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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 カネヒキリ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - 根性 - S☆5 12 レベル スピード スタミナ 根性 1 127 211 169 75 507 634 845 スキル/強化型 水の無敵(3ターンの間、水属性アタックを無効)/- Lスキル/強化型 水神の怒り(水属性のライバル馬のスピードが0.5倍)/- 進化素材1段階 川崎記念 フェブラリーS 優勝盾(水) 優勝カップ(水) 進化素材2段階 川崎記念 フェブラリーS ジャパンカップダート ジャパンカップダート 優勝盾(水) 入手方法 地方競馬の意地 帝王賞 06 など カネヒキリ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - 根性 中距離 SS☆6 24 レベル スピード スタミナ 根性 1 281 469 375 99 1125(900) 1406(1125) 1875(1500) スキル/強化型 天の無敵(3ターンの間、天属性アタックを無効)/天の復権(ストーンとダークブロックを天属性ブロックに変化) Lスキル/強化型 雷神のイカヅチ(天属性のライバル馬のスピードが0.3倍)/雷神のさばき(天属性のライバル馬のスピードが0.3倍、勝負根性タイプの全能力が1.5倍) 進化素材1段階 川崎記念 フェブラリーS ジャパンカップダート ジャパンカップダート 優勝盾(天) 進化素材2段階 フェブラリーS ジャパンカップダート 東京大賞典 各像 各像 入手方法 ガチャ カネヒキリ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 水 勝負根性 中距離 SS+☆6 27 レベル スピード スタミナ 根性 1 315 525 420 99 1260 1575 2100 スキル/強化型 天の無敵(3ターンの間、天属性アタックを無効)/- Lスキル/強化型 雷神の根性(勝負根性タイプの全能力が2.5倍、天と水属性のライバル馬のスピードが0.5倍)/- 進化素材1段階 進化素材2段階 入手方法 プラス進化 カネヒキリ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 水 スピード 中距離 SL☆8 79 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1156 906 227 得意/苦手/得意 1,600m~2,000m/2,000m 99 5778 2719 680 スキル 水風天地の共鳴(全てのブロックを水と風と天と地属性に変化)/雷神プレッシャー(3ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)) Lスキル 雷神プラズマ(地と水属性の全能力3倍、1ターンで水・天・地属性同時アタックでスピード1.5倍)/【極】雷神プラズマ(地と水属性の全能力3.3倍、1ターンで水・地属性同時アタックでスピード1.5倍) ☆6進化素材 フェブラリーS ジャパンカップダート 東京大賞典 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(水) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ 雷神カネヒキリ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード 中距離 SL☆8 80 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1201 942 235 得意/苦手/得意 1,400m~2,100m/2,000m 99 6003 2825 706 スキル 雷神のとどろき(ランダム)(全てのブロックを天と回復に変化or、2ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする)/- Lスキル 雷神特化(【効果1】天属性の全能力が3.2倍になる。【効果2】地属性の敵馬に与えるダメージを25%増加・受けるダメージを25%減少させる。)/【極】雷神特化(【効果1】天属性の全能力が3.5倍になる。