約 17,646 件
https://w.atwiki.jp/legion-wiki/pages/97.html
建築>エルフ>居住区へ戻る 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 居住区 1 331 7 6 5 4 2 2 00 00 10 75の居住上限と1時間毎に居住区レベル×15人の労働増加量を得ることができます。 居住区 2 市政庁LV.1 1091 29 24 18 13 8 5 00 00 10 150の居住上限と1時間毎に30の労働増加量を得ることができます。 居住区 3 市政庁LV.1 2000 70 57 44 30 17 9 00 09 00 250の居住上限と1時間毎に45人の労働増加量を得ることができます。 居住区 4 市政庁LV.1 3520 134 109 83 57 32 19 00 15 00 375の居住上限と1時間毎に60人の労働増加量を得ることができます。 居住区 5 市政庁LV.1 5324 228 184 141 97 53 35 00 22 30 525の居住上限と1時間毎に75人の労働増加量を得ることができます。 居住区 6 市政庁LV.1 7986 359 290 220 151 81 46 00 31 30 700の居住上限と1時間毎に90人の労働増加量を得ることができます。 居住区 7 市政庁LV.1 11127 536 432 327 223 119 60 00 42 00 居住区 8 居住区 9 居住区 10 1650の居住上限と1時間毎に150人の労働増加量を得ることができます。 居住区 11 市政庁LV.10 30,868 1,917 1,541 1,164 787 411 205 01 39 00
https://w.atwiki.jp/roboacademyaniman/pages/33.html
地球 荒廃度dice1d100=90 (90) (25現実くらい 50混乱状態 75文明崩壊 100アポカリプス状態) 地球の様子は廃墟同然になっている。 生き延びた人類は宇宙に移民している。 貴族 統一政府が崩壊した後スペースコロニーで機体適正が要因になって現れた身分 貴族と呼ばれる人たちは参政権を所有していることが多い 貴族社会 シャール化と侵略によって統一政府と地球の壊滅を経験した人類を再びまとめ上げたのはロボットをはじめとした反撃手段と英雄である。 その二つを所有した人々はそこそこ豊かになり政治的権力を得て貴族と呼ばれるようになった。つまり貴族が社会の中枢を担う構造になったのである。 あまり血筋は重視されないが名家と呼ばれる家はいくつかある。大体100万人いるとされる。 平民 貴族でもスラム民でもない人々のこと。 商業と食糧生産と市役所のような企業就労が仕事であり総人口の大半を占める。代表者が参政できることになっているがそれ以外で政治的地位を得るには軍属がいる。 スラム街 スペースコロニーの回転軸がある地区に形成された貧民層の多く住む街。スペースコロニー以外の惑星都市にもある。 彼らの多くはかつて電子産業 に従事していたものだったが社会情勢の変化で貧民街化した 政府はこの問題を軽視している。 総人口の2%くらいはこの層。 食料事情 地球崩壊寸前に持ち出した農作物と技術発展で宇宙移民後でもあまり変わらず供給はできている。 今では米が主食となっている。 しかし松茸は貴重品となり滅多に食べられなくなってしまった。 軍はモチベーション向上のため舞茸が支給され、学校でもたまに出される。
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/44.html
傭兵たちの私室がある区画。ガレオンの中腹付近に存在する。
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/281.html
J 居住・衣服環境と健康 小項目 屋内環境の管理(換気,採光,照明,冷暖房),シックビル症候群,シックハウス症候群,建築物衛生,鼠族・昆虫の害と防除,衣服の機能と健康,化学物質過敏症 101H11 小学3年生10名が軽い吐き気を訴えて来院した。当日は学校で改装工事が進行中であった。ボイラー室内壁の古くなった吹きつけ剤を剥がす工事,玄関にあるコンクリート製段差を削り取る工事および昇降口扉の塗装工事が行われていた。児童は全員が当該校舎で授業を受けていた。当日は晴天,無風,気温は23℃であった。体調不良の原因として考えられるのはどれか。 a 騒音 b 有機溶剤 c 局所振動 d アスベスト e 光化学オキシダント × a ○ b × c × d × e 正解 b 診断 有機溶剤による集団の急性中毒
https://w.atwiki.jp/legion-wiki/pages/72.html
建築>ヒューマン>居住区へ戻る 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 居住区 1 市政庁 LV.1 331 7 6 5 4 2 2 10秒 75の居住上限と1時間毎に居住区レベル×15人の労働増加量を得ることができます。 居住区 2 市政庁 LV.1 1091 29 24 18 13 8 5 10秒 150の居住上限と1時間毎に居住区レベル×15人の労働増加量を得ることができます。 居住区 3 市政庁 LV.1 2000 70 57 44 30 17 9 540秒 250の居住上限と1時間毎に居住区レベル×15人の労働増加量を得ることができます。 居住区 4 市政庁 LV.1 3520 134 109 83 57 32 19 900秒 375の居住上限と1時間毎に居住区レベル×15人の労働増加量を得ることができます。 居住区 5 市府庁LV.1 5324 228 184 141 97 53 35 1350秒(22M30S) 居住区 6 700の居住上限と1時間毎に居住区レベル×15人の労働増加量を得ることができます。 