約 200,080 件
https://w.atwiki.jp/3size/pages/2403.html
岩崎名美 プロフィール(スリーサイズ、カップ情報) イワサキ ナミ 生年月日:1996年10月25日(25歳) 身長:168 体重: B:83 W:58 H:85 カップ: 備考:2013年東レ水着キャンペーンガール Wikipedia: https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B2%A9%E5%B4%8E%E5%90%8D%E7%BE%8E 関連URL: 所属アイドルグループ コンテスト 東レ水着キャンペーンガール 出演ドラマ 関連タグ:岩崎名美 東レ水着キャンペーンガール
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/10427.html
■Myself ; Yourself 演出助手 3 8 13 ■恋姫†無双 設定制作 ■ポケットモンスター ベストウイッシュ 演出 16 ■しろくまカフェ 演出補佐 46 ■金色のコルダ Blue♪Sky 演出(イワサキトモカズ名義) 11 ■クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 演出(岩崎トモカズ名義) 15 21 ■ミカグラ学園組曲 演出 6(浅) ■NARUTO -ナルト- 疾風伝 演出(岩崎トモカズ名義) 644 ■関連タイトル ポケットモンスターベストウイッシュ ポケモンTVアニメコレクションDVD ワクワク!ドキドキ!!編 Box
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/633.html
【名前】紫崎 通(しざき とおる) 【性別】男 【所属】科学サイド 【能力】なし 【概要】 小川原高校付属中学校の教師で警備員。30代中盤。 緑川強や橙山憐とは同期。一応妻子持ちで夫婦仲は良好。 葉原ゆかりのクラスの担任。(焔火緋花らのクラスの担任は橙山) 警備員に入ったのは、特別手当と学生にナメられないためという極めて俗な理由。 ボランティアだからお役所仕事でもいいか、………と思っていたのだが 同期に上記の2名がいたことにより、その人生プランはあっさりと終わりを告げる。 2人や黄泉川愛穂の影響で、だんだん子供たちや平和を守ることにやりがいを感じ始める。 緑川のように格闘術が強いわけでも、橙山のように射撃や銃火器の扱いが優秀なわけでもなく そのことに関して劣等感を抱いている。パソコンを使ってオペレーター的なことは一応できるものの、 特に優秀というわけでもなく守護神には遠く及ばない。 それでも強力な能力者相手でも、自らが死なない程度に足止めをしたり、体力が尽きるまでは追跡を頑張ったりと できる範囲ではあるが警備員の仕事は頑張っている模様。そしてよく筋肉痛になる。 緑川や橙山が暴走した時のツッコミ役兼ストッパーとなることもあり、橙山が酒絡みで暴走した時はだいたい彼が止める役割になっている。 小川原の教師だけあって、教員としては優秀な方。 【特徴】 身長171cm。黒髪の角刈り。だけど年齢の割に童顔。 緑川強を比較対象にしているせいで、自分はそう思っていないようだが年齢の割には鍛えられている。 【台詞】 「授業始めるぞー……いたたたた、こんな時に昨日の警備員での筋肉痛があぁ!」 「橙山!飲み過ぎだ!酒瓶没収!……ってこんな所でリバースすんなあああ!!」 「ああそうさ!俺には緑川みたいな強さも、橙山みたいな器用さもないさ!だがお前を足止めすることはできる!………少しだけ」 【SS使用条件】 死ななければいいのよ。
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/621.html
岩崎(いわさき)行那(あんな) プロフィール 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ いわさき・あんな岩崎 行那 ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 柳都女学館 LGコールガ LGコールガの参謀。(*1) 交友関係 解説 キャスト 名前 作品
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/155.html
