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ピクシー・ホロウ・ゲームズ 妖精たちの祭典 原題:Pixie Hollow Games 放送:2011年11月19日 時間:23分 監督:ブラッドリー・レイモンド 目次 ピクシー・ホロウ・ゲームズ 妖精たちの祭典ストーリー 概要 キャスト スタッフ 用語集オブジェクト ロケーション 楽曲 ストーリー ピクシー・ホロウの競技大会「ピクシー・ホロウ・ゲームズ」が開幕し、運動が嫌いな植物の妖精ロゼッタはやる気十分のクロエとチーム代表として出場することに。優勝常連のランブルとグリマーの嵐の妖精チームに勝って植物の妖精チームの万年ビリを脱しようと全力を尽くすクロエだが、相棒がロゼッタではどうにもならない。いつしかクロエに迷惑をかけ続けたロゼッタだが、あることをきっかけに奮い立つ。 概要 ティンカー・ベルを主人公にしたシリーズのテレビスペシャル。ピクシー・ホロウで開催される運動会をテーマにした作品で、植物の妖精ロゼッタを主人公にしたスピンオフ。 ロゼッタの声を本作からメーガン・ヒルティが演じる。 また、ディズニー・チャンネルのスターが数多くゲスト出演しており、ブレンダ・ソング、ジェイソン・ドリー、ゼンデイヤなどが新キャラクターを演じている。主題歌もゼンデイヤが担当。 本作は次作『ティンカー・ベルと輝く羽の秘密』のソフトのボーナス・コンテンツとして収録されている。 キャスト ロゼッタ メーガン・ヒルティ 豊口めぐみ クロエ ブレンダ・ソング 新井里美 ランブル ジェイソン・ドリー 林勇 グリマー ティファニー・ソーントン 門田幸子 ファーン ゼンデイヤ 真壁かずみ ティンカー・ベル メイ・ホイットマン 深町彩里 シルバーミスト ルーシー・リュー 高橋理恵子 イリデッサ レイヴン・シモーネ 園崎未恵 フォーン アンジェラ・バーティーズ 坂本真綾 ヴィディア パメラ・アドロン 朴璐美 ボブル ジェフ・ベネット 石田彰 クランク ロブ・ポールセン 河本邦弘 フェアリー・メアリー ジェーン・ホロックス 山像かおり ゼファー アリシン・パッカード テレンス ジェシー・マッカートニー 細谷佳正 フェアリー・ゲイリー ジェフ・ベネット 土師孝也 バック ロブ・ポールセン ライラック ジェシカ・ディ・シッコ 清水理沙 アイビー カリ・ウォールグレン ルミーナ ジェシカ・ディ・シッコ タビー クレイシット・アグニュー リリア -(カメオ出演) スターター ダン・カーティス・リー クラリオン女王 アンジェリカ・ヒューストン 高島雅羅 吹替版:2012年5月18日放送『ディズニー・チャンネル』。 ※Blu-ray・DVD収録その他:岡林史泰、槙乃萌美、中嶋ヒロ、赤﨑千夏、栗山拓也、下妻由幸 翻訳:荒木小織*、演出:小山悟* スタッフ 情報集計中… 用語集 オブジェクト 妖精の粉 ロケーション ネバーランドピクシー・ホロウ 楽曲 Dig Down Deeper
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テレポーター 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー(試作) 視線の方向に使い手のトリオン体を瞬間移動させる。 公式サイトの説明によると、「消費するトリオン量に応じて、移動する距離と発動に必要な時間が変わる。」 さらにQ&Aによると、移動した距離に応じてインターバルが必要になるとのこと。 「起動してから転移するまでの時間」と「再使用可能になるインターバル」は、2~3mくらいなら0.5秒程度、30m以上では数秒必要。 嵐山隊はテレポーターを使った移動からの十字砲火というコンビネーションを遊真の黒(ブラック)トリガーを巡る争いで見せている。 便利であるが、当真のようなトップクラスの狙撃手(スナイパー)であれば、視線の方向から移動後の位置を予測し狙い撃ちしてくる。 どうやら試作トリガーの模様。 試作トリガーの中ではダミービーコンと同じく使用者が複数人確認されている。 作者自身も認める強力なトリガーだが、Q Aにより、移動先までの視線が通ってないと発動できず、間に障害物があったり、目をふさがれたり、煙幕を焚かれたりすると使えないといったデメリットが判明している。 しかし、作中で裸眼状態で使用している嵐山に対して「ゴーグル嵐山になったほうが強かったかも」とも言われており、ゴーグルや眼鏡など透過性のある物は「視線を遮る」扱いにはならないと思われる。 加古さんがゴーグル等を装備していない理由は視線に関するテレポーターの仕様に関係がありそうだが、詳細は不明である。 名称は、英語で"瞬間移動"を意味する"teleport"に由来すると思われる。 使用者 A級: 射手 : 加古望 万能手: 嵐山准 時枝充 観測手: 尼倉亜澄 B級: 攻撃手: 月見花緒 使ったら有利そうな スナイパーがセットしてない 不思議 -- 名無しさん (2016-06-09 15 40 34) 試作トリガーだから使用法がしっかり確立されてないのかも 便利だからといって闇雲に使えば鴨になる -- 名無しさん (2016-06-09 21 02 46) スナイパーは基本銃三種とシールドでメイン埋まるからなあ -- 名無しさん (2016-09-24 14 40 15) 再使用時間が2mで0.5秒というが、もしこれが1mで0.25秒、10cmで0,025秒(1.5フレーム)だとしたら近接戦闘に革命がおこる。格闘技なんて拳一つ分(10cm)と半歩(一尺=30cm)と一歩(二尺=60cm)の範囲のやりとりなんだから、点滅テレポートが可能だとやばい。 -- 名無しさん (2016-10-18 16 31 34) 普通に使うにしても転移後も正確な照準なしで手探りで打撃を打てる近接アタッカーにこそ向いてる。半歩横に避けられるだけで身体の中心に決まってた突きが完全にすかされるし、グラスホッパーや韋駄天は置く打撃に弱いがこれは平気。視線縛りのせいで避けができなくても、視点を敵に固定したまま戦闘→視線を変えず背後に裏回り→自分優位の反応時間からの振り返り打ち合いor遠くに出現からの最適火力位置の旋空弧月orハウンドなどの設置弾と剣の挟撃などなど・・・・なんでも悪さできる。視点をずらすだけでフェイントにもなるし。格ゲーなら修正不可避。 -- 名無しさん (2016-10-18 16 42 19) ただ消費トリオンが恐ろしく激しいとか -- 名無しさん (2016-10-18 18 13 01) 基本こういう人ってどうして使う人が少ないのかじゃなくて使わないのは頭おかしいって考えるからね -- 名無しさん (2016-10-18 22 08 08) 単に試作だから数が出回ってないだけだろ こんなの使わない方がアホ -- 名無しさん (2017-05-11 20 23 29) 自分の視界が急に変わる+移動方向を読まれる+インターバルあり 凄まじく癖強そう -- 名無しさん (2017-05-13 15 25 00) ボーダー隊員は空きスロットたくさんあんのにこういう便利トリガーを全く入れない 頭悪い -- 名無しさん (2017-05-14 19 54 35) スナイパー勢はどうせ余ってるんだから入れろよ、チカとか余裕で逃走出来るようになる -- 名無しさん (2017-05-23 02 57 29) キャラは葦原の頭で考えられること以上のことはできないから仕方ない -- 名無しさん (2017-05-23 06 15 59) アホかスナイパーたった数十m移動しただけで何が変わるんだよ -- 名無しさん (2017-06-02 22 01 32) アホはお前だろ そんだけの距離一瞬で移動で来たら有利にならないわけがない -- 名無しさん (2017-06-02 22 07 30) 銃かバクワ消してまでテレポートでたった数メートル移動するくらいなら、普通にトリオン体の脚力で走った方がいい。 -- 名無しさん (2017-06-02 22 19 02) ぶっちゃけ移動手段としてみるならグラスホッパーの方が優秀だし、回避手段に使うにしてもそもそも攻撃手の戦闘速度についてこれるのか?って問題がある、ユーマの戦闘速度なら0,5秒もあれば十数メートル先のバムスターぶった切れるし、作中のB級隊員たちは大抵の奴がこの速度に対応できてる、そう考えるとテレポってやっぱ中衛達がポジショニングに使って集中砲火するっていう嵐山隊みたいなのが一番有効な使い方だと思うな -- 名無しさん (2017-06-02 22 46 10) その優秀なグラスホッパーとやらですら誰も使わんというボーダー隊員のアホさ スナイパーなんぞどいつもこいつも枠すっからかんのくせになにも入れないw 使ってる隠岐は雑魚 強くすると葦原じゃ扱いきれないからああなる -- 名無しさん (2017-06-02 23 37 53) >数メートル移動 www 数十メートル移動できるんですがw -- 名無しさん (2017-06-02 23 49 36) 30mも距離を稼げれば味方の助けが入れる可能性が格段に上がる 少なくともただ走るよりいいのはどう考えても明らか -- 名無しさん (2017-06-02 23 52 31) 撃ったら移動と教わって移動の重要さが叩きこまれてるのに執拗に自分の足で動くことにこだわるスナイパー陣 -- 名無しさん (2017-06-02 23 55 10) それは原作の曖昧な部分を独自に解釈した、君の個人的な感想でしかないね。まあ君がそう考える事を否定するつもりはないけど、少なくとも僕とは意見が合わないみたいだね -- 名無しさん (2017-06-02 23 59 02) てか君ジャンプ速報やアニゲー速報にいたアンチかな? 本当にネガキャンに必死だねえwワートリに贔屓の漫画でも殺されたか? -- 名無しさん (2017-06-03 00 03 22) お前そんなとこ覗いてんのかよw 自己紹介乙w -- 名無しさん (2017-06-03 00 05 20) 最近しょうもないアンチ※多過ぎ・・・。どうせ全部同一人物だろうけど、なんでこんなwikiのコメント欄に書き込んでんのかね。アンチスレに行きゃいいのに -- 名無しさん (2017-06-03 09 36 05) これに限らず便利なトリガーを使おうとしない縛りプレイが大好きなボーダー隊員たち -- 名無しさん (2017-06-03 13 38 47) バッグワーム装備 → 数10mの距離から相手を確認 → バッグワーム解除しながら弧月かスコーピオン装備しテレポート使用 → 相手の元へテレポート完了後に突き刺す......無理かなww -- 名無しさん (2017-06-03 16 30 08) テレポーターがどれだけの制度で飛べるか、飛んだあとの姿勢の修正とかの難度かどれくらいかによるかな。その距離ならユーマみたいにバックワームしたまま走り寄った方が安定するかもだし -- 名無しさん (2017-06-03 16 55 02) テレポーターってフレンドリーファイアが怖そうだから阿吽の呼吸を体得できなければ持て余しそう、ボッチプレイヤーには魅力的な武装かもしれんが・・・ -- 名無しさん (2017-06-03 16 58 27) 下手したら「いしのなかにいる」状態になるのかもしれん -- 名無しさん (2017-06-03 17 30 14) 確かに連携の難度はクッソ上がりそうだな、バラけて駒が浮いちゃう危険性もあるし。これ使って十字砲火とかしちゃう嵐山とトッキーは変態だわ -- 名無しさん (2017-06-03 21 05 08) ↑2そんな欠陥品隊員に渡してるとかエンジニア無能だな -- 名無しさん (2017-06-04 08 01 52) ↑まだ試作品だし、そもそも単なる推測なんだけど? -- 名無しさん (2017-06-04 08 16 51) ただの妄想を公式設定だと思いこんで、作中描かれてない部分の批判しだすのがここに来てるアンチだからな、何言っても無駄だよ、真剣に相手せずスルーしようや -- 名無しさん (2017-06-04 10 24 53) 頭の悪い推測叩いて何が問題なんだ?w -- 名無しさん (2017-06-04 14 54 34) ↑試作品だから何かしらの欠陥があって使用者がが少ないのでは?という推測の何が頭悪いんだ?つーか単なる推測にまで噛みつくとか余裕なさすぎだろ -- 名無しさん (2017-06-04 20 00 51) みんな作中の描写からテレポーターの性能やら用法やらを推測して話してる中、「装備しただけで強くなる」「だからみんな装備しろ」「こんな便利なの装備しない奴はバカ」ってなぜか断言(笑)しちゃってる頭の弱い奴が一人いるみたいだねw -- 名無しさん (2017-06-04 20 45 18) 逃走に便利だろうという話を連携が難しいという話にすり替えて葦原擁護するスタイル -- 名無しさん (2017-06-09 22 15 31) ↑トリガーの切り替えが大変そうとか試作品だから何らかの欠点がある可能性もあるという意見を無視して連携が難しそうということしか書かれてないかのように振る舞うアンチスタイル -- 名無しさん (2017-06-09 23 31 35) こいつは自分にとって都合のいい情報しか見ないからな、狭い世界で生きてるボッチにありがちなスタイルだよ -- 名無しさん (2017-06-10 13 10 27) 逃走用にスナイパーが一人も使ってない辺りゴミみたいなトリガーなんだろう -- 名無しさん (2017-06-29 06 38 20) ↑鉛弾みたいに何らかの制限がある上級者向けトリガーでスナイパーとは相性悪い可能性を考慮できないのか? -- 名無しさん (2017-07-01 13 57 53) 今のところテレポートは静止状態→静止状態の転移しかやってないから動き回りながら使えるかどうかは不明だな。ぶっちゃけこの可能不可能が一番のポイントになると思われる -- 名無しさん (2017-07-01 14 16 16) 地球の上にいる限り静止なんかしてないわけで -- 名無しさん (2017-07-11 07 10 00) 地球が動いてることと、挙動が静止してるかは別だろ。テレポーターはトリオン体の動作を一旦止めないと使えないって制約なら自転は官 -- 名無しさん (2017-07-11 23 52 09) ミス 自転は関係ないよ -- 名無しさん (2017-07-11 23 52 31) 静止状態でしか使えなかろうと初動で30m飛べるならスナイパーや機動型じゃないガンナーは持つべきだろう -- 名無しさん (2017-07-13 23 44 42) だよな -- 名無しさん (2017-07-13 23 54 13) 上で言われてる組んで戦うのが基本のがンナーは相当チームワークが完成されてないとフレンドリーファイアが怖く、スナイパーに関しちゃバクワ解除or銃を破棄してまで数十メートル稼ぐより、そのままトリオン体の走力で走ったほうがよくね?