【効果2】地属性の敵馬に与えるダメージを25%増加・受けるダメージを25%減少させる。) ☆6進化素材 フェブラリーS ジャパンカップダート 東京大賞典 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 属性別限定ガチャ 雷神カネヒキリ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スピード 中距離 SL+★8 90 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1874 1250 312 ×/〇/◎ 1,400m~2,100m/2,000m 99 9372 3749 937 スキル 雷神のとどろき(ランダム)(全てのブロックを天と回復に変化or、2ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする ) Lスキル 【極+】雷神特化【効果1】天属性の全能力が5.6倍になる。【効果2】地属性の敵馬に与えるダメージを50%増加・受けるダメージを50%減少させる。【効果3】毎ターン、地をランダムで5個天に変換する ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 属性別限定ガチャ カネヒキリ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 水 スピード 中距離 SL+★8 87 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1505 1003 251 ×/〇/◎ 1,400m~2,100m/2,000m 99 7524 3010 752 スキル 水風天地の共鳴(全てのブロックを水と風と天と地属性に変化 )雷神プレッシャー(3ターンの間、敵馬の精神力が0(全体) ) Lスキル 【極+】雷神プラズマ【効果1】地属性・水属性の馬の全能力が4倍【効果2】水・地n同時アタックでチーム全体のスピードが1.7倍になる。【効果3】全ての敵馬のスピードが0.4倍 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ カネヒキリ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 水 スピード 中距離 UL★8 135 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 ? ? ? ×/〇/◎ 1,400m~2,100m/2,000m 99 13464 3960 990 スキル 水風天地の共鳴(全てのブロックを水と風と天と地属性に変化 )雷神プレッシャー(3ターンの間、敵馬の精神力が0(全体) ) Lスキル 【究極】雷神プラズマ【効果1】地属性・水属性の馬の全能力が8倍【効果2】水・地の同時アタックでチーム全体のスピードが4.3倍になる。【効果3】全ての敵馬のスピードが0.3倍 UL進化素材 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄 入手方法 ジャパンドリーム10連ガチャなど
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2009年11月公開。 https //www.youtube.com/watch?v=0QqT1P4VO30 監督・3DCG・編集・音響 石田祐康 作画 石田祐康、川野達朗 背景 石田祐康、岩瀬由布子、村上和浩 3DCGテクスチャ 岩瀬由布子、村上和浩 3DCGモデリング 永田勇作 アニメーション制作 スタジオコロリド ■関連タイトル フミコの告白+メイキングブック DVD付
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3stepで分かるこのキャラのとりあえずこれ! step1 技を知ろう step2 立ち回りを知ろう step3 触った後を知る 基本情報 立ち回り 技 コンボ 崩しネタ 起き攻め 固め キャラ対策 + ... ハイド リンネ ワレンシュタイン カーマイン オリエ ゴルドー メルカヴァ バティスタ セト ユズリハ ヒルダ エルトナム ケイアス アカツキ ナナセ ビャクヤ フォノン ミカ エンキドゥ ワーグナー ロンドレキア カグヤ ツルギ クオン 小ネタ 関連リンク集 ■ミカちゃん攻略Wiki https //wikiwiki.jp/unimika_xd/ ■【初心者向け】始動別コンボ集 ■ミカちゃん小ネタ集(cl-r版だがUNI2でも可能)
