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ガンダムSEED系MS&MA 50 名前:水先案名無い人 :2005/09/03(土) 15 28 16 ID NxTyrjfUP 全種シリーズMS・MA入場!! 中の人は生きていた!! 更なる強化を積み壊れながらも甦った!!! スティング・オークレー!! カオスガンダムだァ――――!!! ナチュラル対応OSはすでに我々が完成している!! モルゲンレーテ M1アストレイだァ――――!!! 換装しだい発進してやる!! ニューミレニアムシリーズ代表 ザクウォーリアだァッ!!! 連合MSの開発なら我々の歴史がものを言う!! ザフトのおかっぱ アサルトシュラウド デュエルガンダム!!! 真の護身を知らしめたい!! アルミューレ・リュミエール ハイペリオンガンダムだァ!!! 宇宙は制覇だが初戦なら全機電装系ダウンだ!! パナマの量産機 ストライクダガーだ!!! ビーム対策は完璧だ!! オーブの秘蔵っ子 アカツキ!!!! 全特殊部隊のベスト・達磨は私の中にある!! 棒読みの神様が来たッ アッシュ!!! 優遇なら絶対に敗けん!! (中の人の)モブからの出世見せたる シホ・ハーネンフース シグーディープアームスだ!!! 変形合体(尺稼ぎ)ならこいつが怖い!! ミネルバのピュア・ファイター インパルスガンダムだ!!! ローエングリンゲートから多脚のMAが上陸だ!! 陽電子リフレクター ゲルズ・ゲー!! ルールの無い戦闘がしたいから手からビーム(シャイニングフィンガー)になったのだ!! シスコンのケンカを見せてやる!!デスティニーガンダム!!! めい土の土産にローエングリン防御とはよく言ったもの!! おっさんの奥義が今 不可能を可能にする!! ムゥ・ラ・フラガ ストライクガンダム先生だ―――!!! ジェットストリームアタックこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのMSがきてくれるとはッッ ドムトルーパー!!! 空を飛べるからここまできたッ 立体化予定一切不明!!!! オーブの量産型(ガンダム顔)ファイター ムラサメだ!!! オレたちはMS最強ではない名有りキャラ潰しで最強なのだ!! 御存知量産機 グフイグナイテッド!!! 絶対的防御の本場は今や連合にある!! オレを貫ける奴はいないのか!! ザムザ・ザーだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 設定高38.07m!!! でも映像だと100m超!!! デストロイガンダムだ!!! ユニウス7は実戦で落としてナンボのモン!!! 超実戦質量攻撃!! テロリスト部隊からジン・ハイマニューバ2型の登場だ!!! 世界はギルのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり貫くだけ!! ドラグーン搭載機統一王者 レジェンドガンダム ラクスを乗せてオーブへきたッ!! 自爆全種機チャンプ(予定) インフィニットジャスティス!!! 使いまわしに更なる磨きをかけ ”フルバースト”ミーティアが帰ってきたァ!!! 今の自分に圧壊はないッッ!! MSVフォビドゥンブルー!!! サイドポケットの投擲弾が今ベールを脱ぐ!! 連合量産機から ウィンダムだ!!! 一部の媒体でならオレはいつでもリネーム前だ!! タイトルバック スーパーフリーダム 旧名で登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ パイロットの仕事 未だ終わらずッ!! オペも執刀も思いのまま!! ジン・ハイマニューバだ!!! 特に理由はないッ 核が強いのは当たりまえ!! プラントにはないしょだ!!! 日の下開戦! 核装備メビウスがきてくれた―――!!! ジェネシスαで磨いた実戦換装!! 詳細不明のデンジャラス・ジャーナリスト アストレイアウトフレームだ!!! 海洋戦だったらこのMSを外せない!! 超A級名台詞 アビスガンダムだ!!! 超一流アーティストの超一流のかませ犬ぶりだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ FAITHのオレンジ!! ハイネ専用グフイグナイテッド!!! 正式量産機はこのMSが完成させた!! 連合の切り札!! 105ダガーだ!!! オーブの影の主が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ アメノミハシラかッッ 俺達は君を待っていたッッッアストレイゴールドフレーム天ミナの登場だ――――――――ッ 加えて達磨発生に備え超豪華な乗り換え機を4機御用意致しました! 当の達磨 セイバーガンダム!! ハンブラビ変形 バビ!! 宇宙の虎!ガイアガンダム! ……ッッ どーやらもう一機は全てを包み込んでいる様ですが、中の人が変わり次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 54 名前:水先案名無い人 :2005/09/03(土) 15 48 39 ID tbFxxIuq0 お前が種厨であろうがなかろうがどうでもい、種は氏ね。 コメント 名前
