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ストライクガンダム(ビームライフル装備) 正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:生ストBR コスト:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 95 使いやすいメイン射撃 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 36 頭部バルカン。最後の削りや牽制に。 N格闘 アーマーシュナイダー 177 派生あり。3段格闘 前格闘 納刀時と抜刀時で変化。下記参照 157 抜刀、納刀共に2段格闘 横格闘 納刀時と抜刀時で変化。下記参照 143 抜刀、納刀共に2段格闘 特殊格闘 飛び上がり2段攻撃 177 殴り→下蹴りの二段格闘。二段目が当たると吹き飛ばし 更新履歴 2/27 大幅更新 1/5 間違い訂正 1/5 少し更新 解説&攻略 全体的に使いやすく、初めて使う人でも結構扱える機体。 また、☆4.0/2.5の機体とコストに無駄なく組める便利屋さん。 どちらと組む場合でも援護を期待されるためカットやクロスは積極的に拾っていこう。 ブースト速度、ブースト容量、旋回性、ステップ性能など機動面で、コスト相応。特に不満に感じることは無いだろう。 また、射撃面でも格闘面でも扱いやすい武装を持っている上、覚醒コンボも強力であるため、非常にバランスのいい性能となっている。 が、格闘のリーチが短く、判定を潰されやすいという弱点はある。 強力なリロードを誇るBRを軸に、中距離からの援護がメインとなる機体である。 【射撃解説】 《メイン射撃》:ビームライフル(BR) [1Hit 95ダメージ][覚醒時増加率 101%][補正率 58%][リロード 1発 4.65秒][ダウン値 2][よろけ][ビーム] [発生表] 状態 通常 振向 抜刀 刀振 静止 15fr 23fr 27fr 31fr 通常 15fr 23fr 28fr 31fr BD 22fr 22fr 32fr 31fr 57mm高エネルギービームライフル。Aストライクと比べると、リロードが早く、ダメージが低くなっている。 リロードに関しては☆4機体よりも早いため、BRによる弾幕をしやすくなっている。 しかし、一方で持ち替えが遅く、特にBD中の持ち替えは結構遅いため注意が必要。 クロスやカットはもちろん、牽制、コンボの締めなど多岐わたって活躍する。メイン射撃の優秀さがこの機体の強さの一端を担っていることは間違いない。 《サブ射撃》:イーゲルシュテルン [12HIT:36][1HIT:3][覚醒時増加率 110%][補正率 92%][リロード:全弾 約5秒][よろけ値 20Hits][ダウン値 0.1][発生 1fr] [射角表] 自機の状態 上(度) 下(度) 左(度) 右(度) 静止 60 60 120 60 歩行 60 60 90 90 ステップ 60 60 90 90 上昇 90 30 90 90 下降 60 60 90 90 BD 60 60 110 110 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」。 瀕死の敵を追い込むのに有効。また牽制に使用したり、攻めの起点として活用したりできる。 ワンセットを押しっぱなしで使うより単発をばら撒く使い方のほうが相手にとっていやらしいだろう。 たかがバルカンと思い、全く使わないにはもったいない性能。 Aストライクのと比べるとBD中の左右の射角が若干広い程度でそれほど変わらない。 使い方はほぼ同じだが、此方はBRのリロードが優れている関係から、たまに使う程度で構わない。 【格闘解説】 N格、納刀横格、特格がメイン。 抜刀状態の格闘はリーチが短いため、積極的に使用するのは避けましょう。 《通常格闘(N格闘)》 [発生 22-40fr] 威力は高いが、発生、伸び、誘導の3点で劣るため、確定時を狙うのが基本の格闘。 (発生速度こそ平均的だが、発生距離が短く潰されやすいため上記のようにした。) 三つの派生がある珍しい格闘で、威力が高くなるにつれ動きが小さくなりカットされやすくなる。 威力の3段目を前格闘(タックル)/特殊格闘(回し蹴り)に派生できる。 特殊格闘派生のほうは2段技で1段目にBRCすることで非覚醒時最大ダメージ。(特格を二段出すと威力が下がる) だが、その場から動かない攻撃であるためカットも受けやすい。 前格派生のBRCはジャンプ同時押し安定。 状況に応じて使い分けたい。 なお、生ストの抜刀時に出せる格闘のなかでは1段止めだと隙が最も少ないのでフェイントにも使えるが横格とは違い真っ直ぐ突っ込むので射撃で迎撃されやすいのが難点。 ・N→N→N→BR(207) ・N→N→BR(200) ・N→N→前→BR(空中追い討ち)(217) ・N→N→特(1段)→BR(225) 使い分け方 基本的に、カットされないという前提で使うのがメインのため、特派生、もしくは安定した前派生が基本となる。 NNBR もし、乱戦のような状態であれば、モーションの早い2段目をBRCするのも手。 ダメージこそ劣るが、相手と距離を離すことが出来る。また浮かせ撃ちをすると叩き付けになり強制的にダウンをとれる。200を越えるダメージは出せるので、無理に3段目を狙うよりは使えるだろう。 相手が受身をした場合、さらにBRが入る。250ダメージ。 NNN こちらはBRを使わずに叩き付けるのがメイン。僚機と離れタイマン状態にされたとき、援護するにはBRもある程度数が必要。 そういうときはこれでダウンをとって援護に行くという手段が取れる。上と違いブーストを使わないのもポイント。ただしダメージが少し心許無い。 NN前BR 安定性重視。地上だろうが空中だろうが相手が覚醒中だろうが安定して吹き飛ばせる。 浮かせ撃ちしか入らないため、ブーストを消費するのが難点。 NN特1BR 威力重視。入り方によっては空中で上のコンボより吹き飛ばす。が基本は地上。 相手が覚醒中だったりすると入らないため、状況が限定されるのが難点。 NN特2 BRCしないで出せる最大ダメージ。地上では受身にBRを合わせることで大きく吹き飛ばせる。 あまり使うことは無いがワンポイントとして使うのはあり。 NNNの3Hit目の上から両手で振り下ろす斬撃は、是非ともラゴゥにとどめを刺す時にどうぞ! htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《前格闘》 [納刀発生 20-54fr][抜刀発生 20-46fr] 抜刀時、納刀時ではモーションが異なるがダメージの違いは無い。どちらも2段技。