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RAVER'S NEST 8 TOHO RAVE PARTY サークル:DiGiTAL WiNG Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 THE FUTURE RAVER'S NEST EIGHT DiGiTAL WiNG - - オリジナル [01 20] 02 Going my way Tsukasa 空音 空音 東方風神録 ネイティブフェイス [04 08] 03 Liar Communication Tsukasa+katsu くまりす 雨宿どみ乃 東方地霊殿 少女さとり 〜 3rd eye [03 57] ハートフェルトファンシー 04 Music Evolution FN2 くまりす 花たん 東方妖々夢 幽霊楽団 〜 Phantom Ensemble [03 39] 05 Deserted HELL Masayoshi Minoshima - - 東方地霊殿 廃獄ララバイ [03 50] 06 山姥テクノ de ちゃなべっこ ARM 狐夢想、ARM あまね FOXMANN 東方天空璋 山奥のエンカウンター [05 03] 07 Forbidden Color 隣人 隣人 空音 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [04 07] 08 DROP FN2 綾倉盟 綾倉盟 ダブルスポイラー 無間の鐘 〜 Infinite Nightmare [04 07] 09 Higher XXX DJ Command 野宮あゆみ CHIO 東方風神録 芥川龍之介の河童 〜 Candid Friend [05 09] 10 Going my way(DJ katsu CLUB EDIT) katsu 空音 空音 東方風神録 ネイティブフェイス [05 07] 詳細 コミックマーケット93?(2017/12/29)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,572円 Guest FN2(Eurobeat Union) Masayoshi Minoshima(Alstroemeria Records) ARM(イオシス) 隣人(ZYTOKINE / CYTOKINE) DJ Command(Eurobeat Union) くまりす(EastNewSound) 狐夢想(COOL&CREATE) 花たん(cordelia) あまね(COOL&CREATE) レビュー 名前 コメント
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【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】坂田金時 【性別】男性 【身長・体重】190cm・88kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力A+ 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 狂化:E 通常時は狂化の恩恵を受けない。 その代わり、正常な思考力を保つ。 ダメージを負うごとに幸運判定を行い、失敗すると魔力と幸運を除くステータスが上昇し、暴走する。 この際、全身が真っ赤になる。 【固有スキル】 動物会話:C 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 動物側の頭が良くなる訳ではないので、あまり複雑なニュアンスは伝わらない。 それでも金時の精神構造が動物に近いせいか、不思議と意気投合してしまう。 天性の肉体:C 生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。 このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。 さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキな上、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。 神性:D 雷神の子という出自から来る神霊適性。 母が人食いの山姥である所為でランクは低い。 雷神系のルーツ、伝説を保有する英霊からの攻撃に対して、稀に耐性として発動することがある。 【宝具】 『黄金喰い(ゴールデンイーター)』 金時の怪力なくしては扱えない、雷神の力を宿す巨大マサカリ。 雷を込めたカートリッジが15発装填されており、その爆発で破壊力を高める。 おそらく真名は別にあるのだが、金時はこの名前で発動させられる。 『黄金衝撃(ゴールデンスパーク)』 "黄金喰い"から稲妻を放出して周囲の敵を薙ぎ払う、対軍宝具としての使用法。 15発装填されているカートリッジのうち、3発分を使用して発動する。 真名が怪しいのに発動するのは、黄金喰いと同じ。 ゴールデン理不尽。 【解説】
