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険しい岩山地帯の地底を掘り進めながら生活するレッサードラゴンの一種。 その過程で鉱石等を取り込み、自身の角や皮膚に変換して攻防力を上昇させている。 特に頭部の皮膚や前方に向けて生える一本の角はエメラルドグリーン色の金属状になっており、鋼鉄以上の硬度と靱性を持つ。 また角は雄と雌で形状が異なっているのが特徴。 強力な怪物だが、頭部は希少金属の塊であり凄まじい高値で取引される。 またメタルヘッドドラゴンの番いはどちらかが死ぬまで行動を共にするようだ。 【ブロードヘッド】 雄のメタルヘッドドラゴン。 幅広な剣状の角を持ち、これを振り回して硬い岩盤を破壊する。 雌よりも体格が一回り程大きく、甲殻状になった皮膚は非常に頑丈。 番いの場合は自らが雌の盾になってこれを守る。 【ラムヘッド】 雌のメタルヘッドドラゴン。 破城槌にも似た角による突撃で硬い岩盤を突き崩していく。 関連 レッサードラゴン 目次に戻る
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アイベール山脈 ニョッキ村の北西部に位置する大きな山脈。 現在、山賊カンダタ一家とハロルド一家が勢力争いをしているようである…。 山脈の施設 街道警備隊駐屯所 グティ旧坑道 数十年前に金鉱脈があるという噂が立ち、森の岩盤が掘られたが、何も出ることはなかった。その後グティにより山超えの負担を減らそうと坑道を再利用してルート開拓を試みたが、岩盤が思いのほか堅く、商隊が通れるほど大きなものにはならなかった。現在はガブジャングと名乗るゴブリンに占拠されて、通ることはできない。ボブゴブリンを傭兵、コボルトを奴隷として使っているよだ。 山脈の住人 カンダタ一家(アイベール山脈) ハロルド一家と勢力争いを繰り広げている。頭領はカンダタ。 ハロルド一家(アイベール山脈) カンダタ一家と勢力争いを繰り広げている。頭領はハロルドだが、死んだといううわさもある。 ガブジャング(グティ旧坑道) グティ旧坑道を支配しているゴブリン。 ムルホーン(駐屯所) 北部駐屯所隊長 ベルウォーク(駐屯所)
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目次 【時事】ニュース北投石 hokutolite RSS北投石 hokutolite 口コミ北投石 hokutolite 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 【時事】 ニュース 北投石 【ミスオブエンパイア】転生したら裸で草刈りして捕らえたNPCを磔にしていた件。オープンワールドゲーム『Myth of Empires』で原始生活脱出を目指す過程はわくわくの連続だった - ファミ通.com ポーランド、ベラルーシ国境の移民の投石に放水で対応(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 紅葉が楽しめる関東の温泉16選!「紅葉露天」で大自然と温泉に癒やされよう(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今日の1枚】入植地建設に抗議、ヨルダン川西岸 - AFPBB News 「また入りたい」の声に押され再建決意 岩手・大槌「ますと乃湯」 - 河北新報オンライン いつでもどこでも遠赤外線で冷え知らず!着られる「岩盤浴シリーズ」が、5月31日より日本最大級のポイント還元サイト「Relapo(リラポ)」に掲載を開始 - valuepress 新玉川温泉なら、伝統的な「湯治」を快適な環境で楽しめます - 読売新聞 千葉でおすすめの岩盤浴10選 - サンゼロミニッツ 江戸川区中葛西で北投石を使用した“温霧浴カプセル”に女性からも注目の「のぞみの郷」 - ジェイタメ 玉川温泉の恵み、北投石のチカラを愛犬へ!北投石を使った犬用グッズを販売するサイト『愛犬元気.com』がオープン - @Press 玉川温泉源泉を、初の飲用認可「玉川温泉源泉希釈水」として発売 - @Press(プレスリリース) hokutolite gnewプラグインエラー「hokutolite」は見つからないか、接続エラーです。 