基本的に封印して問題ない。 納刀時 判定はN、横格より若干強い。といっても、一般のビームサーベル程度で全機体を見ると強くは無い。 発生が早く、また判定持続が長い等の利点があるが、発生距離が短いため格闘を潰せるような格闘ではない。 長い伸びを生かして近距離のカットに使うのがメイン。派生格闘はあるのにBRCが出来ない珍しい格闘。 密着戦で先出しするのもあり。意外と横にも広いため、反応が遅れた相手のステップが取れる場合もある。 抜刀時 こっちは納刀の時と違いBRC可。やや距離が短くなっており、納刀時の特徴である判定持続も失われている。 使い方は納刀時と同じ。しかし、BRCでのダメージに期待が持てる。 ダウン追い討ちにならなければ、244ダメージは美味しい。ダウン追い討ちで200。 BRが決まる条件は相手が空中の場合は浮かし撃ち、地上の場合は自機が相手より上であること。 2段+BRは咄嗟にはカットされにくいので、もしチャンスがあれば狙っていきたい。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《横格闘》 [発生 22-40fr] 抜刀時、納刀時ではモーションが異なるがダメージの変化は無い。どちらも2段技。 1段目、2段目どちらでもBRC可能。1段目を出した後の隙が非常に少ないのが最大の特徴。 縦誘導が強く、また判定も上に強めということもあり、上昇している相手を取りやすいのも特徴。 また、1段目は滑るため、隙を取られにくく、カットもされにくい。 高性能ではあるが、発生関連が弱く、判定も強くないので潰されやすいのが難点。 納刀時 盾で2段格闘を行う。この機体の主力となる格闘と言える。 1,2段とも抜刀しないためBRCがかなり素早い。 相手より高い位置の攻撃なら、たとえ相手が地上でも2段目のBRCが直接入るほど。 2段目は弱い、と一般的に思われているが、それは状況次第である。 とはいえやはり強力なのは横格闘1段目をBRCした攻め継続である。 これを連発するだけでもダメージを稼げてしまうため、こればかり使うものも居るが、 前述の通り、発生関連が弱いため見切られやすいので注意。 たまに特格を混ぜて使うと相手を翻弄しやすい。 また、BRCの速さを生かして、僚機が吹っ飛ばした相手を取ることもできる。 1段の技でなければ、強制ダウンなので、狙う価値は十分にある。 横格1段→BRはダウンしないので攻めの継続が出来る。 横格2段→BRはダメージが横格1段→BRより低い。 抜刀時 ナイフで二回斬る。 射撃を避ける易さも納刀時と変わらない。 リーチが若干短い、BRCが遅いなど納刀と比べるとデメリットしかないので、1段目をBRCしてさっさと納刀するのがベスト。 ・横→BR(161)※相手をダウンさせない。攻め継続。 ・横→横→BR(ダウン追撃)(157) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《特殊格闘》 [発生 30fr] いったん飛び上がって2段攻撃する。 予備動作のため判定発生は遅めだが、踏み込みが早く、高誘導、高威力。攻撃動作が速く、素早くダウンを奪うことができる。 一度発生すると判定を持続しながら急降下する。 あたり判定は強くないものの、リーチが上下に強く、下はモチロン上にの相手にも当てやすい。 BRの隙にも入れられるため、状況に応じて横格闘との使い分けをしたい。 1段目、2段目どちらでもBRC可能である。 なお、この格闘は距離に関わらず発生が一定のため、ギリギリの距離を狙うのがベストである。 ・特(一段)→BR(172) ・特(二段)→BR(220) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 【覚醒コンボ】 N格始動 威力 備考 N→N→(メイン覚キャン)→N→N→メイン 302 ふっとばしコンボ 横格始動 威力 備考 横→特1→横→特 321 横格始動は先出しでも当てやすいのが特徴 横→特1→横→特1→サブx9 312 上の攻め継続版 横→N→N→派前→メイン 301 ふっとばし 横→(メイン覚キャン)→横→特 305 消費ゲージ3割ほどで済む短時間大ダメージコンボ 前格始動 威力 備考 前→特1→横→特 319 前格闘始動は発生が早く、伸びがあるのが特徴 前→特1→横→特1→サブx9 309 上の攻め継続版 特格始動 威力 備考 特1→横→特1→横→メイン 319 特格始動は隙を取りやすいのが特徴 特1→横→特1→横→サブx9 312 上の攻め継続版 特1→N→N→派前→メイン 303 ふっとばし攻撃。威力は劣る 特1→横→特 308 短時間で大ダメージ。乱戦時にオススメ 特1→サブ→特1→サブ→特1→サブ→特 329 デスコンボ。サブ射撃は合計9Hitsまで 特1→(メイン覚キャン)→特1→横→特 322 覚キャンをつかった大ダメージコンボ。キャンセルが難しい。 特1→(メイン覚キャン)→特→メイン 302 覚キャンをつかった短時間大ダメージコンボ。キャンセルが難しい。 基本的には横→特1→横→特、特1→横→特1→横→メイン、これの攻め継続版を使う。 他は状況に応じて使い分けると良い。 【基本戦術】 基本的に援護中心の立ち回りになることが多い。 高い機動性と性能のよいビームライフルを使用し、クロスやカットをとっていくことが基本的な立ち回りとなる。 また、横格闘は非常に優秀な性能を誇る。空振りでも隙が少なく、踏み込みも速いのでとても当てやすい。 横格闘は1段で止めてBRCするのが基本。補正を切って再びコンボを当てていくなどすれば、単位時間辺りのダメージは非常に高いものとなる。 他にも横格闘1段止めBRCからさらに間合いを詰めてn択(再び横格闘、ステキャン、様子見etc..)の連携はたとえ高コストであっても非常にいやらしく感じるだろう。 覚醒時は1発逆転の可能性を秘めており、横格闘→特殊格闘→横格闘→特殊格闘→バルカン2発で補正を切った後に横格闘→特殊格闘→横格闘→特殊格闘2段目まで出し切りを当てることで☆3.5以下はたとえ耐久度がMAXでも即死させることが可能と超強力。プレッシャーを与えていこう。 【僚機別戦術】 《コスト☆4(560)》 高落ち→低落ちが理想となるので、最初のほうは援護。高コストが落ちた時点で前にでて戦うというスタイルになる。 が、実際はこちらのほうが落ちやすいという関係からほとんどが援護で終わることも多い。 如何に自分が落ちずに僚機についていけるかがこの組み合わせの真価を問われる部分と思われる。 フリーダム ダウン性に乏しいストライクにとってフリーダムはダウンを取ってくれる僚機であり、また高機動を活かせるコンビでもある。 頻繁にBRによるクロスをとり、隙あらばフリーダムが格闘を入れて行く形になる。