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基本情報 ビグ・ザム サイコ・ガンダム サイコ・ガンダムMk-II クィン・マンサ α・アジール デビルガンダム デストロイガンダム 登録タグ 基本情報 巨大MA戦では、ただ攻撃してもMA本体にダメージを与えることはできない。部位ごとの装甲耐久力を0にして破壊することで、MA本体にダメージが通るようになる。上記に加え、対ビームコーティング持ちのMA(ビグ・ザム、サイコガンダム等)は、中遠距離からのビーム兵器を無効化する。逆に言うと至近距離からのビーム兵器は有効で、特定部位(頭?)破壊後はどこからでもビーム兵器によるダメージが通るようになる。 パイロットスキルの中でも「小さな巨人」「シャングリラ魂」は効果的。「エースキラー」等も効果が反映される。 MA戦は結構時間がかかる為、MA戦が苦手、時間をかけたくない場合は、以下のMSを推奨。∀ガンダム核ミサイル天を焼く剣でばっさりとやってもらう。そのときは「ハイテンション」と「スナイプ」もセットでどうぞ。 またC4や「インパルス」・「スナイプ」装備時のC3も効果的。 ゴッドガンダム、マスターガンダムどちらもSP攻撃での巻き込みと威力が凄まじく、特に中距離からだと雑魚の巻き込みも相まってほぼ一撃で仕留められる事も。 ゴッドは有効なC攻撃を持たないので、CSやDCで何とかSPゲージを稼ぐのが一番。マスターはSPゲージが貯まるまでは至近距離でC4連打。マグネを装備すれば雑魚も引き寄せられる。 スサノオ上記の3機と比べてC攻撃に癖があるが、その分各種SP攻撃の性能は総合的に強力。単発の地上SP・多段ヒットのJSP・大ダメージのSP2と差別化しやすい。 全体的にC攻撃でのゲージが溜めにくいので、「集中」を装備して挑みたい。ほぼ全てが格闘攻撃の為「マグネティック・ハイ」も外せない。 部位をピンポイントで破壊したい場合はJSPを連射。威力自体も高めで範囲もそこそこ。 SPゲージも溜まり、雑魚が集まってきたら本命のSP2発動。横の範囲も広い"グラハムスペシャル"で一網打尽にしよう。 上記4機の全てに共通して言えることだが、SP2攻撃を直接当てるより、MA付近にいる雑魚を巻き込むようにして誘爆を狙うほうが耐久力を減らしやすい。以下の図は、∀ガンダムを除く3機を例にしたもの。 □□雑魚□□ M□魚雑□自 A□雑魚□機 □□魚雑□□ [部分編集] ビグ・ザム 破壊箇所頭、右足、左足、メガ粒子砲 攻略中距離では口腔部の大型メガ粒子砲で縦方向への照射や薙ぎ払い、近距離では足での蹴り上げや回し蹴り、タックルを行ってくる。尚、足がつくフィールドのみ、歩行中の足踏みにもダメージ判定が出る。 メガ粒子砲と足しか無いくせに意外と攻撃のバリエーションが豊富で、さらに図体というか足での尺稼ぎのでかさに初見では圧倒される者もいるだろう。(*1)またIフィールドが装備されている為遠距離でのビーム連打が効かず、必然的に接近戦が重要視される。だって無双だし・・・ メガ粒子砲での薙ぎ払いはかなり攻撃範囲が広く、半端な距離を取るとあっさりカモにされる。ほぼ180度近く薙ぎ払ってくるので、大げさに回避する気持ちで。あくまで目測だが、普通の照射ビーム(*2)が届く距離だとほぼ確実にメガ粒子砲の餌食になる。サザビー等の図体のでかいMSだとさらに当たりやすくなるのでより注意が必要。 メガ粒子砲での攻撃は通常時の他に大ジャンプしつつ照射するパターンもある。こうなると遠距離でも油断ならない範囲になり、より脅威が増す。しかし足元ががら空きになる為、一気に接近できれば逆に攻撃のチャンスにもなる。(*3) また体力が減ってくると四股を踏む→周囲に小型メガ粒子砲発射→ジャンプしつつ口腔部から青いメガ粒子砲を照射し、周囲一帯を焼き払うという大技も見せる。 最高難度の場合、体力がカンストしていても直撃すれば満タンから一撃でほぼ瀕死まで持っていかれる凶悪な攻撃なので、できる限り喰らわないようにしたい。 弱点としては全体的に攻撃の動作が遅く、割と予備動作が分かりやすい事。特に宇宙フィールドだと歩行中のダメージ及び吹っ飛ばしが無い為うっとおしさが激減する。 まずは頭部を集中攻撃し、Iフィールドを無効化させる事。他の部位にもダメージが通りやすくなり、格段に対処が楽になる。 そして口腔部を破壊するとメガ粒子砲関連が一切撃てなくなる。残るはタックルと足のみになるのでさらに楽になる。背後からの攻撃ならタックルも怖くないが、大きく足を振り上げてのキックは振り下ろした瞬間から攻撃判定が出る為、意外に厄介。 他のMAにも言える事だがビグ・ザムに関しては「中途半端に距離を取らず、一気にインファイトを決める」が特に有効。恐れずに前に進む事。 [部分編集] サイコ・ガンダム 破壊箇所頭、右手、左手、シールド、右足、左足 攻略恐らく最も攻略が簡単なMA。全体的に大振りな攻撃動作に加え攻撃範囲もさほど広くない。大技も無い為、落ち着いて対処すれば不意な被弾も抑えられる。 近距離では掴み攻撃 最大3回まで行う足でのストンピング、(足のつかないフィールドでのみ行う)両足での蹴りに腕での薙ぎ払いを行う。このうち前者はガード不能で、特にストンプは最悪3回全て当たってしまう場合もある。いずれも予備動作が分かりやすい上に攻撃範囲も狭いので、ブースト1回分距離を離せば余裕で回避可能。 また突然バックステップを行い、MF形態に変形して突進する攻撃もある。誘導が緩く攻撃後は隙だらけだが、画面外からの奇襲もありえる。 中~遠距離では腕部ビーム砲と胸部メガ粒子砲を発射する。腕部メガ粒子砲ははそこそこ範囲が広い上に予備動作も分かりづらいので意外とかわしにくい。胸部メガ粒子砲はガード不能だがタメが大きく、見てからでも回避は可能。どちらも射程距離は長い為、不意な先制攻撃をもらいやすい。戦闘に入る前は十分に回復するのが望ましい。 本機もビグ・ザム同様Iフィールドを装備しており、遠距離からの射撃攻撃は満足にダメージを与えられない為、まずは接近し部位破壊を行う事。後はちまちま削っていれば対処は難しくない。右腕を破壊すれば掴みができなくなり、頭部を破壊すれば胸部メガ粒子砲のビームの本数と威力が減る。ただし頭部は位置が高い為、狙う時は優先して狙う。 左腕も破壊すれば胸部メガ粒子砲しか撃たなくなる。ダルマみたいとか言わない。 ビグ・ザムと違って歩行時のダメージも無いので、ガンガン攻撃すれば撃墜は難しくないと思われる。 [部分編集] サイコ・ガンダムMk-II 破壊箇所頭、右手、左手、シールド、右足、左足 攻略おおまかな所は上記のサイコガンダムと同様。破壊可能な部位も一緒。あえて変更点を挙げるならばストンプが回数を問わずガード不能になった事ぐらいか。 基本的に頭部を最初に破壊したいが、頭部付近でダラダラ攻撃していると胸部メガ粒子砲が多段ヒットし、大ダメージを負う事になる。何かモーションが見えたらすぐにエマージェンシーダッシュで回避する事。 直接的な攻略法ではないが、搭乗パイロットは全員女性なので「テンプテーション」を装備するとよりダメージを与えやすい。 上記のサイガンダム同様撃破しやすい部類。 [部分編集] クィン・マンサ 破壊箇所 攻略 [部分編集] α・アジール 破壊箇所 攻略 [部分編集] デビルガンダム 破壊箇所 攻略 [部分編集] デストロイガンダム 破壊箇所 攻略 登録タグ α・アジール クィン・マンサ サイコガンダム サイコガンダムMk-II デストロイガンダム デビルガンダム ビグ・ザム
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登録日:2020/09/27 (日曜日) 17 57 35 更新日:2024/02/12 Mon 15 17 10NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ゆかな ロリ 人形 奈落 奈落の分身 奈落一派 姉 幼女 無 無口 無表情 犬夜叉 白髪 短歌 神無 鏡 長女 魂……ちょうだい……。 出典:犬夜叉、41話「神楽の舞と神無の鏡」、読売テレビ、サンライズ、2000年10月16日~2004年9月13日まで放送、©高橋留美子/小学館・読売テレビ・サンライズ 2000 ■概要 「神無(かんな)」とは漫画『犬夜叉』に登場するキャラクター。 CV:ゆかな 白髪で白装束に身を包んだ、十歳ぐらいの童女の姿をしているが、その正体は奈落が造り出した最初の分身。ただし、初登場は神楽に次いで二番目だった。 奈落曰く「無の妖怪」であり、無口、無表情に加え、気配や臭いはおろか、妖気・妖力すら持たない。 そのため犬夜叉の嗅覚や弥勒の法力に探知されず、聖域であり敵味方を問わず多くの登場人物を苦しめた白霊山の結界も素通りできる。 意思・感情も希薄であり、基本的に常に奈落の側にいて、彼のどんな指示にも黙々と従う。 奈落はそんな彼女を「何も感じない。痛みも恐れも悲しみも……」「ましてや情けなどかけたところで、その意味すらわからない……」と語るが、 公式キャラ解説本『奥義皆伝』や作者・高橋留美子の発言によると、 「神無が一番奈落を理解している」「奈落が他の分身に与えるはずだった忠誠心を、神無が全部持っていった」のだそうだ(*1)。 しかしアニメでは尺稼ぎの都合もあり、奈落が一度自身の中核である人間の野盗・鬼蜘蛛を切り離した際に「誰……? 弟……?」