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ストライクフリーダム コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 通称:ストフリ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 弾数が多め。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 連結ロングライフル - 160 二丁のBRを連結しロングライフルとして使用。((ビーム属性)) ((ダウン)) マルチCS 二丁BR4連射 - 126 二丁のBRで4連射撃。((C出し89)) ((ビーム属性)) サブ射撃 一斉射撃 1 248 腹部ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射。((ビーム&実弾属性)) 特殊射撃 スーパードラグーン 14 118 翼に装備された機動兵装ウイングの全弾発射(8発)。~~()レバーNで自機展開、レバー入れで全方位攻撃。3秒/一発リロード ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 ビームサーベル - 212? サーベルでの四段 前格闘 - 154 二回突く。一段目でも二段目でもBRCできる。 横格闘 - 192 サーベルでの3段斬り。 特殊格闘 - 170? 2本のサーベルを振り回す2段。範囲が広い。 BD格闘 - 145 空中回転切り。発生は高速、そこそこ誘導も有る。 【更新履歴】 07/25 格闘のおよそダメージ追加。 07/23 既にある項に追記しました。(各格闘の威力募集) 07/21 既にある項に追記しました。 全体的に この機体は射撃のスペシャリストといえる存在である。 武装が多く混乱するかもしれないが優秀な技や性能が揃って事から初心者でも十分使いこなせる機体。 射撃機体と言っても動きは高コストだけあって軽く、格闘の出もなかなかで使い勝手も良い。 BD持続は最高クラス、一番長いような気がする。一撃離脱、ガン逃げ等はお手の物。 フルバースト、使いやすくなった格闘、射角の広いBR、性能の良いCSなど、590だけのことはある性能。 590の入門機体としてはもっとも適切かも知れない。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:4.7秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 何といっても強みは10発の弾数2丁持ちの特権の射角の広さ。これ以上の性能は望むべくもない、という程優秀な性能だ。 (BRは片方撃ちで、相手に近い方をつ。) 4.66~4.74秒くらいで1発回復する。 ロケテ時にあった不気味な硬直は消えている様だ。 CSを多用すると弾を余らせがちなので、遠距からでも積極的に撃っていこう。 《サブ射撃》フルバースト [常時リロード][リロード:12秒/1発][属性:ビーム+レールガン][ダウン][ダウン値:][補正率:%] 威力は通常時で248。 腹部のビーム砲+腰部のレールガン×2+ビームライフル×2を使った5本のゲロビ。 ビームと実弾の両方を発射する。相手の実弾を打ち消せる。 横の広がりはすごく優秀、だが上下の銃口補正がかなり甘め。 ただ、上下に『曲がらない』撃てではないので高飛び等には有効。 また、発射までに横の銃口補正がかなりかかるので、地上をBDしていてもう少しで着地しそうな相手に撃つと当たりやすい。 発生・発射速度がかなり上がり、チャージも不要なので実用価値が十分に出てきた。 勿論多用は禁物。封印しても全く問題ない。機ドラを射出し、特射後すぐににサブ射と入力することで原作の全弾発射を再現可。実用性0。 《特殊射撃》スーパードラグーン [常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%] 射出の隙が少なく、BD量もこの機体では気にならない程度。 リロードは早めなため、BRと織り交ぜればかなり役に立つ。 ただし、全弾発射な上に威力もそなく、 レジェンドのようにドラグーンメインというわけでもない。 むしろ直接当てるつもりはないくらいで。 何にせよ、コレに頼りすぎて負けるなんていう本末転倒なことにはならないようにしよう。 起き攻めにも使用できるが、あまり機会はないだろう。 あくまで保険。大袈裟に言ってしまえばバルカンと同じ扱いで。 「全包囲攻撃」(レバー入れ特殊射撃) 若干距離が離れた位置で相方が片追いされている時の援護や牽制が主。 垂直高飛びされると大抵かわされるが、敵機を宙に浮かすことができるので有益である。 コレで相手を空に誘導した後にBD格闘を出すと意外と決まる。 「自機周辺停滞」(レバーニュートラル特殊射撃) 展開後、もう一度特殊射撃を押すことで発射。 停滞ドラがあるだけで敵機にとってプレッシャーになるので、暇さえあればとりあえず停滞させておこう。 戦闘開始直後にして、プレッシャーを与えるのも良いだろう。 発射→格闘による保険、着地ずらし取り、自機防御と用途は広い。 機体自体には攻撃モーションが存在しないため、カウンターとして非常に有効である。 また、発射直後にその他攻撃が可能。しかしその他攻撃モーション中に発射は不可能である。 一定時間が経過するとプロヴィデンスと同じように勝手に戻ってしまうので注意。 「その他」 チャージを70~80%ほどまで溜め、 待機ドラグーン→BR→Cの順で撃つと、かなり強力な連携となる。 ただ、この攻撃はかなりのテクニックを要する。 ラッシュ覚醒中ならチャージが早くなるので、溜め分割をしなくても簡単にできる。 小ネタだが、まずドラグーンを相手に射出する(一応停滞でもできるがタイミングが難しい) そしてドラグーンが戻ってきた時、全部しまい終わる前にまた射出すると、収納した分だけを射出できる。 これを利用すると、ドラグーン(全方位)→戻ってきたら全部収納し終わる前にドラグーン(全方位)→すぐにまたドラグーン(停滞) といった事ができる。 このテクを知らず、なおかつ敵を良く観察している相手なら混乱する事もある。 ただし弾の消費が激しいので、覚醒する前あたりにやるとよい。 《単発CS》連結ロングライフル [チャージ時間:][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%] チャージ時間がかなり短使い勝手が良い。 銃口補正・誘導はかなり優秀。 発生は多少遅め、使い方的にはシヴァに近いだろう。 ただ、サーチを切り替えてはいけない所が少ないのが現状。 マルチCSの性能も良いので、わざわざ狙って使いわける必要は無いだろう。 ダウン属性を持つが、受身は取りやすい。 遠距離ではグリミングを使うことによって使用価値を高めることができる。 威力は通常時で160、CSC時は96。 ダウン値は恐らく1以上2未満と考えていいだろう。 格闘のキャンセルするタイミング(たとえば横格1段単発CSCなど)によっては隙が大きいため相手に反撃される。参考までに。 《マルチCS》二丁ビームライフル連射 [属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 2機に向かいBRを4連射し、威力は全段ヒットで126ダメージ。 CSの中ではかなり発生が早く、高性能なので格闘の保険に常備したい。 敵機への角度が振り向き撃ちの角度になるとビーム射出までの時間がかなり延ばされる。 普通の格闘からだと潰される場合も多い大きく移動するBD格闘とは相性が良い。 運がよければカットしに来た敵機にも当てられることがある。 着地取りに使うと、多少ずらされても1発だけ当たったりして便利。 ちなみに対戦待機中に味方サーチをしている時にはサーチを変えてもロングライフルになってしまう。 ビームを計8本も出すのでつい多用したくなるが、と言う時に使うに留めないと効果は薄い。 敵機に格闘にいった僚機にあたったら素直に謝ろう。 敵の位置などたまに機体が上下逆さまになって発射する事がある。 実用性は特にないが、空中で撃つと少しかっこいいかも知れない。 <各武装での注意> CS、マルチCS、サブ射、ドラグーンはブーストが無い時に地上で使ってしまうと、着地硬直も含め膨大な隙をだしてしまうので、ブーストゲージには常に気を配っておこう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 両手のサーベルで2回斬りつけ、3段目で拾い上げ、4段目で叩き落す。 3段目の拾い上げが自機よりも低い位置で発生する。その場合は4段目がダウン追撃になるので威力が下がる。 アーモリーワンのエリア隅の草原のようなところでよく起こる。 移動が少なめカットされ易い。しかし誘導はなかなか高い。 3段目からBRCできりもみダウン可能。(ジャンプを同時押しするとドラグーンになってしまうので注意。しかし上昇撃ちがBRC安定。入力に自信があるなら上昇撃ちで。) ダメージは4段BRで253(叩きつけ+ダウン追い討ち)。 ずらし押しでCSを溜め、格闘中にサーチを切り替えることで、 チャージ無しからN格闘→マルチCSということができる。 チャージ完了前にサーチを変えてしまったら不可。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 3段目 181 ダウン 4段目 253 ダウン 《前格闘》 前に二回突く。 発生、誘導、攻撃時間などがかなり向上。 2発目をスカしてしまうことがたまに見られる。 実は誘導はかなりいいのだが、終了後の硬直が大BRCしても~~()あまりパッとしない威力なので、使い所が少ないのが現状。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 150 180 ダウン 《横格闘》発生、誘導、共に向上。 イメージ的にはストライクルージュの横格闘を少し多めに回りこむかのよう。 1段目でのBRCは威力も高く、攻撃時間が恐ろしくいどころは多々あるだろう。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 よろけ 3段目 192 200 ダウン 《特殊格闘》 威力はそこそこあり、攻撃範囲も広い。伸びも中々ある。 超近距離だと非常に当たりすい。 逆手サーベルっていたりして格好いいのだが、外すと相当悲惨。 BRCも可能だが、大抵ダウン追い打ちになる。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 2段目 《BD格闘》 2段ヒットの居合い斬り。 全段→BRで186ダメージ。 発生は相変わら神速。誘導もかなりある。さらに相手にカットされにくい。 だが、やはり判定が弱いのと、外した時の隙が大きい。 ただ、自由より移動距離が長めで、気持ち硬直も減いるので 積極的に狙っていきたい。 激しく移動するためその後の相手の格闘が届かない場合もある。 保険としてCSを常備しておきたい。 BRCは1・2段目で共に可能。 1段目だと、隙が少なく着地も早めに出来るが、ダメがかなり低め。 2段目だと、かなり追撃が遅くなってしまうので追撃できないことも。 ダメはまあま離を稼ぎたい時にどうぞ。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 132 ダウン 2段目 145 186 ダウン 基本戦術 非覚醒コンボ BD格闘→単発CS 覚醒コンボ SPEED BD格闘連打が良いのだろうか。 とりあえず機体のスピードが著しく速くなって相手の攻撃をよけやすくなる。 さらに攻撃モーョンも速い。 BRも速くなっている。 威力 備考 BD格闘→JC→BD格闘→JC→BD格闘 280 ジャンプ2回と格闘の繰り返し。(JC=ジャンプキャンセル)~~()※相手が空中でも地上でも、ほぼ最速入力することで間に合う BD格闘→JC→BD格闘→JC→CS1 307 上記のコンボの3段目をCSにしたものずらし撃ちをすることでコンボ中に溜めることができる RUSH BRの弾数が豊富なので、リロード速度上昇の恩恵は薄い。 ただ、機動性はいので相方の援護としての性能は非常に高い。 覚醒コンボの報告求む。 威力 備考 N×2→横→N→サブ射 xxx ダメージは不明だが伝説相手に結構減らせたと思う。 POWER 格闘や射撃の威力が増加するので速く勝負を決めたいときに使うといい。 だが、覚醒したからといってBRを適当に撃っていてもよけられたら 意味がないのでそこらへんはきちんと考えて使おう。 覚醒中にフルバをまくつかえば体力がけっこうのこっている相手を一撃な事も。 僚機考察 コスト280 590絡みでは最もよく見かけるコンビ。 高機動かつメイ連携をとれる機体が相性がいい。 おそらく、ウィンダム(JS),ムラサメ,バクゥ(レール,ミサポ)の3択(実質4択)だろう。 Jウィンダムは2のなかでは安定性が高い。 ムラサメも基本Jウィンダムと同じだが可変機な分、少し安定性が下がってその分ストフリについていきやすくなった感じ。 機動性ならバクゥ。前作の自由×ラゴゥ的な組み合わせ。 レールキャノンは確実にクロス,カットを狙いに、ミサポはダウンを奪いにいけます。 コスト270 コスト280に比べて選択の幅が広い270。 バビや長距離強行偵察複座型ジン、ダガーL(キャノン砲)など実践投入可能もある。 (270の情報求む。) コスト200 590の1落ち+200の2落ちで990という、コストの観点からすればかなりナイスコンビ・・・のはずのこの組み合わせ。 しかし現実には200は耐久力の低さと、今作の早い展開のおかげで、よほどの玄人でもない限り、200側が2落ちにとどめることが困難というのが実抵、200を助けに行くのに必死で590がまともに戦えずに終了となるか、200が無視されて590が2機にタコられるかのどっちかであることが多い。仮にこの組み合わせをするとしたら、200を4落ちになるような覚悟で行くべし。 オーバーコスト編 コスト590 隠者や運命に前線で暴れてもらい、ストフリは各種多様な射撃武装で味方をカバーすることでサポートも充分こなすことができる。隙あらば、格闘、サブ射で。 伝説とは組めないこともないが、どちらとも接近戦をする機体ではないので、支援能力が活かしにくい。タイマンになりがちだが、それだと2人とも墜ちやすくなるので、残存HPの多いほうは引き気味にするなどの配慮を。 またストフリ*2というコンビもあり。互いに長ブースト、多彩な射撃武っているので落ち着いて前衛、後衛を 担当すれば十分戦える。 そして味方とシンクロすれば「居合い→もう一人の居合い→CSまたはBR」 で非覚醒にして当てやすく安定して300近いダメージを取れたり、ただしシンクロした時限定です。 ただしどの機体と組むにしても、コストオーバーコンビなので2人とも墜ちると敗戦なので通信はよりこまめに。 覚醒はスピード推奨。 グリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチ。 コスト450 基本的に前線で戦う。今作は展開が早いため、いかに逃げるかが鍵になる。 450が2落ちしたときに、気がつけば耐久力が赤いなんていう光景もしばしば見かける。 カオスと組む事でタイアップも十分狙える。 機動性を重視するならガイア。 フォースやセイバーも組めるが、大きく動く格闘や強判定の格闘のないルージュは少しきびしい。 格闘主体のスラッシュザク・ハイネグフにタイマンを作らせ、自分は停滞ドラグーン+射角の広いBRでガン逃げ なども有効と思われる。相方が片追いされたら隙を見てサブorBD格闘を叩き込もう。 それでもやっぱオーバーコンビ、通信はこまめに。 覚醒はスピード推奨。 やはりグリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチか? VSストライクフリーダム対策 厄介なのがマルチロックオン状態のCS。たとえストフリがこちらを向いていなくともいきなり撃ってくるので、 格闘を狙いに行こう合うケースは多い。仕掛ける時は慎重う。特に居合いからのマルチCSCは要注意。 ドラグーンを出されたらドラグーン自体より、本体の動きに注意しよう。ドラグーンを避けることに主眼を置くと BRや格闘で狙い撃ちされる。できるならドラグーンの展開モーションにBRを叩き込みたいところだ。 基本的にタイマンに強い訳でも無く、先だしできる格闘が少ないストフリは近接戦に持ち込むことが出来れば 勝機は十分にある。 ただ弱点を理解し人は停滞ドラグーン+長BDで距離をとってくるのでコスト4.5以外だと 近づけないまま試合終了、なんて事もしばしば。 スピード覚醒ならなんとか付いて行ける。50%での覚醒推奨。 苦手機体とその対策 大抵の機体と五分戦えるが、相手にしづらい機体はいる。 意外なことに、それに該当するのはアッシュである。どう攻めても高性能なステップでかわされる。 対処としては近距離での待プの隙を狙って沈めればいいが、毎回都合よく待機ドラで攻められはしないはず。 この場合、相方が上手く引きつけてもらい、ストフリ側はアッシュを放置するといい。相手の高コストを落とした方が有利だ。 ただし、アッシュのスピード覚醒には要注意。地上ステップ連発で地平の果てまで追ってくるほど早い上、 BD格連発を軽々と回する猛者なので、他の機体と同じ感覚で相手にすると攻めきれなくなる。 潰したいならやはり待機ドラは必須。
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キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗) キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、18歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…170cm 体重…58kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…ZGMF-X10A フリーダム →MBF-02 ストライクルージュ(キラ仕様) →ZGMF-X20A ストライクフリーダム 通称・・・キラ様 【台詞】 選択時ストライクフリーダム、システム起動 キラ・ヤマト、ストライクフリーダム、いきます! ストライクフリーダム、発進します! 戦闘開始時いくよ キラ・ヤマトです。協力感謝します! 気をつけて、戦闘はもう始まってる ミッション開始です。行きましょう! 行かなくちゃ…また、あんな事になる前に 僕たちは、今度こそ正しい答えを、見つけなくちゃならないんだ 此処も戦場になるのか… さぁ、一緒に戦おう! 君と戦うのは、初めてだね その機体…、君の? ア「行くぞキラ!」キ「ああ、行こうアスラン!」(僚機アスラン) インフィニットジャスティス…アスラン!?(僚機アスラン) 今度こそ正しい道を見つけよう(僚機アスラン) 攻撃はっ!(メイン射撃) いけぇ!(メイン射撃) くそっ!(メイン射撃) 下がれ!(射撃CS) これで!(射撃CS) もらった!(射撃CS) これ以上討たせないで!(MCS) もうやめろぉお!(サブ射撃) どうだ!(サブ射撃) はあああ!(特殊射撃・停滞) いっけえええ!(特殊射撃・射出) 当たれえええ!(特殊射撃・射出) このっ!(格闘) たぁっ!(格闘) だあっ!(格闘) やあっ!(格闘) でえええい!(格闘) これ以上は!(格闘前派生) くっそぉーっ!(横格闘) わああ!(BD格闘) ええい!(特殊格闘) でえい!(特殊格闘) どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ!(覚醒技) お見事です!(連携成功) さすがです!(連携成功) 無駄だとわからないのか!?(二枚抜き?一定以上のダメージを奪う?) 退くんだ!(同上) しまった!味方に…(味方に誤射) すみません!(味方に誤射) 助かりました!(相方がカット) ありがとうございます!(相方がカット) サーチあれか! あれは…!? これで最後か!(撃墜して勝利できる機体サーチ) あと一機!(撃墜して勝利できる機体サーチ) やめろ!どうして向かってくるんだ!?(CPU戦でターゲットサーチ) 戦うしかないのか…(CPU戦でターゲットサーチ) 僕は、あなたを討たなきゃならないんだ!(レグナントをロック) あれが隊長機!?(レグナントをロック) 分かるけど…君の言う事も分かるけど!(残り一機で勝利時、アスランをロック) 僕は…君を討つ!(残り一機で勝利時、アスランをロック) 被弾時これ以上は…! そ、そんな!? うわああ! ぐぅっ、こんな…!(被ダウン) ううぅっ!(被スタン) うわぁああ!(被スタン) 戦う相手を間違えないでください!(味方誤射時) 何をするんですか!?(味方誤射時) 被撃破時うわあああああっ! フリーダムが…! これじゃ何も守れない! 助けてあげれなくてごめん!(僚機被撃破) 味方が…医療班を早く!(僚機被撃破) アスラァァン!(僚機アスラン被撃破) 回避時危ない!(シールド) やらせるか!(シールド) 弾切れ時エネルギーが! くそっ、撃てないのか! 覚醒覚悟はある!僕は戦う! もう、終わらせよう…こんな事は! これ以上は無理みたいだね…(覚醒終了) っ…ふぅ…(覚醒終了) よし、これで…!(覚醒ゲージMAX) 何っ!?(敵が覚醒) 敵機撃破時僕は・・・討ちたくないのに! これ以上討たせないで! 一機撃破! ごめんね…! さすがだね、アスラン!(味方アスランが敵機撃墜) キ「アスラン…!」ア「ッ…キラァァ!」(アスランを撃墜) キ「ごめん、アスラン…でも…」ア「ッ…キラ…!」(アスランを撃墜) 復帰時やめろ!僕らを行かせてくれ! くそぉっ、どうしてこんなことを…! 僕は…討たせたくないんだ! 増援時アスラン「行くぞ、キラ!」キラ「戦うしかなさそうだね…」(ブランチ5-C) 未来を守る為に、僕も戦う(3-D・EX) 守りたいものを守るため、僕は戦う(同上) キ「僕にも、守りたいものがあるんだ…!」ア「討ちたくないと言っておきながら、何だお前は!」(同上、チーム内にアスランがいる) 戦況変化時選ぶ道を間違えたら、行きたい所には行けないよ(戦闘開始30秒経過) 未来を作るのは、運命じゃない…(一定時間経過) どれだけの血と涙を流せば、戦いは終わるのだろう…?(一定時間経過) 何処にいったんだ…!?(敵全滅時) もう少しで、この戦いも終わる!(あと一機撃破で勝利) 終わらせて帰ろう、みんなの所に…!(あと一機撃破で勝利) 僕らは、戦わない道も選べたんだ…(勝利) こんな事は、もう終わりにしたいのに…(勝利) 急がないと…!(残り30秒) このままだと本当に間に合わない!(残り30秒) 僕たち…遅すぎたみたいだ…(タイムアップ) まだ来るのか!?(乱入) 何だあの機体は!?(シャッフル乱入) 自機撃破で勝利もうやめろーっ! 貴方を撃たなきゃならないんだ! 自機被撃破で敗北くっそおおおっ! どうして…こんな… 勝利時みんな幸せに暮らせる世界が、欲しいだけなんだ…(辛勝) 本当は嫌なんだ…こんなことは…(完勝) 僕にできるのは、ただ戦うことだけなのかもしれない…(大勝) 戦いによって勝ち取られた世界は、また新しい戦いを生んでしまう…(勝利) 誰も死なせたくなかったから…僕は、またフリーダムに乗ったんだ…(勝利) 戦って…撃たれて失ったものは、二度と戻らないから…(辛勝) 討ちたくない…討たせないで…(勝利) 僕達はもう、道を間違える訳にはいかないよ(僚機アスラン) 大丈夫、君、生きてるって(僚機アスラン) ありがとうアスラン、助かったよ(僚機アスランが敵にトドメ) ごめん、アスラン…でも、僕は行かなくちゃいけないんだ(敵機にアスラン) 敗北時僕たちのやっていることの方が、間違いだったのかな… 今の僕には、何の力も無い… フリーダム…あれを落とされちゃったら、僕は… 残念だけど、もうどうしようもないみたいだね くそっ、どうしてこんな! コンティニュー今ならまだ間に合う! 諦めちゃったら、ダメでしょ? これでまた戦える…僕の戦いを(継続) こんなところで諦めるわけにはいかないよ(継続)
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【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【ジャンル】アニメーション 【共通設定・世界観】 コズミック・イラ世界のガンダム・・・「G.U.N.D.A.M.」(General Unilateral Neuro-Link Dispersive Autonomic Maneuver Synthesis System,単方向分散型神経接続による 汎用自動演習合成システム)の名を冠した専用OSを搭載したモビルスーツのこと。 劇中ガンダムと呼ぶの者は少なく多くの人物は一貫して「ストライク」とか「フリーダム」とガンダムを付けずに呼ぶ。 コーディネイター・・・遺伝子操作により肉体的な欠陥を持たない新しい人類として生み出された人々。 G兵器はコーディネイターでなければ操作することも難しい。、また『コーディネイターは 生まれついての超人』と誤解されているケースが見受けられるが、生まれた時から何でも 出来るわけではなく、然るべき訓練や学習を行わなければ超人的な能力を発揮することは 出来ない。コーディネイターに対して、遺伝子操作されていない人間のことを「ナチュラル」と呼ぶ。 ちなみにキラが様々な面で能力アップを果たしていたため大した努力はいらない模様。 ニュートロンジャマー・・・地球の地中深くに埋め込まれたその影響下では核分裂は抑制させられる装置。 核分裂は抑止されるため通常のモビルスーツは全てバッテリー式になっている。 ニュートロンジャマーキャンセラー・・・上記を無効化にする装置。そのためフリーダム、ジャスティス、 プロヴィデンスは核エンジンを搭載できる。 空間認識能力・・・宇宙世紀のファンネルに似たドラグーン・システムを操るために必要な能力。 コーディネイター、ナチュラルのどちらかに限定されることはない。専門の訓練をすれば、 ある程度の数までなら誰でも操作可能な兵器であり、そこがファンネルとの違いになる。 【名前】キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【属性】モビルスーツ/コーディネイター 【大きさ】100mほど 【攻撃力】・一発で通常のモビルスーツを破壊できるビームライフルを同時に4発ほど発射出来る。 ・ミーテイアから一発で通常のモビルスーツを破壊できるミサイルを同時に77発発射できる。 ・特に補給する事無く連発できる。ビームライフルも連射可能。 ・400mほどの戦艦を一発で沈めるランチャーストライクガンダムの「アグニ」に匹敵するビームライフルを2発装備。 ・それと同等かそれ以上の威力がある120cm高エネルギー収束火線砲を2門装備。 砲身だけでおよそ60mはある。 ・ビームサーベルを2本所持。ジンのようなMS・戦艦クラスの装甲なら容易く破壊できる。 2本を連結させてアンビデクストラス・ハルバードモードとしても運用できる ・スーパードラグーン機動兵装ウイングによりオールレンジからのビーム攻撃が可能 ・射程はすべて500m以上。連発可能。マルチロックオンシステムにより最大13機を同時にロックオン可能で、 多数の敵に対しての同時攻撃が可能となっている。5秒ほどでジンのような100機ぐらいのMSを破壊にできる。 ・上記のソードストライクガンダムのシュベルトゲーベル並かそれ以上の対艦用ビームサーベルを装備。 120cm高エネルギー収束火線砲と同じ発射口から射出される。長さは10km程度。 120cm高エネルギー収束火線砲との併用は不可だろう。 数kmの筒型のコロニーの片側を切断した。 【防御力】フェイズシフト装甲:ビーム兵器以外の実弾兵器やビームサーベルなどの攻撃を無効化にする。 一発で車を破壊し数十メートルの建物を破壊するマシンガンなどでも全くダメージを受けない。 通常のバッテリー式モビルスーツでは時間制限があるが核エンジンにより切れることはない。 また、フェイズシフト起動時は大気圏突入可能。 シールド:ラミネート装甲製。ビームのエネルギーを熱エネルギーに変換するため、 排熱に問題がなければ、ビーム兵器を無力化することができる。 ミーティア:ドラグーンシステムのビーム十数発で落ちる程度。 【素早さ】ビームの嵐を余裕で回避。MSの大きさからの至近距離からビームを発射後回避可能なので10mからの亜光速反応。戦闘速度も同様。 移動速度は亜光速の50分の1程度。 【特殊能力】コーディネイター・・・ナチュラルでは操れないG兵器を操れる。 【長所】フェイズシフト装甲とラミネート装甲のシールドで設定上何も効かない。 条約違反の核エンジンにより、フェイズシフト装甲に時間制限がない。 【短所】親友二人の婚約者を奪う。 【戦法】対艦用ビームサーベルで斬る、もしくは一斉射撃。 【備考】SEED世界のビームは光速に迫ると言う設定。(公式外伝のアストレイ小説にて名言) 【参考テンプレ】 【名前】ジン 【属性】モビルスーツ 【大きさ】21.43m 【防御力】戦闘ヘリのミサイルが至近距離で爆発しても耐え、戦車の砲撃でも数10m程度まで接近しないと装甲を破れない。 2スレ目 534 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 14 50 06.85 ID nw+F1h1T キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム考察 1mからM.880反応 ○タラントの海賊船 対艦用ビームサーベルで斬りつけて勝ち △ガンダム 倒せない当たらない △シンタロー 倒せない当たらない ○浦飯幽助 対艦用ビームサーベルで斬りつけて勝ち △ジャスティン 倒せない当たらない △仮面ライダークウガ 距離詰められる前に対艦用ビームサーベルで斬れるが倒せない ○榊原拓実 相手の方が速いが射程内にくる前に対艦用ビームサーベル勝ち ×ライディーンイーグル バードチェンジ負け ×仮面ライダー1号 ミーティアに取り付かれキック負け △V3 距離詰められる前に攻撃できるが倒せない ×ゼノ・ギリアン ビームエネルギーを吸収され返されて負け ライディーンイーグル>キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム>榊原拓実
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【作品名】機動戦士ISシードディスティニー 【ジャンル】ラノベのアニメ化 【名前】セシリア・オルコットwithストライクフリーダム 【属性】聖人化したセシリアwith機械 【大きさ】成人女性並with1mの翼型ユニット8基 【攻撃力】素のカでも、核爆発より強い鈴の砲撃より強い箒の竹刀に耐える一夏をひっぱたいて倒せる 必ず敵を倒せる1mの刃を持つビームサーベル&2丁のビームライフルをもつ。 ライフルの弾速は10kmから発射しても、1mから光速反応の一夏で躱せないビーム速度 バラエーナ・敵のテンプレを破壊するプラズマ砲。開始0秒であらゆる過程を無視、自動破壊する ドラグーン・背中の翼のような8つのビーム発射機を10km先まで飛ばす。 上記ビームライフルより早く飛ぶ。ビームの性能は上記ビームライフル並 【防御カ】自分の攻撃全てに耐える 千冬姉さんの言葉責め他あらゆる精神攻撃に耐える 【素早さ】1mから光速反応する一夏が10km先から反応出来なかった飛行速度と反応速度 宇宙空間戦闘可能 【特殊能力】彼女が話し掛けると敵は洗脳される。精神崩壊しあらゆる精神攻撃を防ぐラウラが洗脳された 【長所】原作と違い無双出来る 【短所】アンチが凄い、ゲームでは厨性能機体 【名台詞】 ラウラの過激な戦闘行為に対して>やめろ、もう!命は、何にだって一つだ!人は…人はそんな物じゃない! 鈴と箒が一夏の幼馴染みの座を取り合った時>分かるけど…君の言う事も分かるけど! 一夏戦>討ちたくない、討たせないで… シャルが一夏に夜這いした時>どうして君は! 束が世界征服を企んだ時>それでも、守りたい世界があるんだ! ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 01 40 27 ID OsRQ9Pz+ セシリア・オルコットwithストライクフリーダム簡易 【大きさ】成人女性並+1m×8 【攻撃力】1m即死剣+光速1万倍即死銃×(2+8)+開始時テンプレ破壊 【防御カ】精神攻撃耐性(千冬の全攻撃が不明なので考慮不可?)+上記攻撃耐性 【素早さ】光速1万倍反応戦闘 【特殊能力】耐性貫通洗脳 開始時テンプレ破壊できるところ付近 800 名前: ◆xoT3TVaKgg [sage] 投稿日:2009/10/20(火) 21 29 03 ID cPuaDhCY セシリア・オルコット 0秒テンプレ破壊攻防なのでくどーしずからと= 305 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/04(水) 16 40 13.38ID chywNIy9 無教の者+全てより凄い人+ダゴン+真実を司る存在+くどーしずか +(笑)+ウィンダム 核ミサイル搭載型 +セシリア・オルコットwithストライクフリーダム+スーパーデストロイガンダム再考察 無教の者は時間無視、設定破壊。設定破壊に耐える。くどーしずかと同列くらいか。 全てより凄い人は全て級攻防、全てより速い。(笑)と同列くらい。スーパーデストロイガンダムも同じく。 ダゴンは 戦闘開始時同化か。ルール改変、テンプレ破壊、全ての攻撃を無力化する防御を貫通。テンプレ破壊耐性 素早さはよくわからんが、全てと同化しているので全ての中で最速くらいの速さか。 その早さで全て超級攻撃力。非存在攻撃への防御力がない。 真実を司る存在は全て級攻防+時間無視+α。 ウィンダムは無限速、セシリアは光速反応。 結論として、 アブソリュートノエイン =野村ちづ子 =真実を司る存在(全て級攻防+時間無視+α) くどーしずか(戦闘開始時)=無教の者(時間無視) ダゴン(くどーしずかには非存在攻撃で負けるが、(笑)と全てより凄い人、スーパーデストロイガンダムには先手で刺し殺せる) (笑)(絶対先手)=スーパーデストロイガンダム(絶対先手)=全てより凄い人(全てより速い) ウィンダム 核ミサイル搭載型(無限速) セシリア・オルコットwithストライクフリーダム(光速反応) (設定破壊の壁) 0948◆n0qGxROT0Q 2023/08/25(金) 19 28 51.39ID bKsy8WdQ セシリア・オルコットwithストライクフリーダム再考察 スペック不足なので下がる △オムニウーズ 分け ○ジョルノ・ジョバーナ 能力ではない ×ヒトガタ 無力化負け ×3 メイベル・フィルンドール~瑠々葉 耐えられて負け ○ガロ、ゼロ、キバ 回避手段ごと破壊して勝ち ○ジン・ハイマニューバ3型 防御差で勝てるだろう ○朱い月、とあるry)、純潔のマリア テンプレ破壊勝ち 瑠々葉>セシリア・オルコットwithストライクフリーダム>黄金騎士ガロ
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【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【ジャンル】アニメーション 【共通設定・世界観】 コズミック・イラ世界のガンダム・・・「G.U.N.D.A.M.」(General Unilateral Neuro-Link Dispersive Autonomic Maneuver Synthesis System,単方向分散型神経接続による 汎用自動演習合成システム)の名を冠した専用OSを搭載したモビルスーツのこと。 劇中ガンダムと呼ぶの者は少なく多くの人物は一貫して「ストライク」とか「フリーダム」とガンダムを付けずに呼ぶ。 コーディネイター・・・遺伝子操作により肉体的な欠陥を持たない新しい人類として生み出された人々。 G兵器はコーディネイターでなければ操作することも難しい。、また『コーディネイターは 生まれついての超人』と誤解されているケースが見受けられるが、生まれた時から何でも 出来るわけではなく、然るべき訓練や学習を行わなければ超人的な能力を発揮することは 出来ない。コーディネイターに対して、遺伝子操作されていない人間のことを「ナチュラル」と呼ぶ。 ちなみにキラが様々な面で能力アップを果たしていたため大した努力はいらない模様。 ニュートロンジャマー・・・地球の地中深くに埋め込まれたその影響下では核分裂は抑制させられる装置。 核分裂は抑止されるため通常のモビルスーツは全てバッテリー式になっている。 ニュートロンジャマーキャンセラー・・・上記を無効化にする装置。そのためフリーダム、ジャスティス、 プロヴィデンスは核エンジンを搭載できる。 空間認識能力・・・宇宙世紀のファンネルに似たドラグーン・システムを操るために必要な能力。 コーディネイター、ナチュラルのどちらかに限定されることはない。専門の訓練をすれば、 ある程度の数までなら誰でも操作可能な兵器であり、そこがファンネルとの違いになる。 【名前】キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【属性】モビルスーツ/コーディネイター 【大きさ】100mほど 【攻撃力】・一発で通常のモビルスーツを破壊できるビームライフルを同時に4発ほど発射出来る。 ・ミーテイアから一発で通常のモビルスーツを破壊できるミサイルを同時に77発発射できる。 ・特に補給する事無く連発できる。ビームライフルも連射可能。 ・400mほどの戦艦を一発で沈めるランチャーストライクガンダムの「アグニ」に匹敵するビームライフルを2発装備。 ・それと同等かそれ以上の威力がある120cm高エネルギー収束火線砲を2門装備。 砲身だけでおよそ60mはある。 ・ビームサーベルを2本所持。ジンのようなMS・戦艦クラスの装甲なら容易く破壊できる。 2本を連結させてアンビデクストラス・ハルバードモードとしても運用できる ・スーパードラグーン機動兵装ウイングによりオールレンジからのビーム攻撃が可能 ・射程はすべて500m以上。連発可能。マルチロックオンシステムにより最大13機を同時にロックオン可能で、 多数の敵に対しての同時攻撃が可能となっている。5秒ほどでジンのような100機ぐらいのMSを破壊にできる。 ・上記のソードストライクガンダムのシュベルトゲーベル並かそれ以上の対艦用ビームサーベルを装備。 120cm高エネルギー収束火線砲と同じ発射口から射出される。長さは10km程度。 120cm高エネルギー収束火線砲との併用は不可だろう。 数kmの筒型のコロニーの片側を切断した。 【防御力】フェイズシフト装甲:ビーム兵器以外の実弾兵器やビームサーベルなどの攻撃を無効化にする。 一発で車を破壊し数十メートルの建物を破壊するマシンガンなどでも全くダメージを受けない。 通常のバッテリー式モビルスーツでは時間制限があるが核エンジンにより切れることはない。 また、フェイズシフト起動時は大気圏突入可能。 シールド:ラミネート装甲製。ビームのエネルギーを熱エネルギーに変換するため、 排熱に問題がなければ、ビーム兵器を無力化することができる。 ミーティア:ドラグーンシステムのビーム十数発で落ちる程度。 【素早さ】ビームの嵐を余裕で回避。MSの大きさからの至近距離からビームを発射後回避可能なので10mからの亜光速反応。戦闘速度も同様。 移動速度は亜光速の50分の1程度。 【特殊能力】コーディネイター・・・ナチュラルでは操れないG兵器を操れる。 【長所】フェイズシフト装甲とラミネート装甲のシールドで設定上何も効かない。 条約違反の核エンジンにより、フェイズシフト装甲に時間制限がない。 【短所】親友二人の婚約者を奪う。 【戦法】対艦用ビームサーベルで斬る、もしくは一斉射撃。 【備考】SEED世界のビームは光速に迫ると言う設定。(公式外伝のアストレイ小説にて名言) 【参考テンプレ】 【名前】ジン 【属性】モビルスーツ 【大きさ】21.43m 【防御力】戦闘ヘリのミサイルが至近距離で爆発しても耐え、戦車の砲撃でも数10m程度まで接近しないと装甲を破れない。 参戦:vol.2 278 :格無しさん:2012/07/18(水) 22 53 15.67 ID JyPS2KjK キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム考察 ○○ゴータマ・シッダッタ、ぺるしゅばる 見たり見られたりで発動する能力は乗り物の中にいるので原則無効 ○カイエーン ビームサーベルで撃墜 △△VF-1A・Sバルキリー、YF-19 当てられない破壊されない ○キングゲイナー ビームサーベル勝ち ○デミトリ・マキシモフ オーラに十分耐えられる ビームサーベル勝ち △νガンダム 相手のビームサーベルやライフルは無効化できる がこちらの攻撃も当たらない △ガンダム 倒せない当たらない ×テッド・ブロイラー モヒカンスラッガー負け ×ウィングガンダムゼロ ツインバスターライフル負け アムロ・レイwithνガンダム>キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム>デミトリ・マキシモフ