RSS 北投石 【ミスオブエンパイア】転生したら裸で草刈りして捕らえたNPCを磔にしていた件。オープンワールドゲーム『Myth of Empires』で原始生活脱出を目指す過程はわくわくの連続だった - ファミ通.com ポーランド、ベラルーシ国境の移民の投石に放水で対応(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 紅葉が楽しめる関東の温泉16選!「紅葉露天」で大自然と温泉に癒やされよう(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今日の1枚】入植地建設に抗議、ヨルダン川西岸 - AFPBB News 「また入りたい」の声に押され再建決意 岩手・大槌「ますと乃湯」 - 河北新報オンライン いつでもどこでも遠赤外線で冷え知らず!着られる「岩盤浴シリーズ」が、5月31日より日本最大級のポイント還元サイト「Relapo(リラポ)」に掲載を開始 - valuepress 新玉川温泉なら、伝統的な「湯治」を快適な環境で楽しめます - 読売新聞 千葉でおすすめの岩盤浴10選 - サンゼロミニッツ 江戸川区中葛西で北投石を使用した“温霧浴カプセル”に女性からも注目の「のぞみの郷」 - ジェイタメ 玉川温泉の恵み、北投石のチカラを愛犬へ!北投石を使った犬用グッズを販売するサイト『愛犬元気.com』がオープン - @Press 玉川温泉源泉を、初の飲用認可「玉川温泉源泉希釈水」として発売 - @Press(プレスリリース) hokutolite #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 北投石 #bf hokutolite #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/秋田 ★★★ 研究/台湾 ★★★ 研究/鉱物 ★★★ 研究/科学 ★★★ 研究/天然記念物 ★★★ タグ 秋田 科学 冒頭へ
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カッパーベル銅山Copperbell Mines 西ザナラーンのホライズン・エッジにある銅山。 アマジナ鉱山社が所有、運営している。 歴史 約300年前にソーン朝ウルダハ時代に、王家によって銅山として開かれた。 その際、巨人族(支配者階級のギガース族)から奴隷階級の「ヘカトンケイレス族」を購入し、 呪術を込めた金属兜をかぶせることで、怪力の鉱夫として働かせていたという。 しかし、呪術が不完全だったのか、ヘカトンケイレス族による反乱が発生。 当時のウルダハ人は、岩盤を崩落させることでヘカトンケイレス族を最下層に封じ込めることで事なきを得た。 以後、「鉱脈が尽きた」として銅山は閉山され、長き時が過ぎ、奴隷反乱は忘れ去られることとなる。 しかし、第七霊災に前後して、王家より採掘権を入手したアマジナ鉱山社により、最新の採掘技術による再開発計画が立ち上がる。 特に第七霊災以後、復興特需により鉱石需要が高まったことを受け、再開発が本格化。 その際、最下層の岩盤を掘り抜いたところ、忘れ去られていたヘカトンケイレス族が現れ、 300年越しの反乱がはじまることとなった。 採掘 「銅山」の名の通り、銅鉱を産する。 また、「ナナシャマラカイト」と呼ばれる、美しいマラカイトが採れることでも知られている。 封鎖坑道 カッパーベル銅山 鉱脈が枯れたことで300年前に放棄された銅山。その採掘権を得た「アマジナ鉱山社」は、最新の採掘技術を用いて再開発に着手した。 しかし、最深部の岩盤を爆破したとき、その内部から巨人族が出現。採掘師たちに襲いかかったのだった。襲撃者の正体は、ソーン朝ウルダハ時代に奴隷種族として使役され、反乱を起こしたため地下に封じられた「ヘカトンケイレス族」。自由と復讐を求めて暴れる巨人族を鎮圧せよ。 騒乱黄道 カッパーベル銅山 冒険者の活躍により、ヘカトンケイレス族の排除に成功したことで、カッパーベル銅山の封鎖は解かれた。かくして、アマジナ鉱山社は再開発に向け、 先行調査のために採掘師の一団を送り込む。だが、彼らが坑道の奥で見たのは、深層から這い出してきたヘカトンケイレス族の生き残りの姿だった。 再び坑道内で発生した騒乱を鎮めるため、腕利きの冒険者が送り込まれることになる。
