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フェスクエスト ロイヤルパス 彫刻師の道 クエスト名 NPC エリア クエスト目標 クエスト詳細 報酬 ミッション1 彫刻師の道へ ウィード 南部平原 何かを売っている彫刻師を見物する 通りすがりの彫刻師ウィードから、「彫刻の技法」という本をもらいました。彫刻師に関する詳しい内容が書かれていて、時間がある時に真似するだけでも役立つそうです。 経験値:12006br()600Gテレポートの絵×5 生命体観察:ウサギ編 ウィード 南部平原 ウサギの動きを覚えてウサギ×10を倒す 彫刻術を身につけるために最も重要なのは、生命体を注意深く観察することである。これは観察した生命体の躍動感を生かすために肝心な作業であり、この作業を通して傑作を生みだす確率が上がる。まずは、どこにでもいるウサギやシカ、キツネから観察してみるといい。 経験値:12001200G 生命体観察:シカ編 ウィード 南部平原 シカの動きを覚えてシカ×10を倒す 彫刻術を身につけるために最も重要なのは、生命体を注意深く観察することである。これは観察した生命体の躍動感を生かすために肝心な作業であり、この作業を通して傑作を生みだす確率が上がる。まずは、どこにでもいるウサギやシカ、キツネから観察してみるといい。 経験値:12001200G 生命体観察:キツネ編 ウィード 南部平原 キツネの動きを覚えてキツネ×10を倒す 彫刻術を身につけるために最も重要なのは、生命体を注意深く観察することである。これは観察した生命体の躍動感を生かすために肝心な作業であり、この作業を通して傑作を生みだす確率が上がる。まずは、どこにでもいるウサギやシカ、キツネから観察してみるといい。 経験値:12001200G ミッション報酬 基本報酬 PLUS(課金)報酬 狩人の戦利品ボックス 彫刻材ボックス×5 クエスト名 NPC エリア クエスト目標 クエスト詳細 報酬 ミッション2 基本素材:木材編 ウィード 南部平原 装備分解または木材加工で軽い木材×5を集める 生命他の観察が終わったら、本格的に彫刻の準備に入ろう。彫刻に必要な基本素材である木材は、フィールドの木を採取することで手に入る。また、装備を分解すると軽い木材が手に入るので、まずはそれを集めてみよう。 経験値:12002400G 基本素材:ルナリウム編1 ウィード 南部平原 装備分解でホワイトルナリウム片を集める 木材を集めたら、次はルナリウム片を集める番だ。ルナリウムの製作にはルナリウム片が必要である。ルナリウム片は装備分解で装備ランクに見合った破片のみ入手できる。まずは白色が必要なので、白い装備を分解してみよう。 経験値:12002400G 基本素材:ルナリウム編2 ウィード 南部平原 ルナリウム片を合成してホワイトルナリウム×3を製作する ホワイトルナリウム片を手に入れたら、もうやるべきことはひとつだけ。ルナリウム片を合成してホワイトルナリウムを作るのだ。 経験値:12002400G ミッション報酬 基本報酬 PLUS(課金)報酬 基本彫刻材ボックス 150000G 共用簡易作業台 500000G クエスト名 NPC エリア クエスト目標 クエスト詳細 報酬 ミッション3 初めての彫像 ウィード 南部平原 走るウサギの像を製作する これで製作の準備はすべて完了した。一番最初に熱心に観察した生命体を彫刻してみよう。ウサギがどのように跳ね、どんな仕草をしていたかを思い出しながら彫刻することを忘れてはいけない。 経験値:12002400G 彫刻品のオーラ ウィード 南部平原 走るウサギの像を配置する 躍動感あふれ走るウサギの像が完成した。次は、完成したウサギの像を家に設置しよう。ウサギの像の躍動感を一身に受ければ、きっと冒険に役立つだろう。 経験値:1200600G ステキな家にステキな彫刻品 ウィード 南部平原 小型住宅よりも良い家に引っ越しする いきなり彫刻と関係のない作業だと驚くかもしれないが、彫刻と家は切っても切れない関係である。より広く、より素晴らしい家なら、より多くの彫刻を設置できる。これは、彫刻術を始めるための基礎作業と同じである。まずはもっと良い家に引っ越そう。引っ越しは各居住区の建築家たちが協力してくれる。もし引っ越しを一度もしたことがなければ、セラボーグ居住区の建築家モルガンを訪ねよう。 経験値:1200600G ミッション報酬 基本報酬 PLUS(課金)報酬 狩人の傑作彫像ボックス 普通のショーケース 狩人の大作彫像ボックス クエスト名 NPC エリア クエスト目標 クエスト詳細 報酬 ミッション4 彫像を置く特別な場所 ウィード 南部平原 普通のショーケースを配置する 彫刻を庭に設置するのもいいが、一か所に陳列してみるとさらにいい。そのためには彫刻を飾るショーケースが必要だ。ショーケースを家の中に設置してみよう。 経験値:1200600G 生命の彫像セット ウィード 南部平原 シカの像製作 ショーケースに彫刻をセットで陳列すると、いい効果を期待できる。次はウサギとセットになるシカとキツネを作ってみよう。 経験値:12002400G 生命の彫像セット:キツネ編 ウィード 南部平原 キツネの像を製作する ショーケースに彫刻をセットで陳列すると、いい効果を期待できる。