ストライクは横BRを基本軸として戦う。 また別戦法としてストライクが囮となり、その間にフリーダムが攻撃するという戦法もあるが、かなりの技術が必要なので無理はしないこと。 フリーダムが先に落ちた場合は、自分が落ちるまで抜刀して格闘を入れていく。出来れば前格闘を入れて行きたい。 フリーダムは後方支援でも優秀なので、落ちるまではBRやサブ射撃で援護してもらって戦おう。 基本的に大ダメージを狙って逆転する組み合わせではなく、BRクロスがメインのダメージ源となる。 そのため、あまりダメージを追わないように深追いはしないこと。多少時間がかかってもじっくり攻めよう。 ポイントは離れすぎないこと。ストライクも高機動ではあるが、やはりフリーダムには追いつけない。 僚機となるべく距離を離さないように戦おう。 ジャスティス 基本はフリーダムと同じ。ただし此方の方はふっとばしがフリーダムより苦手のため相手を分断しずらい また後方支援もフリーダムより劣るため、フリーダムと組むときよりも前に出る方が良い。 フリーダムとの大きな違いはダメージ源。こちらは多少被弾しても大ダメージを出すぐらいの気持ちで丁度よい。 体力調整が鍵となりやすいので、やはり離れすぎないように注意しよう。 プロヴィデンス プロヴィデンスとのコンビの戦法には二通りの選択肢がある。 まず1つがタイマン状態に持っていくこと。どちらもタイマンでは部類の強さを誇ることから出来る戦法である。 しかし、相手がフリーダムやジャスティスなどの場合、どちらにとってもタイマンはギリギリになりやすく、 相手が乗ってくれないと成り立たないという意味もあり難しい戦法である。 もう1つは、離れずに戦いストライクは格闘、プロヴィデンスは射撃をする戦い方。 ストライクはカットを優先的に行い、たまにクロスを狙っていく。抜刀時であれば前格闘は大ダメージを狙えるので、特格やN格を頻繁に使っていきたい。 プロヴィデンスも他の2機と同じで離れず戦うのがポイントとなる。 以下作成中・・・
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機体 コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。 ペアを組むときの目安に。 網掛けの色はそのままゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と一致させてあります。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります 技名について 技名は、空白だと非常にわかりづらくなるため、入れると言う方針になっています。 何でも消しまくるのは荒らしと変わりません。 しかし、編集するときはわかりやすさを第一においてください。 わかりづらい名前は本末転倒ですし、あまりゲームと関係無いネタを嫌う人だって居ます。 具体的には SEEDやSEED DESTINY、旧作『連ザ』ネタ程度に留めておく。 前作から引き続き登場する格闘には前『連ザ』Wikiの名前を引き継ぐ。 その他、悪いニュースなどを元にした不謹慎なネタは避ける。 などで良いと思います。 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は荒しの一環とみなし復旧対象です。 機体コスト Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 590 デスティニー インフィニットジャスティス レジェンド ストライクフリーダム 560 フリーダム アカツキ(オオワシ装備)? 450 カオス ストライクルージュ ソードインパルス ガイア ドムトルーパー ブラストインパルス アビス セイバー グフイグナイテッド(ハイネ機) スラッシュザクファントム ブレイズザクファントム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア ザクウォーリア 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 270 バビ ダガーL(ジェットストライカー) ディン ダガーL(キャノン砲) 長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL アッシュ 200 ジンオーカー グーン ガズウート CPU専用 デストロイ? ストライクフリーダム(ミーティア装備)? インフィニットジャスティス(ミーティア装備)? スカイグラスパー(ランチャーストライカー)? ミネルバ? アークエンジェル? ガーティ・ルー? 初お披露目時の内見会での情報によると、今回もパスワード解禁で70種類以上に機体が増えるとの事。 最終的には、前作の全ての機体が使用可能になるかと思われる。 コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 270(1落ち) 860 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 420(1落ち) 270(2落ち) 960 280(2落ち) 200(2落ち) 960 耐久力表 カラー■:コスト ■:不明 □:推定 Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 3000? ■デストロイ? 1600? ■ミネルバ? ■ガーティ・ルー? ■アークエンジェル? 1000? ■ストライクフリーダム(ミーティア装備)? ■インフィニットジャスティス(ミーティア装備)? 720 ■デスティニー 700 ■レジェンド ■インフィニットジャスティス ■ストライクフリーダム 680 ■フリーダム ■アカツキ(オオワシ装備)? 650 ■Sインパルス 630 ■グフイグナイテッド(ハイネ機) ■アビス ■ドムトルーパー ■Bインパルス ■Sザクファントム ■Gザクウォーリア(ルナマリア機) 600 ■Fインパルス ■ガイア ■ストライクルージュ ■カオス 580 ■グフイグナイテッド ■Gザクウォーリア ■ザクウォーリア 560 ■ウィンダム(ミサイル) 550 ■セイバー ■Bザクファントム 530 ■ゲイツR ■ジンHM2型 500 ■バクゥ(ミサイルポッド) ■ウィンダム(ジェットストライカー) ■ムラサメ ■バクゥ(レールキャノン) 480 ■偵察型ジン 460 ■アッシュ 450 ■ディン ■ダガーL(キャノン砲) ■ウィンダム(ネオ機) 430 ■バビ ■ダークダガーL ■ガズウート 420 ■ジンオーカー ■ダガーL(ジェットストライカー) 390 ■グーン ???
