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#blognavi 朝から女房と二人で桜祭り用店舗の屋根ふき作業です。 午前中には終わるか、と思っていましたが午後4時までかかりました。 これまで雨降りの時は軒から雨が落ちて店舗内に流れ込む事がありましたので今季から雨樋をつけることにしました。 そのため軒先をきれいに切りそろえる必要があり水糸で正確に印をつけ金切り鋏で余分な部分を切り落としました。 屋根材のトタンは何度も使われているリサイクル品なので余分な穴や修復跡が沢山あり明日はその穴埋めして雨漏り対策をします。 カテゴリ [日記] - trackback- 2010年12月23日 20 11 44 名前 コメント #blognavi
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ナイトメアクリスマス ナイトメアクリスマスはエピソード1から存在するステージの1つ。 縦に長いフィールドや屋根の付いた家屋、滑る氷の床が特徴である。 バスター側の立ち回り 追われている場合は屋根の上に逃げると時間を稼ぎやすい。 中心部のソウルポット付近は障害物がほぼ存在せず見晴らしが良い為、ソウルを入れやすい反面キャンプされると厄介。 氷の床は滑って加速できるが、一度ジャンプすると加速がリセットされる為注意が必要。 モンスター側の立ち回り 家屋などの障害物が多くステージも広いため、端にいるバスターを深追いするのは得策ではない。 中心部でソウルを集めているバスターを狙いつつ勝利を目指そう。
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風野緋璃@FEG様からのご依頼品 別離 ~火の無いところに煙は立たぬ~ /*/ ――――フゥゥゥゥゥゥゥゥ―――― 紫煙が、男の長い吐息と共に吐き出される。 男は軽く周りを見渡す。 男の立つ場所はある建物の屋上であった。 ちなみにこの建物には屋上に出るため通路は無い、つまり正確に表現するならば屋上ではなく屋根の上にいる事になる。 大きく青い空が360°周囲に広がり、大地には建築物が植物のように生えている。 煙草を持つ手と指を見いり、少し口角を上げて少し前までの自分を思う。飛べぬ鳥の姿であった自分がこの近辺で一番高い場所に存在していることが少しだけ面白かった。 ……あの姿であっても空を飛んでいた自分に対しても。 ――――フゥゥゥゥゥゥゥゥ―――― 紫煙が、男の長い吐息と共に吐き出され、煙は青空へとゆったりと立ち昇る。 男は先の燃え尽きた煙草の灰を指で軽くトン、と叩き落とし、自身が立つ屋根の下で眠っている彼女のことを思った。 このままここを去るべきだと思う。 だが、まだ自分はこうしてここで煙草を吸っている。 彼女を気に掛けている自分がいることもこの場に残る理由の一つだが、一番 大きな理由は彼女が、無茶をしないかどうか、それが心配だった。 ――――フゥゥゥゥゥゥゥゥ―――― 紫煙が、男の長い吐息と共に吐き出される。 煙は青空へとゆったりと立ち昇る。 そして、風が吹く。 西国人特有の銀髪が風にたなびき、吐き出した煙は、彼の頭上で風に舞い上がるように掻き消えた。 そして、彼は二本目の煙草に火を点けた。 /*/ ――――――――パチリ―――― とそんな音が聞こえてくるように彼女の目蓋は開かれた。 眼を開き、意識が覚醒するにしたがって、風野緋璃は、鉄の杭で胸の中心を穿たれたような錯覚を覚えだす。 久しく感じていなかった幼き日の孤独のようなおぼろげなそれは意識の覚醒と共にその要因の輪郭を浮かび上がらせる。 「――――あれ・・・、」 意識をなくす最後の意識を取戻すために幾呼吸かをおき、今ある現実に疑問を投げかける。 そして彼女は理解する。ここが何処であるかを。 ここは彼が寝ていた部屋。彼が寝ていたベッドに自分が寝かされている。 空気を入れ替える為か窓小さく開いている。部屋の脇に備え付けられたロッカーは最後に見たときと違い、閉められている。 そして彼女は確信する。自分が何故ここにいるのかを。 覚えている最後の光景は、煙幕と、変容するハードボイルドペンギンの姿。 さすがというべきか煙幕とその動きから風野緋璃の記憶のなかにはハードボイルドペンギンがどのような姿になったのか、という映像は残ってはいなかった。 そして、彼女は動き出す。当たり前であるかのように、ベッドから飛び出した。 彼に会って、伝えなければならない。 それが何か、彼女は知っていたが、あえて思考の内で言葉にすることはなった。 それでいいと思う。 言葉に出来なくとも、そこに在ると確信出来るその衝動は正しいものだと信じた。 /*/ 何本目かの煙草に火を点け、かつてペンギンであったその男は、屋根を隔てた下から、風野緋璃が飛び起きる音を聞く。 うぬぼれでは無く、自分の居場所を探しているのだと、確信した。 建物をかすかに揺らす足音と話声から、宰相に問い合わせているのだろう。 彼女の行動が手に取るように分かる自分を、悪趣味にもこんなところで聞き耳をたてている自分を恥じた。 「―――――フゥ――――」 ため息のとともに、幾度目かの煙を吐き出す。そのため息は彼女の行動に対するものだったのか、それとも自分に対するものなのか。 男は煙草が灰になり、自嘲気味な笑みを浮かべる。 いい加減、悪趣味のきわみであると思い、この場を去る事にした。 煙草の箱をコートのポケットに収めながら、屋根の縁へ歩みを進める。 ―――――ギシリ、と屋根が軋む音が鳴る。 /*/ 頭上の物音に気づいた彼女が何やら動き出した音が聞こえる。 男は、屋根が軋みを上げた音に刹那、体を膠着させた 覗き見ると、彼女は屋上(屋根の上)に上ろうと窓から身を乗り出している。 何処から取り出したのか、体にロープをつけて動きにくそうに、体重を掛けられそうな太めの枝に手を伸ばしている。 男はそれ以上音を立てないようにその場を動かなかった。 どうしたものかと、しばし考えた後、このまま去ることは出来ないと思った。 屋根の上から風野緋璃を見る男。 角度と体勢から風野緋璃からこちらをうかがうことは出来ないようで、こちらには気づいていない。 逆光で影も無く、風も無く、 HB → 風野:目視可 ○ 風野 → HB:目視不可 × 風野からこちらを目視することは出来ないようだった。 ―――――――ハードボイルドペンギンとしてはかなり、というかものすごく、気まずい時間が流れる。 どうしたものかと悩んだ挙句、先ほど収めた煙草を取り出し、こっそりと火を点けた。 /*/ 風野緋璃は、屋根に乗り移る為に、窓の縁から木の枝に片手を伸ばす。 慎重に、だが少し焦りながら。 一つ目の枝を掴み二、三度体重を掛けて枝の強度を確かめる。 両手で枝を掴み、窓の縁から足場と定めた枝へと飛び出した。 ――――――そして、落ちた・・・。 /*/ ハードボイルドペンギンは最初、そのまま去るつもりでいた。 見つかりそうだったから、別離を告げる気で立ち止まっていた。 しかし、まさか自分からこの姿を晒さなければいけないとは、思ってはいなかった。 しょうがないと思いながらもこの事態になったことを不快に思わなかった。 男は優しい笑みを浮かべ、 ――――――飛び降りた・・・。 /*/ その思いがあるからこそ、その火が灯り、 燃える何かがあるからこそ、かすかな煙がその存在を遥か彼方へ知らしめる。 ―――――たとえ思いが見えずとも、――――――――――――――― ―――――――たとえその火が見えずとも、―――――――――――――― ――――――――――――――何処かに必ずそれを教える何かが、在る。 /*/ 「――――なるほど――――留守はまかせる」 ―――――結局、適当にはぐらかして、その場を去ろうとしたその男が最後に告げた言葉はそれだった。 風野緋璃の眼を見てそう告げると、片手に持ったままの煙草を吸った。 一筋の煙が軌跡を描き、彼は背を向け、去ってゆく。 残された煙は場にその筋を解され、やがて風に掻き消される。 男は咥えた煙草をもう一度吸う。 呼吸に合わせて、煙草の先の赤い火が強く灯り出す。 咥えた煙草を外し、息を吐き出す。 呼吸に合わせて、唇から白い煙が吐き出される。 ―――――――――火の無いところに煙は立たぬ――― それは、彼がここに残っていた理由。 それは、彼女が彼に抱くものと同じ思い。 彼女を見守る優しさだけではない。 彼女に別離を告げる優しさだけではない。 かつて、ハードボイルドを名乗り、いままた別の名を名乗ろうとする男の胸の内にも火が灯っている。 /*/ 大変遅くなり、申し訳ありません!! 完成いたしましたので、投稿させていただきます。 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) 名前 コメント ご発注元:風野緋璃@FEG様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/cbbs_om/cbbs.cgi?mode=one namber=271 type=208 space=15 no= 製作:周船寺竜郎@FEG http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=988;id=UP_ita counter: - yesterday: -
