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政府調査「従軍慰安婦」関係資料集成(2) 防衛庁関係公表資料(上) 47項目67点 第2巻ソース:http //www.awf.or.jp/pdf/0051_2.pdf 目次(第二巻) 防衛庁関係公表資料(上) 一 軍慰安所従業婦等募集ニ関スル件[陸軍省副官](昭13・3・4)(未作成) …3 二 戦時服務提要〔教育総監部本部長](昭13・5・25)(未作成) …9 三-(1) 軍人軍隊ノ対住民行為ニ関スル注意ノ件[北支那方面軍参謀長](昭13.6.27)((歩兵第9旅団陣中日誌に転記されたもの))(未作成) …21 三-(2) 軍人軍隊ノ対住民行為ニ関スル注意ノ件[北支那方面軍参謀長](昭13.6.27)((歩兵第41連隊陣中日誌に転記されたもの))(未作成) …27 四 慰安所ノ状況【波集団司令部](昭14.4)(未作成) …37 五 支那事変ノ経験ヨリ観タル軍紀振作対策[陸軍省副官](昭15・9・19)(未作成) …43 六 戦場生活ニ於ケル特異現象ト其対策[早尾乕雄](昭14・6)(未作成) …55 七 支那事変ニ於ケル軍紀風紀ノ見地ヨリ観察セル性病ニ就テ[大本営陸軍部研究班](昭15・10)(未作成) …75 八 昭和一四年八月第二旬衛生旬報[南支派遣軍軍医部](昭14・8)(未作成) …79 九 呂集団特務部月報(昭15・4)(未作成) …93 一〇 政務月報[遠藤兵団政務都](昭16・2)(未作成) …109 一一-(1) 昭和十六年一一月陸軍々人軍属非行表[中支那派遣憲兵隊司令部](昭16)(未作成) …119 一一-(2) 昭和一六年一一月憲兵干与邦人(合、台鮮人)犯罪表[中支那派遣憲兵隊司令部】(昭16)(未作成) …127 一一-(3) 昭和一六年一二月陸軍々人軍属犯罪表[中支那派遣憲兵隊司令部](昭16)(未作成) …131 一一-(4) 昭和一六年一二月中陸軍々人軍属非行表〔中支那派遣憲兵隊司令部](昭16)(未作成) …135 一一-(5) 昭和一六年一二月憲兵関与邦人(含、台鮮人)犯罪表[中支那派遣憲兵隊司令部](昭16)(未作成) …139 一二 軍紀違犯者ノ件特別報告[第13師団長〕(昭17・1)(未作成) …143 一三 特別報告中軍人変死ノ件報告[第13師団長〕(昭17・3)(未作成) …147 一四 軍紀違犯事件詳報[第11軍司令官](昭17・3・20)(未作成) …151 一五 軍紀違犯事項ニ関スル件報告[支那派遣軍総司令部](昭17・3・30)(未作成) …157 一六-(1) 昭和一七年一月陸軍々人軍属犯罪表[中支那派遣憲兵隊司令部](昭17)(未作成) …161 一六-(2) 昭和一七年ニ月陸軍々人軍属犯罪表[中支那派遣憲兵隊司令部](昭17)(未作成) …165 一六-(3) 昭和一七年ニ月軍人軍属非行表[中支那派遣憲兵隊司令部](昭17)(未作成) …169 一七 逃亡ニ関スル報告[第22師団長](昭17・3・30)(未作成) …175 一八 軍紀違犯事項報告[第58師団長](昭17・4・8)(未作成) …181 一九 陸軍軍事警察年報(昭和一六年)【中支那派遣憲兵隊司令部](昭17・5・3)(未作成) …183 二〇-(1) 昭和一七年四月陸軍々人軍属犯罪表[中支那派遣憲兵隊司令部](昭17)(未作成) …187 二〇-(2) 昭和一七年四月陸軍々人軍属非行表[中支那派遣憲兵隊司令部](昭17)(未作成) …191 二一 軍法会譲判決[北支派遣軍](昭17・5・5)(未作成) …195 二二 軍人ノ変死ニ関スル件報告[第3飛行師団司令部](昭和17)(未作成) …199 二三-(1) 南方派遺渡航者ニ関スル件【台湾軍司令官〕(昭17・3・12)(未作成) …203 二三-(2) 南方派遺渡航者ニ関スル件【陸軍省副官〕(昭17・3・16)(未作成) …205 二三-(3) 南方派遺渡航者ニ関スル件【台湾軍参謀長〕(昭17・3・16)(未作成) …207 二四-(1) 渡航手続ニ関スル件【波集団参諜長〕(昭17・11・12)(未作成) …209 二四-(2) 渡航手続ニ関スル件【陸軍次官〕(昭17・11・18)(未作成) …213 二五 戦時月報[香港占領地総督部〕(昭17・4)(未作成) …217 ニ六 香港ノ警備並ニ軍政実施ニ関スル香港占領地総督第二遣支艦隊司令長官間協定覚書(昭17・5・4)(未作成) … 221 二七 状況報告[独立攻城重砲兵第2大隊長](昭13・1・20)(未作成) …225 二八 独立攻城重砲兵第二大隊第二中隊陣中日誌(昭13・1・26)(未作成) …229 二九 独立攻城重砲兵第二大隊第二中隊陣中日誌(昭13・2・1、24、27)(未作成) …233 三〇 独立攻城重砲兵第二大隊第二中隊陣中日誌(昭13・3・3、11、14,16)(未作成) …241 三一 常州駐屯間内務規定[独立攻城重砲兵第2大隊](昭13・3・16)(未作成) …251 三二-(1) 第一四師団衛生隊第三中隊陣中日誌四号(昭13・4・10)(未作成) …259 三二-(2) 第一四師団衛生隊第三中隊陣中日誌八号(昭13・11)(未作成) …263 三二-(3) 第一四師団衛生隊第三中隊陣中日誌一〇号(昭14・1)(未作成) …271 三二-(4) 第一四師団衛生隊第三中隊陣中日誌一四号(昭14・5)(未作成) …275 三二-(5) 第一四師団衛生隊担架第三中隊陣中日誌一六号(昭14・7)(未作成) …281 三二-(6) 第一四師団衛生隊担架第三中隊陣中日誌一七号(昭14・8)(未作成) …287 三三 第三兵站部向井支部陣中日誌(昭13・7・1)(未作成) …293 三四 第二軍状況概要[第2軍司令部(中支武漢地区)](昭13・12・10)(未作成) …297 