岩崎 秀雄 【いわさき ひでお】 超時空要塞マクロス2036 (PCE / NCS 1992) 販促担当 グレイランサー (MD / NCS 1992) P.R. 重装機兵ヴァルケン (SFC / NCS 1992) アシスト 超兄貴 (PCE / NCS 1992) 協力 らんま1/2 白蘭愛歌 (MCD / NCS 1993) ディレクター 1995 FRONT MISSION SFC スクウェア Director HIDEO IWASAKI Director 岩崎秀雄 Assistant Director 松田一宏 アークザラッド (PS / SCEI 1995) Assistact Director 米坂典彦、松田一宏と共同。 フロントミッションシリーズ ガンハザード (SFC / SQUARE 1996) Data Manager Takayuki Jingoと共同。 1997 FRONT MISSION 2 PS スクウェア Direction HIDEO IWASAKI 土田俊郎, 岩崎秀雄, 篠宮淳一, 松田一宏, 佐藤泰弘, 佐藤光, 米坂典彦 ◆プランナー:シナリオ担当 1999 FRONT MISSION 3 PS スクウェア Stage Plan HIDEO IWASAKI ◆世界観設定、ゲームバランス調整を担当。 2001 ブルーウイングブリッツ WS スクウェア Director HIDEO IWASAKI 岩崎秀雄, 小泉今日治, 篠宮淳一 ファイナルファンタジーXI (PS2, Win / SQUARE 2002) ボスモンスターAI 土田俊郎と共同。 フロントミッション4 (PS2 / SQUARE ENIX 2003) Script 聖剣伝説4 (PS2 / SQUARE ENIX 2006) Planner Realtime Event Yuuichi Nakagawa、原田美幸と共同。 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト (NDS / SQEX 2007) Quest Planner 沼倉祥と共同。 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム (NDS / SQEX 2009) Field Quest Planner 山田裕希、竹並伸、北迫宏一郎と共同。 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー (Wii / SQEX 2009) フィールドプランナー 松田友輔、打道良二、大園清子、岳井政博、服部弥生と共同。 2010 LORD of ARCANA PSP スクウェア・エニックス チーフプランナー 岩崎 秀雄 リードプランナー (ACCESS GAMES INC.) 濱田通世 プランナー (ACCESS GAMES INC.) 山本昌宏, 林要一, 川西勇輝, 川崎陽平, 河野成年, 加藤剛史, 中川俊博, 山田祐司 プランニングサポート (ACCESS GAMES INC.) 安浪宗彦, 末弘秀孝 チーフプランナー 岩崎秀雄 ロード オブ アポカリプス (PSVita, PSP / SQUARE ENIX 2011) プランナー 南里耕平と共同。 2015 ホーリーダンジョン iOS/Android スクウェア・エニックス Director Hideo Iwasaki 参考 『フロントミッションセカンド ガイドブック ~ヴァンツァー オブ ジ エリート~』 『フロントミッション サード プラチナ エキスパート マニュアル』
https://w.atwiki.jp/3size/pages/2161.html
岩崎春果 プロフィール(スリーサイズ、カップ情報) イワサキ ハルカ 生年月日:2003年04月26日(18歳) 身長:163 体重:42 B:72.5 W:59.5 H:76.5 カップ: 備考: Wikipedia: https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B2%A9%E5%B4%8E%E6%98%A5%E6%9E%9C 関連URL: 所属アイドルグループ 原宿駅前パーティーズ コンテスト 出演ドラマ 咲-Saki-阿知賀編 episode of side-A 関連タグ:原宿駅前パーティーズ 咲-Saki-阿知賀編 episode of side-A 岩崎春果
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/1181.html
