709.html
流派試練 流浪の剣客 レベル:数 Lv15:3体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 特徴 流浪の剣客 侍 15 三連撃、小細工無用 ???弟子 侍 15 連撃、三連撃、護衛 生息地 甲斐 るーへ (土粒ねずみ周辺) 相模 西部 (駿河関所の右上周辺) 備考 流派師範クエスト 剣客武者修行 混同し易いNPC流浪の剣豪、流浪の剣聖 その他情報 甲斐の国で大機尋のポイントで見ました。うろうろ一本線を行ったり来たりしてます。 -- 大魔王 駿河で見ました -- 美濃ほ-ニあたりで見かけました。 -- 近江にーリ で見かけました。レベル17でした -- 山城い-ハ〜い-ニを移動 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/streetpoint/pages/703.html
はなもあらしも 可愛いだけじゃなくて的中率も高く、まだまだ伸びていきそうな美弦君と組んでみるのもいいかも。 そう考えるとともえは一つ気合いを入れて、美弦の名を口にした。 「あの、美弦くんと一緒に試合に出たいです」 ともえが少し遠慮がちに言うと、すぐに幸之助は頷いて美弦を呼んだ。 「美弦、お前がともえさんと一緒に我が道場の代表として試合に出なさい」 「はい、分かりました」 美弦がそう言うと、その隣にいた真弓が少しだけ心配そうな顔をした。 「美弦、大丈夫かい? 代表だからといって、何も気負う事はないからね」 真弓のその言葉を受けると、美弦はにっこりと微笑んだ。 「この程度の事、真弓兄さまの御手を煩わせるまでもありません。僕とともえさんでそれを証明します。ね、ともえさん?」 「う、うん! 真弓さん任せて下さい!」 「ふふっ、それじゃ期待させてもらうよ」 そう言って微笑む真弓を見て、ともえは絶対に勝ってみせるぞ! と強く意気込んだ――と同時に門下生たちからは拍手がおこった。出場する二人の代表を激励してくれているのだ。 そんな門下生たちの気概ある態度に満足そうに頷いた後、幸之助は二人の名を呼んだ。 「よし、それでは美弦、ともえさん」 「はい」 「はいっ」 背筋を伸ばし、幸之助をじっと見る。 「笠原道場に、二人でご挨拶に行きなさい。相手の代表者とも顔を会わせておくといいだろう」 なんと、敵である笠原道場へ挨拶に行くよう突然言われた。一瞬ともえは緊張して美弦と顔を見合わせた。美弦はともえに向かってニヤリと不敵に微笑んだ後、柔和な態度で幸之助に返事をする。 「はい、分かりました。それじゃあともえさん、着替えて昼食を摂ったら行こう」 「はいっ」 かくしてともえと美弦は笠原道場へ向かう事となったのだった。 「おい、ともえ」 道場を出るといきなりそう名前を呼ばれた。ともえは一瞬それが目の前の可愛らしい少年から吐かれたものだとは思えずに、ぼうっと聞き逃してしまった。 「おい、しっかりしろよ、ともえ」 間違いなく、目の前の美少年――美弦から発せられている粗暴な言葉たち。‘ともえ’と呼び捨てにされた事に、ともえは思わず面喰った。 「え?」 「なに? 僕がいつまでも‘ともえさん’って呼ぶとでも思ってたの?」 「えっ、なに?」 美弦の急な変貌ぶりに脳みそが追い付かない。 「僕が心底敬愛するのは真弓兄さまだけだから。ともえの事は尊敬してないし、愛してないもん。だからともえはともえ。納得してくれた?」 「……なるほど。という事はやっぱりあの時の声は空耳じゃ無かったんだ」 これが美弦の本性だと分かったと同時に、脳裏に昨日聞いたあの声がよぎる。 「あの時?」 そらとぼけてみせた美弦の目を見つめたまま、ともえは確信に満ちた声で言葉を続けた。 「初めて会った時、私の事‘男女’とかって言ったでしょ」 「お、耳はいいんだねー」 「美弦、あんたって――」 「ていうか僕の事を呼び捨てにしないでくれる? ともえごときに呼び捨てにされたくないんだけど」 文句を言ってやろうとしたともえを遮って、自分の主張だけを言う美弦に、しかしともえはもう負けなかった。 「私は美弦の事を尊敬もしてないし、愛してもいないもの。だから美弦。そうでしょ?」 「チッ」 小さく舌打ちすると美弦は面白くなさそうに目をそらした。 「ところで、美弦は笠原道場の人達の事を知ってるの?」 美弦を言いくるめる事に成功したともえは、昨日からの溜飲を下げて話題を変えた。 「小さい頃は交流も多かったから、多少は知ってるよ。流派は違うけど、交流試合なんかもよくしてたしね」 「へえ……じゃあ、向こうの師範笠原限流ってどういう方なの?」 「……厳しいけど弓道には真剣に取り組んでる師範だと思う。でも少し頑固すぎるから、幸之助さまとはよくぶつかってるみたい。古いんだよね、考え方が――と、見えてきた。ほら、あそこが笠原道場だよ」 ふいに話を区切った美弦の視線の先には、日輪道場と同じ位大きくて立派な門が見えている。ともえは目を大きくさせて頬を強ばらせた。 「お、大きい道場ね」 そんなともえの様子に美弦が笑う。 「緊張しているの? 大丈夫、僕たち日輪のものが怖気づく事なんてないんだから」 「う……うんっ!」 緊張に体を強張らせたともえを、少しだけ意地悪そうに口の端を上げながら見つめた後、美弦は一つトーンを落とした声を空気に乗せた。 「ふふっ、でもね。ここには結構キツい門下生も多いから。のんびり構えてると、挫かれるよ?」 「挫かれる……って」 緊張から恐怖へと感情が移行しそうになったその時、丁度門の前に到着した二人は、拳を握って重そうな門を叩いた。 しばらくするとゆっくりと門が開き、顔を覗かせた青年にともえはすかさず会釈した。 「こ、こんにちは! 日輪道場から参りました」 「雪人さんお久しぶりです。笠原師範はいらっしゃいますか? 今度の試合、日輪道場の代表として僕達が決まりましたので、ご挨拶に参りました」 ジロリとともえと美弦を睨むと、細面に釣り目という冷たい印象の雪人とよばれた青年が口を開く。 「こんにちは、弓槻くん。君が代表とは少しばかり意外だね。僕はてっきり真弓さんかと思っていたよ」 「真弓兄さまもご快諾のことです」 雪人の嫌味にいささかムッとしながらも、美弦は平静を装って答えた。 「君の真弓さんへの熱狂ぶりは相変わらずみたいだね」 「あなたには関係のない事でしょう」 今度はあからさまに美弦は不機嫌な声を出した。