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 機体分類 下記2機との設計は、該当の特設ページでお願いします。 フェニックスガンダム(能力解放)との設計はこちら オーガンダム(実戦配備型)との設計はこちら サ行 完成機体 機体A 機体B 備考 サーペント ビルゴビルゴII ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ サイコ・ガンダム ガンダム系 グレート・ジオング サイコ・ハロ サイコロガンダム ハロ ザウート ガンタンク量産型ガンタンク ザフト製MS ザクI ギャバン・ボルジャーノン ジオン系ザクウォーリアザクファントム ザクII ボルジャーノン ジオン系ザクウォーリアザクファントム ザクウォーリア ギャバン・ボルジャーノンザクIザクIIザクII改ザクIIIザクIII改ハイザックアクトザクザク50ボルジャーノン ザフト製 ザクキャノン ザクIIザクII改 キャノン系 ザクレロ ガンダム ゲルググ ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ビグロザムザザー サザビー ゲーマルク ギラ・ドーガヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ザムザザー ザクレロビグロビグザムビグ・ラング 地球連合製 ザンスパイン ザンネック V2アサルトバスターV2ガンダム GNアーマー TYPE-E ガンダムエクシア 大型追加ユニット装備機 大型追加ユニット装備機にGNアーマー TYPE-Eは含まず GNアーマー TYPE-D ガンダムデュナメス 大型追加ユニット装備機 大型追加ユニット装備機にGNアーマー TYPE-Dは含まず GNアームズ TYPE-E ガンダムエクシアガンダムキュリオス Gディフェンサースカイグラスパー GNアームズ TYPE-D ガンダムヴァーチェガンダムデュナメス Gディフェンサースカイグラスパー GNフラッグ オーバーフラッグ アルヴァアロンアルヴァトーレガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライGN-X Gディフェンサー スカイグラスパー コア・ファイターコア・ブースター シェンロンガンダム ドラゴンガンダム Wガンダムゼロ ジムキャノン ジム系 キャノン系 ジム系にジムキャノンは含まず ジム・キャノンII ジム・カスタム ガンダム6号機ジムキャノン ジム・クゥエル ハイザック ジム系ジェムズガンネモヘビーガン ジム系にジム・クゥエルは含まず ジム・ストライカー 陸戦型ジム ガンダムシュピーゲル ジムスナイパー ジム系 スナイパー系 スナイパー系ジム系にジムスナイパーは含まず ジャスティスガンダム イージスガンダム セイバーガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム 大型追加ユニット装備機 ジャスティスMは含まず シャッコー ゾロゾロアット クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX3スカルハートデナン・ゲーデナン・ゾン ジャベリン ジェガン エビル・Sデナン・ゲーデナン・ゾン ジョンブルガンダム モビルファイター スナイパー系 モビルファイター、スナイパー系にジョンブルガンダムは含まず シルエットガンダム ガンダムF90ガンダムF90(フル装備)ガンダムF91クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX3スカルハート ガンダムシュピーゲルスローネ シルバー・スモー ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) イーゲルフラット GN-X 太陽炉搭載機 00系量産機 太陽炉搭載機にGN-X、GNフラッグ、GNアームズDEは含まず スーパーガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) Gディフェンサー スカイグラスパー ガディールギャプラン改コア・ファイターコア・ブースターGディフェンサードップヒップヘビーブルワンメガライダーメビウス・ゼロ 地球連合製ガンダム ズサ メタス ガザCガザDガ・ゾウム スターゲイザー ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放)ターンX 太陽炉搭載機 M1アストレイM1アストレイ(シュライク) ストライクフリーダムガンダムデスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム 大型追加ユニット装備機 大型追加ユニット装備機にストライクフリーダムMは含まず Sガンダム 金色MSアルヴァトーレ ドラゴン系MS ガンダムMk-III デビルガンダム系ゴッドガンダム セイバーガンダム イージスガンダム アビスガンダムインパルスガンダムガイアガンダムカオスガンダム Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) WガンダムWガンダムゼロWガンダムゼロ(EW)シュツルム・ディアスディジェムラサメリック・ディアス 装甲車 61式戦車 アンフガザCザウートヒップヘビーブルワンボール ゾロ デナン・ゲーデナン・ゾン ゴッゾーラシャッコードムットリアトムリアット
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歩兵氏 このページを編集| link_trackback() プロフィール 色々なゲームを軽妙な語りと、テンポのいいスレ住人とのやりとり(言い合い?)で楽しく配信してくれるホラゲフリーダムの有名人 歩兵ー、焼きそばパン買ってきて あとオレンジジュースな スレでのエピソード等 なぜかスレ住人に「xbox360買うんだ!」と煽られ、その後Gears of Warにのめり込んでいった話は有名 最近は住人が歩兵にゲーム本体やソフトをねだる事が恒例行事となっている BIOHAZARD 3では途中の謎解きに2時間掛かり、ラストの所で簡単な解決方法が解らず爆破ゲームオーバーにさせた 英語の言語・理解力が全く無く、海外版サイレントヒルでは視聴者に翻訳してもらいながらプレイしていた レスをつける際も配信中の番組表を定期的にまとめてくれるマメな人 熟女によわいらしい 死に○ばとは師匠と弟子の関係らしい 配信したゲーム一覧 ゲーム名 説明 biohazard 0 なんだかんだでクリア biohazard GC版 美しい画面のGC版バイオハザードも歩兵の手にかかればイチコロ!?クリア済み BIOHAZRD 2 ビビリながらもクリア BIOHAZARD 3 クリアしたが色々とエピソードを残した biohazard 4 下手な歩兵でもPROがクリアできた作品 BIOHAZARD CODE Veronica 謎解きに苦戦しながらもクリア BIOHAZARD OUTBREAK FILE 2 余りの難しさに投げ出す(未クリア) GUNSURVIVOR4 BIOHAZARD HEROES NEVER DIE ラスボスに3時間掛かりながらもクリア SILENT HILL2~4 歩兵が好きなシリーズ。