岩崎 泰介 【いわさき たいすけ】 スタジオ雲雀出身。 現在は「岩崎たいすけ」で表記されることが多い。 ■少女革命ウテナ アドゥレセンス黙示録(劇場/1999) 動画協力 ■こちら葛飾区亀有公園前派出所 THE MOVIE (劇場/1999) 動画 ■こちら葛飾区亀有公園前派出所(1996~2004) 原画 216話 222話 235話 動画 205話 ■HAPPY★LESSON THE TV(2002) キャラデ補助 10話 作画監督 11話(共同) 13話(共同) ■ふたつのスピカ(2003~2004) 原画 6話 ■この醜くも美しい世界(2004) 原画 1話 2話 ■アニメバトル 烈火の炎 〜Flame of Recca〜 FINAL BURNING(PS2/2004) 原画 クライマックスムービー オープニングムービー 技ムービー ■School Rumble(2004~2005) 原画 13話 ■月詠-MOON PHASE-(2004~05) 作画監督 3話(共同) 原画 1話 3話 16話 ■ハチミツとクローバー(2005) 原画 8話 ■ぱにぽにだっしゅ!(2005) 原画 1話 ■桜蘭高校ホスト部(2006) 原画 13話 23話 ■まもって!ロリポップ(2006/岩崎恭介) 原画 1話 13話 ■吉永さん家のガーゴイル(2006) 作画監督補佐 1話 4話 ■乙女はお姉さまに恋してる(2006) 作画監督 11話(共同) ■すもももももも ~地上最強のヨメ~(2006~2007) 原画 1話 ■京四郎と永遠の空(2007) 原画 OP 2話 ■ケータイ少女(配信/2007) 原画 OP ■鋼鉄三国志(2007) 作画監督補佐 25話 原画 OP ■DARKER THAN BLACK -黒の契約者-(2007) 原画 3話 24話 ■THE SKULLMAN(2007/岩崎恭介) 原画 2話 ■D.C.II ~ダ・カーポII~(2007/岩崎恭介) 原画 OP ■ペンギン娘 はぁと(2008) キャラクター設定協力 総作画監督 作画監督 OP(共同) 20話 原画 OP ■みなみけ おかえり(2009) 原画 6話 ■夏のあらし!(2009) 作画監督 2話 8話(共同) 作画監督協力 5話 13話 原画 2話 8話 13話 5話以降岩崎たいすけ名義 ■鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(2009~2010/岩崎恭介) 原画 1話 30話 40話 1:cut193「知らねえつってんだろ!」後の、氷壁を飛び越えて一回転して蹴りかかるアルのカット ■咲 -Saki-(2009) 原画 22話 ■化物語(2009~2010) 作画監督 4話(共同) 13話(共同) 14話(共同) 15話(共同) 作画監督協力 2話 3話 7話 9話 作画監督補佐 5話 8話 原画 OP3 6話 8話 12話 ■FAIRY TAIL(2009~2013) 原画 6話 ■ダンス イン ザヴァンパイアバンド(2010) 作画監督補佐 8話 原画 OP(NC) OP:ダンスシーン(クレジットなし/季刊エス30号掲載) ■星を追う子ども(劇場/2011) 作画監督補佐 原画 雨の中でシンと僧兵が戦っているシーン ミミとアスナがお別れした後、ミミがケツァルトルの身体に取り込まれるシーン (以上、作品公式サイトより) ■Aチャンネル(2011) 原画 10話 ■鋼の錬金術師 嘆きの丘(ミロス)の聖なる星(劇場/2011) 原画 ■NO.6(2011) 原画 OP ■ルパン三世血の刻印~永遠のMermaid~(TVSP/2011) 原画 ■戦姫絶唱シンフォギア(2012) 原画 10話 ■ドラえもん のび太と奇跡の島-アニマルアドベンチャー-(2012) 作画監督(共同)、原画 ■旅するぬいぐるみ traveling‘Daru’(2012) Key Animation ■エウレカセブンAO(2012) 原画 OP1 ED2 3話 4話 5話 7話 9話 11話 14話 15話 17話 19話 21話 23話 第二原画 17話 22話 ■咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A(2012) 原画 3話 ■ささみさん@がんばらない(2013) 作画監督 9話(共同) 12話(共同) 原画 9話 ■言の葉の庭(劇場/2013) 原画 ■<物語>シリーズ セカンドシーズン(2013) 総作画監督(渡辺明夫氏・杉山延寛氏と共同) 作画監督 1話(共同) 26話(共同) 原画 OP1 OP3 1話 ■きんいろモザイク(2013) 原画 1話 ■Z会受験生応援ストーリー「クロスロード」(CM/2014) 原画 冒頭の海鳥。シャツや髪がなびくカット。