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物怪操者の為の物怪情報です。 全てLV1のステータスです。 精強系の物怪は通常の物怪の昇級素材にすることができます。 精強系の物怪そのものは昇級できません。 神兵の召喚速度は召喚速度上昇LV8でストップウォッチ(カシオ)を使い計測しました。 物怪 黒兵 名前 生命 攻撃 防御 移動 攻速 距離 技能 猛虎 486 17 16 170 1.37 近 猫又 494 16 14 176 1.53 中 鴉天狗 488 20 17 178 1.35 遠 忍者 494 18 17 177 1.52 中 羽衣天女 478 24 12 152 1.37 遠 赤鬼 374 33 10 142 1.4 近 火龍 494 17 12 177 1.51 遠 キナリー 480 28 9 152 1.25 遠 ラクシー 490 19 24 145 1.04 中 座敷童子 490 27 9 153 1.24 中 黒将 猛虎 696 33 43 170 1.37 近 猫又 689 37 28 176 1.53 中 鴉天狗 713 37 41 178 1.35 遠 忍者 654 38 33 177 1.52 中 羽衣天女 628 49 27 157 1.37 遠 赤鬼 514 63 28 142 1.4 近 火龍 644 43 28 177 151 遠 キナリー 620 53 25 152 1.25 遠 ラクシー 690 39 46 145 1.04 中 座敷童子 665 51 26 153 1.24 中 精鋭黒兵 猛虎 486 17 16 170 1.37 近 猫又 494 16 14 176 1.53 中 鴉天狗 488 20 17 178 1.35 遠 忍者 494 18 17 177 1.52 中 羽衣天女 478 24 12 152 1.37 遠 赤鬼 374 33 10 142 1.4 近 火龍 494 17 12 177 1.51 遠 キナリー 480 28 9 152 1.25 遠 ラクシー 490 19 24 145 1.04 中 座敷童子 490 27 9 153 1.24 中 神兵 火龍 赤寒小龍 風 247 17 12 177 1.52 遠 130 11.09 火山小龍 土 272 14 14 157 1.32 遠 灼熱小龍 火 242 22 10 167 1.42 遠 緋水小龍 水 232 18 16 167 1.42 遠 鴉天狗 木枯天狗 風 244 20 17 178 1.35 遠 石雨天狗 土 269 17 19 158 1.15 遠 豪炎天狗 火 239 25 15 168 1.25 遠 120 12.77 凍雪天狗 水 座敷童子 雷操童子 風 245 27 9 153 1.24 遠 130 岩操童子 土 270 24 11 133 1.04 遠 炎操童子 火 240 32 7 143 1.14 遠 氷操童子 水 230 28 13 143 1.14 遠 猛虎 雷爪猛虎 風 244 19 17 161 1.36 近 130 10.62 毒爪猛虎 土 269 16 19 141 1.16 近 130 火爪猛虎 火 239 24 15 151 1.26 近 120 氷爪猛虎 水 229 20 21 151 1.26 近 140 9.64 羽衣天女 月華天女 風 239 24 12 152 1.38 遠 130 望月天女 土 264 21 14 132 1.18 遠 煌華天女 火 234 29 10 142 1.28 遠 120 水連天女 水 224 25 16 142 1.28 遠 140 10.65 猫又 雷ノ猫又 風 247 16 14 176 1.54 遠 130 木ノ猫又 土 272 13 16 156 1.34 遠 130 11.68 火ノ猫又 火 242 21 12 166 1.44 遠 120 12.79 水ノ猫又 水 忍者 風遁忍者 風 土遁忍者 土 272 15 19 157 1.33 遠 火遁忍者 火 242 23 15 167 1.43 遠 120 12.74 水遁忍者 水 232 19 21 167 1.43 遠 140 10.7 赤鬼 風 140 根国赤鬼 土 212 30 12 122 1.21 遠 紅蓮赤鬼 火 182 38 8 132 1.31 遠 濁流赤鬼 水 172 34 14 132 1.31 遠 キナリー ヴユキナ 風 240 28 9 152 1.26 遠 130 12.06 ブミキナ 土 265 25 11 132 1.06 遠 グニキナ 火 235 33 9 142 1.16 遠 ジラキナ 水 240 28 9 152 1.26 遠 140 10.51 ラクシー 鬼雷山姥 風 245 19 24 145 1.05 遠 土隠鬼塚 土 270 16 26 125 0.85 遠 130 11.66 鬼高火女 火 240 24 22 135 0.95 遠 鬼河原婆 水 230 20 28 135 0.95 遠 神兵技能 火龍 赤寒小龍 火山小龍 灼熱小龍 緋水小龍 鴉天狗 木枯天狗 石雨天狗 豪炎天狗 凍雪天狗 座敷童子 雷操童子 岩操童子 炎操童子 氷操童子 猛虎 雷爪猛虎 毒爪猛虎 火爪猛虎 氷爪猛虎 羽衣天女 月華天女 望月天女 煌華天女 水連天女 猫又 雷ノ猫又 木ノ猫又 火ノ猫又 水ノ猫又 忍者 風遁忍者 火遁忍者 水遁忍者 赤鬼 根国赤鬼 紅蓮赤鬼 濁流赤鬼 キナリー ヴユキナ ブミキナ グニキナ ジラキナ ラクシー 鬼雷山姥 土隠鬼塚 鬼高火女 鬼河原婆