次はウサギとセットになるシカとキツネを作ってみよう。 経験値:12002400G 最初のセットを並べる ウィード 南部平原 生命の彫像セットを並べる セットになる彫刻をすべて製作した。では、ショーケースにこの「生命の彫像セット」を並べてみよう。セットの彫像からの強い力を感じ取ってみよう。 経験値:1200600G 彫刻で学ぶ強さ ウィード 南部平原 木と鳥の像を製作する まだ物足りなさを感じているなら当然だ。冒険をするために強くなるのは必須。彫像を使っても十分強くなれる。物理攻撃を上げる木と鳥の像を製作してみよう。 経験値:12002400G ミッション報酬 基本報酬 PLUS(課金)報酬 シカと木と鳥の戦利品ボックス 大作:木と鳥の像 木と鳥の像研磨ボックス クエスト名 NPC エリア クエスト目標 クエスト詳細 報酬 ミッション5 研磨で学ぶ強さ ウィード 南部平原 木と鳥の像を5段階まで研磨する 物理攻撃力を高める彫像を作ったらそれでおしまい?彫像は研磨することでさらに強くなる。彫像を5まで研磨してみよう。※製作した像ではなく、ミッション報酬の像を研磨する。 経験値:1200600G 彫像の強い気配 ウィード 南部平原 研磨し終えた彫像を配置する 研磨まで終えたら、強い彫像が完成したはずだ。彫像を家に設置してみよう。それから冒険に出れば、心強い彫刻の力が守ってくれるだろう。 経験値:1200600G もっと多くの彫像を ウィード 南部平原 彫刻レベル2を達成する 彫刻のレベルを上げれば、作れる彫像が増える。より強力な彫像を作りたければ、製作レベルを上げるぐらい難しくないだろう。 ミッション報酬 基本報酬 PLUS(課金)報酬 原木×50 ショーケース拡張素材ボックス クエスト名 NPC エリア クエスト目標 クエスト詳細 報酬 ミッション6 もっと広いショーケースを ウィード 南部平原 ショーケースを拡張する さらに多くの彫像を製作できるようになった。それはセットもたくさん陳列できるようになったことを意味する。ショーケースを拡張すれば、セットを複数個陳列できる。拡張は難しくないので、一度やってみるのも悪くないだろう。 良質な素材 ウィード 南部平原 装備品の分解または真珠を加工して透明な結晶×5を集める レベルが上がれば上がるほど特殊な彫刻材が必要になる。透明な結晶や鮮明な結晶など、結晶だけを見てもみても簡単に手に入るものではない。釣りで入手できる真珠を加工してはじめて透明な結晶が手に入る。もし装飾品に余裕があれば分解してみよう。装飾品を装備分解すれば結晶が手に入るからだ。まずは基礎素材の透明な結晶を集めよう。 経験値:12002400G 効率のいい彫像:製作編 ウィード 南部平原 キューブの像を製作する 彫刻のレベルを上げるには、効率のいい彫像を製作しては分解するサイクルを理解することが重要である。一番効率のいいキューブの像を製作してみよう。 経験値:12002400G 効率のいい彫像:分解編 ウィード 南部平原 キューブの像を分解する キューブの像を分解して素材を手に入れよう。分解の過程で、どれくらい素材を失ったかを把握するのも重要である。 経験値:1200600G 効率のいい彫像:再製作編 ウィード 南部平原 キューブの像を再製作する 分解する時に失った素材を再度入手してキューブの像をもう一度製作してみよう。素材の損失をなるべく減らしながら、大量の経験値が得られるので、キューブの像は彫刻レベルを上げるのに非常に有用である。 経験値:12002400G ミッション報酬 基本報酬 PLUS(課金)報酬 キューブの彫刻材ボックス 入場券支給ボックス 希少な素材ボックス 黄金ゴブリンの包み クエスト名 NPC エリア クエスト目標 クエスト詳細 報酬 ミッション7 良質な素材:黄金編1 ウィード 南部平原 ゴブリンの洞窟探知棒を使用する キューブの像も作ったことだし、関連する彫刻セットを製作しよう。貴族の贅沢品彫像セットは、冒険に欠かせない彫像セットだ。まず、割れた黄金片という特殊な素材が必要だ。これは黄金ゴブリンから入手できる。ゴブリンがたくさん集まる場所へ行くには、ゴブリンの洞窟探査棒を使うといいだろう。 経験値:12002400G 良質な素材:黄金編2 ウィード 南部平原 ゴブリンの秘密倉庫で割れた黄金片×4を集める ゴブリンの秘密の洞窟に入ったら割れた黄金片を集めよう。1回や2回程度じゃ数が揃わないかもしれない。集めた洞窟探知棒を使ってみよう。もし棒がなければ、狩りをすれば入手できる。 経験値:12002400G 良質な素材:岩石編1 ウィード 南部平原 銅鉱石を採掘する 峠は越えた。しかし今度の彫刻には木材ではなく岩石が必要だ。様々な場所を巡りながら銅鉱石を採掘してみよう。 経験値:12002400G 良質な素材:岩石編2 ウィード 南部平原 銅鉱石で銅塊を製作する 無事銅鉱石を入手した。これを溶かすと銅塊が手に入る。銅塊を作ってみよう。 経験値:12002400G 貴族の贅沢品セット:ユニコーン編 ウィード 南部平原 黄金一角獣の像を製作する 素材の入手方法がすべて分かったら、黄金一角獣の像くらいは簡単に作れるだろう。完成したらショーケースに並べよう。 