クリア済。1と0はやっていない DEAD RISING 主人公フランクが変態的なコスチュームに身を包んで飛び回った姿が印象的だった……クリア Gears of War Casual・Hardcoreクリア済み。InsaneはACT1をソロでクリア SIREN 2 度重なる屍人や闇人の攻撃にブチギレながらもクリア RULE of ROSE クリア後に売ってしまい住民の一部の反感を買う CLOCK TOWER 2~3 2のヘレン編では謎解きが難しすぎて攻略を見てクリアしていた。 ジェニファー編ではピザを何度も焼成させたが無事Aランククリア DEMENTO 普通は逃げるゲームなのに敵をフルボッコにしながらクリア Vampire Rain ラストのボス2連戦を2時間掛かりながらも、最後は紫外線ナイフで倒すという荒業をやってのけてクリア BULLET WITCH 挑戦中 Dark Sector ラスボスに苦戦するが休憩後クリア Alone in the Dark(海外版) 英語が読めず終盤XBOX360の気まぐれに邪魔されながらも見事クリア Dead Space 海外版のため相変わらず英語が読めなかったが何となくクリア 隕石>>>雑魚多数>ラスボス>雑魚1匹だったらしい SILENT HILL HOMECOMING(海外版) 視聴者の英語力を借りてクリア。 EDや隠し要素に不満があった様だ F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN 挑戦中 Dの食卓 昔1度クリアしてるにも関わらず謎で詰まり2週目でクリア。さらにベストEDで無く他の配信者にベストEDは託した 漏れなどありましたら、任意で編集頂くか、こちら まで。
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Gルート(連合陣営) Gルート(連合陣営)汎用/地上 汎用EX 地上EX 汎用/地上 1 オーブ市街(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ムラサメ+M1アストレイ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ドムトルーパー→M1アストレイ→M1アストレイ 協力時敵機 M1アストレイ+M1アストレイ→ムラサメ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ドムトルーパー→M1アストレイ→M1アストレイ ※最初のステージだけであって、隙が多い。余裕があればもう1体のアストレイも倒そう。 2 オノゴロ島 海岸エリア (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 アッシュ(黒)+偵察型ジン→アッシュ(黒)→偵察型ジン→アッシュ(黒)→ザクウォーリア→Bインパルス[ルナマリア]→ザクウォーリア→ザクウォーリア 協力時敵機 アッシュ(黒)+偵察型ジン→?→ザクウォーリア→Bインパルス[ルナマリア] ※覚醒選択[ルナマリア]ラッシュ ※アッシュ(黒)と偵察型ジンの耐久力は減少している。偵察型ジンの砲撃モードにだけ注意すれば問題のないステージ。 3 インド洋 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択[カガリ]スピード[キラ]パワー ※次のEXへ行きたかったらアークエンジェルとルージュとムラサメを6体ほど倒して、最後にフリーダムを倒すとよい。 4 レクイエム中継ステーション/アフリカ砂漠(夜) (OP イアン) ソロ時僚機 ストライクノワール ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)×2→Gザクウォーリア→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→ジン(大型ミサイル)→ジン(大型ミサイル) 協力時敵機 ※覚醒選択[ディアッカ]パワー[イザーク]スピード ※特に難しいステージではないが、前半でダウンを取られまくってペースを崩される事がないように。 5 ガルナハン基地 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 バビ×3→バビ→バビ→Bザクファントム(レイ機)[レイ]→セイバー[アスラン]→Fインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×3→バビ×?→Bザクファントム(レイ機)[レイ]→セイバー[アスラン]→Fインパルス[シン] ※覚醒選択[レイ]ラッシュ[アスラン][シン]スピード ※バビの耐久値は減少している。 ※ゲルズゲーどころか高コスト機自体が出てこないのでザフト・オーブと比べて難易度は低い。 6 デブリ帯/アーモリーワン格納庫エリア (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 エターナル+M1アストレイ→M1アストレイ→(全滅後)→M1アストレイ+ストライクルージュ[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)→M1アストレイ→M1アストレイ 協力時敵機 ※覚醒選択[カガリ]ラッシュ[アスラン]パワー ※カガリとアスランを倒せばクリアなのでM1アストレイは放置してもいい。 7 ロドニア (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム[キラ]→グフイグナイテッド→グフイグナイテッド 協力時敵機 Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択[レイ]スピード[シン]ラッシュ[キラ]パワー ※グフを1機残してストフリまで倒すと楽。それ程難しいステージではないはず。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ/コロニーメンデル (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 シグー×2→ガイア(バルトフェルド機)→Sフリーダム・M[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→シグー→シグー 協力時敵機 シグー×2→ガイア(バルトフェルド機)→Sフリーダム・M[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択[カガリ]ラッシュ ※ミーティア戦で損傷を少なくできるかがポイント。そこさえ乗り切れれば後は問題ない。 