と問いかけたり、 映画『鏡の中の夢幻城』の影響で以降も短歌を詠むようになる等、本当に僅かながら感情豊かになっている。 また、終盤では妹にして一番付き合いの長かった分身である神楽の死により心境に変化が出たようで……? ■能力 身体能力自体は見た目相応なのだが、鏡を用いた能力が強力すぎて総合的には分身の中でも上位に入る強さの持ち主。奈落が終盤まで手元に置いておいたのも納得というもの。 存在そのものがステルス状態であるため、基本的に目の前に現れた時点でもう色々と準備をすませた後であり対処が難しく、いずれも犬夜叉一行を苦戦させている。 なお、神無の鏡と神楽の扇子は、奈落が彼女たちに与えた何の変哲も無い普通の品物。 一応「死鏡(しかがみ)」という名前がついているが、「この鏡でなければ技が使えなくなる」わけではない。 ただし、結局のところ鏡が無ければ無力に等しいようで、奈落の心臓である赤子を抱えていた時期は本当にただの持ち運び役と化していた。 魂の吸引 鏡に映した相手の魂を吸いとり仮死状態にする。そのまま殺害することも可能。 吸いとれる魂の量には限界があるが、村一個分の住人なら余裕で吸える。 ……それでも吸いきれなかったかごめの魂はどれだけでかいんだろうか。 作中では神楽の屍舞と組み合わせて村人を操り、犬夜叉たちを苦しめた。 反射 鏡に映した相手の攻撃を跳ね返す。作中では珊瑚の飛来骨や犬夜叉が放った風の傷を跳ね返し、彼に重症を負わせた。 ただし、これを披露したのは最初だけで、終盤でも犬夜叉の技を跳ね返せたのかは不明。 投影 鏡に別の場所の光景を映すことができる。 これと最猛勝の偵察により、奈落は絶大な情報アドバンテージを得ていた。 鏡の妖怪 神無の鏡を開放したことで出現した存在。神無以上に人形のような存在だが、アニメでは自我があるかのような描写もあった。 相手の能力をコピーし、その能力を使えなくする力を持つ。作中では鉄砕牙をコピーして犬夜叉一行を苦しめた。 更に、体の中央にある斬撃を発生させる空洞がある。 また、鏡の妖怪へのダメージは代わりに神無が受ける。 鏡の影 上記の鏡の妖怪が持つ「斬撃を発生させる空洞」とつながっている影。 あらゆる位置に発生させることが可能で、これにより敵を逃がさずに斬撃を与え続けることができる。 自爆 読んで字のごとく。浅いが、かなり広いクレーターができるぐらいの威力。 ■最期 自由……? いつも通り奈落の指示に従い、鏡を開放して鏡の妖怪をけしかけるが、それでも犬夜叉を倒すには至らず、 逆に鏡の妖怪へのダメージで自分がボロボロになってしまう(*2)。 そんな神無を見て犬夜叉たちは彼女に情けをかけて見逃そうとするのだが、結局最期まで奈落の指示に従って自爆してしまった。 その際にかごめが見たうっすらとした悲痛な表情が、彼女の最初で最後の表に出した感情である。 神無の死について、かごめは「(神無は本当は)死にたくなかった」と語っており、奈落も自分から切り捨てたくせに多少思うところがあったのか珍しくどこか寂しげな様子を見せていた。 死んだか、神無……。 結局やつらのひとりも殺せぬまま……無念だったか……? ふっ、そんなことも感じていなかったか……心を持たぬおまえは……。 なお、最期の瞬間に奈落の持つ四魂の玉に一点の光があり、 それが弱点になるとかごめに伝えたが、後に奈落が四魂の玉を完全に穢れで塗り潰したため無駄になってしまった。 ……とことん報われない最期である。 追記・修正は短歌を詠みながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神無が無駄死にというか、奈落が神無送り込んだこと自体が無駄というか…。まあ奈落は生きる目的がなくて煽りしかしない奴だから、どうせそういうのがやりたくなっただけなんだろうけど。 -- 名無しさん (2020-09-27 19 09 28) 神無が奈落の長子だけど、それを認めると作中の登場人物の年齢基準がおかしくなる罠。 -- 名無しさん (2020-09-27 22 20 45) 白夜も神無の弱点が分かったら躊躇なくそこを突くとも断言されてる。 -- 名無しさん (2020-09-27 23 55 41) メタ目線で見ると何というか在庫処分感覚で特攻させられたように思える。作者の中で玉ラスボスルートはこの時点で決まってたんだろうか。 -- 名無しさん (2020-09-28 15 20 25) 自分は玉ラスボスルートの他、桔梗の遺した光が奈落を殺す事がなかったのは死人が遺した希望の光という甘えを良い意味で完全に断ち切るためだったと思う。まあ、最後は奈落もかごめの正しい願いの光で今度こそ浄化されたし、あながち無駄でも間違いではなかった。 -- 名無しさん (2020-09-28 16 22 48) 奈落って…アホだよね -- 名無しさん (2020-10-04 20 58 58) ↑ 無惨様と奈落ってビジュアルが似てない? 性格もだが -- 名無しさん (2020-10-04 21 00 33) デビチルの要ミライちゃん。あと殺生丸の娘の名前が甲斐セツナと甲斐ナガヒサと共通している。 -- 名無しさん (2020-10-13 07 57 36) ↑2 無惨様は自分が生きることなら恥も外聞もなく、また時代に適応して上手に隠れてるから意外と柔軟な一面はあるのと、頭はいいんだ。致命的に組織のトップに向かない器(癇癪持ちで目先しか見えてない)なだけで。 -- 名無しさん (2020-10-13 09 51 00) ロリ長女とかいう特殊性癖を俺に植えつけた恐ろしいキャラ -- 名無しさん (2020-10-13 11 11 56) ↑2と4 確か奈落はお館様をやってたな。珊瑚ちゃんは竈門家のお母さんの役。あと、ジャンルは違うがムースは無惨なんだよな。 -- 名無しさん (2020-11-02 08 00 18) 人間の少女型妖怪というより、お人形さんに近い存在なような雰囲気もある。奈落が言うことを聞く都合のいい異性を自分の身から作る下りは、どことなくアダムの肋骨から産まれたイブの逸話っぽくもある -- 名無しさん (2020-11-24 08 05 23) キュアホワイト -- 名無しさん (2021-01-04 08 39 54) ↑8 ギャグパートのない久能ちゃんだから… -- 名無しさん (2021-10-01 00 25 58) 唯一白心上人に対抗できるキャラ -- 名無しさん (2023-10-03 14 40 10) アニメ完結編では省略されてるキャラのエピソードや台詞が多い中、寧ろ原作より出番が多くなったスタッフのお気に入り -- 名無しさん (2024-02-12 15 17 10) 名前 コメント
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チャンネル放送(2023) ← 前 次 → チャンネル放送(2025)? YouTube → YouTubeライブ(2024) Twitch → Twitch配信(2024) 配信チャンネル 幕末志士 提供:幕末志士 タグ エンターテイメント,ゲーム実況,ユーザーチャンネル,ユーザーチャンネル開設,幕末志士 説明文 幕末志士のユーザーチャンネルです 会員費 月額:¥550 (税込) 配信一覧 + 1-3月 番組説明文 動画説明文 備考 配信日 時刻 番組タイトル 番組説明文 放送時間 放送枠 アーカイブタイトル 動画説明文 アーカイブ 備考 2024/1/6(土) 20 00 第166回(ゲストK,大久保) しゃあっ!今年もフルスロットルでいこうぜ!! マジで新年一発目からやる気出てきてます! この投コメ書いてる今は2023だけど、新年明けた瞬間マジで別人のように気合入ってる確信がある! 多分! 3 12 17 lv343871070 第166回(新春4人桃鉄SP) 1,正月何してた?:#0 012,ゲストK&大久保:#7 483,会員プレゼント:#14 544,放送次第:#23 285,中岡2024抱負:#26 236,K2024抱負:#36 087,大久保2024抱負:#48 058,坂本2024抱負:#56 309,実況「桃鉄ワールド」:#71 00 so43482359 2024/1/10(水) 20 30 ナカオカ拳 視聴者と特訓編 四日目(中岡ソロ) VIPに至るための最終調整を皆様といたしたい。どなたでも、でござる。 2 47 53 lv343972635 2024/1/13(土) 20 00 第167回 今年は自分へのお年玉に「もも太郎アイス 30本入り」を買いました。毎日風呂上りに一本食べるのが至高です。 1 48 15 lv343937981 第167回(中岡のマンションを守れ) 1,蟹が来ました!:#0 012,会員プレゼント:#11 003,届いた相談内容~フリートーク:#12 354,レジェンドコラボの話:#41 405,APEX1800時間の集大成を大会で示したい:#45 556,今年の運勢が話と違う:#52 007,放送次第:#63 028,中岡コーナー「最近の中岡ガノンおかしくね?」:#67 009,チーム幕末「Final Mansion N」:#82 45 so43506002 2024/1/20(土) 20 00 第168回 玄関のドア開けたままゴミ捨てに行って戻ってきたら、いきなりムギが外に飛び出してきて僕の足にしがみついてきたとき、割とこの人生に満足しました。 