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「S」trike Fr「eed」om GUNDAM と作品タイトルを意識したネーミングだったりする。予定の名前スーパーフリーダム(Super Freedom)でもきちんと考えてる名前だったんだよな。 -- 名無しさん (2019-03-18 06 35 27) ↑とは言うもののStrikeって打撃とか殴るとかって意味になるから、射撃主体のこの機体に何を以って名付けたかという疑問も残る。まさか世界に鉄槌を下してやろうとかいうわけでもないだろうし -- 名無しさん (2019-03-18 08 50 49) ↑ 打ち倒す、って意味もあるからストライクガンダムの時点で物理的にじゃなくてキラ一行に立ちふさがる壁を打ち倒す的な意味じゃないかなと思ってる -- 名無しさん (2019-03-18 09 30 02) ↑↑↑元々は前作主役機のためのネーミングだろうけどな -- 名無しさん (2019-04-18 21 02 56) 対地攻撃能力が強化されてるとか。 -- 名無しさん (2019-04-18 21 30 52) ↑3ストライクフリーダムだと自由を打ち倒すガンダム?…意訳するなら自由の為に打ち倒すガンダムか… -- 名無しさん (2019-10-05 12 30 39) 自分の中で、「フリーダムの方がカッコイイな」と「こっち(ストフリ)の方がカッコイイな」の感覚がコロコロ入れ替わる不思議なデザインだったりする。ゲームのグラフィック向上やプラモの技術向上なんかも大きいかもしれないけどね -- 名無しさん (2020-09-01 00 27 38) フレームにもVPS装甲使っててその色が最大電力で最も強固な金色を維持してるのってバッテリーエンジンだとどれくらいで機能停止するのかな? -- 名無しさん (2020-11-06 22 46 21) ドラグーンのビームソードの使い方はあれで正しいんですか、チャンプ!? -- 名無しさん (2020-11-13 21 47 07) ↑×2ビグザムとどっこいどっこいになりそうな予感。 -- 名無しさん (2020-11-13 21 50 41) 宇宙ではファングとかに近い代物で、飛ばせない地上ではある種の隠し武器として使うのが限度、というか取り回し的に素直にビームサーベル抜く方が強いまであると思う。半ば棍棒として使うってのならナノラミネート対策として間違ってもないだろうけど -- 名無しさん (2020-11-13 23 08 24) ↑たぶん、今回の場合は攻防の関係で腕上げてたからこっちの方が速い…って判断だったのかも? -- 名無しさん (2020-11-13 23 12 25) ↑7,10,11 もともと強化前のフリーダム(ジャスティス)の名前の由来が『ナチュラルに正義の鉄槌を下しコーディネイターの真の自由を勝ち取る』という物騒極まりないモノであったのと、後継機のストフリ,∞ジャスティスと新型のデスティニーはどれ程の数かは知らないが、かなりの数を量産・配備して敵対者を徹底的に殲滅するものであったそうだ…色々あって頓挫したようだが。 -- 名無しさん (2021-06-03 13 42 03) 相談所において報告をした所、丸一日経っても反論が無かったので、画像掲載のルールに則り、権利者の記載や出典元の明確な記載の無い画像を削除致しました。 -- 名無しさん (2021-06-05 14 26 21) 当時のHGと現在のRG HGCEであまりにも出来が違いすぎる…旧 HGはとりわけ顔がブサイクだったのにRGと HGCEは精巧なイケメンになった。スタイルも色分けも別機体と見紛う程に -- 名無さん (2021-06-05 15 17 36) 初期HGやPGとかの低評価の印象が強いけど、後発のストフリのガンプラは軒並み出来がいいよね。 -- 名無しさん (2021-06-05 15 23 25) スパロボVでヴィルキスをモデルにしたって設定に吹く。ていうかあの世界線設定だとストライクフリーダムがネオゲッターロボみたいなもんになってんじゃねえかw -- 名無しさん (2021-06-15 19 03 07) パーフェクトストライクフリーダムのカリドゥスの位置に笑うw -- 名無しさん (2021-06-15 20 01 44) ワールドヒーローズでは主人公にメッセージを送る善人だけではなくラスボスまで来なす -- 名無しさん (2021-09-04 16 04 28) 紙装甲高火力てスペシネフみたいな機体だなよくよく見ると -- 名無しさん (2022-05-13 23 59 56) デスティニーインパルスも1号主役機と後継機の名を組み合わせたガンダムだけど、色々な意味でストライクフリーダムとは真逆な機体だと思う -- 名無しさん (2022-06-01 10 46 25) いつも思うけど、フレームまでPSなんだから防御低いって事はないよなぁと -- 名無しさん (2022-06-08 19 11 33) 装甲に隙間があるから隙間の無いように作られた同クラスの機体(運命)と比較すれば劣る 一般的には十分以上ではあると思う -- 名無しさん (2022-06-19 17 54 32) 滅茶苦茶強い機体だと思ってたけどこんなに防御力に難がありすぎる機体だったのか…。欠陥機のタグも納得できるな -- 名無しさん (2022-07-17 00 01 52) ↑ぶっちゃけていってしまえば「キラ頼みの機体」だからまぁ仕方なし。 -- 名無しさん (2022-07-17 00 07 09) スーパースキュラってデストロイかよ -- 名無しさん (2022-08-13 23 48 30) NTみたいなオカルトも無くコロニー吹っ飛ばしたり射程数万キロビームサーベルやらラブラブ天驚拳やら論外のヒゲやら無茶苦茶なアナザーの中では常識的な方の機体なんだよねストフリ -- 名無しさん (2022-10-04 02 15 10) 「グレートフリーダム」「ファイヤーフリーダム」ではダメだったの? -- 名無しさん (2023-02-15 00 03 17) MGEXの前腕部のデザインが後発のランスロット(コードギアス)から逆輸入されてるイメージ -- 名無しさん (2023-03-12 01 59 08) リンクをいっぱい貼り付けてるけど、直接関わりない早稲田大学だのレ○プだのと紐づけしてるのはなぜ? -- 名無しさん (2023-03-13 16 48 58) この機体を量産するザフトの計画ははっきり言って殺意が有り過ぎる…と云わざるをえんな。 -- 名無しさん (2023-03-28 16 33 23) 被弾ゼロとか言われてるけど、オーブ攻防戦の時のレジェンドのビームでひるまされたりはしてるよね。レジェンドに撃たれてビームシールドでも耐えきれず空中で体勢を崩してシンにロックされかけてた(ジャスティスが来なかったら確実に破壊されてた) -- 名無しさん (2023-08-11 10 08 26) シールドでの防御は被弾には数えないのが一般的な気はする。やられかけたのは間違いないけれど。 -- 名無しさん (2023-08-11 14 16 16) 防御に関してはビームが当たれば終わりは共通だからな。フリーダムからして高機動力、高火力での射撃から一撃離脱というのは至極まっとうな設計思想ではある。なぜかそれで格闘しちゃうのがおかしいところだがそれやらないと人型である必要がないというガンダムとしての問題 -- 名無しさん (2023-08-11 15 11 26) ストライクガンダムとフリーダムガンダムが合体!究極のガンダムストライクフリーダム!…なんてもんじゃなかった。 -- 名無しさん (2023-08-12 10 24 35) SEEDFREEDOMでこいつの後継機…ほんとに出るの?なんだかんだで超人気機体だし作品内でも無敵の機体なのも人気の理由だろうし滅茶苦茶ハードル高いぞ。 -- 名無しさん (2023-08-15 21 13 35) 当時は「はいはいチートチート」と言ってたけど、今になって「キラが扱ってこそあの強さなんだな」って思うようになった。簡単に言うとガンダム界の零戦。 -- 名無しさん (2023-12-07 17 19 52) ↑火器をたくさん積んだから強いように見えて、現実問題、目まぐるしく状況の変わる戦場下でんな過剰武装の数々を的確に取捨選択できるわきゃないっていう話だからな。キラクラスのスーパーエースじゃなきゃ使いこなせないという… -- 名無しさん (2023-12-07 19 03 22) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-12-09 00 00 37) 紙装甲すぎて1発でも食らったらまずいっていうのはわかるんだけどやっぱり最終戦くらいは腕か足くらい吹っ飛んでもよかったと演出的に思う -- 名無しさん (2023-12-20 17 44 09) 旧キット、確かに出来はすっごく悪いんだけど出来の悪い子ほど可愛いというか、ライフル全塗装とかすると自然と愛着が湧いてくるんだよな…あとなんのかんの2個買い必須だったとはいえドラグーンフル展開すると意外と見栄えはいい。 -- 名無しさん (2023-12-20 20 26 13) 設計的にドラグーン展開して射撃戦してる方が強い機体だからレジェンド相手ならまぁ無傷でもわかる。逆に射撃を掻い潜って接近してくるデスティニー相手だともうちょっと苦戦したかもね -- 名無しさん (2024-01-07 19 19 24) 突っ込んでくる相手には対応できるけど張り付いて来る敵には防戦一方になるからインジャみたいな敵にはやっぱり不利だった。 -- 名無しさん (2024-01-26 13 10 03) 改良機の額のあれは「極一点に収束したハイメガキャノン」みたいな感じかな -- 名無しさん (2024-01-28 15 08 35) このストフリをして、近代化改修込みでなお「2年で型落ちの旧式」扱いになるC.E.世界の技術インフレよ。 -- 名無しさん (2024-01-29 09 39 00) 終盤ストフリがPSダウンしてたけど核エンジンからバッテリーに変更してるのか? -- 名無しさん (2024-01-29 09 54 37) 同じハイパーデュートリオンのデスティニーもPSダウンした事あるし、ハイパーデュートリオンには電力を消耗しすぎると一時的にバッテリー切れ起こす欠陥があってそれが治ってなかった可能性。ストフリと隠者は種死の際にPSダウン起こさなかったから見逃されてたとか? -- 名無しさん (2024-01-29 10 10 06) C.E.世界の核動力機って要は「電源繋ぎっぱだから実質充電切れなし!」みたいなもんだから、供給量<消費量が続けばエネルギー切れ起きてもおかしくないんよね。SEED時点の話だけど、ミーティアの慣熟訓練中に「ビームソード出したら調整不足で通常の3倍刀身出ちゃって、エネルギー消耗のあまり一瞬PSダウンした」ってエピソードも描かれてるし。 -- 名無しさん (2024-01-29 10 47 34) 時代が進んで勇退どころか相変わらずの大活躍を果たしてトリを飾った名機 -- 名無しさん (2024-01-29 15 29 56) デスティニーに降りかかったエネルギー切れ展開が20年の時を経て今度はストフリに降りかかったとも言えるのか… -- 名無しさん (2024-01-29 18 16 49) 性能差があるのはわかっていても、苦戦しているの見るのは衝撃的だったわ…。ストフリを頑張ってくれえって気持ちで見れてめっちゃ好きな機体になってしまった -- 名無しさん (2024-01-29 20 45 39) ふと思ったけど、隠者がああなってたって事は…ストフリも平時はあんな感じになってるって事?! -- 名無しさん (2024-01-30 07 15 40) 専用機と思われたが意外と他の人でも使えそうだな。シンもイケそう。ところで隠者君、ストフリ君は使いやすそうなんだけど君は一体………? -- 名無しさん (2024-01-30 08 48 28) ↑まぁアスランだし……ってなるのがおおうってなる -- 名無しさん (2024-01-30 13 14 45) 「人気なのは知ってるがお高く止まったストフリより俺はフリーダムが好きだね!」