っ話て -- 名無しさん (2017-07-14 00 01 27) そもそも戦闘体の具体的な速度が分らんことにはトリオン体にとっての「数十メートル」の価値が分らんのがな。とりあえず作中出てるのは上にも上げられてるユーマが訓練でバムスター両断したシーンかな -- 名無しさん (2017-07-14 00 09 31) テレポしてから走ればいいじゃん、ベイルアウトが制限が60mなんだから30mは大きい -- 名無しさん (2017-07-14 09 12 07) テレポ後の硬直時間とかがまだ分からないからなんとも -- 名無しさん (2017-07-14 14 49 25) テレポーターの詳細は加古さんメインの回で説明されそう -- 名無しさん (2017-07-14 15 32 33) 硬直も何もテレポート直後に嵐山が攻撃してんだろ そんなもんない -- 名無しさん (2017-07-14 20 08 03) 2年前は情報が出てない分、色々と考察されてたんだな。 -- 名無しさん (2019-10-03 19 36 29) 「瞬間移動」って考察厨とか好きそうだからなぁ。実際は上で誰か言ってるように「トリオン体の運動神経での30m」の価値が分かんないからなんとも言えないんだけど -- 名無しさん (2019-11-19 20 44 31) 嵐山隊の前3人のうち木虎だけが使ってないところから察するに、やっぱりトリオンコストが重いんだろう。狙撃手の場合は銃+バッグワームが基本だし -- 名無しさん (2019-12-13 08 43 45) コストが重い、移動の精度や直後に素早く行動できるかとか考えると、トリオンに余裕あって数の利を活かせる中距離組が入れるのが無難っぽいのかも。万能ではないでしょう -- 名無しさん (2019-12-14 14 28 25) 数m~数十m程度の移動補助ならインターバル挟まずに使えるグラスホッパーがかなり優秀だからな。近接なら緑川(空閑)スタイル、遠隔なら隠岐スタイル。武器+テレポで初見殺しは仕掛けられるけど、フルアタックと同様にシールドは使えなくなるし…。 -- 名無しさん (2019-12-15 01 02 56) あとガロプラ格納庫戦でスイッチボックスのワープに忍田クラスのガトリンはともかくA級クラスのラタも反応してたの見ると瞬間移動での不意打ちもトリオン体の反射神経ならそれなりに対応できるんじゃないかなぁという気はする。スイッチボックスはワープ先ある程度予測できるとはいえ -- 名無しさん (2019-12-15 09 45 41) テレポーターの本格的活用はファントムBBA加古さんの手腕に期待したい。反対側にタイマーとか謎トリガー付いてるし、出現タイミングずらしたりできそう -- 名無しさん (2019-12-20 08 19 14) 見越し狙撃とかの予測攻撃に対応出来ればこれ程便利なトリガーはないでしょ。癖はあるけど、実用化されたら多分入れる人は結構多いと思うで?問題はトリオン量に比例してインターバルが短くなったり、同じトリオン量での移動距離が伸びたりするのか。最近めっきり読まなくなったからその辺描かれてるのかも知れないけど、もし伸びたりするならチカポーターは㌧でもない距離移動できることになる。あと、ら -- みょみょみょ (2019-12-28 17 50 51) ごめん誤爆した。あと、古いコメント見ると何か喚いてる人がいるけど、そういうことを話したいならツイッターとかのアンチスレに行って、どうぞ(何でもはしません)。 -- みょみょみょ (2019-12-28 17 54 11) インターバル短すぎるやろトリガー -- 名無しさん (2020-01-05 00 12 14) ↑3 説明文にも「視線の方向から移動後の位置を予測できる」ってあるけど、両目を別方向にぐるぐる動かす特技持ってる隊員が使ったら厄介だな -- 名無しさん (2020-01-06 13 25 55) 便利は便利だけど、トリオン体の反応速度、弾もおえるくらいだか、そこまで万能感もないような。 -- 名無しさん (2020-04-29 13 33 55) ホルダー2枠使う意味あるかどうかは別にして、これメインとサブにテレポーターいれればインターバルを若干ごまかした二段階ワープとかできるのだろうか?そこまでするならグラホ使った方が早い気もするが -- 名無しさん (2020-04-29 13 37 22) 可能は可能なんじゃない?それこそ有用性があるかは知らないけど -- 名無しさん (2020-04-30 16 29 49) 試作トリガーって まだ試験運用段階だから装備コストも重そうだけどどうなんだろう -- 名無しさん (2020-04-30 19 31 34) スナイパーの逃げに使うのは視線を逃げる方向に向けなきゃならんのがな。敵から目を背ける=敵の行動が見えない上にシールド出したままワープできるかわからんから面制圧ショットガンとか適当フルアタックハウンドとかで見える範囲を全部攻撃されたら簡単に崩れる可能性がある。ワープしてから自分の視界が急に変わった状態で弾トリガーに向けて即座に正確なシールドを貼るのは中々厳しい気がするから逃げには向いてないんだろうよ。やっぱ嵐山のクロスアタックみたいな攻め向きの使い方なりそう。 -- 名無しさん (2020-08-08 19 29 05) ワープ後すぐ判断して動くってのにも訓練必要そう。連携も難しいだろうし -- 名無しさん (2020-08-09 19 21 47) そもそも狙撃手はバックワームと銃でメインサブ両方埋まるんだよ。それとも何か?毎回撃った後、銃破棄するの?見つかったときに~って言う人もいるけど、そもそもアタッカーに見つかった時点で機動力的にもテレポーターあったところでほぼ詰みだし、そもそも見つからない前提の訓練してるのに、見つかった想定すんな。 -- 名無しさん (2020-08-30 18 55 47) グラスホッパー使うたびに銃破棄してる隠岐が泣いちゃうから。それにワールドトリガーの狙撃は弾道が視覚で捉えられて居場所がバレるから結構見つかる。そこまで否定するものでもないと思う。機動に使えるトリガーを装備していない相手ならテレポーターがあれば逃げられるって状況もあり得るかと -- 名無しさん (2020-08-30 21 50 04) 三点セット+シールドで枠埋まるし何抜くのって話になりそう(イーグレット一本で食ってるならともかく) -- 名無しさん (2020-08-31 03 23 30) そもそも「スナにテレポ」の話題はもう古い(B級ランク戦編前半くらいの頃の情報量の時代)から今更掘り返す話題じゃないんだよね…後半戦の描写情報込みで改めて考えてみるとスナイパーは味方と敵が戦ってるとき、つまり敵から即反撃をもらう可能性が低い状況で撃つから逃げのための手段にリソース割くのはもったいないっぽいんじゃないかというのが現在の個人的な感想 -- 名無しさん (2020-08-31 21 46 13) そこから考えるとスナの基本である「撃ったら移動」は「逃げ」のためじゃなく「次弾の出どころを分からなくして敵にプレッシャーを与える」っていうことにあると思うんだけど、そうなるとトリオンを(結構な量)消費して短時間で場所を移るためのテレポはトリオン効率悪い&枠食うの二点で使われてないんだと思う -- 名無しさん (2020-08-31 21 52 56) 色々妄想は捗るよね、「那須さんが集中+置きメテオラ狙いバイパー→裏回ってノールックアステロイド」とか(絶対トリオン消費激しいけど) -- 名無しさん (2020-09-01 01 12 48) 遠距離からテレポーターで背後に移動した後、スラスターを使って硬直した体で無理やり斬撃をだな、、、、、 -- 名無しさん (2021-01-03 04 32 06) 上で議論されてるけど、精度や硬直みたいなデメリットの情報が現状皆無だからなんとも言えないな。