三五-(1) 独立山砲兵第三連隊陣中日誌(昭14・1・7、4・23)(未作成) …305 三五-(2) 独立山砲兵第三連隊陣中日誌(昭14・6・7、30)(未作成) …311 三六 第一〇八師団第四野戦病院業務詳報【北警備隊](昭14・6・12)(未作成) …321 三七 森川部隊特種慰安業務ニ関スル規定[森川部隊長](昭14・11・14)(未作成) …327 三八 幹部ニ対スル衛生教育順序[北支那派遺軍甲集団軍医部】(昭15・2)(未作成) …337 三九 第一病院支那事変第八回功績概見表[第一病院長](昭15・12・10)(未作成) …347 四〇-(1) 歩兵第一一連隊第一大隊砲小隊陣中日誌(昭16・1・16、5・3、6・20)(未作成) …357 四〇-(2) 歩兵第一一連隊第一大隊砲小隊陣中日誌(昭17・3・20、27)(未作成) …365 四〇-(3) 歩兵第一一連隊第一大隊砲小隊陣中日誌(昭17・4・3、5)(未作成) …373 四一 独立山砲兵第三連隊陣中日誌(昭16・4・9)(未作成) …377 四二 歩兵第一一連隊第七中隊陣中日誌(昭17・3・23、4・3)(未作成) …381 四三 野戦高射砲第四五大隊第一中隊陣中日誌(昭17・4・3、5・14)(未作成) …385 四四-(1) 父島要塞司令部参謀部陣申日誌(昭17・4・11、14、16)(未作成) …391 四四-(2) 父島要塞司令部参謀部陣申日誌(昭17・5・9、12)(未作成) …399 四五 歩兵第一一連隊第三中隊陣中日誌(昭17・4・24)(未作成) …403 四六 独立自動章第四二大隊第一中隊陣中日誌(昭17・4・30)(未作成) …409 四七 クワラビラ・バハウ駐留規定〔クワラピラ警備隊長](昭17・4・25)(未作成) …415 『政府調査「従軍慰安婦」関係資料集成』へ
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《符ノ壱“紅 美鈴”》 No.173 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 【壱符】 (相手ターン)(1): この効果は相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみ使用できる。ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。その後、このキャラクターで防御する。 攻撃力(1)/耐久力(6) 「うーん、変な奴と会っちゃったなぁ」 Illustration:仄柑 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた紅魔館最強の門番。 効果は、1コストと耐久力-2と引き換えにスリープ状態でも防御できるというものである。 複数回使用可能であるため、コストと耐久力が続く限り何度でも防御できる、まさに鉄壁の門番。 また、効果を使用するたびに耐久力が下がるので決死状態になりやすく、符ノ弐“紅 美鈴”/3弾へのスペルブレイクにつなげやすい。 プレイヤーが防御をさせるのではなく、キャラクター自身の能力で防御した状態になるため、神霊「夢想封印 瞬」のようにプレイヤーが防御宣言を禁止されていても防御が可能になるという点もポイントである。 能力を考慮すると、耐久力をあげられるカードと相性が良い。 やはり白楼剣や陰陽玉などが適任であろうか。 防御を固めることが、結果的に符ノ弐“紅 美鈴”/3弾の強化へ繋がる。 ある意味、「防御は最大の攻撃」なのかもしれない。 収録 第三弾 The Next Advance 関連 「紅 美鈴」 紅 美鈴/1弾 符ノ壱“紅 美鈴”/3弾 符ノ弐“紅 美鈴”/3弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 紅 美鈴/20弾 術者が「紅 美鈴」であるスペルカード 彩符「彩光乱舞」 華符「彩光蓮華掌」 彩華「虹色太極拳」 華符「芳華絢爛」 彩翔「飛花落葉」 気符「地龍天龍脚」 熾撃「大鵬墜撃拳」 華符「破山砲」 華符「セラギネラ9」 彩符「極彩颱風」
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[部分編集] 東方壊異譚コンテンツ一覧 東方壊異譚TOP 武具 装飾品 アイテム ダンジョン ボス攻略1 ボス攻略2 イベント攻略 協撃図鑑 小ネタ・FAQ キャラクター 主人公/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/風神録/地霊殿/その他 紅 美鈴(ほん めいりん) [部分編集] 高いHPと腕力を持ち、腕力依存のスペカも充実しているため安定して戦える前衛。 ただ、やや弱点属性が多いのが難点か。 キャラクター名 紅 美鈴(ほん めいりん) 出没場所 紅魔館正門 タイプ 妖怪-前衛 半減属性 打/刺 弱点属性 雷/音/神 仲間になる条件 紅魔館での美鈴のイベントの後に仲間にできるようになる。もしくは紅魔館異変をクリア後、パーティにレミリアがいる状態で話しかける。 特殊能力 『病は気から』味方が状態異常にかかる確率が半減する 成長傾向 HP・腕力・敏捷が高い。かわりにSPと魔力が低い。 備考 紅魔異変時はパーティーから離脱し、クリアするまで仲間にできなくなる 総評 光系の技を多数所持し、彩虹の風鈴は優秀な属性を持っているが、これらのスペルは美鈴の魔力の低さからダメージはあまり期待できない。装飾品が揃ってない初期においては特殊能力はそれなりに頼れる存在だが装備でブロックできるようになってくると、全体的に魔法系スペルユーザーが強い事もあって出番が減っていくか。 ▲ページ上部へジャンプ 覚えるスペル [部分編集] スペル名 属性} 範囲 消費 霊撃 備考 習得LV 集中弾幕 弾 単 80 2 11 集中弾幕-HARD- 弾 単 130 3 拡散弾幕 弾 全 90 2 11 拡散弾幕-HARD- 弾 全 160 3 紅砲 打 単 100 2 黄震脚 打/地 全 120 2 彩雨 光 全 120 2 彩虹の風鈴 炎/水/風/地/雷/氷 全 220 2 弱点特化 破山砲 打 単 150 3 華光玉 光 単 150 3 極彩颱風 光 全 180 3 崩山彩極砲 打 単 200 4 華厳明星 光 単 200 4 華想夢葛 光 全 240 4 背水の陣 自身 120 1 物理属性防御付与 ▲ページ上部へジャンプ