居住区 7 市府庁LV.1 11127 536 432 327 223 119 60 2520秒(42M) 900の居住上限と1時間毎に居住区レベル×15人の労働増加量を得ることができます。 居住区 8 1125の居住上限と1時間毎に居住区レベル×15人の労働増加量を得ることができます。 居住区 9 1375の居住上限と1時間毎に居住区レベル×15人の労働増加量を得ることができます。 居住区 10 市府庁LV.1 24944 1443 1160 877 594 311 170 4950秒(1H22M30S) 1650の居住上限と1時間毎に居住区レベル×15人の労働増加量を得ることができます。 居住区 11 市政庁 LV.10 30868 1917 1541 1164 787 411 205 5940秒(1H39M) 居住区 12 2275の居住上限と1時間毎に居住区レベル×15人の労働増加量を得ることができます。 居住区 13 市政庁LV.10 48762 3231 2595 1958 1322 685 392 8190秒(2H16M30S) 居住区 14 居住区 15 居住区 16 居住区 17 居住区 18 居住区 19 居住区 20 市政庁Lv.10 5775の居住上限と1時間毎に居住区レベル×15人の労働増加量を得ることができます 居住区 21 市政庁Lv.16 213501 17970 14410 10850 7290 3730 2034 20790秒
https://w.atwiki.jp/legion-wiki/pages/102.html
建築>アンデッド>居住区へ戻る 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 居住区Lv,1 1 市政庁Lv,1 331 7 6 5 4 2 2 10秒 75の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,2 2 市政庁LV,1 1,091 29 24 18 13 8 5 10秒 150の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区LV,3 3 市政庁Lv,1 2,000 70 57 44 30 17 9 540秒 250の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,4 4 市政庁Lv,1 3,520 134 109 83 57 32 19 900秒 375の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,5 5 市政庁Lv,1 5,324 228 184 141 97 53 35 1,350秒 居住区Lv,6 6 市政庁Lv,1 700の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,7 7 市政庁Lv,1 11,127 536 432 327 223 119 60 2,520秒 900の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,8 8 市政庁Lv,1 14,817 767 617 468 318 168 94 3,240秒 1,125の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,9 9 市政庁Lv,1 19,133 1,065 857 648 440 232 139 4,050秒 1,375の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,10 10 市政庁Lv,1 24,944 1,443 1,160 877 594 311 170 4,950秒 1,650の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,11 11 市政庁Lv,10 30,868 1,917 1,541 1,164 787 411 205 5,940秒 1,950の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,12 12 市政庁Lv,10 39,614 2,506 2,013 1,520 1,027 534 288 7,020秒 2,275の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,13 13 市政庁Lv,10 48,762 3,231 2,595 1,958 1,322 685 392 8,190秒 2,625の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,14 14 市政庁Lv,10 59,345 4,118 3,306 2,494 1,682 870 464 9,450秒 3,000の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,15 15 市政庁Lv,10 73,812 5,195 4,170 3,144 2,119 1,094 547 10,800秒 3,400の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,16 16 市政庁Lv,10 88,378 6,496 5,213 3,930 2,647 1,363 722 12,240秒 3,825の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,17 17 市政庁Lv,10 106,330 8,061 6,468 4,874 3,281 1,687 937 13,770秒 4,275の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,18 18 市政庁Lv,10 126,988 9,935 7,970 6,005 4,040 2,074 1,092 15,390秒 4,750の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,19 19 市政庁Lv,10 152,553 12,170 9,761 7,352 4,944 2,535 1,268 17,100秒 5,250の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,20 20 市政庁Lv,10 179,939 14,825 11,889 8,954 6,018 3,082 1,615 18,900秒 5,775の居住上限と、1時間毎に居住区レベル×15の労働増加量。 