(田中将賀氏のTwitterより) ■ニセコイ(2014) 作画監督 19話(共同) ■花物語(2014) 総作画監督(共同) 作画監督 ED(共同) 本編(共同) 原画 ■憑物語(2015) 総作画監督 原画 ■プリパラ(2014~2017) 原画 OP5 OP7 ■暦物語(配信/2016) 総作画監督(共同) 第二原画 12話 ■傷物語(劇場/2016~2017) 作画監督 第3章(共同) 原画 第3章 第二原画 第2章 ■君の名は。 your name.(劇場/2016) プロップ設定 原画 オープニング原画 ■クビキリサイクル 青色サヴァンと戯言遣い(OVA/2016~2017) 作画監督協力 ED2 ■打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?(劇場/2017) 原画 ■3月のライオン セカンドシーズン(TV/2017~2018) 作画監督 30話(共同) 原画 OP1 ■Fate/EXTRA Last Encore(TV/2018) 原画 3話 ■ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン(TV/2018) 原画 OP ■ひぐらしのなく頃に業(TV/2020~2021) サブキャラクターデザイン(共同) 総作画監督(共同) 2話~7話 9話~15話 17話~22話 24話 作画監督 OP 1話 キーレイアウト ED1 ED2 原画 1話 ■ひぐらしのなく頃に卒(TV/2021) サブキャラクターデザイン(共同) 総作画監督(共同) 1話~6話 8話 10話~15話 作画監督 OP キーレイアウト ED ■私の百合はお仕事です!(TV/2023) キャラクターデザイン 総作画監督 OP 1話 2話~12話(共同) 作画監督 1話(共同) 原画 1話 ■異修羅(TV/2024) 総作画監督 4話(共同) 総作画監督補佐 6話(共同) 作画監督 8話(共同) 原画 OP ■狼と香辛料 MERCHANT MEETS THE WISE WOLF(TV/2024) サブキャラクターデザイン(共同) 原画 OP1
https://w.atwiki.jp/urapan/pages/31.html
岩崎の幹事 其の参『岩崎の幹事』 →岩崎が幹事をすること。25期に共通して見られる特徴である「詰めの甘さ」を存分に発揮し、処理不能に陥る様子。 考えてみてほしい、『幹事』という仕事には、綿密な計画性や、予測力、柔軟な適応力が必要とされる。日にち・場所の選択、店の予約・人数の確定。当日、遅刻者は何人で、ドタキャンは何人出るか.... それにより生じる店員との駆け引き、お金は一人いくらか?一律なのか?それとも社会人多めで、学生からは少なくとるのか?二次会はするのか?二次会には何人来るのか?店はすぐに確保できるのか? ......これら一連の事柄が、『岩崎ミッチェル』という人間にすべて託される...... これを想像するだけで、我々は恐怖に心震わせざるをえないであろう。
https://w.atwiki.jp/daybreakp/pages/113.html
鷹野三四(支援用発信機) 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 発信機0/支援25 発信機1/支援2 支援散弾のダメージは10×n、ダウン値は1×n CS 発信機0×5/支援27.5×5 発信機1×5/支援5×5 FCS 発信機0×7/支援10×n 発信機0×7/支援1×n N格闘 15/12.5/12.5 1/1/2 前格闘 15 2 横格闘 15 1 ダッシュ格闘 15/15 1/1 ステップ格闘 17.5 1 空中格闘 12.5 1 AD格闘 15/15 1/1 D格と同様 着地格闘 10 1 EX 0 毒フィールドを展開 本体性能 技解説 NS(リロード 4.7秒/1発 フルリロード 13.8秒/6発) 技名:「航空支援「甲」」 小型の発信機を1個投げる。 ステップしながらの滑り撃ち可。 ガードしても命中したことになる。 射程はバックステップ6回程度で、上空から投げると射程が増加する。 発信機が命中しただけではダメージはゼロ。 発信機がキャラに命中した後、約4秒後に高速弾が発射される(鉈レナに25%)。 これが当たるときりもみで長時間吹き飛ぶ。 発信機が付いていれば、三四との射線が切れていようが三四がダウンしていようが射撃は発射される。 この射撃はガード 回避可能。 キャラに命中せずに障害物、地面に発信機が設置された場合は、 約2秒後に発信機周囲へ散弾が発射される。 散弾の範囲はランダム。 当たり判定はかなり小さい。 画面端を除き、ズンダで当てるとダメージが下がるので注意。 