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#blognavi 本日も一日雨でした。 桜は毎日開花が進んで4分咲きぐらいでしょうか、、、。 雨にもかかわらず桜見物の車がかなり通ります。 地元のお客様が生姜やインゲン、草花などを買ってくださいます。 タンカンの店頭販売が出来ない状況がやや寂しいです。 暇なので店番しながら自宅ベランダ下の洗濯場に屋根を掛ける準備を進めています。 木枠を組んでビニールハウス用の材料で屋根を作りました。 天気が回復次第設置するつもりです。 カテゴリ [日記] - trackback- 2013年01月08日 18 45 10 名前 コメント #blognavi
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[← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る] カスタマイズパーツ (最終更新:2005年11月22日) パーツの名前 壁パーツ ドアパーツ 床パーツ 階段パーツ 屋根パーツ その他のパーツアーチ壁 その他の変形壁 滝パーツ カウンター テレポートタイル(テレポーター) パーツの名前 家のパーツにはそれぞれ名前があります。 名前は、そのパーツをクリックすると表示されます。 カスタマイズメニューでカテゴリが細分化されているものは、カーソルを載せると名前が表示されます。 壁パーツ 壁パーツはメインのメニューから壁の種類を選んでクリックすると、同系統の壁の一覧の画面に切り替わります。 元の画面に戻るには赤い矢印をクリックします。 壁パーツには高さが20段あって天井まで届くものと、天井まで届かない、色々な高さのものがあります。 2階以上のフロアを作成するためには、高さ20段の壁で上の階の床又は壁を支えなければなりません。 低い壁にはアイテムを載せて内装をすることが出来ます。 高さ20段の壁には通常アイテムを載せることができませんが、高さゼロのアイテムなら壁の下に置くことができ、ロックダウンしてデコツールで持ち上げることもできます。 敷物タイプのアドオンは壁の下に設置することが可能です。 (「その他」のカテゴリにも上階を支えることのできるパーツがありますが、「壁」カテゴリのパーツとは微妙に性質が違います) 壁パーツは設置したタイルを通行不可にします。 最初にカテゴリを降りた時は窓マークにこのように赤い×が付いています。 窓マークをクリックすると下のように切り替わります。 パーツの種類によっては元から窓があったり、「窓あり」にしても該当するデザインのパーツが無いこともあります。 窓は夜になると灯りがもれるように光ります。 窓があっても、壁は「視線」を通しません。 壁パーツのうち、和風の暗めの赤っぽいしっくいの背の低い壁は、設定ミスらしく、高さのデータが20段あって上に物を載せることができません。 魔法攻撃などの視線もさえぎります。 ドアパーツ ドアパーツにも高さ20あるものとそれより低いものがありますが、上の階を支えることは出来ません。 壁パーツと違って、細分化されたカテゴリがありませんので、欲しいパーツが見つかるまで、左右の青い矢印で、ひたすらスクロールしてください。 ドアは静止時は通行障害ですが、Wクリック又はUOマクロのOpenDoorで「開く」と、通行できるようになります。 現実のドアと違い、「閉まっている時」は前後左右どの方角からも、ドアのあるタイルを通ることができません。 「開いている時」はドアの設置されているタイルは、周囲の通行可能なタイルのどこからでも通ることができます。 ドアを1クリックするとアクセス権の設定が出来ます。 デフォルトでは「無制限」です。 パブリックの家で私室を作りたい時などに制限を設けます。 カスタマイズをコミットしたり、「家の基礎の変更」をすると設定がリセットされて無制限に戻るので気を付けてください。 床パーツ 床は高さゼロのパーツです。 壁やドアなどの立体的パーツと、同じタイルに置くことができます。 階段とは共存できません。 カテゴリの仕分けがされていないので、かなりの種類のページがありますが頑張ってスクロールさせてください。 一度設置したあとは「スポイト」で、そのパーツのページを一手間で開くことができます。 大部分の床は通行可能ですが、通行できない種類の床もあります。 通行できないのは青い水面(和風床の「池」含む)と熔岩です。 通行できない床にはアイテムを置くことも出来ませんが、初めに通行可能な床にアイテムを置いてロックダウンし、再びカスタマイズして床の種類を変更することによって内装することが出来ます。 赤い熔岩のパーツは夜になると光ります。 アニメーションする炎の光です。 「丸太の床」を設置すると、その上にあるものは家の中に入らなくても見えるようになります。