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【作品名】 王様はロバ〜はったり帝国の逆襲〜 【ジャンル】 ジャンプで連載されていた1ページ漫画 【名前】 メカネコラ 【属性】 巨大猫型ロボット 【大きさ】 体長約60m 四足歩行 【攻撃力、防御力、素早さ】 大きさ相応の猫型ロボット 【特殊能力】 口から炎を吐けるが自滅技なので考慮しなくて良い 【長所】 でかい 【短所】 猫舌 参戦 vol.8 202 vol.8 224格無しさん2022/03/09(水) 15 48 30.06ID DVSAUxjI メカネコラ考察 戦闘・反応速度は大きさ相応の人並として解釈する。 規模からして軍艦の壁下を見る。 ×モンガー テレポートで上空から落とされて負け ○アーロン 移動速度が記されてないが常人の10倍の力があるので相応の速度はあるか。大きさ勝ち ○メデューサ ロボットなので石化は効かない。大きさ勝ち △デモニアック こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け。 マッハ5の戦闘機とドッグファイト出来るのなら移動速度もそれ相応にしてもいいのでは? ○ゴリアテ 大きさ勝ち。出来ればパーマン2号を参考テンプレに貼るか関連リンクしてほしかった。 ○グロテスク1号 大きさ勝ち ×T-1000000 こちらの攻撃は一切効かない。攻撃され続けて負け ○十面鬼ユム・キミル 大きさ勝ち ×ドラえもん(ギガゾンビの逆襲) 無敵砲台負け これ以上は負けを取り戻せないか。なので位置は T-1000000>メカネコラ>グロテスク1号 (省略)
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アカネ とは、【ポケットモンスター 金・銀】のキャラクター。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン コメント プロフィール アカネ 他言語 性別 女 職業 【ジムリーダー】 所属 コガネシティ 声優 アニメ版ポケットモンスター 宮村優子ポケモンマスターズ 夏吉ゆうこ 手持ちポケモン 金・銀・クリスタルハートゴールド・ソウルシルバー(一戦目)【ピッピ】【ミルタンク】ハートゴールド・ソウルシルバー(強化版)【キリンリキ】【ベロベルト】【ピクシー】【ビーダル】【エネコロロ】ミルタンクアニメ版ポケットモンスター【ニドリーナ】ピッピミルタンク 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 ジョウト地方・コガネシティジムの【ジムリーダー】。ノーマルタイプのポケモンを使用する。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 3番目のジムリーダーとして登場。 ミルタンクが強敵であるため、よく名前が挙がる。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 金・銀と同じように3番目のジムリーダーとして登場するが、ピッピもミルタンクもレベルが1つ下がっている。 上記の通り強化後はノーマル単タイプでないポケモンも使ってくる。(*1) 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 PWTに登場。 解説の黒服からは「アカネちゃん」と呼ばれている。 外伝 【ポケモンでパネポン】 VS.COMとステージクリアに登場。ピッピを使用する。 【ポケモンマスターズ】? 声は夏吉ゆうこが担当している。当然というべきかバディはミルタンクである。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 コガネシティのジムリーダーとして登場。 極度の方向音痴であり、ジムを留守にして遊びに行くこともある。 関連ポケモン 【ミルタンク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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島田早希をお気に入りに追加 島田早希とは 島田早希の65%は魂の炎で出来ています。島田早希の33%は鉄の意志で出来ています。島田早希の2%はやさしさで出来ています。 島田早希@ウィキペディア 島田早希 島田早希の報道 トミーズ雅、“娘”酒井藍に初孫を望み大騒動 『せやねん!』ファミリーが新喜劇に登場 - 中日新聞 『MBS笑いの11時間』概要発表 『せやねん!』特番&『オールザッツ』事前番組など:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 『Voice of Cards ドラゴンの島』サントラ配信記念インタビュー。