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はじめに こちらは現在掲示板等で報告されている「不具合かもしれない挙動」のまとめです。 明らかに不具合だと思われるものだけでなく、不具合か仕様かどうか怪しいものもリストアップしていきます。 ゲームが進行不能になる・エラーが出るなどの深刻なバグがあった場合、興味本位で実行しないで下さい。当wikiでは一切責任を負いません。 一般に「ユーザー有利なバグ」と呼ばれる、ゲーム進行が簡単になる類のものに関しても利用を推奨しません。一時的に楽しい気持ちになれるだけで、大抵はゲームの寿命を縮めます(端的に言えばゲームが面白くなくなります)。 テンプレートバグの内容 バグや不具合である可能性が高いものスクロールバーが正しい位置に表示されない ウイングダイバー(EDF4)の飛行ユニットが開きっぱなしになる リザルト画面でチームメンバーのボイスが流れ続ける 残留型のエフェクトが表示されなくなる ミッション83 ジャッジメント・デイのオペレーターのセリフがバグる バースト射撃を行う武器をサブブラザーが撃つと射撃間隔やリロード時間を無視する デクスター自動小銃が至近距離だとダメージを与えられない ミッション99の岩盤が壊れないor通り抜けできてしまう スリープブラザーとホッケーブラザーのデフォルト並び順が逆になっている マタドールブラザーのSP後、無敵になる(2024/8/28現在) ミッション38の「主な敵」が実際の内容と異なる バグや不具合かどうか怪しいものブラザーチェンジ直後に撃った攻撃がサブブラザーに当たる ミッション説明の「救出待ち」ブラザーと実際に救出できるブラザーが異なる レーザーランスとエレキショーテルが全て同じ色 仕様だと思われる、または仕様だと確定したもの弾を発射したあとすぐにブラザーチェンジすると、攻撃が当たってもダメージが表示されない 直撃ボーナスのダメージが想定されるダメージよりも低くなることがある 修正されたものセーブデータ破損 ダメージ÷発射数のダメージを与える武器のダメージが、ダメージ×発射数になってしまっている ホークミトンのサブブラザー中リロード時間短縮が実質機能していない 敵を倒した後、その場に当たり判定のみが一定時間残り続ける アクセサリーのアビリティ・SPダメージ強化が、ノーマル難度基準でしか上乗せされない エアレイダー(EDF5)とフェンサー(EDF5)の民間人仕様のスペシャルの溜まりやすさが説明文と異なる テンプレート バグの内容 発生する状況などを詳述 バグや不具合である可能性が高いもの スクロールバーが正しい位置に表示されない 武器、アクセサリー、ブラザーなどのリストで表示されるスクロールバーの位置が、現在カーソルを合わせている位置とは異なるところに表示される。例えば、リストの上の方にある武器を選んでいるはずなのにスクロールバーはかなり下の方にある、など。 場合によっては、スクロールバーが大きく下にハミ出てしまうこともある。 スクロールバーが上か下に動くように操作してやれば正しい位置に戻る。 ウイングダイバー(EDF4)の飛行ユニットが開きっぱなしになる 本来は飛行アビリティを使った時にだけ左右に広がる仕組みなのだが、プレーヤー操作中は左右に開いたままになってしまう。 ブラザー選択画面など飛行ユニットが閉じているシーンもあるので、飛行ユニットの稼働アクションがオミットされたわけではなく、何らかの原因で飛行ユニットが閉じなくなってしまっている可能性が高い。 リザルト画面でチームメンバーのボイスが流れ続ける ミッションクリア後の獲得ブラザー表示画面で、操作していたブラザーのランダム発生ボイスが流れる。新規獲得ブラザーの自己紹介ボイスに重なってしまうこともある。 ミッションを通常より素早くクリアしたら、ミッション時間経過で来る通信やBGM変更もリザルト画面で流れる。 残留型のエフェクトが表示されなくなる エリアルリバーサー等、その場に残留するタイプのエフェクトが表示されなくなることがある。あくまで表示されなくなるだけで、効果はしっかり継続している。 ブラザーに適用されている攻撃力 防御力アップのエフェクトも消えることがあり、効果が継続しているのか分かりにくくなってしまう。 