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ネビュラシュトローム 02`00`25 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 水属性攻撃強化+2 連発数+1 装填数UP 特定射撃強化 ネコの暴れ撃ち $SARCH$ 画像 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 あしひきの山砲の御車 01`49`03 ブシドー 絶対回避【臨戦】 水属性攻撃強化+2 装填数UP 貫通弾・貫通矢UP 特定射撃強化 逆恨み ネコの秘境探索術 †ぞの† 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位
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《紅 美鈴》 No.680 Character <第九弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 警戒 (自動α): 〔あなたの場のキャラクター〕はスペルカードの効果によって決死状態にならない。 (自動γ): 〔このキャラクター〕は必要ノードが5以上のキャラクターと戦闘を行う場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:+5/±0」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(6) 「私だっていつもは手加減しているのですよ? 公式の試合なら手加減いたしません」 Illustration:てるる コメント 戦術と自動効果により、防御面において優秀な性質を持つキャラクター。 警戒により相手ターンになればアクティブ状態になれる。 攻撃力は1しかないがGRAZEが0でアドバンテージをとられづらく、耐久力が6で決死状態になりにくいため、とりあえず殴っておいて損はない……かもしれない。 (自動α)により、美鈴自身を含む自分の場の全てのキャラクターに、スペルカードへの耐性を持たせることができる。 一見、防御的な効果だが、こちらだけ錬丹『水銀の海』をものともせずに戦闘できるなど、一方的に攻撃するような運用も可能である。 除去の多くがスペルカードであるため、戦闘以外で決死状態にされる可能性が大幅にダウンする。 ただし効果ダメージを受けないわけではない。スペルカードによる耐久力未満の効果ダメージ→コマンドやキャラクターによる効果ダメージor戦闘ダメージで決死、というケースには注意しなければならない。 (「スペルカードの効果によって決死状態にならない」については符ノ壱“伊吹 萃香”の頁参照。) 地霊殿や嫉視する夜叉などのコマンド除去も少なからず存在するため、油断は禁物である。 (自動γ)は条件付で攻撃力を大幅に上げられる。 相手からすれば大型キャラクターで攻撃・防御しづらくなるため、場のコントロールという意味でもそこそこ効果をもつ。 関連 第九弾 スターターデッキ紅 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴” 彩符『彩光乱舞』 華符『彩光蓮華掌』 彩華『虹色太極拳』 華符『芳華絢爛』 彩翔『飛花落葉』 気符『地龍天龍脚』 熾撃『大鵬墜撃拳』 華符『破山砲』 警戒
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ネビュラシュトローム 02`18`81 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 水属性攻撃強化+2 連発数+1 装填数UP 特定射撃強化 ネコの暴れ撃ち ネコの蹴脚術 Ghana 画像 動画 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 あしひきの山砲の御車 02`49`30 ブシドー 絶対回避【臨戦】 水属性攻撃強化+2 攻撃力UP【小】 装填数UP 特定射撃強化 弾薬節約 ネコの暴れ撃ち ネコのおまけ術 †ぞの† 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 凶ネコ刀【鰯雲】 04`30`78 ファイト ブーメラン上手の術 会心強化の術【大】 地上最強の術 耐震の術 ネコの投擲術 ネコの乗り上手 田辺 ビワハヤヒデ 画像