2 27 45 lv344007071 第168回(イクネーター) 1,雪がこんもり積もってまして:#0 012,パーテーション導入する:#7 243,会員プレゼント:#9 424,最強ガノンコーチと共に:#13 565,裸一貫モンハン面白:#20 406,放送次第:#22 227,幕末メンバーへのお年玉後日談:#22 498,中岡コーナー「俺が学問を捨てた理由」:#36 479,チーム幕末「イクネーター」:#80 50 so43540507 2024/1/27(土) 20 00 第169回 今週の坂ちゃんの家にはドカ雪、トイレ凍結、所により雨漏りが降るでしょう。 1 47 13 lv344085120 第169回(痛☆風☆王) 1,1月も今週で終わり:#0 012,渋ハルカスタムの話:#4 253,渋ハルカスタムの切り抜き動画:#13 084,放送次第:#28 535,中岡コーナー「痛風関連の話」:#30 006,チーム幕末「痛☆風☆王」:#54 38 so43575018 2024/1/31(水) 20 30 ナカオカ拳 視聴者と特訓編 五日目(中岡ソロ) 時は来た。学びの全てを実践の場に出していきたい。どなたでも、でござる。 3 10 37 lv344171848 2024/2/3(土) 20 00 第170回(ゲストK,大久保) 二月!それはあの時…だが今年は皆さまに愛と徳を配る側へと回りたい坂本龍馬です。 3 28 46 lv344170076 第170回(帰ってきたチーム幕末RUST) 1,今日は節分:#0 012,中岡拳、次回最終回か:#2 583,40の集い、楽しい:#5 284,会員プレゼント:#7 185,放送次第:#13 256,ゲスト「K&大久保」:#14 037,中岡の近況報告:#24 008,Kの近況報告:#53 209,大久保の近況報告:#71 4810,ゲーム「RUST」:#86 43 so43582952 2024/2/7(水) 20 30 ナカオカ拳 視聴者と特訓編 六日目(中岡ソロ) VIP入り直前。これが最後の特訓になる可能性は高い。皆今日までありがとう。 2 43 03 lv344248930 2024/2/10(土) 20 00 第171回 二月くたばれよ。 1 55 21 lv344171862 第171回(決着!VIP中岡vs桂) 1,雪まつり行くの?:#0 012,中岡ガノンVIP達成ありがとう:#6 593,因縁のスマブラ対決「桂小五郎」:#10 204,放送次第:#51 035,会員プレゼント:#52 246,中岡コーナー「俺達のバレンタインチョコ」:#54 577,中岡コーナー「俺達の年賀状企画」:#91 22 so43605871 2024/2/17(土) 20 00 第172回 RAV-4壊れて代車のヤリスに乗ってます。滅茶苦茶乗りやすいです。ちょっと嫌な思い出がリフレインしますが。 1 44 08 lv344297365 第172回(雪まつり会場でじゃがバトロワ!) 1,銀行に面談を受けに行くぞ:#0 012,桂がガノンのamiboくれた:#24 363,大久保ジム行ってきた:#28 004,尿酸値が改善!?:#37 255,坂本APEX挑戦ダイヤ1で終了:#39 296,APEX大会でるぞ~蛇足さんこーすけさん:#40 507,ぐらぐらおでんいよいよ発売!:#48 238,放送次第~会員プレゼント:#53 079,中岡コーナー「次の中岡挑戦企画」:#53 4310,チーム幕末「じゃがバトロワ体験版」:#78 00 so43631672 2024/2/24(土) 21 00 第173回(21時開始) セブンで100円で売ってた柿の種だけ入ったやつ何でなくなったんだろ。 1 51 39 lv344297478 第173回(四人でシュラスコに行く) 1,TEMUの虜の坂:#0 012,えぺまつりで結果出したよ:#11 223,中岡「サカチヤン大会活躍動画」:#13 574,4人でシュラスコ行ってきた:#31 245,ぐらぐらおでん27日発売です:#43 486,放送次第:#52 437,中岡コーナー「幕末LINEスタンプ」:#53 478,チーム幕末「じゃがサバイバル50(視聴者参加型)」:#63 45 so43671155 [生]2/25 20 00→2/24 21 00[生]枠予約ミス 2024/3/2(土) 20 00 第174回 誰か僕と一緒にレインボーわたあめ食べに東京についてきてください 頼む…どうか… 1 20 07 lv344421619 第174回(なかおかおでん) 1,趣味はムギ監視:#0 012,視聴者より中岡へ:#14 003,こーすけと飲み&けやき:#24 474,来週はMSSPきっくんと呑む:#34 495,放送次第:#39 266,ぐらぐらおでんで社員旅行!:#40 437,中岡コーナー「なかおかおでん」:#59 29 so43700518 2024/3/6(水) 20 30 なかけーくぼのおしゃべりトーク! 第二十九回 帰ってきた幕末三羽ガラス!不定期にたまに開催か?! 3 02 14 lv344421610 なかけーくぼのおしゃべりトーク #29 1,開始~3か月ぶりおまたせ:#0 012,中岡「尿酸値と焼き牛すじ」:#5 343,K「ぐらぐらおでんお疲れさま~沖縄話」:#12 594,大久保「怖い人達のお葬式」:#54 045,中岡「美味い物と筆記用具~半田屋っていいよな」:#65 116,K「なかおかおでん」:#85 097,K「COCONOすすきの~タイ話」:#101 028,大久保「桂とカラオケデート」:#131 009,コメ読み雑談しよう:#158 37 so43643079 2024/3/9(土) 20 00 第175回 「ぐらぐらおでん」開発終了!ありがとうございました。次はある漢の不安定な生き様をゲームにした「ぐらぐらピエロ」を開発予定です。こうご期待! 1 32 33 lv344487663 第175回(懐かしCMを幕末風に!) 1,中岡復活!中岡復活!:#0 012,ラーメン復活!ラーメン復活!:#5 143,なかけーくぼ不定期でやってもらいたい:#9 494,会員プレゼント:#14 535,コンビニバイト懐かしいわ:#24 336,放送次第:#36 557,MSSPライブに行った話:#37 068,中岡コーナー「懐かしCM」:#70 27 so43723218 2024/3/17(日) 20 00 第176回※日曜配信 ムギってマンチカンじゃなくてエキゾチックショートヘアじゃないの?顔が似てる 1 56 04 lv344487688 第176回(幕末AI小説!?) 1,最近の冬話:#0 012,放送次第:#14 143,ハイパーゲーム大会の話:#14 254,中岡コーナー「幕末ゲーミング大会考えてみた」:#17 505,会員プレゼント:#58 426,チーム幕末「幕末AI小説」:#59 097,ゲーム実況「くにおくん熱血ホッケー」:#75 30 so43756279 2024/3/24(日) 20 00 第177回(ゲストK,大久保)※日曜放送 ムギの血統書によると僕に飼われる前の猫名は「Strawberry Baby April」のとのこと。「春イチゴ」みたいな名前のようです。可愛い。 2 26 12 lv344642185 第177回(そういうお前はどうなんだ?!) 1,春の風物詩~カレーの食べ処:#0 012,グッズ続々と届くかんね~会員プレゼント:#4 283中岡「半年住む3人用マンションが無い」:#8 454,放送次第:#22 405,中岡コーナー「幕末暗黒武術会見てきたよ」:#27 186,ゲストK&大久保:#35 257,大久保「私の風邪はKから」:#39 308,K「坂本さんがボドゲ買ってくれたよ」:#51 319,チーム幕末「そういうお前はどうなんだ?」:#56 20 so43764185 [生]ゲスト体調不良につき1日延期 2024/3/30(土) 20 00 第178回(ゲストK,大久保) 中岡チェックによるとまた僕の全身が黄色っぽくなってきたらしい。僕は焼芋という美味すぎる食べ物を恨む。 1 48 54 lv344642287 第178回(ムギの可能性 皆で空気読み) 1,幕末ミーム:#0 012,9月東京遊び行くよ:#30 553,ハイパーゲーム大会の話:#14 254,中岡コーナー「幕末ゲーミング大会考えてみた」:#17 505,会員プレゼント:#34 026,放送次第:#34 167,中岡コーナー「ムギの可能性」:#34 308,ゲストK&大久保:#59 209,ゲーム「みんなで空気読み。オンライン」:#67 25 so43784418 + 4-6月 番組説明文 動画説明文 備考 配信日 時刻 番組タイトル 番組説明文 放送時間 放送枠 アーカイブタイトル 動画説明文 アーカイブ 備考 2024/4/6(土) 20 00 第179回 ムギあと37年も生きるのか!僕も最後まで面倒見られるように長生きせねば!! 1 39 46 lv344777141 第179回(祝!おでんファミ通掲載!) 