オンで特に頻発することから、エフェクトが多く描画された際に、既存のエフェクト表示が消えてしまうことが要因と思われる。 ミッション83 ジャッジメント・デイのオペレーターのセリフがバグる マザーシップの弱点が開いた直後に大ダメージを与えると、オペレーターのセリフ欄に「でruby original="マザーシップ" style="Co」「がruby original="マザーシップ" style="ColorCatego」などの表示が現れる。音声は「マザーシップ内部で大きな爆発です」となっている。 Easy周回などをしていると普通にプレイしていても発生しやすい。 バースト射撃を行う武器をサブブラザーが撃つと射撃間隔やリロード時間を無視する 例えばチタニアオートキャノンB3は本来 高速の3点バーストの合間に1/3秒ほどの射撃間隔が空く武器なのだが、サブブラザーは射撃間隔を無視して10発以上連射する。その外見は、もはやアサルトライフル。同様のことはM式レーザーライフルでも確認できる。装弾数が少ないため連射数が伸びてるように見えにくいが、プレーヤーが使用するものは本来ごく一瞬だけレーザーを発射する武器である。 また、ピタゴラスは高速で3点バースト射撃をおこなって弾を撃ち尽くしてリロードに入る武器なのだが、こちらはサブブラザーに持たせるとリロード時間を無視して10発以上連射する。その外見は、もはやビーム兵器。 なお、7点バースト射撃をおこなうハーキュリー・セブンの場合、バースト射撃が完了するまで時間がかかりすぎるためかサブブラザーは6連射しかしないといった逆の現象も見られる。 その他も含め、バースト射撃武器はサブブラザーに持たせると正しい発射数にならないことが多い。 デクスター自動小銃が至近距離だとダメージを与えられない ためし撃ちのマト、M99の岩盤、ダロガの足でそれぞれ確認。 当たり判定が銃身の先から出ている…とかいうレベルではなく、ためし撃ちのタイル1枚程度の距離で1発も当たらなくなる。タイル1.5枚程度でも一部は当たらず、2枚程度でようやく全弾命中する。実質的な射程は10m~ほどといったところ。 ミッション99の岩盤が壊れないor通り抜けできてしまう 岩盤と擲弾兵が重なった状態で岩盤を攻撃すると、岩盤が壊れていないのに次の岩盤にターゲット(目標地点のマーカー)が移ることがある。こうなるとしばらく岩盤が破壊不能になってしまう。壊れなくなった岩盤は時間経過で消えることもある。 同様の条件で、岩盤を破壊していないのに岩盤を通り抜けてしまうことがある。そのまま先へ進むと岩盤やエネミーが出現しないまま最深部へ到達できるが、ただの行き止まり。クリア扱いにもならない。 通り抜けてしまった岩盤を破壊すれば通常通り再進行可能。 IMPOSSIBLE難度では擲弾兵が最深部まで追いかけてくるため、この不具合が発生しやすくなった。予防策としては、擲弾兵ゾーンを通り抜けてからカタランチュラがいる広間に繋がる下り坂でミニョコンを2~3秒降りると良い。NPCブラザーが付近へワープするので、擲弾兵がNPC隊員に反応して自爆してくれる。 スリープブラザーとホッケーブラザーのデフォルト並び順が逆になっている ご当地ブラザーのデフォルト並び順は国名の英語アルファベット順だが、アイスランド(Iceland)のスリープブラザーがFのところに、フィンランド(Finland)のホッケーブラザーがIのところに並んでいる。 マタドールブラザーのSP後、無敵になる(2024/8/28現在) ブラザーのタイプ問わず、SPを撃った後、何のダメージも受けない無敵状態になります。 ムーブアビリティを使うと無敵は解除されます。 ミッション38の「主な敵」が実際の内容と異なる 主な敵としてアンドロイドが書かれているが実際には登場せず、登場するギサンダーやガブリットが書かれていない。 バグや不具合かどうか怪しいもの ブラザーチェンジ直後に撃った攻撃がサブブラザーに当たる ブラザーチェンジするとサブブラザーが操作中のブラザーと同じ座標に重なり、その状態で攻撃を撃つとサブブラザーに当たる。 サブブラザーと操作中のブラザーがブラザーチェンジのタイミングで重なる挙動自体は前作からあった。今作でサブブラザーにも弾が当たるようになったことでこのような挙動が発生している。 