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《紅 美鈴》 No.1249 Character <第十四弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 警戒 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕はライフポイントを5得る。 (常時)(S): ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:-X/±0」を得る。Xはこのキャラクターの耐久力に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(4) 「番人だから、邪魔するのよ」 Illustration:さとうきび コメント あなたのライフを助ける門番。 プレイすれば5点回復してくれるので、回復デッキなどとも相性がいい。 常時効果は自身の耐久分だけ相手の攻撃力を削ってくれるテキスト。 攻撃4以下はブロックしたことと同義になり、5以上でもグレイズ効率を大幅に落とすことが出来るので数値以上に抑止力は強い。 相手に触れずに擬似ブロック出来るため高攻撃力相手でもチャンプブロックにならず、即死の影響を受けることもない。 何より起動効果のタイミングでいいため、相手のコンバットを見てから割り込むことが出来るのが強み。全体除去を受けそうな時も干渉で先に攻撃を下げておくことも可能。ブロックではないので隠密も無視して軽減することが出来る。2ノード帯ではライフゲインも含めて非常に優秀なブロッカーであると言える。 また警戒を持つため、自ターンの攻撃時にもサポートとして使える点も優秀。相打ちを一方的な打ち取りにしてくれるような場面も多々ある。 反面、目標を取るため加護に引っかかってしまうため、重い加護持ちのアタッカーは苦手。グレイズ0なので緑眼のジェラシーにも弱い グレイズが0なため、装備などで強化すれば優秀なアタッカーにもなってくれることだろう。 候補としては白楼剣あたりがお手頃で相性もいい。 関連 第十四弾 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/12弾 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴” 彩符『彩光乱舞』 華符『彩光蓮華掌』 彩華『虹色太極拳』 華符『芳華絢爛』 彩翔『飛花落葉』 気符『地龍天龍脚』 熾撃『大鵬墜撃拳』 華符『破山砲』
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構成 デッキ名:Over the Rainbow Leader Lv2 アリス・マーガトロイド Lv2 紅 美鈴 1x 黒い春告精 3x 戦符「リトルレギオン」 3x 操符「乙女文楽」 3x 光符「華光玉」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 3x 華符「破山砲」 3x チームプレイ 3x 根性避け 3x 紅砲 3x 肉弾戦 3x 連環撃 3x 豪華絢爛七色弾幕 スペル22枚 コメント 七色始まったーー!! デッキ名のOver the Rainbowは、DSの小傘のスペカ名から取ってきた、私の結構好きのスペルである。 rainbowは七色のこと、そしてoverは過去の七色を超えたとの意味です。七幕の七色の七度は2倍だぜ! 七色は、回避されるや突破されることはない限り、迎撃時に打つこそ最大の効果を発揮する。防壁4信仰4移動4、(信仰含め)攻撃9以上か攻撃5貫通かしか貫かれない上、貫通スペルは移動で当たらなくなる。さらにこちらの迎撃は4点も上げ、まさに一発逆転もなりうる。手札にあれば呪力貯めて狙いたい、連環夢葛があれば、迎撃一方でもそれほど引けは取らないでしょう。 七色は驚天動地ほどのパワーイベントに成れたな、2枚引けばほぼ負けないだろう。 それ以外もチームプレイとか肉弾戦とか結構頑張ってくれる。萃集みたいなうまいシーンがないのは仕方ないが。 移動が多いこのデッキと根性はすごく相性いいね。 サポート方面は、俺のこれは華光玉紅砲を狙いたいから、唯一の貫通だからな。命中を上げたいなら黄震脚もあり。 スペル方面は、実は夢葛以外割りと迎撃が貧弱、命中3か迎撃0かばかり・・・リトルレギオンが命中4になったのもすごく助かる、少なくとも月の兎以上の働きはしてくれるようになった。破山砲は命中要員、あと唯一のサポ対策。 黒リリーは最大命中かつ最大攻撃力、だが回避と噛み合わないかつ重すぎるから、結局7種3枚以外余った枠での1枚積み。でも今日は活躍してくれたから、何かを削ってこれを増やすのもありだな。 1回戦 対咲夜4 先手 夢葛のおかけでこっち迎撃時の時間停止は怖くないー でも攻めスペルは紅砲華光玉だけ・・・相手が決し余裕になるまでできる限り殴る。チームプレイを打っても夜霧は貫通つけてくるからあまりおいしくない。おのれLV4・・・ 途中から紅砲華光玉と連環夢葛vs夜霧とPメイドになり、夜霧パターンを肉弾戦2枚で撃ち落とすが、相手のターンに呪力が残ってなくて、夢葛は時間停止を食らってPメイドスルーになった。ここで体力は6:1、相手はPメイド立ったままでこちらは起動してるスペルなし。そしてここで七色を引いた。こっちの呪力8、迎撃に七色打とうとも飛花落葉が引いてない!ぐぬぬ・・・仕方なくリトルレギオンと紅砲華光玉と連環夢葛普通に起動。咲夜の世界か霊撃3枚か時間停止と霊撃2枚で死ぬが、生き延びる事ができて、攻撃に七色で〆。 2回戦 対フラン4 先手 夢葛があってとりあえず安心。 でもこっちがすこしスペルが止まって、あまり黒リリーを立てれない、黒リリー以外カタディに当たるものもない・・・結局相手の呪力がすごく溜まった。 七色の命中アップが蝙蝠1枚で打ち消されるのがすごく怖くて打てない・・・太極拳どこー・・・ チームプレイとかで当てようともことごとく回避されるし・・・ お互い残り体力少なくなるとき、相手はフォーオブアカインドで攻めてきた。これならやっと回避される心配はなく七色ぶっぱできる!最後は黒リリー迎撃七色で勝った、癇癪あったら負けちゃうけど・・・あと最後まで誰いながこなかったのはすごく助かった、あれはキチガイ・・・ 途中、相手はこっちが美鈴Lだと勘違いして一回決死させられたけど、実はカタディの前にそれほど痛いミスでもない気がする、状況はあまり変わってない・・・ 3回戦 対咲夜4 後手 またかい! 