1,中岡マンション計画に暗雲:#0 012,会員プレゼント:#30 263,電気代高杉君:#32 114,中岡コーナー「幕末ゲーミング大会考えてみた」:#17 505,放送次第:#43 236,ファミ通ぐらぐらおでん掲載:#43 347,ゲーム「ぐらぐらおでん(3分バトル)」:#48 408,中岡コーナー「俺のヤバい友達」:#58 49 so43805482 [生]4/7→4/6[生]枠設定ミス 2024/4/13(土) 20 00 第180回 先生!数年ぶりに「酢だこさん太郎60枚セット」「ラーメン屋さん太郎30袋セット」「甘いか太郎キムチ味30枚セット」の坂本駄菓子3種の神器をキメていいっすか!あざす!! 1 30 35 lv344777333 第180回(AI幕末志士 さかもと太郎開店) 1,我が青春のコスパ飯:#0 012,会員プレゼント:#25 433,明日18時から楽天カップ:#27 594,中岡は機種変がしたい:#30 155,放送次第:#44 156,中岡コーナー「幕末志士達のChatBOT」:#44 337,チーム幕末「バイキングシミュレーター」:#65 038,ゲストK:#77 15 so43851605 2024/4/20(土) 20 00 第181回 我が愛猫ムギについて語ろう。ムギは我が心の癒しであり、我が家に幸せをもたらしてくれる存在でござる。その毛並みは柔らかく、優雅な仕草は我が心を和ませるのでござる。猫は我々人間にとって、癒しや安らぎをもたらしてくれる存在であり、その姿を見るだけで心が和むことがあるのでござる。猫とのふれあいは、心の豊かさを育むことができるのでござる。猫の魅力に触れ、心の平穏を得ていただくことをお勧めいたします。ござる。お相手は!幕末志士の坂本でございました! 1 19 59 lv344915622 第181回(坂本が好きな虚無ゲーSP) 1,四国で大きな地震がありました:#0 012,非常食買いました:#7 303,ようやく機種変した中岡:#12 064,会員プレゼント:#17 135,中岡さんの誕生日何あげる?:#22 056,放送次第:#28 437,楽天カップ優勝ありがとう~坂本切り抜き集:#29 018,中岡コーナー「坂本よこんな虚無ゲーどうだ?」:#45 27 so43865770 2024/4/27(土) 20 00 第182回 尺稼ぎとは、言葉や議論を巧みに使い、時間を稼ぐことでござる。幕末志士の坂本も、多弁力を駆使して尺を稼ぎ、視聴者の皆さまにより多くの知識や情報をお届けすることを心がけておる。尺を稼ぐことは、話すことで磨かれるものでござる。配信やゲーム実況を通じて尺を稼ぎ、視聴者の皆さまに楽しい時間を提供するべきでござるよ。尺稼ぎこそが、成長への一歩である。ござる。お相手は!幕末志士の坂本でした! 1 30 20 lv344915704 2024/5/4(土) 20 00 第183回 時には、異名で呼ばれることもある幕末志士の坂本でござる。サカチャン、それは親しみやすくもあり、一種の愛称とも言える呼び方でござるね。愛猫のムギにも、時には可愛らしく「ムギちゃん」と呼ぶこともある。愛情を込めた愛称は、心を通わせるきっかけとなるのでござるよ。一句できもうした。ござる。遊び心 未婚の坂本 視聴者に愛お相手は!幕末志士の坂本でござった。 1 55 28 lv344915759 2024/5/11(土) 20 00 第184回 焼芋とは、その甘みとほくほくとした食感がたまらない一品でござるね。たとえば、冷たい夜に焼かれた芋を手にすると、その温かさが心地よく感じられるものでござろう。焼芋は、質素ながらも心を豊かにする食べ物であり、我が心にもぴったりと馴染んでおる。焼芋を楽しむことで、日々の疲れを癒し、心の余裕を持つことができるのだ。一句できもうした。ござる。焼かれし芋 甘味満つる 心温まるお相手は!幕末志士の坂本でございました。センキューセンキューセンキュー。 2 03 23 lv344915903 2024/5/15(水) 20 00 2024年のさかけーえむのAPEXランクマ 幕末最強クリエイターの三人が今回必ずチャンピオンを取る。 2 00 00 lv345230655 [生]延長忘れにより中断 2024/5/15(水) 22 05 2024年のさかけーえむのAPEXランクマ 後編 幕末最強クリエイターの三人が今回必ずチャンピオンを取る。 2 26 36 lv345244198 [生]延長忘れによる取り直し枠 2024/5/18(土) 20 00 第185回(ゲストK 大久保) 坂本も視聴者も痩せろ痩せろってか?でもよ、ダイエットっていうのは大事だけど、たまにはご褒美も必要だよね!食べることって幸せを感じることの一つだから、無理なダイエットはストレスになっちゃうかもしれないよ。だから、少しくらい贅沢してもいいんじゃないかな?山岡家のラーメンは絶品だから、一緒に食べに行こうよ!くっそ、腹減ってきた!ビワオー!~AI 中岡より~ 2 41 10 lv345230678 2024/5/25(土) 20 00 第186回 1919年は第一次世界大戦が終結した年であり、世界各国で大きな変革が起こった時期です。例えば、ドイツでのヴァイマル共和国の成立やロシアでのロシア革命などが起こりました。また、日本では三・一独立運動や普通選挙法制定なども行われました。このような歴史的な出来事が1919年に起こったのです。面白いゲームになりそうですね、この時代をテーマにしたゲームを作ってみたいと思いませんか?アーイクイク!~AI Kより~ 1 47 13 lv345230696 2024/6/1(土) 20 00 第187回 お兄ちゃん洞窟に入るかい?お兄ちゃん洞窟は、幕末志士たちが集まって一緒にトレーニングをする場所なんだ。ここではみんなが助け合いながら、一緒に成長していくんだ。ぜひ一度一緒に入ってみてほしいな。しろたーん!~AI 大久保より~ 1 24 06 lv345230729 2024/6/8(土) 20 00 第188回 ふーむ坂本漢チョコレートの在庫が100個も余ってしまったぞ。メンバーに20個ずつチョコハラしますか?愛は溶けないのです。 lv345415118 ニコニコの緊急メンテナンスにより1日延期復旧見込みが立たない(6/8掲載分)ため無期限延期 - 7-9月 番組説明文 動画説明文 備考 配信日 時刻 番組タイトル 番組説明文 放送時間 放送枠 アーカイブタイトル 動画説明文 アーカイブ 備考 + タイトルの背景色について 番組タイトル 概要 詳細 背景色 ラジオ以外 『新・幕末ラジオ』『新幕末ラジオ』の表記がない放送 #FFF9C4 坂本不在 放送全体を通して坂本が出演しない放送 #DCEDC8 全体公開 全体公開に設定された放送 #FFE0B2 コラボ 他実況者・配信者とのコラボ放送 #B2DFDB イベント 企業主催のイベントに参加する放送 #E1BEE7 公式・案件 企業から依頼を受けた公式放送や案件放送 #BBDEFB アーカイブタイトル 概要 詳細 背景色 ラジオ以外 『新・幕末ラジオ』の表記がないアーカイブ #FFF9C4 全体公開 全体公開に設定されたアーカイブ #FFE0B2 YouTube切り抜き 放送の一部(または全部)をYouTubeチャンネルに投稿した動画 #FFCDD2 上へ チャンネル放送(2023) ← 前 次 → チャンネル放送(2025)? 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遊戯王OCGには、「腐る」という用語が存在する。 これは「現状使い道のない状態」を指し、使い道なく余っているカードは「腐っているカード」とも言う。 ただ、このページで解説する「無駄な手札」とは、「デュエルで使われることのないままだった手札」のことを指す。 腐っているカードは状況が変わることで使い道が生まれたりもするが、こちらは本当に意味のないカードであり、デュエル構成の稚拙さが表れる要素の内の1つでもある。 言うまでもなく、手札が余るということは、「用意されたカードを全て使っていない」ことに他ならない。 デュエルに勝利した側の手札が余っているならまだしも、敗北した側の手札が余っていた場合は、まるで全力で戦わないまま敗北したかのように見えるのである。 これまでの遊戯王シリーズでも、デュエルが一方的な展開になると、優位に立っている側の手札が余りだすという不自然な展開が度々見られた。 これは「絶体絶命からの逆転勝利」を上手く表現するだけの力量がない結果として起こったことであり、まるで優位に立っている側が敗北という決められた結果のために手を抜いているように見えたり、無駄なカードだらけにするほどデッキ構築能力がないように見えたりするのである。 当然、そのようなキャラクターの実力者設定に説得力が生まれる筈もない。 過去にあった主な例としては、遊戯王5D'sに登場したハラルドが挙げられる。 チームラグナロクのリーダーを務める実力者の筈なのだが、圧倒的有利な状態(*1)で遊星とデュエルしたにもかかわらず、4枚もの手札を余らせたまま敗北していた。(*2) 初手シンクロの後にメインデッキのモンスターを殆ど召喚していなかった(*3)こともあり、後から見るとまるでゼアルのようなデュエルである。 もちろん、手札を余らせること自体が絶対悪というわけではない。 少しくらい手札を余らせるデュエルがあったとしても、十分寛容できることだろう。 加えて、デュエル展開もそれぞれ異なる(*4)上に、手札が余ることに演出的な意味を持たせていることもある。 