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[98/5/6] ロボット集+α Vol.9 決勝トーナメント トーナメントの組み合わせは決勝進出の8体をリーグに残し、メニ ューからオートトーナメントを選ぶ、という方法でおこないました。 <トーナメント表> 錆付いた重い扉が、軋んだ音を立てながら久しぶりに開いた。僅かだ が、開場前から列を作っていた人たちが、静かに目当ての席に向かう。 今となっては最新設備から程遠いこのコロシアムに、今なお集まる人々。 彼らは、特別な何かを知っているのだろう。 コロシアムのある矢田川付近に、咲き乱れる桜。昨日までの晴天とは 違い、今日は曇り。午後0時15分。久しぶりの、そして、ここでの 最後の大会は今、ひとにぎりの人たちの見守る中で厳かに幕を開けた。 舞台は、アスファルト。 ★ MR-H/S/ v.s. GEKKO (H SOL MIS) (6 LSR ENG) 試合は始まった。共に初期動作はなく、停止したまま。MR-H/S/が1 HEX後退するが、すぐに前に出て元の位置に戻る。お互いに一歩下 がり、また同じような動作。このまま壁際の争いにに縺れ込むか。 ...しかし、GEKKOは回転し、軌道を変える。そのためお互いに射 軸が合うが、発砲はない。お互いにチャンスを狙っている。さらに GEKKOは軌道を変えMR-H/S/を狙う。60度の角度で遭遇するが、射軸 が合うと両者ともに回避行動を取る。その後、MR-H/S/が下方のGEKKO に向かってミサイル発射。1HEX横を通り過ぎる。MR-H/S/はさらに 1HEX横でミサイル発射。今度はその先にGEKKOが居る! GEKKO、回避行動。間に合うか?ギリギリでミサイルは脇をかすめる。 回転しながらMR-H/S/を隅に追いつめるGEKKO。壁際が迫る。しかし、 その時、近距離でMR-H/S/はミサイルを発射。命中! すかさずGEKKOも極太レーザーを発射!外れた!! エネルギーの残りが少なくなった。しかも、火が付いている。GEKKO ピンチ!少し離れたところで3回のエネルギーを補給して、再び MR-H/S/に立ち向かうGEKKO。またもや先程と同じように近距離で MR-H/S/の前に飛び出すGEKKO。ミサイルを食らう!しかし、今度は反 撃のレーザーが命中!ほぼ同じくらいのダメージ。エネルギーを回復 したGEKKOの前に飛び出すMR-H/S/。が、その時ちょうどGEKKOも1H EX横に移動していた。難を逃れたMR-H/S/。MR-H/S/はその後、2発 ミサイルをブラインドショット。共に外れる。GEKKOの炎は消えた。 しかし、GEKKOは残り40秒で、再び壁際でMR-H/S/の前に飛び出して しまう。向かってくるミサイル。振り返り、レーザーを...その前 にミサイルは命中、GEKKOは吹き飛んだ。 MR-H/S/が1回線を突破。 ★ W.ANGEL2 v.s. NANDEMOE (H SOL MCN) (6 SHL MIS) 極小火力のW.ANGEL2と、ミサイルにシールドの、力と力のNANDEMOE。 2戦目は両極端なハードウェアの戦いになった。共に初期動作はない。 先に動いたのはNANDEMOEだった。1HEX前進。その後、W.ANGEL2が 1HEX後退、射軸が合うためNANDEMOEがミサイル発射。W.ANGEL2は まだ居る。ゆっくり回避したが、何とかミサイルは当らなかった。射 軸が一筋ずれたまま、下に移動。その後、NANDEMOEはW.ANGEL2の方を 向く。前進してW.ANGEL2の方に近づく。W.ANGEL2は距離を取る。更に 近づくNANDEMOE。W.ANGEL2の前に飛び出した!マシンガンを食らう! 反撃のミサイル!しかし、これはかわされる。その後、良いポジショ ンを取ったNANDEMOEだが、1方向回転し、再び同じような状況。また もやマシンガンを被弾。2つの炎が付いている。NANDEMOEは向きを変 えたので、今度はW.ANGEL2がNANDEMOEの正面に飛び出すような配置。 しかし、NANDEMOEは1方向回転し、違う方向を向いてしまう。試合時 間は半分を経過。W.ANGEL2はノーダメージ、NANDEMOEは炎に虫食まれ、 半分ほどのダメージ。ジグザグに動く両者。W.ANGEL2が壁際に段々と 追いつめられていく。このままだと、W.ANGEL2はNANDEMOEの3HEX 前にバックで飛び出す事になる。飛び出した! しかし、その時、NANDEMOEもちょうど後退。すかさずもう1HEX後 退するW.ANGEL2。壁際で一進一退を繰り返す両者。 再び撃ち合うとき、既に時間は切れていた。 時間切れ、判定でW.ANGEL2が2回戦に進むことになった。 ★ SAKO-49 v.s. HOWK-EYE (H POW ENG) (6 RAD MIS) 第3戦は、近距離対遠距離の戦いとなった。 試合開始。HOWK-EYEがSAKO-49にミサイル発射。軽快にかわすSAKO-49。 HOWK-EYEに近づこうとするSAKO-49。自分の間合いが欲しいHOWK-EYE。 HOWK-EYEのサーチ範囲内である遠距離の正面に、相手を捉え切れない SAKO-49が向かっている。だが、今度はSAKO-49は壁際を嫌う動きで、 HOWK-EYEを追いかけはじめる。正面にHOWK-EYEを捉えた。HOWK-EYEは 6足の回転を活かし、すぐさま攻撃!。SAKO-49はバックステップで これをかわす。 近づこうとするSAKO-49。HOWK-EYEは逃げる。その時HOWK-EYEが突然 反転。距離を測るタイミングでSAKO-49が動いたための勘違いか。ど んどん接近する。近距離で出遭い、SAKO-49はこれをかわすが、下がっ たところにHOWK-EYEも来ていた!ミサイル! 回避するも間に合わずSAKO-49被弾!炎が燃えている! 急接近するSAKO-49。そこをまたもやミサイルが襲う!命中、かなり のダメージのSAKO-49。 だんだん距離を開けていくHOWK-EYE。追うSAKO-49。逃げながらミサ イルを放つHOWK-EYEだが、3発撃ってすべてかわされる。エネルギー を補給するSAKO-49。最後のミサイルを発射するHOWK-EYE!しかし、 かわされる。もう弾はないが、このままならHOWK-EYEの判定勝ちだ。 SAKO-49の炎は消えた。追いかけるSAKO-49。HOWK-EYEの方はエネルギー が無くなってきた。SAKO-49はHOWK-EYEを追いつめる事が出切るか。 時間切れ! HOWK-EYEは逃げ切った。エネルギーはあと3ドット分ほど。 ★JOE.16 v.s. 45POMI01 (H SOL MIS) (4 POW MIS) 試合開始後、JOE.16は1HEX下がり、45POMI01はその場で、お互い の方向を向く。突然、JOE.16は安心したように隅に向かう。45POMI01 はJOE.16の方を向き、ミサイルを発射。ぐんぐん逃げるJOE.16。当た らない。お互いに激しいポジションの取り合いを繰り広げる。そのう ち、JOE.16が45POMI01の前に出たので45POMI01は一殴りするが、既に そこには居ない。またもやポジションの取り合い。今度は45POMI01の 2HEX前に出るJOE.16。45POMI01はミサイルを発射。外れた。1H EXでにらみ合う。45POMI01はいきなりJOE.16の前を横切る。JOE.16 はすかさずミサイル発射。しかしここは4輪得意のアスファルト。既 に目の前を通過し終わっている。反発しあう磁石のように右下へ。そ の後、45POMI01が上に動いたところでJOE.16を発見、ミサイル発射。 しかし、これも当たらない。1HEX隣で撃ち合う! お互いに命中!ダメージは同じ。しかし、その後JOE.16が45POMI01の 前に飛び出す。すかさす後退してかわすJOE.16だが、ミサイルは容赦 なく機体を捉える。1HEX隣に移動した45POMI01に、今度はJOE.16 がミサイルを叩き込む!同じダメージ! が、さらに45POMI01がミサイルを発射。ヒット!JOE.16後が無い! 後退するが、位置関係は前進すれば45POMI01の前の前という、JOE.16 には不利な位置。JOE.16はそこで前進してしまう! 45POMI01のミサイル命中! 1分18秒、JOE.16を粉砕した45POMI01が1回戦を勝利した。 ★★ MR-H/S/ v.s. W.ANGEL2 MR-H/S/は最初1HEX後退し、すぐ元に位置へ戻る。その後、2体 共1HEX後退。同じようにMR-H/S/は後退して戻り、更に後退、 W.ANGEL2は1HEXずつ後退を繰り返す。壁際まで来てお互いに一瞬 向かい合うが何もしない。その後、W.ANGEL2はMR-H/S/に向かってい く。3~4HEXの間合いを取り合い、一進一退。そのまま時間切れ までまったく同じ。引き分け。 次に選ばれた舞台は、砂漠。が、ここでの展開もアスファルトとまっ たく同じ。試合開始時に表示された勝敗結果は0勝0敗10分と言う もの。次の舞台である森で、果たして勝負は付くのか。 試合開始。W.ANGEL2が1HEX下がって中央を向く。MR-H/S/はその 位置で後退・前進をたまにするのみで、動かない。W.ANGEL2はたまに 旋回し、外へ行くかに見えたが、これも同じ場所を行き来しているの み。そのまま、試合時間3分が経過。結果はドロー。 3つの地形すべてで引き分けたので、予選順位が上のW.ANGEL2を決勝 進出とします。 ★★ HOWK-EYE v.s. 45POMI01 45POMI01はその場で中央側を向き、HOWK-EYEは1HEX下がって同じ く中央側を向く。45POMI01は大胆にHOWK-EYEの正面を突っ切り隅に追 いつめながら、近づいていく。45POMI01がちょうどHOWK-EYEに背中を 向ける格好になったとき、HOWK-EYEは45POMI01を発見、ミサイルを撃 つ!しかし、45POMI01はゆっくりと旋回し、難なくかわす。が、その あとHOWK-EYEは1HEX横に移動、ちょうど45POMI01の索敵圏外から ミサイルを撃つ!こんどはなすすべも無く、45POMI01に命中。おまけ に火が付いた。相手を見失って戸惑う45POMI01。下に向かって移動す るも、そこを再び狙われる。ミサイル命中!さらに一発! これは外れる。隅を避けながら近づく45POMI01。HOWK-EYEは突然反転 して、逆に周り出す。お互いにかなり接近するが接触はなく、 45POMI01は再びHOWK-EYEを見失う。火が回って、だんだんダメージが 蓄積。あと1HEXでHOWK-EYEの正面に飛び出しそうなところで旋回。 ここで火が消える。45POMI01はHOWK-EYEを発見、ミサイルを撃つが かわされる。その後、2HEXで向き合い、お互いに発砲。ダメージ の差で45POMI01は敗れた。 1分14秒、HOWK-EYEは決勝へと生き残った。 ★★★ W.ANGEL2 v.s. HOWK-EYE 決勝は、予選1位と2位の対戦となった。 HOWK-EYEは、スタート直後に後ろに下がって中央を向き、そのまま後 退して距離を稼ぎ、相手の索敵範囲外からの攻撃を狙う。ちょうど そこで相手を見失ったのか、W.ANGEL2は1HEX前進。そこは HOWK-EYEの正面になる。HOWK-EYEはミサイルを発射。かすめたが、当 たらない。W.ANGEL2は壁際に近づくのを避け、向きを変えながら HOWK-EYEを探す。再びHOWK-EYEの射軸を横切る!ミサイルは... 当たらない。W.ANGEL2は壁際を2HEX残してターンするので、 HOWK-EYEの狙いやすい位置にはなかなか来ない。が、移動のタイミン グがちょうど合って、一瞬先にW.ANGEL2がHOWK-EYEを発見、マシンガ ンを放つ!HOWK-EYEもすかさずミサイルで応戦!その距離ちょうど 5HEX。W.ANGEL2は斜め後ろに後退し、ミサイルをかわした! その後、お互いに離れていくが、HOWK-EYEが突然ターン。再び両者は 接近する!HOWK-EYEがW.ANGEL2の正面に出てしまった。マシンガンを 食らってしまう。 距離の取り合いをし、途中HOWK-EYEがミサイルを1発。これは当たら ない。そのうち、だんだん距離が開いてきて、ついにHOWK-EYEの正面 にW.ANGEL2が! しかし、HOWK-EYEはそれよりも後ろの壁を気にしたのか、ターンして 移動していってしまう。W.ANGEL2は再び接近する。それに気付いた HOWK-EYEはミサイルを発射するも、またしてもかわされる。後退して すぐ戻るW.ANGEL2。それをミサイルがもう一度狙うが、又かわされる。 また位置の取り合いを始めるが、W.ANGEL2はHOWK-EYEの正面にはなか なか来ない。画面下まで来たところで、HOWK-EYEがW.ANGEL2の正面に 出てしまう。マシンガンとミサイルの撃ち合い。マシンガンは当るが、 ミサイルはかわされる。隣のHEXに移って、もう一度打ち合い。し かし、やはりミサイルは当たらない。HOWK-EYEはミサイルを使い果た してしまった。その後、移動を繰り返すが、マシンガンをボツボツ 食らっていく。 タイムアップ! その瞬間被弾したマシンガンが、HOWK-EYEを燃やしはじめた。予選か ら決勝まで、W.ANGEL2は、完全勝利を達成した。 <第9回郵送ロボットバトル大会最終結果> 優勝 W.ANGEL2 真鍋 寛 準優勝 HOWK-EYE Ruy-Macmiran(IRI) 3. MR-H/S/ 谷川正洋 3. 45POMI01 佐藤 清之 5. NANDEMOE APFSDS 5. GEKKO 三矢明良 5. SAKO-49 後迫浩一 5. JOE.16 松井 和宏 郵送09 (10)「大賞の選考と大会雑感」 《第9回 郵送ロボットバトル大会》へ戻る