最初はルナクロで攻めてきたけど、なぜか途中でデッキアウトをやめました。 連環夢葛安定すぎるw 迎撃の夜霧を根性で回避できたけど、実は霊撃や離剣がこないかすごく怖い・・・ ラスト1ターン前の迎撃の時、スカルプチュアの攻撃にチームプレイを打っとくべきだった・・・時間停止があったらこのミスのせいで負けちゃったな(夜霧に貫通で死ぬ)・・・幸いそんなものはなく、攻撃に肉弾戦2枚で〆。 七色引かなかった。 4回戦 対早苗3文1 先手 サポート引けなくて、途中「信仰は儚き人間のために」が貼られてから当たるものがなくなった・・・ さらにライスシャワーの能力忘れてチームプレイ1枚無題使いしやがった・・・我ながらなんという情けない凡ミス! T15、もうこれ以上無理のところようやくサポが来て、太極拳に装備。これでやっと戦える。 七色は迎撃に取っておきたいが、相手はライスシャワー迎撃で根性打ってきたから、止むえなくここで七色を使って撃ち落とす。 体力7:5のところ、手札に根性と肉弾戦、正直やばい。相手はフルーツ2枚ある、肉弾戦では当たらない、その一方こっちはリトルレギオンで迎撃してもあと2回は持ちこたえないだろう。つまり何も来なければこのままじゃ負ける。が、ここで神ドロー七色!!七色肉弾戦太極拳能力全部あわせて命中10だから、相手は残り呪力5、ここで例えおみくじで-3を出してもどうしよもない、勝ち確! ふぅ・・・早苗のシーンは強かった・・・ 振り返えて見たらギリギリの勝利ばかりでしたな・・・ 七色で優勝出来たことはすごく嬉しい。5幕の時もこのデッキを使ったが入賞止まりでした。
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紅 美鈴 v1.203 / v1.104a ステータス 能力基礎値 HP 172 TP 17 攻撃 128 MP 14 防御 98 MP成長率 1/18 魔力 40 回避 18 精神 88 HP回復率 15 敏捷 74 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 88 冷属性 88 猛毒 56 麻痺 56 風属性 144 然属性 136 鈍重 24 衝撃 0 魔属性 72 霊属性 144 恐怖 24 沈黙 56 冥属性 88 物属性 88 即死 24 低下 0 レベルアップ難度 52 加入条件 7Fで美鈴が捕まっているイベントを見た後、7F、8Fに出現するツタを切るイベントを4箇所ともこなす。 その後、美鈴の所に戻ってボスの密林の凶蔦眼を倒せば加入。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 華光玉 2 敵単体 霊 直接攻撃 敵単体に霊属性攻撃を仕掛けるスペル。スペル威力が低い上に美鈴の攻撃性能も高くないので、ダメージはあまり期待できない。行動後遅延と消費MPが少ないので、打ち漏らした敵のトドメや牽制などに。 8000 破山砲 3 敵単体 物 直接攻撃 敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。美鈴が撃ってもそれなりのダメージが期待できるスペル。 4000 命中+32攻撃倍率400% ダメージ倍率80% 防御反映率50%という情報あり(SLv1の時点で?) 彩雨 4 自身 霊 補助行動 自身のHPを回復するスペル。回復量は攻撃と魔力の値に依存する。防御役がそれなりの効果量の自己回復を使用できるのは非常に有用。 3600 治癒功 1 味方単体 霊 補助行動 対象のHPを微回復し、猛毒,麻痺,沈黙を治療する。回復量は攻撃と魔力の値に依存する。 6500 回復量小(彩雨の4割程度) スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts TP, 防御, 精神 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 紅魔館の住民 Lv2 5Pts 前衛に紅魔館関係者が複数いる場合、自分以外の紅魔館関係者1人につき全能力が(SLv*5)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 門番の務め Lv2 6Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、前衛の味方全員に(SLv*6)%の防御上昇効果を付与する。 ガッツ Lv2 5Pts キャラが戦闘不能になった場合、(SLv*25)%の確率でTPを10消費し、HP1で踏みとどまる。 似た効果の妹紅の「リザレクション」と違い行動値ゲージが0にならずそのまま 天然 Lv2 5Pts スキル取得者が回復スキルの対象にされた場合、HP回復効果量が(SLv*33)%増加する。 スキルになっている たまには休みたい門番 Lv2 5Pts 前衛が4人いる状態で、尚且つ自身が前衛の一番左側ではない場合、敏捷が(SLv*20)%上昇し、更に受けるダメージが(SLv*16)%減少する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前までこの効果は発揮されない。 バグで敏捷の上昇が機能していない自身が受けるHP回復効果も減少する 備考 頑丈な体と回復スペルで味方を守る、紅魔館の優しい門番。 単純なステータスこそ他の壁役に少々見劣りするが、彼女の利点は回復のこなせる壁役であること。 前衛に回復役を置かずとも、ある程度自力で前衛をととのえられるのは大きな利点。 また彼女の『治癒功』は、レミリアの『ブラド・ツェペシュの呪い』で生じる状態異常を綺麗に取り除くことができるので、 互いのステータスを強化できる「紅魔館の住人」と合わせて運用を検討するといい。 