例えば、5D'sで行われた【ロットンvsラモン】戦でのラモンは、5枚もの手札を余らせたまま敗北している。 ただ、このデュエルはロットンによる脅威の1ターンキルで決着が付いたデュエルであり、ラモンはロットンの強さを示すためのかませでしかなかった。 1度もターンが回ってこない1ターンキルで敗れるというコンセプトである以上、初期手札がそのまま余るのは自然なことでしかないだろう。(*5) 他にも、遊戯王シリーズで最も多くの手札を余らせていたのは【遊戯vs人形(マリク)】戦でのマリクであり、少なくとも28枚以上の手札(*6)を余らせたまま敗北している。 ただ、このデュエルも無限ループによる強制ドローで決着が付くという特殊なデュエルであったため、手札が余ること自体は当然のことでしかなく、これも特に問題はない。 問題なのは、手札を余らせるデュエルが異様に多いことである。 ゼアルでは手札を余らせる問題を継承してしまったことに加え、「初手エクシーズ以降モンスターをほとんど出さない」「一方の活躍の場を用意するために一方を弱体化させる」という展開や、「効果を詰め込んだカードの多さも相俟って、問題が悪化してしまっていた。 しかもその解決策として行われていたことは、「カードを無駄に伏せて手札を減らす」という解決策でもなんでもないことであり、そのような展開になった場合は、その伏せカードの詳細が不明なままデュエルが終了することになる。(*7) 視聴者の立場からすれば「なんでその伏せカードを発動しなかった」という疑問と共に敗北していることになるため、これもまたゼアルのデュエルが八百長に見える原因の1つになっている。 勝者側が無駄に伏せていた場合も伏せた意味が分からないが、こちらは尺稼ぎのために行ったのだろうか? ゼアルで手札を無駄に余らせたデュエルの代表例としては、【カイトvsV】戦が挙げられる。 このデュエルでのVは、手札に加わった全10枚のカードの内5枚もの手札を余らせたまま1ショットキルで敗北している。 なんとこの男、1ターン目に《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》をエクシーズ召喚してからデュエルが決着する8ターン目まで、《スペース・ゲート》と《重力砲》の2枚しかカードを使っていない。 実力者であるという設定の説得力がまるでない展開であったが、その指標となる要素もまた実力者設定を持て余しているカイトを圧倒することでしかなかったため、素より説得力が生じる要素はなかったとも言える。 Vはモンスターのステータスを隠すというイカサマも眉一つ動かさないまま行う上に、全部で3回あったデュエルの全てで「初手エクシーズ以降メインデッキのモンスターを一切出さない」という記録を達成するえげつない御仁であるため、手札を余らせるくらいは文字通り造作ないのだろう。 参考データ 以下はゼアルのデュエルで手札を余らせたまま終了したデュエルの一覧である。 前提として、省略デュエルは含めず、敗北した側の手札が余っていたデュエルのみを記載している。 赤字になっているのは、詳細不明のカードを伏せて手札を減らしていた人物。(*8) なお、その回数は全部で49回にもなる。 これは約7割のデュエルで手札が余っていることを意味しており、かなり多い。 もちろん、勝者側の手札が余っていたパターンも含めた場合はこれよりも更に増える。 対戦カード名 余らせたプレイヤー 余らせた枚数 【遊馬vs六十郎】戦(1戦目) 遊馬 5枚 【鉄男 等々力vsⅣ】戦 等々力 【カイトvsV】戦 V 【遊馬 ギラグvs小鳥 キャッシー】 キャッシー 【遊馬vsオボミ】戦 オボミ 4枚 【鉄男 等々力vsⅣ】戦 鉄男 【遊馬 ギラグvs小鳥 キャッシー】戦 小鳥 【遊馬 ナッシュvsドン・サウザンド】戦 ドン・サウザンド 【遊馬vs徳之助】戦 徳之助 3枚 【遊馬vs凌牙】戦(2戦目) 遊馬 【遊馬vs影の巨人】戦 巨人 【凌牙vs璃緒】戦 璃緒 【遊馬 アンナvs飛夫 海美】戦 飛夫 【遊馬vsポン太】戦 ポン太 【メラグ ドルベvsベクター】戦 メラグ 【遊馬vsキャッシー】戦 キャッシー 2枚 【遊馬vsジン】戦 ジン 【凌牙vsカイト】戦 凌牙 【遊馬vs豊作】戦 豊作 【遊馬&ゴーシュvsドロワ】戦 ゴーシュ・ドロワ 【遊馬vsアリト】戦(1戦目) アリト 【遊馬&アンナvs飛夫&海美】戦 海美 【カイトvsジンロン】戦 ジンロン 【凌牙vsアビス】戦 アビス 【遊馬&Ⅲvs蝉丸】戦 蝉丸 【遊馬vsエリファス】戦 エリファス 【V&Ⅲvsミザエル】戦 Ⅲ 【遊馬vsアリト】戦(3戦目) アリト 【遊馬vs凌牙】戦(1戦目) 凌牙 1枚 【遊馬&凌牙vs陸王&海王】戦 陸王 【遊馬&No.96】戦 No.96 【遊馬vsショーベエ】戦 ショーベエ 【遊馬vs秀太】戦 秀太 【遊馬&カイトvsⅢ&Ⅳ】戦 Ⅲ・Ⅳ 【遊馬vsⅢ】戦 Ⅲ 【凌牙vsⅣ】戦 Ⅳ 【遊馬vsゴーシュ】戦 ゴーシュ 【カイトvsトロン】戦 カイト 【遊馬vs風魔】戦 風魔 【遊馬vs神宮寺】戦 神宮寺 【遊馬&真月vsギラグ】戦 ギラグ 【遊馬vsオービタル7】戦 オービタル7 【遊馬vsベクター】戦(1戦目) ベクター 【遊馬vsマッハ】戦 マッハ 【遊馬&ドロワvsアリト&ゴーシュ】戦 アリト・ゴーシュ 【凌牙&Ⅳvsクラゲ先輩】戦 クラゲ先輩 【カイト&Vvs蚊忍者】戦 蚊忍者 【遊馬vsMr.ハートランド】戦 ハートランド 【カイトvsミザエル】戦(3戦目) ミザエル そもそもプレイできる状況下(こちらにターンが回っている状態)なのに無意味に手札を余らせてるのが問題なんでしょ?そもそも手札余らせてる側が手札を使う状況になかったロットンvsラモンや遊戯vs人形を引き合いに出してドヤ顔してるのがバカ丸出しどんだけ過去作に飛び火させたいねんこう書いたらこの当時に誘発入れてないのガーとかバカ丸出しの反論してきそうやけどw -- 名無しさん (2024-08-14 12 48 20) 名前 コメント
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登録日:2012/09/07 (金) 14 45 31 更新日:2021/07/31 Sat 18 09 28 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 もうサッカーはしない アルター イナズマイレブン イナズマイレブンGO イナダン クロノストーン コスプレ スタンド デザインは賛否両論 フュージョン 化身 合体 聖闘士星矢 超次元 鎧 化身を纏え!化身アームド! イナズマイレブンGO クロノ・ストーンにより新しく登場するシステム。 プレイヤー達の闘志の塊である化身を自らの体に鎧化させて装着することにより、爆発的なパワーを得ることが出来る。 化身状態とアームド状態を使い分けることにより試合の戦略性が更にあがる。アームドの方がどう考えても強い?知らない。 化身状態と違って、化身必殺技こそ使用不可能なものの、代わりに通常の必殺技と併用することができるのがポイントである。 …しかしアニメでは作画の負担が大きいせいか、アームドしてもノーマルシュートしか打たないという事態が多発してしまった。 そして肝心のデザインだが、ぶっちゃけダサいものが割と多い。 というかまんま「聖闘士星矢」だと言われることも。 【使い手】 使用者→化身 ゲームでは全ての化身にアームド状態が存在する。ガンマのアームドは犠牲になったのだ…。 松風天馬→魔神ペガサスアーク パラレルワールドの共鳴現象により1度は成功したものの、プロトコル・オメガ2.0との試合で再び使えなくなってしまった。 その後、ゴッドエデン島でのシュウとの特訓を経て、化身の声を聞き成功させた。 ペガサスと言う点から一番聖闘士星矢に近い。 剣城京介→剣聖ランスロット ランスロットの鎧と赤マントを装着する。発動時に何故かガニ股なのがちょっとカッコ悪い。 円堂大介に「トンガリ」と呼ばれ「化身を喰う」と言うアドバイスをヒントに成功。曰く外に付けるのではなく内側に取り込むとのこと。 神童拓人→奏者マエストロ 全身タイツという恥ずかしいデザイン。 戦国編にて何度も発動出来ないことを思い悩んでいたが、蹴鞠戦にてようやく成功。ミキシマックスへのきっかけにもなった。 西園信助→護星神タイタニアス 戦国編序盤にてあっさり成功させた。フェイ曰くまだ伸びしろがあるらしい。 しかしミキシマックス登場以降は噛ませ気味。48話では 点はやらせない!→わざわざミキシ解除→アームド→うわああああ(失点) という謎コンボを見せた。尺稼ぎな気が 剣城優一→魔戦士ペンドラゴン パラレルワールドから来た彼が発動。 発動経緯など詳細は色々と不明。 アルファ→天空の支配者鳳凰 アニメにて記念すべき初の化身アームド発動者。 赤色に輝く羽が中々綺麗。 ベータ→虚空の女神アテナ かなり際どくあざといデザインで評価が高い。 必殺技のダブルショット使用時には、股間が強調される のが特徴である。 ザナーク・アバロニク→魔界王ゾディアク 孔明の園で披露。本人が言うには「千年に一度の恐怖」。 上半身がゴツいのに下半身はスリムという不格好さ。 錦龍馬→戦国武神ムサシ 大政奉還を賭けた試合で発現。 何というか正に武士の姿である。 フェイ・ルーン→光速闘士ロビン 獣の谷でのパーフェクト・カスケイド戦にて、過去のトラウマを乗り越えたフェイが発動した。 