それは全ての存在を遮断するかのような、怒りを内包した声だった。美弦の容姿そのものからは想像もつかない程のどす黒い雰囲気に雪人は思わず口をつぐんだ。 そんな雪人に一瞥をくれてやると、美弦はともえを紹介した。 「彼女は那須ともえと言います。安芸の那須道場から修行に来ていて、今回の代表となりました」 「那須……ああ、師範と昔一緒に修行をしていた方の」 美弦の言葉を受けて雪人はこれ幸いとばかりに、美弦からともえへと視線を移した。そうして今度はともえの姿を一通り眺めると、門の戸を広く開けた。 それを合図に今まで二人のやりとりを息をのんで見守っていたともえは、ことさら元気に声をはりあげた。 「初めまして、那須ともえです! よろしくお願いします!」 「氷江雪人(ひのえゆきと)です。そうですか、まあ、日輪道場の女性は熱心ではないですからね。期待はしていませんが」 美弦の方にはあまり視線をよこさずにそう言った雪人に、ともえは露骨に嫌な顔をしてしまった。 先ほどからの雪人の感じの悪さに、内心苛立ちすら覚えていたのだ。 ため息まじりにともえは、さっさと歩き出した雪人に目を丸くさせた。雪人について行く美弦はというと、相変わらずの不遜な顔をしている。 しばらく歩いていると、ふいに美弦がともえに身を寄せその耳元に口を近づけた。 「こいつの事は君は相手にしないでいいから」 「あ……うん」 囁き声でそう言うと、美弦は再び正面を見据えて歩きだす。 耳元をくすぐった美弦の声の残響が、変に胸を締め付けた。もしかして雪人に言われた事を気にしている事に気付いて、それでフォローしてくれたのかな? そんな風に感じて、ともえは少しだけ美弦へ心を許した。 日輪家に勝るとも劣らない笠原家の庭を通り過ぎ、こちらも大きな弓道場が見えて来てともえは感心した。 「わあ、立派な道場ですねえ」 「当然でしょう? 我が笠原流は由緒正しい弓道の伝統を受け継ぐ道場なんです。どこかの緩い道場と一緒にしないで頂きたい」 呆れたように言った雪人に、ともえがつい声を上げる。 「どこかってどこですか!? さっきからあなた失礼じゃないですか!」 「おや、僕はどこかの緩い道場と言っただけで、日輪道場の事だなどと一言も言っていませんが?」 「むっ!」 「無駄口はそこまでにしましょうか。笠原師範が入り口におみえです」 顔を突き合わせて睨み合うともえと雪人に、ぴしゃりと言い放つと美弦はより一層姿勢を正す。それを見てともえも慌てて背筋をぐっと伸ばして、笠原限流なる人物にお辞儀をした。 「はじめまして、那須ともえと申します!」 「御無沙汰を致しておりました、弓槻美弦です。今日は日輪道場の代表として、二人でご挨拶に伺いました」 笠原限流は立派なひげを蓄えた厳つい顔の人物で、幸之助より小柄ながら威圧感は凄かった。挨拶をする二人にゆっくりと頷くと、 「良く来た。我が道場の代表を紹介しよう、こちらへ来なさい」 そう言って道場へと消えて行った。 ともえと美弦は顔を見合わせ、それに従う。雪人はさっさと限流についていなくなっている。 「美弦の言った通り、厳しそうな方……」 少し肩の力を抜いてともえが言う。美弦は草履を脱ぎながら少し緊張した表情で答えた。 「そうだね。でも僕達は日輪の代表だから。胸を張っていこう」 「うん」 →日輪と笠原(美弦)No.2へ 美弦編トップへ戻る ブラウザを閉じてお戻りくださいv はなもあらしもトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/idatenhistorimateri/pages/13.html
野口源三郎:「いだてん~オリムピック噺~」 史実での「野口源三郎」 野口源三郎の史料・文献・書籍アントワープオリンピック出場旅行記 大日本体育協会機関誌「アスレチックス」 関連人物 関連項目 登録タグ 野口源三郎:「いだてん~オリムピック噺~」 演:永山絢斗 「東京高等師範学校」での金栗四三の後輩。 共に東京高師徒歩部に所属し、共に羽田競技場で行われたオリンピック予選会のマラソン種目に出場する。 卒業後は教師になるも、東京に戻り「大日本体育協会」の一員となる。 そして「アントワープオリンピック」に「十種競技」で出場するも最下位で終わる。 その後は体協の一員として「田畑政治」と関わる事に。 基本的には無理無茶無謀な事をする金栗四三や嘉納治五郎や田畑政治たちへの突っ込み役。 また「二階堂トクヨ」に一目惚れされたりとか何かと大変な目に遭うが、 その縁で「人見絹枝の師」ともなる。 史実での「野口源三郎」 「いだてん」ではコメディ寄りに描かれていたが、 日本体育史における重要人物である。 特に「日本に陸上競技を広めた」事から「日本陸上競技の父」と呼ばれる。 また膨大な量の陸上やスポーツに関する文献、論文などなどを書き残したことでも有名。 「いだてん」でも扱われた(コメディ扱いであったが)「大日本体育協会機関誌「アスレチックス」」の刊行や、「大日本体育協会史」の編集委員長なども務めた。 そして二階堂トクヨに請われ「二階堂体操塾」に講師として協力。 その縁で「人見絹枝を教え子とした」のは史実となる。 ちなみに史実でも東京高師での金栗四三の後輩、なのだが、 実は野口源三郎の方が3歳年上。 なので実際には野口源三郎が「金栗くん」、金栗四三からは「野口さん」と呼び合う仲である。 野口源三郎 - Wikipedia 野口源三郎の史料・文献・書籍 とにかく膨大な量なので読み切れるのだろうか?w 国立国会図書館デジタルコレクション - 「野口源三郎」検索結果 とにかく「いだてん」に関わる文献や論文を中心紹介する。 アントワープオリンピック出場旅行記 前出の通り野口源三郎はアントワープオリンピックに出場したのだが、その「出場旅行記」を書き残している。 しかも3種類くらいある。 著した順に紹介する。 なお史実では「いだてん」とは異なり永井道明がアントワープ行きの途中で合流しオックスフォード見学に同行したり開会式に参加しているので混乱しないこと(笑汗) まず最初に1921年:大正10年に「アントワープオリンピック報告書」としてこちらの文献が刊行された。 