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/ `ヽ / ∨. ,' ∨. l ∨. l ,.-'" ̄ ∨ ', / ̄` ,,.== ∨ ヽ ,..-‐ " l.. ヽ 9 l、 l  ̄´ 、 ヽ i \ ', ゝ.__ノ--.イ / .\ /⌒l \ ヽ | / \ l |.. \ \__| / ___.\ | | \ / ./  ̄"''-、 | ヽ ヽ―‐' \ ./ ヽ /  ̄ ヽ、ヽ .ヽ/ ', / ,.-- .l ,' l( / ) | l l. | /`ヽ | | 【傲慢の神 ヤラナ・イルオーガ】 +... 傲慢を司る神。 教義は「え、嫉妬?」。うん。教義。これでも。 自分が最高。自分が一番上。そう疑って仕方がないまさに傲慢な神。しかし筋肉。 自分の優れているところは筋肉であり、それ以外はどうでもいい。信者も光の神々もどうでもいい。 自分に自信をもてという教義であるため、実は一部の光の神の眷属が味方と勘違いして協同攻撃を持ちかけてきたことがあり気に入らず消し飛ばしたという逸話がある。 戦闘力は不明。というかテンションで変わる。何度かダヴォーをガチタイマンで下したことも。 やる夫との仲はもうよくわからない。 666年前に封印された7人いる暗黒神の1人。 傲慢の名に相応しいかどうかは知らないが、自己中心的な暗黒神達の中でも特に自分本位。というかナルシスト。しかも筋肉。 果てしなくウザいのだが完全復活時の魔力は暗黒神中トップ。戦闘力もテンションで変動し暴食の神キィール・ダヴォーをガチタイマンで下したこともある。 現在は封印中。 封印を解けば……特にメリットはない。 デメリットも特にないがウザい。
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ベルトーチカ・イルマ [部分編集] 第9弾 CHARACTER 09D/CH BL093N 1-青1 【ステイ】 (戦闘フェイズ)[1]:戦闘エリアにいる、このカードと同じ属性のGサインを持つ、このカード以外の自軍キャラ1枚を、自軍ハンガーに移す。 女性 大人 青-Z [0][0][0] 商品情報より。
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パラミタの文明 地球に姿を現した時点でシャンバラ地方の文明はさほど発展しておらず、都市や地域によってばらつきはありますが、産業革命以前の地球と同程度でした。しかしかつて存在していたシャンバラ古王国ははるかに高度な文明を持っていたことが判明しています。剣の花嫁がパートナーに授ける光条兵器や機晶姫の存在、残存する列車や飛空艇がその証拠です。さらに現在では地球から科学技術が流入しており、急速なテクノロジーの発展が続いています。 パラミタの信仰 パラミタでは稀に生物が圧倒的な力を身につけることがあります。パラミタ人はこうした生物を“神”として信仰しています。神の能力は様々ですが、一般の生物との能力の差は圧倒的です。その影響か自然崇拝はあまり行われません。 先祖崇拝 パラミタ人の多くは先祖が死後神になったと考えており、先祖霊《未編集》を守護霊《未編集》、守護神《未編集》として祀っています。また、自らの種族から生まれた“神”がその生まれ変わりであると考えています。 国家神 パラミタにはかつてシャンバラ古王国と呼ばれる国が栄えていました。シャンバラ古王国は神として大きな力を持つ女王によって統治されており、その善政は伝説となっていまに伝わっています。 時とともに正確な歴史は忘れられましたが、現在でもヴァルキリーや守護天使、吸血鬼は女王を女神として崇拝しています。 その他のパラミタの国家でも事情は同じで、国家ごとにその象徴となる神が必ず存在します。それが国家神で、国家神のいない国家はパラミタでは国として認められません。また国家の神の保有数はイコール軍事力でもあり、神のみで構成された龍騎士団を擁するエリュシオン帝国はパラミタ最大の国家として栄えています。 世界樹 世界樹イルミンスールはシャンバラ地方最大の樹で、イルミンスールの森を守るヴァルキリーからは神樹として大事に扱われています。パラミタの他の地方でも世界樹は存在するようですが、イルミンスール魔法学校内でその話をするのは何故か堅く禁じられています。 魔女と吸血鬼 魔女と吸血鬼は寿命を持たず、なかには数千年もの歳月を生きているものもいます。特に魔力に優れたものは歴史に名を残しており、神とされることもあります。 蛮族《未編集》の神 地球からやってきた男、ドージェ・カイラスは圧倒的な力で自らの学校を破壊し尽くしました。この様子を目にした蛮族《未編集》たちは、ドージェを新しき神として崇めています。 