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ナバール系 暗黒竜・紋章に登場するナバールに似たテンプレ的なキャラの事。 聖戦:シャナン、トラキア:シヴァ、封印:ルトガー、聖魔:ヨシュア、蒼炎・暁:ツイハークが該当する。 特徴として ロン毛 クール イケメン(シヴァは作中でそうでもないと言われる) 初期装備でキルソードを持っている シスター系に絡まれる 盗賊系が同時に登場する(シャナン、シヴァまで) 技・速さが高く必殺を連発する HP・力・運の初期値が低めだが、成長率は高め と言った要素を複数兼ね備えたキャラであることが挙げられる。 余談だが、烈火で登場するキルソ剣士はギィ。 しかし上記の特徴のうちから外れる部分が多く、熱血少年な性格と容姿もあってナバール系としての印象はかなり薄い。盗賊…マシューとの絡みはあるのだが。 どちらかと言うと剣魔カレルのほうがナバール系の雰囲気を引き継いでいる。所持武器もキルソードの特徴を更に特化させた倭刀だし。 もしかすると、ナバール系の特徴を分解して分け与えた結果がこの2人…なのかもしれない。
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ソウルにしても問題ないカード一覧 (レジェンド、レアカードのみ) 絶対分解しても良いカード(いわゆるネタカード) 補足説明 こちらのカードはコストと効果が釣り合ってない、リスクに対してリターンが少ない、どうあがいても秀でてる点しかない上位互換のカードが存在する、テキストが意味☆不明、など存在意義が問われてるカード群である。その為、このカードを使うなら他のカードで良い事がほとんどなのでソウルにしても全然問題ない。 安心して分解していいぞ! レジェンドカード 魔 力 の 守 護 者 遺 跡 喰 ら い の ワ ー ム 《絶滅の風》 《死神からの贈り物》 《4番隊隊長 デュオニス》 レアカード 《武術の達人》 《輪廻の杖》 《紅蓮の世界》 《精神の測定者》 《テンペスト》 《インフェルノ》 使わない、と決めたら分解して良いカード(専用構築が必要なカード) 補足説明 このカード群は使えなくはないが、使ってもそんなに強くないと言ったカード群である。いわゆる尖った効果が揃い踏みしてる。 もし既存のデッキに飽きてしまったら1度専用デッキを組んでみるのもいいかもしれない。無論、その時は手持ちのソウルと相談しながらだが 分解する前に良く考えてから実行しよう レジェンドカード 《虚影の剣閃 アイリ》 《高潔の令嬢 ロゼッタ》 《秘術の継承者》 《大器の聖女 アリシア》 《好機の召喚》 《夢乗りの鉱山》 《花盛りの楽園》 レアカード 《繋がれた凶爪》 《反抗的な魔術師》 《威を借るサテュロ》 《ゴブリンの名医》 《暴力的な流星》 《幽世の檻》 《天の炎》
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【作品名】お・り・が・み+戦闘城塞マスラヲ 【ジャンル】ライトノベル 【先鋒】名護屋河鈴蘭 【次鋒】フェンリルwithみーこ 【中堅】アペイロン 【副将】マリアクレセル 【大将】暗黒神ロソ・ノアレ 【先鋒】 【名前】名護屋河鈴蘭 【属性】聖女にして魔王 【大きさ】普通女子高生並み 【攻撃力】腕力は普通女子高生以上 魔王の見えざる手(タキオン):右手にはめている指ぬきガントレットの神器を用いる拳状の魔力衝撃波 拳を振りぬくと発射、拳速と弾速は超光速で時間を遡り、振りぬいた瞬間同時に防御していても防御より先に命中した 射程は一万三千メートルで攻撃範囲は女子高生程度の拳一つ分、普通にパンチするのと同じぐらいの速度で連射可能 短距離断導ミサイルというものが22発命中しても大丈夫だった戦艦の魔導障壁(バリアー)と装甲を貫通する威力 短距離断導ミサイルは短距離空対空ミサイル程度の威力の魔法+物理攻撃と思われる タキオンwithエーテル結晶:エーテル結晶という切った魔物を分解消滅させる短剣の力をタキオンの中に込めて撃つ エーテル結晶は魔導結合を断ち切りいかなるものも切り裂くガラスの短剣状の神器で 魔力を込めると切ったところから連鎖的に魔導結合を崩壊させ切ったものを分解消滅させる 作中では数メートルサイズの魔物を一瞬で消滅させた 以上の効果がタキオンに付加され当てた対象を分解消滅させると思われる