FINAL 月面/レクイエム内部(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 Bザクファントム(ハイネ機)[ハイネ]+Bザクファントム(ハイネ機)→(全滅後)【スターゲイザー[ソル&セレーネ]】+∞ジャスティス[ラクス]+デスティニー[シン]→(2機撃破後)→Bザクファントム(ハイネ機) 協力時敵機 Bザクファントム(ハイネ機)[ハイネ]+Bザクファントム(ハイネ機)→Bザクファントム(ハイネ機)→(全滅後)【スターゲイザー[ソル&セレーネ?]】+∞ジャスティス[ラクス]+デスティニー[シン]→(1機撃破後)→Bザクファントム(ハイネ機) ※覚醒選択[ソル&セレーネ?]スピード[ラクス]ラッシュ[シン]パワー ※離れていても全く気が抜けない、やや理不尽さも感じる他陣営と比べると至って普通のステージ構成。 ※前座は拍子抜けするくらいあまりにも普通の強さ。ここまで来られる実力なら何の問題もない相手。 ※後半はお供が最高コスト2機なのでさすがに難しい、思いきやどちらも接近戦寄りなので距離を取れば他陣営と同じかそれ以下の強さ。 射撃戦で警戒すべきはリフターとスターゲイザーの特格程度、遠距離なら安全と言っていい。 スターゲイザーにはノワール程の怖さは全くなく、最後の補充もハイネザクなので理不尽さはあまり感じない。 汎用EX EX2 オノゴロ島 海岸エリア(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュ→ラゴゥ[バルトフェルド]→ジャスティス[アスラン]→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]→ジャスティス 協力時敵機 アッシュ×2→アッシュ→アッシュ→ラゴゥ[バルトフェルド]→ジャスティス[アスラン]→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]→アカツキ(シラヌイ) ※覚醒選択 [バルトフェルド]ラッシュ[アスラン]パワー[ムウ]スピード ※能力修正 アッシュの耐久値が550に、攻撃力が1.25倍に強化 ※ここは敵の総コストが高いのでラゴゥとジャスティスで余計なダメージを喰らわない様にしたい。 EX3 クレタ沖(OP トダカ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→(全滅後)→フリーダム[キラ]+ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]+ストライクルージュ[カガリ]→(2機撃破後)→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ→(全滅後)→フリーダム[キラ]+ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ ※覚醒選択 [キラ]スピード[バルトフェルド][カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値が280に減少 フリーダム[キラ]の耐久値が700に、ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]の耐久値が560に、 ストライクルージュ[カガリ]の耐久値が690にそれぞれ増加 ※基本的にクレタ沖の特殊な視界と水中戦ということに気を付けて立ち回れば問題ない。 後半戦はバルカンなどでうまく引きつけ、隙を突きやすいバルトフェルドから倒すのが楽。 2on3なので、特にキラからの闇討ちに要注意。 EX4 ジョシュア(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 Gザクウォーリア+バスター→バスター→Bザクファントム(ディアッカ機)→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→バスター 協力時敵機 Gザクウォーリア+バスター→バスター→Bザクファントム(ディアッカ機)→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→バスター ※覚醒選択 [ディアッカ]スピード ※能力修正 Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]の耐久値が650に増加 ※ディアッカシリーズのMSが登場する。GザクとバスターのCSには気をつけること。それ以外は比較的簡単なほう。 EX5 ガルナハン基地(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ゲルズゲー→ザムザザー→デスティニー→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→ゲルズゲー→ザムザザー→デスティニー→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※全体的に射撃機体が集まっている。 最初のルナザクで削られすぎないように。手傷をもらいすぎるとゲルズゲー、ザムザザーで非常に苦労する。 最低でもゲルズゲーを倒すまではルナザクを1機残しておいた方がいい。 EX6 ダイダロス基地(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [アサギ][マユラ]ラッシュ[ジュリ]パワー ※能力修正 クサナギの耐久値が1,280に減少 ストライクルージュ[マユラ]の耐久値が720に、ストライクルージュ[ジュリ]の耐久値が740にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※他軍と同じようなステージだが、他と違い少し頭を捻った戦略が必要なEXステージ。 戦法が2種類あり、どちらを使用するかはプレイヤーや使用機体によって変わってくる。 ※1つ目は、先にトラサメを落とす戦法。 この場合、ルージュを1機落とす前にクサナギを落とさない事。先に落としてしまうとMS3機に囲まれるので苦しくなる。 攻撃力がやや強めに設定されているジュリから落とせると楽になるが、頭数を減らすことを最優先に。 ルージュ1機を倒し次にクサナギを倒せば、後はルージュ2機だけなので一気に仕留めてしまおう。 ※もう1つは、先にクサナギを落とす戦法。 この場合、ルージュ×2+トラサメの構成になるため、ルージュ1機とトラサメを一気に仕留めればかなり楽。 強力な射撃を持つ機体ならこちらの戦法も十分視野に入れられる。 ※それ程難易度が高いステージではないが、ジュリのパワー覚醒とアサギ、マユラの格闘コンボによる事故には注意が必要。 クサナギがサーチの邪魔をしているのもなかなかウザいところ。 ※クサナギの射撃はかなり凄まじい。他軍で出現するアークエンジェル、ミネルバと比べて弾速と誘導が強く、離れていても全く気が抜けない。 真上に張り付かれるとサーチが狂わされるほか、バルカンなどでしつこく足止めされるため要注意。 最後まで放置してもいいが、レーダーなどで位置だけは捉えておこう。 