って思ってたのに何だよ…あんなの好きになっちゃうじゃん… -- 名無しさん (2024-01-30 17 16 16) ↑まさか今回の映画ででんきタイプか加えられるとは -- 名無しさん (2024-01-30 17 29 31) ストライク家の家訓:「パイロットは死んでも守れ」「バックパックを換装しろ」 フリーダム家家訓:「パイロットは死んでも守れ」「西川貴教の歌をBGMに流せ」 -- 名無しさん (2024-01-30 18 05 38) シンとアスランがヤバいのは判明したけどラスボス機体であるカルラを性能が劣るストフリ弐式で艦隊砲撃ごと相手にして生き残るキラもヤバい……というかバグレベルでおかしくない? -- 名無しさん (2024-02-03 08 04 15) 弐式のコンセプトはガンダムマークIIが元ネタかな -- 名無しさん (2024-02-03 13 35 02) 僅か2年でストフリ(しかも弐式で)が旧式扱いとかC.Eヤバくない? -- 名無しさん (2024-02-03 16 56 27) ストフリは現状の設定がファーストステージのフリーダム量産型にセカンドステージの技術をパッチワークした上で、キラの操縦に耐えるよう装甲を最低限にした、欠陥機一歩手前と言っていいレベルでバランス悪い MSだからな キラがソフトから最適化して自分に馴染む手足に仕上げたからそうは見えないけどセカンドステージの先にいる運命と比べるとやっぱりちょっとバランスとかがグロいのはあると思う -- 名無しさん (2024-02-04 00 14 12) まあ現実世界でも2年前のスマホやパソコンって言われたら型落ちの旧世代機ってなるし、あれだけポコシャカ新機体開発してるC.E.世界ならさもありなん。あとは、あくまでハイエンド同士で比較してるから余計に旧式扱いされるだけで、未だジンや105ダガーが現役なんだから野良の戦闘ではまだまだ十分すぎるスペックよ。 -- 名無しさん (2024-02-05 09 23 46) スパロボでアレ使うたびにラクスに承認してもらうのか もっとくっつけ -- 名無しさん (2024-02-08 16 51 04) 15年前に開発されたウイングゼロが最強のAC世界ってなんなんだよ。 -- 名無しさん (2024-02-08 18 50 29) ゼロに関しては本編前の時点で「設計は完了してたけど実機はコックピットブロック以外作られていない」うえに、その設計も「設計当時には未実用化の技術を使うことすら想定してコスト、実用性、安全性度外視でスペック詰めるだけ詰めた空想の最強機体」だからね。劇中登場するガンダム達も「ゼロの設計をベースに開発者の得意分野に特化させつつ全体性能はデチューンさせてる」設定だから、比較例にはならないかと -- 名無しさん (2024-02-09 16 33 41) まあ、むしろ問題はウイングゼロより旧ザクポジのくせにずっと現役張ってるトールギスだと思う -- 名無しさん (2024-02-09 17 09 24) あの世界のMSはトールギスを大本にしてるけど、トールギスの時点で決戦用・じゃじゃ馬言われる位に高いスペック。そこから博士ども共がさらに詰め込んだのがウイングゼロで、その性能は不要として量産と一般兵に扱えるようデチューンしたのがリーオーだからおかしくはないんでは。 -- 名無しさん (2024-02-09 17 20 28) もしスパロボに映画のアレが出たら、サテライトキャノンのティファみたいに毎回ラクス様カットインするのかな? -- 名無しさん (2024-02-09 17 37 14) その時は乳揺れもよろしくお願いします -- 名無しさん (2024-02-12 12 13 35) 種運命の頃は、無傷だったり無双シーンだったりブーブー言っていたけど、劇場版の格上かつ多勢に無勢で奮闘する様に頑張れー!と言いたくなってくる… -- 名無しさん (2024-02-13 21 56 24) 射撃姿勢をとる必要があったり一時的にエネルギーが枯渇するなら分かるが、コンボパーツにしていい火力じゃないだろおでこのソレ -- 名無しさん (2024-02-21 21 24 36) 種運命前半のキラの精神状態からして「平和を乱す奴ら全員黙らせる兵器を…これでラクスに平和をあげられる…」的なノリで作ったんかなあのデコビーム… -- 名無しさん (2024-02-23 10 32 34) 広範囲電撃みたいなトンデモ兵器にフツノミタマも含めてどこかのジャンク屋が関わってる気がする。あいつならノリで作りそう -- 名無しさん (2024-02-23 10 47 59) 和田って言っても今のガノタには伝わらないかな -- 名無しさん (2024-02-26 00 05 18) 元量産機だったんかストフリって -- 名無しさん (2024-02-26 00 17 42) 本編じゃもうキラもラクスも休ませたげてよぉ……だからビルドシリーズ辺りでアルティメットストライクフリーダムとか出たりしないかな。マイティ、ライジング、アメイジングと来たら……ねえ -- 名無しさん (2024-02-26 04 46 12) マイフリはストフリのリデコかと思いきや完全新規設計ってことだからビックリした -- 名無しさん (2024-03-03 01 45 03) グレメカのインタビューによると、弍式のエネルギーが切れかけたのは炉心のオーバーヒートが原因で、プラウドディフェンダーは充電じゃなく冷却したんだそうで -- 名無しさん (2024-03-12 13 48 49) ↑1 核動力MSの共通の弱点とも…バッテリー動力にも相応のメリットが有る事が明示された感じだったよな。 -- 名無しさん (2024-03-13 23 36 59) プラウドディフェンダーはアルバート主導でキラ、コンパス陣営の技術を総動員したモノ…と使用技術的にもSEEDシリーズの集大成である事が公式に明言されたな。 -- 名無しさん (2024-03-14 10 19 01) ディスラプターはなんかめっちゃすごいビーム砲って解釈でいいとは思うんだけど、wikiのハイペロンの記述でアニメ関連で出てきたのだとフェルミオンとかハドロンとか出てきた。 -- 名無しさん (2024-03-17 14 28 37) マイフリにもドラグーンが搭載されていたそうだ。つまり弐式のダメージを抜きにしてもフルスペックを発揮せずに戦いを終えた事に… -- 名無しさん (2024-03-22 14 09 38) ディスラプター、次元を切り裂くって思った以上にクソヤバい武器だった -- 名無しさん (2024-03-26 12 48 39) 弐式のアグニ砲になってるのその後の文章が“特徴的な武装を引き継いでいる“だから多分ミスなんだろうけどオーブで改修したなら自前のアグニに変えてても不思議ではないからなぁ -- 名無しさん (2024-03-26 13 22 28) 新しい弐式のイラストでも腹部がアグニになってるからカリドゥスから換装したのが正しいのね。書き方としては腹部に引き続きビーム砲(中身は別物)があるよって感じか -- 名無しさん (2024-03-26 14 41 36) 精神感応するナノ粒子って、まあ金属封入されてないサイコフレームというか、いよいよフレイの声が聞こえてきたりしない? -- 名無しさん (2024-04-12 12 09 52) 気のせいでなければ弐式になってから翼の展開が変わっていませんか?通常のストフリは後ろの翼が上に行ってますが、弐式から前の翼が上に行くようになってたように記憶しているんですが。 -- 名無しさん (2024-04-12 14 31 37) スーパーじゃなくてシュペールフリーダムとかだったらギリ良さそうな気がしたけど、フランス語+英語っていう組み合わせもちょっと変かな -- 名無しさん (2024-04-14 11 04 53) 戦力差を考えれば撃墜されていないだけでも十分過ぎるくらいの大健闘……いやむしろ異常と言ってもいいレベルでキラがすごすぎる。愛の力やべーわ -- 名無しさん (2024-04-18 10 55 28) ↑何回も映画観に行ったけど、それぞれ超エース級パイロットが乗っている最新鋭機 完全上位互換機の連携攻撃+艦隊射撃の雨の中を、有効な反撃手段を持たないままオーバーヒート直前まで持ち堪え続けてんだもん。劣勢だからそんな印象にならないだけで、ラクスの愛バフもあるこの時のキラは正真正銘最強のパイロットと言っても過言じゃないだろ -- 名無しさん (2024-05-08 23 31 10) フリーダム強奪だけで頭おかしいのに、なんでその発展型を一民兵組織が完成させてるのよ…クライン派やべー -- 名無しさん (2024-05-15 18 06 17) ↑そもそもザフト自体が自警団みたいなものだからね、一枚岩じゃないし横流ししている奴らは多いんだろう -- 名無しさん (2024-05-19 12 26 40) プラウドディフェンダーは本来ライフリ用だったって話だけど、その状態なら名前はさしずめ「アルティメットフリーダム」ってとこかな?マイティとライジングとアメイジングいるし() -- 名無しさん (2024-05-19 13 42 09) ディスラプターの用途は第二のユニウスセブン落下に備えたものだろうか -- 名無しさん (2024-05-24 00 54 59) ↑ユニウスセブンもだけど、レクイエム他大型戦略兵器対策のが比重的には大きそう -- 名無しさん (2024-05-25 21 24 11) ↑1,2 コンパスは世界平和監視機構なのに何でこんな威力の武器を?と思ったけどそういう事なら納得 -- 名無しさん (2024-05-27 08 00 11) 承認制の軽さが言われるけど、フォトントルピードもGNライザーも月光蝶も承認要らん時点であるだけマシなんだよね -- 名無しさん (2024-05-27 08 25 09) 多分ディスラプターは↑3とか4みたいな想定で作ったけど、先に弐式でテストして「流石に過剰火力」って判断されてライフリではオミットされたんだろうと思ってる -- 名無しさん (2024-05-27 08 55 25) ↑×4 ゼノサーガのE.S.ダンも必殺武器が「ディスラプター」だけど、あちらはどちらかと言えばハイマットフルバーストに近い拡散ビーム -- 名無しさん (2024-05-27 08 55 26) 元々マイフリのプラウドディフェンダーもディスラプターもライフリに搭載する予定だったからか、HGCEでライフリにそれらを無改造で取付可能みたいだな -- 名無しさん (2024-05-27 13 01 42) プラウドディフェンダー込みの性能だと紙装甲も気にならなくなり、完成した気がする。バックパック活かすための本体になってしまってるけど。 -- 名無しさん (2024-05-29 18 16 45) ↑↑厳密に言うと「PD接続用バックパックが取り付けられる」って感じ。バックパックがニ穴タイプのガンプラなら誰でも付けられる -- 名無しさん (2024-05-31 23 07 35) 転売屋を力技で焼き払うバンダイ△ -- 名無しさん (2024-06-03 16 50 49) 弐式の装備がストフリから全部変わってて -- 名無しさん (2024-06-09 16 56 47) ↑背面のドラグーン以外はほぼ総取っ替えっぽいね -- 名無しさん (2024-06-09 21 56 06) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-06-17 12 54 37) よく見たら劇中でもフェイズシフトダウンの直前に「OVER CHARGE」、プラウドディフェンダーと合体して冷却された時には「COOLANT」ってインターフェースにきっちり書いてあった -- 名無しさん (2024-06-17 15 51 21) カルラへのトドメが実体剣のフツノミタマってのが種2話初陣のミゲルジンに対してのフィニッシュムーブ=アーマーシュナイダー意識してたっぽいのはちょっとグッときた フツノミタマはアーマーシュナイダーの発展系だった...? -- 名無しさん (2024-06-20 07 23 39) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2024-06-24 09 25 13 ハインラインさんがこんなもの設計するかなぁ…射撃武装の同時運用問題については「腕を使わずに射撃できるレールガンを、BRマウント時には使用できないとは設計者は無能なのか⁉⁉」と怒声を上げそうなんだけどあのキャラ -- (名無しさん) 2024-06-27 19 26 44 マイティやべぇやべぇ言われてるけど放電って敵のビームを変換する必要があるから知ってる相手はビーム撃たなくなるから実質使用不可(どう見ても消耗激しいから自前で撃ったら下手しなくてもエネ切れ起こす)ディスもカバー開いてコンマ数秒程度のためがあるからエースパイロットなら見てから回避が十分可能(オルフェは突っ込んで鍔迫ったので回避行動が取れない状況で撃たれた)雑魚殲滅が得意なのであってエース対決になるともしかしてマイティって弱い? -- (名無しさん) 2024-07-03 12 45 53 流石に放電は自前の電力からも供給可能じゃない?キラとハインラインが関わっててそんな欠陥あるとは思いにくいし。それでも武装的に部隊制圧・戦略兵器破壊に向いた武装だからエース級との戦闘はやや苦手そうなのは同意。構想としては紛争地域にライフリで急行→呼びかけに応じなかったり戦略兵器を持ち出して来たらプラウドディフェンダー要請→ドッキングして制圧の流れっぽいし -- (名無しさん) 2024-07-03 12 56 26 有志の検証によるとストフリ弐式が耐えきったジグラートのミサイルはカルラのドラグーンも含めると約4000発近くだったらしい…。現実世界で置き換えるとウクライナ侵攻序盤で使われた露軍のミサイル約3ヶ月分相当だそうなんでキラ一人を仕留める目的でも過剰すぎてヤバいし、それに耐えきったキラとストフリ弐式がヤバすぎる… -- (名無しさん) 2024-07-11 12 02 14 物理弾とビーム両方無効のバリアを張ったストフリってだけで十分脅威じゃない?近接戦を挑むにしてもネームド倒す時にはだいたいサーベルで倒してるのがキラ・ヤマトよ -- (名無しさん) 2024-08-02 15 35 32 ↑2 装甲薄いと言ってもPS装甲だしね。核動力のおかげでエネルギーもそうそう上がらない(むしろオーバーヒートの原因の一つもこれかも? -- (名無しさん) 2024-08-02 15 52 08 ミスって途中で送った。エネルギーもそうそう上がらないだろうし、ましてフレームまでPS装甲使ってるなら普通のMSよりは遥かに硬いはず -- (名無しさん) 2024-08-02 15 53 31 映画見てて思ったのがストフリって武装多いから劣勢でそれらを少しずつ削られてく役回りも結構映えるなってこと -- (名無しさん) 2024-08-10 15 32 19 ストフリの装甲が脆いと言われたのって多分本編だとPS装甲が当たり前だったから皆その防御力を舐めてたんだと思う。アレだけの防御性確保してあの高機動できるなら弱点にならん -- (名無しさん) 2024-08-26 20 27 27 DP主義者にしたら悪のシンボルで絶対落とさなあかん奴だよなストフリ -- (名無しさん) 2024-09-02 10 15 49