→カスタマイズTIPS>外から見える内装 階段パーツ 階段には土台の上に使う、4タイルサイズの階段(メイン画面上部)と、土台の手前の玄関部分に使うステップ及び玄関ブロック(メイン画面下部)があります。 階段はメニュー画面では1タイル分しか描かれていませんが、選択すると4タイル分のグラフィックがカーソルに現れます。 階段は、4タイルで1フロア(20段)上がれるので、1タイル分で上がれるのは5段と言う計算になります。 カスタマイズ土台の床の高さは地面から7段上がったところですが、足りない2段はキャラの脚力で上がっているのでしょう。 2階以上のフロアに上がるためには、階段かテレポーター又はハウスアドオンのゴザかはしごを設置する必要があります。階段は上の階に上るためのものなので、キャラが頭をぶつけて通れなくならないために、階段の真上に床や壁を設置することが出来ません。 階段を設置するとその下にあった床は消去されます。 ただし、1階は床を消去するとデフォルトの土の床になります。 階段は通行可能なのですが、どこからでも通れるのは端の1マスだけで、それより高い部分には周りの床から登ることが出来ません。 上の階から階段に飛び降りたり、階段から下の床に飛び降りることは、通行の障害になるものが無ければ可能です。 玄関ステップの欄には、立方体の玄関ブロックがあります。 これは上を歩くことは出来ますが、地面から登ることができません。 家の中に入るには、玄関部分に階段タイプのパーツが必要です。 ただし、砂岩のブロックだけは、データの設定ミスでしょう、地面から上がれる・アイテムを置くと他のブロックより低くなるなど、階段タイプのパーツの属性を持っています。 階段(玄関ステップも)を設置すると、その上にあるものは家の中に入らなくても外から見えるようになります。→カスタマイズTIPS>外から見える内装 屋根パーツ 屋根パーツは種類を選んでクリックすると細分化された一覧のページが開きます。 屋根は他のパーツと違う、特殊な性質を持っています。 まず、設置する時に1~6の高さを設定できます。 屋根の高さは「2」が床の上に直付け(高さゼロ)で、「3」だと高さ3段(UOの高さは床から天井までが20段)、「6」で高さ12段のところに載せたことになります。 「1」は高さ-3段で、下の階にもぐり込みます。(下の階の高さ17段に相当) 設置した屋根を上げ下げは出来ないので、高さを変更するときは設置しなおしてください。 屋根パーツのみ、他のどのパーツとでも一緒のタイルに設置できます。 屋根は通行不可です。 ただし、UOのキャラの身長は16段なので、上の階の高さ「1」に設置した時はその下をくぐって通行することが出来ます。 一部の屋根(エルフ風の屋根)では高さ設定にミスがあったらしく、高さ「1」にすると16段目に来てしまい、下の階が通行不可になります。 修正待ちですね。 その他のパーツ 種類を選んでクリックすると、細分化されたページが開きます。 テレポーターはその他のメインのページを横にスクロールさせたところにあります。 その他のパーツには、色々な種類の物があります。 アーチ壁 アーチ型を作るには、柱アーチと、柱の無いアーチのパーツを並べて使います。 柱の無いアーチは他の壁パーツに取り付ける形で無ければ設置できず、上の階の床や壁を支えることもできません。 アーチを作った時、通行できるのは柱無しアーチのところだけです。柱付きアーチは通行障害になり、上の階のパーツを支えることができます。 砂岩の背の低いアーチは柱無しのパーツも通行不可です。 アーチ以外の頭上壁タイプのパーツで、床のように薄い砂岩のパーツは通行可・上階支え不可、逆四角錐型(又は三角)のパーツは通行不可・上階支え可です。 この逆四角錐は、外見が空中に浮いた建物を作るのに使えます。 その他の変形壁 曲がった壁や、グラフィックの位置が普通の壁と違うものなど色々あります。 滝パーツ 立体的な水のグラフィックです。床や階段以外で通行可能なパーツです。 背の低い滝パーツは透過円で消えないので、アイテムがうまく置けない時は樽落し技か、ゴミ箱壊し、アイテムをロックダウンしてからカスタマイズして滝パーツを設置、上の階から空中ロックダウンしてデコツールで下げてくるなどの技を使う必要があります。 カウンター 性質は低い壁と同じです。通行不可でアイテムを載せる(透過円を使うと良い)ことができます。 テレポートタイル(テレポーター) 床と似ていますが、色々違う性質を持っています。 その他のパーツのメイン画面を左右にスクロールさせると選択画面が出ます。 通行可能なパーツで、床と違い、上に壁やドアを設置することはできません。 屋根だけは設置できます。 家のオーナーがテレポーターを1クリックすると、アクセス権の設定ができます。 