ドラゴンもあまりに巨大で力強い存在であるため、蛮族《未編集》から神の化身とされることがあります。 蛮族《未編集》は信心深い反面、大げさな儀式を行ったりはしません。感極まったときや腹立たしいときに、「ドージェの拳にかけて!」とか「忌々しいドラゴンの爪よ!」などと口にすることがあります。 関聖帝君 関羽が死後神格化されたものです。シャンバラ教導団の校長は関羽をパートナーとしているため、教導団に通う生徒や兵士のなかには関聖帝君を信仰するものも少なからずいます。 これはパラミタでは昔から存在した種族“英霊”を地球人が崇拝するようになった新しいケースです。 通信 シャンバラ地方では地球の技術導入によって、通信インフラも急激に整ってきています。 古くからの通信手段 古代からパラミタの大都市間では昔から郵便制度がありました。ただし、蛮族《未編集》の襲撃にあえば郵便物は消失するなど信頼性は低い物です。 ただし、軍用や外交用には魔法を使った通信やテレポート・物質転送などの手段も存在します。これらもコストが非常にかかるため、民間で利用されることはありませんでした。 インターネット シャンバラ7都市周辺ではインターネットの使用が可能です。ただし、地上との常時接続は現状不可能で、1週間に1度データのやり取りが行われています。そのため現状ではシャンバラ内での閉じたネットワークという感じになっていますが、地球上にあるインターネットサービスの殆どはシャンバラ用に“ローカライズ”されて存在します。 携帯電話 交通 シャンバラ古王国時代には道路や鉄道が敷かれ、各地に飛行場があったと考えられています。道路や鉄道は今も一部が残されていますが、大部分は消失してしまいました。 馬 パラミタには馬が生息しており、交通手段として利用されています。そのまま乗ることもあれば、馬車をひかせることもあります。 馬以外にも大型の家畜はおり、地球と同様の利用をされています。 鉄道 機晶都市ヒラニプラ周辺と空京のあいだでは鉄道が動いており、大型機械などの輸送に使われています。 地球とパラミタを結ぶ新幹線も、この技術が応用されたものです。 水運 大陸のあちこちに河川が流れているため、水運も利用されています。特に湖上の街ヴァイシャリーは水路が発展していて、水上ゴンドラの行き交う光景が見られます。 河川の水は大陸の端までいくと、そこから滝となって太平洋に注がれています。 飛空艇 かつてシャンバラ古王国には「飛空艇」と呼ばれる飛行機が存在していました。正確には軍用で大型の「飛空艦」、小型の「飛空艇」、民間用の「飛空船」という区分が存在したですが、「飛空艇」を除いてはほとんど現存しないため、こうした区別はなくなっています。 飛空艇は地球のジェット機に比べるとさほど速いものではなく、プロペラ機程度の速度しかでません。現存数は多くありませんが、飛空艇を使った空賊の存在も確認されています。 巨獣 パラミタには地球の常識では考えられないようなとてつもなく大きな動植物が存在します。たとえば世界樹イルミンスールの樹高は500メートル以上とされています。 恐竜や象に似た巨大動物は、蛮族によって捕らえられ乗り物として利用されることがあります。古代においては城攻めなどにも使われていたといいます。 こうした大型動物はたんに「巨獣」と呼ばれており、生態などの研究はほとんど進んでいません。 エネルギー問題 2019年の地球でもエネルギー問題は解決しておらず、パラミタの資源により解決が図れるのではないかと期待されています。エネルギー問題について熱心な学校は蒼空学園と薔薇の学舎です。 特に薔薇の学舎は新たなエネルギーを発見しているのですが、石油が枯渇するタイミングまで隠しているのではないかという噂がまことしやかに囁かれています。 太陽電池 日本では太陽電池の小型化、大出力化の研究が進んでおり、特に蒼空学園で使われる小型電子機器の多くに高性能な太陽電池が内蔵されています。 しかし太陽電池だけではすべての電力をまかなえないため、決定的な解決案とはなっていません。 原子力 現在のところ、パラミタからはウランなどの鉱石が発掘されておらず、原子力の開発は行われていません。 魔法と奇跡《未編集》 魔法と奇跡《未編集》が大きな力を持つようになった今、こうした力は代替エネルギーとして期待されています。特に魔法使いは熱の操作と電気を放出させる力を持っていることが判明しており、優秀な魔法使いが充分な人数確保できればほとんどの問題が解決できるとされています。 しかし、魔法の才能を持った人間の数が限られること、そうした優秀な人材は単純作業を嫌うこと、魔法使いは安易に自分たちの能力を使いたがらないこと、魔法の出力は不安定であることなどの理由から実現には至っていません。 噂によると、問題を起こした魔法使いは所属する魔術結社《未編集》によって捕らえられ、懲役として強制発電刑に処されることもあるということです。 機晶石 パラミタトウモロコシ パラミタ大陸