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・キャラ別武器が個性的で最後まで飽きない。 ・ボスが適度に強い。 ・ゲームに詰まってもヒントを教えてくれるキャラがいるので極端に詰まったりしない。 ・ヤエちゃんとサスケは出てくるけど使用不可。 ・セーブポイントが限られてるのでゲームオーバーしてまた大幅に戻ったりすると泣ける。 ・まねき猫を探すのが楽しい -- (名無しさん) 2007-10-07 18 17 11 ゴエモン終了、クリア時間4時間 携帯機だからか一気にプレイしてしまった とりあえず箇条書きでレビュー ・96年にしてはムービーのクオリティが高い ・ステージではそれぞれのキャラの特殊能力を駆使するので 全キャラをまんべんなく使用できる ・インパクト戦が少ないのが残念(終盤に偏ってる) ・中盤以降、以前の町には戻れないので招き猫をコンプリートする場合は注意 ・ゲームオーバーになると以前のセーブ場所まで戻されるので ボス戦でやられるとまたステージの最初からやらなくてはならないのが面倒 ・エンディングが簡素 -- (名無しさん) 2007-11-03 03 27 22 俺もゴエモン今終了したとこだが、最新ファームでやったら不具合は無かったよ。 251にも書かれてるけど、ボリュームは少なめ あと過去のシリーズで出てきたキャラがろくに説明もなく出てくるので注意 SFCのゴエモンシリーズをやっていない人には話の流れが理解できない場面があるかも アクション部分はボスも含めてそこそこ面白いが、キャラの掛け合いは正直いまいち せっかく新キャラがいるのだからもう少し掘り下げてほしかった なんというか「ファンなら買い」という表現がぴったりくるゲームだわ ゆき姫のBGMのアレンジが随所で使われてるというだけで、俺は全てを許せてしまうが、 シリーズに思い入れがない人だと、いろいろときついものがあるかもしれない -- (名無しさん) 2007-11-03 19 03 39 基本的にPSのゴエモンは評判が悪いので、あまり期待し過ぎないほうがいい。 ゴエモンシリーズの中でも難易度が、かなり高い方に入る。 アクションが得意な人なら良いが、そうでないなら確実に苦戦するはず。 しかもボスを倒しても、セーブなしでステージが続いて、更にその先にボスがいるなど 理不尽な点も多いので注意。 -- (名無しさん) 2009-03-01 15 57 39 ゲームバランス、難易度はほど良いが、ボリュームの無さが最大の欠点。 過去の作品からアレンジしている曲はともかく、どことなく全体的に音楽が暗い。 山姥イベントとフィールドで地面から出て来る敵がトラウマ。(個人的) ちなみにEXPは99998でカンストする上、特に何も無い。 -- (名無しさん) 2009-08-27 15 03 40 凡作って言葉が似合うゲームだなぁ。 ドット絵、ステージ構成にしても。 キャラ切り替えシステムがあるのに、ゴエモン3見たいにキャラ固有のテクニックを駆使して進むっていう感覚がない。 あるとしたらエビス丸のマジックハンド(チェーンキセルだと思って)ぐらいか。 通常攻撃の範囲がどのキャラも基本そんなに変わらないのも痛い。 もっとキャラの能力を強化、もしくは癖をある物にして。 それ専用のステージを作ってあげればもっと面白くなったんじゃないかなと思う。 あ、アレンジBGMはベリグーですよ。 動画サイトあたりで探してほしい。 -- (名無しさん) 2010-04-07 10 35 42 システムはSFCの獅子重禄兵衛に近いが、 キャラクターのアニメーションが強化されている分、スピード感は失われてしまった。 キャラ毎の性能差も殆どなく、武器で特徴づけしようとしているらしい。 先へ進むと町に戻れないことが多々あるため、回復したくても出来ないことがしばしば。 一応、セーブデータから始めれば残機2、ライフMAXの状態から始められるので何とかなるか。 インパクト戦はいつものシステムだが、3D化されてて動きもちょっとギクシャクして見えた。 搭乗シーンも3Dムービー。だからどうしたという感じだが。。。 ストーリーパートのノリは悪くないと思うが、綾繁一家と違ってボイスはなし。 まぁ、こんなゴエモンもあったんだなぁという感じでプレイするのが吉か。 -- (名無しさん) 2010-05-24 00 52 47 この時期、ロクヨンハードのゴエモンのほうが衝撃はでかかった。 バグでエビス丸が画面背景を空中散歩して夕日に突き進んでいったりね。 BGMはシリーズ通して問題と思われるが…?。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 05 55 18 1版特徴的なのは今作唯一のプレイヤーキャラのゴロク ババン そしてサブキャラ降格を受けた人気キャラのサスケ ヤエ 個人的にはゴロクは結構好きだけどヤエからババンはなかなかきつい所が、、w 悪いキャラではないんだけど華がない感じが否めないw BGMは過去のシリーズからのアレンジ(主にFC版、ゆき姫、獅子重禄兵衛) で、アレンジの出来は良い。特にたつのみやの「猫がおんねん」はかなり好評 ゲーム難易度は高め。工場の強制スクロールの場所もそうだけど ボスもなかなか手ごわい、普通に進めれば連戦になるキンカクギンカクは難所 その他にも山姥やがんちょきなどアクション馴れしてないと苦戦しそうなキャラもいたり 途中のカメディウスでは横シューティングの腕も必要になる。 昔はさほど気にしてはいなかったけど 進むと戻れなくなる個所が多々あります。 そういうアクションゲームだと思えば割り切れるかもですけど ゴエモンの中では珍しいタイプかもですね 、、それともからくり道中的な面クリア型の意識、、?w -- (名無しさん) 2012-10-31 21 05 53