第七回オリンピック陸上競技の印象 - 国立国会図書館デジタルコレクション 次に「大日本体育協会機関誌「アスレチックス」」にその詳細な旅行記が連載され、 国立国会図書館デジタルコレクション - 「アスレチックス」検索結果 そしてそれらがまとめられて1924年:大正13年にこちらが刊行された。 「オリンピア」への旅 - 国立国会図書館デジタルコレクション この三種類の旅行記、それぞれ載っている写真や文章が少しずつ異なるので読み比べると面白い。 大日本体育協会機関誌「アスレチックス」 野口源三郎が残した功績の一つ。 国立国会図書館デジタルコレクション - 「アスレチックス」検索結果 「いだてん」では激しくネタ扱いであったが(笑涙) この雑誌を読みスポーツ選手を志し、スポーツ評論を書き始めた者も数多い。 嘉納治五郎、岸清一、永井道明、可児徳、武田千代三郎、金栗四三などなど、数多くの寄稿が寄せられ、 「平沢和重」の論文が入選していた、という情報もある(事実かどうかまだ未確認です) また「いだてん」どは「二階堂トクヨ」絡みでネタ扱いされたが、その二階堂トクヨ本人の講演会での演説が「アスレチックス」に載っていたりする。 アスレチックス. 2(3) - 国立国会図書館デジタルコレクション (15コマ目) あと当時大学生だった「松澤一鶴」が「アスレチックス」を読みスポーツ評論に目覚め、後に大日本体育協会機関誌の編集に携わる事になる。 体育日本. 20(4):「アスレチツクス」より「體育日本」まで―二十周年特輯―(座談會) - 国立国会図書館デジタルコレクション (68ページ~86ページ:40コマ目) そう、「いだてん」では思いっきりスルーされましたが、野口源三郎と松澤一鶴、実際にはかなり仲が良く、この座談会のみならず様々な交流が確認されてます。 (まだまだ追記します。) 関連人物 金栗四三 嘉納治五郎 永井道明 可児徳 二階堂トクヨ 人見絹枝 松澤一鶴 織田幹雄 関連項目 東京高等師範学校 大日本体育協会 大日本体育協会機関誌「アスレチックス」 アントワープオリンピック パリオリンピック(1924年) アムステルダムオリンピック 東京オリンピック(1964年) 登録タグ 二階堂トクヨ 可児徳 嘉納治五郎 大日本体育協会 東京高等師範学校 永井道明 金栗四三 ↓イイネ!!はこちら↓
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/653.html
MUGEN動画内にある施設。 金と引き換えで修行が行え経験値や超必殺技が手に入る。「TASの穴みたい」とは言ってはいけない。 入会にはID・入会状態・入会時期・生年月日・性別・住んでいる都道府県・タグ追加数・メールアドレス・クレジットカードの暗証番号が必要。カードの番号はいらないようである。 下の階はにこたろうのレベルが低いときに活用可能。上の階はなにかあるらしいが不明。 修行内容 部屋 師範 効能(取得経験値・レベル制限) 経費 LEVEL 1 棒人間 1500 LV30まで 1000 LEVEL 2 山伏 うっひょひょい拳 LV25まで 1000 LEVEL 3 00 LV30まで 00 LEVEL 4 00 LV30まで 00
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/639.html
ツァン・ディレ 戦国桜花爛漫2 攻略 合計40枚+00枚 上級06枚 紫炎の老中 エニシ 大将軍 紫炎×2 六武衆の師範×3 下級14枚 ツンドラの大蠍 六武衆-イロウ×2 六武衆-カモン 六武衆-ザンジ×2 六武衆-ニサシ×2 六武衆の露払い×2 六武衆の御霊代 六武衆-ヤイチ×2 六武衆-ヤリザ 魔法14枚 サイクロン 死者蘇生 漆黒の名馬×2 増援×2 団結の力 月の書 ハリケーン 連合軍 六武衆の結束×2 六武衆の理×2 六武ノ書 罠06枚 究極・背水の陣 激流葬 神速の具足 聖なるバリア-ミラーフォース- 諸刃の活人剣術 六武衆推参! エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/271.html
ツァン・ディレ:秘密のもののふ1 攻略 合計40枚+00枚 上級06枚 紫炎の老中 エニシ(D) 大将軍 紫炎×2(D) 六武衆の師範×3 下級14枚 ツンドラの大蠍 六武衆-イロウ×2 六武衆-カモン 六武衆-ザンジ×2 六武衆-ニサシ×2 六武衆の露払い×2 六武衆の御霊代 六武衆-ヤイチ×2 六武衆-ヤリザ 魔法16枚 漆黒の名馬 増援 団結の力×2 月の書 ハリケーン 連合軍 六武衆の結束×2 六武衆の理×3 六武ノ書×2 六武の門×2 罠04枚 究極・背水の陣(D) 神速の具足 諸刃の活人剣術 六武衆推参! エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/3735.html
文字通り爆心地になった東京都のとある一角。 その中心部でとある包囲網が敷かれていた。。 そこで数十、数百を超える参加者がたった6人を囲んでいる。 「俺は見たんだ、あの汚い忍者たちが新生鷹の爪団の兵器を爆破させたんだ!」 「きったねえ! 流石忍者きたねえええええ!!」 「ぶっ殺してやる!」「あら、案外イケメン揃いね」 「あのおっぱいは俺が「言わせねえよ!!」 「ならば、俺はあのロリババアを狙うぜ」 続々と現れる殺気立った参加者達。 「さて、どうする?」 「くっ、わしに白金(プラチナ)があればこんな奴らに……」 「悪い、渡すの忘れてた」 「持っとるんだったら、はよ渡さんかい! じゃがこれで勝つる!」 零児の不明支給品は小牟のもう片方の愛銃だった。 ブレード付きの銃、白金(プラチナ)である。 「一人のノルマ百人ほどか、幸い私達に縛るものはない、気絶させることに失敗しても…」 「甘ったるい言葉を吐くな……一人残らず地獄に叩き落す」 「飛竜殿、彼らは確実に騙されてるだけのようだが?」 「……関係ない。……殺ってもいいのは死ぬ覚悟がある奴だけだ。……その覚悟がない奴は俺が殺す」 「飛竜殿ッッ!! 今は言い争っている場合ではないッッ!! 出来る限り殺すなッッ!!」 「…………………了解、任務を遂行する」 (相変わらず・・・・すごい漢だ) 師範のすごい気迫に飛竜は折れた。 その様子を見てリグレットは師範に賞賛を送る。 そして………動いた。 