ビッグとのミキシマックスと併用して使用した。(ワンダバが言うに、同時使用は体力の消耗が激しいらしい) パーフェクト・カスケイド→人工化身プラズマシャドウ アーサー王の世界で、パーフェクト・カスケイドのメンバー全員がアームドした。 全身が不気味な赤色であり、ハイパーダイブモードだと誰が誰だか違いが殆ど分からない。 菜花黄名子→暁ノ巫女アマテラス ラグナロクの第1試合のラストで成功した。剣城と連携する形で1点をもぎ取った。 オレンジ色の小さい鎧が可愛らしい。 雨宮太陽→太陽神アポロ チームガルとの戦いで発動。 ノーマルシュートを打つがフェイに片足で止められた。必殺技使えば決まったんじゃあ…(但し太陽は必殺シュートを本編では使ってない為、単純にシュートを習得していなかった可能性も) 霧野蘭丸→戦旗士ブリュンヒルデ 同じくチームガルとの戦いで発動。ガルの猛攻を防いだ。 アームドの姿はどう見ても女の子にしか見えない。 トーブ→太古の戦士ジャガウォック 同じくチームガルとの戦いでry ユウチの化身シュートをブロックするという芸当を見せた。テンションが上がっただけで成功させており、序盤の天馬たちの苦労は何だったのかという気がしないでもない。 ちなみにゲームでは、アームドしていても必殺技を使わない限りシュートブロックが発動しない。 SARU→超魔神エヴァース 最終決戦でSARUもとい野獣化したGORIが発動した。 ただでさえ使用者がゴツいのに、デザインのせいで更に迫力が増している。 フラン→混沌の魔女カオス 【劇場版イナズマイレブンGOVSダンボール戦機W】に登場する映画オリジナルキャラクターでもあり、ラスボスでもある。 アームドすると、神は黒がかった色で長くなり、そして更に超次元な髪型になり、目はハイライトのない水色と紺色の目に変わる(ゲームでは「黒いバラ」とのミキシで再現できる)。また黒色のワンショルダーのドレスにスパッツをはいている様な衣装となり、この姿の時ブローチはピンク色になる。(小さい頃、誕生日に貰った花の色をしている。その理由は戦争によって花は刈り取られてしまい、花がとても貴重な環境で父親が誕生日にフランの為に苦労して手に入れた一輪の花をプレゼントされたことがあり、その幸せだった頃の記憶を大切なものとしていたから。 【ゲーム】 GO2 アームド状態ではTPやKPを一切使わずに必殺技を使うことができる。その代わりにAPの値に応じて、時間が経つにつれKPが減っていく。(0になればアームド解除) これとミキシマックスを組み合わせることで、爆発的なパワーを出すことができる。しかも化身状態と同じくらいのパワーアップであり、今作の化身必殺技の威力は通常の必殺技よりも劣るため(初期状態ではどっこいどっこいだが化身技は無進化であるため)、化身状態に比べていいことずくめである。必殺技が使いたい放題なので、技の進化にも非常に便利。ミキシマックス+アームド+ちょうわざ+こんしんは猛威をふるった。 ただし、自動的にKPが減少していくという仕様上、考え無しに連発するのは危険。ゆえにDF、GKは慎重に。肝心な時にキーパーのKPが切れてたとか、アームド中に点を取れずにストライカー全滅ということもある。 逆にいいタイミングでアームド出来れば一気に戦局をひっくり返すことができ、「後半で一気に巻き返す」ことが求められるストーリー終盤の試合ではそれが鍵となってくる。 GOギャラクシー いくら何でも強すぎたせいか、やや控えめな性能になっている。 必殺技使用時には消費TPの3割のKPを消費するようになった。そのため前作程技を連発できない。(しかもギャラクシーの最強クラスの必殺技は消費TPがかなり多い)またちょうわざ下方修正、こんしん削除。 さらに新登場の能力「ソウル」発動者と化身発動者のコマンドバトルになった場合、ソウル側のトータルパワーが大きく増加する(つまり不利になる)という弱点も追加。ノーマル状態なら後述の通り化身技で強引に押し勝てるレベルの増加幅だが、決定的な威力の技が足りないアームド状態では苦戦を強いられかねない。 また今作の化身必殺技は天敵のソウルを逆に粉砕できる程の威力がある上、化身のちょうわざ!による威力の増加が尋常じゃないレベルのため、アームドすれば良いというわけでもない。アームドによってKPが少し回復する効果は健在なので、まずは化身技の爆発力で試合のペースを握り、そこから安定感のある化身アームドにつなげていく形になることが多いだろう。 ベースパワーの上がり方こそ高いが、燃費はソウルの方が良いため、そこは個人の好みになってくる。 追記・修正 アームド! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 使い分けるところが見当たらないって書いてあるけど化身の必殺技の方が強いため使い分ける必要はある -- 名無しさん (2014-08-17 17 15 33) アニメのアームド!!→ノーマルシュートでりゃ!!orハァァ!!はしつこかったわ -- 名無しさん (2016-02-23 10 48 59) 化身アームドは好き。かっこいい。 -- 名無しさん (2019-08-17 18 53 13) 1のスタンドもどき怪獣バトルよりはサッカーしてたから良かった -- 名無しさん (2019-08-17 19 10 45) 名前 コメント
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声:諏訪部順一 / 今井由香(幼少) オリオン座の青銅聖闘士。15歳。 オリオン座の青銅聖闘士であり、実はマルスの息子。 マルスの言う「新たなアテナの元での争いのない世の中」において王となるべき存在として育てられた。 新たなアテナとされるアリアを守ることを使命とし、アリアに執着している。 放送開始前からメインキャラ6人のうちの1人とされており、 「力こそが正義であり絶対であると考え、その闘い方はどこまでも冷徹。 しかし光牙たちとの出会いによって、その考え方に変化が生じていく。」 とうキャラ設定がされていたため、 強力なライバルとして登場しつついずれ仲間になる、 原作の一輝のようなキャラだろうと予想されていた。 放送開始後もオープニングで優遇されていることなどから、 強くて格好良いキャラなんだろうという期待がされていた そこはΩキャラどんどん期待からズレていってしまう 問題点 ①とにかく出番が無い とにかく存在を忘れそうになるぐらいに出番が無い。 どういうキャラなのかほとんどわからないまま、 チラ見せしてはフェードアウトするという状態が続いたため ファンも次第に興味を無くしていき、一部では「要らない子」扱いされるようになってしまう。 制作発表当初は仲間の1人のように紹介されていたため、 いつ仲間になるのかとファンは待ち望んでいたが、 いつまでたっても仲間にならない上に 体育座りでいじけてすすり泣く描写が延々とされたりと、 出番があってもその出番も酷いという、ガッカリキャラとなってしまった。 ②やっと出てきたと思ったらアリアアリアアリア… 新たなアテナとしてマルス陣営に育てられていたアリアと幼い頃から交流があり、 アリアを守ることを自分の使命とし、アリアに執着しているという設定が明らかになり、 口を開けばアリアアリアと連呼するキャラと化すことに。 しかしアリアはエデンに親しみなど持っておらず、会えば怯えるような描写しかなかった。 過去仲が良かったのかといえばそうではなく、 回想シーンも「プレゼントを渡しても喜んでもらえず泣かれた」という 一歩通行なしょっぱいエピソードであった。 「僕の前では笑ったことがなかったアリア」とも言っている。 アリアは光牙には簡単に心を開き、親しくなっていったため 「何故なんだアリアぁーー!」と嘆き叫ぶ姿は情けなく、 エデンの空回りっぷりはキモイとかウザイなどと評されることに… ③共感や応援できないキャラ アリア自体が謎が多くΩファンにすらあまり受け入れられていない微妙なキャラであるが故に、 なんでアリアがそんなに好きなのかわからないという声も。 人では無い「神」と称する父を持ち、新たな世界の王となるべく育てられ、 父マルスには心酔しているというぶっ飛んだ設定も共感を得にくいものとなっているため、 極端に人気の無いキャラとなってしまっている。 そもそもキャラクター自体が女々しく独りよがりで 格好良さに欠けているキャラという点も不人気の要因の一つである。 一応アリアの死後、7話も体操座りをした末に 心配する姉・ソニアや師匠のミケーネを無視して 「周りの思いには目を向けず自己完結のみで親に反逆」という展開ながら 悪であるマルスの野望を阻止する事を決意したが・・・ いくらなんでも決意するのが遅すぎた。 一応作中では3時間程度の時間しか経過していないことになっているものの、 視聴者的にはアリアが死んだ回からもう2ヶ月も経っているのである。 体育座りで落ち込み「なぜアリアが死ななければならないんだ」と悩み嘆き続けるエデンの姿は「尺稼ぎ」 「女々し過ぎてウンザリ」「ギャグパートにしか見えない」と呆れられ、アンチのみならずファンスレでも 「オリオン座じゃなくて体育座のエデン」とバカにされることになってしまった。 37話以降何故か髪の色が銀髪になった。けど理由は不明。 めちゃくちゃチートな強さも発揮するが、カッコつけてももう遅い・・・ またアリア関連の過剰な演出に対して姉のソニアや師匠のミケーネなど 他の身内の不幸には冷静なためさらに共感から遠いキャラになってしまった。 