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version 2.0.11 一覧 恐るべき井戸の怪『キスメ』 宵闇の妖怪『ルーミア』 ダウザーの小さな大将『ナズーリン』 闇に蠢く光の蟲『リグル・ナイトバグ』 冬の忘れ物『レティ・ホワイトロック』 暗い洞窟の明るい網『黒谷 ヤマメ』 浅葱色のイーグルラヴィ『清蘭』 読経するヤマビコ『幽谷 響子』 夜雀の怪『ミスティア・ローレライ』 ろくろ首の怪奇『赤蛮奇』 愉快な忘れ傘『多々良 小傘』 地殻の下の嫉妬心『水橋 パルスィ』 イーグルラヴィ 浮世の関を超える山姥『坂田 ネムノ』 妖怪兎(人型) 古代魚の子連れ番人『牛崎 潤美』 橘色のイーグルラヴィ『鈴瑚』 夢幻酒場『鯢呑亭』の看板娘『奥野田 美宵』 死神(事務員) 煙々羅 妖怪狸 高地に棲む山女郎『駒草 山如』 守り守られし大輪『雲居一輪&雲山』 『レイセン』 華人小娘『紅美鈴』 夢の支配者『ドレミー・スイート』 古びた琵琶の付喪神『九十九 弁々』 古びた琴の付喪神『九十九 八橋』 幸運の素兎『因幡 てゐ』 小さなスイートポイズン『メディスン・メランコリー』 死神(船頭) 玉兎 怨霊も恐れ怯む少女『古明地 さとり』 穢れた有機物の怪物『天火人 ちやり』 逆襲のあまのじゃく『鬼人 正邪』 毘沙門天の弟子『寅丸 星』 死神(お迎え担当) 美しき緋の衣『永江 衣玖』 地獄の美しきストーカー『豫母都 日狭美』 狂気の月の兎『鈴仙・優曇華院・イナバ』 三途の水先案内人『小野塚 小町』 妖怪古狸 表情豊かなポーカーフェイス『秦 こころ』 四季のフラワーマスター『風見 幽香』 化け狸十変化『二ッ岩 マミゾウ』 夢幻のパーカッショニスト『堀川 雷鼓』 未確認幻想飛行少女『封獣 ぬえ』 神隠しの主犯『八雲 紫』 雑感 勝手版で一新されたシンボル。 原作で妖怪と言及されたり、幽霊や神格などの特別な種族体系を持たない者がまとめられている。 下位の者は旧地獄や荒野をうろうろしているため、目にする機会が多いかもしれない。 名前
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 副詞 ( 副詞「さ(然)」に助詞「て」が付いてできたもの )① すでに存する事柄を状態として具体的に指示する。そのような状態で。そのままで。それがすべて。 万葉集(8C後)一〇・二三二九「雪寒み咲きには咲かず梅の花よしこのごろは然而(さて)もあるがね」徒然草(1331頃)八二「しのこしたるを、さて打置たるは、面白く」 ② すでに存する事柄を、状態として抽象的に指示する。しかじかの状態で。これこれで。 蜻蛉日記(974頃)上「二日ばかりありて見えたれば、『これ、さてなんありし』とて、見すれば」 ③ すでに存する事物・事態をうけて、それに時間的・論理的に後続して生ずる事物・事態の叙述の説明、修飾とする。そうなった後に。その次に。 万葉集(8C後)一〇・二二四四「住吉(すみのえ)の岸を田に墾(は)り蒔きし稲乃而(さて)刈るまでに逢はぬ君かも」 接続詞 ( 扨・偖・扠 )① 文脈上すでに存する事物・事態をうけ、これと並行して存する他の事物・事態に話を転じる。一方では。他方。ところで。 竹取物語(9C末‐10C初)「其(それ)よりなむ少し嬉しき事をば、かひありとはいひける。さてかぐや姫、形の世に似ずめでたき事を、帝きこしめして」虎明本狂言・福の神(室町末‐近世初)「先此のこりは、ふくの神がたべう、さてなんじらは、たのしうなりたいな」 ② すでに存する事物・事態をうけ、時間的にこれに続く事態を導く。(イ) そうして。それから。その後。 伊勢物語(10C前)一〇「むかし、をとこ、武蔵の国までまどひありきけり。さて、その国に在る女をよばひけり」 (ロ) だから。そこで。 蜻蛉日記(974頃)下「かういふ人、あまたあなりときく。さてなるべし。我ならぬ人まつならばまつといはでいたくなこしそ沖つ白波」 (ハ) だからといって。そうはいっても。さりとて。 落窪物語(10C後)一「ともかくも御心。さてつかひよしとはしもなの給そ」多情多恨(1896)〈尾崎紅葉〉前「一日二日は切に其事ばかりを考へてゐたが、さて分別は容易に着かぬ」 感動詞 ① それにしても。まあ。それはそうと一体。はてさて。さあ。(イ) 疑問文に用いる。 謡曲・山姥(1430頃)「これは思ひも寄らぬことを承り候ふものかな、さてたれと見申されて山姥の歌のひと節とはご所望候ぞ」 (ロ) 感動文に用いる。 虎明本狂言・花子(室町末‐近世初)「ああさて、はなごのやさしや、まだ夜もふかひほどに、おくらうと云て」鞍馬天狗(1924‐59)〈大仏次郎〉江戸日記「さて困った! 用事とは困ったな」 ② 文末に置かれる特殊用法。自分の発言内容をいかにもその通りだと確認する気持を表わす。まあ。 虎明本狂言・花子(室町末‐近世初)「うでがうなりと、づかうなり共おたきやれさて」 ③ 何か動作をしようとするときに発する語。さてと。さあ。 形容動詞 一つの事態に対する、強い疑惑・不賛成の気持を表わす。うまくないさま。よくないさま。あぶないものだ。 応永本論語抄(1420)子張第一九「人は管見ではさて也」謡曲・烏帽子折(1480頃)「三つが三つながら消ゆるならば、今夜の夜討ちもさてよのう」 広辞苑 副詞 ①そのようで。そのままで。 万葉集10「梅の花よしこの頃は―もあるがね」 ②これこれで。しかじかで。 蜻蛉日記上「これ、―なんありとて、見すれば」 ③そうしてそれから。その外。 源氏物語花宴「―の人々は、皆臆しがちに」 接続詞 (「扨」「偖」と書く)上を受けて下に移る時の語。また、局面をかえて説き起こす時の語。そうして。