「来るか!」 四方八方から参加者が突っ込んできた。 ◆ ◆ ◆ ◆ 「残念だが、当たりはしない」 「なっ、この距離の攻撃を!?」 至近距離から放たれた銃弾を回避するギリアム。 銃弾を放った当人は驚きを隠せない。ただ反射神経がいいでは済まない話である。 (次は右45°と左32°からか) 実はギリアムは予知能力で攻撃を先読みしていたのだ。 回避能力の高さならば恐らくはここにいるメンバーの中でもトップクラスだろう。 ……尤もここにいるのは戦いのプロばかりだが。 「折角じゃから、わしは赤い敵を選ぶぞ! お姉さまはどいつを狙うんじゃ?」 「赤い敵などいないんだが? それと私は貴様のような妹はいらないんだが?」 小牟とリグレットは互いに互いの死角の敵を狙い撃つ。 二挺になったら攻撃力二倍って訳ではないが、先程よりも小牟の動きが良くなっている気もする。 主に二人が狙っているのは足である、足を狙い撃てば動きが鈍くなるのは普通である。 「零児、後は任せた! 見せてやれい、至高の技を!」 「やるんなら、究極の技だ、……加速装置ッ!!」 『おいぃぃぃぃいいい!!?』 零児は奥歯のスイッチを……ではなく、普通に地面を蹴り加速する。 (というよりも精神コマンドの『加速』を使っただけ) そして素早く、火燐と地禮を引き抜き、敵の首に峰打ちする。 彼の戦闘を一言で言い表すのならば、大道芸である。 「うおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!」 『……す、すごい漢だ、無念……』 師範の雄叫びを聞いただけで倒れる参加者も中にはいた。 ◆ ◆ ◆ ◆ 影だ…。 影だけが見えた。 その黒い影が、縫う様に参加者の間を通ると、パタパタと人が倒れていったんだ。 その影の正体は『ストライダー飛竜』だと気付いたのは俺が目覚めて数時間後だった。 数百人が暴れている修羅場にあたふたしていた俺にこう言ったからだ。 『二度とこの世界に首を突っ込むな。この次は殺す』 これ以上ないという程、正確かつ素早く首に衝撃を与えられた。 …と、俺の知り合いの歯医者は診断した。 知り合いの曙に「人間技じゃねェ」とも言われたよ。 ――とある参加者A氏は語る。 ……そうだな。 自信はあった……それだけの数は集めたはずだった。 それなりの武器はあったし、運動神経は人並みくらいはあったはずだ。 シミュレーションはばっちりだった。 いくつもの対策は考えていたはずだった。 多分、俺達の敗因は認識不足。 想像の限界を超えた化け物の存在……。 特A級ストライダーって奴を目の当たりにした……。 例えるなら蟻と巨象だ。 蟻(俺達)から見た巨象(化け物)はあまりにも大きすぎた。 新生鷹の爪団に呼ばれた参加者を狙うのは今回限りにするよ。 そんなことを思った奴は多いはずさ。 ――とある参加者B氏は語る。 ◆ ◆ ◆ ◆ ワープという言葉を知っているだろうか? 直訳で『宇宙空間歪曲航法』という物理学理論である。 簡単に言えば、一瞬で移動する技である。 フィクションにおけるワープはいくつかのパターンに分けられる。 空間歪曲型、通常空間型、並行宇宙型、ワームホール型等々。 しかし、この男のワープはその根底からが違った。 「飛竜殿、今の技は一体どういう仕組みなんだ?」 「………不破、お前だけには言われたくねえよ」 一瞬で敵の頭上や背後から現れる飛竜。 そう、これは秀吉を殺害した際にも使用した技『ワープ』である。 要するに飛竜が突如ワープしてしまうというものである。 今の飛竜は短距離ならば一瞬で移動できてしまうのだ。 と、まあなんやかんやで主に飛竜が一般ピーポー共に無双をかましたのであった。 「大分、片付いたようじゃのう!」 「…そうだな、それにしてもここで妹紅たちを待った方がいいのか?」 「下手に動くよりはここで待っていたほうが再会できる確率は高いだろう」 「零児、分の悪い賭けは……」 「する気はない! ……って、少佐、あんたそんな性格だったか?」 「フフフ、それはお互い様にな」 「フヒヒ、これは一本とられたのぅ、零児」 「……アンタには敵わないみたいだな」 「ところで、ギリアム殿。『パラレルワールド』とは何だ?」 「……時間もあるみたいだから、大まかな概要だけでも説明するとしようか」 そして、とりあえず師範はギリアムらにパラレルワールドについて聞くのであった。 【四日目・1時15分/新惑星・東京都】 【不破刃@Art of Fighting 龍虎の拳外伝】 【状態】忍者 師範 すごい漢 首輪なし ダメージ(小) 疲労(中) 【装備】なし 【道具】なし 【思考】 0:パラレルワールドについて説明を受ける 1:すごい漢たちを集める! 2:全員の首輪を外したら、もう一度主催本部に乗り込む 3:せこい漢は必ず、殺す 4:己、如月影二! 許 ざ ん ッ ! 5:己、羽柴秀吉! 許(ry 6:己、クライシス帝国! ゆ(ry 7:己、新生鷹の爪団! y(ry 8:このあと元親とも決着を着けたい。 9:ミクトランたちとの合流を目指す。 【ストライダー飛竜@ストライダー飛竜】 【状態】ダメージ(小) 疲労(中) 首輪なし 【装備】ライトセーバー@スターウォーズ、光剣サイファー、万能鎌クライムシクル、各種オプション 【道具】俺にそんなものは必要ない 【思考】 0:とりあえず、休む 1:主催者の首を刈る 2:新生鷹の爪団を完全に抹殺する 3:クライシス帝国については保留 ※ワープが使用可能ですが、あくまでも短距離(10mほど)です。 【有栖零児@ナムコクロスカプコン】 【状態】ダメージ(小)、疲労(小) 首輪無し 【装備】刀×2(火燐&地禮)ショットガン(柊樹)、拳銃(金) 【道具】支給品一式 【思考】 0:ここで妹紅たちを待つ。 1:妹紅に協力して、新生鷹の爪団、クライシス帝国を倒す 2:和尚とルガールはどこに行った? 【小牟@ナムコクロスカプコン】 【状態】ダメージ(小)、疲労(小)、首輪無し 【装備】仕込み錫杖(水燐)、拳銃×2(銀&白金) 【道具】支給品一式 【思考】 0:ところでリグレットお姉さま、なぜ、わしはロリ扱いされんのじゃ? 1:新生鷹の爪団を倒す 2:お の れ ク ラ イ シ ス 許 ざ ん って奴じゃな! 