約 236,812 件
https://w.atwiki.jp/ikalog/pages/29.html
(暫定版) 【概要】 NanoSail-Dはアメリカ航空宇宙局(NASA)のマーシャル宇宙飛行センター(MSFC)とエイムズ研究センター(ARC)が共同開発したソーラーセイル実験機です。 主なミッションはセイル展開技術の実証と、ソーラーセイルによる軌道離脱能力の実験。 ただしセイルの表面積が小さく、低軌道上を航行するためIKAROSのような光子加速実験などは行われない模様。 (太陽光圧から得る推進力よりも地球の大気に引っ張られる力の方が大きくなってしまうとかなんとか) 将来的にはより高高度でのセイル展開実験や薄膜太陽電池を用いた発電実験なども行う計画らしい。 また、運用終了した衛星やスペースデブリの除去にセイルを応用するという計画もある模様。 本体は約10cm×約10cm×約38cmの直方体で、内部にセイルが錘に巻き付けられた状態で収納されている。 射出後は内臓バッテリの電力(リチウムイオン電池×8)がなくなるまでビーコンを送信し続ける。 セイルの展開はFASTSATのコンテナから射出された後に作動する内蔵タイマーによって実行される。タイマーがゼロになるとセイルと支柱を覆っているパネルが開いて4本の支柱が本体から弾き出され、それからセイルが展開される仕組み。 その後は地球軌道上を周回し、70日から120日ほどで周回軌道を離脱して再突入する予定。 2011年1月20日にセイル展開成功が確認され、地球を低軌道上で周回する初のソーラーセイルになりました。 【航海記録(仮)】 2010-11-19 17 25(PST) アラスカ州コディアックロケット発射場からミノタウロスIVロケット(STP-S26)により小型衛星FASTSATに搭載されて打ち上げ。 2010-12-05 22 15(PST) FASTSATからの信号で射出口が開いていることを確認。 射出されたと思われたが、NanoSail-D自身が送出しているはずのビーコンが地上で確認されず行方不明?に。 後に、FASTSATの射出口は開いているが何らかの理由でNanoSail-Dが射出されていないことが判明。 2011-01-17 19 00(PST) NanoSail-DがFASTSATから射出されたことが確認される。 2011-01-20 19 00 (PST) 搭載タイマーによりセイルを展開。 世界各地で受信されたビーコンのテレメトリから、セイルが展開されていることが確認された。 2011-01-21 05 54 (PST) 搭載バッテリー切れが確認される。 【関連リンク】 NanoSail-D(NASA) NanoSail-D2 Mission Dashboard STP-S26 Mission Status Center YouTube - STP-S26 Launch Twitter - NanoSailD (当然のことながら公式関係のサイトは全部英語です) 【ソーラーセイル】NanoSail-D【NASA版】 (2ch天文気象板) 【ツイート集】 NanoSail-D Tweets[1] NanoSail-D Tweets[2]
https://w.atwiki.jp/keiba4649/pages/23.html
距離 2400m 予想着順 1着 ⑨ペルーサ 2着 ⑦ヴィクトワールピザ 3着 ③ルーラーシップ辺り ~レース展開~ 逃げ馬は最後差される展開になる。 となると有力馬は差し馬になる。 有力はやはりペルーサ、ヴィクトワールピサ、辺り。 そこが魅力。 ~戦法推理~ 逃げ=× 先行=× 差し=◎ 追い=○ ◎=好気配 ○=気配ある ×=気配無 ▲=単穴候補 △=展開次第 ~評価~ ①前に行けば3着以内もあるが直線で差し馬に差されるだろう × ②前走脚足豪快な伸びを見せた馬。後ろ後ろの競馬は限界 × ③2000芝 良 1 59.1は18頭中トップのタイム!脚足期待 △ ④調子急落 直線困難 × ⑤調子、勢いともに良 後は展開次第 △ ⑥逃げれば3着以内も △ ⑦調子、勢い◎ 後は折り合いだけ ○ ⑧皐月賞4着も1着と差は少ないが勢いが急落 しかし見限れぬ △ ⑨2400mでの勝利が期待◎ 直線⑦との攻防になるだろう ◎ ⑩後ろ後ろの競馬で直線期待薄 × ⑪前走18着 調子急落の合図 × ⑫前走は展開有利 今回は無理 × ⑬前走1着 単穴候補 ▲ ⑭短距離馬 2400は困難 × ⑮ゲシュタルトよりは下 現状ではきつい × ⑯勢い無し 直線薄 × ⑰ペルーサと4馬身さで負けた挽回をここでできそう △ ⑱出走取り消し 競馬共学の軸 ⑨ペルーサ 馬単 ⑨→③ ⑨→⑦ ⑨→⑧ ⑦→⑨ 三連単 ⑨→⑦→③ ⑦→⑨→③ ⑨→⑦→⑰ ⑦→⑨→⑰
https://w.atwiki.jp/darkness00/pages/247.html