それから。ところで。 竹取物語「それよりなん、少し嬉しきことをばかひあるとは言ひける。―、かぐや姫、かたちの世に似ずめでたきことを」。「仕事を終え、―帰ろうとすると」 大言海 副詞 〔 然 (サ)アリてノ意〕ソノ如クニテ。ソノママニテ。ソレニテ。 萬葉集、十 六十一 「雪寒ミ、咲キニハ咲カズ、梅ノ花、 縱 (ヨシ)此頃ハ、 然而 (サテ)モアルガネ」續紀、十七、天平勝寳元年十二月、宣命「 歡 (ウレ)シミ、 貴 (タフト)ミナモ、 思 (オモホ)シメス、 然 (サテ)、猶、止ムコト得ズシテ、 恐 (カシコ)ケレドモ、御冠 獻 (タテマツ)ル事ヲ、 恐 (カシコ)ミ恐ミモ申シタマハクト申ス」竹取物語「此 燕 (ツバクラメ)ノ子安貝ハ、惡シクタバカリテ、取ラセタマフナリ、さてハ、エ、取ラセタマハジ」 然而 検索用附箋:形容動詞 検索用附箋:副詞 検索用附箋:接続詞 検索用附箋:感動詞 附箋:副詞 形容動詞 感動詞 接続詞
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日本 鬼 山姥 紅葉(くれは) 能「紅葉狩」に登場する鬼女。 平維茂(これしげ)が、信州戸隠山に鹿狩りに行くと、上臈たちが紅葉狩の宴をはっている。彼女らの誘いのまま、維茂は酒宴の中に入っていく。 杯を重ねていくうちに眠りについた維茂は、夢中で八幡神から彼女らが魔性の者であることを告げられ、神剣を授与される。 目を覚ますと上臈は鬼女に変じ、襲い掛かってくる。維茂はそれを神剣により見事に討ち取るのであった。 前半は優美可憐、後半は勇壮活発な構成となっており、静動が大変印象的な能である。 室町後期、観世小次郎信光の作とされ、現在でも人気があり、度々上演されている。 また義太夫節、歌舞伎、江戸里神楽などにも翻案され取り入れられており、その人気の高さが伺える。 能以外でも、伝説としても各地に伝えられている。 その種本は明治19年に刊行された「北向山霊験記 戸隠山鬼女紅葉退治之伝」であるという。 伴善男の末である夫婦が、子のない悲しみから第六天の魔王?に祈願し、女子を授かる。 夫婦はその子を呉葉と名づけ、会津の地で大切に育てた。15,6歳になったとき、村の有力者との結婚するが、呪術で作った分身を嫁がせ、自身は逃げてしまう。 支度金をせしめた呉葉は京の都に上り、紅葉と名を変える。都では源経基(つねもと)の家に出入りするようになり、その寵愛を受けるようになった。 しかし御台所を呪殺しようとしていたことが露見し、戸隠山に追放されてしまう。 戸隠山では、身篭っていた経基の子を経若丸として育てながら、村人の病気を治すために呪力を使うなどしていた。 が、そのうち静かな生活に耐えられなくなった紅葉は地元の盗賊団を支配下におき、七〇人力の怪女おまんや鬼武、熊武、鷲王、伊賀瀬の四天王を従えつつ、暴虐の限りを尽くす。 人を殺してはその生血をすするといわれるまでになった紅葉を朝廷も捨ててはおけず、平維茂を鬼女退治に派遣した。 二度の攻め方では、いずれも維茂は敗退する。 そこで惟茂は北向観音に戦勝を祈願し17日の参篭をすると、夢中に白髪の老人が現れ降魔の剣を授かる。 その宝剣を奉持し攻め込むと、紅葉の呪術は失われ、維茂は宝剣を矢の根とした白羽の矢で紅葉を射る。 傷ついた紅葉は、空中に飛び上がり口から火炎を吐きながら維茂を睨み付ける。 そのとき、天空から1条の雷が落ち、地上に落ちた紅葉は武将に切りつけられ、維茂に首を切られた。 このように一般的には鬼女として解釈される紅葉だが、伝説の本家、長野県戸隠村や鬼無里村では様相が違ってくる。 紅葉は、宮中でお上の寵愛を一身に受ける女房であったとされる。 しかし平家の讒言により宮中より追放され、戸隠の地に流されてしまうことになる。 彼女に同情した村人は彼女のために館を建ててやり、それを内裏屋敷と呼ぶようになった。 紅葉は京の都を懐かしみ、鬼無里の地名に都にまつわるものをつけるようになった。 内裏屋敷の西の地を西京と呼び、他にも一条・四条・五条との地名や賀茂神社を建立したという。これらは現在でも残っている。 そして、紅葉は呪術や、医術で病魔を払い、娘たちには裁縫や手芸を教え、子供たちには文字を教えたという。 平氏打倒を訴え、地元の豪族の力を借りた紅葉は平氏の軍勢を打ち負かすが、ついには敗北したといわれる。 戸隠村には紅葉の隠れ住んだという「鬼の岩屋」、鬼無里村には紅葉の部下とも言われる「おまんの墓」、紅葉が護持したという地蔵尊を伝える松巌寺には「紅葉の墓」、維茂が戦勝祈願したという社などが各地に伝えられている。 民俗学者・宮田登は紅葉の物語に零落した巫女として山姥を重ね合わせ、男性宗教である仏教の伸張と古代からの女性祭司の抵抗を読み取っている。 小松和彦は、享保9年『信府統記』の平維茂の鬼人退治の話や『戸隠山絵巻』に登場する「九しやう大王」、『諸寺略記』の「九頭一尾の鬼」などをあげ、紅葉の物語が作られる前提となった材料が存在していたことを指摘している。 そして外部の権力に支配される不満を紅葉に重ね合わせることで、紅葉伝説が地元の人間に語り継げられていただろうとする。 また鬼無里の地は深山といえども、畿内との交通はわりと良かったようである。 天智天皇の時代には三野王を新都建設のための調査に派遣したといわれている。内裏屋敷はその時、内裏の建設予定地だったという伝説もある。 戦前までは麻の栽培が大きな産業となっており、地元には当時の繁栄を思わせる京の技術を駆使した山車も伝わっている。 畿内への憧れと反発、土着の伝説、信仰が渾然となって生み出されたのが、戸隠・鬼無里の紅葉伝説と言えるかもしれない。 参考文献 小松和彦『日本妖怪異聞録』 小松和彦・宮田登・鎌田東二・南伸坊『日本異界絵巻』 ふるさと草子刊行会『谷の京物語 伝説の鬼無里』 『松巌寺縁起』