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なんにもない【登録タグ な 曲 曲な行 殿堂入り 薄塩指数 重音テト】 作詞:薄塩指数 作曲:薄塩指数 編曲:薄塩指数 唄:重音テト 曲紹介 うすあじなんてとんでもない。毒性濃いめに味付けしたうた。 歌詞 (piaproより転載) なんにもない なんにもない ここにはなんも残らない なんにもない なんにもない 毒も 薬さえない どうしようもない君にだって 価値だとか意味があるかって? 探すならそれもいいね 気付けば既に社会のゴミ なんにもない なんにもない タダでもらえる救いはない なんにもない なんにもない あれこれ知れば知るほどひどい 敗戦! 逃亡の先とは何だ? 慢性不安症のあんたに銃を! なんにもないんだ なんにもないしかない 先生 あなた方の教えたクソみたいな道徳と良心が 今になって 僕の首を絞めて殺そうとしている なんにもない 履歴書が埋まらない なんにもない 薄味の人生 どうせなら ゴミの出し方と曜日 教えてくれよ なんにもない なんにもない タダでもらえる救いはない なんにもない なんにもない あれこれ知れば知るほどひどい 最低! クソ食らえだよこんな人生 転生できるなら ぴょん、と飛んで! なんにもないんだ なんにもないしかない 敗戦! 逃亡の先とは何だ? 慢性不安症のあんたに銃を! なんにもないんだ なんにもない 最低! クソ食らえだよこんな人生 転生できるなら ぴょん、と飛んで! なんにもないんだ なんにもないしか ない! コメント こんな良い曲を今頃知った -- 名無しさん (2019-09-11 20 31 03) 名前 コメント
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求人募集要項【豊川工場】※その他工場はコチラ 勤務地 愛知県豊川市白鳥町 周辺 職種 二輪車・船外機の組立など 雇用主 直接雇用※派遣経由 契約期間 3ヶ月 正社員登用 給与 日給9600円 月収例 月収262,920円基本給9600円×20日+諸手当17800円+残業手当1500円×30.0h+深夜手当300円×62.5h+休日手当1620円×8.0h 手当詳細 期間満了時に3000円×稼働日数を満了毎に支給 通勤費規定額支給 製造未経験 可 応募資格 18歳以上 勤務時間 8 00~16 55 休日 シフト制(週休2日制)※会社カレンダーによる 自動車通勤※寮以外 車・バイク・自転車通勤可 待遇 ・入社祝金25万円(日総工産)・慰労金2800円/日×稼働日数 ※20日/月稼動の場合、1ヶ月あたり5.6万円、3ヶ月で16.8万円、6ヶ月で33.6万円、12ヶ月で67.2万円が給与とは別に支給・交代手当 月あたり17,800円の手当が支給・寮・光熱費無料・社会保険完備 制服貸与・赴任旅費支給・通勤費規定額支給 備考 所在地:愛知県豊川市白鳥町 最寄駅:JR東海道本線 磐田駅 選考情報※情報求ム 選考日程 持参するもの 履歴書 書類審査 筆記試験 実技試験 面接交通費 保証人 健康診断 コア年齢 服装 NG項目 ☆スズキの他工場へ ☆スズキの寮情報へ ☆スズキのQ Aへ ☆スズキのリンク集へ コメント
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美月との出会い編 ※あ、そうだ、お礼言わなきゃ ↓ 病院で診てもらった方がいいよ ↓ 生年月日は? ↓ 名前は? ↓ 珍しい名前・・・ ↓ ※僕んところに来る? ↓ ※「季節を抱きしめて」は? 美月との共同生活編 ※へぇ、歩いて? ↓ ※だって履歴書は? ↓ ハンバーガーじゃ、だめかな? ↓ ※かこひめの寝屋とは・・・ ↓ なに! ↓ ちょっと・・・ ↓ ガソリンスタンドのバイトは慣れた? ↓ 気をつけないと ↓ あぁ、二村から ↓ ※確かに・・・ ↓ 部長の先祖のお墓とか? ↓ えっ!? ↓ ※墓参りか・・・ ↓ 美月どうする? ↓ そうだな・・・ ↓ ※どうしたんだ! ↓ どうしたんだ! ↓ あぁ、よく出るんですよ ↓ ラ、ラッキー! ↓ あまり、自信が無いな・・・ 撮影旅行編 ※休みないの・・・? ↓ 話題をかえよう ↓ まぁ、彼女ってとこかな ↓ ハイ!! ↓ ※簡単に言うけどさぁ美月 ↓ しょーがないだろ ↓ 僕のおかげかな? ↓ まさか、誰かがワザと・・・ ↓ もう平気だろう ↓ それ以外のところ・・・ ↓ 外の空気でも吸ってこよう ↓ 顔は見たの? ↓ もう少しここに一緒に居て・・・ ↓ うん ↓ いや、いいよ ↓ ええい!一気に押し倒せ! ↓ ※美月、玄関のほうお願い ↓ まだ映画できてないけど・・・ ↓ ゴメン・・・ ↓ 足を狙おう! ↓ 写真のことを話してみよう ↓ わかりました ↓ そう言えば、あの写真・・・ ↓ わかった ↓ 二村に電話だ ↓ もうひとりいてもいいのかな? ↓ 部長に電話だ ↓ 僕も行きます ↓ ※見てくれる? ↓ いや、ちょっと待ってくれ Good End3へ ダブルキャスト Topページへ