【リグレット@テイルズオブジアビス】 【状態】首輪無し、フードドーピング、ダメージ(小)疲労(小) 魔力消費(小) 【装備】ルーチェ&オンブラ@デビルメイクライ、アイスシールド@FF6 【道具】大量のたまご丼の材料(減少中)、魚剣・デカッシュ 【思考】 0:そんなこと、 私が知ったことではない! 1:協力者を集めて、新生鷹の爪団、クライシス帝国を倒す 2:元の世界に帰る方法を探す 3:殺人が必要ならば躊躇はしない 4:ブロントさんにアイスシールドを返す 5:和尚とルガールはどこに行った? 【ギリアム・イェーガー@スーパーロボット大戦シリーズ】 【状態】ダメージ)小)、疲労(小)、首輪無し 【装備】89式5.56mm小銃@現実 【道具】『ヒーロー戦記』の攻略本@現実 【思考】 基本:主催者を倒す 0:パラレルワールドについて説明する 1:戦いが終わった後、生きて再び刑事達と会う 2:できればゲシュペンスト・タイプRVの修理がしたいが無理だろうな…… 3:ヒーロー戦記もよろしく! 4:スーパーロボット大戦OGジ・インスペクターもよろしく!
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4995.html
運ゲーという形でバランスは取れたつもりでいる。 解説 前大会終了後、惜しくも優勝出来なかった某キャラの無念を受け、 最強の相方と共に天下を取るべく開催されたタッグトーナメント。 出場タッグ + ネタバレ注意 優勝チーム アルティメット待ちガイル常時USA 攻撃力150% 体から勝手にソニックが湧き出る ダウン阿修羅爆発時に攻撃判定 爆風は師範にも当たる Mr.師範対飛び道具無敵 ライフ2倍&根性値設定 コンボ補正なし 下敷き自動チャージ&ビーム化 味方投げダメージ倍増 アレの大きさが変わるチーム アレックス投げ属性無効 ボッの射程MAX ブロッキング成功時のゲージ増加量アップ ブロッキング成功時に大きさが変わる 大きさによって攻撃力、防御力に補正 大きさMAX時に自動回復 大門五郎投げ属性無効 超必投げの射程MAX アレックスに連動して大きさが変わる 大きさによって攻撃力、防御力に補正 大きさMAX時に自動回復 家族の絆コンビネーションチーム 悠久のユーフォリア常時お母さん お母さん3倍 被ダメ時にもう一人お母さん 中西剣道&弓道弓道の弓がデリシャス 剣道にも当たる 紫もやしエクステンドチーム パチュリーカァンカァン ワキガに反応してロイヤルフレア 禍忌ゲジマシ 腋の臭い2倍 レトロ火力チーム リュウSF1火力 昇竜拳時無敵 真・昇竜拳ほんのりパワーアップ ブロッキング成功時回復 ベガtokume氏AI、ベリーハード メギドアークチーム 真田幸村援軍レベル100 常時一撃使用可 オヤカタサマー 佐助絶好調 ジャギ常時ブーストMAX 常時無想転生使用可 死兆星常時点灯 羅漢が暴走 「背中は任せたぜ」「えー」チーム 伊達政宗こじゅが後ろにいると無敵、回復、攻撃力2倍 こじゅが前にいるとダメージ 片倉小十郎政宗の前に出ると攻撃力2倍 ライフが政宗と連動 釣り船幕之内チーム リック・ストラウド全モーションキャンセル可 強制前進 バイソン全モーションキャンセル可 横移動3倍 勝手に・・・を勝手に・・・チーム ロック力が・・・勝手に・・・ おめーの技無敵ねーけどそれ以外無敵だから(攻撃モーション時、被ダメ時以外無敵) サイクロップス力が・・・勝手に・・・ 電光チーム アカツキ電光弾がすごいしびれる 逆コンボ補正 常時微回復 D・ゾルダートクーゲルがすごいしびれる ドゥエ時無敵 挑発時無敵、ゲージ増、ライフ回復 シュテルベンパワーアップ 常時微回復 強い方の忍者チーム 斬鉄空中無敵 断鋼刃攻撃力2倍 影縫い5連射 高周波ブレードが世紀末 ストライダー飛竜ウロボロスが切れたらすぐウロボロス 横移動2倍 半裸忍者大嫌いチーム 四条雛子 試金石峰先*1常時アーマー オリコン 時止め 毒 移動力3倍 攻撃力ランダム補正 関連大会 カニ風味かまぼこトーナメント 蟹江敬三タッグトーナメント 高周波ブレードプチトーナメント ボツ鍋トーナメント ウロボロすトーナメントPK 私と同じストライダーズの生き残りですトーナメント ジョナサンシャーロットトーナメント 除夜の鐘トーナメント 人類ワキ化計画 必殺技はタンデむだけ 必殺技連結システム 気にしすぎトーナメント SEトーナメントX 飛ぶTOOOMトーナメント ライフが3の倍数と3がつく時だけバカになる大会 コメント + ネタバレ注意 新作きたよ。 -- 名無しさん (2010-08-18 15 14 50) 新作はエコノミー推奨だね -- 名無しさん (2010-08-18 16 01 14) マジで蟹江敬三タッグ来ちゃったぞオイw -- 名無しさん (2010-08-18 21 02 18) 蟹江タッグの項目追加。分割した方がいいのかな…? -- 名無しさん (2010-08-20 22 23 55) お疲れ様です。 -- 名無しさん (2010-08-20 22 53 47) アンチに触る奴は死ねばいいと思う。 -- 名無しさん (2010-08-21 00 29 48) アンチも荒らしも全てカニミソの前では無力よ -- 名無しさん (2010-08-21 00 45 07) 一から改造し直しだからかアカツキは更新に対応してないみたいだね。ガードエフェクトとかついて見た目楽しくなってるのだが -- 名無しさん (2010-08-21 01 57 20) ↑ここまで、前大会のコメント欄から移動。 分離したか。乙 -- 名無しさん (2010-08-22 00 15 22) 分離したっつーか、立てっぱ過ぎる。 -- 名無しさん (2010-08-22 00 31 25) こりゃ優勝チーム優勝あるか? -- 名無しさん (2010-08-22 01 17 01) SUMOUがブッチギリじゃないと違和感を感じるぜ -- 名無しさん (2010-08-22 21 57 51) 雛子がぶっちぎりじゃないと違和感を感じる・・・これが恋? -- 名無しさん (2010-08-22 22 12 01) ざんねん、それはどす恋だ -- 名無しさん (2010-08-22 22 34 57) ボーナスステージ、まさかノミまで出てくるとは予想外だわwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-08-23 23 15 45) ・・・・すごい漢だ。 -- 名無しさん (2010-08-24 00 00 54) 4兆ってなんだよw -- 名無しさん (2010-08-24 00 09 31) 見てる限りじゃ死んだと思ったら生きてたって事があるから、絶対に倒せないような何かを仕組んでるっぽいなぁ。まあ本当に4兆点とられても困るw -- 名無しさん (2010-08-24 00 26 19) 一歩抜きん出たが、忍者達は今までの雪辱を果たせるのか?・・・今まで負けてたのはあの二人じゃないけど -- 名無しさん (2010-08-24 01 04 45) そういや峰先の項目は造られないのだろうか -- 名無しさん (2010-08-25 19 38 36) 峰先ちゃんまだコミュだけで配布のテスト版じゃなかったっけ、なんか動きあった? -- 名無しさん (2010-08-25 20 19 51) あれから特に動きはナッシング。…WIPキャラ項目厳禁とはいえ、一応戦えるレベルだし項目作るかどうかは微妙なライン。 -- 名無しさん (2010-08-26 00 16 53) つうかいつになったら名字がわかるんだろうか峰先ちゃん。それがわからないとちゃんと完成しても作れないぞ。 -- 名無しさん (2010-08-26 00 26 11) 「しきんせき」でいいんじゃないかなあ -- 名無しさん (2010-08-27 00 49 29) 試金石ってのは実験的・試験的な要素がうまく行くかどうかを見極めるために行う事柄って意味もあるから正式に完成したら別の名前になるんじゃないか? -- 名無しさん (2010-08-27 07 26 56) 今更だけど師範のライフ2倍ってひょっとして3倍飛び道具と同じ意味なんだろうか……それとも防御120あるから普通に硬いだけかな? -- 名無しさん (2010-08-28 01 13 41) 終わってしまった。なんであれでいい勝負なのか理解できない… -- 名無しさん (2010-09-01 21 06 44) 予想外のとこが勝ったな。最初かませかと思ったよ -- 名無しさん (2010-09-01 23 19 39) 師範は漢気ゲージが効率よく溜まりさえすれば…てかこの大会開催の理由を今まで忘れてた、リベンジが目的だったなそういやw -- 名無しさん (2010-09-02 00 14 04) なにが怖いってG殲滅のボーナスなきゃ予定調和だったことだw まじつええよw -- 名無しさん (2010-09-02 00 16 34) ボーナス、もしくは何かしら強化してたら・・・ということか・・・ -- 名無しさん (2010-09-02 01 05 34) 出オチの人の最大の武器である出オチは11partもあると慣れられてしまうのが最大の弱点だなあ -- 名無しさん (2010-09-02 01 27 25) 雛子は対強でいいかと思ったけど、対強だったらぶっちぎってたなこれだとw -- 名無しさん (2010-09-02 01 33 24) 最後までおもしろかっただけにエコノミー症候群とプレミアム症候群だけが惜しい。 -- 名無しさん (2010-09-02 01 45 15) (*´ω`*) アンチ間違イルの野郎…もうあのガイル出すなとか、言いたい放題言いやがって…次会ったら腰痛にしてやる… -- 名無しさん (2010-09-02 05 07 04) ↑ その顔文字は流行らない。後、そのコメしてる人は2時代のザンギエフだから許してあげて。ホントは普通のガイルも嫌いなんだよ -- 名無しさん (2010-09-02 09 36 20) 最終回内でのコメントにも書いたが、今度は全タッグが奥州主従と同じ仕様の大会を開いてみてはいかがかな? -- 名無しさん (2010-09-02 15 47 38) ↑5 雛子の無改造は確かにインパクトあるが、実の所他のキャラもかなり改造控え目だしね。防御性能はほぼデフォなワキガやレトロとか、立ち回りはごく普通な電光とか、壊れてるだけの勝手にとか。 -- 名無しさん (2010-09-02 15 56 22) 名前 コメント マイリスト *1 師範の製作したキャラである試金石峰先は、本動画が大会初参戦である。 初大会でいきなり魔改造を受けているとは…………すごい乙女だ。 ちなみに名前の読みは「試金石」の部分は読まず、「峰先」を「みさき」と読む。
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/58.html
遊戯王/デッキ/六武衆 2008-09-20 【使い方】 「六武衆の師範」「大将軍 紫炎」を展開し、「六武衆」達の効果で攻め切る。 【戦術・コンボ】 「六武衆」召喚→「六武衆の師範」特殊召喚→「大将軍 紫炎」特殊召喚。 「諸刃の活人剣術」「六武衆推参!」で「六武衆の御霊代」を特殊召喚しデメリット回避。 【主要カード】 「大将軍 紫炎」 炎属性・★7・ATK2500/DEF2400 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードの発動ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 「六武衆の師範」の存在により先攻1ターン目からでも特殊召喚可能。 「諸刃の活人剣術」はアドバンス召喚・特殊召喚の両方に対応できる好サポート。 破壊の肩代わりと魔法・罠発動制限が噛み合い、ロック系デッキに仕立て上げる事もできる。 「紫炎の老中 エニシ」 光属性・★6・ATK2200/DEF1200 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃宣言をする事ができない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 自身が「六武衆」と名が付かず六武衆専用の蘇生効果範囲を狭めてしまう為、デッキによっては不採用となるが効果は強力。 デッキには1体程度投入し、「戦士の生還」で使い回すくらいが無難か。 