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19-00 ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 2005年10月発売 2,000円(税抜) 特徴 登場作品がSeed Destinyの為、良くも悪くも何かと議論になりやすいが HCM-Proシリーズ屈指の名作と言っても過言ではない完成度。 あの独善的辛口レビューで有名な某玩具レビューサイト管理人にさえ 『最大の欠点はストライクフリーダムであること』と言わしめた程、玩具として 高い完成度を誇る。 「ストフリが2,000円でここまで出来るのにXXXは何故XXXX円もするのにXXなんだ」 といった引き合いに出されることもしばしば見受けられる。 確かに最新のラインナップと比較しても、十分に比肩するどころか、コンプロの玩具としての クオリティ低下が叫ばれる2007年夏現在においては、最新のそれを凌駕していると言っても過言ではないだろう。 可動範囲も非常に広範で種ポーズも完璧に決まる上、各種武装も完備しており 背部のファンネルもどきは当然ながら全て分離するので、もう種厨は歓喜で涙目。 ライフル連結ギミックだけは、別パーツにてそれぞれ個別に再現されているが 1/200というスケールを考えるとむしろその選択肢は正解だったと言える。 連結したビームライフルは握り手が右手しかない為、オープニングのポーズを再現出来ないが そこは鏡を見て楽しもう。 また、腰部レールガンのギミックを差し替え無しで再現した事が影響して、 腰が殆ど回転しないという欠点を産み出してしまっているが、大した欠点でもない。 種アレルギーが無いコンプロファンは買って損は無いでしょう。 オプション 付属品 ・ ビームライフル(左右) 各1 ・ ビームライフル(左右・握り手一体型) 各1 ・ ビームライフル(連結・右握り手)x1 ・ ビームサーベル x2 ・ ビームシールド x2 ・ プラ製アンテナ ・ ライフル保持用左手 TIPS 絶賛しておいて言いにくいけど、再販分は塗装のクオリティが落ちているので要選別。 腰の可動化(情報提供:774) 本来、ライフルを腰に取り付けるためのハードポイントにレール砲を接続。接続には 画像のような径の合う適当なプラ棒を使用して接続するだけです。こうすると加工前 に比べてレール砲の位置が若干下に移動しますが、特に問題ない程度です。 元々レール砲を接続していた金色のパーツは取り外し可能なのでお好みで。 19-00 ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム をレビューしているサイト(外部)
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キラ・ヤマト(Kira Yamato)(CV 保志総一朗) キラ・ヤマト(Kira Yamato)(CV 保志総一朗)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、18歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…170cm 体重…58kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…ZGMF-X10A フリーダム→MBF-02 ストライクルージュ(キラ仕様)→ZGMF-X20A ストライクフリーダム 通称・・・キラ様、天空のキラ、スーパーコーディネイター、最強の戦士 【属性】 コーディネイター ガンダム ファンネル(ドラグーン) 【台詞】 選択時ストライクフリーダム、発進します! ストライクフリーダム、システム起動 キラ・ヤマト、ストライクフリーダム、行きます! 戦闘開始時此処も戦場になるのか…(CPU戦) ミッション開始です。行きましょう!(CPU戦) 行かなくちゃ…またあんな事になる前に…(CPU戦) 僕達は、今度こそ正しい答えを、見つけなきゃならないんだ(CPU戦) 行くよ…! 僕達も急ごう! 絶対に生きて帰るんだ! 作戦開始だ。油断しないで 終わらせて帰ろう。みんなの所へ キラ・ヤマトです。協力感謝します! 気を付けて。戦闘はもう始まっている その機体…君の?(タッグ タッグLv.1) 君と戦うのは、初めてだね(タッグ タッグLv.1) 僕はキラ・ヤマト、よろしく(タッグ タッグLv.1) さあ、行こう!(固定 連勝) 君、強いんだね。今回も、よろしく頼むよ(固定 連勝) 僕達は、何としても、この戦いを終わらせなくてはならない(固定 連勝) 今度こそ、正しい道を見つけよう(僚機アスラン(∞ジャスティス)) インフィニットジャスティス…アスラン!?(僚機アスラン(∞ジャスティス)) キ「行こう、アスラン!」ア「ああ、キラ!」(僚機アスラン(∞ジャスティス)) 僕を恨んでいる?どうして…?(僚機カナード(ハイペリオン)) キ「アスラン…戦うしかなさそうだね…」ア「俺たちは…結局戦うことしかできないのか…!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 攻撃くそっ!(メイン射撃) 下がれ!(メイン射撃) これ以上は!(メイン射撃,N・横格闘前派生) くっ!(メイン射撃,覚醒技8段目) いけぇ!(N射撃CS) でぇい!(N射撃CS) これで!(N射撃CS,覚醒技5段目) だあっ!(後射撃CS) やああっ!(後射撃CS) もうやめろぉぉっ!!(格闘CS)(レバー入れ特射より強めの叫び) こいつ!(Nサブ射撃,前格闘,BD格闘最終段) このっ!(Nサブ射撃,N・横格闘初段) そこっ!(横サブ射撃) させるか!(横サブ射撃) うああっ!(後サブ射撃) やらせるか!(後サブ射撃,横格闘最終段,N・横格闘前派生) 当てる!(N特殊射撃) そこだ!(N特殊射撃) もうやめろぉぉ!(レバー入れ特殊射撃) どうだ!(レバー入れ特殊射撃,N・横・BD格闘特格派生) はあぁぁぁ!(N特殊格闘 展開) これ以上撃たせないで!(N特殊格闘 展開) てやっ!(N特殊格闘 発射) 今だ!(N特殊格闘 発射,N格闘横派生) 行っけぇぇぇ!(レバー入れ特殊格闘) 当ったれぇぇぇ!(レバー入れ特殊格闘) えぇい!(後格闘) 当たる訳には!(後格闘) 無駄だと分からないのか!(後格闘) はっ!(N格闘初段) ていっ!(N格闘初段) たっ!(N格闘3段目) ふっ!(N格闘3段目) やあっ!(N格闘最終段) でぇぇい!(N格闘最終段) やらせるかぁ!(N格闘最終段)(*1) 貰った!(N格闘横派生) きぃ!(横格闘初段) だっ!(横格闘初段) ふっ!(横格闘初段) てぇぇい!(横格闘2段目) くっそぉーっ!(横格闘最終段) うおぉぉっ!(N・横格闘前派生) てゃああっ!(前格闘) どうして…!(前格闘,BD格闘最終段) はあっ!(BD格闘初段) てぇい!(BD格闘初段) あぁぁっ!(BD格闘初段) とうっ!(BD格闘2段目) でやっ!(BD格闘2段目) (N・横・BD格闘特格派生) くっそぉ!もうやめろ!(覚醒技初段) やめるんだ!そんな事してどうなる!?(覚醒技最終段) お見事です!(連携成功) さすがですね!(連携成功) キ「よし、成功だ!」ア「ああ!」(連携成功 アスラン(∞ジャスティス)) ア「流石だな、キラ!」キ「アスランもね」(連携成功 アスラン(∞ジャスティス)) すみません!(誤射) しまった!味方に…(誤射) 退くんだ!(一定以上のダメージ) サーチ敵! あれか! あれは…!? アスラン?何故君がここに?(敵機アスラン(共通)) キ「どうしてこんなことになっちゃったのかな…何でまたアスランと戦うようなことに…」ア「もう下がれ!キラ!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 終わらせよう…終わらせなきゃいけない!(敵機カナード(ハイペリオン)) あと一機!(ロックした機体を撃墜で勝利) あの機体を倒せば、戦闘は終わる!(ロックした機体を撃墜で勝利) あなたを討たなきゃならないんだっ!!(ロックした機体を撃墜で勝利) キ「僕は…君を討つ!」ア「キラやめろ!何故お前がこんな!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アスラン(∞ジャスティス)) キ「分かるけど…君の言う事も分かるけど!」ア「やめろ!キラ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アスラン(∞ジャスティス)) キ「撃ちたくない。撃たせないでくれ!」カ「お前も俺と同じ!撃てよ!撃ちたいんだろぉぉぉぉっ!?」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード(ハイペリオン)) キ「君には正しい道が、見えているはずだ!」カ「お前と俺は同じ!俺達は同じなんだぁぁぁぁ!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード(ハイペリオン)) 被ロック前! 右か! 左! 後ろか! ア「キラ!お前は一体こんな所で何をやっている!?」キ「何でまたアスランと戦うようなことに…!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) カ「俺のような失敗作は、お前というたった一人の完成体を作る為の踏み台として生まれたんだ!」キ「君は君だ!君以外の誰かが、その価値を決めることなんて出来ないんだ!」(敵機カナード(ハイペリオン)) はぁ…はぁ…!(自機被撃墜で敗北時) くっ!これ以上は……!!(自機被撃墜で敗北時) ア「俺だって出来れば撃ちたくない…でも…!」キ「アスラン…」(自機被撃墜で敗北時 アスラン(∞ジャスティス)) カ「俺は完全になる!今ここで!!」キ「その明日は間違っている!」(自機被撃墜で敗北時 カナード(ハイペリオン)) カ「はぁーっはっはっはっはっは!!消えろぉぉぉぉ!!」キ「僕達は…どうしてこんな所に…来てしまったんだ…」(自機被撃墜で敗北時 カナード(ハイペリオン)) 被弾時くっ! うぐっ! そ、そんな!? うわああ!(ダウン) これ以上は…!(ダウン) ぐっ、こんな…!(ダウン) ううぅっ!(スタン) うあぁぁぁっ!(スタン) 何をするんですか!?(誤射) 戦う相手を間違えないで下さい!(誤射) 助かりました!(僚機がカット) ありがとうございます!(僚機がカット) 被撃墜時フリーダムが…! うわあぁぁぁぁっ! これじゃ何も守れない! くっ!僕は、どうすれば…! ア「下がるんだキラ!」キ「アスラン…どうして君は!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 味方が…!?医療班を早く!(僚機被撃墜) 助けてあげられなくてごめん!(僚機被撃墜) アスラァァァンッ!(僚機被撃墜 アスラン(イージス,∞ジャスティス)) ガード危ない! やらせるか! (ガードブレイク) 弾切れ時残弾数が…! しまった、撃てない! くそっ!撃てないのか! しまった、エネルギーが! 敵機撃墜時一機撃破! ごめんね…! もう撃つな! 撃たせないで! もう…撃ちたくないのに! カ「流石と言っておこうか…完璧な殺人マシーンだな」キ「違う!力だけが、僕の全てなんかじゃない!」(僚機カナード(ハイペリオン)) キ「アスラン…!」ア「ぐうっ…キラァァァッ!!