弱点としては属性耐性、状態異常耐性に穴が多い。魔属性以外はダメージが約1.13倍になる程度だが注意しておきたい。 攻撃に特化すればアタッカーとして運用可能。 攻撃基礎値はほどほどだが、スペルが高性能で消費MPに対して高い倍率も持っている。前衛左端に居座らずに済むので「たまには休みたい門番」の効果を受けられるため、そこそこ攻撃を受けられるアタッカーとして高いスペックを持つ。 (無印版では「たまには休みたい門番」の敏捷上昇効果が機能していない) 本人の性能や他スキル、使用後ゲージ量的には居座りアタッカーというよりは一撃食らっても平気な撃ち逃げアタッカーという感じかもしれない。 ステータス振りについて 単純な壁役として運用するなら耐久力に適宜振っていこう。 次第にキャラが増え、他の壁役にない彼女ならでは利点を活かそうとすると非常に悩ましくなる。 と言うのも、攻撃と魔力に依存する回復スペルは特化させたところで大した回復量にはならない。 HPや防御へ振るのは壁役がこなせる最低限に留め、残りを攻撃のみに割り振っていけば攻撃と壁役と回復とをこなすことも可能だが、器用貧乏に陥りやすい。 アタッカーとして運用するなら攻撃に極振り。 「たまには休みたい門番」でダメージが32%カットされるため、元々の頑丈さも相まって耐久面に振らなくてもそこそこ耐えてくれる。また「ガッツ」という保険もあるため生き残り性能はなかなか高い。 攻撃基礎値は低くはないが十分とはいえず「攻撃ブースト」も持たないため、書や玉で強化してあげよう。 スキル振りについて レミリアを始め、紅魔館の面々と組ませるなら「紅魔館の住人」は是非とも取得しよう。 行動順が回ってくるたび前衛の防御上昇を付与する「門番の務め」や事故死を防げる「ガッツ」も非常に有用。 「たまには休みたい門番」を取得しサブ壁に配置すれば、『治癒功』の少ない回復量を手数で補い、前衛を細かくメンテナンスできるが、元々の敏捷基礎値があまり高くない点に注意。使用後ゲージ量と回復量的に考えると『彩雨』のほうが高いが、消費MPを考えると『治癒功』を自身に二回使うのも有り。 「天然」は『彩雨』による自己回復力を底上げできるため、回復を使わせるなら取っておきたい。 実は癒術師永琳の超過回復にも効果が適用されるため、併用すると受けが非常に安定する。覚えておくと便利。 なお、無印版では「たまには休みたい門番」に回復スペルの回復量も軽減してしまうバグがある(プラス版で修正済み)。 それでも「天然」のおかげで他キャラよりずっと回復量が多いのだが、留意しておこう。受けるダメージが%軽減できるので取得したほうが頑丈なのは確かである。 スペルの『破山砲』がMP消費3で攻撃倍率400%?という非常に高い倍率を持っているため、敵の防御を貫通しやすい。 攻撃極振り、攻撃特化装備にすればMP消費3で高ダメージを連発する彼女の勇姿を見ることができる。 「ガッツ」「たまには休みたい門番」「天然」など、守りを疎かにしても耐えられるパッシブスキルを持っているのも心強い。 サブクラスについて 壁役として前衛に居座り続けるなら、体術士の「肉体活性」が有効。キャラのイメージ的にも◎。 護衛士や軍師の各種パッシブスキルも相性が良い。 付術師を取得して耐性の穴を埋めつつ、「慈愛の心」と『治癒功』を組み合わせて味方の生存率を高める手もある。 どの能力値が上がっても無駄にならないので、能力増強で能力値を底上げするのも悪くない。 博打師もあり。『華光玉』『破山砲』の消費MPが低いので、「高火力高燃費」の消費MP倍化があまり負担にならない。「猪突猛進」は敵の攻撃を受けにくくなるので習得しなくてもよいが、「たまには休みたい門番」と組み合わせるとダメージ1.56倍で済むので一撃死しないならば採用を考えてもいいかもしれない。 癒術師に関しては、『治癒功』の回復量を高めても結局大した回復量にはならない。 『回復の祈り』『息災の祈り』との使い分けが可能になるため小回りの利く回復役として一定の働きは見込めるが、無印版では「たまには休みたい門番」の敏捷上昇が機能していない点が足を引っ張る。 ■ プラス版 表示 紅 美鈴 ステータス スペル スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 たまには休みたい門番 Lv2 5Pts 前衛が4人いる状態で、尚且つ自身が前衛の一番左側ではない場合、敏捷が(SLv*20)%上昇し、更に受けるダメージが(SLv*16)%減少する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前までこの効果は発揮されない。 華人小娘の気功 Lv5 8Pts 自身にターンが回ってきた際、自身に「華人小娘の気功」バフを1スタックする。攻撃時、「華人小娘の気功」バフを全消費する代わりに威力が(バフ*10)%上昇する。集中時、「華人小娘の気功」バフを全消費する代わりに自身のHPが(バフ*10)%回復する。「華人小娘の気功」の最大スタック数は(SLv)まで。 「彩雨」「治癒功」ではスタック消費なしHP全快の状態で集中してもスタック消費なし ついに「たまには休みたい門番」の敏捷上昇効果が機能するようになり、HP回復量が減少しなくなった。 また新スキルを獲得した。カウントを溜めることでダメージボーナスかHP回復を得られる。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 大鵬撃墜拳 Lv1 70Pts 稀に敵攻撃に対して、耐性無視の麻痺を付与するカウンター攻撃を行う。前衛に紅魔館関係者が多ければ多いほどスキル効果発動率が上昇する。 攻撃してきた相手に物属性で反撃 螺光歩 Lv1 45Pts 敵攻撃による被ダメージが10%減少する。 