CS(フルリロード 4秒/5発) 技名:「航空支援「乙」」 小型の発信機を5個水平に投げる。 タッグ時は投げる発信機が7個に増加。 滑り撃ちはできない。 ガードしても命中したことになる。 NSと違い射程は長く、画面端まで届く。 やはり、発信機が命中しただけではダメージはゼロ。 キャラに命中した後、約4秒後に上空からミサイルが降ってくる。(鉈レナに30%) 三四との射線が切れていようが、頭上に屋根があろうがミサイルはは発生する。 接射で複数の発信機を命中させていてもダメージは変わらない。 ミサイルはガード 回避可能。 NSより弾速が遅いが、爆風があるために歩き程度ならば当たる。 キャラに命中せずに障害物、地面に発信機が設置された場合は、 約2秒後に発信機めがけてミサイルが発射される。 FCS(チャージ時間5.6秒) 技名:「衛星支援「暁」」 バックステップ2.5回程度の位置へ複数の発信機をばら撒く。 他の射撃と違い、キャラに命中せずに壁や地面にのみ設置される。 設置後、約1秒後に柱状のレーザーが発生。 このレーザーは上空まで当たり判定がある。 なお、バグか仕様か分からないが、学校の夜で使用すると、カッコよく見える。 N格闘 踏みつけ→蹴り上げ→踵落とし。 モーション上、左にちょっと判定がある。 ほぼ全てのキャラにいえるが踏み込みが大幅に強化された。 しかし前格のほうが性能が高いため確定状況以外では封印推奨。 前格闘 相手を打ち上げるアッパーのような攻撃。 発生も早く踏み込みもN格以上、バックステップ約2回分の距離ほど踏み込む。 発生が早いためN格のかわりにこっちを使っていきたい。 しかし判定はあまり大きくないので気をつけよう。 横格闘 一瞬の溜め動作の後、トミー直伝?のエルボータックルをお見舞いする。 が、所詮はか弱い女性。アーマー貫通属性は持たず、隙も大きいといい所がまるでない。 ダッシュ格闘 ライダーキックの様に攻撃。HITするともう一つ蹴って相手を前方に吹き飛ばす。 判定強化、誘導性が付与され以前のようにスカることがほとんどなくなった。 寝転がっている敵を踏むのに最適。 ステップ格闘 旧Verの横格闘と同じモーションでコマの様に一回転して攻撃。 範囲こそ広いものの判定は弱く、加えてD格闘が優秀な為使い道が見当たらない可哀想な格闘。 空中格闘 ライダーキック単発。 誘導は優秀だが空中でかち合うには不安が残る。 AD格闘 空中版D格。 結構な角度から急降下出来るが誘導は無い。 変な当て方をすると2撃目が空振りしたりする。 着地格闘 その場で蹴り上げて当たると敵をほんのちょっとだけ浮かせる。 これを使わずできれば前格に繋いでいきたい。 EX 自分の周りに5秒間毒を散布、周囲に近づいた敵のHPを徐々に減らす。 隙もあまり無く、デメリットもない為、距離がある程度離れていたら取りあえず使って問題なし。 ただし、少ないとはいえ、隙自体はあるので近接状態で無理やり使うと危険。 コラム 立ち回り 射撃自体が当てやすいとはいえダメージがないため、無策に当てているだけではほとんどダメージを与えられない。相方にまとわり付く敵のカットや足止めで相方にダメージを与えてもらう。支援攻撃はあくまでオマケと考えよう。 射撃で空中の相手を落としたらしっかりと追撃を入れたい。支援の数少ないダメージソースだ。 NSズンダはロックを切り替えたほうがいい。相方が追撃を入れてくれたとしてもダメージが下がるし、近くでダウンしているならD格を入れたほうがいいからだ。 CSは相方に理解があるなら以外に介錯しやすいことを覚えておくといいかも。 FCSは基本封印推奨。だが校舎裏などで調整中に相手が校舎を超えようとした時、壁に当てると上手くいけばバリケードとして機能してくれる時がある。但し壁に密着していたり散布が固まると柱1本の支援しか受けられなかったりするため依存すると裏切られることもある コメント ちょ、なんか味方ロック中に敵B(キャラ選択画面時下)に発信機を命中させるとターゲッティングと攻撃が敵A(キャラ選択画面時上)に飛んでいくんだがw -- ↑NSとCSな。確認したのは1.02。 -- 神の世界羽入のCSに向けて支援CSを当てると発信機が消滅して羽入にHIT、その後ミサイルが全段羽入に向かって飛んでいくのを確認 -- ↑間違えて途中でエンター押して文章が変になった・・・脳内変換よろ -- 発信機食らってキャラにターゲッティングが出てるとき、ターゲッティング枠内の罠とか弾とかが映らないんだけど仕様かな? -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/howlingdog/pages/97.html
今を伝える聯合通信:2024年