けどできたらカッコ良さげ。 -- 名無しさん (2021-01-03 05 33 28) めっちゃ議論されてたけど、わざわざ銃変えないなら消さなくてもOFFにすればいいだけでは?ガンナーの銃をOFFにしてスコーピオンが使えるわけで、まあトリオン効率次第ではあるけど -- 名無しさん (2021-01-23 15 45 49) グラスホッパーとどっちが役に立つんやろ。 -- 名無しさん (2021-01-23 17 40 40) ↑跳んだ後の着地とか制動に気を使わなくてよさそう(多分)な分、エイムが大事なガンナーには便利そうかな。逆にグラスホッパーみたいに相手に踏ませるみたいな汎用性はないから動き回るアタッカーには不向きかも? -- 名無しさん (2021-01-23 18 40 39) テラポーターとホッパー駆使して高速移動とか超絶変態機動とか出来んかな?1mくらいならリキャストタイムほぼ無さそうだし -- 名無しさん (2021-01-23 19 50 29) 誤字ったテレポーター。チカが使えばテラポーター。なんてね -- 名無しさん (2021-01-23 19 52 10) 2枠使う価値があるかと言われると……。テレポーターの視線先を誤魔化すとかグラホで近寄ると見せかけて消えるとか、使えなくはないかもね -- 名無しさん (2021-01-23 21 41 09) スイッチボックスのものと原理が一緒ならトラッパーの仕事をオペがやる必要があって負担がかかるのかも -- 名無しさん (2021-02-05 10 26 42) 視線の方向にしか飛べない=よそ見必須なのが欠点じゃね。相手からしてみれば相手が急によそ見したらそのタイミングで視線の方向に飛ぶわけだから、当真みたいに予測射撃するのは意外と簡単だと思う -- 名無しさん (2021-02-05 21 10 17) スナイパーって高所に陣取るから直線距離で30m飛べてもかなり近い地上に降りるだけのクソトリガーになりそう -- 名無しさん (2021-02-05 21 44 56) 加古隊で視線がキーとなるとやっぱ視線で移動先予測させといて裏をかく感じかねぇ。↑5の人が言ってるの変形でテレポ→スイッチボックスで二重ジャンプしたりとか? -- 名無しさん (2021-02-05 21 57 45) ↑加古さんは、ワザと視線を向けて警戒させながら、トラップ踏んで逆方向にワープの2択とか使ってくるんだろうな。 -- 名無しさん (2021-02-06 20 45 32) 23巻の質問コーナーのめっちゃ早口で質問してそうな奴ヤバすぎて少し引いたあれがチー牛か -- 名無しさん (2021-02-09 11 08 15) チー牛好きなの? -- 名無しさん (2021-02-09 17 40 41) テレポーターガチ勢のおかげでまだ描写が先のトリガーの情報を知れたんだからあとはスポッターガチ勢とかサイレンサーガチ勢の出現を待ちわびるだけだ -- 名無しさん (2021-02-10 21 48 47) 未だに時枝が木虎ガードする時にテレポ使った理由が謎 -- 名無しさん (2021-02-10 23 40 08) 今漫画見てきたけどあれテレポ使ってんのか?もしそうだとしたら出水の弾幕が多すぎて普通にジャンプしたら木虎の前に到達する前に被弾する可能性があった…とか? -- 名無しさん (2021-02-11 07 51 26) わざわざ木虎の前に飛び込む必要はなく、普通にフルガードすりゃ良かったでは?と思う -- 名無しさん (2021-02-11 23 19 52) 今改めて読んで思ったのはとっきーも戦闘中だったわけで視線だけキトラのほうに飛ばしてガードすると三輪の攻撃を受けそうだったからテレポートして自分もろともキトラを守ったんじゃないかなと -- 名無しさん (2021-02-12 16 27 43) 戦闘中に落下中の人きっちり守って且つフルアタックアステロイド完封できるシールドを貼るのは相手が明確に格下で余裕がある状況じゃないと辛そう。 -- 名無しさん (2021-02-12 21 52 51) そもそも点滅テレポートしても薙ぎ払い旋空に負ける(横に避けるのは突き前提)し、最適火力の旋空位置に飛んでも浮いた所をスナイパーかガンナーに食われるかして終わる。そして人間の反応速度は0.2秒なので0.025秒単位で操れるわけない。格ゲーでの「目押し」なんかはコンボでの規則的に作られた動きの中でという前提の話だからそこにフェイント入れる余裕なんて無いだろ。つまり迫れるのは実質的に二択(近くの後ろに回る、遠くの後ろに回る)なんでタイマンでも全く強くない。四年前だし中二ガキが書いたんだろうけど、普通に恥ずいよなぁ。 -- 名無しさん (2021-04-05 21 28 00) しかも肝心の突きの描写がスコーピオンの急所一撃しかないのほんま草、なんで相手を弱くした前提で話してるんだろうね -- 名無しさん (2021-04-05 21 33 13) ↑79 王子ボイスで再生するとカッコいい(どうでも良いので無視してくれ) -- 名無しさん (2021-09-24 17 47 51) 視線を向ければ建物の死角になってる向こう側とか行けんのかな?無理っぽそうだが、、、 -- 名無しさん (2021-09-27 11 50 29) オペレーターの支援ないと”いしのなかにいる”案件になりそう -- 名無しさん (2021-09-27 19 31 16) ↑見えてない先までは流石に手レポ無理でしょ。可能ならエスクード併用でハメ技作れそう -- 名無しさん (2021-09-27 20 28 08) アタッカーとか接近戦やのに相手から目を離してテレポーター使うのは無理やろ。スナイパーも基本的に結構な距離を移動するやろうし、インターバルが長くなると見つかってたら全力疾走しかないからきついんちゃう?スナイパーが逃げる手段としては追いかける側もグラスホッパーをセットしてたら距離は離せへんし、いっそカメレオンとかどうやろ? -- 名無しさん (2021-12-05 01 01 12) ゴーグルつけてたら邪魔じゃね?途中からつけ始めたらテレポ警戒されるし -- 名無しさん (2021-12-08 01 40 06) 生駒さんも全線でゴーグル付けてるから別に邪魔じゃないのかなんか死角とかできそうで邪魔なイメージあった -- 名無しさん (2021-12-08 02 08 09) 視線でラインを引いてテレポートする感じかな?眼鏡とかゴーグルしていると正確にライン引けないとか。