経験値:12002400G ミッション報酬 基本報酬 PLUS(課金)報酬 銅塊×10 彫刻の名人の戦利品ボックス 重い彫刻素材ボックス 傑作:ハイエナの像 クエスト名 NPC エリア クエスト目標 クエスト詳細 報酬 ミッション8 奥深い芸術の世界へ ウィード 南部平原 彫刻rレベル5を達成する 貴族の贅沢品セットを完成させるには、高い彫刻レベルが必要だ。集めた素材を活用して彫刻レベルを上げよう。 経験値:1200600G 貴族の贅沢品セット:ウミヘビ編 ウィード 南部平原 ウミヘビの像を製作する これだけ腕を上げれば、ウミヘビの像を作るぐらい朝飯前だろう。もし狩りで戦利品が手に入らなければ、取引所で購入することも賢明な方法である。 経験値:12002400G ミッション報酬 基本報酬 PLUS(課金)報酬 ウミヘビの彫刻材ボックス ほのかな命の戦利品ボックス 還元された元素ボックス 傑作:走るレオパードの像 クエスト名 NPC エリア クエスト目標 クエスト詳細 報酬 ミッション9 彫刻の達人 ウィード 南部平原 彫刻レベル6を達成する 貴族の贅沢品セットを完成させるには、高い彫刻レベルが必要だ。集めた素材を活用して彫刻レベルを上げよう。 経験値:1200600G 貴族の贅沢品セット:サメ編 ウィード 南部平原 サメの像を製作する セット最後の彫刻、サメの像を作れるようになった。もし戦利品や宝石が手に入らなくて困っているなら、取引所で購入するのも賢明な方法である。 経験値:12002400G ミッション報酬 基本報酬 PLUS(課金)報酬 サメの彫刻材ボックス 大作:勝利の弓使いの像 ゴブリンが残した宝箱 傑作:タカの像 クエスト名 NPC エリア クエスト目標 クエスト詳細 報酬 ミッション10 真の彫刻師 ウィード 南部平原 ウィードにお礼を言う ウィードからもらった本のおかげで彫刻の達人になった気分です。ウィードにお礼を言いに行きましょう。 経験値:1200600G ミッション報酬 基本報酬 PLUS(課金)報酬 デプスの彫刻刀 特殊オプション:傑作以上の彫像製作率+3% ダーロンの首飾り 特殊オプション:傑作以上の彫像製作率+3% 上へ 名前 別のキャラでクエスト始めたら、内容と報酬が - 名無しさん (2021-08-08 08 18 15) 別のキャラでクエスト始めたのですが、クエスト項目と報酬が若干違うものになってます。 - 名無しさん (2021-08-08 08 20 17) 現在はミッション4で研磨するのは鹿の像で、報酬がシカの大作でした。 - 名無しさん (2021-08-08 08 21 47) ミッション5、クエスト名「研磨で学ぶ強さ」のこととして話を進めさせていただきます。 本日新規のキャラクターを作成し確認したのですが、クエスト名・報酬ともに変更はみられませんでした。もしお話の通りでしたらクエスト名など詳細を教えていただけるととてもありがたいです!よろしくお願いします。 - 編集 (2021-08-09 01 02 50) ミッション4「最初のセットを並べる」後、生命体観察:キツネ編で、キツネを倒す。「彫刻で学ぶ強さ」でシカの像を製作→ミッション4終了時の基本報酬が「大作:木と鳥の像」ではなく「大作:シカの像」でした。 - 名無しさん (2021-08-25 14 44 03) ミッション5「研磨で学ぶ強さ」大作:シカの像を5段階まで研磨する。 - 名無しさん (2021-08-25 14 47 21) こんなものが… - 名無しさん (2021-07-07 00 11 57)
https://w.atwiki.jp/hshorizonl/pages/27.html
「君と俺は似ていると思うんだ」 ――その言葉を聞いた時。 少女が覚えたのは、恐らく人生で最大の嫌悪感だった。 ◆◆ 今日も今日とて、変化のない毎日だ。 傍から見ればその絵面は平和そのもの。 朝起きて学校に行き、友達と談笑しながら家へと帰る。 ……そう、本当に――呆れるほど変化のない一日だった。 そのことに少女は、"友人ということになっている"この世界の住人達と別れるなり眉を顰めた。 そこにあるのは苛立ちだ。焦燥と言い換えることも出来たかもしれない。 この界聖杯内界において流れる時間に限りはない。 一定の日数が経っても趨勢が決さなければ聖杯が消滅するだとか、特定の時間までに何体敵を倒さなければならないだとか、そういう制度も然りだ。 にも関わらず、彼女は苛立っていたし焦っていた。それは、さながら――薬が切れた病人が禁断症状を起こすように。 「(……苦い)」 苦い、苦い、苦い、苦い。 彼女にとって、このまがい物の世界で過ごす日常はただただ苦いだけだった。 どこかで見たような顔のクラスメイトと話している時も。 少しでも周りに不審がられないようにと、通う義理もない学校の準備をしている時も。 一人きりの食事も入浴も睡眠も、何もかもが苦くて苦くて仕方なかった。 誇張や比喩なんてチープなものではない。彼女にとっては本当に――泣きたくなるくらい、絶望しそうになるくらい苦いのだ。 「しおちゃん」 だって此処には――愛がないから。 十余年も生きて、それでようやく見つけた愛。知ったぬくもり。 絶対に手放したくないと初めて執着できた、たった一人の愛する人。 彼女は此処に居ない。この世界で気が付いた時には、ぎゅっと握り締めていたはずの彼女の手はどこにもなかった。 それからずっと、苦いままだ。 何を食べても、何をしていても、苦い。 