「六武衆の師範」 地属性・★5・ATK2100/DEF800 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 「六武衆の師範」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 六武衆に措ける主力アタッカー。 相手カードの効果で破壊され墓地に送られた自身もサルベージ可能で、相手の「炸裂装甲」が単なる戦闘回避カードと化す。 幸か不幸か「地砕き」を逃れ易い守備力。戦闘破壊ではサルベージ不可なので表示形式変更効果にも注意したい。 「六武衆の結束」との相性が抜群で共にフル投入して問題ない。 「六武衆-ザンジ」 光属性・★4・ATK1800/DEF1300 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードが攻撃を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の下級主力。 戦闘ダメージは受けるが攻撃力に勝るモンスターとも相討ちに持ち込め、破壊耐性効果付きの壁モンスターも対処できる効果は強力。 但し、此方から攻撃する時のみの破壊効果なので返しのターンには注意。 相討ちは自身の身代わり効果や「漆黒の名馬」「ミスト・ボディ」で回避可能。 「六武衆-イロウ」 闇属性・★4・ATK1700/DEF1200 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆-イロウ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の第二アタッカー。リバース効果モンスターや「月の書」「皆既日蝕の書」でセットされたモンスターを破壊する。 また、維持する事で相手に泣く泣くモンスターを守備表示で通常召喚させる苦しみを与える事が出来る。 「連合軍」や「六武衆の御霊代」装備時には「魔のデッキ破壊ウイルス」のリリースにも用いる事が可能で総じてリバース効果モンスターに優しくないと言える。 「六武衆-ニサシ」 風属性・★4・ATK1400/DEF700 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆-ニサシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 「六武衆の御霊代」を装備する事で真価を発揮する(攻撃力1900での2回攻撃+2枚ドロー)。 「六武衆-ヤリザ」と同様に「連合軍」「団結の力」「巨大化」+ 「究極・背水の陣」を使用すればフィニッシャーとしての存在感を見せてくれる。 また「六武衆の理」で攻撃終了後のこのモンスターを墓地送り→特殊召喚すれば3回以上の攻撃も行える。 「六武衆-ヤイチ」 水属性・★3・ATK1300/DEF800 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆-ヤイチ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 1ターンに1度だけセットされた魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 「奈落の落とし穴」「聖なるバリア-ミラーフォース-」の破壊が主。 破壊対象となった永続罠をチェーン発動された場合は破壊を回避されてしまうので「六武衆-カモン」と共に並べたい。 「魔封じの芳香」との相性も良いのでコントロール、ロックデッキでも活躍できる。 「六武衆-カモン」 炎属性・★3・ATK1500/DEF1000 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆-カモン」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 1ターンに1度だけ表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 相手のロックカードの除去が主だが、此方が使用したロックカードを破壊して一気に攻撃する際にも使われる。 絵的にも「鎖付き爆弾」と好相性。魔法封じの罠主体デッキなら挿しておいて良い。 「六武衆-ヤリザ」 地属性・★3・ATK1000/DEF500 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆-ヤリザ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 普通の六武衆では中々入れ難いため、ロック構成のデッキにて活躍して戴く。 「究極・背水の陣」と「団結の力」が合わされば攻撃力5000のダイレクトも。 「六武衆の侍従」 地属性・★3・ATK200/DEF2000 【戦士族】<六武衆を陰で支える謎多き人物。今はもう闘う事はないが、体に刻まれた無数の傷跡が何かを語る。その過去を知る者はいない。> 守備力2000。「諸刃の活人剣術」で特殊召喚しても200ダメージで済むので通常モンスターだからといって敬遠するべきでない。 「六武衆の御霊代」 地属性・★3・ATK500/DEF500 【戦士族・ユニオン】1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分はカードを1枚ドローする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) 「諸刃の活人剣術」「六武衆推参!」による墓地蘇生のデメリットを埋められ、ユニオンすれば仲間の攻守を500補正+1ドローも。 装備カード状態では六武衆と名のついたモンスターとして扱われないため、時間差でユニオン効果を使用する事も重要。 「紫炎の足軽」 地属性・★2・ATK700/DEF300 【戦士族・効果】このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「六武衆」と名のついたレベル3以下のモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 特殊召喚に対応するのは「六武衆の御霊代」「六武衆-ヤリザ」「六武衆-ヤイチ」「六武衆-カモン」「「六武衆の侍従」そして2本未発売の「Hand of the Six Samurai」。 