すべてがカードで表現されたゲームに響くMONACAサウンドの新境地【プレゼントあり】 - ファミ通.com 12月号【しまだ早希 + キヤノンEOS 50D】3週目 - デジカメ Watch 島田早希をキャッシュ サイト名 URL 島田早希の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 島田早希のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 島田早希 このページについて このページは島田早希のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される島田早希に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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島田奈美をお気に入りに追加 島田奈美のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 島田奈美の報道 読書感想文コン県審査 最優秀賞に10編 小1の船木さんら中央へ /島根 - 毎日新聞 書の甲子園 道内の受賞者 /北海道 - 毎日新聞 青春の〈アイドル女優〉を総直撃<杉浦幸「ヤヌスの鏡」>デビュー作が「多重人格で変身」のインパクト (2021年9月25日) - エキサイトニュース 30年の時を超えて今よみがえる、アイドルたちのまぶしい笑顔。『Momoco』の巻頭グラビア特集に未収録カットを多数加えたデジタル写真集「デジタルMomoco写真館」発売 - PR TIMES 【7月19日発売】CAPA 8月号は創刊40周年スペシャル 第1弾! 総勢40人の写真家が愛した交換レンズを大公開 - PR TIMES 松田聖子や近藤真彦だけじゃない…作詞家・松本隆が詞を提供した「意外なアーティスト」 - 現代ビジネス ラリー・レヴァンによるリミックスも収録、島田奈美の自選ベストアルバム発売 - ナタリー 島田奈央子がセレクトした島田奈美のベストアルバム、リミックス盤との同時発売決定 - E-TALENTBANK 島田奈央子がセレクトした島田奈美のベスト・アルバム『NAMI SHIMADA songs selected by NAOKO SHIMADA』と寺田創一によるリミックス・アルバム『Re-MIX WAX ~NAMI (NON)NONSTOP~』7月3日同時発売 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 〈日本のハウス〉勃興期を彩った寺田創一、本場〈Paradise Garage〉も唸らせたマイペースな才能の軌跡 - Mikiki 島田奈美とは 島田奈美の95%は赤い何かで出来ています。島田奈美の4%は乙女心で出来ています。島田奈美の1%は花崗岩で出来ています。 島田奈美@ウィキペディア 島田奈美 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 島田奈美 このページについて このページは島田奈美のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される島田奈美に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Exe Late[st]から参戦の新キャラんゆ。 んゆー!という語尾が特徴的の巨大ガントレットを装備したロリっ子。 巨大なガントレットからも分かるように、接近戦を得意とするパワー系インファイターとなっている。 装備の大きさとは裏腹にチビキャラ特有の素早いダッシュ性能を持ち、優秀なダッシュ攻撃も揃えているので中距離からの奇襲能力も高い。 飛び道具を持つ相手には接近が難しいが、一度近づければ優秀な小パン、シールド不可の打撃投げ、選択肢の多い暴れ潰しなど、絞られにくい固めからの高いラッシュ力を持つ。 【通常技】 系統 技 解説 A 5A 手で前方を払う。 2A 足元を小突く下段技。発生5F。 JA 水平~やや上にぱんち。 JAA(特) 連続ぱんち。受身不能時間がJCよりも長く、コンボパーツとして優秀。 B 5B 水平にぱんち。リーチは短いが先まで攻撃判定があり、届く距離ではほぼ殴り負けない。 5BB(特) パンチの状態からガントレットによる砲撃。ある程度リーチがありヒットすると相手を真横に吹き飛ばし壁バウンド。弾消し能力があり、その場合は相手本体にヒットしていなくても各種行動でキャンセルが可能。発生は早いとは言えないので過信は禁物。 2B 足払い。下段技。