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AOT/S35-002 カード名:“運命への抗い”アルミン カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:6500 ソウル:2 特徴:《兵団》・《武器》 【永】 このカードは相手の効果に選ばれない。 【永】 応援 このカードの前のあなたの《兵団》のキャラすべてに、パワーを+2000し、次の能力を与える。『【永】 このカードは相手の効果に選ばれない。』 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札を上からX枚まで見て、カードを1枚まで選び、手札に加える。残りのカードを控え室に置く。Xはあなたの《兵団》のキャラの枚数に等しい。 何も捨てることができない人には何も変える事は出来ない レアリティ:RR,SP 進撃の巨人収録 15/08/20 今日のカード アンタッチャブル、2000応援とアンタッチャブル付与、CIPでのサーチ能力を持つ。 猫に魅せられた少女 羽川翼、記録の地平線代表 シロエと同じくサポートに特化したレベル3である。 登場時の効果の加えるカードはキャラに限定されていないので、CXを加える事も可能である。 アンタッチャブル付与はレベル3で登場させた場合はらしんばんやホラーは苦手などが主な仮想敵となる。 vol2で登場したこのカードを早出しできる“鋭敏な頭脳”アルミンとの相性はよく、レベル2の段階で登場させることで帰ってきた笑顔 美夏を無力化することが可能になる。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “鋭敏な頭脳”アルミン 2/1 5000/1/1 黄 対応カード
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コーンスープ 作詞/コーン じっくりコトコト煮込んだスープ!! 煮込んだじっくりコトコトスープ!! コトコト煮込んだじっくりスープ!! じっくりコトコト煮込んだスープ!! コトナコトコトショタ好きスープ !! じっくりコトコト煮込んだスープ!! 煮込んだじっくりコトコトスープ!! コトコト煮込んだじっくりスープ!! じっくりコトコト煮込んだスープ!! スープ?味噌汁飲めよ
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《公開済》SEV001678 シナリオガイド 公式掲示板 大変、研究中の薬が漏れて学生がゾンビになっちゃった! 担当マスター 浮浪 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル ホラー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-03-21 2012-03-23 2012-03-27 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-04-06 - 2012-04-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 被害拡大を防ぐ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 残った生徒の救助を行なう。 ▼キャラクターの目的 被害拡大を防ぐ ▼キャラクターの動機 学校内に入り、残っている生徒を救助する。 ▼キャラクターの手段 まだ残っている生徒達がいるだろうから、避難誘導をする。 中に生徒達さえいなければ、それ以上は被害は拡大することはない。 ……とは言っても、あまり大騒ぎになっても困るらしいしな。 一緒に避難誘導するメンバーと協力して、少人数ずつ外に誘導しようか。 被害者である生徒を助ける! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ゾンビ(もどき)に薬を飲ませる ▼キャラクターの目的 被害者である生徒を助ける! ▼キャラクターの動機 ゾンビの動きを止め、注射を打つ! ▼キャラクターの手段 女の子が裸族として彷徨うなんて可哀想すぎます! ここはやっぱり助けてあげるのが人道というものでしょう。 催眠系の魔法などで気絶させ、その間に解毒剤を打ってあげたいと思います! 勿論、着替えの服などは持参して、周りの男の子からは見えないようにします。 ……まさか魔法を中和するような魔法まで、ゾンビの状態で使ってこないですよね? 発生原因を消す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 危険だが薬をなんとかしようとする ▼キャラクターの目的 発生原因を消す ▼キャラクターの動機 部室へ侵入し、薬の蓋を閉める ▼キャラクターの手段 学生の避難も大事だが、とりあえず根本の原因をなんとかしなきゃ。 ビンに蓋をするだけなら簡単だが、問題は気化して充満している薬と近くにいるゾンビだな。 あまり派手な攻撃をすると気体があたりに拡散してしまうから、ゾンビを攻撃する時は急所に一撃で気絶させる。 当然、ガスマスクのようなものは持参した方がいいだろう。 状況を楽しむ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 楽しそうだからゾンビになって一緒に徘徊する ▼キャラクターの目的 状況を楽しむ ▼キャラクターの動機 徘徊して他のプレーヤーを襲う ▼キャラクターの手段 あんな適当な部長の頼みなんて聞けるか! どうせなら騒ぎが大きくなって、自分のしたことの大変さを思い知ればいいんだ。 と言うか、こういう楽しいことって滅多にないだろ? いっそ、俺もゾンビになって裸族タイムを楽しむぜ! そりゃあもう、辺りはこの世の天国ってわけだ。 ついでに、事態を収拾しにきた女の子を襲って仲間に引き入れてしまおう……ぐへへ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV イルミンスール魔法学校 ホラー 正常公開済 浮浪】
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読み アウンサンスーチーホー 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 三三五六七七七345(4)(4)(4)ロン四 解説 同色の347待ちのみの3面張(3356777、3344456のような形)で和了する。 成分分析 アウンサンスーチー和の72%は黒インクで出来ています。アウンサンスーチー和の14%は利益で出来ています。アウンサンスーチー和の6%は株で出来ています。アウンサンスーチー和の4%は毒電波で出来ています。アウンサンスーチー和の4%は保存料で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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ドラゴンスープ Dragon Soup 龍の肉を入れた滋養たっぷりのスープ。 スープ料理の一種。スタック×。 効果:STR+7 VIT+2 AGI+2 INT-3 hHP+8 攻+23%(上限150) 飛攻+23%(上限150) デーモンキラー(180分) レシピ 炎のクリスタル 龍の肉 ワイルドオニオン ポポトイモ シモカブ マウラのにんにく ジンジャー ブラックペッパー 蒸留水 参考 ※写真は写真素材フォトライブラリーより、フリー素材を使用しています。
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ミンスク 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX 訓練値 ドイツ帝国(独) 3000 600 200 6 3 0 14 3 0 36 90 西方正面軍(ソ) 5000 3100 500 31 12 0 27 4 0 32 20 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国(独) 参戦国 西方正面軍(ソ) 作戦期間 `41.6.21~9.28 MAPサイズ 30×30 ユニット生産 40年後 お勧めユニット ドイツ帝国 西方正面軍 主力航空機 Bf109F、Me110E I-16 主力陸戦兵器 4号戦車E型、38t式戦車E型、装甲擲弾兵 KV-I、IAG-10AA、152mm野砲 攻略 兵器性能はドイツ軍のほうが優れています。 まずは野砲、高射砲、トーチカを破壊して進軍の邪魔になるものを破壊。 爆撃機を守るために戦闘機で攻撃。左上の都市・空港を占領後、 右方向の都市を占領、というふうに順に占領していけばOKです。 【ドイツ帝国】 鋼鉄の戦風時よりもソビエトの兵器性能は軒並み向上している。また、北からの第二装甲軍が途中から来ないため、キャンペーンよりも戦力で言えば若干難しくなっている。鍛え上げた兵器などもないし進化も出来ないので戦車は相変わらず弱体。