獣神楽 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【来れない日時や曜日、時間帯等】 基本的には夜の出現になります。12時前後が一番怪しいかと。 【称号/階級】 ・じゅう:× けもの:○ 【好きなカード】 「冥王竜ヴァンダルギオン」 見た目と性能共に気に入ってるカード。自分と戦うとしばしば見かける事になるカードでもある。 「ホルスの黒炎竜Lv6・8」 効果も凡庸性があり、龍デッキには必ず入れる一枚。近くの店で3000近くで売られていて涙したのは昔の話。 「禁止令」 マイナーカードでありながら十分に使える性能をもっているお気に入りのカード。相手のデッキ内容を早めに理解できるほど刺さりやすくなるので一枚は入っている。 「ヘル・テンペスト」 その使い辛さとそれに比例する強力な効果が魅力的なカード。 【嫌いなデッキ】 時代傾向に流されてるデッキはあまり好きではなく。 あと古代機械なんかも苦手なんだ。 【使用デッキ】 増えてきたので良く使う物だけを挙げておきます。 「基本能力値」 特に変哲も無い基本系のカードを集めたデッキ。楽しむ事に重点を置いたデッキです。純粋に決闘を楽しみたいとか最近の傾向に流されるのを嫌う人にはオススメします。 「集いし竜王の闘技場」 鏡とか未来融合とかを使って”F・G・D”を出して殴るだけのデッキ。何だかんだで一番勝率の良いデッキだったりしてます。 「闇と鳳凰の終焉歌」 俗に言われる”ネフユベル”。そこそこ戦えるかと。自分のユベル系の現状最終形態。でもⅠとかⅡの方がバランスが良いという噂。 「青眼の白龍」 ひたすら”青眼の白龍”を出すために頑張るデッキ。最終目標はもちろん”青眼の光龍”である。 「月は出ているか?」 知っている人は知っているガンダムXの第一話が元ネタのデッキ。当然狙うのは最大限まで威力を高めた”サテライト・キャノン”である。 「ENDLESS WALTZ」 またしてもガンダム。闘いは終わらない。 「氷と焔の都」 水属性のバウンスでアドをとりつつフィニッシャーの”氷炎の双竜”を展開するデッキ。 「戦乙女の剣神楽」 HNの神楽が名前にある辺り、お気に入りなのが伺える。”アテナ”から天使を展開していく。 「黒魔術師」 言わずもがなの初代主人公遊戯のAIBOである”ブラック・マジシャン”を使うデッキ。 「黒魔術師の弟子」 そしてその弟子のガール。。。ではなく”マジシャンズ・ヴァルキリア”の方です。 「スキドレ」 名前の通りです。良くも悪くも”スキルドレイン”。。 「砂漠の亡霊」 スピリットモンスターの”砂塵の悪霊”を生かすためにひっくり返せるモンスターを展開してアドバンテージを稼ぐデッキ。 「次元制圧」 ”ヘル・テンペスト”を活用する為に作られたデッキ。もちろん”ヘリオス・トリス”も積んであります。 「あなたに、力を・・・」 またしてもガンダm(ry。。。”サテライト・キャノン”による1Killを狙うデッキ。 ”マイクロウェーブ、来るっ!” 「門前払いwithハーピィ」 ”門前払い”+”ハーピィの狩場”。 「罅割れた巨石」 待ち主体によりダメージを取る珍しいデッキ。切り札は”メガロック”。 「汚れた墓守」 暗黒界を混ぜた墓守デッキ。”王家の生贄”からの暗黒界の大量展開を狙う。 「暗黒騎士ガイア!!」 ”螺旋相殺!”それだけ言えれば十分です。 「次元からの闇」 彼が時を経て復活。。新生”ユベル”デッキ。 「闇より出でる虹の龍」 名推理により条件召喚モンスターをひたすら落して”レインボー・ダーク”を回収。召喚し、一気に勝負を決めようとするデッキ。 ネタで作ったハズがそこそこ戦えるよく分からないデッキ。 「進化する海竜神」 ”逆巻くエリア””アクエリア””黄泉がえる”を使い”ダイダロス”を召喚、”ネオ・ダイダロス”から展開し、場を壊滅させる。成功率は以外と高い。 「憑依するH2O」 生命の原点であり、無くてはならない”水”。それは何処から来て何処へ流れ行くのか。。。 ”ウォーター・ドラゴン”を通して世界を垣間見る壮大なデッキ。 「天空と暗黒の翼」 おそらく使用デッキの中で最もギミックが多いと想われるこのデッキ。”ハネクリボー””天魔神”による場の壊滅。”暗黒界”からの超展開を有する。どんな場面からでも常に攻められるデッキである。 「E・HERO実用型」 最近多用する”へーろー”デッキ。実用型となっているのは他の2つのへーろーと区別する為。展開力が素晴らしく高い。当然”融合召喚”多用である。 「Z帝」 ”Zレティキュラント”を墓地に落して次元罠を多用しトークンを展開。それを帝に繋げていくシステムである。 「アルカナEX-TheLRTA」 相手のモンスターを奪って”アルカナLR”を展開するデッキ。 ちなみに余談だが”LR”は”アルカナ・ライトルーラー”を”TA”は”Type angel(天使型)”をそれぞれ意味する。 「アルカナEX-TheLRTW」 ”シーラカンス”からの”アルカナ”展開である。 今更言う必要も無いが察しの通り”TW”は”Type water(水型)”のことである。 「裏宝玉・虹ネオス」 序盤は闇属性の”グッドスタッフ”を展開し、頃合を見計らって”レインボー・ネオス”を展開。 聞かれる前に言っておくと当然”表宝玉・虹ネオス”なんていう物も存在したりしなかったりだが面白くないので割愛。。じゃあ”裏宝玉”は面白いのかと聞かれてもそれはそれで答えに困るわけだけれども。。 「繰り返す世界」 ”アルカナ”デッキ。 ”ザ・ワールド!”某マンガを思い出すのは私だけでないハズ。。