ただしエーテル結晶は上記の一撃で消滅するような描写があるので2発目以降は通常のタキオンになる 【防御力】心臓を破壊されても問題なく戦闘可能 50口径ライフル以上の威力の攻撃を受けて無傷の奴を戦闘不能にするほどの衝撃波に耐える 飛んできた上記のミサイルと同程度のミサイルを一瞬で 灰も残さず焼きつくした火炎を防ぐバリアを張れる、展開は瞬時 200メートル以上離れたところにあるバンカーバスター耐久結界内にいた 魔人たちにすら作用した精神攻撃に完全に無効ではないが耐えた 【素早さ】陸上競技の大会出場レベルの学生が見て「人間がその速度で走るのは気味が悪い」という速度で走り オリンピックであればただの異常事態という距離を幅跳びできる 反応速度はタキオンを放ってそれが防がれるのを察知してから、 さらに魔力を注いで時間を遡らせるほどに加速させたので光速以上。 【特殊能力】一万三千メートル先を視認可能、不可視状態になっている相手を視認した テレポート:雲より上を飛んでいる飛行船に数キロメートル離れた地上から一瞬でテレポートした 発動も出現も瞬時で出現と同時に行動可能 【長所】タキオンと精神防御と反応速度と高視力 【短所】防御が軽め 【戦法】敵に向かってタキオンwithエーテル結晶その後タキオン連射 見えなければテレポートで移動 【次鋒】 【名前】フェンリルwithみーこ 【属性】魔人の最高位“アウター”とその天の眷属 【大きさ】成人女性並み、 フェンリルは世界(天界=単一惑星)を 飲み込める大きさの狼の顎。 【攻撃力】フェンリルの顎で噛み砕く 威力は空間・次元破壊攻撃。 空間・次元そのものを砕きながら全てをブラックホールのように飲み込む 喰らった空間にはものが存在できず再生などができなくなる 食われた空間があっても世界が存在し続けるには問題なく、 喰われない限りみーこ本人などには特に問題は起きない 上顎が見えてから数秒で綿雲のある高さまで上顎が降りて喰らった 攻撃範囲(口の大きさ)は世界(天界=単一惑星)を飲み込める程度。 空間にある門(ワープゲートのようなもの、厚さ0で別の空間に繋がっている)を噛み砕いた。 【防御力】みーこはバンカーバスターの直撃に耐える結界と同種の結界の張ってある建物を たやすく貫通する雷撃を連続で浴びても無傷。 フェンリルは描写が無いので大きさ相応の狼程度とする。 ただし直接攻撃できるのは喰らい続けているところだけなので 空間破壊耐性のある攻撃以外届かないと思われる。 【素早さ】みーこは常に1メートルほど浮いている、 それ以上の上昇はしていない、移動速度は成人女性並み。 反応速度は10メートル程度離れたところからの銃撃を槌で全弾弾いた。 フェンリルの移動速度は描写が無いので、自身の別の技で召喚する管虫を参考とし 大きさ相応のミミズ並みとする。 【特殊能力】不可視感知、通常空間からは見えない 別空間にいる相手を感知しそこから手で引きずり出せる。 【戦法】フェンリルで喰う 【中堅】 【名前】 アペイロン 【属性】 完璧なシステムの自意識、人間に謎生物が融合したもの 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】次元、空間をも消滅させながら世界(天界=単一惑星) を食らう程の大きさの狼の顎を手で支え、逆に力づくで消滅させる。 ハンドスピードは超光速。 【防御力】 世界より生まれ世界の枠を超えるものであるが故に 世界の中にいるものに破壊されることは無い。 世界がTVだとしてその中に映る演者がTV画面を破壊できないのと同じ理屈。 世界(天界=単一惑星)の一角を次元ごと飲み込む攻撃すら無効。 次元、空間をも消滅させながら世界(天界=単一惑星)を食らう程度の 大きさの狼の顎を手で支え、逆に消滅させる。 空から世界を覆うようにフェンリルの上顎が落ちいき (口が閉じていく)世界を消し去るまでは5・6秒ほど。 (それをアペイロンが手で受け止める) 短距離空対空ミサイル二十二発に耐える戦艦を 大きく凹ませる攻撃に乗せられた、魔力結合を破壊し 種類を問わず魔物を一刺しで分解する刃が1mmも刺さらない。 数十km四方にわたって魔物を光の粒にした原子分解攻撃の中心にいても影響なし 核弾頭と同威力の火球がマシンガンの様に打ち出される攻撃の直撃を 受けているところから数km離れたところにいたが影響なし。 