見た目とは裏腹にそこそこ前進する。 3B(特) 前方にかっとびながらのヒップアタック。距離を詰められるが密着でガードされると反撃確定、持続当てでも五分~微有利。必殺技キャンセル可能で、早め入力で空中版、遅め入力で地上版になる。タイミングをズラして反撃を受けにくくしよう。 JB 斜め下方向に向かってきっく。アサルト即JB CSが見切られづらく強力。 ダッシュB 下段判定のヘッドスライディング攻撃。発生早め、リーチがあり、ここからの始動でダメージが出ると中距離の主力技。 C 5C 腕を振り下ろし叩きつける。腕部分に食らい判定がほぼないので、暴れ潰しや置き技として優秀。 IC5C 判定が強化された5C。ヒット時バウンドで浮かす。見た目よりも前方~上にリーチがある。ガードさせてから5A2Aスカで大幅に有利フレームが取れる。 2C 振りかぶってから殴る。発生はやや遅いが固め中で暴れ潰しとして使いやすい。前進しながら繰り出すので見た目よりリーチが長く感じる 3C(特) 両手を斜め上に突き上げる対空攻撃。頭無敵がある。 JC 腕を振り下ろす。ほぼ見た目の先端ぐらいまで攻撃判定がある。 ICJC ガントレットからの砲撃を真下に食らわす。ジャンプ上昇中でも中段判定。ヒット時叩きつけ&ダウンで、高度次第だが追撃が可能。 ダッシュC 中段判定のドロップキック。相手は横に吹き飛び壁バウンド。隙が大きいがヒットガード問わず必殺技キャンセル可。 投げ A+D 掴んだ相手とくるりとジャンプして叩き付ける。他キャラの投げより若干威力が高い 【ガードスラスト】 種別 コマンド 解説 ガードスラスト (ガード硬直中、GRDブレイクでない場合)214+D 全キャラ共通にある、切り替えし用のガードキャンセル無敵攻撃。尚ヴォーパル時以外はEXSゲージ100消費(足りなかった場合は全部)及びGRDブレイクの為注意!! 【フォースファンクション】 系統 技名 コマンド ガード判定 解説 フォースファンクション ミカちゃんクラッシュ B+C(空中可) 飛び上がりからの急降下パンチ。必殺技扱いだがこの技から必殺技でキャンセル可能。基本的にコンボパーツだが、一瞬浮かぶ性能を活かして対空ずらしや暴れ潰しで使えなくもない。インクリースで威力上昇と中段判定になる。 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 ミカちゃんミサイル 236+A or B or C(空中可)※EX可 ガントレットからの噴射で突撃を仕掛ける。さらに、発動中レバーとボタンを入力することで8方向に再突撃する。Aで前方、Bで斜め上(空中版は斜め下)に突撃。EXでは3回まで追加入力可能。近距離で発動すると相手をすり抜け、反対側に派生するとめくりにもなる。空中版はガードされて微不利。 ┗ ミカちゃん追撃ミサイル レバー入力+A or B or C ミサイル中に任意の方向に方向転換する。上方向への派生の後は着地前に行動可能。 ミカちゃんキャノン 214+A or B or C ※EX可 ショートジャンプ後にガントレットでつかんで吹き飛ばす、投げ抜け可能な打撃投げ。投げ抜けは可能だが受け付けフレームはあまり長くない。コンボ中や相手のシールド中ならば投げ抜け不能になる。補正が緩い状態でコンボに組み込めば追撃が可能。固め連携中のシールド読み、とりあえずのフォロー、コンボ中継など出番は多い。EXは足元無敵かつ、相手の位置を自動把握する上に投げ抜け自体が不能。 ミカちゃんトルネード 623+A or B or C ※EX可 ダブルラリアットしながらの前身攻撃。相手のジャンプ攻撃に対して無敵な対空攻撃となる。Aは前進距離が短いがガードされた時の硬直が少なく、Bは前進距離が長い代わりにガードされると反確。EX版は斜め上に飛び上がるが、コマンド入力完成~攻撃発生まで無敵。 ┗ ミカちゃんツイスター ミカちゃんトルネード中にA or B or C ミカちゃんトルネードからの追加入力で発生。飛び上がりながら回転攻撃する。飛び道具無敵があるので、斜め下に弾を撃つ相手には(ちゃんと出せれば)大きなプレッシャーになる。AorBトルネード→623CでEX発動させると低く山なりに飛ぶ軌道になり、着地後に追撃が可能になる。どれだけディレイ派生させてもトルネードからは連続ガードになるので「トルネードガードで反確と見せかけた暴れ潰し」というような使い方はできない。 ミカちゃんヒップアタック (EXS100%以上時)レバー1回転+C EX専用。発生3Fのコマンド投げ。ヒップアタック後にアッパーからの爆発を食らわす。追加のボタン入力を攻撃に合わせると性能が上がる。逆にタイミングが悪いと尻もちを付く。CS後追撃が可能で、補正が非常に緩いので中央端問わず高ダメージが期待できる。 