基本は天使族、及び”アテナ”の展開力を活用してザ・ワールドである。。 「発動しない魔法陣」 ”ブラック・マジシャン”を墓地に落し、様々なカードを展開する。とりあえず埋葬を引かないとはじまらない、扱いの難しいデッキ。。 「魔慈華瑠☆流陰」 非常にやってしまった感のあるデッキネーミング。一度対戦して”ルインのテーマ”を調べてみると色々見えてくる。その後の想像は各々方にお任せします。 「儚く遠い理想郷」 ”門前払い”+”旅人の試練”の”戦士型”。デッキタイプとしては一方的に殴り”ゴエゴエ”などからアドをとっていくデッキ。 このデッキ名を見て某”Fate”なんて物を思い出した方は意外と私と趣味が似ているかもしれません。どんまいです。。 「吹き荒ぶ谷の鳥歌」 ”門前払い”+”旅人の試練”の”風属性型”。門前払いでバウンス。旅人の試練でバウンス。その他風属性の典型的なバウンスを乱発し相手のカードを手札にもどし、”霞の谷の風使い”でハンデスを行う。手札コストには”大怪鳥”を使用し、がら空きの相手の場をひたすら駆け抜けるデッキ。予想より周りが早く、展開力も優秀でネタで作った自分としては哀しくもあるデッキだったりする。 【自己紹介】 獣は”けもの”です。”じゅう”じゃないのですよ。 挨拶は大事だと思います。決闘前後、チャットへの入退室。挨拶するべき時はしっかりと挨拶を出来るようにしましょう。 人と関わるのに最低限それ位は出来る人が増えると嬉しいです。
https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/145.html
[結界魔術] 「領域の素質」の持ち主が編み出した――というより、発見した魔術流派です。《マナの領域》を展開し、その領域に様々な魔法的要素を付加することで物事――とりわけ戦闘を有利に進める魔術流派です。しかし使用の前提として求められる資質や技術が非常に多く、学ぶことができる魔術師はそう多くありません。仮に学ぶことができたとしても、実用的な領域までこの魔術流派を修めるには、相当な修練を必要とします。――あくまで噂なのですが、《大原罪》を筆頭に、数千年を生きた旧いヴァンパイアはこの魔術流派を使いこなすことができ、それを目にしたものが見よう見真似で編み出したのがこの魔術流派なのだと、実しやかに囁かれています。 【領域展開】(難) 前提:〈魔法理論〉《マナの領域》【自己領域】 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-5 《マナの領域》を、素早く、かつ大きく展開する魔術動作です。この魔術動作は使用を宣言するだけで効果があります。 《マナの領域》に消費するエネルギーをこの【領域展開】のレベルの5分の1(端数切捨)軽減し、準備時間を【領域展開】のレベルの6分の1(端数切捨)短縮します。さらに《マナの領域》の効果範囲が、術者を中心とした「知力+魔法の素質」までヘクスに拡大でき、余分な3エネルギーを消費するごとに維持可能な範囲がさらに「知力+魔法の素質」ヘクス拡大することができるようになります。また、望むなら領域内のマナの濃度を操作することができます。それは『濃密』でも『密』でも『普通』でも、魔術師にとって意味があるのかはわかりませんが『疎』や『なし』でも構いません。マナを『普通』に設定すれば、他の魔術師が《マナの領域》が展開されていることに気付くのは難しいでしょう。 この魔術動作によって《マナの領域》の準備時間が0になった場合、呪文レベルを問わず動作や詠唱なしで《マナの領域》の呪文を発動させることが可能になり、《マナの領域》は「維持しているもの」と見做さなくなります。また《マナの領域》の維持にあたって集中が必要なくなります。 【領域規定】(難) 前提:【領域展開】 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-15 自らが展開した《マナの領域》に「ルール」を設定する極めて特異な魔術動作です。 【領域展開】の魔術動作を使用して《マナの領域》を発動した際に使用することができます。この際疲労点を5点消費します。 「ルール」は【領域規定】のレベルの6分の1(端数切捨)文節からなるものを設定することができます。【領域規定】のレベルが12の場合、「攻撃を」「禁止する」、「発言を」「禁止する」、「魔法を」「使えない」、「嘘を」「つくな」、「能動防御を」「禁止する」、「隠し事を」「するな」、「〇〇を」「攻撃しろ」「息を」「するな」と言ったような「ルール」が設定できます。気を付けなければならないのは、【領域規定】によって設定されたルールは、あなたが展開した《マナの領域》の中にいるすべてのキャラクターが従わなければならないということです! 例えば「能動防御を」「禁止する」という「ルール」を領域内に設定した場合、敵や味方はもちろん、あなた自身も能動防御ができなくなるのです! 設定するルールは実現可能なものでなくてはありません。「魔法を」「食らうな」というルールを設定したら、魔法を受けなくなるわけではありません。せいぜい、呪文抵抗にボーナスがあるか、呪文抵抗に失敗したらペナルティとしてダメージを受けるか、どちらかでしょう! そしてその結果はあなた自身にも予測できません(GMが「自分に有利なように」決めてください!)