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本項はPS用ソフト『逢魔が時』と、続編であるPS用ソフト『逢魔が時2』に加え、非売品である『逢魔が時プレミアムFANディスク』の紹介をしています。 「修正依頼」が出ています。『FANディスク』の総評を追記できる方はご協力をお願いします。 逢魔が時 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 逢魔が時2 概要(2) 特徴(2) 問題点(2) 評価点(2) 総評(2) 逢魔が時 プレミアム”FAN”ディスク 概要(FANディスク) 評価点(FANディスク) 問題点(FANディスク) その後の展開 逢魔が時 【おうまがどき】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売元 ビクターインタラクティブソフトウェア 開発元 ブレイク 発売日 2001年8月9日 定価 5800円 判定 なし ポイント スキップまるで無し結末水増しいちいちやり直し ビクターサウンドノベルシリーズ 全ての光が飲み込まれる「闇」の時代が、そこにあった。 概要 赤川次郎氏原作のサウンドノベル『夜想曲』に続き、ビクターが送り出した新サウンドノベル。 江戸時代にタイムスリップした主人公が寺子屋の教師を務めながら、様々な怪事件を解決(?)するというもの。 発売当時は「『夜想曲』のビクターと『マリア』シリーズのブレイクが送る」と宣伝されていた。 特徴 本作は6本のシナリオからなっている。まず「序章」をプレイし、第2話の「河童」に進む。 次に「脱衣婆」「池袋の女」「一本たたら」という3本のシナリオが出現する(*1)。3本とも読み終えると最終話「二尺の顔」がプレイでき、これをクリアすると1周終了となる。 サブキャラの生死が変化する事はあるが、主人公が死ぬ事はなく、どの結末であっても次のシナリオに進める(ゲームオーバーが存在しない)。 一度クリアしたシナリオは、その周では再プレイできなくなる。また次周からは、再び序章からプレイしなければならない。 問題点 開発元が異なる為、システムは『夜想曲』とはまったく異なっている。 テキストやムービーのスキップが無く、メーカーロゴも飛ばせない。「速読」という機能はあるが、ただ表示速度が少し速くなるだけ。 一度選んだ選択肢に色が付くという機能はある…のだが、なぜか前回の周で選んだ選択肢にしか付かず、2周前に選んだ選択肢は色が消えてしまう。 「序章」の冒頭のデモで、童謡の『とおりゃんせ』を歌う老婆が登場するが、この歌声がはっきり言って下手。 他の役の声優が歌っているのだが、老婆役には合っていないらしく、低音が非常に聞き苦しい。 シナリオの結末数は、「序章」が2、「河童」「二尺の顔」が各3、「脱衣婆」が4、「池袋の女」「一本たたら」が各5と、バラつきがある。 前述の通り1周するとまた「序章」から読み直さなくてはならない為、コンプするには結末が出揃い済みのシナリオも何回もプレイし直さねばならない(*2)。どちらもすぐ終わるエンドは存在せず、しかもテキストもムービーもスキップできないというのに…。 しかも、この結末が露骨な水増しである。 「序章」は2つある結末の片方しか「河童」に話が繋がっていない。『夜想曲』では序章の結末は1つだけで2度プレイしなくて良いと説明書にも書かれていたのだが…。 「一本たたら」は主人公が直接調査に赴く展開(結末2種)と人から話を聞くだけの展開(結末3種)のルートに分かれるのだが、後者の場合は「その話を聞いて主人公はどう思ったか」というだけの違いに過ぎない。しかもこの後者のルートでは『2』の「山姥」のシナリオに矛盾が出てしまう(後述)。 「脱衣婆」は、登場人物2人の生死を組み合わせただけ(両方生存・両方死亡・片方生存が2種類)。 「迎えた結末によって次のシナリオの展開が変化する」という触れ込みだが、実際は「河童」の結末によって最終話の文章が少し変わるのと、「脱衣婆」であるキャラが死んだ場合、次のシナリオの冒頭がこれまた少し変わる程度。エンディングも変化しない。 主人公は、名前の他に愛称も入力できるのだが、その愛称を呼んでくれるキャラは1人だけで、しかも呼ぶ回数自体少ない。ほぼ「死に機能」である。 主人公は記憶喪失なのだが、非常に都合の良い忘れ方をしており、ご都合主義そのもの。 しかも不自然なまでに疑い深かったり、他人の好き嫌いが激しかったり、怪異を目の当たりにした時に急に他人事の様に接したりと、人格破綻者にしか見えない。 この様になんともペラい内容。そして最終話まで進めても待っているのはちゃぶ台をひっくり返すようなトンデモ展開なのであった。 評価点 しかし生活細部に及ぶ時代考証や主人公を囲む江戸の世界観は非常に良い。「PS2に迫るグラフィック」という売り文句通り、CGも江戸時代のそれらしい雰囲気を出すべくほの暗く綺麗。 世界観が良く出来ているため、自分がタイムスリップした気になってほのぼのと楽しむことができる。 各シナリオのエンディングを全て見ると、「江戸豆知識」という項目が追加される。 前の章で行った選択により、次の章のストーリーも影響する続編シナリオシステムは斬新。まるで活かされていないが。 和風BGMは地味に良い味を出している。 文章レベルは総じて高いため、サウンドノベルが好きならば楽しめる。 