自分はあの子と出会うまでどうやって生きていたのか。 どうして、生きていられたのか――それさえ、今の少女には分からなかった。 松坂さとう。 それが、少女の名前である。 彼女はまともな人間ではない。 肉体が、ではなく。精神が、だ。 例えばさとうは人を殺せる。 人を騙し、踏み躙り、犯し、どれだけだって利用できる。 自分の愛に殉ずるためならば、この世にやってはいけないことなどないと。 愛を偽らない限りは、この世に犯してはいけない罪などないと。 彼女は冗談でも酔狂でもなく真剣に、大真面目に――そう信じているのだ。 「……、」 部屋の扉を開けて、室内灯を点ける。 それから意味もなく数秒、玄関口で立ち尽くした。 まるで、何かを待っているみたいに。 しかし当然、帰ってきたさとうを出迎えてくれる人間は現れない。 現れるわけもないのだ。両親を幼くして亡くしたさとうは、この世界ではあの歪んだ叔母とすら一緒に暮らしていない。 たった一人でこの部屋に住んでいる。そういうことになっているのだから、お出迎えなんてあるわけがなかった。 「――やあ、おかえり! さとうちゃん、今日は随分早かったねえ」 ……ただ一人、否、一体。 松坂さとうという"可能性の器"に充てがわれた、邪悪で醜い化け物(サーヴァント)を除いては、だが。 「それやめてって言ったよね、私」 「なんだ、つれないなぁ。せっかくお出迎えしてあげてるのに」 そいつは、頭から血を被ったような装いをしていた。 血の通わない肌は蒼白く、なのに風貌はひどく整っている。 古めかしい宗教的な印象を受ける衣服は浮世離れしており、そして何よりこの男は、ひどく血腥かった。 さとうは、人間の血肉の臭いを知っている。 一度目は愛を知ったその日に、二度目は友人と永遠に決別した日に。 共に自らの手で殺し、溢れ出したそれの臭いを嗅いでいる。 それでも、これほど濃密に臭いが染み付くことはなかった。 ならば一体このサーヴァントは、今までどれだけの人間を殺し、その血を浴びてきたというのか。 「……それより、偵察の成果はあった?」 「ああ、一組主従が見つかったよ。 日が沈んだら喰べに行ってくるね」 「そう。じゃあよろしくね、キャスター」 「いやあ、それにしても……やっぱり俺は感知も情報集めも不得手だなあ。 生きてた頃は歩き回って探さなくても向こうから人間がやって来てくれたから、鍛えようとも思わなかったんだよね。仲間の中にはそういうのが上手な連中もいたしさ」 無駄話に付き合うつもりはない、とばかりにさとうはサーヴァント……キャスターの自分語りを無視して足を進めた。 「ありゃりゃ、また無視されちゃった」 さとうは、何も自分のサーヴァントが弱いから冷遇しているわけではない。 むしろ、彼の実力については一定の信用を置いている。 日中に外を出歩けないという致命的な欠点はあるが、その分夜は彼の時間だ。 これまでに彼が挙げてきた戦果も決して少ないものではなく、よってその点に関しては特に不満はなかった。 さとうが彼を嫌う理由は――もっとどうしようもない部分。 生理的な嫌悪感とでも称するのが、一番近いだろうか。 「(知らない味。甘くもなければ、苦くもない)」 一言で言うなら、気持ちが悪いのだ。 最初に顔を合わせたその瞬間から今に至るまでずっと、さとうは彼に拭えない嫌悪感を抱き続けている。 軽薄な言動だとか無神経な行動だとか、そういう表層的なものではなく、もっと根の深い部分での嫌悪。 吐き気のするようなどうしようもなく不快な味を、さとうは彼から感じ取ってしまう。 「(早く終わらせて、しおちゃんのところに帰らないと。 そうすれば私は――永遠に。本当に何にも邪魔されることなく、永遠にしおちゃんと愛し合えるんだから)」 さとうには、聖杯戦争を勝ち抜かねばならない理由がある。 当然ながら、この内界で死ぬことになればもう二度と愛する"しおちゃん"には会えない。 そして賞品である界聖杯の権能――これも、さとうにはとても魅力的だった。 松坂さとうが"しおちゃん"と育む愛。 その進む先には、あまりにも敵と障害が多いのだ。 此処に来る前は彼女と何もかもを捨てて新天地へ行く大勝負に出ていたが、聖杯が願いを叶えてくれるというなら博打を打つ必要もなくなる。 さとうは、聖杯に愛するしおちゃん……神戸しおとの永遠を願う算段であった。 だから彼女は、どれだけ苦くても寂しくても戦い続けなければならない。 そう、たとえ―― 「君が懸想する"しおちゃん"への愛情を、ほんの少しでいいから俺にも向けてくれよ。 そうしたら俺たち、もっと仲良くなれる気がするんだよね」 「キャスター」 ――唯一頼らねばならない"武器"が、不快な日常を更なる汚濁の味わいで彩ってくるとしても。 「二度とあの子の名前を口にしないで。 私、あなたとの喧嘩なんかで令呪を使いたくないの」 以前、何かの拍子につい溢してしまった独り言。 それをこの悪鬼に聞かれてしまったのが、松坂さとうの最大の失敗だった。 聞かれてしまった、知られてしまった。この世の何よりも大切な"あの子"のことを。 その失敗さえなかったなら、この男の汚れた声で彼女の名前を口にされることはなかったのに。 さとうは本気の敵意と嫌悪を込めてキャスターを睨み付ける。 しかし当の本人はどこ吹く風といった様子で、ただにやにやと笑っていた。 「よっぽどその子のことが好きなんだねえ」 これ以上会話をする意味はないと判断し、さとうは再び無碍に会話を打ち切った。 