通常、操作ブラザーとサブブラザーの切替時はお互いに座標の入れ替えが発生するが、条件によっては座標交換が上手く行われず、切替前のブラザーが同じ座標で重なってしまう。特に起きやすいのが操作ブラザーよりサブブラザーの方が低い位置にいる場合。例えばビルの上などに立っているとサブブラザーがビルから飛び降りてこのような状況になりやすい。 他には操作⇔サブの距離が離れすぎてたり間に障害物がある場合でも起きやすい模様。 取れる対策としては、チェンジ直後に発射しない、横に移動しながら発射する、チェンジ撃ちする前にサブブラザーを集合させ同じ高さに合わせておくなど。 ミッション説明の「救出待ち」ブラザーと実際に救出できるブラザーが異なる そのミッションで救出待ちとして表示されていないブラザーを救出した、との報告が散見される。特に多いのは、「ミッション02でペイルウイング(EDF2)が出現した」という報告。ミッション2の出現ブラザーはEDF IA IR(α)、アフリカ(α)、ヨーロッパ(α)、デジボク(α)であり、ペイルウイング(EDF2)はこの条件に含まれない。 「救出待ち」があくまで「そのミッションで救出できる"可能性が高い"」くらいの目安なのか、それとも実際に意図しない救出ブラザーが配置されてしまっているのか不明。 逆に、「救出待ち」と表示されているはずのブラザーがいくら周回しても見つからない、との報告も少なくない。こちらは単に運による可能性も捨てきれないので、より詳細な検証待ち。 レーザーランスとエレキショーテルが全て同じ色 Lv1~4の5種類の配色が全く同じ。 CC爆弾も同じではあるが、銃身の色が全く変わらないのはこの2つのみ。 仕様だと思われる、または仕様だと確定したもの 弾を発射したあとすぐにブラザーチェンジすると、攻撃が当たってもダメージが表示されない 前作からの仕様。ダメージが表示されないだけで、正しくダメージが入っている。もう少し具体的に話すと、敵に与えたダメージは「そのブラザーが撃った弾が、そのブラザーを操作している間に着弾した」場合にのみ表示される。なので、弾を発射してすぐブラザーチェンジすると「そのブラザーが撃った弾が、そのブラザーを操作してない間に着弾する」ことになるため、ダメージが表示されない。 逆に、サブブラザーが弾を発射してすぐそのブラザーにブラザーチェンジすると、「そのブラザーが撃った弾が、そのブラザーを操作している間に着弾する」という条件を満たすため、プレーヤーは攻撃していないのにダメージが表示される。この際に与えるダメージはサブブラザー準拠であるため、表示されるダメージはプレーヤーが発射した時の1/10に抑えられる。 直撃ボーナスのダメージが想定されるダメージよりも低くなることがある 検証により、直撃ボーナスのダメージは不殺属性だということが判明している。そのため、例えば直撃ボーナス30000ダメージの武器をHP11000の敵に当てた場合、直撃ボーナスのダメージが10999に下がる。基本的には弾が直撃していれば爆風がほぼ確実に当たるので、直撃ボーナスが不殺属性だったせいで敵が死ななかったということはない…はず 修正されたもの セーブデータ破損 PS4・PS5でのみ、ゲームが正しく終了せずセーブデータが破損されるという報告が相次いだ。 ミッション進行率やブラザー・武器の収集率が高い、チーム編成で6枠めを編集している、といった条件で発生率が上がっていた模様。 2024年5月30日配信のアップデートパッチにて修正された。 ダメージ÷発射数のダメージを与える武器のダメージが、ダメージ×発射数になってしまっている スタグビートルズとダロガミサイル4はどちらも同時に4発の弾を放つ武器であり、本来はダメージ÷4のダメージを与える武器なのだが、表記されているダメージ×4のダメージを与える異常に強い武器となってしまっていた。 アップデートにて修正され、同時に(表記上の)ダメージが少し引き上げられた。 ホークミトンのサブブラザー中リロード時間短縮が実質機能していない ホークミトンは、通常リロードが遅くなる代わりにサブ時のリロードが短くなる、というコンセプトのアクセサリーなのだが……。 リロード速度低下の上からサブリロード時間短縮が適用されているため、R型以外はただリロード時間が延びるだけという欠陥を抱えている。 