華人小娘のスーパー気功 Lv1 70Pts 「華人小娘の気功」バフで得られる攻撃時威力上昇効果量が倍増する。 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分の能力上昇効果を得る事が可能になる。 紅魔館の住民SLv2なら一人につき5% 備考 苦節数年、ついに念願の「たまには休みたい門番」が機能するようになったぞ! 無印時代から機能していなかった「たまには休みたい門番」の敏捷上昇効果が機能するようになった。 これにより低めだった敏捷基礎値がスキルで補えるようになり、素早く高性能のスペルを叩き込むことが可能になった。 前衛が四人いないと効果発揮しないことには注意したい。 また、「たまには休みたい門番」が回復量を軽減しないようになった。「たまには休みたい門番」を取得しても「天然」の効果を最大限得ることが可能になる。 また新スキルが追加された。行動順が回ってくるたびに攻撃威力上昇かHP回復に使えるバフが1溜まるというもの。 溜めることを意識しなくても1スタック分の効果なら即得られるので、スキルポイントに余裕がないならとりあえずSLv1取得しておけばいい。 「華人小娘の気功」を溜めるために行動順を回すよりは攻撃し続けた方が総合的なダメージは大きいが、行動順が回って来さえすれば攻撃と集中以外のどんな行動でも次に繋げられるという点では便利。 自身の回復スペルやサブクラスの補助スペルで味方をサポートしつつ、手の空いた時には大ダメージを出せるサブ壁として活躍できるだろう。 「華人小娘の気功」が溜まっている時に『覚醒のハーブ』などのバフを積み重ねて貰えば、一級アタッカーにも匹敵する大ダメージが出せる…かもしれない。 覚醒スキルは攻防バランス良く強化。 「大鵬撃墜拳」は稀にカウンターを行い耐性無視の麻痺を付与するというもの。付与する麻痺効果量は2000~2500前後。確実に麻痺付与するが付与量は敵麻痺耐性に影響される? 前衛に居座れる美鈴なら発動を狙っていけるだろう。直接・魔力攻撃の指定がないため恐らく全攻撃に対してカウンターを行うものと思われる。 「紅魔館の住民」のために紅魔館関係者をセット運用している場合は期待できるスキル。発動率は説明文通りあまり高くない。 「大鵬撃墜拳」の反撃は攻撃依存の物属性。 「螺光歩」はダメージを10%軽減。シンプル極まりない。 「たまには休みたい門番」で元々結構なダメージ軽減スキルを持っているが、更にちょっとだけ軽減できる。 壁役としてもアタッカーとしても防御,精神に頼らない%軽減なので役に立つ。 「華人小娘のスーパー気功」は特殊バフの効果を倍増できる。 1スタックにつき威力が20%上昇するようになり、最大の5スタックで+100%。威力を二倍にできる。 ダメージボーナス+100%の覚醒スキルを持つキャラは他にもいるが、美鈴の場合行動順を五回回せばいいだけなのでお手軽。 ただしダメージが200%になった1回の攻撃よりも、120%で5回攻撃した方が当然合計ダメージは高い。 サブスペルによる回復・補助や隊列変更による支援の片手間に攻撃する運用なら無理なく活かせるだろう。 「絆の証」は紅魔館の住民一人につき5%。他の連携スキルより上昇量が低いが、対象者4人全員がパーティ12人に参加しているなら全能力が常に1.2倍以上になる。 そのためにパーティ枠を4人分埋めるくらいなら素直に紅魔館関係者で前衛を固められる編成にしたほうがいいと思うが…そちらのほうが「大鵬撃墜拳」の発動確率も高まる。 一応パチュリーとフラン、覚醒していた場合は咲夜も前衛に出にくいので10~15%分の効果は得やすくはなる。 また、前衛が四枠しかないので覚醒前は30%上昇が限界だったが、覚醒後は35%にまで引き上げられる。ちょっとだけお得。 覚醒前は上位の壁と比較すると見劣りするのは否めなかったが、覚醒スキル「大鵬撃墜拳」のカウンター+耐性無視麻痺付与のおかげでたまに敵の動きを止める壁役という個性を得た。 ぶっぱアタッカーとしても「華人小娘のスーパー気功」で「華人小娘の気功」バフ効果が倍増できるようになったので、バフを重ねた場合の爆発力が高まった。 バランスよく強くなったという感じ。「螺光歩」はどちらの運用方法でもありがたい。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは285。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 「華人小娘の気功」を最大限に生かそうと思うならば忍者か属性士が有力か。 「早駆け」は攻撃行動に当たらず、かつ使用後ゲージ量が7700。現時点で使用可能なサブクラスの中では最高峰である。自身に敏捷上昇を付与でき、ついでに消費MPも低い。 属性士は「エンチャント・〇〇」SLv5が使用後ゲージ量8000でサブクラスの中で最も隙がない。補助をしながら行動回数を稼げる。 なお「エンチャント・〇〇」自体は継続的に攻撃するアタッカー向き。美鈴自身に付与するなら、効果が切れるまで殴り続けた方が得である。 どちらも消費MP3で行動後遅延が少ない。敏捷上昇かダメージボーナス10%、どちらを取るかは好み。 次点で薬草使いが挙げられる。 薬草使いの「偽薬効果」は使用後ゲージ量が7000とサブスキルの中では三番目に高い。 また「覚醒のハーブ」で他のアタッカーを支援することも可能。 いずれにしても補助役兼アタッカーなポジション。 もちろん剛術士や能力増強になって攻撃に専念させてもよい。 博打師も候補である。 メインウェポンの『破山砲』が消費MP3と低いので、博打師の「高火力高燃費」のデメリットが軽い。 弱体化されたとはいえ、「高火力高燃費」の(SLv*12)%ものダメージボーナスを得られるサブクラスはまだない。 (攻撃上昇が不十分な状態なら剛術士の「ファストアタック」+「心身一致」でも同程度の効果は得られるが。) 「猪突猛進」はデメリットの割にリターンが少なすぎるので取得しなくてもよい。 天叢雲剣の加護にする手もある。 上記の通り『破山砲』の消費が軽く、「神代三剣」による味方への負担が少ない。 それ自体の攻撃性能も良好で、「華人小娘の気功」と併せて高火力を発揮できる。 ただし美鈴自身の攻撃基礎値は低いため攻撃特化には向かない。敵の攻撃にある程度耐えながら殴る運用に適している。