総評 世界観、時代考証、文章、BGMのレベルが総じて高いだけに、肝心のシナリオ内容が肩透かしであることが非常にがっかりするゲームである。 実は本作は『逢魔が時』という作品の前編に過ぎず、中途半端なところで後編に続くのだ(パッケージには表記されていない)。1ヵ月後、後編の『逢魔が時2』が発売されるのだが…。 余談 後に『2』と一緒に「PS one Books」で廉価版が発売された。 逢魔が時2 【おうまがどきつー】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売元 ビクターインタラクティブソフトウェア 開発元 ブレイク 発売日 2001年9月13日 定価 5800円 判定 なし ポイント あんまりな結末システム進歩せずまとめて1本で出せ 数奇な運命に導かれ、キミは再び江戸の町に舞い降りた。 概要(2) 書籍などでは「前作『逢魔が時』から1ヵ月後という驚異的な速さで発売された続編」とあるが、それもそのはずで、本作は「続編」というより「前後編の後編」である。 特徴(2) シナリオは前作同様6本で、「序章」「山姥」「火車」「天狗」「鈴が森」「人面獣」の順番で出現する。 前作の結末は3種類あったが、そのセーブデータがある場合、それぞれの結末の続き(選択可能)からプレイできる。 前作のセーブデータが無い場合は、「序章~河童~」というシナリオをプレイさせられる。これは主人公が江戸時代にタイムスリップする経緯と、前作のシナリオ「河童」を元に再構成したシナリオで、結末は前作の「河童」と全く同じである(*3)。 前作で既に見ていた結末は、本作でもエンディングリストに最初から載っている。 問題点(2) 前作同様、パッケには後編である事がまったく触れられていないので、本作だけ買った人は内容に首を捻るであろう。 前作では敵は「やつら」とだけ呼ばれており、正体の明言を避けていたのだが、本作は「序章~河童~」でいきなりETだと明言されている。 前作のセーブデータから続ける場合だと、最終章でようやく明言されるという形を取っているのに。 そもそもなぜ2分割したのかがわからない。2枚組にすれば済むことだし、そうすれば「序章~河童~」はいらないだろうに。 前作のセーブデータから引き継げる「シナリオの変化要素」は、「前作のどの結末から続けたか」だけである。故に前作の「一本たたら」で調査に赴かなかったとしても、本作では「あの時登った山」という台詞が登場してしまう。 パッケには「怪奇の謎を解き明かしていく」とあるが、実際に解き明かすのは「山姥」だけ。しかもありがちなオチ。 登場人物解説欄では「なぜ主人公には親がいないのか?」と思わせぶりな一文があるが、別のキャラの紹介を読めば大体見当が付くという間抜けぶり。 相変わらず文章もムービーもスキップできない。 しかも最終話は他の2倍程の長さがあり、やたら冗長である。 主人公の言動がおかしい。 「山姥」では、「江戸では『ぼかぁ学者です、科学者です』と偉ぶっていた僕が…」と我が身を恥じるシーンがあるが、前作を含めてこれまでそんな偉ぶったシーンは出てこない。 しかもそれより後の「鈴が森」で、二言目には「ぼかぁ学者です」を連発する有様。逆では? + そして一番の問題点 主人公は前作から、事あるごとに「個人の都合で歴史を変えてはいけない」と主張してきた。しかし本作では、恩人の病気を治すために抗生物質が必要となり、歴史を変えるべきか否かと葛藤する事になる…。 のだが、その葛藤は途中で適当に有耶無耶になってしまい、「歴史を変えればグッドエンド、変えなければバッドエンド」というあんまりなオチが待っている。 さらに、歴史や生命を面白半分に弄んでいた妹も、特に制裁を受けるわけでもなく放ったらかし。投げっぱなしもいいところである。 評価点(2) 『1』と違い、一度クリアしたシナリオは自由に再プレイできるようになった。 シナリオ間の繋がりも前作より強くなっており、「あるシナリオで特定の結末を見ておかないと到達できない結末」というものも登場した。1つだけだが。 総評(2) なぜ2分割したのか?これが本作を語る上で、常に付いて回る謎である。 『1』のプロローグで「西暦2001年8月」と明記されているため、それに合わせて8月中の発売を目指したが、開発が長引いたためやむなく分割したのではないか…という憶測は存在するが、実際のところは不明である。 廉価版でも相変わらず2分割されているが、どちらか一方だけではストーリー的にも中途半端なので、2つ合わせて安く売られていない限りは購入しない方が良い。 逢魔が時 プレミアム”FAN”ディスク 【おうまがどき ぷれみあむふぁんでぃすく】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売元 ビクターインタラクティブソフトウェア 開発元 ブレイク 発送 2001年11月 定価 非売品 判定 なし 概要(FANディスク) 「もう1つの逢魔が時キャンペーン」の景品。『逢魔が時』『逢魔が時2』の帯に付いている応募券と、送料分の切手を送るともれなく入手できた。 本編の後日談である「外伝」と、『ぷよぷよ』タイプのパズルゲーム「落物遊戯」に加え、サウンドテスト、グラフィックとムービーを閲覧できるモードがある。 余談だが、応募券は冗談の様に小さかった。 評価点(FANディスク) グラフィックやムービーのレベルは高いにもかかわらず、本編ソフトでは閲覧機能が無かったため、思う存分鑑賞できるのは良い点と言える。 ムービー閲覧モードでは、本編には無かったムービースキップ機能が搭載された。 