。 「ルール」に特定の誰かを指定する場合、それは曖昧であってはいけません。「〇〇を」「攻撃しろ」と言ったルールであれば、相手の「名前」を知らなくてはならないのです。それは綽名や愛称、偽名であっては通用しません。「本当の名前」を知らなければ意味がないのです。逆に言えば、相手の本当の名前を知っていれば、相手を自滅に追い込むことも可能でしょう。 ではこの動作のレベルが18に達した場合はどうでしょうか? そうすると3文節からなる「ルール」を設定することができます。この場合「敵は」「魔法を」「使うな」というようなルールが設定できるようになります。しかし注意しなければならないのは、設定したルールの内容は「極めて厳密に」「言葉通りに」適用されると言うことです。「敵は」「魔法を」「使えない」というルールであれば、「敵」とは誰か? と言った主体が規定されていません。つまり「誰にとっても敵ではない」相手しか魔法を使うことができないのです。これは例えば最初の1文節を「お前は」や「あなたは」などに変えたところで同じです。「お前」とは誰にとっての「お前」なのでしょうか。例えば「お前は」「隠しごとを」「するな」と言ったルールを設定した場合、対面している相手は、もちろんあなたにとって当然「お前」でしょうが、対面している相手にとってみればあなたこそが「お前」なのです! この場合、相手の本名をしっかりと設定して「山田太郎は」「隠し事を」「するな」と規定をしなければなりません。当然これも名前が一語一句一致していなければ意味を為しません。苗字だけでもだめですし、下の名前だけでもいけません。漢字での表記まで知っていなくては正常に動作しない、としても良いでしょう。 レベルが24に達すると4文節からなるルールを設定できます。「魔術師Aの」「敵は」「呪文を」「使うな」と言った具合です。ここまでくるとかなりこの魔術動作を有効に使うことができるようになります。 この「ルール」は「破る」ことができます。ルールを破るような行動を試みる場合、【領域規定】と相手の意志で即決勝負を行います。「ルール」が相手の命を脅かすもの――戦闘を有利に運ぶような「ルール」は大体これに当てはまるでしょうし、「隠し事」を明かすことで命の危険に晒されるのならそれも当てはまるでしょう――あったようなものであった場合、その程度に応じて相手の判定に+5から+10のボーナスを与えます。例えば「◯◯は」「自分を」「攻撃しろ」や「◯◯は」「能動防御を」「行うな」、あるいはもっと直接的に「ヴァンパイアは」「ハンターを」「攻撃するな」なら相手は+10のボーナスを受けるでしょうし、「◯◯は」「攻撃的な魔法を」「使用するな」なら+5のボーナスでしょう。この対抗判定には【呪文耐性】や【強靭精神】を適用することが可能です! 加えてこの魔術動作の使い手は、ヒットポイントを支払うことでヴァンパイアは判定値をさらに判定値を強化したり、「ルール」による制約(転倒などの一時的状態異常として扱います)を無効化できることも忘れてはいけません! 相手側が勝利すると、《マナの領域》と共に【領域規定】は効果を失い、あなたは「脳」に1D点の防護点無視(頭蓋骨の防護点も無視します!)のダメージを受けます! GMは、規定された「ルール」をできるだけ「逆手に取る」ようにしてください。例えば「魔術師Aの」「敵は」「呪文を」「使うな」と言った「ルール」であれば、詠唱なしで呪文を発動させ、「呪文は唱えていないからルールは破っていない」と主張しても良いのです。あるいは、「魔術師A」が単独ではまともな戦闘能力を持っていない支援特化の魔術師なのであれば、「私にとって敵とは呼べない強さだ」と主張しても良いでしょう。「ヴァンパイアの」「仲間は」「隠し事を」「するな」なら、「ヴァンパイアの存在を正しく認識していないので無効」と屁理屈を捏ねてかまいません。能動防御を禁止されたら、全力攻撃で魔術師Aを集中攻撃するのがいいでしょう! とにかく徹底的に【領域規定】の使い手の上げ足を取るよう、心掛けてください! この魔術動作の効果が適用されている1分ごとに、術者は1点疲労していきます。また、この効果を維持している間は適用した文節の数だけ呪文を「維持している」ものとして扱います。 【治癒領域】【高速領域】【防衛領域】【攻性領域】【魔法連動領域】と同時に使用するには、同時適用させたい魔術動作のレベルがそれぞれ20以上である必要があります。 【治癒領域】(難) 前提:【領域展開】《体力回復》《小治癒》 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-7 自らが展開した《マナの領域》に「回復効果」を付与する魔術動作です。 【領域展開】の魔術動作を使用して《マナの領域》を発動した際に使用することができます。 範囲内のあなたが指定したキャラクターは、毎ターンヒットポイントが【治癒領域】の4分の1点(端数切捨)、と疲労点が【治癒領域】の10分の1(端数切捨)点ずつ回復していきます。この疲労点の回復は術者自身に効果がありません。 【領域規定】【高速領域】【防衛領域】【攻性領域】【魔法連動領域】と同時に使用するには、同時適用させたい魔術動作のレベルがそれぞれ20以上である必要があります。