が。饒舌に戯言を撒き散らす鬼の口はまだ止まる兆しを見せず。 それどころか、更に彼女の神経を逆撫でするような言葉を口にした。 「君と俺は似ていると思うんだ」 聞き流せばいいだけの戯言。 だというのに、さとうはその言葉に足を止めてしまう。 さながらそこに、無視することのできない何かがあったとでも言うように。 「俺は物心ついた時から、どうも人の心というやつが理解できなくてさ。 幸い俺は頭が良かったから、周りに合わせて"演じる"ことはできたんだけど――結局命尽きる瞬間まで、俺にとってそういう感覚は絵空事のままだったよ」 「……、」 「君はまあ、俺よりはまだ恵まれているのかな? でも、きっと生き物としてのあり方はとても近い。 同じ病みを抱えた者同士だからかな、分かるんだ」 「……くだらないこと言わないで。私とあなたは似てなんかいない」 「まあまあ、最後まで聞いてくれよ。大事なのはここからなんだから」 似てなどいない。こんな化け物の言葉に耳を貸す暇があるなら、これからの展望にでも頭を巡らせた方が有益だ。 そう頭では分かっていても、狂ったスピーカーのような男の垂れ流す声に耳を傾けてしまうのは。 ひとえに、さとうが戯言だと断じた言葉が彼女の心に刺さるだけの真実味を持っていたからに他ならない。 何故なら彼女も、この空虚な悪鬼ほど重篤ではないにしろ。 人間が誰しも普遍的に持ち合わせ、誰かに与え、そして与えられる"とある感情"を一切持っていなかった身なのだから。 「俺は人の心を持たぬまま、人喰いの悪鬼として滅ぼされた。 でも――救いはあったんだよ。地獄に墜ちる今際の際に、俺はそれを知れたんだ。 ねえさとうちゃん。それは、一体どんな感情だと思う?」 さとうは答えない。 答えないが。彼女の頭の中には既に、おぞましい答えが浮かんでいた。 当のキャスターもまた、"分かっている癖に"とでも言うような笑みを美顔に浮かべている。 白々しいほど美しい虹色の瞳。それがさとうには、油の浮いた水溜まりのように薄汚いものに思えてならなかった。 「愛だよ、さとうちゃん」 始まりは恋だった。 しかしその感情は、すぐに蕩けるような愛に変わった。 そう言ってうっとりと表情を緩ませる、鬼。 「俺は恋を、そして愛を知ったんだ。 聖杯を手に入れたならもう一度彼女に会いたいと本気で思ってる。おかしいよねえ、俺は鬼なのに」 「……もう黙って」 「君も、しおちゃ――ああ、名前呼んだら怒るんだっけ。 とにかくその子に出会って、愛ってものを教えてもらったんだろう?」 「黙って」 「ほら、俺と君はよく似てる。 互いにがらんどうのまま生まれて生きて、女の子に愛を教えてもらった似た者同士さ」 両手を広げて、にこやかに笑いながら彼は言った。 その時さとうは、未だかつてないほどの嫌悪感と不快感に襲われた。 自分の全身の血管という血管に蛆虫が犇めいているような、頭の中で蜘蛛の子があちこち這い回っているような。 もはや甘い苦いの次元ですらない、とてつもなく強烈な嫌悪。 「仲良くしようよさとうちゃん、俺たちは同じ愛で救われた仲間なんだから。 似た者同士の俺たちがこうして巡り会ったのは、きっと運命に違いないよ」 「――黙ってって言ってるでしょ!!」 構うだけ無駄な相手だと分かっているのに、気付けば声を荒げていた。 今度こそ脚を前に踏み出して、キャスターに背を向けたまま自室へと帰る。 追ってくる様子はなかった。もしもこれ以上しつこく纏わりつかれていたなら、本当に令呪を使っていたかもしれない。 ――ふざけるな。 お前なんかが、私の運命を騙るな。 お前なんかが、知った風な顔で私たちの愛を語るな。 私の運命は後にも先にもしおちゃん一人だけ。 お前みたいな汚らわしい化け物が入り込む余地なんて、未来永劫ありはしない。 叶うなら、今すぐにでもあの鬼を殺したい。 殺すのは簡単だ。陽の光の下に出ろとでも令呪で命じれば、不死身の鬼だろうが簡単に殺せる。 まだ日は沈みきっていないのだから、今すぐにだって可能な話だ。 けれどそれをすれば、しおちゃんとの永遠を叶えるどころか、彼女のところに帰ることすらままならなくなってしまう。 「しおちゃん……会いたいよ、しおちゃん……っ」 しおちゃんに会いたい。 しおちゃんの居ない毎日はつまらなくて、苦くて、苦しいから。 しおちゃんが言ってくれる誓いの言葉さえあれば、どれだけだって頑張れる気がするのに。 シュガーライフは今や残り香すらもなく、松坂さとうの前には冷たくて苦い現実が身を横たえるのみだった。 それでも――胸の中にある、たった一つの愛を信じて。 死がふたりを分かつまでと誓った愛を寄る辺に。 咎人の少女は、地平線の果てへ旅をする。 【クラス】キャスター 【真名】童磨 【出典】鬼滅の刃 【性別】男性 【属性】混沌・悪 【パラメーター】 筋力:C 耐久:B 敏捷:A 魔力:A 幸運:B 宝具:C 【クラススキル】 陣地作成:D 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。"結界"の形成が可能。 【保有スキル】 精神異常:A 童磨は陽気で表情豊かな言動を見せるが、その本性は非常に虚無的。 喜怒哀楽のような強い感情や他者への共感性を一切持たない。 精神的なスーパーアーマー能力。精神攻撃に対する高い耐性を持つ。 鬼種の魔:A 鬼の異能および魔性を表すスキル。 鬼やその混血以外は取得できない。 