デメリットなしに攻撃力アップできるライオングローブやウルフナックルがあるため、現状では使い道はないと言わざるを得ない。 Nintendo Switch版1.0.4の検証では機能している様子。ワイルド・リヴァイアサンのリロードが10秒の所、サブで約7秒ほどになった。 敵を倒した後、その場に当たり判定のみが一定時間残り続ける オンラインプレイかつゲストの場合のみ、一定の確率で発生する。オフライン時やホストの場合は全く発生しない。 敵を倒したあと当たり判定のみがしばらくその場に残ったままとなる場合があり、自身の攻撃が遮られてしまう。死骸が残らない攻撃で粉砕した場合でも当たり判定は消滅せず、一定時間残留する。 敵によって起こりやすさが異なり、ギサンダー系やデカランチュラ系で顕著に発生する。デスストーカーで発生した場合、ハサミがあった場所を撃つと攻撃が弾かれる効果音まで再生される。 オン特有の問題ではあるものの、回線状態と発生頻度の因果関係は不明。筆者が試したところ、Wi-Fi(電波強度100%)・有線・携帯回線テザリング いずれの場合でも同様に発生したため、関係性は薄いと思われる。 2024年6月27日配信のアップデートパッチにて修正された。 アクセサリーのアビリティ・SPダメージ強化が、ノーマル難度基準でしか上乗せされない 数値通りの倍率でダメージが伸びるのはノーマルおよびイージー難度のみで、それ以上の難易度では「ノーマル難度で加算されたダメージが上乗せされる」ようになる。 例えばタイガーガントレットの場合、表記上は1.4倍だが、INFでは実質1.08倍にしかならない。 2024年6月27日配信のアップデートパッチにて修正された。 エアレイダー(EDF5)とフェンサー(EDF5)の民間人仕様のスペシャルの溜まりやすさが説明文と異なる エアレイダー(EDF5)民間人は「エアレイダー(EDF5)よりSPが少したまりやすい」とあるにもかかわらず、どちらも「スペシャルのたまりやすさ」が1。 フェンサー(EDF5)民間人はフェンサー(EDF5)と同じどころか7から3へ低下している。 スペシャル初期値はエアレイダーとフェンサー共に通常版が80%のところ民間人が50%。たまりやすいどころの話ではない。 ver.1.05のアップデートパッチにて修正された。
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マッサージ 15分コース タイマーセット 暖めたタオルを目に当ててもらう 00:15 腕にタオル 左から 右 00:30 肩にタオルを乗せ 01:00 岩盤浴パットを肩に乗せる 03:00 目のタオルを温かいものと取り替える (タオルを巻きながら手の平を20秒づつマッサージ マッサージが終わったらタオルを両手に巻く) 06:00 目のタオルを温かいものと取り替える 岩盤浴パットをはずす 08:00 肩甲骨から下に左右3回ずつなでおろす 08:15 頭骨、耳の周りのツボを刺激しながら首のリンパに沿ってなでおろす 08:30 鎖骨と肩甲骨の間をこするようになでる 20秒 09:00 わきの下から肋骨をこするようになでおろす 20秒 09:30 背骨の周りをこするようになでおろす 20秒 10:00 マッサージ用のローション(サクセス)を頭に塗る 10:30 つむじのツボ(百会)を中心に円を書くように細かくこする (2分くらい) 12:30 こんどはジグザグにこする(シャンプーするように) (1分30秒くらい) 14:00 暖めたタオルでマッサージローションをふき取る 15:00 タイマーがなった後に 頭のてっぺんから背骨に沿ってぽんぽんとたたく 10分コース
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2013年3月16日作戦書 作戦書&PT編成:マスター 総指揮:マスター 現場指揮:れいたん(代理) (今週もサブマスターが不在ゆえ了承ください…) 開始10分~15分前にプロ宿屋(東側)内の左下に集合です。 事前に出席連絡できなかった方は早めにインしてもらえると 作戦の修正がしやすくなるのでよろしくお願いします。 下の※欄への書き込みでもおk! ★★★今週のPT編成★★★ 1PT AX3 LK1 パラ1 忍2 砂1 HP1 2PT 廃WIZ2 鳥1 教1 EMCマスタ1 HP1 ※現時点で出席がわかっている人での構成。