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個人情報 名前 蓮見 知弘(はすみ ともひろ) 生年月日 1981年6月13日 国籍 日本 性別 男 所属 早稲田大学理工学研究科 物理学及応用物理学専攻 相澤洋二研究室 学年 博士課程3年(27歳) 学位 理学 住所 169-8555 東京都新宿区大久保3-4-1 55号館N塔309A 電話 and Fax +81-(0)3-3200-2805 E-mail t-hasumi.1981 @ toki.waseda.jp (スペースをつめてください) 履歴書 [教育に関するもの] 1997.3 早稲田中学校 卒業 1997.4 早稲田高等学校 入学 2000.3 早稲田高等学校 卒業 2000.4 早稲田大学 理工学部 物理学科 入学 2004.3 早稲田大学 理工学部 物理学科 卒業 2004.4 早稲田大学 理工学研究科 物理学及応用物理学専攻 入学(修士課程) 2006.3 早稲田大学 理工学研究科 物理学及応用物理学専攻 卒業 2006.4 早稲田大学 理工学術院 先進理工学研究科 物理学及応用物理学専攻 入学(博士課程) 2009.3 早稲田大学 理工学術院 先進理工学研究科 物理学及応用物理学専攻 卒業(博士課程) [研究に関するもの] 2005.10-2006.3 早稲田大学21COEリサーチアシスタント 2006.6-2007.3 早稲田大学21COEリサーチアシスタント 2006.4-2009.3 東京大学地震研究所共同特別研究(B)研究員 2007.4-2009.3 日本学術振興会特別研究員 DC2 [受賞暦] 2007.9 早稲田大学21COE 第5回国際シンポジウムポスター賞
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楓 楓 ロビンソン 楓 忘れはしないよ 時が流れても 面接でのやりとりや ミスしたことさえも 人事が笑えばもう 内定した気になっていたこと かわるがわるのぞいたリクナビ みん就・毎ナビ Fランの僕じゃ乗り越えられない 学歴フィルター さよなら大手企業 泣いて歩いていく ああ 僕の思い どこへ届くのだろう 楓 忘れはしないよ 御社に落ちても つまらない質問や 志望動機さえも 人事がウケればもう 合格した気になっていたこと かわるがわる続く面接で 何を言えたかなぁ 作ったネタだけじゃ伝わらない 話題もあったけれど さよなら お祈りメールを 抱いて歩いていく ああ 僕はいつまで 就活をするのだろう 受けていたのさ 有名な大企業を 今じゃ苦い思い出 内定の向こうには みんなの祝福を 想像してた あの日まで 適当に作って無視されそうな 軽い自己Pで みんなと同じような内定を 信じていたのに これから 受けたり 何社か落ちても ああ 就活はいったい いつまで続くのだろう 上着を脱ぐほど暑い季節が来て 受けれる会社が減り始める 氏にたい? ロビンソン 新しい季節は なぜか切ない日々で 面接失敗人事の奴は 明らかに僕を無視してた Fランクの履歴書と 大げさなエピソードを 捏造しまくりリア充だったと しかめつら 人事睨んでる 同じセリフ 同じ時 思わず口にするような ありふれたこのPRを つくりあげたよ 誰も助けない マニュアルの言葉だけ 人事ペンメモ取らないね 大きな力や コネが使えたら ルーララ くふ楽にエントリー
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ハッピーエンディングじゃ終わらない Lyrics 吉本大樹 Music 徳永暁人 中学も途中で辞めました クビになりました 最終学歴は保育園です そう ホイ卒です 南半球でそろばん3級です (ウソ) 面接で履歴書 見て笑われる人生 明日のことなんか知ったこっちゃないけど 絶対朝は来るし お天気お姉さんで毎朝胸キュン ハッピーエンディングじゃ終わらない それこそが僕の生きる活力 間違いだらけの自分だけど リズムにのって挑もう oh 挑もう wow wow 性格は強気な弱虫 虫が怖いです スリッパを片手に格闘して 結局見失う 恋愛もそう ちかごろ中途半端です ワンパクにさそって タンパクにおやすみなさい 何を求めてるか分からなくなるけど 我慢も好きなことも全部 包み隠さず全部しようよ ハッピーエンディングじゃ終わらない スリルが満点サイコー スピードが遅くても後ろじゃなくて 前進 さあ前進 wow wow たっぷりな スパイスで ゆっくりと 時間をかけて 難しいことばかりで分からなくなるけど 絶対朝は来るし コンビにお姉さんで明日も胸キュン ハッピーエンディングじゃ終わらない それこそが僕の生きる活力 間違いだらけの自分だけど リズムにのって挑もう oh 挑もう ハッピーエンディングじゃ終わらない スリルが満点サイコー スピードが遅くても後ろじゃなくて 前進 さあ前進 wow wow 2005.11.23 Album「CANDLE」04.収録