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) キ「ごめん、アスラン…でも…!」ア「くっ…キラ……!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) カ「殺せ!それが俺の運命だ…!」キ「君は大丈夫、未来を作るのは運命だけじゃないよ」(敵機カナード(ハイペリオン)) 僕は…撃たせたくないんだ!(僚機が敵機撃墜) 本当は、みんな戦いを終わらせたいんだ…(僚機が敵機撃墜) さすがだね、アスラン!(僚機が敵機撃墜 アスラン(∞ジャスティス)) カ「これが俺がお前より優れている証明!」キ「力だけが全てじゃない!君は君だ!」(僚機が敵機撃墜 カナード(ハイペリオン)) 復帰時心配しないで 大丈夫…僕は大丈夫だから 僕は…撃たせたくないんだ! くそぉ、どうしてこんなことを…! やめろ!僕らを行かせてくれ!(コストオーバー) 覚醒時よし、これで…!(ゲージMAX) 準備が整ったみたいだね(ゲージMAX) 覚悟はある!僕は戦う! もう終わらせよう…こんな事は! ここは、僕が引き受けます!(バーストクロス) さあ、行こうアスラン!今度こそ終わらせるんだ!(バーストクロス 僚機アスラン(共通)) くそ!どうしてこんな…!(覚醒終了) これ以上は無理みたいだね…(覚醒終了) 何っ!?(敵機覚醒) 増援時守りたいものを守るため、僕は戦う(B-7-1,D-5-2) 僕には、行かなきゃならないところがあるんだ(B-7-1,D-5-2) キ「カガリが今守ろうとしているものを、君は撃つというのか!?」ア「キラ!討ちたくないと言いながら、何だお前はぁッ!!!」(B-7-1,D-5-2 自機アスラン(∞ジャスティス)) 戦況変化時未来を作るのは、運命じゃない…(開始30秒) 戦うしかないって、結局、僕達は戦っていく…(開始30秒) 誰かが泣いてる…また…(独白) 選ぶ道を間違えたら、行きたい所へは行けないよ(独白) どれだけ血と涙を流せば、戦いが終わるだろう…(独白) 敵の増援か…(敵機乱入) 何だあの機体は!?(シャッフル乱入) まだ来るのか!?(固定乱入) このまま退いてくれ!(敵機全滅) 何処にいったんだ…!?(敵機全滅) またこんな破壊を繰り返すのか…!(敵機全滅) 戦うしかないか…(ターゲット出現) やめろ!どうして向かってくるんだ!?(ターゲット出現) あれが隊長機か!(ボス出現) 僕は、あなたを討たなきゃならないんだ!(ボス出現) ア「キラ!来るぞ!」キ「うん、行こう」(ボス出現 僚機アスラン(∞ジャスティス)) こんな戦闘、もう終わらせる!(あと1機撃墜で勝利) もう少しで、この戦いも終わる(あと1機撃墜で勝利) このままでは!(あと1機被撃墜で敗北) もう後がない!(あと1機被撃墜で敗北) 急がないと…!(残り30秒) このままでは本当に間に合わなくなる!(残り30秒) 間に合わなかった…(タイムアップ) 僕達…遅すぎたみたいだ…(タイムアップ) 勝利これで最後か!? どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ! キ「アスラン…!」ア「ぐうっ…キラァァァッ!!」(敵機アスラン(∞ジャスティス))(対象機初回撃墜時) キ「ごめん、アスラン…でも…!」ア「くっ…キラ……!」(敵機アスラン(∞ジャスティス))(対象機初回撃墜時) カ「殺せ!それが俺の運命だ…!」キ「君は大丈夫、未来を作るのは運命だけじゃないよ」(敵機カナード(ハイペリオン))(対象機初回撃墜時) こんな事は、もう終わりにしたいのに…(僚機の攻撃で勝利) 僕たちは、戦わない道も選べたんだ…(自機の攻撃以外で勝利) 自機被撃墜で敗北くっそぉぉぉっ!! どうして…こんな… カ「貴様に守れる世界など…ありはしない!」キ「それでも、僕は…!」(敵機カナード(ハイペリオン)) ア「下がるんだキラ!」キ「アスラン…どうして君は!」(敵機アスラン(∞ジャスティス))(初回被撃墜時) 今の僕には、何の力も無い…(ターゲット時限定) 勝利時リザルト本当は嫌なんだ…こんなことは…(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 僕に出来るのは、ただ戦うことだけなのかもしれない…(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 撃ちたくない…撃たせないで… 戦いからは、何も生まれないんだ… みんな幸せに暮らせる世界が、欲しいだけなんだ… 戦って…討たれて失ったものは、二度と戻らないから… 戦いによって勝ち取られた世界は、また新しい戦いを生んでしまう… 誰も死なせたくなかったから…僕は、またフリーダムに乗ったんだ… 僕達はもう、道を間違える訳にはいかないよ(僚機アスラン(∞ジャスティス) 自機とどめ) ありがとうアスラン。助かったよ(僚機アスラン(共通) 僚機とどめ) 君の戦い方は、間違っている!(僚機カナード(ハイペリオン) 自機とどめ) ひどい…これじゃ殺戮と同じだ…(僚機カナード(ハイペリオン) 僚機とどめ) ごめん、アスラン…でも、僕は行かなくちゃいけないんだ(敵機アスラン(∞ジャスティス)) どうして、こんなことに…(敵機カナード(ハイペリオン)) 敗北時リザルトくそっ、どうしてこんな! ラクス、みんな、ごめん… 残念だけど、もうどうしようもないみたいだ もう二度と繰り返さないと決めたはずなのに… フリーダム…あれを落とされちゃったら、僕は… 僕たちのやっていることの方が、間違いだったのかな… くっ…ごめん、アスラン(僚機アスラン(ジャスティス,∞ジャスティス) 自機被撃墜) 何故、こんなことに…アスラン…(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 止められなかった…力が足りなかった…(敵機カナード(ハイペリオン)) ゲームオーバー諦めるしかないみたいだ もうどうにもならない…
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【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【ジャンル】アニメーション 【共通設定・世界観】 コズミック・イラ世界のガンダム・・・「G.U.N.D.A.M.」(General Unilateral Neuro-Link Dispersive Autonomic Maneuver Synthesis System,単方向分散型神経接続による 汎用自動演習合成システム)の名を冠した専用OSを搭載したモビルスーツの こと。劇中ガンダムと呼ぶの者は少なく多くの人物は一貫して「ストライク 」とか「フリーダム」とガンダムを付けずに呼ぶ。 コーディネイター・・・遺伝子操作により肉体的な欠陥を持たない新しい人類として生み出された人々。 G兵器はコーディネイターでなければ操作することも難しい。、また『コーディネイターは 生まれついての超人』と誤解されているケースが見受けられるが、生まれた時から何でも 出来るわけではなく、然るべき訓練や学習を行わなければ超人的な能力を発揮することは 出来ない。コーディネイターに対して、遺伝子操作されていない人間のことを「ナチュラル」と呼ぶ。 ちなみにニート生活を送っていたキラが様々な面で能力アップを果たしていたため大した努力はいらない模様 ニュートロンジャマー・・・地球の地中深くに埋め込まれたその影響下では核分裂は抑制させられる装置。 核分裂は抑止されるため通常のモビルスーツは全てバッテリー式になっている。 ニュートロンジャマーキャンセラー・・・上記を無効化にする装置。そのためフリーダム、ジャスティス、 プロヴィデンスは核エンジンを搭載できる。 空間認識能力・・・宇宙世紀のファンネルに似たドラグーン・システムを操るために必要な能力。 コーディネイター、ナチュラルのどちらかに限定されることはない。専門の訓練をすれば、 ある程度の数までなら誰でも操作可能な兵器であり、そこがファンネルとの違いになる。 【名前】キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【属性】モビルスーツ/コーディネイター 【大きさ】100mほど 【攻撃力】・一発で通常のモビルスーツを破壊できるビームライフルを同時に4発ほど発射出来る。 ・ミーテイアから一発で通常のモビルスーツを破壊できるミサイルを同時に77発発射できる。 ・特に補給する事無く連発できる。ビームライフルも連射可能。 ・400mほどの戦艦を一発で沈めるランチャーストライクガンダムの「アグニ」に匹敵するビームライフルを2発装備。 ・それと同等かそれ以上の威力がある120cm高エネルギー収束火線砲を2門装備。 砲身だけでおよそ60mはある。 ・ビームサーベルを2本所持。ジンのようなMS・戦艦クラスの装甲なら容易く破壊できる。 2本を連結させてアンビデクストラス・ハルバードモードとしても運用できる ・スーパードラグーン機動兵装ウイングによりオールレンジからのビーム攻撃が可能 ・これら全ての兵器は連射でき、マルチロックオンシステムとキラの驚異的なロックオンスピードによって ・射程はすべて500m以上。連発可能。マルチロックオンシステムにより最大13機を同時にロックオン可能で、 多数の敵に対しての同時攻撃が可能となっている。5秒ほどでジンのような100機ぐらいのMSを破壊にできる。 ・上記のソードストライクガンダムのシュベルトゲーベル並かそれ以上の対艦用ビームサーベルを装備。 120cm高エネルギー収束火線砲と同じ発射口から射出される。長さは10km程度。 120cm高エネルギー収束火線砲との併用は不可だろう。 数kmの筒型のコロニーの片側を切断した。 【防御力】フェイズシフト装甲:ビーム兵器以外の実弾兵器やビームサーベルなどの物理攻撃を無効化にする。 一発で車を破壊し数十メートルの建物を破壊するマシンガンなどでも全くダメージを受けない。 通常のバッテリー式モビルスーツでは時間制限があるが核エンジンにより切れることはない。 また、フェイズシフト起動時は大気圏突入可能。 シールド:ラミネート装甲製。ビームのエネルギーを熱エネルギーに変換するため、 排熱に問題がなければ、ビーム兵器を無力化することができる。 ミーティア:ドラグーンシステムのビーム十数発で落ちる程度。 【素早さ】ビームの嵐を余裕で回避。MSの大きさからの至近距離からビームを発射後回避可能なので10mからの亜光速反応。戦闘速度も同様。 移動速度は亜光速の50分の1程度。 【特殊能力】コーディネイター・・・ナチュラルでは操れないG兵器を操れる。 【長所】フェイズシフト装甲とラミネート装甲のシールドで設定上何も効かない。 条約違反の核エンジンにより、フェイズシフト装甲に時間制限がない。 【短所】親友二人の婚約者を奪う。 【戦法】対艦用ビームサーベルで斬る、もしくは一斉射撃。 【備考】SEED世界のビームは光速に迫ると言う設定。(公式外伝のアストレイ小説にて名言) 【備考2】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 公式ガイドブック3で監督が 「一つの物語に三軸の主人公(キラ、シン、アスラン)を据えて、三つの視点から描くことに挑戦したかった」と発言している 【参考テンプレ】 【名前】ジン 【属性】モビルスーツ 【大きさ】21.43m 【防御力】戦闘ヘリのミサイルが至近距離で爆発しても耐え、戦車の砲撃でも数10m程度まで接近しないと装甲を破れない。 vol.54 Vol.71 キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム考察 シンと違って永遠に物理無効なので便利。ただし!霊体やロギアと違い、実態は存在する以上、無茶苦茶なサイズの敵には踏みつぶされて 中の人がおせんべいになる恐れはある。そして何より、補助兵装がデカすぎて、相手からは格好の的になってしまうのが難点。 ○○バッツ・クラウザー、乾巧 フルバースト勝ち ×超マン メツボー光線負け ×たけし 踏みつぶされ全壊 △マイケル・ウィルソン ミーティアは壊されるが本体は無事 ○ジェナス・ディラ フルバースト勝ち ××ウルトラ兄弟 攻撃規模でかすぎ負け。どう考えてもこいつら本編から出した方が強い気がする ×イクス・アーベント・ノイエ アークソード負け ○武藤カズキ フルバーストで核鉄もろとも消し飛ばし勝ち ○青江正造 フルバースト勝ち ×ギンガイザー 魔術負け ×霧亥 BGEは防げない 超マン>キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム>乾巧 結局あんまり上がらなかったな。シンとの差はあんまり変わらなくてがっかり。