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512 : ◆cOAKBMeRl6 [saga]:2018/07/04(水) 21 38 48.02 ID 0GS8WH/t0 みなさん、こんにちわ。 アライさんトラップ研究所、通称、ATLです。 今回は我が研究所のお話をさせて頂こうと思います。 尺稼ぎ、という意味もありますが、少々お付き合いください。 513 : ◆cOAKBMeRl6 [saga]:2018/07/04(水) 21 39 57.85 ID 0GS8WH/t0 我が研究所の設立は今年で八年目を迎えます。 思えば、十二年前のフレンズパニックから一年ほど経った時に「フレンズ生態研究所」が設立されました。 そこで活動していた五人がアライさんに特化した研究をするために退社し、立ち上げたのがこの研究所でした。 「フレンズ生態研究所」ではフレンズの生態のみが研究されており、個々のフレンズを研究することはありませんでした。 理由はよくわかりませんでしたけどね。 フレンズと我々は始めこそ打ち解けることはできませんでしたが、徐々に手を取り合うことが出来ました。 しかし、創設メンバーが抜ける直前ぐらい前まで打ち解けることが出来ないフレンズがいました。 それがアライさんです。 他のフレンズでもうまく打ち解けていない者はいましたが、完全に打ち解けていなかったのはアライさんだけでしょう。 アライさんだけ打ち解けることが出来ない。 その思考に疑問を抱いたメンバーが独自の研究をさせてほしい、と懇願しましたが上に取り合ってもらえませんでした。 そのため、専用の研究所を設立したのです。 ちなみに「NameD」こと、堂本も創設メンバーの一人ですよ。 動画ではふざけているような喋り方をしていますが、仕事はしっかりやっていますよ。 514 : ◆cOAKBMeRl6 [saga]:2018/07/04(水) 21 42 06.42 ID 0GS8WH/t0 しかしながら、設立一年目は研究環境の整備で時間を使ってしまいました。 その時は当然のことながら、まともな研究は出来ていないんですよね。 設立以前からアライさんによる被害も確認され始め、そのデータを元に、省庁に呼びかける日々が続きました。 データに関しては、創設メンバーが秘密裏にかき集めていました。 二年目の半ばか終わりぐらい...だったと思います。 その頃にようやく我々が動けそうな法整備がされましたが、幾分資金が足りない。 そこからは地獄のような日々でしたね。 ですが職員一同、被害を減らしたい思いで研究に邁進してまいりました。 我々の熱意が伝わったのか、今我々に賛同してくださる企業、個人スポンサーがいるのです。 彼らの支援無くして我々はここまでやってはこれなかったでしょう。 大変感謝しています。 515 : ◆cOAKBMeRl6 [saga]:2018/07/04(水) 21 42 53.72 ID 0GS8WH/t0 今話した内容を、簡単に年表を作ってみました。 十二年前: フレンズパニック 発生 十一年前: フレンズ法 制定 フレンズ生態研究所 設立 七年前: 創設メンバー 退社 アライさんトラップ研究所 設立 六年前: フレンズ特別法 制定 今年: 研究所の成果が初の商品化 「アライフレグランス 無香料タイプ」 516 : ◆cOAKBMeRl6 [saga]:2018/07/04(水) 21 43 45.27 ID 0GS8WH/t0 如何だったでしょうか? もし興味を示していただける人が多くいれば、この話に関して詳しくお話ししてもいいかもしれませんね。 今回は息抜きがてらのお話をさせていただきました。 次回の更新では、何かしらの研究成果を報告できるかと思います。 短いですが、これで失礼します。 519 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2018/07/05(木) 23 35 55.66 ID ogCVLszx0 おなじみのNameDが堂本だってはじめて知った ついでにハンター資格まわりの設定もあれば書いて下さい 研究員が資格を後から取得したのか取得者をラボに勧誘したのか、とか気になります 521 : ◆cOAKBMeRl6 [saga]:2018/07/07(土) 22 23 52.79 ID ZZSHh3AV0 519 自分の中で設定は考えていますし、終わり方も考えてはいます。 そのための伏線を回収していくために、こうして名前を出しました。 【アライさんトラップラボ】シリーズ