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[94/12/9] ロボット集+α Vol.4 開幕のことばと参加機の傾向 [ 第 4 回 郵 送 ロ ボ ッ ト バ ト ル 大 会 ] みなさん、おひさしぶりです。いががお過ごしでしょうか。今大会 は、「以前出たことがあるが、その後休んでいた」方が何名か復活さ れました。また次回もよろしくお願いします。 FSHARP2のR.C.専用会議室「R.C. Colosseum」も相変わらず盛況 で、通信を始めたら、ぜひおいで下さい。これを書いている現在は、 第10回大会エントリー中です。R.C.大会実行委員の方で運営され ている大会以外にも、ルールの話から全然関係ない話まで(笑)、ど んな話題もO.K.のキャパシティのある会議室です。 フリーウエアのバグの報告ということで、1200/MA1というロボット を送っていただきましたが、私が大会用のツールで調べたところ、壊 れているのはロボットの方で、Victory.xの問題ではありません。ロ ボットが何故壊れたのかまでは分かりませんが、おそらくディスクの 不良等でしょう。 ハードの影響でおきる不可解な現象は、E.Watanabeさんの RC_Patch.xの-dスイッチを使用することで対応できるそうです。 「ハードのばらつきによるもの」との情報をいただきました。ありが とうございました。 われわれの体調まで心配してくれてありがとうございます。最近は あまり倒れてません(笑)。影山の部屋の電気が止められて、作曲で きなくなったりはしてますが...。電力会社さん、クリエイターか ら電気をとらないでください(笑)。 なぜ現在のパッケージは1.1ではないのか?ということですが、1.1 はバグを修正したものではないからです。ゲームとして別のものなの で、今後もパッケージには1.0が入ります(最初から1.1だと、1.0の ロボットを見る手段がありません)。分かりやすく言えば、「某’」 のようなものです(笑)。 その他にも何人かの方から質問などいただきましたので、答えてお きます。 <頼田さんへのお返事> スペルミスは1.11で直しておきました。確かマスターアップの前に 確かめたはずなんですが...(笑)。つられて間違えるくらい大し た事じゃありません(笑)。以前、アメリカ人とゲームの仕事をして いた時、彼はWednesdayのスペルが分からなくて僕に聞きましたし(笑)。 ネイティブでもそんなもんですから、日本人が間違えても、何ら不思 議はありません(笑)。 色ですが、おそらく計算では求まらないでしょう。駕屋は「計算す るには霞ヶ関ビル3つ分のコンピュータが必要(笑)」等といってお りましたが、もし、仮に世界がすべて計算可能であるとしても、それ から外れた表現があっても良いはずです。なお、私は現在のレイト レーシングにおける色の捉え方は、絵画に比べてかなり遅れていると 思っています。 私は、R.C.のロボットの色を作るためには、その絵がかけるくら いのデッサン力が必要と思っています。ロボットの色も、そういう意 味でM.ささきさんのと同じくらい変だということです(笑)。物を かたまりで捉えたような色ではありませんね。残念ながらすべての人 がそれだけの力を持っている訳ではないですから、限られた色の中か ら選択するようになっているのです。 テストロボットの現象について。私は知っていましたが(笑)、ス パークはあれでいいのです。キャノンもあれで良いと思います。アト ミックは、それで郵送第3回私のロボットが目の前で負けてました(笑)。 1.2で直すかもしれません。実は意外と厄介な問題なのです。R.C.が シミュレーションではなく、プログラマブルアクションゲームである 証しともいえますが(笑)。 <刃心 忍さんへのお返事> クロック改造で試合結果に影響が出ることはありません。10MHzの マシンではスローがかかることがありますが、試合内容はまったく同 じです。逆に40Turboにしても速くなったりしません。 私はR.C.の同人誌は見たこと無いですが、どこかにあるかもしれ ませんね。見た人は御一報下さい(笑)。あ、通信は楽しいですよ(笑)。 <おごごさんへのお返事> 68用のゲームは、今の所予定にありません。将来はどうなるか本 当に分かりませんし。別に創りたくない訳じゃないんですけどね。今 は98用もあまり売れてないそうです。Windows用もビジネスソフト しか売れてないそうです。