この魔術動作のレベルが想像を絶するほど高ければーー無限とも思えるほどのHP回復量と疲労点回復量を生み出すかもしれません。 【高速領域】(難) 前提:【領域展開】《韋駄天》《ぼやけ》 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-7 自らが展開した《マナの領域》に「高速移動」の効果を付与する魔術動作です。 【領域展開】の魔術動作を使用して《マナの領域》を発動した際に使用することができます。 範囲内のあなたが指定したキャラクターは、【高速領域】のレベルの10分の1(端数切捨)増加します(「よけ」や行動順にも影響します!)。 この魔術動作の効果が適用されている1ターン(発動したターンも含む)ごとに、術者は1点疲労していきます。また、この効果を維持している間は呪文を一つ「維持している」ものとして扱います。 【領域規定】【治癒領域】【防衛領域】【攻性領域】【魔法連動領域】と同時に使用するには、同時適用させたい魔術動作のレベルがそれぞれ20以上である必要があります。 【防衛領域】(難) 前提:【領域展開】《避難所》《活力》 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-7 自らが展開した《マナの領域》に「防御」の効果を付与する魔術動作です。 【領域展開】の魔術動作を使用して《マナの領域》を発動した際に使用することができます。 範囲内の指定したキャラクターが受けるあらゆるダメージを、【防衛領域】のレベルの5分の1(端数切捨)軽減します(ただし、《魔力逆流》の呪文と【領域規定】の「ルール」が破られたことによって発生する脳へのダメージは例外です!)。加えて、範囲内のすべてのキャラクターの「あらゆる生命力判定(転倒判定や気絶判定など)」「能動防御」「フェイントへの対抗」「呪文抵抗判定(右記の生命力判定とは重複しない)」にこの【防衛領域】のレベルの10分の1(端数切捨)のボーナスを与えます。 この魔術動作の効果が適用されている1ターン(発動したターンも含む)ごとに、術者は1点疲労していきます。また、この効果を維持している間は呪文を一つ「維持している」ものとして扱います。 【領域規定】【治癒領域】【高速領域】【攻性領域】【魔法連動領域】と同時に使用するには、同時適用させたい魔術動作のレベルがそれぞれ20以上である必要があります。 【攻性領域】(難) 前提:【領域展開】《怪力》《切れ味》 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-7 自らが展開した《マナの領域》に「攻撃力強化」の効果を付与する魔術動作です。 【領域展開】の魔術動作を使用して《マナの領域》を発動した際に使用することができます。 範囲内の指定したキャラクターが発生させるあらゆるダメージを、【攻性領域】のレベルの4分の1(端数切捨)増加します【領域規定】の「ルール」が破られたことによって発生する脳へのダメージは例外です!)。加えて、範囲内のすべてのキャラクターは、相手の能動防御および呪文抵抗に【攻性領域】のレベルの5(端数切捨)ペナルティを与える効果を得ます。 この魔術動作の効果が適用されている1ターン(発動したターンも含む)ごとに、術者は1点疲労していきます。また、この効果を維持している間は呪文を一つ「維持している」ものとして扱います。 【領域規定】【治癒領域】【高速領域】【防衛領域】【魔法連動領域】と同時に使用するには、同時適用させたい魔術動作のレベルがそれぞれ20以上である必要があります。 【領域適応】(並) 前提:【領域展開】《体力回復》 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-10 【魔法連動領域】【高速領域】【防衛領域】【攻性領域】【領域規定】などを展開していることによる消耗を抑える魔術動作です。 この魔術動作は習得しているだけで効果を発揮します。 これらの魔術動作を適用していることによる疲労点の消費を、この魔術動作のレベルの10分の1(端数切捨)点軽減することができます。 【魔法連動領域】(難) 前提:【領域展開】《連動》「素質5」 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-15 自らが展開した《マナの領域》に、特定の呪文の効果を付与する魔術動作です。呪文は単体の物体や生物や呪文を対象とするものでなくてはなりません。呪文はセッション開始時に【魔法連動領域】のレベルの5分の1(端数切捨)個を指定し、【領域展開】の発動とともに【魔法連動領域】の使用を宣言すれば、効果範囲内の任意のキャラクターに効果が発揮されます。それが抵抗可能な呪文であれば、目標は抵抗を試みることが可能です。一度抵抗に成功しても、呪文は常時発動し続け、ターンごとに再度抵抗の必要があります! 射撃呪文も指定することができますが、発生した射撃呪文をコントロールすることはできないので、どこかへ飛ぶこともなくただ地面に落ちるでしょう。場合によっては《火球》などを持って転倒した時のようなペナルティを誰かが受けるかもしれません! 