戦闘機もBf109Fで、Eよりも威力が落ちてしまっている。 マイナス面が何かと目立つものの、初期配置されているため先手が取れる、という利点を最大限に活かそう。またソビエトも基礎兵器がまだまだ弱く、訓練値も酷いので苦労することはないだろう。 まずはBf109に爆弾を付けて見えている内で上の野砲を、Ju87で対空砲を。対空砲を倒しきれなかった場合はMe110でとどめを刺そう。最初から結構な数の陸兵器が野砲の射程内に入っているが、焦らず一旦索敵外に退避させておくとほぼ無傷で最初の閉じ込められ状態から抜け出せる。要塞も動員兵も索敵1しかないので、野砲を叩くまでにBA-6を近づかせなければ野砲に何もさせずに排除できるだろう。 生産はBf109。航空機はほぼずっととんでくるので、増やすときも戦闘機か戦闘攻撃機にしよう。 二ターン目にはJu87で下の野砲を、手前から攻撃して撃破。倒せない場合は野砲を絡めて落とす。Me110は対空砲射撃で傷ついているだろうから空港に戻すか、無傷か軽傷なら要塞や動員兵を攻撃しよう。Bf109はBA-6を攻撃しつつ戦闘機対策に対空。最初の野砲、対空砲さえ片付けたら後は航空機でやりたい放題できる。 その後は北と中央から攻めていく。北の方からは3~4ターン目くらいにKVがやってくる。それと同時に中央からは航空機と152mm野砲、対空砲も迫ってくる。この辺りの初期戦闘が少しだけ苦労するが、それも航空機があれば排除できるだろう。戦闘機が十分揃ったら、Me110も増やしていこう。 陸戦力は、増やすとすれば装甲擲弾兵を2、38t式戦車Eを8、補給車の数は好みで、くらい。四号戦車E型も悪くはないが、38t式は索敵能力と安さに回復率はありがたい。どのみち戦車もKVさえ来なければこちらがやや有利なので、思い切って好きなように戦おう。 【西方正面軍】 鋼鉄の戦風では途中から第2装甲軍まで襲ってくる負けイベントだったが、それがなくなったため十分勝ちを拾えるマップになった。 と言っても、同盟国ドイツを刺激しないようにという指令もあり、防御線も一部でしか構築されなかったとあって、要塞もトーチカもやっぱり殆どない。ありすぎても機動戦が出来ないため困るが、なさすぎると捨て石すらないため全然防げない。 そのため国境付近の動員兵と野砲、対空砲やBA-6は諦める。近寄ってきた敵兵器を効果的に撃っておくくらいはしておこう。可能なら一部隊だけある戦闘機をここで落とせればドイツ側はほぼ戦闘機を生産しないので、対空砲の役目は果たされたと言える。 BA-6が残っていれば索敵で役に立つ。機械化兵がいるあたりの森や、もう少し後方まで下げてもいいが、どのみち量産する航空機で索敵できるので無理してまで残す必要はない。 途中のトーチカや対空砲、北や中央の動員兵は処分して、その分をKV1、152mm野砲、IAG-10AA、I-16生産に当てよう。 陸はKVも152mmも強力なので問題ないものの、航空機はどうしても弱体で、敵のMe110は驚異的な強さを誇る上にCPUはお金があるとしょっちゅう生産する。4部隊ほどのI-16とIAG-10AAで囲んでも落ちないこともしばしばあるので、増えれば増えるほどこちらが不利。なので、敵の資金を増やさせないうちになんとか叩いてしまいたい。 ドイツ側は訓練値も高く兵器もなかなか強いが、マップ中央の南側の川を超えさせなければまずはそれでなんとかなる。ちょっとだけ超えさせてもソコから先に進ませなければいい。進ませても都市を占領されなければんなんとかなる。 西のトーチカがある都市空港群はKVと生産したI-16で守護する。恐らく毎ターン野砲で撃たれるだろうが、頑張って耐えよう。そこにある野砲は一つ後ろの都市へ置いたり、中央へ運んだり、あるいは処分して152mm野砲に切り替えたりしてもいい。トーチカは頃合いを見て処分。空いた脇は航空機でサイクルして防いでおこう。 敵にスキがあるようならば、一気に南下して川岸にある都市を占領し、ソコにKVを進出させても効果的。毎ターン攻撃される場所が変わるだけだが、要塞方面の都市空港がぐっと安全になる。 戦闘機がとにかく弱いので制空維持が難しそうだが、実際に戦っていれば補給補充生産が続かないのはドイツの常なので、戦い抜きさえすればこちらの制空も揺るがないだろう。後はKVと狙撃兵と152mm野砲でとどめを刺そう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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アブソコーンスープ トウモロコシの名産地である南西アブソタール島?から輸入される大粒のコーンを、ロイヤルミルクをたっぷりつかってコクのあるスープにしあげました。