「格好良いキャラかと思ったら格好悪いキャラだった」という ファンの落胆は大きい。 ④家族に対して色々酷い エデンの姉であるソニアは弟のエデンを守ることを自らの使命とし、女性でありながら全身傷だらけになって戦っていた。 彼の手を汚させたくないと前線に赴くのを止めたり、腑抜けている姿を心配し喝を入れるなど姉としての情を見せていたが、 エデンからは殆ど顧みられることもなく、蒼摩戦でソニアが自滅の末死亡した際も冷静に 「姉上が自ら望んだ道だ」という一言で片付けられてしまったため 「姉に対して冷たすぎ」 「アリアが死んだ時はめちゃくちゃ取り乱してたのに」 と、エデンのソニアに対する態度の酷さが批判されることとなった。 父であるマルスも、押し付けな上に歪んだ愛情とはいえエデンのために理想の世界を作ろうとしていたのだが、結局エデンは マルスがアリアに手を下した時に理想の父を失った、僕はあなたの世界を絶対に受け継ぐことはない、 その世界はアリアが望んでいた世界じゃない、とマルスに告げ 「あなたはもはや父ではない。あなたはもはや僕の敵だ!マルス!」と反旗を翻した。 世界の崩壊を止めようとする理由さえも「自分はアテナの聖闘士だから」等ではなくアリアアリアアリアで 正義というよりも(一方的に)病的に惚れた女を殺されたことへの復讐心にしか見えず、 尊敬していた家族と敵対することへの葛藤は全く描かれていなかったため エデンの家族に対する情の無さが浮き彫りになった。 更に、マルスとの決戦にて「チャンスはたった一度だ、ペガサス」と光牙に告げてマルスを倒すための策として、 隙を作るためにマルスの懐に飛び込み身体を貫かれたエデンは 「これで僕もあなたの元から消えて行く。アリアのように、姉上のように、息子である僕もあなたの元から消える。 あなたが妻(テロで死んだ前妻)を失った時と同じように!あなたに心を捧げた人はみんな闇の中へ消えて行くのですよ。 それがあなたの作ろうとしている世界だ。そうなのでしょう?」と、 泣きながらなんだかよくわからないこと言ってマルスの精神を揺さぶった。 マルスが動揺し「違う、わたしはお前が、お前たちが生きる楽園を作ろうとしていた(ry」と 目に涙を浮かべながら過去に思いを馳せたところで 「今だペガサス!父を倒せ!この時を逃すな!」と叫び 光牙にペガサス彗星拳を打たせ騙し討ちのような形で勝利。 敵を精神的に動揺させて隙をつく(しかも人の心を取り戻しかけてる敵に対して)というヒーローにあるまじき戦い方も酷いが、 大した葛藤もなく復讐のために父親にこんな仕打ちをするエデンは「マジ鬼畜」とスレ住民にも呆れられることとなった。 せっかくマルス一家をぞろぞろ出したのに家族関係が軽い、薄っぺらい、やっつけ感が凄まじい等 エデンの家族愛の無さや家族設定の活かされ無さに苦言を呈す声は多い。 ちなみに捨て身の騙し攻撃でマルスに身体を貫かれ、あたかももうすぐ死ぬかのようなセリフを口にしたエデンだったが、 大したダメージではなかったのか普通に生きており、すぐに起き上がっていた。 しかもその後、アモールと闘い、さらにアプスが憑依した光牙と何故か互角の攻防を繰り広げている。 身体を貫かれたはずなのにもはや詐欺である。 泣きながら死ぬ死ぬ詐欺を使うヒーロー()マジ鬼畜・・・ ⑤棍棒のエデン? 新生聖衣編では刻衣(クロノテクター)をまとい敵パラサイトらとともに居並んでいたため 「スパイをやっているのか?」「アリアを生き返らせるために裏切ったか?」などと話題になったが 57話にてエウロパから「家族やアリアを生き返らせる」という条件をちらつかされ三級パラサイト(得物は棍棒)になり光牙と対決、 そして「スパイとして潜り込んでいたのだ」とカミングアウトする視聴者の予想通りの展開…だったのだが 本人は収穫があったかのような口ぶりだがその情報を光牙達に伝えることなく一人でどこかへ行ってしまう。 以降エデンは話題に上がらず光牙達はパラス軍の拠点の捜索を続け63話にてアテナが命を削ることで本拠地を特定したため 彼のスパイ活動が全く活かされることは無かった。 敵の拠点、戦力の規模、クロノデレイドの対抗策、敵から得るべき情報は色々あるのに…
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ソウル稼ぎ 強化材料稼ぎ 人間性稼ぎ コメント ソウル稼ぎ 強化材料稼ぎ 人間性稼ぎ コメント 名前 篝火で復活させてもシスポン制限あるから、白が一番稼げる。 - 名無しさん 2014-03-14 02 23 29 ×シスポン ○リスポン orz - 名無しさん 2014-03-14 02 24 28
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稼ぎ 稼ぎ [#p02c894c] 単位や素材稼ぎの基本 [#o056efbf] 終盤での単位や素材稼ぎ [#c1ed8933] クラスメイトの簡単な友好度稼ぎ [#o9aec01d] 1~2月までのEXP・DCT稼ぎ [#ka06004b] 3~7月までのEXP・DCT稼ぎ [#h588400a] 8月以降のEXP・DCT稼ぎ [#r1c4a950] 本編クリア後のEXP・DCT稼ぎ [#h6d7471b] 単位や素材稼ぎの基本 単位や素材を稼ぐ場合、Sランククリアをする必要はなく敵全滅や全拠点制圧を優先した方が良い。 ランクは一度でも取っておれば記録される為、影響は無い。 素材に関しては 黄色ヘッド、全拠点制圧ボーナスが影響。 個数に関してはランクにより影響があるようなのでAかB辺りでクリアしたい所。 ※エース撃破で獲得した素材は仕様ミスにより取得されていない模様。 単位に関しては、ランクの影響はなし。 1点でも取れば手に入るチャンスがあり、短時間クリアより一人でも多くのキャラに稼がせた方が良い。 単位取得状況はミッション中のコマンドメニューより確認する事ができる 首席と次席は3~2枠、その他は2枠~1枠の単位が貰える。 単位取得条件は以下の通り 条件 単位点数 備考 敵拠点を占拠 5点 味方を蘇生した 4点 衛生兵の蘇生ラグナイト 敵ユニットを撃破 3点 連携攻撃の場合も加算ラグナイトボックスを使っての撃破は加算されない 瀕死の味方を救助 2点 倒された味方に触れての救助 敵に閃光手榴弾成功 1点 特殊技甲兵の手榴弾 味方を回復した 自身への回復も可 味方をパラメータアップした 楽奏兵系の楽器 敵をパラメータダウンした 軍楽兵の楽器のみ 敵の地雷を除去した 技甲兵系 味方を撃破した -3点 単位を取得しにくいキャラはキャリーで運んで占領や、最悪、単位影響の無いラビニアを使って味方撃破して救助をするという手もある。 終盤での単位や素材稼ぎ ・単位稼ぎ およそ1~2ターンでクリア可能なミッション。 攻撃系 ミッション名 備考 8月 アサルトキラー エリア5で拠点占拠→工作装置でハシゴを掛ける 8月 教練場 上級遊撃戦 購入 電光石火の戦い 火器系 ミッション名 備考 8月 重砲のとどろき エリア1で拠点占拠→対戦車兵等で敵指揮戦車を撃破 12月 アントホルト港の戦い エリア3において楽奏兵で剣甲兵を強化→ボタンDを解除→敵供給車両を撃破→その後、剣甲兵と拠点側で背後の取り合い 援護系 ミッション名 備考 8月 潜入時間を稼げ 1ターン目で全拠点占拠、2ターン目で殲滅 9月 第9独立重装隊 1ターン目に速攻で拠点を占拠、2ターン目で殲滅。1ターン目敵フェイズの迎撃で殲滅できることもあるエリア5の敵戦車と装甲車は鹵獲砲なら一撃で倒せる拠点から戦車を出撃させることができないので、戦車を使いたい場合は初期位置に配置しておく必要有り 10月 最終防衛ライン 1ターン目はエリア4の殲滅に尽力。初回の人は「局地敵情報収集要請や偵察兵を走らせる→リタイア」であらかじめ敵情報を知っておくのも手 行軍系 ミッション名 備考 11月 戦艦にささげるレクイエム エリア3からは行き止まりとなっている。エリア4の自軍拠点から攻めれば、簡単なミッション 12月 大水門を超えて 大水門を越えては面倒だが、どの道武器の基部集めで10回以上はやらないといけないのでついでに。対バリア付きV2には音楽で強化した剣甲兵を、敵陣奥にいる供給車両には対戦車狙撃兵がおすすめ 購入 ラグナイト奪還命令 エリア2で工作装置(装甲車)でハシゴを掛ける→そのまま偵察兵を運び拠点占拠→エリア3で上拠点を占拠→エリア4で砲塔台を撃破(装甲車か強襲等)2ターン掛ければ安全にクリア可能 初級修了証 ミッション名 備考 6月 ユエル市奪還戦 クリア後なら何度でも出来る簡単なミッションで、ちょっと稼がせて1~2ターンで終わる上に、修了証が出る確率も高いので育ててないキャラに取らせるのにいい。 上級修了証 ミッション名 備考 7月 レーヴァテイン杯 決勝 ユエル市奪還戦と同じく、クリア後なら何度でもできる確率の高い簡単なミッション。 ・素材稼ぎ あくまで参考として。 同じ方法でなくても効率的に攻略可能。また、配置違いがあるので要下見。 情報求む。 ゴム ミッション名 備考 5月 激戦!ユエル市 2ターンでクリア可能 オーク材 ミッション名 備考 3月 革命の残照 どちらの初期配置でも1ターンクリアは簡単 鋼鉄 ミッション名 備考 1月 激戦!アーレムの村 エリア4で工作装置(装甲車)で橋を渡り右下拠点へ、占拠...