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キラ・ヤマト(Kira Yamato)(CV 保志総一朗) キラ・ヤマト(Kira Yamato)(CV 保志総一朗)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、18歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…170cm 体重…58kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…ZGMF-X10A フリーダム→MBF-02 ストライクルージュ(キラ仕様)→ZGMF-X20A ストライクフリーダム 通称・・・キラ様、天空のキラ、スーパーコーディネイター、最強の戦士 【属性】 コーディネイター ガンダム ファンネル(ドラグーン) 【台詞】 選択時ストライクフリーダム、発進します! ストライクフリーダム、システム起動 キラ・ヤマト、ストライクフリーダム、行きます! 戦闘開始時此処も戦場になるのか…(CPU戦) ミッション開始です。行きましょう!(CPU戦) 行かなくちゃ…またあんな事になる前に…(CPU戦) 僕達は、今度こそ正しい答えを、見つけなきゃならないんだ(CPU戦) 行くよ…! 僕達も急ごう! 絶対に生きて帰るんだ! 作戦開始だ。油断しないで 終わらせて帰ろう。みんなの所へ キラ・ヤマトです。協力感謝します! 気を付けて。戦闘はもう始まっている その機体…君の?(固定 初戦) 君と戦うのは、初めてだね(固定 初戦) 僕はキラ・ヤマト、よろしく(固定 初戦) さあ、行こう!(固定 連勝) 君、強いんだね。今回も、よろしく頼むよ(固定 連勝) 僕達は、何としても、この戦いを終わらせなくてはならない(固定 連勝) 今度こそ、正しい道を見つけよう(僚機アスラン(∞ジャスティス)) インフィニットジャスティス…アスラン!?(僚機アスラン(∞ジャスティス)) キ「行こう、アスラン!」ア「ああ、キラ!」(僚機アスラン(∞ジャスティス)) 僕を恨んでいる?どうして…?(僚機カナード) キ「アスラン…戦うしかなさそうだね…」ア「俺たちは…結局戦うことしかできないのか…!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 攻撃くそっ!(メイン射撃) 下がれ!(メイン射撃) これ以上は!(メイン射撃,格闘前派生) くっ!(メイン射撃,覚醒技8段目) いけぇ!(N射撃CS) でぇい!(N射撃CS,BD格闘初段) これで!(N射撃CS,覚醒技4段目) だあっ!(後射撃CS) やああっ!(後射撃CS) もうやめろぉぉっ!!(格闘CS)(レバー入れ特射より強めの叫び) こいつ!(Nサブ射撃,前格闘,BD格闘最終段) このっ!(Nサブ射撃,N・横格闘初段) やらせるか!(後サブ射撃,横格闘最終段,格闘前派生) 当てる!(N特殊射撃) そこだ!(N特殊射撃) どうだ!(レバー入れ特殊射撃) もうやめろぉぉ!(レバー入れ特殊射撃) はあぁぁぁ!(N特殊格闘 展開) これ以上撃たせないで!(N特殊格闘 展開) そこっ!(N特殊格闘 発射) てやっ!(N特殊格闘 発射) うああっ!(N特殊格闘 発射) させるか!(N特殊格闘 発射) 今だ!(N特殊格闘 発射,N格闘横派生) 行っけぇぇぇ!(レバー入れ特殊格闘) 当ったれぇぇぇ!(レバー入れ特殊格闘) えぇい!(後格闘) 当たる訳には!(後格闘) 無駄だと分からないのか!(後格闘) はっ!(N格闘初段) てぇい!(N格闘初段) たっ!(N格闘3段目) ふっ!(N格闘3段目) やあっ!(N格闘最終段) でぇぇい!(N格闘最終段) やらせるかぁ!(N格闘最終段)(*1) 貰った!(N格闘横派生) だっ!(横格闘初段) くっそぉーっ!(横格闘最終段) うおぉぉっ!(格闘前派生) てゃああっ!(前格闘) どうして…!(前格闘,BD格闘最終段) はあっ!(BD格闘) あぁぁっ!(BD格闘初段) とうっ!(BD格闘2段目) でやっ!(BD格闘2段目) くっそぉ!もうやめろ!(覚醒技初段) やめるんだ!そんな事してどうなる!?(覚醒技最終段) お見事です!(連携成功) さすがですね!(連携成功) キ「よし、成功だ!」ア「ああ!」(連携成功 アスラン(∞ジャスティス)) ア「流石だな、キラ!」キ「アスランもね」(連携成功 アスラン(∞ジャスティス)) すみません!(誤射) しまった!味方に…(誤射) 退くんだ!(一定以上のダメージ) サーチ敵! あれか! あれは…!? アスラン?何故君がここに?(敵機アスラン(共通)) キ「どうしてこんなことになっちゃったのかな…何でまたアスランと戦うようなことに…」ア「もう下がれ!キラ!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 終わらせよう…終わらせなきゃいけない!(敵機カナード) あと一機!(ロックした機体を撃墜で勝利) あの機体を倒せば、戦闘は終わる!(ロックした機体を撃墜で勝利) あなたを討たなきゃならないんだっ!!(ロックした機体を撃墜で勝利) キ「僕は…君を討つ!」ア「キラやめろ!何故お前がこんな!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アスラン(∞ジャスティス)) キ「分かるけど…君の言う事も分かるけど!」ア「やめろ!キラ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 アスラン(∞ジャスティス)) キ「撃ちたくない。撃たせないでくれ!」カ「お前も俺と同じ!撃てよ!撃ちたいんだろぉぉぉぉっ!?」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード) キ「君には正しい道が、見えているはずだ!」カ「お前と俺は同じ!俺達は同じなんだぁぁぁぁ!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 カナード) 被ロック前! 右か! 左! 後ろか! ア「キラ!お前は一体こんな所で何をやっている!?」キ「何でまたアスランと戦うようなことに…!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) カ「俺のような失敗作は、お前というたった一人の完成体を作る為の踏み台として生まれたんだ!」キ「君は君だ!君以外の誰かが、その価値を決めることなんて出来ないんだ!」(敵機カナード) はぁ…はぁ…!(自機被撃墜で敗北時) くっ!これ以上は……!!(自機被撃墜で敗北時) ア「俺だって出来れば撃ちたくない…でも…!」キ「アスラン…」(自機被撃墜で敗北時 アスラン(∞ジャスティス)) カ「俺は完全になる!今ここで!!」キ「その明日は間違っている!」(自機被撃墜で敗北時 カナード) カ「はぁーっはっはっはっはっは!!消えろぉぉぉぉ!!」キ「僕達は…どうしてこんな所に…来てしまったんだ…」(自機被撃墜で敗北時 カナード) 被弾時くっ! うぐっ! そ、そんな!? うわああ!(ダウン) これ以上は…!(ダウン) ぐっ、こんな…!(ダウン) ううぅっ!(スタン) うあぁぁぁっ!(スタン) 何をするんですか!?(誤射) 戦う相手を間違えないで下さい!(誤射) 助かりました!(僚機がカット) ありがとうございます!(僚機がカット) 被撃墜時フリーダムが…! うわあぁぁぁぁっ! これじゃ何も守れない! くっ!僕は、どうすれば…! ア「下がるんだキラ!」キ「アスラン…どうして君は!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 味方が…!?医療班を早く!(僚機被撃墜) 助けてあげられなくてごめん!(僚機被撃墜) アスラァァァンッ!(僚機被撃墜 アスラン(イージス,∞ジャスティス)) ガード危ない! やらせるか! (ガードブレイク) 弾切れ時残弾数が…! しまった、撃てない! くそっ!撃てないのか! しまった、エネルギーが! 敵機撃墜時一機撃破! ごめんね…! もう撃つな! 撃たせないで! もう…撃ちたくないのに! カ「流石と言っておこうか…完璧な殺人マシーンだな」キ「違う!力だけが、僕の全てなんかじゃない!」(僚機カナード) キ「アスラン…!」ア「ぐうっ…キラァァァッ!!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) キ「ごめん、アスラン…でも…!」ア「くっ…キラ……!」(敵機アスラン(∞ジャスティス)) カ「殺せ!それが俺の運命だ…!」キ「君は大丈夫、未来を作るのは運命だけじゃないよ」(敵機カナード) 僕は…撃たせたくないんだ!(僚機が敵機撃墜) 本当は、みんな戦いを終わらせたいんだ…(僚機が敵機撃墜) さすがだね、アスラン!(僚機が敵機撃墜 アスラン(∞ジャスティス)) カ「これが俺がお前より優れている証明!」キ「力だけが全てじゃない!君は君だ!」(僚機が敵機撃墜 カナード) 復帰時心配しないで 大丈夫…僕は大丈夫だから 僕は…撃たせたくないんだ! くそぉ、どうしてこんなことを…! やめろ!僕らを行かせてくれ!(コストオーバー) 覚醒時よし、これで…!(ゲージMAX) 準備が整ったみたいだね(ゲージMAX) 覚悟はある!僕は戦う! もう終わらせよう…こんな事は! ここは、僕が引き受けます!(バーストクロス) さあ、行こうアスラン!今度こそ終わらせるんだ!(バーストクロス 僚機アスラン(共通)) くそ!どうしてこんな…!(覚醒終了) これ以上は無理みたいだね…(覚醒終了) 何っ!?(敵機覚醒) 増援時守りたいものを守るため、僕は戦う(B-7-1,D-5-2) 僕には、行かなきゃならないところがあるんだ(B-7-1,D-5-2) キ「カガリが今守ろうとしているものを、君は撃つというのか!?」ア「キラ!討ちたくないと言いながら、何だお前はぁッ!!!」(B-7-1,D-5-2 自機アスラン(∞ジャスティス)) 戦況変化時未来を作るのは、運命じゃない…(開始30秒) 戦うしかないって、結局、僕達は戦っていく…(開始30秒) 誰かが泣いてる…また…(独白) 選ぶ道を間違えたら、行きたい所へは行けないよ(独白) どれだけ血と涙を流せば、戦いが終わるだろう…(独白) 敵の増援か…(敵機乱入) 何だあの機体は!?(シャッフル乱入) まだ来るのか!?(固定乱入) このまま退いてくれ!(敵機全滅) 何処にいったんだ…!?(敵機全滅) またこんな破壊を繰り返すのか…!(敵機全滅) 戦うしかないか…(ターゲット出現) やめろ!どうして向かってくるんだ!?(ターゲット出現) あれが隊長機か!(ボス出現) 僕は、あなたを討たなきゃならないんだ!(ボス出現) ア「キラ!来るぞ!」キ「うん、行こう」(ボス出現 僚機アスラン(∞ジャスティス)) こんな戦闘、もう終わらせる!(あと1機撃墜で勝利) もう少しで、この戦いも終わる(あと1機撃墜で勝利) このままでは!(あと1機被撃墜で敗北) もう後がない!(あと1機被撃墜で敗北) 急がないと…!(残り30秒) このままでは本当に間に合わなくなる!(残り30秒) 間に合わなかった…(タイムアップ) 僕達…遅すぎたみたいだ…(タイムアップ) 勝利これで最後か!? どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ! キ「ごめん、アスラン…でも…!」ア「くっ…キラ……!」(敵機アスラン(∞ジャスティス))(対象機初回撃墜時) キ「アスラン…!」ア「ぐうっ…キラァァァッ!!」(敵機アスラン(∞ジャスティス))(対象機初回撃墜時) カ「殺せ!それが俺の運命だ…!」キ「君は大丈夫、未来を作るのは運命だけじゃないよ」(敵機カナード)(対象機初回撃墜時) こんな事は、もう終わりにしたいのに…(僚機の攻撃で勝利) 僕たちは、戦わない道も選べたんだ…(自機の攻撃以外で勝利) 自機被撃墜で敗北くっそぉぉぉっ!! どうして…こんな… カ「貴様に守れる世界など…ありはしない!」キ「それでも、僕は…!」(敵機カナード) ア「下がるんだキラ!」キ「アスラン…どうして君は!」(敵機アスラン(∞ジャスティス))(初回被撃墜時) 今の僕には、何の力も無い…(ターゲット時限定) 勝利時リザルト本当は嫌なんだ…こんなことは…(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 僕に出来るのは、ただ戦うことだけなのかもしれない…(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 撃ちたくない…撃たせないで… 戦いからは、何も生まれないんだ… 戦いによって勝ち取られた世界は、また新しい戦いを生んでしまう… 誰も死なせたくなかったから…僕は、またフリーダムに乗ったんだ… みんな幸せに暮らせる世界が、欲しいだけなんだ… 戦って…討たれて失ったものは、二度と戻らないから… 僕達はもう、道を間違える訳にはいかないよ(僚機アスラン(∞ジャスティス) 自機とどめ) ありがとうアスラン。助かったよ(僚機アスラン(共通) 僚機とどめ) 君の戦い方は、間違っている!(僚機カナード 自機とどめ) ひどい…これじゃ殺戮と同じだ…(僚機カナード 僚機とどめ) ごめん、アスラン…でも、僕は行かなくちゃいけないんだ(敵機アスラン(∞ジャスティス)) どうして、こんなことに…(敵機カナード) 敗北時リザルトくそっ、どうしてこんな! ラクス、みんな、ごめん… 残念だけど、もうどうしようもないみたいだ もう二度と繰り返さないと決めたはずなのに… フリーダム…あれを落とされちゃったら、僕は… 僕たちのやっていることの方が、間違いだったのかな… くっ…ごめん、アスラン(僚機アスラン(ジャスティス,∞ジャスティス) 自機被撃墜) 何故、こんなことに…アスラン…(敵機アスラン(∞ジャスティス)) 止められなかった…力が足りなかった…(敵機カナード) ゲームオーバー諦めるしかないみたいだ もうどうにもならない…