【素早さ】光速を超えるパンチの連射を片手でいなす。 その攻撃の背後からの不意打ちにギリギリ間に合う。 移動は達人並み 【特殊能力】視界内の人間大の目標を目の前に移動させる、発動は瞬時、恐らくワ-プ。 【長所】攻撃力と防御力と反応速度 【短所】長所と引き寄せ以外全部 【戦法】引き寄せて消し飛ばす、できなければ 近寄りながら相手の攻撃にカウンター。 【副将】 【名前】マリアクレセル 【属性】聖四天・赤い髪の天使 【大きさ】少女並み 【攻撃力】存在を操る力を持つ、特殊能力参照 【防御力】26次元の存在であり、3次元の攻撃である魔力・物理攻撃ではダメージを与えられない 自身の存在を消すことによって(他人が作った幻などの自分も消える)、 あらゆる干渉を受け付けなくなる 次元・空間を消滅させながら世界を食らうフェンリルを有する みーこでも干渉できず、相手からの干渉を防ぐ手はない 【素早さ】少女並み 【特殊能力】存在を操る力を持ち、物を消し去り生み出すことが可能、以下やった事 一年以内に死んだ人間・魔人を全て生き返らせた 生き返った魔人の中には数億の眷属を所有しているもの他、 単体で世界を何度でも滅ぼせる(少なくとも人間を全滅させれる)ものも5名ほど含まれる 必要な時間は不明、1月はかかっていない 原子力発電所の破壊部分、漏れた放射能、死にそうな人間×2、 半壊してエネルギーが0になったテトラを1瞬で正常な状態に直した めちゃくちゃになった校舎を一晩以内(おそらく瞬間)で修復 テトラ(ロボット)に心を与えるつもりだった(実際には気が変わった) セーラー服を分解し別の服に着替えることができる 天界のバックアップがあれば世界を破壊、消滅させることができるらしい 幻を消してる所から射程距離は10mぐらい。 時間を停めることができる、おそらくは時が止まった現実からずれた 空間に自分を移行している。動作不要。 【長所】防御力 【短所】能力の上限が微妙、1年分の人間or原子力発電所ぐらいの大きさの相手までしか対処できない 【戦法】存在を消してる状態でエントリー、時を止めて相手を消滅させる 【大将】 【名前】暗黒神ロソ・ノアレ 【属性】物理的・概念的な闇そのもの、億千万の闇、アンリ・マンユ 【大きさ】光を遮るとできる物理的な闇と、絶望などの精神的な闇のすべて。 範囲は少なくとも単一宇宙+単一宇宙並みの並行世界無数(隔離世) +大都市一つ分の異空間+大陸以上の異空間×2(魔物貯蔵庫と魔界)。 【攻撃力】 人間や動物や吸血鬼や宇宙人や精神体の憑いた武器や鬼などの怪物を呑み込み同化できる。 憎しみや恨みや後悔を持たない明るい心を持ったものは取り込めない。 【防御力】 闇であるため実体が無く、攻撃をすり抜ける。 作中世界の力では倒したりできず、アウターが束になっても敵わないとあるため、 核爆弾などの現代兵器全て、火・水・土・風・雷・光・闇などの魔法、 原子分解、空間破壊、エネルギー吸収、吸収同化、異空間送り、発狂、 発狂の効かない相手に効く精神攻撃と精神操作、 空間ごと圧縮して時空の彼方へ放逐する攻撃は無効と思われる。 天界の力でも取り除けないとあるので、存在を操る力による消滅も無効と思われる。 光を受けると受けた部分が消滅するようだが、地上に降り注ぐ太陽光程度では全く影響無く、 上記と同じ理由により、雲まで届くほどの高さと地平線を覆い隠すほどの大きさの扉を 押して閉ざす程度の物理的圧力を持つほど強い光(光龍のルフト)も効かないと思われる。 【素早さ】 移動描写なし。400m超の建造物より高空に一部が召喚されてから 数分で地上から見える範囲の空全てを覆いつくす程度の速度で広がっていく。 反応は常人と会話をしていることから最低でも常人並みはある。 【特殊能力】 周囲の人間や動物や吸血鬼や宇宙人や精神体の憑いた武器や鬼などの怪物の持つ魔力を奪い吸収する。 魔力を持つものも持たないものも疲労し動けなくなる。射程は400m超以上。 力の強いもの(魔力を持たないもの含む)ほど影響されやすく、 数分で強いものも弱いものも疲労で立っていられなくなり、倒れるものも出始める。 【長所】一次多元+α偏在と攻撃透過。 【短所】空気を読め。 参戦 vol.62 713-716 メンバー入替 vol.80 871