まだ試作段階だし -- 名無しさん (2021-12-18 11 58 17) 嵐山の方のコメでもあったけど、嵐山時枝に関しては「普段の動き」がある上でテレポも使い始めましたってことらしいから「普段の動き」を邪魔しないようにゴーグルは(現状)ナシってことで良さそう。今後テレポ積極的に使うやつが出てくれば風間隊の隊服がカメレオン特化型になってるようにテレポ特化隊服とか出てきてもおかしくはないと思う -- 名無しさん (2021-12-18 22 31 51) ゴーグルつけちゃうと通信もあるとはいえ味方とのアイコンタクトもできなくなるしな。ゴーグルをつけないことでできる視線のフェイントもあるだろうし -- 名無しさん (2021-12-19 00 24 12) 公式サイトの情報知らなかった。この説明の仕様だと移動先に視点を固定させ続けないといけないから結構面倒くさいぞ -- 名無しさん (2022-01-02 13 34 28) 視線の先を読めても自分からは見えても相手の視線の通っていない場所に回避すれば良いだけでしょう。逃げた方向は分かっても射撃されなければ良い。スナイパーなんかは高台を取ってることが多いから低い位置に瞬間移動するだけで障害物で相手の視線は通らなくなる。 -- 名無しさん (2023-04-07 23 32 41) アタッカーの使用はタメ時間次第かな。数m移動でも近接戦闘では有利だが発動までのタメ時間によっては1秒以下であっても不利になる場合はある。 -- 名無しさん (2023-04-07 23 36 44) 名前 コメント
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御経坂峠 R162周山街道(南から)最初の峠。 おきょうざかとうげ ではなく、【みきょうざかとうげ】とよむらしい。 南(嵐山)側、北(北山)側それぞれのルートに旧道?がある。 峠位置 京都市右京区 コース所在地 京都市右京区 距離 南側 新道 1.98km 旧道 1.72km北側 新道 1.65km 旧道1 1.45km 旧道2 980m 路面距離(計算値) 南側 新道 2km 旧道 1.73kmkm北側 新道 1.66km 旧道1 1.46km 旧道2 988m 標高 207m 高低差 南側 98m北側 78m 平均勾配 南側 新道 4.9% 旧道 5.7%北側 新道 4.7% 旧道1 5.4% 旧道2 8.0% スタート 南側 平岡八幡の信号北側 白雲橋 ゴール 峠位置 地図 Yahoo!地図 ルート地図 南側/旧道北側/旧道1/旧道2(未確認) ゴール地点(南側から撮影) 南側 新道は、自動車の交通が結構ある。 旧道はコースの一部のみ別ルートという形で残っている。 峠は、新道を通ることになる。 路面状況は多少悪いところがある程度。 堆積物はそこそこ。 北側 新道は、自動車の交通が結構ある。 大きく特徴的なヘアピンカーブがある。 旧道はコースの一部のみ別ルートという形で残っている。 峠は、新道を通ることになる。 路面状況は多少悪いところがある程度。 堆積物はそこそこ。 登坂走行ルート 南側から(新道、旧道)(○) 北側から(新道、旧道1)(○) 登坂未走行ルート 北側からの旧道2
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秩父周辺の湧水 参考書籍 水と樹へ-埼玉の瀧・名水・巨樹めぐり 著者:大久根茂 価格:¥3,500 単行本 127ページ 出版社 幹書房 (1997/07) ISBN-10 4944004427 ISBN-13 978-4944004423 ランキング 738,465位 皆野町 城峯林道の湧水群(皆野町大字上日野沢字立沢)MAP 長命水(皆野町下日野沢3522)MAP 三十四番札所水潜寺 長瀞町 宝登山神社の御神水(長瀞町長瀞1828)MAP 秩父市 荒川源流(秩父市大滝)MAP 豆焼沢鍾乳洞湧水(秩父市大滝)MAP 出会いの丘の湧水(秩父市大滝5643-8)MAP 川又二区の水場(秩父市大滝字川又)MAP 白岩沢入り口の湧水(秩父市大滝字大日向)MAP 白岩沢の斜面湧水(秩父市大滝字大日向)MAP 白岩沢奥壁の湧水(秩父市大滝字大日向)MAP 横岩沢の水穴(秩父市大滝大血川)MAP 井戸沢の水(秩父市大滝4559)MAP 秩父源流水 大陽寺の清水(秩父市大滝459)MAP 石船沢湧水群(秩父市大滝中津川)MAP 龍神様の湧水(秩父市大滝中津川447)MAP 不動名水(秩父市荒川久那)MAP 明ヶ指たまご水(秩父市荒川上田野)MAP 日野溪谷キャンプ場奥 冠岩沢の水穴(秩父市浦山字冠沢)MAP 乳水(秩父市寺尾2169)MAP 二十番札所岩上堂 龍神池(秩父市中町16-10)MAP 秩父今宮神社 十二天の水(秩父市吉田町下吉田)MAP 小鹿野町 毘沙門水(小鹿野町藤倉字殿谷戸)MAP 二子の泉(小鹿野町藤倉)MAP 八日見神水(小鹿野町河原沢字尾ノ内)MAP 尾ノ内渓谷入口 御手洗場の水場(小鹿野町両神小森字白井差)MAP 昇竜瀧よりさらに上 横瀬町 生川延命水(横瀬町大字横瀬)MAP 寄居町 日本水(寄居町大字風布字釜伏1964-3)MAP 崩落の危険有り。下の水汲み場は違う水系らしい。 金尾の五井戸(寄居町大字金尾)MAP 藤、梅の木、笹原、杉の木、高柿井戸 秋山の清水(寄居町大字秋山)MAP 猪倉の仙元名水(大里郡寄居町三品)MAP 東秩父村 茶の口の清水(東秩父村安戸)MAP 白石八幡神社御神水(東秩父村大字白石)MAP 小川町 栗山の延命水(小川町腰越栗山)MAP 林道栗山線沿い、笠山の北東の山腹 松郷峠清水(小川町上古寺)MAP ときがわ町 慈光寺の水(ときがわ町西平)MAP 石小土の清水(ときがわ町大野)MAP 白石峠へ続く県道沿い 橋倉の清水(ときがわ町大野)MAP 嵐山町 木曽義仲産湯の清水(嵐山町大字鎌形1993)MAP 越生町 日照水(入間郡越生町大字黒山)MAP 地図ではつながってませんがGLから黒山三滝方面への猿岩線の中腹 毛呂山町 天王様の水(毛呂山町阿諏訪)MAP 飯能市 入間川水源(飯能市上名栗)MAP 横沢入 山中の清水(飯能市上名栗字山中) 不動の名水(飯能市上名栗字伊倉)MAP 名栗湖周辺の水(飯能市)MAP 左岸(赤岩橋たもとの赤岩清水・抜苦草三の沢橋たもとの竜神清水・売店向い駐車場奥の水場)、右岸(白谷沢入口の白谷清水・そこから数百m上流の水場) 庚申の水(飯能市市場)MAP 峯バス停前 戸丸の清水(飯能市大字中藤中郷字戸丸)MAP 日高市 本庄市 フラワーパークの湧水(本庄市小島本庄市小島5-5-2)MAP ごっくん水(本庄市児玉町小平2508)MAP 岩谷洞(本庄市児玉町小平)MAP 美里町 神川町 神泉水(神川町矢納)MAP 矢納側から行った場合、百年の森管理事務所手前を右折すること。 神流町 白水の瀧(神流町大字神ケ原)MAP 叶山鉱山トンネル入口わき 小越冷水(神流町大字魚尾字下小越)MAP 麻生の水(神流町大字麻生)MAP 三ツ川薬師の水(神流町大字神ケ原)MAP 『木古里』裏 上野村 矢弓沢洞の湧水(上野村大字楢原)MAP 矢弓沢林道沿い ふるさとの水(上野村大字乙父)MAP 居酒屋『ふるさと』の裏