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ドロップに対して要求数が群を抜いて多いアイテム筆頭な気がする -- 2016-08-22 08 28 14 トータルでの要求数は八連双晶の方が1,5倍くらい多いんだけど、羽根の方がドロップ率が約3倍シブいので、体感としては羽根の方がキツいのだ -- 2016-09-05 01 03 18 フリークエストで落とさな過ぎて心が折れた -- 2016-12-16 20 08 54 槍スカサハが2つある 多分下のスカサハはアルジュナ -- 2016-12-24 20 57 26 報告ありがとうございます。修正しておきました。 -- 2016-12-24 21 22 48 これが本当に育成の足を引っ張る。本当にドロップが渋すぎる。 -- 2017-01-05 00 32 01 フリクエでの入手は諦めた -- 2017-02-14 20 06 39 剣の修練場で40回ぐらい回って、泥3個だった。勘弁して。フリクエに早く高効率クエを追加してほしい。 -- 2017-02-26 19 31 02 アマゾネスが世界樹の種しか落としてくれない……後で使えるっちゃ使えるけど、金箱でぬか喜びさせるのマジ勘弁 -- 2017-03-12 14 02 05 羽根はリーダーとクイーンしか落とさないぞ -- 2017-03-12 15 26 04 弓の修練場・超級が一番出やすいかな、次点で上級 -- 2017-03-13 15 02 39 スキルの方沖田が入ってないですよ -- 2017-04-03 16 54 12 フリークエストで集める、曜日クエストで集める・・・どっちも地獄だな、まだ修練場の方がいいんだろうか -- 2017-04-23 02 19 44 羽根の確率はどっちも低いけど副産物が多い分修練場の方がまだマシ -- 2017-04-30 20 19 00 心臓が新宿でマシになったように、アガルタクリアしたら出てくるフリクエに効率良く羽根が回収できる奴実装してほしい -- 2017-05-19 14 50 21 今のうちに石割って回る方が堅実だぞ -- 2017-05-19 15 29 51 石10個以上割って修練場回ったのに羽根0枚とか涙出てきた -- 2017-05-30 01 31 20 修練場上級20週くらいしてるけど一個も落とさねえ。スマホ叩きつけたくなる -- 2017-06-06 19 56 01 俺のマップ豊かな海ないんだけどどゆこと? -- 2017-06-10 22 20 50 と、思ったら静かな入り江クリアしないといけないのな、無知ですみませんでした -- 2017-06-10 22 23 04 効率劇場で更新が来て新たにアガルタの地底大河 -- 2017-07-05 00 02 44 追記 がいいらしいぞ。 -- 2017-07-05 00 03 30 虫から落ちるのは追記しなくていいのか? -- 2017-10-11 07 45 32 セイレムのフリクエで劇的に入手が楽になってる -- 2017-12-03 20 48 14 こうやって渋るから新規減るっていい加減気付かないのかな?どうやって鯖育てろと -- 2018-01-02 16 52 52 新規がスキル上げの素材のことまで考えるなって話。新規が再臨するぐらいの素材だったらイベントで配るんだし言いがかり。まぁ、渋いのには同意見 - 名無しさん (2018-08-21 21 09 22) セイレムの公会堂が一番良いけど、杭も欲しいなら空き家を推すぞ -- 2018-01-02 17 06 50 公会堂全然落ちんわ。 羽どころかドロップ0すら珍しくない。 -- 2018-01-22 12 43 40 公会堂体感的に3周前後で1枚落ちるな -- 2018-01-22 15 56 08 さあグレー級を回ろうね -- 2018-02-08 18 25 42 今更初めて2週間ちょっとで無課金の割には楽しめてるけどアイテムのドロップ率が悪かったり短いストーリーに無駄に戦闘挟んで尺稼ぎしたりするのは辞めようかと思いました -- 2018-03-02 17 21 47 懸命な判断かと -- 2018-06-27 18 29 05 公会堂20週で羽一枚も落ちんなw運営は何がしたいのやらw - 名無しさん (2018-12-09 14 26 08) 羽根欲しいからセイレム進め始めたけど最適クエでもそんなに落ちにくいのか…ただでさえクリアしてないとフリクエできないのにつらたん - 名無しさん (2019-09-08 17 54 47) 統計データ上は泥率35%だとよ - 名無しさん (2019-09-08 21 43 41)