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237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 16 54 31.28 ID jHH0S0cr0 空気換え用に昔のプチネタを報告する 貿易センタービルのテロが起きた当時の話だが 敵の本拠地のビルに戦闘機で空から突っ込んで潜入すると言ったPLがいた GMとの間に不謹慎だ、ネタにマジレスすんなと喧嘩が起きてそのまま卓が分解した 普段からブラックなネタの多いPLだったから遅かれ早かれこうなると思ってたけどね 239 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 17 11 31.30 ID 6v+iJsM30 237 乙 貿易センタービルネタのブラックさ云々は置いといて、戦闘機で突っ込んで潜入?それヘタしたらビル爆発するんじゃ…いや、よそう、俺の勝手な推測でみんなを混乱させたくない… 241 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 17 14 11.45 ID 5zvUjKUL0 [8/8] 237 報告乙。たしなめてもブラックネタできる俺格好いいと やらかす馬鹿の醜悪さはよくわかるよ そのPL他にも逸話ありそうだな 243 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 17 23 38.25 ID jDnrlzE40 [5/6] 237 ……そもそもそれって突っ込んだPCが死ぬんじゃね? 244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 17 25 31.05 ID zZGyIAQO0 [2/2] 主人公補正で無傷になるんだよ、そいつの中では 245 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 17 28 46.67 ID nzdS0tc20 [2/3] システムによる ダブルクロスやビーストバインドなら死なないだろうし 246 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 17 31 49.46 ID TodcFnxH0 [4/4] 237 別にテロりに行く訳じゃないからハリウッドアクション的って事で普通に遊ぶ程度かなぁ まぁネタとか言ってるし普段の積み重ねがあった上での事だとは思う 乙 247 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 17 36 07.62 ID jDnrlzE40 [6/6] 245 とはいえそれでも、リソースの無駄消費にはなるわけだし BBは知らないけど、ダブクロならリザレクトで浸食率が上がるし、場合によってはロイスが飛ぶ 単なる自己満の演出で自身のPCを不利にする 237の困PCは、有り体に言ってアホだと思う 248 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 17 43 27.40 ID wdTXRYk9O [1/2] ナイトウィザードでも月箱でノーダメだったと思う 250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 17 49 19.56 ID QrIc41j80 [2/2] 248 月匣(げっこう)じゃなくて月衣(かぐや)の方だな あと、確か厳密には「魔法関連によらないダメージが1/10になる」って効果だった筈だから、 例えばGMが「その行動でダメージ発生。1/10になって200点な」とか言うと死ぬ 252 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 18 06 18.29 ID Vc/boVToP [2/2] 敵の本拠地とか、到着前に撃ち落とされるんじゃね? 253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 18 08 42.77 ID wdTXRYk9O [2/2] 所属不明機が空飛んだら敵以外の機関から警告の後撃墜されそう スレ375