EX7 ロドニア(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 イージス+イージス→Bザクファントム→セイバー→グフイグナイテッド(イザーク機)→イージス 協力時敵機 イージス+イージス→Bザクファントム→セイバー→グフイグナイテッド(イザーク機)→セイバー ※前EXステージ同様難易度は低い。自機のコストによっては僚機の撃破回数に注意。 強力なゲロビ持ち機体が多いので、闇討ちに気をつけて戦うべし。 ゲロビが発射されそうになったら、BRなどで怯ませること。 ※次のEXステージがかなり難しいのでDestiny評価を取るかどうかはよく考える事。 EXを回避するなら被ダメージや戦力ゲージだけでなく、時間も減らしておく事。 EX8 資源衛星ヘリオポリス(OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 フリーダム・M×2→Fインパルス[ルナマリア]→アカツキ(オオワシ)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→Fインパルス→Fインパルス 協力時敵機 フリーダム・M×2→Fインパルス[ルナマリア]→アカツキ(オオワシ)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→Fインパルス→Fインパルス ※覚醒選択 [ルナマリア][カガリ][キラ]ラッシュ ※能力修正 Fインパルス[ルナマリア]の耐久値が670に、アカツキ(オオワシ)[カガリ]の耐久値が720に、 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が800にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※Gルートはおろか全ルートでも1・2を争う難関ステージの1つ。 ※最初のフリーダム・M×2で自機が落ちるともう勝ち目は無い。味方の落ちも尋常ではない程早いので、じっくりと料理も出来ないのが悩ましい。 ※運次第だが、距離をとってとにかく素早くフリーダム・M×2を撃破する以外に道は無い。 フリーダム・Mはどの攻撃も脅威なのでシールド持ち機体なら常に盾を出せるようにしておくこと。 遠距離ではフルバースト、中近距離では横格・前格に要注意。 地味に特格も脅威。前方約200度を一瞬で挟み込む凶悪な性能。さらに威力も高いためできるだけ被弾は避けたい。 ※ミーティアは初期配置で2機いるため、まずは逃げて分断を狙う事。 逃げる際、初期位置から右側に逃げると比較的分断しやすい。分断した後は1機を速攻で仕留め、ルナマリアを出現させること。 可能であれば僚機にも目を向けてあげるとだいぶ良い。 また、場合によってはミーティアを倒す段階でも覚醒を使う事を検討しておく事。 兎にも角にも両ミーティアを落とす事を最優先に考えよう。 ※味方の命令は基本的に回避一択。袋叩きにされれば10秒と持たず落とされる。 1落ちしない自信があるなら逆に突撃にして囮にするのもあり。 ミーティアを2機落とした後は必ず突撃以外の命令に変える事。 ※カガリかキラを残すと補充のFインパルスの2機目が出現するが、ルナマリアを残してキラまで撃破した方が楽なので見る機会はない。 EX FINAL 月面 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー 協力時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[ソル セレーネ]スピード ※能力修正 ザムザザーの耐久値が640に減少 パイロット搭乗機の攻撃力が1.2倍に強化 ※オーブルートと似ている構成のステージ。ザフトやオーブと比べると若干マシだが、それでもやはり極悪。 ※後半以上に前半の難易度が高い。他陣営と同様に地形を利用して被害を抑える事。 崖下に誘い込み、1機ずつ倒していけば比較的楽。仮にバリアを張られても格闘で倒しやすくなる。 耐久値が減っているとはいえ、ザムザザーが3機も出る前座での被弾は抑えておきたい。 ※後半はパワー覚醒で危険な攻撃を持つキラを最初に落とすのがベストだろうか。 スピード覚醒をしてくるスタゲも厄介だが、他軍のノワールと比べると幾分マシだろう。 むしろ誤爆でシンやキラを巻き込んでくれるので特格の射程に入らないようにしつつ放置でもいい。 シンも近付かなければ怖くないので最初は放置していい。キラを倒した後に戦うといいだろう。 ※他陣営と同様にシンかキラのどちらかを残すと補充のザムザザーが2機まで出現する。 ※ザムザザーは放置厳禁。よって最後はキラ→シン→ザムザザーのほうがいいかもしれない。 FINAL PLUS レクイエム内部(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 スターゲイザー×2→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+スターゲイザー×2→2機撃破後→スターゲイザー 協力時敵機 スターゲイザー×2→スターゲイザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+スターゲイザー×2→スターゲイザー→2機撃破後→スターゲイザー ※覚醒選択 [ソル セレーネ]スピード ※能力修正 スターゲイザー[ソル&セレーネ]の耐久値が650に、スターゲイザー[汎用パイロット]1機の耐久値が660に増加 ※スターゲイザー祭。思わぬ罠(メイン)と特格(オラージュ・ド・リューヌ)の長めの射程に注意。 ※サブ射撃や特格の硬直が長く、格闘の判定も非常に短い。どの攻撃もかわせば隙だらけなので回避を主軸に責めたいところ。 ※余談だが、メインのフラッシュマインでスタゲが自爆するケースが多々見られる。 場合によっては味方同士で潰し合っていることも…。若干ネタステージかもしれない。 ※だからといってノワール祭よりはマシとか思って気を抜いてると負けるハメになる。 地上EX ※EX6・FINALのステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX6 アーモリーワン 工廠エリア EX FINAL レクイエム内部 EX6 アーモリーワン 工廠エリア(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [アサギ][マユラ]ラッシュ[ジュリ]パワー ※汎用との違いはステージのみ。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー 協力時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[ソル セレーネ]スピード ※汎用との違いはステージのみ。 ステージの起伏が少なく、最初のザムザザーらの射撃がとにかく怖い。メイン、CSはジャンプでかわすようにしよう。 前座で2落ちするとかなりキツイ。できれば1落ち以内に抑えたいところだ。 FINAL PLUS アフリカ砂漠(昼) (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ジンオーカー→ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×3→全滅後→ ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]+ジンオーカー[ヘルベルト]→3機撃破後→ジンオーカー 協力時敵機 ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×3→全滅後→ ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]→1機撃破毎→ジンオーカー ※覚醒選択 [バルトフェルド]スピード[ヒルダ]パワー[マーズ][ヘルベルト]ラッシュ ※オーカー祭り。1→2→3→4(パイロット有)と結構凶悪。 ※MGが非常にウザい他、スモークディスチャージャーが何回も飛んでくるのが怖い。 とにかくまずは射撃で数を減らそう。残り2機になったところで格闘を絡めつつ一気に倒したい。