デフォルトは無制限で、制限していても家の基礎の変更をしたりカスタマイズをするとリセットされ、無制限に戻ります。 テレポーターのグラフィックは12種類あり、テレポーターの上に乗ると同じ模様のタイルの上にテレポートします。 1枚しか設置していないとどこにも飛びません。 同じ模様で3枚以上設置すると、どこに飛ぶかはランダムで決定されます。 急いで通り過ぎるとテレポートせずに通過できます。 テレポーターを通行不可のもので囲んだり、テレポーターの上に屋根パーツを設置したり、通行不可のアイテムをロックダウンすると、同じ模様のタイルから飛んでくることはできますが、タイルを踏みなおしてテレポートすることができません。 一方通行になります。 テレポーターの上にゴザを設置して2段以上浮かすと、ゴザを踏んでもテレポートしなくなります。 3段以上の段差があるとゴザは通行障害になります。 テレポーターはアイテムと「裏返り」を起こします。 高さゼロのアイテム(例:ナデシコの花)を載せてロックダウンすると、動物への騎乗やメンテなどのあと、アイテムがテレポーターの下にもぐってしまいます。 [← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る]
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BOSS関連 クリスマスイベント(期間限定) レアフィギュア エルバーン 酒場 マルマル キャンペーン BOSS関連 ブルババ討伐で入手した素材とチップを使って製作することが出来ます。 名称 必要素材 費用 製作時間 ブルババの大きな旗 ブルババの手綱×2、ブルババの賊旗×2 2,800チップ 2時間 ブルババのホーンチェア ブルババの投石×3、ブルババの賊旗×2、ブルババの背茸×1 2,800チップ 4時間 バステト討伐で入手した素材とチップを使って製作することが出来ます。 名称 必要素材 費用 製作時間 バステトの黄金キューブ バステトのビーズ×1 700チップ 1時間 バステトの黄金玉座 バステトのビーズ×1、バステトのピアス×1 2,800チップ 4時間 クリスマスイベント(期間限定) 名称 必要素材 費用 製作時間 サンタズ・グリードの靴下 サンタズ・グリードのポインセチア×2 2000チップ 48分 サンタズ・グリードの植木鉢 サンタズ・グリードのポインセチア×2 800チップ 30分 クリスマスのプレゼントBOX/赤 なし 800チップ 30分 クリスマスのプレゼントBOX/緑 なし 800チップ 30分 雪だるまのオブジェ なし 2400チップ 3時間 クリスマスの暖炉 なし 2400チップ 3時間 クリスマスの街燈 なし 2400チップ 3時間 クリスマスの椅子 なし 2800チップ 4時間 クリスマスツリー なし 2400チップ 3時間 クリスマスリース なし 2800チップ 2時間 クリスマスの外壁 なし 6000チップ 6時間 クリスマスのラグ付の床 なし 40000チップ 1日 クリスマスの屋根 なし 70000チップ 1日12時間 クリスマスの雪が積もった土台 なし 90000チップ 2日 レアフィギュア チップを使って製作することが出来ます。 名称 費用 製作時間 ゴブリンの像 1,200チップ 1時間 スライムの像 1,200チップ 1時間 ゴブリンプリーストの像 1,200チップ 1時間 サボタンの像 1,200チップ 1時間 ゴブリンニンジャの像 1,200チップ 1時間 ミイラスライムの像 1,200チップ 1時間 スケルトンファイターの像 1,200チップ 1時間 エルバーン チップのみで製作することが出来ます。 名称 必要素材 費用 製作時間 備考 エルバーンの木製イス - 1,000チップ 1時間 初期状態で所持(4)、グミガチャ エルバーンの木製テーブル - 3,000チップ 4時間 初期状態で所持(1) エルバーンの木製ベッド - 8,000チップ 15時間 初期状態で所持(1) エルバーンの木製タンス - 8,000チップ 8時間 初期状態で所持(1) エルバーンの木製外壁 - 6,000チップ 6時間 エルバーンの木製手すり - 1,000チップ 30分 グミガチャ エルバーンの木製手すり/角 - 1,000チップ 30分 グミガチャ エルバーンの木製階段 - 6,000チップ 8時間 エルバーンの床キューブ - 500チップ 12分 グミガチャ エルバーンの床キューブ/低 - 500チップ 12分 初期状態で所持(4)、グミガチャ エルバーンの床キューブ/大 - 700チップ 1時間 エルバーンの木樽 - 800チップ 30分 