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登録日:2011/09/27(火) 15 20 04 更新日:2022/04/29 Fri 16 25 48 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ナベシン アフロ カオス ルパン三世 ワタナベシンイチ 世界観 原作ブレイカー 声優 新婚さんいらっしゃい 横浜市 浦沢義雄 演出家 監督 神奈川県 賛否両論 ワタナベシンイチは日本のアニメーション監督であり演出家であり声優。1964年神奈川県横浜市出身。通称ナベシン。 ルパン三世風の赤いジャケットに青いシャツと黄色のネクタイ、そしてアフロヘアーが特徴。しかも普段からその格好をしている。 こんな見た目に反して愛妻家(クミクミにラブラブ) 子煩悩である。 大学受験に失敗して東京デザイナー学院に入学。 卒業後は『ゲゲゲの鬼太郎(第3シリーズ)』や『ミスター味っ子』などの演出を務め、フリーになった後に『はれときどきぶた』で監督デビュー。 その後も『へっぽこ実験アニメーション エクセル・サーガ』『天地無用!GXP』『ハヤテのごとく!』『ヤマトナデシコ七変化』等の監督を手がけた。 現在は演出を中心に活動している。 さて、経歴はこれくらいにして… 彼の作風は何といっても そう、原作ブレイカーである。 原作が児童文学だろうが少女漫画だろうが 彼の手にかかればどれも終始ぶっ飛んだハイテンションでカオスな世界観になる。(通称:ナベシンワールド) 例えば アニメの劇中にナベシン本人が度々出演 ↑声優もナベシンが本人役 楽屋ネタ、パロディの多用 ミュージカル風の演出 第一話で原作者が抹殺されそうになる 尺稼ぎの挿入歌(しかも中毒性の高い電波ソング) 人間や背景がぶっ飛んだ動きをする モブキャラがやたらと濃い 他にも挙げればキリがない。 このため原作ファンからは嫌われることが少なくない。 但しその独特すぎるナベシンワールドに惹かれるファンも結構いる。 また、『ぷにぷに☆ぽえみぃ』や『練馬大根ブラザーズ』等のナベシン自身のオリジナルアニメはそのカオス具合に一層磨きがかかっている。 特に『ぷにぷに☆ぽえみぃ』はその中でも一際フリーダムでぶっ飛んだ上級者・・・いや超越者向けアニメであり、ニュージーランドでは発売禁止にまで至った。 最近の作品ではスタッフロールの彼の名前のうちナベシン部が強調された書体になっている。 主な監督作品 はれときどきぶた へっぽこ実験アニメーション エクセル・サーガ ルパン三世 愛のダ・カーポ〜FUJIKO'S Unlucky Days〜 ぷにぷに☆ぽえみぃ ドッとKONIちゃん 真・天地無用!外伝 天地無用!GXP おろしたてミュージカル 練馬大根ブラザーズ ヤマトナデシコ七変化 ハヤテのごとく! 声優としての出演作品 こどものおもちゃ(ワタナベ) ぷにぷに☆ぽえみぃ(ナベシン) ドッとKONIちゃん(犬アフロ) 天地無用! GXP(NB) まほろまてぃっく〜もっと美しいもの〜(自転車少年) おろしたてミュージカル 練馬大根ブラザーズ(レンタル屋) ヤマトナデシコ七変化(謎の声) ハヤテのごとく!(ナベシン執事) タユタマ -Kiss on my Deity-(セールスマン) ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて(ナベシンっぽい人(本人希望) 尚、同じアニメ監督である渡辺信一郎とは別人である。 追記、修正はアフロヘアーからマシンガンを取り出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見る分には良いが自分の作品はやって欲しくないwwww -- 名無しさん (2014-03-19 15 43 54) ぶっちゃけ第一印象は悪い。ハヤテアニメ版見てていきなりナベシン執事とかが出てきて終始「なんなんだよこのアフロは…」ってな感じでイラつきながら見ていた覚えがある。 -- 名無しさん (2014-04-25 22 40 28) 好きな作品がこいつ監督で製作されたら悲劇でしかないがギャグセンスだけは明らかに天才レベルだわwwww -- 名無しさん (2016-07-30 01 03 36) 面白いんだけどなー別物なんだよな。完全オリジナルで輝く人 -- 名無しさん (2016-09-07 16 07 34) 原作改悪した監督は当然叩かれるけど、この人はもはや「文句言っても無駄だから別にいーや」レベル -- 名無しさん (2016-09-16 08 36 12) ポプテピピックのアニメの監督やって欲しい -- 名無しさん (2017-08-23 14 29 15) 自分が監督やったルパン三世には当人をモチーフにしたキャラ(CV.千葉繁)が出ていたりする -- 名無しさん (2021-02-23 17 34 56) はれときどきぶたとかいう和姦レイプ -- 名無しさん (2021-06-27 11 33 19) 名前 コメント
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山村美紗サスペンス 金盞花京絵皿殺人事件 【やまむらみささすぺんす きんせんかきょうえざらさつじんじけん】 ジャンル アドベンチャー 裏を見る 対応機種 PCエンジン 発売元 ナグザット 開発元 トーセ 発売日 1992年3月6日 定価 7,200円 判定 なし ポイント 京都の旅情感はたっぷり移動やフラグ立てのテンポは悪い 山村美紗サスペンスシリーズリンク 概要 ストーリー概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 推理作家・山村美紗がシナリオを担当したミステリーADV「山村美紗サスペンスシリーズ」の4作目。 ハードがPCエンジンになった事で、グラフィックや音源の面ではかなりパワーアップしている。 ストーリー概要 主人公は旅行グルメ雑誌『ぐるめいと』記者の小早川優子。 取材中に殺人事件に遭遇し、別の偶然も重なりさらに殺人事件に巻き込まれていくことになる。 特徴 通常時はコマンド選択式の標準的なADV アクティブディスカバリーシステム コマンド選択式以外の場面での探索システム。矢印で行先を指定すると、画面内の優子がその場所へ移動する。 移動先に話しかける人や調べられる物があると右下に表示されるので、そこをクリックする事で話しかけたり調べたりできる。 移動方法は『クロックタワー』や『闘将!!拉麺男 炸裂超人一〇二芸』に近い。 ボイス搭載 山村美紗サスペンスシリーズとしては初めてボイスが搭載された。 主要シーンはほぼフルボイスだが、同じ会話を繰り返す場合や、一部のシーンはボイスなしになっている。 評価点 京都の旅情感はたっぷり出ている。 PCエンジンのグラフィック性能を活かして、当時のゲームとしては京都の風景や料理、古皿等がしっかり描かれている。 主人公が旅行雑誌の取材で訪れている事もあり、料理の解説や祭で訪れるお寺など、京都を旅しているような感覚を味わえる。 BGM BGMも全体的に雰囲気は良く出ている。 ボイス 平松晶子氏や藤原啓治氏など、有名どころの声優が複数出演している。 山村美紗の娘である、俳優の山村紅葉氏も声優として参加している。他のプロの声優と比べるとやはり棒気味だが、酷い出来ではない。 問題点 アクティブディスカバリーシステムが色々と面倒 まずシステム自体が面倒。 移動を早める事が出来るとはいえ、指定した場所までキャラを動かして移動、細かい場所を指定してさらに右下でチェックと、長くやっていると面倒に感じやすい。 さらにこの画面の際にフラグ立てが面倒な場面も多い。 あっちこっち歩き回って調べないとフラグが立たない場面が多く、その調べる対象も事件には直接関係ない場所ばかり。色々調べてみるのが楽しい内は良いが、いざ進まなくなると総当たりは非常に面倒くさい。 加えて、いくつものマップがつながった探索範囲が広い場面もあり、上記のようなフラグ立ての面倒さもあって、アクティブディスカバリーシステムで詰まってしまった人もいた。 シナリオ全体でみると出来は少々微妙 旅情感は出ている一方、ミステリ・サスペンスとして見ると、主人公は役立たず。 システムの都合上、探索画面ではしっかり探し物をする一方、事件の謎解きは途中から事件の相談相手となる人物頼り。 相談相手となる人物にしても、過去に多くの事件を解決してきたキャサリンのような人物ではなく、ごく普通の板前である。事件が起きたからと、探偵でもなんでもない人物に真っ先に相談をしに行く主人公の行動に首をかしげた人も少なくない。 途中の情報集めのシーンでもツッコミどころが多い。 