人数が増える可能性有。 ★★★今週の目標★★★ 前回の編成と近いがAX1追加 パラ1マイナス AXの瞬発火力を活かしてロキ崩しの練習もしよう! K3K4等防衛しやすい砦を積極的にねらってしっかり防衛しようぜー! ★★★前回からの注意点★★★ 相手LPからのワンチャン特攻→即岩盤何を差し置いても岩盤 LP重ね 抜け処理→今回はAX3忍者2と瞬発火力高めなので即排除 相手EMC見えたら石投げでもなんでもしたれ! ロキ防衛崩し→AXでの瞬殺 無敵時間を利用して切れ目にLP 戦力差→現状打開策無し! ★★★大まかな流れ★★★ ・開始後30分 準備及び回復財集め ・中盤1時間 空いてる砦確保しつつ防衛 崩されてからのEMC押上練習 ロキ崩し練習 場合によっては早めに確保ししっかりした防衛もやってみよう ・ラスト30分 防衛がうまくいってれば継続 相手規模が小さかったらカウンターも狙ってみよう ★★★職毎の動き★★★ マスター:ひたすらEMC 廃wiz:攻め→LP上から敵後衛へSG 防衛→MSSG弾幕 LPが出たら即岩盤 ←重要 教授:SP変換、LP、霧、SCなど HP:支援、砦ポタを分散して取得 パラ:献身。今回は忍者にだけつけてみます 鳥:ブラギ エンペ割り時夕日のAX AX:攻め→ロキ殲滅→敵殲滅とエンペ割の二手に分かれる 防衛→敵殲滅 忍者:攻め→一閃でwizや雷鳥の暗殺 防衛→ブラギで苦無連射or秘技・一閃 LK:攻め→先頭で突破口を開く・罠潰し 防衛→BBで足止め&殲滅 砂:FA 罠設置 ――――その他の連絡事項――――― 2PC冠出来る方大募集!一緒にロキで完全防衛しちゃおうぜぃ! 出欠確認を事前調査及び、その取り方を反省会時に要相談←ここしっかり! 帝国戦記(ブログ)に載せるTE時のSSを募集 (マスターはリログが多いゆえにリプレイ&SSが上手く撮れないので…) 3/16の反省点のまとめ その他質問・出席報告等は↓へ 名前 コメント
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制作:十三階段 殿山巌(とのやまいわお) 年齢:15~16 性別:男性 学部:クルセイド学園高等部1-3 所属:不良狩り『アンダーテイカー』 誕生日:1月1日 一人称:俺 二人称:お前、貴様 身長:202cm クルセイド学園高等部男子生徒にして、アンダーテイカー構成員の一人。2mを超す巨漢。 ヘッドの真柴へは厚い信頼を寄せており、忠誠心は高いが、 アンダーテイカーの「不良狩り」の信条を金科玉条としており、 不良以外に手を出すことは一切しない。 例えヘッドの真柴の命令であっても、堅気に手を出すのであれば拒絶する。 性格は冷静沈着。読書を好み裁縫や料理が得意という見た目とギャップのある一面も。 恵まれた体躯ゆえ流捨虎の訓練の相手を引き受けることが多い。 岩石を操る能力を持つ。フェイティアは巨大なグローブ。 パイロット 殿山巌 巌, いわお, 男性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 援護防御Lv2, 1, Lv3, 45 S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 45, Lv4, 60 不屈, 1 158, 132, 148, 130, 164, 155, 普通 SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 必中, 10, みがわり, 17, 気合, 23, 熱血, 34 OSC_0027_0032.bmp, -.mid ユニット 殿山巌 殿山巌, とのやまいわお, (人間), 1, 2 陸, 3, L, 6800, 160 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 大型シールド=屹立岩壁 5100, 170, 1300, 50 CACA, ori_houdouaoi_035.bmp 巨岩の礫, 1300, 1, 4, -5, -, 15, -, AAAA, +0, 実格 岩盤砕き, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 破接 メッセージ 殿山巌 回避, …… 回避, …どうした、俺はここだ 回避, どこを狙っている 回避, 威嚇のつもりか?.