居住区Lv,21 21 市政庁Lv,16 213,501 17,970 14,410 10,850 7,290 3,730 2,034 20,790秒
https://w.atwiki.jp/minecraft888/pages/24.html
<ブタマリア居住区> あとで編集するー!!!! <中央広場>
https://w.atwiki.jp/moonlight/pages/270.html
タム・リンの居住区 主な場所 種別 NPC名/場所 座標 テレポート フィールド タム・リン 家具商人 パンテノール 建築家 ココ 牧場管理人 デボン (左上) (後述) ※牧場管理人へは、居住区に拠点を構えるとテレポートできるようになります。 取り扱っている住宅( 21.11.16現在) 名前 価格 面積 設置可能数 座標 備考 タム・リンの小型住宅 20,000,000G 彫像×4 敵退治の獲得経験値+1%(一部地域) タム・リンの一般住宅 40,000,000G 彫像×4 敵退治の獲得経験値+3%(一部地域) タム・リンの中型住宅 1,000赤い蝶/月光蝶 彫像×4 敵退治の獲得経験値+5%(一部地域) ※経験値バフの適用地域は以下の通り: 「自由都市ソムレン」「ソムレン東部」「巡礼者の道」「プレヤの道」「ベンサ川」「レーガス郊外」を除く一般フィールド 名前
https://w.atwiki.jp/aizeet/pages/144.html
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/138.html
道中 縛りプレイのポイントセイバー縛り バスター縛り リザルト規定タイム 規定エネミーカウント シークレットディスク 中ボス ボス 道中 生い茂る葉やツタは燃やしてしまうと楽。 ショートカットが出来たり、ゼットパネルが置いてあったりするのでなるべく燃やしておく。 ショートカットした場合、エネミーカウントが足りなくなることも。 スクロールでパンテュオンを倒す。 スタート地点で稼ぐのが一番いい。 途中にサブタンク有り。 直後の花を通過した後の壁上にショートカットがある。是非使おう。 終盤の狭い足場を渡っていく箇所は、突如柱から敵が出現するので注意。慣れないうちは足場の手前で壁蹴り&ずり落ちするといい。 雑魚が多い上、そこかしこにECが置いてあるのでEC稼ぎには最適。 縛りプレイのポイント セイバー縛り 特に問題なし。 メガミルパの豆はダッシュとジャンプで回避。毎回タイミングは同じなので覚えること。 マンティスク戦ではリコイルが使えないので、壁に向かっていないジャンプをした場合は近づかないこと。 バスター縛り 足元にいる花など、届かない敵はスルー推奨。 エネミーカウントはスタート地点でいくらでも稼げる。 マンティスク戦では常に距離を置くこと。 リザルト 規定タイム 4'00 規定エネミーカウント 40体 シークレットディスク ステージ構成 ステージA-合間-イベント部屋-ステージB-中ボス-ステージC-合間-ボス 青いブロックはロッドで破壊することができる No. 内容 入手方法 備考 001 オートチャージ 落 ステージA 最初の大広間の上の扉 013 ファイルG 落 ステージC 連続穴地帯の最初の穴 028 モット コンテナ ステージC 039 マティック コンテナ ステージA 最初の大広間の下の扉 048 プチット 落 ステージC 連続穴地帯の3つ目の穴の扉 067 イレタス 中ボス 074 メットラス 落 ステージA 112の床を破壊した少し後の分岐を左に進み扉に入る 112 デスタンツ・マンティスク 落 ステージA 大広間を抜けた直後の床を破壊して扉に入る 135 ピラーキャノン ピラーキャノン3体 柱のオレンジの砲台 145 セーメラン セーメラン5体 青い花 中ボス メガミルパ 弱点は中央にある緑色のコア。 (1)地面から垂直に上昇しつつ左右に弾乱射→画面上から垂直に降りつつ左右に弾乱射。 (2)コアを下に向けて孤を描いて動きつつ外側に弾乱射。 (3)コアを上に向けて孤を描いて動きつつ内側に弾乱射。 3パターン*左右で攻撃してくる。二番目のパターンはヒッフッハのチャンス。 向こうの弾はシールドで跳ね返せる。画面端で常時構えておくと安全。また、弧を描いている場合はタイミングよくブーメランを放つことでコアが奥側にいる間も攻撃できる。ノーマルでは数少ないブーメランの見せ場。ハードでは積極的に活用しよう。 シールドを使わない場合は、基本的に中央で待機して対処する。 (1)の場合:出現時、一発目の弾が頭上を通り越したのを確認したらコアに攻撃を加え、地面スレスレに放たれた弾をジャンプ回避。戻っていくときもほぼ同様に、頭上を通り越す軌道の弾をやりすごした後にコア攻撃を加え、地面スレスレに放たれた弾をジャンプ回避。 (2)の場合:そのまま中央に留まり、出現時と戻っていくときにコアに攻撃を加える。チャージセイバー→ヒッフッハでいい。一番楽。 (3)の場合:一発目の弾をジャンプ回避しつつ、出現した場所と逆側の画面端に移動。コアが近づいてきたらジャンプチャージセイバー→ヒッフッハ。 ボス デスタンツ・マンティスク