と最短3CPでクリア可能.進んだ先の倉庫(?)左下スペースにエースが固定で居るので一緒に狙うと良いEXP 27万 DCT 16万 攻撃単位 合板材 ミッション名 備考 7月 古城に巣食う闇 エリア3で初期配置の強襲兵・楽奏兵・対戦車兵配置で強化強襲兵で右下拠点占拠→エリア2で左上拠点占拠(注 機関銃座が居ます)→エリア5で拠点占拠(別対戦車兵で間にいる戦車を撃破+火炎装甲車(途中キャリーで戦車兵を拾う)で拠点にいる銃座+αを焼き払う→下車して終了。エリア3の戦車兵は梯子を登りエースを撃破すると良い。1ターンでクリア可能EXP30万 DCT19万 攻撃単位 銅 ミッション名 備考 購入 友情の証 鹵獲徹甲機銃積んだ軽戦車で供給車両を撃破(対戦車狙撃兵を使っても可能)迎撃による撃破に注意。→ディルクをヘッドッショットで撃破→亡霊戦車を撃破。最初、ディルクの攻撃に注意。慣れればディルクはヘッドッショットできる。亡霊戦車が残ったら爆剣兵+楽奏兵等で撃破1ターン目最後の1CPは戦車の撤退に使うといい。そこそこの経験値とお金 援護単位 購入 不落の頂 強襲兵の火炎放射を使い1ターン目でエリア3の梯子下にある砲台塔を破壊します。また強襲兵を使い拠点を占拠したら、エリア1の拠点に火炎放射機を着けた軽装甲車を出してマップ右端あたりにいる兵士二人をまとめて撃破。その後、左上の拠点にいる敵を倒して下さい(地雷がいくつかあるので注意!)。そこの拠点をとったら、一度フェイズを終了させます。マップ4の拠点に誰も置かないで終了すると拠点の上にゲイレルルがくるので攻めやすくなり、こちらのフェイズになったら軽装甲車を後方待機させてエリア4に出し敵本拠点にまで一気に進め、砲台塔と剣甲兵、支援兵を撃破した後占拠すれば終了です。EXP42万 DCT22万 攻撃系単位 2ターン終了 鉛 ミッション名 備考 12月 激戦!ランシール士官学校 エリア1:適当に左上拠点占拠、エリア2:初期配置の強襲兵等で右拠点占拠エリア3:初期配置の対戦車兵等で左拠点占拠、その後増援で中央拠点占拠 レアメタル ミッション名 備考 11月 戦艦にささげるレクイエム エリア4の自軍拠点から対戦車兵(2CP使い占領。間の戦車は潰す。機関銃兵が居るなら狙撃などで倒すと安全)→次エリアで居るなら特殊技甲兵を出せば1CPで届く→機関銃兵を排除し、対戦車猟兵で左側をぐるっと回る。1CP目で目標地点を塞いでいる戦車を、2CP目で目標地点奥からエースを狙い目標地点到達EXP30万 DCT19万 行軍単位 ラグナイト ミッション名 備考 購入 烈火の亡霊 強襲兵・機関銃兵×2・楽奏兵を配置。強化後、強襲兵で目の前の砲台塔を壊し拠点付近で終了→バルドレンが来て機関銃の迎撃で終了。そこそこの経験値お金 火器単位 火薬石 ミッション名 備考 10月 分断された谷 エリア5において拠点3つを全部占拠→エリア4で工作装置で二つ橋を架ける→偵察兵等でボタンを押し、拠点占拠→エリア2の右拠点を占拠最短1ターンだが、2ターン掛けた方が稼ぎによい。 購入 峡谷に眠る史実 エリア5に二人配置、敵エースは伏せているので一人は対人極み持ち強襲orムスペルg21持ち機関銃猟兵を推奨。回収する箱は敵拠点の近くや初期配置の後ろ隣りにあることが多い。箱の配置場所によるが3ターンくらいで終えることもできる。 エクストラ 刻限の谷 取得素材は火薬石Lv4(A~D)のみ。Lv4素材だけ欲しい場合はお勧め。 DCT ミッション名 備考 エクストラ アルティメットチャレンジ DCT300万。要『強さ』と『腕』。 クラスメイトの簡単な友好度稼ぎ クラスメイトのイベント発生に必要なCPは、初回5CP使用、二回目10CP使用、最後15CP使用でクラスメイトミッション発生。 1度に30CP使ったら3回分のイベントが発生するという事はないのでイベントを見た後に随時CPを使用する必要がある。 大量のCPを使用する必要があるので勝利条件が「敵軍本拠点の占拠」や「物資の回収」等、敵を全滅させても終了しないミッションを使う事で20ターン分のCPを使用できる。 (敵の増援があるミッションの場合、増援の対処が必要になるので増援のないミッションを使うと尚いい。) やり方は簡単で、敵を全滅させたあとに該当キャラでCPを消費し続け、その後20ターン目になるか、やる事が終わったら勝利条件を達成して終了させるだけ。 敵を全滅させるミッションであっても動かない敵が存在するミッションであればそのミッションでも可能(3月の「地下道からの奇襲」等) 3月のミッションが一番早く初級修了証がとれるので「あの橋を突破せよ」「地下道からの奇襲」のどちらかでやるのがオススメ。 必要な単位に応じてミッションを変更したり、ついでにポテンシャルを覚えさせたりするといい。 3月のミッション「防衛試験」であれば6ターン制限ではあるが戦車1台を撃破したあとはCP消費するだけという状況を作れる。 初期配置で拠点に対戦車兵1、アバン、好感度を稼ぎたいキャラを配置(複数可)。 アバンが出ていれば1ターン当り6CPになる。 対戦車兵の枠は鹵獲砲を装備しているなら戦車でもいい。 最初にまず「甘えのナギー」を撃破してから、後は稼ぎたいキャラを選んで即行動終了を6ターン繰り返す。 途中で数体の敵が攻めてくるので、それらは倒しておこう。 稼ぎたいキャラが反撃や迎撃のできない兵種の場合は、代わりの迎撃用に突撃兵でも一人出しておけばいい。 人数が多い分何度もやる事になるため、ついでにCランクの二つ名と単位や初級修了証も狙える。 1~2月までのEXP・DCT稼ぎ アバンの兵科を突撃兵にしDLミッションの「メルフェアの危機」(※このミッションのみ無料)を開始する 開始したら左側からでも右側からでもいいのでCPを2~3消費し大回りに旋回し敵拠点近くまでいく(この時道中の敵を倒してもよい) 拠点まで行ったら背面から剣甲兵と偵察兵を撃つ。 この時倒しきれなかった時等は手榴弾で敵を拠点から追い出す。 無理に1ターンでクリアしなくても、1ターン目で敵拠点近くの車の裏に隠れて 2ターン目に拠点に行ってもSランクは取れるので、偵察兵でも問題なし。 技甲兵なら正面から突撃して殴り倒すだけでいい。 ここのエースは倒すと強力な剣を落とす。 剣甲兵なら拠点の敵もエースも簡単に倒せるので、稼ぎに使わなくなっても剣狙いで受けるといい。 3~7月までのEXP・DCT稼ぎ 普通にコリーンを使っていれば大体3月か4月頃から受けられるようになる、クラスメイトミッション「ゲツリンソウを求めて」を使う。 このミッションは、コリーンを動かすだけで1ターンで終わる。 砂嵐なので途中の敵は無視していいが、集弾率によっては失敗することも。 EXPは42000程、DCTは16000程稼げる。 途中の装甲車2台を破壊すれば確実性が増す上に、さらにEXP3000程、DCT1000程追加が見込める。 モーリスのクラスメイトミッション「ゲツリンソウを探して」もほぼ同じ稼ぎができる。 敵を無視してモーリスを突っ込ませれば、やはり1ターンで終わる。 盾があるので安定性はコリーンより上だが、その代わり装甲車破壊によるスコア上乗せはできない。 この辺で各兵科を15レベルくらいにしておくといい。 どちらも他の稼ぎミッションと違い、下準備が必要無いので楽。 8月以降のEXP・DCT稼ぎ 8月のキーミッションである「アサルトキラー」は装甲車のキャリーと工作装置を駆使すれば1ターンで終わる。 EXPは9万、DCTは3万なので重宝する。 ¥100で購入できる☆☆のDLC3「激戦!メルフェア市EX」は、1ターンでクリアできてEXP25万・DCT19万とお得。 しかも、エース撃破で剣甲猟兵の最強武器エーベルジュまでもらえる。 ただし砲台塔が3つあるので、アバンかゼリのどちらかを強襲兵にしておかないとクリアは非常に難しい。 オススメ編成はアバンが剣甲猟兵、ゼリが対人の極みを付けた強襲兵、コゼットが楽奏猟兵。 コゼットが強化した後で、アバンがエースを、ゼリが拠点を担当すればあっという間に終わる。 本編クリア後のEXP・DCT稼ぎ →「終盤での単位や素材稼ぎ」に統合
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稼ぎ スコア レベル 鍵 の3要素それぞれにランキングが存在する 稼ぎをする前に 各ステージはキーオーダーを達成し、鍵を取得することでランクが上がり敵の量が増えるため、スコアや経験値が稼ぎやすくなり、鍵を取得しやすくなる。 そのため、先に稼ぎで通るステージの鍵をすべて取得していることが前提となります。 スコア稼ぎ ショット撃ち込み、敵破壊、スコアアイテム取得、オーダー達成ボーナス、 タイチョウ、ヘンタイ、パーツボーナスなどが収入源 敵をメガロドールで撃破したときボーナスアリ(3倍?) イルベロ(アーケード)は鍵とレベルで倍率があったがスウォンプでは廃止? レベル稼ぎ 敵破壊、レベルアップアイテム取得などが収入源 雑魚も中型も破壊ごとに獲得できる経験値は同量 属性メガロドールで破壊したときボーナスあり(2倍?) 隊長機を真っ先に倒すとボーナスあり(隊長のみ3~4倍程度?) 編隊を倒すとボーナスあり イルベロ(アーケード)は地上敵からの獲得量が多かった(未調査) 鍵稼ぎ オーダー達成が収入源、鍵アイテムは落としてしまってもカウントされる 金鍵:10 銀鍵:5 銅鍵:1 で集計される。