《読心》《精神探査》《歴史》などの情報呪文を指定すれば範囲内のすべての知的生物の思考や情報が入り込んできて2D点の疲労ダメージを受けます。《思考転送》を設定すればあなたの表層思考が範囲内の全員に伝わってしまうでしょう。 当然のことですが、領域内で魔法の呪文が効果を発揮するには、魔法の呪文を扱うための条件を満たしている必要があります。「理論の素質」しか持たないキャラクターが《盾》や《倍速》を発動しようとしても、それは不可能なのです。 この魔術動作の効果が適用されている1ターン(発動したターンも含む)ごとに、術者は3点疲労していきます。【魔法連動領域】が解除されると、呪文の持続時間がいくつであっても、呪文の効果は即時解除されます! その代わり、持続時間がいくつであっても、【魔法連動領域】を維持している限りは呪文の効果は維持され続けます。例えば《倍速》の呪文を発動させたのであれば、あなたが【魔法連動領域】を解除するまで、適用され続けるのです。また、この効果を維持している間は指定した呪文全てを「維持している」ものとして扱い、適用されている呪文一つにつき維持ペナルティが-3となります。 【領域規定】【治癒領域】【高速領域】【防衛領域】【魔法連動領域】と同時に使用するには、同時適用させたい魔術動作のレベルがそれぞれ20以上である必要があります。 【領域最適化】(難) 前提:【領域展開】および「素質4」以上 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-5 自身が展開した《マナの領域》を、自身が呪文を扱いやすいように最適化する魔術動作です。この魔術動作は【領域展開】と同時に使用し、使用すれば自動で効果が適用されます。展開した《マナの領域》の中では、《マナの領域》内にいる限り距離のペナルティを無視し、すべての対象があなたに「接触」されているものとして扱います。《死の手》などの呪文は呪文が発動しただけで任意の対象に効果を及ぼすことができるでしょう。【魔法連動領域】と組み合わせることで毎ターンダメージを与え続けるなどということも可能です! 加えてあなたが発動させる呪文の判定値にこの魔術動作のレベルの6分の1(端数切捨)のボーナスを受け、呪文の準備時間はこの魔術動作のレベルの10分の1(切捨)秒短縮され、射撃呪文は瞬時に「大きく」なり、消費エネルギーはこの魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)軽減され、呪文によって発生するダメージにはこの魔術動作の4分の1(端数切捨)のボーナスを受けます。この効果は【魔導連動領域】に設定した呪文にも適用されます。 ただしこの魔術動作にはデメリットもあります。あなたを中心にした変形「【領域最適化】のレベルの5分の1」ヘクス内の対象は、呪文を発動させにくくなり、さらに行動にも支障がでます。敵味方の区別なく、あなたを除くこの範囲内の対象はこの魔術動作の4分の1だけ「呪文レベル」にペナルティを受けます。そして、全ての行為判定(能動防御や呪文への抵抗も含みます!)にこの魔術動作の8分の1(端数切捨)のペナルティを受けます。このペナルティがおよぶ範囲は任意で狭くすることはできませんし、特定の相手を適応対象外とすることもできません。味方への妨害を防ぐには、1ターン行動を消費してこの魔術動作の効果を「オフにする」しかありません。 また、魔術師や「武器の達人」(銃の達人も含む)、「オーラ感知」や「危険察知」「直感」の持ち主であれば自分の魔法や行動が「阻害されている」ことに判定なしで気付くでしょう。 【領域可視化/種別】(並) 前提:【領域展開】《幻影》または【領域展開】《思考転送》 上限:〈魔法理論〉 前提:〈魔法理論〉-5 【領域展開】を使用する際に、《マナの領域》を可視化する魔術動作です。【領域展開】を使用する際に同時使用し、判定に成功にすると、範囲内に術者が強く思い描いた光景が反映されます。【領域可視化】は範囲内に投影する光景ごとに、別の魔術動作として扱います。 見た目がかっこいいだけで、この魔術動作自体に実用的な意味はありません。
https://w.atwiki.jp/suujitakutrpg/pages/115.html
萬賀一至(マンガ カズヨシ) 〔初登場〕202年 月 〔通過シナリオ〕【アンヴォイダブルツアー】【ノースマウンテンの怪奇】 〔一人称〕 〔特徴〕 ・30歳男性、漫画家 ・子供の頃から運のイイ人生を歩んでおらず、一度死にかけたことがある。その経験から死に敏感になり、事前に察知しては避けるようになった。 ・その察知能力を生かし、逆に死ぬ展開を漫画で出してみたところ、画力はそこまでではないがダークな題材ゆえか根強いファンがつくようになった。 ・ウェブマンガPN:萬一 ・主人公が最終的に死ぬ展開が売れた。 ・たまに死なない展開の漫画を描くとSNSコメントで「なぜ死なない・・・」「たぶん偽物」「これは綺麗すぎる萬一」「どうしましたか?ご病気にかかりましたか?」などと殺到するくらい、基本的に主人公が死ぬ展開の漫画を描いている。 ・技能:伝承(死亡フラグ)あり 〔関係したPC〕 ・藤六花(24) 萬賀一至ネタバレ注意!