主に「六武衆の御霊代」「六武衆-ヤイチ」「六武衆-カモン」を特殊召喚するのに用いる。 自爆特攻により「六武衆-ヤイチ」「六武衆-カモン」の破壊効果を使い分けられる。 戦闘破壊が主流な環境であれば優先して採用。 「Hand of the Six Samurai」 炎属性・★3・ATK1600/DEF1000 【戦士族・効果】自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。 他に六武衆が存在すれば自身もリリース可能。 「諸刃の活人剣術」「六武衆推参!」のデメリットをモンスター破壊へと変換できる。 「六武衆の結束」 永続魔法 【効果】「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。 このカードを墓地に送る事で、このカードに乗っている武士道カウンターの数だけ自分のデッキからカードをドローする。 「六武衆の師範」により発動後すぐカウンターを2個乗せる事が可能な為、六武衆に措いては 実質“積める「強欲な壺」”として扱える。(永続魔法故にチェーン破壊されてしまうが) 「漆黒の名馬」 装備魔法 【効果】「六武衆」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 六武衆の効果では対応できない全体破壊を回避できる。 「六武衆-ザンジ」「六武衆-イロウ」に装備すれば大抵の下級モンスターに負けないのもポイント。 「六武衆の理」 速攻魔法 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。 墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 「諸刃の活人剣術」「六武衆推参!」のデメリット、 「聖なるバリア-ミラーフォース-」「奈落の落とし穴」等の除去・コントロール奪取効果の回避に使える。 普通に発動してもアドバンテージを損失してしまうので「生還の宝札」を用いるか、バトルフェイズでの追加攻撃等で利用したい。 「究極・背水の陣」 通常罠 【効果】自分のライフポイントが100ポイントになるようにライフポイントを払って発動する。 自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。ただし、フィールド上に存在する同名カードは特殊召喚できない。 「連合軍」「団結の力」「巨大化」との相性が良い。 「自爆スイッチ」の引き分けや「大逆転クイズ」による1KILLの条件を整えるためにも利用できる。 特に「大逆転クイズ」は「黒いペンダント」「風魔手裏剣」等装備魔法を用いる為、 「団結の力」「巨大化」「漆黒の名馬」「ミスト・ボディ」「アームズ・ホール」等と共に装備魔法主体の構成もあり得る。 その場合「諸刃の活人剣術」でリリース確保が可能な「ギルフォード・ザ・レジェンド」も一考できる。 「諸刃の活人剣術」 通常罠 【効果】自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター2体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。 このターンのエンドフェイズ時にこの効果によって特殊召喚したモンスターを破壊し、自分はその攻撃力の合計分のダメージを受ける。 「六武衆推参!」 通常罠 【効果】自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。 1枚で「大将軍 紫炎」の特殊召喚条件を満たせる。 破壊されるデメリットは「六武衆の御霊代やリリースコストにて回避。 ロック系構成の場合「諸刃の活人剣術」のダメージを「デス・ウォンバット」「マテリアルドラゴン」で回避する手もある。 「魔導雑貨商人」 光属性・★1・ATK200/DEF700 【昆虫族・効果】リバース:自分のデッキを上からめくり、一番最初に出た魔法か罠カード1枚を自分の手札に加える。それ以外のカードは墓地へ送る。 墓地肥やしで蘇生効果促進。「究極・背水の陣」を採用する場合は是非入れておきたい。 「連合軍」 永続魔法 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族・魔法使い族モンスター1体につき、自分フィールド上の全ての戦士族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 「究極・背水の陣」と最高の相性を見せる。 「強者の苦痛」の方が汎用性に長けるが、「六武衆-ヤリザ」「六武衆-ニサシ」で攻める分には此方。 【デッキ:40枚】 【モンスター(23)】 「大将軍 紫炎」×3 「六武衆の師範」×3 「六武衆の御霊代」×3 「六武衆-ザンジ」×3 「六武衆-イロウ」×2 「六武衆-ヤイチ」×2 「六武衆-カモン」×2 「六武衆-ニサシ」×1 「魔導雑貨商人」×3 「闇の仮面」×1 【 魔法(7) 】 「六武衆の結束」×3 「サイクロン」×1 「死者蘇生」×1 「大嵐」×1 「増援」×1 【 罠(10)】 「神の宣告」×3 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「究極・背水の陣」×1 「諸刃の活人剣術」×3 「砂塵の大竜巻」×2 【「魔導雑貨商人」抜きタイプ:40枚】 【モンスター(18)】 「大将軍 紫炎」×3 「六武衆の師範」×3 「六武衆の御霊代」×3 「六武衆-ザンジ」×3 「六武衆-イロウ」×2 「六武衆-ヤイチ」×2 「六武衆-カモン」×1 「闇の仮面」×1 【 魔法(8) 】 「六武衆の結束」×3 「サイクロン」×1 「死者蘇生」×1 「大嵐」×1 「増援」×2 【 罠(14)】 「神の宣告」×3 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「激流葬」×1 「奈落の落とし穴」×3 「諸刃の活人剣術」×3 「六武衆推参!」×2 「砂塵の大竜巻」×1 初出構築日:2007/11/02 『遊戯王』へ