つまらん戯れだ 回避, お前の腕が悪いだけだ ダメージ小, 余裕だな ダメージ小, 支障はない ダメージ小, 何を出し惜しみしている ダメージ小, まさかこの程度で俺が倒れるでも? ダメージ中, まだ足りんな、俺を倒すには ダメージ中, それでは俺は倒せない ダメージ中, くっ……油断したか ダメージ中, バランスが崩れる……? ダメージ大, ……!. なかなか、できる ダメージ大, 勝負はまだついていないぞ ダメージ大, 驕るならば、.せめて俺の息の根を止めてからにしたらどうだ ダメージ大, うっ…….危険だな、このままでは 破壊, 真柴さん、申し訳ありません…… 破壊, 岩より固い俺の身体でも、.防ぎきれないものはあるか…… 脱出, 矛を収めるしかあるまい 射程外, む、ここからでは返しが届かないか 射程外, 仕方あるまい。ここは耐えるのみ 攻撃, 行くぞ 攻撃, 仕掛ける 攻撃, アンダーテイカー、殿山巌、参る 攻撃, 怯えれば負けだぞ、真正面から受け止めるんだな! 攻撃, これはどうだ! 攻撃, 半端な鍛え方で、俺を止められると思うな! 攻撃, オオオオオオッ!! アニメーション 殿山巌 巨岩の礫(攻撃), 岩 巨岩の礫(命中), 装甲破壊 赤 岩盤砕き(準備), 光大噴出 赤 岩盤砕き(攻撃), スーパーパンチ 赤 岩盤砕き(命中), 亀裂発生;装甲破壊 赤
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【作品名】レイトン教授と最後の時間旅行 【ジャンル】ゲーム 【名前】ギミックタワー(クラウス搭乗) 【属性】移動要塞 【大きさ】百数十m 【攻撃力】片足で十数mの酒場を踏み潰し、その下の地面を踏み壊して入り江状にした 砲撃:全身に備え付けられた20門前後の砲台から多方向に放つ砲撃 射程数百m タメなし 着弾点に20m前後の爆発 上方に楔付きの鎖を4本射出する 射程数百m~1kmくらい 楔を地下空洞の天井に打ち付けて自身を引っ張り上げることで、 厚さ数十mの岩盤を百数十m~数百mの範囲に渡ってぶち抜いた 【防御力】攻撃力欄の岩盤ぶち抜きをしても無傷 【素早さ】大きさ相応の馬のような形の移動要塞並み 操縦者の反応は常人並み 【特殊能力】自爆:ロンドンを吹き飛ばす威力 自爆なので使えない 【長所】まさかの移動要塞 【短所】レイトン達に内部侵入されて動力を狂わされた 【備考】事件の黒幕が搭乗する移動要塞 330 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 03 54 44 ギミックタワー 考察 ○ >ファイレクシアン・ドレッドノート>キングマンモー>デモンベインっぽいロボ<大きさ勝ち × >怪獣アスキング <攻防の差負け アスキング>ギミックタワー>ドレッドノート
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#blognavi 今日は昨夜からビデオ見まくりの一日。 朝もお昼くらいまでゴロゴロしてたし。 お昼は、道頓堀でお好み焼き。 こないだ「結婚できない男」で道頓堀行ってるのを見て、行きたくてうずうずしてたんだよねー(笑) 晩御飯は、昨日に引き続き、梅シソとタコのスパゲッティ。 本当は今日は、かき揚げとそうめんにしようとしてたんだけど、としクンのリクエストにより、今日も梅シソタコのスパゲッティ。 これほんとおいしいよね♪ 今日は念願の岩盤浴に行ってきました♪ 思ったよりもすんごい汗でたし、その汗がさらっさらで気持ちいい! でも、土日祝日は深夜割引なくて残念。。 土日祝日に行くときは、午前中の割引の時間に行こうっと。 帰りに、ドライブしながらマックシェイク(アセロラ)飲んじゃった。。 岩盤浴した意味ないぢゃんね(笑) しかも、そのあと方向音痴により逆方向まっしぐらで、ドライブ目的地変更したし(爆) カテゴリ [diet] - trackback- 2006年08月21日 10 17 41 方向間違っちゃったけど、ドライブ楽しかったね~♪ -- とし (2006-08-21 23 36 15) 名前 コメント #blognavi