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/51.html
PopsLoader ※PS1の起動率を向上させるプラグイン。 ※OFWが必要(起動に必要なバージョンのみ。v4.01は必須) PopsLoader6.39PRO用PopsLoader6.39MEで使用する為のプラグイン PopsLoaderで使用するOFWの展開・及び配置 ダウンロード Psar Dumper PopsLoaderの設定 Popsloader ExtracterPopsloader Extracterの使い方 New PSAR Dumper MOD ダウンロード 6.39PRO用PopsLoader 解凍したフォルダ内にある「dist」フォルダを分かり易く「popsloader」にリネームする。 「ms0 /seplugins/」にリネームした「popsloader」をコピー。 展開したOFWを「modules」フォルダ内にあるバージョン毎のフォルダにコピー。 「ms0 /seplugins/pops.txt」に「ms0 /seplugins/popsloader/popsloader.prx 1」の一文を追記。 6.39MEで使用する為のプラグイン 6.39MEにはデフォルトで対応していないので、6.39MEで動作させるためのプラグインが必要。 ※「POPSLoader for PRO v4」以降は内部に組み込んであるので不要。 ※「POPSLoader for PRO v4」ではOFW 6.xxしか使えない。 ※「POPSLoader for PRO v4a」から、OFW 6.xx未満のOFWに対応。 「pops_bridge.prx」を「ms0 /seplugins/」にコピー。 「ms0 /seplugins/pops.txt」に「ms0 /seplugins/pops_bridge.prx 1」の一文を追記。 PopsLoaderで使用するOFWの展開・及び配置 「PopsDeco」を使用して展開する方法。(配置は自動で行われる。) 「PopsLoader」は予め導入しておく。 解凍したフォルダ内にある「rev2」フォルダ内の「popsdeco」を「ms0 /PSP/GAME/」にコピー。 展開したいOFWの「EBOOT.PBP」を「バージョンナンバー.PBP」にリネームし「ms0 /」にコピー。(「4.01」なら「401.PBP」というように、バージョンナンバー内の「.」は消す。)(「4.01」は必須なので必ず配置する事。) XMB上から「PopsDeco」を実行し、起動したら「×」ボタンを押して開始する。 ダウンロード ツール名 バージョン ダウンロード 備考 PopsloaderPRO/ME mod. v4g ダウンロード(ミラー) Fixed analog stick bug on ME. v4f fix ダウンロード(ミラー) neur0ner氏 がバグ修正したバージョン v4f1 ダウンロード(ミラー) v4d ダウンロード(ミラー) 更新履歴 v4a ダウンロード(ミラー) v3c ダウンロード(ミラー) popsbridge v3 ダウンロード(ミラー) POPSLoader for PRO v4以降不要 PopsDeco 0.13a.110821 ダウンロード(ミラー) 更新履歴 0.11.110704 ダウンロード(ミラー) ※以下は古い情報なので、リンク切れがある場合はご了承を… Psar Dumper 展開したいOFWのアップデータ「EBOOT.PBP」をPSPのルートにコピー Psar DumperのフォルダはPSP/GAMEフォルダ内にコピー PSPのXMBからPsar Dumperを起動 起動したら□ボタンを押してデータを展開する 完了するとPSPのルートに「F0」フォルダが出来ているので、その中から必要なファイルをとりだす。 アップデータは一個ずつしか展開できないので注意。 ※4.01のimpose.prx以外は、必ず必要というわけではないので、環境にあったアップデータのみを展開すると良い ※吸い出したファイルはファイル名の末尾にバージョンナンバーを記述 ※3.71の「popsman.prx」なら「popsman371.prx」とバージョンの「.」は消す ※4.01の「impose.prx」だけはリネームしない PopsLoaderの設定 PSPの「SEPLUGINS」フォルダに「popsloader.prx」と「popsloader」フォルダをコピー 「popsloader」内に展開・リネームしたファイルをコピー 「SEPLUGINS」フォルダ内の「pops.txt」をテキストエディタで開き、「ms0 /SEPLUGINS/popsloader.prx 1」の一文を追加 XMB上からPS1のゲームを起動すると、初回のみバージョンの一覧が表示されるので、適応したいバージョンを選択する バージョン選択し直す場合は、Rボタンを押しながら起動する事で、バージョン選択のメニューが表示される ※FF7の場合は3.71で動く ※4.01と3.71~3.72があれば大抵のソフトは動く模様。 ※FF8は3.80? Popsloader Extracter ※Popsloaderの補助ツール。 ※OFWの展開・抽出・リネームしPopsloader用に配置までを自動で行ってくれる。 ※OFWを複数一括で作業を行えるので楽。 Popsloader Extracterの使い方 ツールをGAMEフォルダに置く。 OFWのアップデータをドット抜きのバージョン名にリネーム。例:OFW3.71の「EBOOT.PBP」なら「371.PBP」 OFW4.01のアップデータは必須。 リネームしたアップデータをメモステのルートに置く。 XMB上からツールを実行すれば作業が自動で開始される。 終了すると自動でXMBに戻るので、あとは正常に展開・リネーム・配置がされているか確認するといいかも。 New PSAR Dumper MOD ※PSARDUMPERのmod版。 ※OFW6.20まで対応(一部、復号化出来ないモジュールがある)。 ※OFWを複数一括で作業を行えるので楽。 使い方は「 こちら 」を参照。 ダウンロード Popsloader for CFW 5.50 GEN-A ダウンロード ミラー PopsLoader for 5.00 M33-2 ダウンロード ミラー PSARDumper for FW 5.00 ダウンロード Popsloader Extracter UPDATE 2 ミラー New PSARDumper MOD 6.20 v0.1 ダウンロード New PSAR Dumper [署名済み] ダウンロード
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17384.html