問題点(FANディスク) 外伝は一本道のシナリオで、4章立て。例によって文章スキップは不可能。やたら長い上に好きな章から読むことはできない。 同封された印刷物では「そして原田は…?」と思わせぶりな表記があるが、実際はその他大勢のごとくちょっと触れられているだけ。 慶応大学出身のスタッフでもいるのか、福沢諭吉がやたらヨイショされている。 落物遊戯は、タイトルロゴが拡大縮小しながら異様な色に点滅しており、見ていると目がチカチカする。 その後の展開 攻略本は発売されているのだが、なぜか『1』の方のみである。『1』と『2』の間の時期に発売された為、『2』の事は簡単な予告程度しか載っていない。 後に発売元のビクターは、イベントで「『逢魔が時』があのような出来になったのはブレイクのせいだ」と否定的なコメントを残している。 翌年、ビクターは新サウンドノベル『月の光』を世に出しているが、これは『夜想曲』と同じ開発元によるものであった。 同じく2002年、ブレイクは『最終電車 (PS2)』の開発に係わっているが…詳細は作品ページを参照。
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S-TVWEB htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 S-TVNEWS htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 公式S-TVWEB 公式ページへGO! 人気番組ランキングベスト3 BEST3 一位 ビューティフルスター 298票 二位 みんなの音楽 235票 三位 みんなの知らない国語辞典 175票 ランク外 新モーニングサトライテ 36票 バラエティ道場 27票 (特別番組)川の水から水道水まで 5票 S-TVのモットー 明るく笑顔で番組出演 いつも元気に番組出演 楽しい番組制作 今週の注目番組 雪が降ってきました! と、言うわけで今週の注目は防寒着BEST100! マクラ博士がしゃべる マクラ博士がしゃべるページへGO!? マクラ博士がしゃべるへGO! マクラ博士との関係を語ったマクラ博士の番外編へGO! マクラ小説第一弾へGO! 壁紙 壁紙 壁紙2 BBSコーナー BBSはこちらです。 アンケート アンケートは終了しました。 エステレビ系列一覧 地域 局名 北海道 ソース放送 岩手県 岩石テレビ 宮崎県 テレビ案山子 福島県 山姥放送 栃木県 栃誉放送 神奈川県 野比テレビ 群馬県 テレビQ-WAVE 山梨県 甲甲放送 富山県 富屋テレビ 新潟県 新球テレビ 静岡県 アイパッチテレビ 長野県 E-放送 愛知県 大地テレビ 岐阜県 テレビ沸騰! 石川県 テレビトビウオ 福井県 テレビ展功 奈良県 大仏テレビ 和歌山県 平和テレビ 大阪府 なにわテレビ 京都府 先鋒放送 兵庫県 テレビ陣内 岡山県 ピーチ放送 鳥取県 阪山放送 広島県 列島テレビ 香川県 薔薇放送 佐賀県 テレビSAGA 鹿児島県 南端テレビ 沖縄県 やんばる放送 全28局 最終更新:2005年12月16日 メニュー|会社概要| MINIページ | 13ch 15chおすすめ番組表 |@マクラ博士がしゃべる@?|番組一覧| Copyright ©1995-2005 S-TV.All Rights Reserved.
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攻略wikiが見辛くて仕方なかったので、あちこちから情報引っ張って自分が見やすいようにまとめてるだけです 他で使いやすいとこ見つかれば途中で放棄するかも? キャラ一覧 刀装一覧 種類別 ├短刀 ├打刀 ├脇差 ├太刀 ├大太刀 ├槍 └薙刀 遠征 00 20 00 今剣/前田藤四郎/秋田藤四郎/乱藤四郎/五虎退/薬研藤四郎/愛染国俊/小夜左文字 00 30 00 平野藤四郎/厚藤四郎 00 40 00 にっかり青江/鯰尾藤四郎/骨喰藤四郎/堀川国広 01 30 00 鳴狐/宗三左文字/加州清光/大和守安定/歌仙兼定/陸奥守吉行/山姥切国広/蜂須賀虎徹 02 30 00 へし切長谷部/石切丸/太郎太刀/次郎太刀 03 00 00 燭台切光忠/和泉守兼定/山伏国広/大倶利伽羅/獅子王/同田貫正国/蛍丸/蜻蛉切/御手杵 03 20 00 一期一振/江雪左文字/鶴丸国永/鶯丸 04 00 00 三日月宗近 05 00 00 岩融 夜戦 - 短刀、脇差は影響を受けず(太刀↑は補正が入る。が、育っていればゴリ押し可能w) 各狩場平均上限(超えると経験値ドロップなし) 維新の記憶 Lv 江戸の記憶 Lv 織豊の記憶 Lv 戦国の記憶 Lv 武家の記憶 Lv 函館 11 鳥羽 23 関ヶ原 40 長篠 55 鎌倉 78 会津 12 江戸 26 本能寺 42 三方ヶ原 59 元寇(博多湾) 83 宇都宮 13 江戸~元禄~ 29 越前 47 桶狭間 63 墨俣(承久の乱) 88 鳥羽 20 大坂 32 安土 51 京都 68 阿津賀志山(厚樫山) なし 槍レシピ 400/100/600/600*** 400/100/500/600 400/100/500/500 500/50/500/500 600/350/500/600 500/100/500/500 550/150/550/550 大太刀レシピ? 550/660/660/550 ただ、その他も多分に出るはず(何回か回したけど出てないし) 報告→蛍丸 薙刀 600/500/700/700 .