好調なのは一部メジャーメーカーと、アダ ルトソフトくらいらしいです。 初回で今くらい出てたら、今も68を作ってたでしょうね...。 <真鍋 寛さんへのお返事> という訳で、という訳ではありませんが(笑)、今回のバージョン アップで待ちロボットは判定負けするようになりました。 <ふなたろうさんへのお返事> ありがとうございます。がんばっています。それで儲かるかはとも かくとして...(笑)。 「真昼の幽霊」でも良いんじゃないですか(笑)。私は良いと思い ますよ(笑)。 <山崎 徹さんへのお返事> いろいろ御意見ありがとうございます。相当やりこんでいらっしゃ るようで、作者として嬉しいですね。Gim○ick!までやってくれたよ うで、ありがとうございます。 そもそも、待ちはルールから発生するのではなく、単に簡単に強く なるから作られるのだと思います。前回も書きましたが、強さという ものはコンテクストに依存する恣意的なものです。ボクシングやF1 も、一発勝負です。運が悪くて負けても、負けは負けなのです。私は 決勝はトーナメントが相応しいと思っています。本当だったら勝てな い相手に、たまたま相手の武器がもげたりして勝つことがあったって いいじゃないですか(笑)。 「公正」で「厳密」であればゲームが面白くなるという誤解があり ますが、「ルールが完全」と「面白い」とは、違うことです。(現行 のR.C.とは違った)システムで待ちをなくすことは出来ると思いま すが、それが面白いかはまた別の問題なのです(待ちが有利で、それ が不満であっても、待ちの出来ないゲームより面白いことはおおいに あり得ます)。私は多くのゲームはそういう罠に落ちていると思いま す。 R.C.には当然欠点もありますが、私達は欠点をつぶすことによっ てゲームが画期的に良くなるとは思わないのです。総合的に見て、こ れは面白かったな、というゲームを作ることが大切だと思っています。 人生は思っているより遥かに短いですから、一番やりたいことをやる のが良いと思っています。私達が基本姿勢として移植や版権ものをや らないのも、そういう理由からです。 それでは、山崎さんもいいゲームを作るよう、がんばってください。 <NYAさんへのお返事> 関係ないですけど、私はNYAさんのCAMPFIREはなかなか変で面白 いと思います(笑)。 送ってもらったGASAIRETですが、超越ではありません。超越は一目 で分かる超越をしますから(笑)。ちなみに、私の超越は普通のロボッ トと闘うと勝率は97%くらいでした。 <片桐 学さんへのお返事> そうですね。なかなか難しいことですね。でも、だからこそ価値が あるんでしょうね。 <MICさんへのお返事> そういうつまらないロボットを自分が作らないようにしよう、とい う前向きな考え方は、格好良いですね。 私の知ってるほとんどのゲームメーカーはお金儲けのことしか考え てませんでした(中には違うところもあるでしょうが)。他の会社に いっても同じだろうし、文句を言ったところで始まらない。だから自 分でソフトハウスをやることにしたのですが、これも同じことですよ ね。お金が全然無いので、広告もろくにうてないし、いいロボットを 作る以上に大変ですが(笑)。 新しい68ユーザーをみつけたら、「これをやらずして68ユー ザーとは言えないぜ」とかなんとか言って、R.C.を薦めてくれると 嬉しいです(笑)。無理矢理買わすのはダメですけど(笑)。 残念ですが、あの色はそれぞれ自分で特別なツールを自作して実現 していますので普通には塗れません。 <B・Dさんへのお返事> 私達も買っていただいて嬉しいです。これからもよろしくお願いし ますね。 <勇磨さん御姉弟へのお返事> タウンズよりAT互換機(DOS/V)のほうが安いですよ。ショップブ ランドのものなら、ELECTRIC SHEEPの新作が遊べる性能のものが12 万円台からあります。 タウンズでも、Windowsをインストールすれば遊べますよ。型番は よく知らないのですが、486なら大丈夫だと思います。 Windowsはいろんな意味で大変なので、もう少しかかります。お金 が無いので、早く出したいのは山々なんですが...。 ● それでは、今回集まったロボットの傾向を見てみましょう。今回も 多い順に並べてみました。 ●足 前回と比較すると、クローラーと2足がわずかに増えています。そ の反面、6足が減りました。現行のルールでは6足は有利とは言えま せんから、これもしょうがないでしょう(笑)。ホバーは武器が限定 されるのと、4輪は扱いが難しい(メリットを引き出すのが難しい) ためか、人気ではありませんね。両方ともうまく使えばなかなかなん ですが。 ●武器 今回の一番人気はスパークです。前回一番人気だったシールドは今 回3位です。