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2007年5月20日編集 店舗が閉店または移転してることもあるそうです。 現地に確認をしてから行く事をお勧めします。 (?):yahoo電話帳で検索するとヒットするが、パンフレットで確認が取れてない店舗。 (閉店):閉店したという噂のある店舗。 埼玉県内 行田本店 行田市行田20-15(本町通り店) 048-556-1285 水城公園店 行田市天満8-21 048-553-0705 吹上店 鴻巣市吹上本町1丁目1-1 (吹上駅北口前) 048-549-0022 熊谷店 熊谷市肥塚2-1-6 048-521-7336 熊谷八木橋店(?) 熊谷市仲町74 (熊谷駅より徒歩15分) 048-523-1111(代) 熊谷AZ店 熊谷市筑波2丁目112(熊谷駅ビルの中) 048-521-6183 深谷店 深谷市仲町7-7(駅前通り) 048-571-2161 深谷サングリーン店 埼玉県深谷市上柴町西4-2-14 048-572-8710 上柴店 深谷市上柴町西5丁目2-7 048-571-2211 本庄店 本庄市けや木3丁目19-5-00(?) 0495-23-3384 ベイシア寄居北店 大里郡寄居町大字桜沢2916 048-581-5583 ベイシア嵐山店 比企郡嵐山町大字平澤字遠道800-1 0493-62-1301 十万石ベイシア日高店(?) 埼玉県日高市大字森戸新田88-5 042-985-9880 羽生店 羽生市南6-20-1(南公園そば) 048-563-1675 加須店 加須市諏訪1丁目8-2 (諏訪神社隣) 0480-62-2077 かぞマイン店 加須市中央1-1-15 0480-62-5063 久喜青葉店(閉店) 青葉兼営住宅入口バス停前(久喜幸手線) 0480-23-3400 久喜イトーヨーカドー店 久喜市中央4-9-11(JR東北本線「久喜駅」から徒歩15分) 0480-25-2888 ベイシア栗橋店 北葛飾郡栗橋町東6-15-1 0480-52-3175 鴻巣店 鴻巣市東3-7-9(免許センター通り保健所前) 048-542-6699 北鴻巣長崎屋店 鴻巣市箕田3111-1 048-596-6228 北本店 埼玉県北本市中央3丁目70 (北本駅西口前) 048-592-6699 東松山店 東松山市松葉町3-15-14 0493-22-6001 鶴ヶ島若葉店 鶴ヶ島市富士見2丁目5-28 (すかいらーく隣) 049-271-3677 桶川店 桶川市鴨川2-17-2(鴨川公園入口) 048-787-5707 上尾春日店 上尾市春日1-2-51(けやき通り) 048-777-1857 上尾アリコベール店 上尾市宮本町1-1-B11(JR上尾駅東口前) 048-775-5250 大宮櫛引店 さいたま市大宮区櫛引町1丁目454-1 (櫛引バス通り) 048-668-7606 与野本町店 さいたま市中央区本町西1-1-7 048-857-1427 大和田店 さいたま市大和田駅脇 048-686-0002 七里店 さいたま市見沼区大字風渡野346-2 (七里駅前通り) 048-686-0002 岩槻店 埼玉県さいたま市岩槻区本町3丁目1-1 (岩槻駅前ワッツ西館1階) 048-758-8385 白岡店 南埼玉郡白岡町西4丁目11(大宮栗橋線沿) 0480-93-6055 春日部店 春日部市中央1丁目(市役所前) 048-734-5812 草加店 草加市高砂1-12-48 048-927-3186 そごう大宮店(?) さいたま市 JR大宮駅西口そごう地下1階 048-657-7237 三郷ラパーク店 埼玉県三郷市さつき平1-1-1 048-959-2260 県外 群馬県 尾島店 群馬県太田市安養寺町7-3(ベイシア尾島店駐車場入口) 0276-52-5570 太田店 群馬県太田市新井町565-8 (2006年11月新店舗) 0276-48-8803 他店の銘菓と一緒に置いてあるお店 (直営店ではない) JR大宮駅 北改札口中のおみやげ販売店。 JR東京駅 八重洲地下街においてあるらしい(未確認情報) ネットで買える他店舗 川越市丸広百貨店 お買い物ページ
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Stage 1 魔神 が 生まれた 日 あらすじ ルルーシュ・ランペルージュは、エリア11のアッシュフォード学園に通う高校生。 頭脳明晰でロジカルな思考を得意としているが、勉強熱心ではないため、あまり成績はよくない。同じクラスでクラブ活動も一緒のリヴァルとつるんで、貴族と賭け事をし、金を巻き上げて遊んでいる。 ある日、いつものように貴族から金を巻き上げた帰り際、新宿で、レジスタンス活動に巻き込まれた。 レジスタンスのトレーラーに閉じこめられたルルーシュは、なんとかして脱出をはかろうとする。そのとき出会ったのが、帝国軍の兵士であり、かつての友、スザクだった。 スザクとの再会を喜ぶ間もなく、帝国軍の他の兵士がルルーシュの前に立ちふさがり、レジスタンスの仲間だと思われたルルーシュは窮地に陥る。 ルルーシュを助けようとするスザクが凶弾に倒れ、ルルーシュ自らもまた死を覚悟したそのとき、トレーラーの中にとらわれていた謎の少女C.Cの意識を呼び覚ます。 「力がほしいのか?」 と問われたルルーシュは、ためらうことなく少女と約束を交わし、王の力「ギアス」を手に入れた。 世界を変えたいと願っていたルルーシュが、それを実行に移す時が来たのだ。 スタッフ 原画:田端壽治 前田清明、橋本裕之、岡山思菜子、石田可奈ほか 色指定・仕上げ:井上あきこ 美術ボード:菱沼由典 作画監督:千羽由里子 中谷誠一 総作画監督:木村貴宏、中田栄治 脚本:大河内一楼 コンテ:谷口悟朗 演出:秋田谷典昭 キャスト ルルーシュ:福山 潤 スザク:櫻井孝宏 C.C:ゆかな リヴァル:杉山紀彰 シャーリー:折笠富美子 ミレイ:大原さやか カレン:小清水亜美 扇:真殿光昭 永田:私市 淳 クロヴィス:飛田展男 ティートハルト:中田譲治 アナウンサー:新井里美 ジェレミア:成田剣 ヴィレッタ:渡辺明乃 ロイド:白鳥 哲 セシル:井上喜久子 パトレー:宝亀克寿 隊長:堀 之紀 兵士:蓮池龍三 貴族:徳丸 完 店主:巻島直樹 皇帝:若本規夫 みどころ コードギアス第1回の最大の見所は、なんといってもオープニングシーンです。 ブリタニア帝国が日本国に奇襲をかけてくるそのときを描いたあのシーンに、コードギアスのすべてが凝縮されていると言っても過言ではありません。 ルルーシュとスザクがまだ子供の頃。 C.Cの姿をした浴衣の少女が、遠くにいるルルーシュとスザクを凝視。 ルルーシュとスザクはその少女にまったく気づくことなく、がけの上にのぼろうとしている。 スザクはルルーシュよりも少しからだが大きいのか、難なくその崖を登るが、ルルーシュのほうはうまく上れずにいる。 スザクはルルーシュの様子に気づいて手を伸ばし、ルルーシュはそれに応えるようにして手を伸ばして、ふたりはしっかりと手を握りあう。 なんとか崖の上にのぼることができたスザクとルルーシュ。 だが、そのふたりが目の当たりにするのは、ブリタニア帝国に奇襲を受ける日本の姿だった。 C.Cの姿をした少女は、ただスザクとルルーシュの姿を遠くからみつめる。 ルルーシュとスザクの友情。 ルルーシュとスザクを待ち受ける未来。 そのふたりの運命を大きく左右するC.Cの立ち位置。 コードギアスの三大要素を余すことなく凝縮したこのOPのエピソードをいかに回収していくかが、谷口悟朗監督の辣腕の見せ所といえます。 