初期状態で所持(1) エルバーンの木箱 - 800チップ 30分 初期状態で所持(3) エルバーンの観葉植物 - 1,400チップ 1時間 初期状態で所持(1) エルバーンのマット - 1,500チップ 2時間 初期状態で所持(1)、グミガチャ エルバーンの薪割りセット - 800チップ 30分 エルバーンの草 - 800チップ 30分 初期状態で所持(4)、グミガチャ エルバーンの壁掛け剣 - 2,000チップ 48分 エルバーンの木製ドア - 5,000チップ 6時間 初期状態で所持(1) エルバーンの旗 - 2,000チップ 48分 初期状態で所持(2)、グミガチャ エルバーンの木製窓 - 5,000チップ 2時間 初期状態で所持(3) エルバーンの木製丸窓 - 5,000チップ 2時間 初期状態で所持(1) エルバーンの壁 - 50,000チップ 1日 初期状態で所持(1) エルバーンの木製床 - 40,000チップ 1日 初期状態で所持(1) エルバーンの木製屋根/青 - 70,000チップ 1日12時間 初期状態で所持(1) エルバーンの木製屋根/橙 - 70,000チップ 1日12時間 エルバーンの木製屋根/ピンク - 70,000チップ 1日12時間 エルバーンの森背景 - 100,000チップ 2日 エルバーンの明るい草原土台 - 90,000チップ 2日 初期状態で所持(1) エルバーンの暗い草原土台 - 90,000チップ 2日 酒場の瓦屋根/赤 - 70,000チップ 1日12時間 酒場の瓦屋根/紫 - 70,000チップ 1日12時間 酒場の瓦屋根/緑 - 70,000チップ 1日12時間 酒場 チップのみで製作することが出来ます。 名称 必要素材 費用 製作時間 備考 酒場のスツール - 1,000チップ 1時間 酒場の丸テーブル - 3,000チップ 4時間 酒場の酒棚 - 11,200チップ 9時間 酒場の手すり - 1,000チップ 30分 酒場の手すり/角 - 1,000チップ 30分 酒場の階段 - 6,000チップ 8時間 酒場の外壁 - 6,000チップ 6時間 酒場の床キューブ - 500チップ 12分 酒場の床キューブ/低 - 500チップ 12分 酒場の床キューブ/大 - 700チップ 1時間 酒場のカウンターテーブル - 3,000チップ 4時間 酒場のカウンターテーブル/角 - 3,000チップ 4時間 酒場の花壇 - 1,000チップ 30分 酒場のわらぶき - 800チップ 30分 酒場のバケツ - 800チップ 30分 酒場のボトルとジョッキ - 800チップ 18分 酒場の木製ドア - 5,000チップ 6時間 酒場の立派なドア - 70,000チップ 7時間 酒場の看板 - 2,800チップ 2時間 酒場の照明 - 2,000チップ 48分 酒場のウェルカムゲート - 8,000チップ 10時間 酒場の壁 - 70,000チップ 1日10時間 酒場の木製床 - 40,000チップ 1日 酒場の森背景 - 140,000チップ 2日10時間 酒場の街土台/ベージュ - 126,000チップ 2日10時間 酒場の街土台/グレー - 126,000チップ 2日10時間 マルマル マルマルで入手した素材とチップを使って製作することが出来ます。 名称 必要素材 費用 製作時間 備考 マルマルのイス マルマル海石×2 1,400チップ 2時間 「大工屋クエスト」報酬(2) マルマルのテーブル マルマル海石×2、マルマルヒトデ×2 5,900チップ 6時間 マルマルのハンモック マルマルの織糸×6 15,700チップ 17時間 マルマルのうきわ マルマルの海石×2、マルマルの織糸×2 1,200チップ 1時間 マルマルの手洗い樽 マルマルの海石×2、マルマルの織糸×2 1,700チップ 2時間 マルマルの釣りセット マルマルの織糸×2 2,00チップ 3時間 マルマルの手すり マルマルヒトデ×1、マルマルの織糸×1 1,400チップ 1時間 マルマルの手すり/角 マルマルヒトデ×1、マルマルの織糸×1 1,400チップ 1時間 マルマルの階段 マルマルヒトデ×1、マルマルの織糸×1 8,400チップ 9時間 マルマルのウッドベンチ マルマルの海石×1 1,400チップ 2時間 マルマルの床キューブ - 700チップ 1時間 マルマルの床キューブ/低 - 700チップ 1時間 マルマルの床キューブ/大 - 700チップ 1時間 マルマルの宝箱 - 1,200チップ 1時間 マルマルの丸ドア マルマルの海石×1、マルマルヒトデ×2 7,000チップ 7時間 マルマルのカラフルな旗 マルマルの織糸×1 2,800チップ 2時間 マルマルの宝地図 