IW ミカちゃんレボリューション (VO中かEXS200%時)41236+D 前方斜め上に飛び上がってから、急降下し相手を吹き飛ばす。 IWE ミカちゃんギャラクシー (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 周囲に光の柱を発生させ、ヒットした相手を攻撃する全キャラ共通の超必殺技。 【コンボ】 とりあえずこのコンボから ~3C JB JC JA JAA JFF 236B・2派生〆 ~3C JB JC JA JAA JFF 214B 623EX〆 とにかく触れば簡単にダメージの取れる基本コンボパーツ。 ゲージを消費して追撃も可能。 DB 214B ダッシュ2B IC5C 3C JB JC JA JAA JFF 214Bor623BB 下段のDB始動。 ガードされた場合はミサイルやトルネードでフォロー。 そのまま214B入れ込みも可能だが、投げ抜けによるGRD減少に注意。 DC J236B着地 DB 214Bor623BB 中段のDC始動。 ガードされた場合はJ236Bがそのままフォローとなる。 キャラによってはそこをコマ投げで狙われるので注意。 画面端だとJ236Bがヒットするため5A 5B JB~などで拾う。 一回転C CS ダッシュ214B ダッシュ3C JB JC JC JAA JFF 214Bor623BB 一回転投げからのCSコンボ。 ボタンタイミングでダメージが変動するが4500ぐらいはさくっと出る。 6ABでダッシュをするとやりやすい。 一回転C CS JFF 214B ダッシュ3C JB JC JA JAA JFF 214Bor623BB 上記コンボの画面端版。 画面端密着始動の場合はバックジャンプ低空ICJFFも可能。 画面端との距離によってJFFの当て方が若干変わる。 空中FFはお手軽にダメージを伸ばせるがGRDを消費してしまう点に注意。 状況によってはCS権を取られてしまうため、コンボ構成を変えることも把握していこう。 有利を取れる〆パーツとしては3B、DB、ICJCなどが上げられる。 構成上ダメージはやや劣るため、自分のプレイスタイルや状況でコンボを選択しよう。 ~3C IC5C 5B ディレイJC ディレイ5B 5B 3B〆 ~IC5C ICJC JAスカ 2B 3B〆 尻〆一例。3B〆は中央でも端でも623〆や214〆よりも有利時間が取れる。 端では壁バウンドとなり相手は空中復帰となる。 大地に根を張っておくのじゃ。 EXミサイルに関して AorBトルネード派生、JAAなどからEXミサイルで〆ることで地上ダウンが取れる。 基本は236C 7派生 2派生 2派生となる。当たり方を確認しながら派生させよう。 また、7派生を8派生に変えることで相手との位置が入れ替わる。 応用コンボ 214Aor623BB後はゲージ消費で追撃可 2A 2B 2C 3B J236B 5B IC5C 3C JB JC JAA JFF 214Aor623BB 尻ミサイルコン。3Bヒットが近いと位置が入れ替わる。 補正がきつい始動でも入りそこそこダメージが取れる。 相手との距離が遠い場合はタメ5Cが繋がらないこともある。 2A 2B 2C 3B J236B 5B ディレイJB JC 5B IC5C DBor2B 3B 尻ミサイルコンその2。状況重視。 ここからキャノンやトルネードに繋げることもできる。 2A 2B 2C 3B J236B 5B IC5C ディレイ5B 5BB ICJC 尻ミサイルコンその3。画面端ICJC〆。 ICJC〆の後はJAスカ 地上付近空中アサルトで見切られづらい中下択・多段中段・スカし投げ等が狙える。 5Bが速すぎると5BBが当たらない。 画面端では位置が入れ替わらない。 5B 5C 214B ダッシュ2B IC5C 3C JB JC JAA JFF 214Aor623BB 緩い始動の場合は214B後に追撃が可能でコンボダメージも伸びる。 AorBトルネード 623C 5B ディレイJB JC 5B IC5C DBor2B 3B トルネード始動からのコンボ。EX派生により運び距離が大きい。 ここからキャノンやトルネードに繋げることもできる。 【立ち回り】 基本はダッシュガードでGRDを稼ぎつつ近づく。 CSがあれば崩しも強くなるし、ゲージがあればツイスター EXミサイルを使った強引な接近も可能になる。 ダッシュB 前ジャンプICJC ミカちゃんトルネード&ツイスター( EXミサイル) 【固め/崩し】 ミカちゃんの2Aは発生が早い上にガードされた後の不利フレームが少ないので、当て投げやアサルトが仕掛けやすい。 この2A刻みを中心とした当て投げ・アサルト・暴れ潰し・ぶっぱ読み様子見だけでも十分強いが、 その他の連携を織り交ぜパターンを増やすことで対応しづらくなり、より崩しやすくなる。 