Dの月宮 ヴァルフ・オリュムポス VR 火・水・自然・光・闇 6 D2フィールド ■ソウルエレメント:何でも(このクリーチャーは、全ての文明のマナをタップしていなくても展開できる。) ■自分のクリーチャーのパワーは+2000される。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ■Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、このカードはバトルゾーンを離れず、バトルゾーンにもう1枚D2フィールドを展開できる。 作者:アズライト ソウルエレメントで無色だけでも出せる。 上昇幅は2000と小さいが、このカードの真の脅威はDスイッチ。 D2フィールドの「2枚以上存在できない」を覆してしまう。 勿論このカードを4枚展開することも可能、そうなった場合ももう1枚展開できる。 「I」のイニシャルズの条件を満たしやすくし、その他マスター・イニシャルズにも使える。 フレーバーテキスト 収録 評価 記入ミスなどを修正 -- アズライト (2016-07-06 16 45 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imas/pages/2659.html
蛍の光P(ほたるのひかり) 「iDOL M@STER SS」でデビューしたP。序盤は綺麗な展開ながら、最後の最後ですべてをぶち壊しにする展開に定評がある(きれいな展開だけの「ANOTHER」シリーズも投稿している)。 バイドルマスターの称号も持ち、ニコニコに「いつでもニコニコ提督」(「にくる」)名義でR-TYPE関連の動画を投稿していたが、1月からはR-TYPEシリーズを題材にした架空戦記「GIRL-TYPE」の制作を手がけている。 最新作 「電子機器暴走と制御不能巨大兵器事件の原因を探るため 彼女は単身そこへと潜っていった」 -異形- 代表作 きれいな展開と思いきや… 「R-TYPE」で架空戦記に参戦。 ニコ動一覧 タグ-蛍の光P マイリスト-iDOL M@STER SS 外部リンク ブログ-ホタルノヒカリ ニコニコ大百科-蛍の光P タグ一覧:P名 P名_ほ サイト持ちP デビュー2008.11上旬 ノベマスP 大百科収録P 架空戦記P
https://w.atwiki.jp/iamemperor/pages/390.html
レベルアップから翰林院に移動可能 皇太子・皇太女が弱いので忘れても大丈夫 3時間の更新毎にインして実行していきたい Ver4.0からの仕様変更で育成はしやすくなった 育成していくと政務補佐ができるようになる 政務補佐 + 展開 東学勉学を進めていくと解放される ゲームトップ画面からも移動可能 チャット画面の上にいる少し邪魔なアイコン 皇太子であれば皇太子、皇太女であれば皇太女のアイコン 年パス、月パスがあれば犬猫に変更も可能 東宮勉学 + 展開 進めていくと政務補佐の機能が使えるようになる 3時間ごとにインして早く進めたい オートではないので注意 更迭しても引き継がれる 更迭 + 展開 更迭してもいままでの強化分は引き継がれるが、そもそもの星の数とかは上がらないので結局弱いまま 専用アイテムが必要(モールで300元宝、高い) 以降は最初に選ぶ時と同じ 最終的に更迭しなければ(キャンセルすれば)アイテムも減らない 更迭注意点 + 展開
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/5643.html
本店:東京都府中市若松町一丁目38番地の1 サンドラッグe-shop 【商号履歴】 株式会社サンドラッグ(1980年7月7日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2002年9月2日~ <東証2部>1997年9月17日~2002年9月1日(1部指定) <店頭>1994年8月19日~1997年9月16日(東証2部に上場) 【沿革】 昭和32年12月 故名誉会長 多田幸正が東京都世田谷区に創業 昭和40年4月 ㈲サンドラッグ設立 チェーン展開開始 昭和55年7月 ㈲サンドラッグを株式会社に改組し、㈱サンドラッグを設立 昭和55年12月 東京都八王子市に郊外型ドラッグストアを開店 昭和60年2月 売上・受発注情報のオンライン化を開始 昭和61年12月 東京都国立市にピッキングシステムの物流センターを開設 昭和62年3月 東京都府中市に本社を移転 平成3年11月 全店舗にPOSレジを導入 平成5年7月 ドミナントエリアの拡大として、東海地区にて静岡県沼津市に沼津富士急店を開店 平成6年8月 日本証券業協会に株式を店頭登録、資本金26億8百万円とし資本の充実を図る。 平成8年2月 千葉県エリアに展開の㈱タイセーホームエイド(現㈱サンドラッグファーマシーズ)を子会社化 平成8年9月 スーパーマーケットの㈱クイーンズ伊勢丹とフランチャイズ契約を締結 平成9年3月 公募増資により資本金39億31百万円とし資本の充実を図る。 平成9年8月 証券取引所における株式売買単位を、1,000株から100株に変更 平成9年9月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成9年12月 千葉県柏市に物流センターを開設 平成10年4月 スーパーマーケットの㈱いちやまマートとフランチャイズ契約を締結 平成10年4月 東京都府中市若松町一丁目38番地の1に本社を移転 平成10年4月 栃木県エリアに展開の㈱コミネを子会社化 平成11年4月 埼玉県所沢市に在庫センターを開設し、既存の物流センターを経由センターに変更 平成11年9月 北海道に展開している㈱サンドラッグプラスとフランチャイズ契約を締結 平成12年8月 北海道石狩市に物流センターを開設 平成13年5月 佐賀県佐賀市に物流センターを開設 平成13年6月 ドミナントエリアの拡大として、九州地区にて福岡県飯塚市に飯塚店を開店 平成14年2月 佐賀県の物流センターを福岡県へ移設 平成14年9月 東京証券取引所市場第一部に指定替え 平成14年11月 北海道札幌市に経由センターを開設 平成15年4月 新潟県に展開している㈱星光堂薬局とフランチャイズ契約を締結 平成15年4月 大分県に展開している㈱セイユー堂とフランチャイズ契約を締結 平成16年4月 愛知県に展開している㈱清水ドラック(現㈱太陽キャピタル)とフランチャイズ契約を締結 平成16年6月 愛知県名古屋市に物流センターを開設 平成16年7月 ドミナントエリアの拡大として、東北地区にて福島県会津若松市に会津若松アピオ店を開店 平成16年11月 新潟県新潟市に物流センターを開設 平成17年3月 ドミナントエリアの拡大として、近畿地区にて奈良県奈良市に奈良店を開店 平成18年2月 兵庫県神戸市に物流センターを開設 平成18年3月 ドミナントエリアの拡大として、中国地区にて鳥取県米子市に皆生店を開店 平成18年4月 宮城県仙台市に物流センターを開設 平成19年3月 神奈川県エリアに展開の㈱アクトを子会社化