マルマルの織糸×2 2,800チップ 2時間 マルマルの照明 マルマルの海石×1 2,800チップ 2時間 マルマルの船窓 マルマルの海石×1 7,000チップ 3時間 マルマルの壁掛け舵輪 マルマルヒトデ×1 2,800チップ 2時間 マルマルのウェルカムゲート マルマルの海石×1、マルマルヒトデ×1 11,200チップ 11時間 マルマルの花壇 マルマルの海石×1 1,400チップ 1時間 マルマルの水差しとコップ - 1,200チップ 11時間 マルマルの壁/青 マルマルの海石×3、マルマルヒトデ×3 98,000チップ 1日20時間 マルマルの壁/ピンク マルマルの海石×3、マルマルヒトデ×3 98,000チップ 1日20時間 マルマルの壁/赤 マルマルの海石×3、マルマルヒトデ×3 98,000チップ 1日20時間 マルマルの木製床 マルマルの海石×4、マルマルヒトデ×4 56,000チップ 1日10時間 マルマルの瓦屋根/青 マルマルの海石×5、マルマルヒトデ×5 137,200チップ 2日8時間 マルマルの瓦屋根/ピンク マルマルの海石×5、マルマルヒトデ×5 137,200チップ 2日8時間 マルマルの瓦屋根/赤 マルマルの海石×5、マルマルヒトデ×5 137,200チップ 2日8時間 マルマルのヤシ背景 マルマルの海石×4、マルマルヒトデ×4、マルマルの織糸×4 196,000チップ 2日20時間 マルマルの水上土台 マルマルの海石×4、マルマルヒトデ×4 176,400チップ 2日20時間 キャンペーン 名称 内容 期間 大工の弟子人形の樽/トントン もようがえ実装記念 2015年6月15日(月)15時 ~ 6月30日(火)23時59分 大工の弟子人形の樽/カンカン 30万人突破記念 2015年6月24日(水)12時 ~ 6月30日(火)23時59分 艶猫の踊り子イベントとレアフィギュアを追加しました。 -- (名無しさん) 2015-07-06 14 34 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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旧 陸軍第九師団長官舎 きゅう りくぐんだいきゅうしだんちょうかんしゃ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 石川県金沢市にある、大正時代に建てられた官舎建築。 現在は、石川県立美術館広坂分館として会議室等に使われている。 所在地 石川県金沢市出羽町1番1号 URL http //www.ishibi.pref.ishikawa.jp/information/hirosaka/hirosaka.html 地図 設計: 竣工:1922年(大正11年) 構造:切妻 階数: 屋根形状:寄棟 屋根材:桟瓦葺 参考サイト じゃらんカメラ 石川・金沢 / 旧陸軍第九師団長官舎(現・石川県立美術館 広坂分館) 関連項目 タグ
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部品構造 大部品 akiharu商店街 RD 5 評価値 3部品 概要 部品 駐車場 部品 記念セール 部品 お祭り 部品 スタンプシール 部品定義 部品 概要 akiharu商店街はakiharu国の個人商店が集まっている地区。 日差しをさえぎり、雨風を防ぐアーチ状の屋根を持つ、全天候型アーケード商店街である。 部品 駐車場 遠隔地に住む者が自動車で来れるよう、屋根つきの駐車場が用意されている。 駐車場の運営・整備は、商店街の店でお金を出し合っている。 部品 記念セール 地元のスポーツチームが勝ったり、地元出身者がなにか受賞したりしたときは、それを記念してセールをおこなう。 また負けが続いているときも応援セールをおこなう。 これは喜びや悲しみを分かち合うためである。 部品 お祭り 夏祭りの季節には盆踊りをおこなう。 商店街の放送設備で、akiharu音頭やカマキリ音頭を流している。 また他にもめでたいことがあったら、祭りをおこなう。 部品 スタンプシール 商店街で買い物をすると、支払金額に応じてもらえるシール。 一定枚数集め、台紙に貼ることで商品券として使える。 また、お祭りの際は福引券としても使える。 商店街にある店同士の相互扶助を目的とした制度である。 提出書式 大部品 akiharu商店街 RD 5 評価値 3 -部品 概要 -部品 駐車場 -部品 記念セール -部品 お祭り -部品 スタンプシール 部品 概要 akiharu商店街はakiharu国の個人商店が集まっている地区。 