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レンジャー スナイパー ハンター アーチャー バード・ダンサー クラウン・ジプシー ミンストレル・ワンダラー レンジャースキル スナイパースキル ハンタースキル アーチャースキル バード・ダンサースキル クラウン・ジプシースキル ミンストレル・ワンダラースキル アイコン スキル名 種別 対象 最大Lv 取得条件 不死身のジークフリード アクティブ・合奏 自分中心 5 ブラギの詩Lv10or幸運のキスLv10 略称(原名) ジーク(Invulnerable Siegfried) 装備制限 楽器・鞭装備時のみ Lv 1 2 3 4 5 属性攻撃耐性 60% 65% 70% 75% 80% 状態異常耐性 10% 20% 30% 40% 50% 消費SP 20 持続消費SP 3秒辺り1 変動詠唱時間(ms) 0 ディレイ(ms) 0 持続時間 60秒 射程 使用者中心直径9×9(半径4マス) 効果範囲 ≡①②③④≡①②③④≡①□□□□□□□□□①②□□□□□□□□□②③□□□□□□□□□③④□□□□□□□□□④≡□□□□★□□□□≡①□□□□□□□□□①②□□□□□□□□□②③□□□□□□□□□③④□□□□□□□□□④≡①②③④≡①②③④≡★=使用者□=効果範囲≡と①=射程外範囲 効果範囲内の演奏者を除くPTメンバーの(無属性以外の)属性攻撃耐性を加算し、状態異常耐性を一定値に加算する。 装備品などの耐性と加算される。 元々の状態異常耐性が100%の時でも10~50%に固定されるバグがあったが2007/07/30時点でこのバグは解消された。 属性攻撃耐性は他のスキルやカード、装備品などの耐性と加算される。 R化後から属性耐性100%でも最低1ダメージを食らうようになったらしいのでアンフロ無しで水属性100%でも1ダメSGを食らって凍結もありえる 属性耐性防具アイテムも増えてようやく日の目を見るになったが強力な三次スキル実装で新たな運用法を模索しないと厳しい 1項目1ページで情報募集中、ソースもあれば是非 名前 コメント すべてのコメントを見る
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700 Sランク デストロイ Aランク Bランク Cランク 590 Sランク レジェンド Aランク ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス Bランク デスティニー Cランク 560 Sランク ザムザザー、プロヴィデンス Aランク フリーダム、アカツキ(オオワシ装備) Bランク ジャスティス、アカツキ(シラヌイ装備) Cランク ゲルスゲー 450 Sランク ランチャーストライク、ストライクノワール Aランク バスター、カラミティ、ソードインパルス、フォビドゥン Bランク イージス、レイダー、カオス、セイバー、ガイア、ストライクルージュ、フォースインパルス、スラッシュザクファントム、エールストライク、ブリッツ、アビス Cランク デュエルAS、ソードストライク、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)、ブラストインパルス、ブレイズザクファントム(レイ機) Dランク ドムトルーパー、グフイグナイテッド(イザーク機) 、グフイグナイテッド(ハイネ機) 420 Sランク ラゴゥ Aランク ストライク(バズーカ)、ムラサメ(バルトフェルド機)、デュエル、ゲイツ(指揮官用) Bランク ストライク(ライフル)、シグー、ザクウォーリア Cランク ウィンダム(ネオ機) Dランク ガナーザクウォーリア、グフイグナイテッド 280 Sランク バクゥ(レールキャノン)、バクゥ(ミサイルポッド)、ウィンダム(ジェットストライカー) Aランク ゾノ、ジンハイマニューバ2型、ゲイツR Bランク ムラサメ、ディン(指揮官用) Cランク ウィンダム(ミサイル)、ジン(ミサイル) 270 Sランク ダガーL(ジェットストライカー)、M1アストレイ、アッシュ、アッシュ(黒) Aランク ストライクダガー、ダークダガーL、ダガーL(キャノン砲) Bランク ジン(マシンガン)、ジン(バズーカ)、偵察複座型ジン Cランク ディン、バビ、ジン(特火重粒子砲) 200 Sランク ジンワスプ Aランク ザウート、ガズウート Bランク ジンオーカー、グーン Cランク プロトジン、ザクウォーリア(ライブ仕様)
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クフリン(ク・フリン) クホリンの別名。
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FREEDOM WARS フリーダムウォーズ攻略wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。
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データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 43000 普通 540 21 390 25 25 28 15 25(初期) ○ ○ × 保志総一郎 精神コマンド 容姿 精神1 精神2 精神3 精神4 キラ・ヤマト(C.E.71) 初期 集中 狙撃 34 覚醒 37 魂 キラ・ヤマト(C.E.73) 初期 集中 てかげん 34 覚醒 37 魂 アビリティ 容姿 アビリティ キラ・ヤマト(C.E.71) ACEポイント上昇 キラ・ヤマト(C.E.73) ACEポイント上昇 備考 超強気になるとSEEDが発動し、ステータスが上昇。 シンとは違い、超強気にならなくてもフリーダムやストライクフリーダムの全武装を使用するのに必要な覚醒値をもつ。 C.E.73の容姿で愛機に乗せれば、てかげんとマルチロックを併用していい削り役になってくれる。 惜しむらくは今回ストライクガンダムが未登場のため、愛機の作成に時間がかかることか。