「深夜放映でも、土6を超える!」(笑) という目標?を掲げているらしいので、ぜひともがんばって頂いたいところです。(つか、土6ってそこまで視聴率がイイとはあんまり思えないんですが) ツボ1 初回は、短い時間の中で、多数登場するキャラクターを紹介しつつ、それぞれの個性と利害関係を明確に描いた部分、脚本家である大河内さんの力量が際だちました。 これだけの情報を詰め込めるだけ詰め込みつつ、しかし視聴者を惑わせることなく、ルルーシュが「ギアス」の力を手に入れて、「あの夏の日、奪われたものに報いるために戦う」と決意するまでの流れを上手に作れたことは、尊敬に値すると言っていいと思います。 ツボ2 ルルーシュが第1話でチェスをしていた部分は、ルルーシュの人生観を端的に表しています。第2話での重要な伏線にもなっているので、要チェック。この部分の認識次第で、第2話のおもしろさがだいぶ違います。 ツボ3 初回だけ、タイトルが手書きです。 ツボ4 Aパート、Bパートに入るタイトルなんですが、あれはなんだかいまいちな気がします。なんだか、すごーくむかしに、ワープロが下手な人が打ったみたいな感じです(笑) ツボ4 元気いっぱい素直な少年役が割と得意と思われていた福山潤さんが、BLEACHの弓親っぽいのクールヴォイスを披露。ブラックな役もこなせることを証明して見せました! →トップページに戻る というわけで!みんなで投票! Stage 1はおもしろかった? 選択肢 投票 ★★★★★ (42) ★★★★ (2) ★★★ (2) ★★ (0) ★ (2) コメントはこちら! ゼロの招待を知りたい -- 児玉直樹こ (2008-06-08 08 47 42) とりあえずいい作品です。ルルーシュがどうやってブリタニアにどうやって立ち向かうのかが楽しみです -- 名無しさん (2013-03-17 11 10 08) 名前 コメント
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東武鉄道の路線の一つ。 駅 ● 停車、▽ 下りのみ停車、| 通過 東武東上線 普通 準急 急行 快速急行 川越特急 TJライナー 池袋 ● ● ● ● ● ● 北池袋 ● | | | | | 下板橋 ● | | | | | 大山 ● | | | | | 中板橋 ● | | | | | ときわ台 ● | | | | | 上板橋 ● ● | | | | 東武練馬 ● | | | | | 下赤塚 ● | | | | | 成増 ● ● ● | | | ↑有楽町線↑副都心線 ↑副都心線 和光市 ● ● ● ● | | 朝霞 ● ● ● | | | 朝霞台 ● ● ● ● ● | 志木 ● ● ● | | | 柳瀬川 ● ● | | | | みずほ台 ● ● | | | | 鶴瀬 ● ● | | | | ふじみ野 ● ● ● | | ● 上福岡 ● ● | | | | 新河岸 ● ● | | | | 川越 ● ● ● ● ● ● 川越市 ● ● ● ● ● ▽ 霞ヶ関 ● ● ● ● | | 鶴ヶ島 ● ● ● ● | | 若葉 ● ● ● ● | | 坂戸 ● ● ● ● ● ● 北坂戸 ● ● ● ● | | 高坂 ● ● ● ● | | 東松山 ● ● ● ● ● ● 森林公園 ● ● ● ● ● ● つきのわ ● ● ● ● ● ▽ 武蔵嵐山 ● ● ● ● ● ▽ 小川町 ● ● ● ● ● ▽ 東武竹沢 ● みなみ寄居 ● 男衾 ● 鉢形 ● 玉淀 ● 寄居 ● 普通 準急 急行 快速急行 川越特急 TJライナー 沿線から埼大へのアクセス 志木か朝霞台で下車し改札を出てバスに乗り換え→志木駅ページを参照 その他悪天候等でバスに大幅な遅延が予想される時 池袋周辺から向かう場合 池袋で下車し改札を出て埼京線に乗り換え→埼京線ページを参照 朝霞台周辺から向かう場合 朝霞台で下車し改札を出て武蔵野線(北朝霞駅) 西船橋方面に乗り換え→武蔵浦和駅で下車し、埼京線に乗り換え→埼京線ページを参照 川越周辺から向かう場合 川越で下車し改札を出て埼京・川越線に乗り換え→埼京線・大宮駅からページを参照 路線概要 東武東上線は池袋―森林公園・小川町間と森林公園・小川町―寄居間で系統が分かれている。 路線の正式名称は東上本線。 普通列車は、駅や車内の表示では「普通」となっているが、音声の案内では「各駅停車」と言っている。 朝霞台駅は北朝霞駅に隣接しており、武蔵野線に乗り換えることができる。
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猪狩守 ★466、孤高、コントロール、強心臓 ステータス:★★★★★ ミッション:★★★★ くれるコツ:★★★ 総合の評価:★★★★★ サービス開始から現最強投手 1年目~3年目いついれても活躍できる SRなら最高だが高い能力なのでR+でも使うことができる 貴重なパワ玉を使ってPRをSRにしてもいい メリット 高い能力 すべてが高いためパワ玉を使うキャラとしてもいい ☆3に経験値(全)2000、☆2に500ミッションがある デメリット 猪狩進と入部制限がある 孤高タイプ ☆3ミッションは投手練習4種5回と最高に厳しい また必要投球回数40もかなり多い、投手多めの場合は特に パワーと守備ミッションがある、ただしこなさなくてもいい 絆100ミッションがなぜかかなり微妙 コツは調子安定とリリースとピンチ、悪くはないが 具体的な使い方 SRのミッションが大変なので1年目に入れエースとして練習と投球回数をこなす 高い能力を活かして2~3年目にいれチームの底上げ。3年目の場合は経験玉を。この場合はPR以下でもよい 過去のガチャピックアップまたはスタジアム報酬歴 投手ピックアップとして嵐山・城山とともにガチャに
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5月4日(金) 熊谷市民体育館男女代表決定戦 第1試合(男子) 東京農大三 124-42 秩父 (42-8,37-10,25-14,20-10) 早大本庄 81-70 熊谷商業 (25-7,14-19,21-20,21-24) 第2試合(男子) 熊谷西 91-61 小川 (24-19,22-14,23-12,22-16) 進修館 69-70 深谷第一 (16-14,18-11,15-21,20-24) 第3試合 熊谷 80-78 松山(男子) (21-23,13-16,16-12,22-21, OT 8-6) 児玉 104-46 鴻巣女子(女子) (29-13,17-5,35-12,23-16) 第4試合(女子) 寄居城北 57-58 秩父 (6-16,15-9,22-19,14-14) 深谷第一 65-55 熊谷商業 (15-8,17-17,16-11,17-19) 第5試合(女子) 本庄 67-85 早大本庄 (21-20,20-23,13-21,13-21) 5月3日(木) 熊谷高校会場男子二回戦 第一試合 東京農大三 133-69 北本 (40-9,38-18,34-22,21-20) 本庄 75-81 秩父 (17-22,8-21,28-14,22-24) 第二試合 早大本庄 98-71 東京成徳大深谷 (23-15,21-21,24-20,30-15) 熊谷商業 107-69 児玉 (34-19,29-14,22-22,22-14) 第三試合 