天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出、等との混合スキルで、童磨の場合魔力放出は"冷気"となる。 捕食行動:A 人間を捕食する鬼の性質がスキルに昇華されたもの。 魂喰いを行う際に肉体も同時に喰らうことで、魔力の供給量を飛躍的に伸ばすことができる。 童磨の捕食対象は主に女性。女を喰った場合は若干だが供給量が上昇する。 【宝具】 『上弦の弐』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大補足:50人 多くの人間を喰らい、命尽きるその瞬間まで人に恐怖を与え続けた"上弦の弐"の肉体そのもの。 非常に高い再生能力を持ち、急所である頸を切り落とす以外の手段で滅ぼすのは非常に困難。 本来であれば"日輪刀"で頸を落とす必要があるが、英霊の座に登録されたことにより弱点が広範化。 宝具級の神秘を持つ武装であれば何であれ、頸を落として鬼を滅ぼせるようになっている。 また童磨は"血鬼術"と呼ばれる独自の異能を行使することができ、冷気を操り様々な攻撃を繰り出す。 技の幅は多岐に渡るが、共通しているのは攻撃の炸裂と同時に大気中に冷気が拡散され、それを吸うと肺が凍り付き壊死すること。 このため彼と戦いながら満足に呼吸をするのは難しく、戦闘の骨子を呼吸に置いている者などはかなりの苦境に置かれることになる。 しかし欠点として日光を浴びると肉体が焼け焦げ、浴び続ければ灰になって消滅してしまう。 このため太陽の属性を持つ宝具、それどころかただの太陽光でさえ致命傷になり得る。 【weapon】 二対の扇 【人物背景】 鬼舞辻無惨配下の精鋭、十二鬼月の一人。 比較的新参ながらも最古参の黒死牟に次ぐ"上弦の弐"に位列されるなど、最上級の実力を持つ。 表向きは新興宗教の教祖を務めながら人を喰らい続けていたが、無限城での最終決戦で遂に頸を刎ねられ死亡する。 しかし彼は今際の際でも悔い改めることはせず、むしろ生前ではついぞ一度も知り得なかったとある感情を知り、高揚に目を輝かせながら地獄へ墜ちていった。 【サーヴァントとしての願い】 再臨するのもいいが、しのぶちゃんにもう一度会いたい。 【マスター】 松坂さとう@ハッピーシュガーライフ 【マスターとしての願い】 聖杯を使い、しおちゃんと永遠に愛し合う 【能力・技能】 美人で人当たりも良く、勉強もできる。 男遊びや叔母との生活を経た経験から人の感情を読むことに長けている。 その一方で自身の愛を邪魔立てするものを排除するためには手段を選ばず、殺人や再起不能級の制裁すら厭わない。 【人物背景】 高校一年生。 愛によって満たされるという感情を理解できず空虚な日々を送っていたが、とある少女との出会いで愛を知る。 少女――神戸しおとの生活を守るためにすべてを尽くしている。 参戦時期は最終巻、マンションで神戸あさひと接敵するよりも前。 【方針】 界聖杯の獲得に向けて動く。 ただ闇雲に殺し回るのではなく、頭を使って確実に勝ちを狙う。 キャスターに対しては激しい嫌悪。
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2. um_in39,122ウータン族酋長784 [カルカタン] ホッホッ、久しぶりじゃのう。 話しは聞いておるよ。 [カルカタン] プツチァルタンに何か頼みたいことが あるんじゃね。わざわざわしの許しを 得なくてもいいんじゃが……でも、 彼女がそう言うのなら、わしも何か しなきゃならんのう。 [カルカタン] ふむ……そんなに大変なことじゃなくて いいんじゃが……そうじゃな、人間族の 仮面が一つあればよさそうじゃ…… 仮面ならプツチァルタンも十分 満足するはずじゃろう、どうじゃ? [カルカタン] スマイルマスクを1個じゃ。 仮面を受けとることは、ウータン族に とって最高の栄誉と言えるんじゃよ。 しかし、プツチャルタンはシャーマンと いう特殊な立場だからのう。わしが代わ りに受けとることとなる。よいな。 [ 關閉 ] UM_1QUE → 5 汶巴拉-屬性礦石分解及結合_3
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《「孤独(こどく)」の頂(いただき) ソロ・エチュード》 「孤独」の頂 ソロ・エチュード VIC 無色 (10) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン/ゼニス 13000 ■ T・ブレイカー ■ このクリーチャーが召喚によって出た時、名前が同じカードが2枚出るまで、自分の山札の上からカードを表向きにする。その後、山札をシャッフルする。こうして自分の山札をすべて表向きにしたなら、カードを3枚まで、自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。 ■ このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない。 ■ エターナル・Ω 作者:天機 フレーバーテキスト 天上天下唯我独尊。 ― 「孤独」の頂 ソロ・エチュード 概要 「solitude」を分解して、《「戦慄」の頂 ベートーベン》に寄せる感じで無理やりこう、グイッとした。 正直ハイランダーテーマでやると、どうしてもデュエパーティーで強いカードになっちゃいます(エンジョイでしかデュエパをしたことがないので実際どうなるかは分かりませんが)。でも、カードとして終わるくらいなら、いっそのこと派手にしたろうということでこうなりました。 関連 カードリスト:天機 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント
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【登録タグ Φ串Φ さくらさくら ~ Japanize Dream... ゆ 凋叶棕 屠 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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初期メンバーの3人は一定程度のカードが貰えますが、3人のカードを交換するのはお勧めしません。店のキャラを買い占めて100枚超えたら交換に回すのが一般的です。現状だと初期メンバーでクリアできる仕様です。クリアしてから別キャラの育成でも間に合います。中途半端に育てるとキャラが弱くて敵が倒せなくなる弊害もありますので慎重に。 - しかさん (2020-02-07 20 56 45) 星6以上を分解するとどうなるのでしょうか。 - 名無しさん (2020-02-08 07 55 29) 分解したことありますが、うろ覚え。例:6星光戦士魂ー>5星光戦士魂X2(グレードランダム)+5星武器欠片X3+地域素材ボックス(一部返還)。開発者の方はないぽい?詳細知る方頼みます(分解ページ)。 - 名無しさん (2020-02-08 11 51 09) 皆さんは装備強化はいくつから保護使ってますか?8までは無しでもなんとかなるんですが‥それ以降が…。 - エリカ (2020-02-21 11 34 25) +8日+9から使わないと精神的に怠い - ぷりん漬け (2020-02-25 09 44 09) 雑談掲示板の方に聖水の確率をあげてくれてますよ〜 - 失速のユピテル (2020-02-22 04 42 06) いま初期3人+ムン、デスサイズ、ダークアローをランク7まで上げたんですが、次誰がおすすめですかねー。放置の効率を上げたいなーと思ってます。 - 名無しさん (2020-02-22 11 43 49) ジュードとかいいんじゃないですかね - ぷりん漬け (2020-02-25 09 44 25) 毎日のダンジョン討伐は一番レベルが高いところに行っていればOKですか?それとも何かダンジョン選びのポイントなどあるのでしょうか。 - 名無しさん (2020-03-11 13 01 11) 最高レベルのとこで良いと思うよ。 - 名無しさん (2020-03-16 01 56 00) 装備の強化値は装備を進化させると初期化されてしまうのでしょうか? - 名無しさん (2020-04-02 21 06 14) 会社の部長などの役職はなにかメリットがあるのでしょうか - 名無しさん (2020-04-08 13 08 36) データチップの使い方を教えていただけますか?? - 名無しさん (2021-01-10 23 44 56) 名前
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Problem 4 「最大の回文積」 † http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%204 左右どちらから読んでも同じ値になる数を回文数という. 2桁の数の積で表される回文数のうち, 最大のものは 9009 = 91 × 99 である. では, 3桁の数の積で表される回文数の最大値を求めよ. 解法 組み合わせ数が少ないので全部検討しても十分間に合います。 a=100~999=900個 b=100~999=900個 としても 全部で81万個の数字の検討にしかなりません。 最近のパソコンでは処理回数が5億回で1秒かそれ以下ですので、81万回の検討程度なら瞬きする間に終わります。 c=a*b とします。 100*100=10000 =c =999*999=998001 10000 =c =998001 となります。 cの桁数によらずに回文となってるか判別する方法は簡単です。 手法1 一つの方法はcを文字列に直してリバースメソッド(配列や文字列を逆にする)などを適用し適用したものが同じ文字列になればそれは回文だと判断する方法です。 数字cを文字列にしたものが 3457 ならこれにリバースを適用すると7543となります。 3457と7543は同じ文字列ではないので回文ではありませんね。 20002とそのリバース20002は同じなので回文数と判定します。 この手法はたいていの言語で使えるのでお勧めです。 手法2 各桁を分解して桁の数字を一つずつ配列に入れてから判別する方法。 具体例で考えてみましょう。 cが430032だったとします。 cを整数型とし配列a[6](cは998001が最大なので配列は6個です)を考えます。 cを各桁に分解してaに入れる場合を考えます。 まず c mod 10 (c++やその系統の言語なら c%10=c mod 10)で下一桁目の2が取り出せます. これをa[0]=c mod 10として入れます。 