上位はあまり変わっていませんが、それ以外はかなり変 動があります。前回はわりとなだらかだったのですが、今回はアト ミックまでと、それ以下に大きな差がありますね。ただ、不人気武器 を2つ装備したロボットも決勝に残ってますので、使うのが難しい武 器と言えるかもしれません。前回人気のキャノンは、今回はあまりい ません。 ●組み合わせ比率 前回と共通して多かったのは、クローラー・シールド・スパークで す。攻守のバランスがいいため、素直に闘うロボットを作ればそれだ けである程度強くなるのが魅力でしょうか。次に多いのがクローラー・ レーザー・ソーラーです。今回、このタイプは待ちが多く、逆にい うと待ちをするロボットはこのタイプがほとんどでした。あとはホ バーとスパークで逃げながら攻撃するロボットです。同じハードが多 いと、今大会ではどの作戦が優れていたかという楽しみがありますね。 試合は、約一ヶ月間にわたって行われました。詳細は「大会記録」 ディレクトリを見てください。 [ 第 4 回 郵 送 ロ ボ ッ ト バ ト ル 大 会 ] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 現在、ELECTRIC SHEEPの公認大会は、以下となっています。 ○郵送ロボットバトル大会(ELECTRIC SHEEP主催) ○R.C.大会 on NIFTY (R.C.大会実行委員主催) ○電脳倶楽部大会(満開製作所主催) 小規模ですが、J P HOTLINE、Pulse・Boxでも行われています(公認です)。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 郵送04 (4)「大会進行とルール」 《第4回 郵送ロボットバトル大会》へ戻る
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履歴書 名前 主臣 遙(すおみ はるか) 性別 女 生年月日 XXXX年7月21日(満21歳) 現住所 XX都XX区XX5-1-21 電話番号 XXX-XXXX-XXXX 連絡先 同上 学歴 XXXX年3月 XX都XX区立小学校 卒業 XXXX年3月 XX都XX区立中学校 卒業 XXXX年4月 私立XX高等学校 入学 XXXX年3月 私立XX高等学校 中退 職歴 XXXX年7月 コンビニエンスストアにアルバイトとして勤務 免許 無し 得意な科目・分野 【輪鬼奥返】能力製の輪を指先に作り出す能力能力製の輪は目に見えて能力による現象に対し互いに干渉し合い人体にダメージがあるこの輪をこの能力者は戦輪のように扱うことができる戦輪としての能力は頑張れば投擲距離にして最長で20mであり速さは最速でフリスビーよりやや速いくらい大きさは大体10センチ大~フリスビーサイズあたりで、隠し武器として用いるには不可能なくらい全て標的へ飛ばせるかは別として、輪の数は一度で5つくらい作り出せる輪自体の威力は、剣士でいう刀や剣などのように武器として戦える十分な威力やダメージは有する 自覚している性格 ハングリー精神が旺盛である 趣味・特技 輪投げやフリスビーを特技としており、その腕前はプロに匹敵するものと自負している。 志望動機 とにかく職が欲しい。
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【スレ24】資格マニア このページのタグ:学び・資格 趣味 516 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/01(金) 17 52 23 ID wHKofe/x 学生時代に暇つぶしに大型免許とフォークリフトとった 現在まったく関係のない自宅警備員をしながら牽引免許とりに行ってる 使う気がないから意味ないがw 528 :おさかなくわえた名無しさん:2007/06/01(金) 21 13 35 ID 6o9gFjXA 515 「履歴書に書ききれない」程度だけど。 ・仕事辞めてヒマだった。w ・上記の状態だったのでちょっとした焦りがあった。 ・久しぶりに勉強したら意外と面白かった。 ・複数の資格を取ると別分野の資格でも重なるところとかもあって 前の資格を有効活用できた気になれる事があった。w ・昔、金八先生で資格をたくさん持ってるオヤヂを先生が褒めてた事が あったような気がするが、それも影響がなかったとはいえないかもしれない。w 要するにただのヒマつぶし? 使わないだろうけど、ひょっとしたら実用性があって自分が興味を持てる、ってのを 特に基準もなく適当に受けてた。資格学校の難易度AとかBとかがメインでたまにS。 「勉強が面白い」ってのは今でもたまになる。 そういうときには速読できる人がうらやましい。