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また今回も生産関連ですよ。 数字がいっぱい出てくるので本当に気が滅入ります。 やっと刀匠キャラのチェインエキスパートが3-7まできました。 何と言っても原料集めがかったるい… 他にバザーやトレードで買い漁っていたものの、どうも最近値上がり気味。 特に刀匠でよく使う砥石は売り物が少なく、あったとしても高め。 なので今日はウエノ三叉路の夜限定プラズマでジョッキ集め。 トレード弾のオイルが取れるペットボトルも嫌というほど取れます。 2回収集でジョッキは1300個ぐらい取れたでしょうか。 ジョッキ100個から砥石110個は取れるので…約1400個。 時間にして1時間半ぐらい。いいのか悪いのか。 気分を変えて、地返しの玉(砥石35%)を分解してみた。 検証も兼ねて、1000個分解。 地返し 単価17 ×1000=17000 Gリターナ 単価3 ×1000=3000 ということで、元手は20000マッカ(地返しは属性割引価格) できた砥石 334個。 20000÷334=59.88023952 ということで、砥石単価は約60マッカ。 魔術屋と薬屋往復して地返し買ったりがすごく面倒ですが。 砥石の適正相場は60前後で、あとは労務費にいくら出せるか。 今の100ぐらいの高騰相場だと、自分で拾うか地返しバラしたほうがいいね(・∀・) 転売して多少儲けは出るだろうけど、自分で使う以外は面倒なので薦めませんw プラズマに飽きたら、たまにはいいんじゃないだろうか。 オマケで樹脂も取れます…1000個から90個取れてますねw しかしなんというか、コレはメガテンじゃないな。
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経験値関連 計算式出そうとしたけどワカンネ 通常mobと陰mobとでは得られる経験値は異なる。 D級傭兵とそれ以外の傭兵とでは次のLvに上げるのに必要な経験値が異なる 敵を倒してもらえる経験値に上限あり(ボーナス時は倍) Lv50台…Lv*65 Lv60台…Lv*104 製造経験値 個人製造時の獲得経験値全作業量/50 ギルド製造時の獲得経験値自分がした分の作業量/100 (装備品のみ)分解時の獲得経験値必要作業量/500 ついでに単数切り捨て 黒騎士やオシリス装備などの本来製造できない装備を分解しても経験値は獲得できない(元素は得られる) ギルド点数関連 出席でもらえる場合の獲得GPinしている全キャラクターのLv相和/15(しらねー) ギルド製造でもらえる場合の獲得GP(全作業量/10000)≤1000 装備・精錬関連 精錬値による装備の能力値の増加率(魔防のみ不変,増加率はnormal品から算出) 精錬値 normal +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 能力値増加率 ×0.0 ×0.2 ×0.2 ×0.2 ×0.2 ×0.3 ×0.3 ×0.4 ×0.4 ×0.4 ×0.4 能力値 ×1.0 ×1.2 ×1.4 ×1.6 ×1.8 ×2.1 ×2.4 ×2.8 ×3.2 ×3.6 ×4.0 精錬値nのときに必要な精錬石の合計をRnとしたとき、Rnの式は漸化式 この式の条件はn≥2とする 精錬値1のとき必要合計数は1なので(R1 = 1)、+1~10までの必要精錬石の合計は 精錬値 normal +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 使用する精錬石の数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 精錬石の合計 0 1 4 11 26 57 110 227 462 933 1876 ※精錬石の合計は全てnormal品から精錬した際に消費する数でyr 目標精錬値nにするとき、もともとの精錬値xの装備の必要数は2n-x(n≥x)