次にc=c/10とします 整数型での割り算は割った結果の小数点以下は切り捨てられ、c=43003となります。 a[1]=c mod 10 c/=10,(cは4300となる) a[2]=c mod 10 c/=10(cは430となる) ,,, とループで続けます。 cが0になったらループを抜けます。 すると a[0~5]にはa[0]=2,a[1]=3,a[2]=0,a[3]=0,a[4]=3,a[5]=4 とはいっています。 a[0]=a[5],a[1]=a[4],a[2]=a[3] となればめでたく回文です。 cが4桁の場合と5桁の場合で処理を分けないためのコードは以下の通りです。 cが回文ならtrueをでないならfalseを返す関数は以下の通り。 bool check(int c){ int i=0; while(c 0){ //cが0以上の間各桁に分解して配列に入れる a[i]=c%10; c=c/10; i++; } bool isOK=true; for(int j=0;j i;j++){ //回文になっているかチェックする if(a[i-j-1]!=a[j])isOK=false;//回文でないことが判明 } return isOK; }
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概要 不要な装身具とIDなどで手に入る刻印書。 これらを用いてステータスを強化することができます。 潜在力 不要な古代等級装身具を使用することで潜在力を付与することができます。 天木装身具までと風道装身具からで手順に違いがあるので注意してください。 天木装身具まで 装身具を分解して潜在力アイテムを獲得する。 それから6か所の装着スロットに潜在力アイテムを装着します。 風道装身具から 風道装身具は分解しません。 6か所の装着スロットに風道装身具をそのまま装着します。 この変化により、一手間加えることで同じ装身具を複数装着することが可能になりました。 同じ装身具は1つしか装着できないというルールは変わりません。 しかし精錬することで段階を上げた装身具(例.+1風道指輪と風道指輪)は異なる装身具として扱われます。 これにより同じ部位の装身具を複数装着することができます。 ➥ポーラ国の石版 刻印書の入手 IDでドロップするホン門の刻印書箱。 ハーマーン、黒バルラクの戦利品や懸賞金の名誉鋳貨で交換する懸賞金の刻印所箱。 これらを開封することで入手することができます。 またソウルパスの報酬としても入手することができます。 オプションの厳選 刻印書で付与されるオプションは全45種類の中からランダムとなっています。 抗魔攻撃力、功力、クリティカルダメージ、状態異常ダメージというPvEでほしい能力を1つでも含むのはその内の一部のみです。 これらの中で重要度が高いのは功力と状態異常ダメージです。 このいずれかを含むオプションが付与されれば一先ずよしとしておきます。 余裕ができてきたら石板のページは2つまで増やすことができるので、極寒の雪人洞窟など状態異常ダメージの活用が限定的なID用に功力特化のページも用意して使い分けるのが理想です。
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彫刻関連 製作レベル別 単体効果別 セット効果別 彫像について 用途 彫像には基本的に2通りの設置方法があり、それぞれ異なるバフを得られる。 配置効果 拠点の庭に設置すると「配置効果」が得られる。 拠点のサイズにより設置できる最大数が変わるので注意が必要。 また変更するには一度拠点に戻って「編集」し直さなければならない。 セット効果 家具「彫像のショーケース」の各段に特定の組み合わせで設置すると「セット効果」が得られる。 組み合わせて置いた彫像の等級のうち最低のランクのバフが適用される(凡作・超傑作・超傑作の組み合わせでも凡作効果しか発揮できない)。 ショーケースは5段まで拡張でき、3パターンを随時切り替えることが可能。 製作 各村にいる彫刻師に彫像の製作を依頼できる。 彫刻師(およびその2次職業)なら、ホームに簡易彫刻台を設置すれば自分で製作できる。 一部彫像はモンスタードロップでのみ獲得できる。また過去イベント報酬として彫像がもらえたこともあった(メカニックの像)。 彫像の製作では通常は凡作(無印)の彫像が完成する。一定の確率で等級が上の彫像(傑作・名作・大作)が出来上がることがある。 研磨 彫像に+ボーナスを追加する。 ボーナスが増えると「配置効果」が強化される。セット効果には影響しないので注意。 昇級 彫像の等級を上げる。 製作では「超傑作」にはならず、必ず昇級を経る必要がある。 1.まず戦利品や「月暈の精髄」を投入して品質を最大にする。より高度な彫像だと、必要となる品質は巨大なものになる。 一般戦利品 +1 [下級]月暈の精髄 +250 高級戦利品 +5 [中級]月暈の精髄 +500 レア戦利品 +100 [上級]月暈の精髄 +1000 英雄戦利品 +500 [最上級]月暈の精髄 +2000 伝説戦利品 2.品質が最大になると昇級素材を投入でき、消費することで等級が1段階上がる。 分解 彫像を分解して素材の一部を獲得できる。 名前