熊谷西 102-72 秩父農工科学 (25-22,29-12,20-25,28-13) 小川 83-41 本庄第一 (22-5,21-10,17-10,23-16) 第四試合 進修館 99-59 鳩山 (30-11,24-8,23-20,22-20) 桶川 75-100 深谷第一 (23-19,24-31,15-26,13-24) 第五試合 熊谷 105-70 熊谷工業 (28-11,29-9,22-21,26-29) 深谷 83-115 松山 (24-29,15-28,22-29,22-29) 4月30日(月) 熊谷商業高校会場女子二回戦 第一試合 児玉 113-49 鴻巣 (24-10,28-15,25-10,36-14) 小川 30-80 鴻巣女子 (6-18,10-13,4-24,10-25) 第二試合 寄居城北 67-65 秩父農工科学 (22-17,18-16,16-16,11-16) 本庄東 19-132 秩父 (0-40,10-19,5-38,4-35) 第三試合 熊谷女子 59-61 深谷第一 (14-15,22-11,10-21,13-14) 滑川総合 56-70 熊谷商業 (11-23,18-12,13-20,14-15) 第四試合 本庄 73-56 桶川 (17-18,18-6,21-12,17-20) 大妻嵐山 55-101 早大本庄 (9-31,14-25,13-29,19-16) 4月29日(日) 桶川西高校会場男女一回戦 第一試合(男子) 東京成徳大深谷 88-48 桶川西 (26-6,22-10,20-13,20-19) 第二試合(女子) 東京農大三 29-117 桶川 (8-31,6-24,2-34,13-28) 大妻嵐山 82-66 深谷商業 (19-16,21-17,18-9,24-24) 第三試合(男子) 鴻巣 79-91 秩父農工科学 (21-21,23-14,13-35,22-21) 小川 68-56 滑川総合 (17-23,16-14,12-7,23-12) 第四試合(男子) 熊谷農業 76-92 鳩山 (8-20,21-25,27-28,20-19) 桶川 86-49 深谷商業 (16-15,12-14,18-11,40-9) 4月28日(土) 北本高校会場男女一回戦 第一試合 北本 140-40 皆野(男子) (33-12,34-0,38-9,35-19) 深谷第一 139-24 深谷(女子) (45-2,31-4,30-9,33-9) 第二試合(女子) 鴻巣 67-64 熊谷西 (29-15,8-19,14-13,16-17) 秩父農工科学 80-33 東京成徳大深谷 (22-15,18-6,18-10,22-2) 第三試合(男子) 深谷 94-72 寄居城北 (20-23,19-16,25-17,30-16) 児玉白楊 55-172 熊谷工業 (14-41,8-43,26-37,7-51)
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令和6年度 北部支部選手権大会 5月3日 熊谷市民体育館会場 男女代表決定戦 第1試合(女子) 滑川総合 134 - 9 早大本庄学院 (28-4,31-2,39-3,36-0) 熊谷西 77 - 54 本庄 (22-6,21-17,22-4,12-27) 第2試合(男子) 松山 111 - 41 熊谷商業 (31-12,28-9,36-10,16-10) 桶川 67 - 66 熊谷 (25-15,8-12,16-21,18-18) 第3試合(女子) 熊谷農業 64 - 59 東京成徳大学深谷 (24-12,20-13,9-22,11-12) 松山女子 76 - 59 大妻嵐山 (29-16,18-7,11-21,18-15) 第4試合(男子) 滑川総合 84 - 78 東京農大三 (21-13,17-20,24-29,22-16) 本庄 45 - 86 本庄第一 (14-19,6-28,13-21,12-18) 4月29日 熊谷高校会場 男子2回戦 第1試合 桶川 92-53 進修館 (32-10,22-11,20-5,18-27) 秩父農工科学 63-96 熊谷 (17-24,19-23,11-21,16-28) 第2試合 本庄 90 - 70 東京成徳大深谷 (22-17,17-16,38-14,13-23) 熊谷西 42 - 51 本庄第一 (14-19,12-5,7-14,9-13) 第3試合 松山 108 - 54 深谷商業 (35-8,32-8,33-18,8-20) 熊谷商業 77 - 74 北本 (16-20,16-13,20-18,25-23) 第4試合 滑川総合 73 - 52 早大本庄学院 (23-14,23-14,11-11,16-13) 小川 31 - 174 東京農大三 (10-46,0-39,7-45,14-44) 4月29日 熊谷女子高校会場 女子2回戦 第1試合 熊谷西 62-46 熊谷女子 (11-16,10-6,25-10,16-14) 鴻巣女子 57-58 本庄 (8-14,12-16,15-14,22-14) 第2試合 松山女子 68-56 東京農大三 (16-13,24-12,11-15,17-16) 深谷第一 57-62 大妻嵐山 (22-19,5-15,23-7,7-21) 第3試合 滑川総合 98-21 秩父農工科学・本庄第一・寄居城北 (22-2,22-3,31-9,23-7) 熊谷商業 49-59 早大本庄学院 (22-10,8-13,13-17,6-19) 第4試合 熊谷農業 79-42 桶川西・北本・進修館 (33-6,18-11,18-8,10-17) 本庄東24-46東京成徳大深谷 (4-17,12-8,5-4,3-17) 4月27日 熊谷工業高校会場 男子1回戦 第1試合 秩父 53 - 75 熊谷西 (11-15,8-22,18-17,16-21) 熊谷工業 46 - 146 本庄第一 (5-35,10-33,15-50,16-28) 第2試合 早大本庄学院 69-54 深谷第一 (18-13,16-10,13-13,22-18) 熊谷農業 60-71 小川 (16-20,15-14,16-18,13-19) 第3試合 深谷商業 67-60 鴻巣 (25-15,14-11,19-16,9-18) 児玉・寄居城北 52-83 熊谷商業 (15-13,8-26,8-25,21-19) 第4試合 東京成徳大深谷 85-58 桶川西 (26-18,23-16,17-13,19-11) 4月27日 進修館高校会場 男女1回戦 第1試合(男子) 進修館 106-84 深谷 (22-21,31-15,22-25,31-23) 秩父農工科学 104- 67妻沼 (24-11,31-20,30-21,19-15) 第2試合(女子) 本庄東 74-44 桶川 (23-13,21-12,13-10,17-9) 深谷 42-86 熊谷商業 (14-16,8-22,3-22,17-26) 第3試合(女子) 深谷商業 51-77 東京農大三 (14-23,8-8,14-21,15-25) 深谷第一 65-60 秩父 (7-10,21-16,23-14,14-20) 第4試合(女子) 熊谷女子 137-28 小川 (41-4,28-4,40-10,28-10) 鴻巣女子 58-54 鴻巣 (3-4,25-18,17-15,13-17)