日差しをさえぎり、雨風を防ぐアーチ状の屋根を持つ、全天候型アーケード商店街である。 部品 駐車場 遠隔地に住む者が自動車で来れるよう、屋根つきの駐車場が用意されている。 駐車場の運営・整備は、商店街の店でお金を出し合っている。 部品 記念セール 地元のスポーツチームが勝ったり、地元出身者がなにか受賞したりしたときは、それを記念してセールをおこなう。 また負けが続いているときも応援セールをおこなう。 これは喜びや悲しみを分かち合うためである。 部品 お祭り 夏祭りの季節には盆踊りをおこなう。 商店街の放送設備で、akiharu音頭やカマキリ音頭を流している。 また他にもめでたいことがあったら、祭りをおこなう。 部品 スタンプシール 商店街で買い物をすると、支払金額に応じてもらえるシール。 一定枚数集め、台紙に貼ることで商品券として使える。 また、お祭りの際は福引券としても使える。 商店街にある店同士の相互扶助を目的とした制度である。 インポート用定義データ [ { "title" "akiharu商店街", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要", "description" "akiharu商店街はakiharu国の個人商店が集まっている地区。\n日差しをさえぎり、雨風を防ぐアーチ状の屋根を持つ、全天候型アーケード商店街である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "駐車場", "description" "遠隔地に住む者が自動車で来れるよう、屋根つきの駐車場が用意されている。\n駐車場の運営・整備は、商店街の店でお金を出し合っている。", "part_type" "part" }, { "title" "記念セール", "description" "地元のスポーツチームが勝ったり、地元出身者がなにか受賞したりしたときは、それを記念してセールをおこなう。\nまた負けが続いているときも応援セールをおこなう。\nこれは喜びや悲しみを分かち合うためである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "お祭り", "description" "夏祭りの季節には盆踊りをおこなう。\n商店街の放送設備で、akiharu音頭やカマキリ音頭を流している。\nまた他にもめでたいことがあったら、祭りをおこなう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "スタンプシール", "description" "商店街で買い物をすると、支払金額に応じてもらえるシール。\n一定枚数集め、台紙に貼ることで商品券として使える。\nまた、お祭りの際は福引券としても使える。\n商店街にある店同士の相互扶助を目的とした制度である。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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小堀屋本店 こぼりやほんてん 千葉県香取市の佐原にある蕎麦屋。 明治時代に建てられ、千葉県指定有形文化財となっている。 所在地 千葉県香取市佐原イ505 時間 11:00~17:30 定休日 水曜日 URL http //koboriya.jp/ 地図 より大きな地図で 千葉県 を表示 建築:1892年(明治35年) 屋根形状:切妻 屋根材:瓦 壁構造:蔵造り 2012-05-06 関連項目 2007年4月15日 佐原 小堀屋本店別館 建造物一覧 歴史的建造物一覧 歴史的建造物写真 民家 タグ 佐原 千葉県 商家 明治時代 歴史 歴史的建造物 民家 町家 都道府県指定有形文化財 香取市
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野口病院管理棟 のぐちびょういんかんりとう 大分県別府市にある、大正時代に建てられた病院建築。 国登録有形文化財となっている。 所在地 大分県別府市野口中町6-33 地図 より大きな地図で 大分県 を表示 設計: 施工: 竣工:1922年(大正11年) 構造:木造 階数:2階 屋根材:瓦葺 建築面積:563m2 東側正面の中心に尖塔屋根があり、左右対称のファサードとなっている。 背面に2列に棟が伸び,中庭を囲む構成をとる。 グレーのモルタルススペイン壁の上部に白漆喰のハーフティンバーがのる外壁に特徴がある。 関連項目 2012-10-07 2012年10月大分・福岡 歴史的建造物写真 タグ 2012年10月7日 別府市 国登録有形文化財 大分県 大正時代 歴史 歴史的建造物 病院建築