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482: モントゴメリー :2022/08/03(水) 23 50 46 HOST 116-64-135-196.rev.home.ne.jp M1970 65mm携行擲弾砲 口径:65mm 全長:約90㎝ 重量:約10kg 有効射程:400m(曲射) 【概要】 フランス連邦共和国(FFR)で開発された携行擲弾発射器である。 他国の同クラス歩兵用火器と異なり、無反動砲ではなく駐退復座器を備えた「反動砲」であるのが特徴で、「肩に担ぐ歩兵砲」の異名を持つ。 【計画】 「M1954 65㎜山砲」から始まり、「ブラント65mmLRガンモーター」と順次更新されていったFFR陸軍の歩兵直協火力であるが、問題はあった。 小型・軽量とは言っても「大砲」であるため、ある程度は後方に陣取らねばならず即応性に難があるのだ。 現場ではこの欠点を補うために敵の小銃射程圏内に踏み込んで射撃するという19世紀と見まがう様な運用をしているが、操砲員たちの被害が無視できない水準に達しつつあった。 そこで、OCUの対戦車噴進砲のような個人で携行できる重火器の配備が求められた。 本機材の開発はこうして決定された。 483: モントゴメリー :2022/08/03(水) 23 51 16 HOST 116-64-135-196.rev.home.ne.jp 【構造】 本砲の最大の特徴は、その構造にある。 発射の反動を相殺するための後方爆風を発生させる無反動砲方式ではなく、砲本体に配置された駐退復座器で反動を吸収する「反動砲」なのである。 これは主に自由フランス軍としてあの戦争を戦った者たちが強硬に主張したためである。 彼ら曰く、無反動砲は一度発射したらほぼ必ず位置が露呈するため使用した将兵の生存率が非常に低い。 実際、米軍供与の「バズーカ」を使っての対戦車戦闘は自殺攻撃と同義であった!!…と。 こうして無反動砲は真っ先に否定されたが、それ以外の方式となると中々に困難な問題である。 英国のPIATのような「バネ式」はどうか?という案に対しては「再装填が非常に困難」という反対意見が続出してこれも却下される。 …決して「Rosbif(イギリス人)の真似なんかできるか!?」という子供じみた感情論ではない。決して。 万策尽きて半ばヤケクソになった技術者から出されたのが「駐退復座器の採用」である。つまりは通常の火砲と同じ構造だ。 そして、どこでどう間違ったかわからないがこの方式が全会一致で可決されてしまったのである。 本砲は後部が開閉構造になっており、開けて砲身に装填し、ロックする。銃身には4条のライフリングがある。砲本体はもちろん再使用可能である。 グリップとバーティカルフォアグリップを握って肩に担ぎ、立射(立ち射ち)・膝射(膝射ち)・伏射(寝射ち)の射撃姿勢をとる。伏射では二脚が使用可能である。 また発砲炎から射手を守るために、取り外し可能な防炎盾が付属する。 やはりと言うべきか、反動はとても大きく試験での命中率は芳しいものではなかった。 また、発砲時に銃口が非常に大きく跳ね上がることが問題となったが、これは、後退する銃身がストッパーに当たった衝撃で起こるものであった。 この時には弾は既に銃口を脱しており、命中率の悪化は見た目の印象ほどではなかったという。 砲弾は通常の榴弾(信管は着発か時限式)と成形炸薬弾、さらに近接戦闘用のフレシェット弾が準備された。 一部からは65㎜という小口径では対戦車戦闘には力不足である、という批判が寄せられたが 本砲の主目標はアフリカ州の反政府勢力やエストシナ植民地外縁部のセクトであるとして許容された。 この事実からも、「暗黒の30年」時代のFFRが列強各国との正規戦を二の次にしていたことがうかがえる。 (当時の予算では、治安戦と正規戦という「二正面作戦」は不可能であった) とは言え、OCUから侵攻を想定しないということは不可能なので、欧州方面の防衛部隊にも本砲は配備されている。 【運用】 本砲は開発され次第、「前線」の歩兵部隊に供給された。 制式採用されてもその反動は相変わらずであったが、現場の将兵たちのエラン・ヴィタールはこれを制御してのけた。 実戦での命中率は80%を記録したという。 その運用は正に「方に担ぐ歩兵砲」であり、直接照準での敵陣地の破壊などに活躍した。 (これを機に本来の歩兵砲は迫撃砲などの曲射砲に移行していった) 後方爆風が発生しないため、屋内や掩蔽壕などの閉所からも射撃可能であった。 これにより、射手の生存率は大幅に向上している。 さらに、この特性により海軍にも採用され、「艦内で安心して使える重火器」として重宝された。 本砲は、他国に類の見ない特殊な構造により「独自行動が大好き」というフランス人の特色を象徴するものとして世界的に知名度が高い。 484: モントゴメリー :2022/08/03(水) 23 57 39 HOST 116-64-135-196.rev.home.ne.jp 以上です。 ウィキ掲載は自由です。 65㎜山砲から始まるFFR陸軍の「65㎜歩兵砲」シリーズの到達点でございます。 というか最初にこれを思いついて、そこまでの道筋を整えたのですが。 元ネタは自衛隊の「試製66mmてき弾銃」です。詳しくは下の動画で確認下さい。 正にミニマム歩兵砲!! 反動はエラン・ヴィタールで制御します。 大和魂に可能ならば、エラン・ヴィタールにも可能なのです(ガンギマリ)