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大脳皮質は4つ(前頭葉、側頭葉、後頭葉、頭頂葉)に分かれる 大脳基底核=尾状核+被核+淡蒼球 線条体=尾状核+被核 運動野=随意運動の中枢。錐体路線維(線体路系)を発する(ブロードマンの第4野) 運動前野=不随運動(姿勢、歩く等)の中枢。錐体外路を発する(ブロードマンの第6野) 運動性言語中枢=ここの機能が失われると、口を動かし発声できるが、言語の発音ができなくなる(運動性欠語症)(ブローカーの中枢) 感覚性言語中枢=ここの機能が失われると、意味を正しく理解できず、会話が成立しない(感覚性失語症)(ウェルニッケの中枢) 錐体路系のたどる道=一次運動野→内包(ここが詰まるとまずい)→延髄錐体(ここを通るから“錐体路系”)→錐体交叉(ここで神経が交差する) 黒室から尾状核への伝達にはDA(ドーパミン)が必要。ここが異常→パーキンソン病 治療にはドーパとドーパを分解する酵素を抑制する薬を使う。(DAを使うと血液脳関門をほとんど通過できないため)
https://w.atwiki.jp/yajirobe/pages/282.html
現在の表示中のページ:活動報告/20100702 [編集] 活動日 学習テーマ あらまし ページタグ [編集] 活動日 2010年7月02日(金) [編集] 学習テーマ 手話に慣れよう [編集] あらまし DVDを活用して手話の読み取りを行う。 用いたのは、「手話通訳を目指す人たちの読み取り学習用 DVD3」だ。5月の最後の週に使ったDVDだ。 今回は参加者全員で見る。再生速度を遅くするなど工夫こらして読み取りに挑戦。さらに話の概略をろう者が整理してくれた。 手話読み取りのための一連の行為を分解すると・・・読み取れる動作と読み取れない動作を弁別。読み取れた動作を、自分の頭の中で音声言語の語彙に当てはめる。探し出された単語を音声として発生する。この日は、読み取れなかった動作は後回し。 一通り音声言語に置き換えた後、動作を読み取れた人が読み取れなかった部分をフォロー。さらに発生された単語に対しよりふさわしい語彙をあれこれと考察。 テーマ毎に2分程度の話。多様な置き換えが存在することを実感した。 [編集] ページタグ 20100702 やじろべえ 活動報告 金曜日
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Banz氏がWorld Tournament 07で使用したペン 多回転系に特化している ■作り方 材料: PAPERMATE Flexgrip 二本 PILOT G2 二本 Inoxcrom Slickpen 一本 (HGGグリップでも公認。他のペンでも代用可能といえば代用可能です) また、公式の作り方では筆も必要らしいです 作り方: 1 Flexgripを分解し、ペン尻・インク・ばねを取り除く 2 G2とSlickpenのグリップを取る 3 両方のFlexgripのペン先にG2のグリップをつける ペン先にメモリがあるので、それが全て隠れる程度まで押し込みます 4 SlickpenのグリップをFlexgripのペン尻に半分程度つける 5 Flexgripの中に筆を入れる 6 Flexgrip二本を結合させる UCPSB内の記事 中央部のグリップに使うInoxcrom社のSlickpenというペンが、最近はフランスでも手に入りにくいのだとか… Felxgripにはチップが金属のものとプラスチックのものがあり、 オリジナルは金属チップを使用している。 引用元URL JEB内トピック
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デルタ YA-27 Uを分解・解析した際に得られたデータを元に<味方陣営>によって設計、構築された機体。 AIの持てる不安定さを懸念し最新鋭のものではないものの<味方陣営>の技術をいくらか組み込んである。 YA-27 Uと比較するとほぼすべてのリスポンスに優れており、砲撃、銃撃といった遠距離での射撃に関して特に高い適正を示している。 銃撃戦に比重が置かれているのもあり、近接戦については幾らか先述機に後れを取るようだがそれでも並には熟す。 然し、AIによる厳正なリスク管理ゆえかまず柄を握ることはない。 実地での性能試験、鹵獲機との共同戦闘試験、及び両試験終了後の鹵獲機破壊を任されている。 よく言えばとても優秀なAIであり、悪く言えば融通が利かずお堅い。 熱暴走への対策として、肩部などには放熱板が露出している。 頭部にはセンサーが密集しており、何れか一つが損傷した場合でも、他のセンサー類がそれをカバーすることで冗長性を確保している。 正式には『ミストエンジン試験搭載型自律兵器、型番YA-28 U』。愛称は デルタ 。