ミカちゃんキャノン (214+攻) 主に暴れ潰しやシールド読みで使う。 投げ抜け可能だが、投げ抜けされても確定がないので(GRDは減るが)ローリスク。 B版は発生が遅く暴れ潰しに向かないので、基本的にA版を使う。 キャノン投げ抜けが安定しない人にはガンガン狙う。逆に慣れている相手はここがミカの固めを抜けるポイントと思うので待ち気味になる=暴れが少なくなるので、他の当て投げやアサルトが狙いやすくなる。 アサルト 最速JB 発生が早く見切るのが困難。 ヒット時はCSしないとコンボ始動にはできないが、ガードされてもガード硬直差がゼロなので攻め継続を狙える。 単発でもヒットすれば大幅な有利Fなことには変わらず、発生の速い中段を繰り返されると誰でも焦るので、流れを変えたり相手を揺さぶりたい時には有効。 IC5C 2A(5A)スカ ミカちゃん側が大幅に有利フレームが取れる連携(+7F程度)。5Aでも2Aでも有利フレームは同じ。 5A2Aがスカる程度の距離=得意の密着状態ではないが、最速ダッシュBで暴れや上いれっぱを潰せる。 暴れ潰しが機能すれば警戒してガードを固めるので、再度ダッシュ2Aで密着しやすく、ICJC連携(後述)も狙いやすくなる。 IC5C 2A(5A)スカ ミカちゃんハリケーン (623+攻) 画面端・中距離からの暴れ潰し。 ダッシュBと用途が若干被るが、こちらはジャンプ逃げや足元無敵技で暴れる相手に勝ちやすい。 このあたりの行動を通されるとかなり痛いので、相手によってはたまに混ぜると効果的。 この連携に限った話ではないがミカちゃんハリケーンはガードされると隙が大きいので基本的にはCSか、ツイスタ→EXミサイルの隙消しとセットで使う。 3B ヒップアタック。微妙に発生が遅いがそのお陰で半自動的に暴れ潰しになり、距離も詰めれる。 ガードされると不利だが必殺技キャンセル可能なので、空中ミサイルやトルネードを出すと再度暴れ潰しを狙える。 シールドされてしまうとキャンセルできなくなるが基本的に3B見てからシールド張れないので、 イコールぶっぱ気味なシールドが多い→ミカちゃんキャノンのシールドブレイクが狙える、という指針にもなる。 3B 空中Bミサイル 3B後に暴れる相手に刺さる。 ミサイルがガードされても微不利で済むのでローリスクハイリターン。 3B (着地)Aハリケーン 3Bからミサイルへのキャンセルは無し、と見せかけての暴れ潰し。 3B (着地)Aキャノン 3B 空中ミサイル読みシールド読みのキャノン。暴れに負けがちなのであまり使わない。 低空空中アサルトからの連携 ↑で紹介したIC5C 5Aスカ後や、起き攻めでおもむろに狙う。前ジャンプからでも良い。 ~ ICJC JB JA ICJCで一瞬浮き上がった後、JB・JAと連続で仕掛けつつ着地。つまり3回中段が続く。 JAを出す出さないで中段の回数を調整し、ICJC JB JA(中・中・中)⇔ ICJC JB 2A(中・中・下)の択にするとより強力。 ICJC JAスカ 着地投げ、ICJC JA高めガード 着地投げなどバリエーションは豊富なので、トレモで色々と試しておこう。 ~ICJCスカ 着地投げ or 2A ICJCを遅めに溜め始め、発生するまえに着地して下段技を仕掛ける。 ICJC連携は対空シールドに非常に弱い上に慣れれば簡単にシールドで取れるので、対策してくるのならこちらを混ぜる。 逆にシールドブレイクしている相手には↑の連携がほぼノーリスクになるのでガンガン仕掛けよう。 ミカちゃんヒップアタック (レバー一回転+攻) 投げ抜け不能の一回転コマ投げ。実際には一回転ではなく半回転+斜め上でも出る。 ここまで紹介した連携は冷静なガードで凌がれるとターンが終わりがちだが、 「キャノンも抜けるし暴れもしない」と堅実なプレイに傾向するほどこのコマ投げが抜けられなくなる。 追撃にはCSが必須だが補正が異常に緩く5000ダメージ近く出せるので、暴れの少ない相手にはこれでこじ開けよう。 暗転後ジャンプ回避可能なのでやりすぎると飛ばれるが、EXミサイルぶっぱを混ぜると刺さる。 コマミスだろwと言われても泣かない。 暴れが多い相手にはこれ、シールドが多い相手にはこれ、といった風に、 相手のガード傾向に合わせて取れる行動が一通り揃っているのがミカちゃんの強みであり魅力である。 ただ逆に相手のガード傾向に合わせて行動を変えられないとずっと崩せないので、 「こういう相手にはこう攻める」とあらかじめシミュレートしておき、切り替えることを意識しよう。 【起き攻め】 【動画】 公式によるキャラクター紹介動画
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