主人公は最初の事件では同じ場所にいただけの部外者同然なのだが、以降の捜査シーンでも取材の名目で事件の事を聞いてばかり。細かい事を聞かれたくない人間にその点は突っ込まれるが、逆に言えばそれ以外では取材は忘れているとしか思えない。さらには無理な注文もあったとはいえ、取材に関しての電話をしてくる上司を迷惑がってばかりいる。 それ以外にも主人公の言動にはおかしなところが多く、最初の事件の前には、食品会社の社長が何人かと話し合ってる場所にいきなり自己紹介しながら話しかけた後、「あの、失礼とは存じますが……どちら様でしょうか?」と、自分から話しかけておいてこの質問である。社長と分かった後には謝罪はしているが、そもそもその話しかけ方がおかしい。 他にもたまたま2つの事件に関わったというだけで、狩矢警部は完全に主人公を信頼しきっており、強盗殺人事件のあった家を捜索する際には、自由に探索させ、見つかった事を聞いてくる。鍵が見つからずに開けられない部屋に関しても、壊すのはまだ早いとして鍵の捜索まで主人公にお願いしている。ようは探索シーンの探索する楽しさと尺稼ぎを目的としたシーンなのだが、状況的にツッコミ所ばかり。警察の仕事とは一体。 シナリオ自体がおかしいというより、システムやゲーム的な展開の都合に振り回されている形なので、どちらかといえばゲームに落とし込むのに失敗している。 ボイスの読み込み ボイス自体は豊富なのは良いのだが、そのせいで時々読み込みで待たされる。この点もゲームのテンポを悪くしてしまっている。 また、ボイスはスキップ不可能。 総評 ハードの性能を活かし京都の旅情感たっぷりに描けているのは良いものの、テンポの悪いシステムやボイス再生でゲームのプレイテンポを損なってしまっている。 シナリオもミステリやサスペンスを期待すると少々残念な出来になってしまっており、良い所、悪い所がはっきり出る出来となってしまった。
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序盤金稼ぎ アルラウネ(甘い果実) 西ナム・エンサと東オグル・エンサの砂漠の間のクリスタルがある地点の砂浜にでるアルラウネを倒すと甘い果実を落とす 甘い果実は、ひとつ363Gで売れるので周辺で大量に盗めば2、3万Gにはなる。
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登録日:2011/03/30 Wed 12 34 22 更新日:2024/01/21 Sun 20 43 53 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 あらすじ アバンタイトル 前回までの 創作 天才ピアニスト銀河進 引き延ばし 暗黒王ジョン 粗筋 説明 強大なエネルギーを秘めたパンドラボックスを巡って、東都と北都の戦争が勃発した。 仮面ライダービルドの桐生戦兎は北都のスマッシュを消滅させて戦意喪失していたが、 東都を守るために、北都の仮面ライダーグリスとの代表戦に挑むのだった! なんでマスターがあらすじ紹介するんだよ! いい声してるだろ?ハハッ、声の仕事は得意なんだよ。 仕事って言うなよ! さあ、どうなる?第22話! あらすじとは物語の内容やその物語の前の話をおおざっぱに説明し、大まかな内容や以前の話を伝えるものである。 小説や漫画などでは裏表紙に書いてあることが多く、買う側からすればある程度内容がわかるので非常に助かる。 アニメでは前回の重要なシーンを編集したり新たに作り冒頭で流すことが多い。 またシリーズ物では新しい作品が始まる時に冒頭でナレーションやキャラの誰かが前作の内容を説明したりする。 このあらすじ、実は作るのがとても難しい。前回の話を説明するのなら簡単なのだが、 新しい作品や単発の作品だとあまり細かいところを説明してしまうとネタバレになってしまうし、 だからといって説明しなさ過ぎると今度は内容がわからず内容が浅はかに見えてしまう。 いかにその作品の良さを上手く伝える能力を問われるのである。 《いろんな作品のあらすじ》 ◎『ボボボーボ・ボーボボ』(アニメ版) 第1話で前回のあらすじという前代未聞の始まり方。 ナレーター「前回のあらすじ! 大地震(おおじしん)によって出現した時空の歪みに飲み込まれたケンとリカは、原始時代にタイムスリップしてしまった!」 ◎『機動戦艦ナデシコ』 「なんやかんやあって……」とか言っちゃったり死亡者に毒舌吐いたり。 ◎『仮面ライダーディケイド』 「これまでの仮面ライダーディケイドは…!?」 なお、あらすじで流れているBGMは文字通り「ドラマのアラスジ」である。 ◎『仮面ライダーOOO』 前回の三つの出来事。まさかの公式今北産業。 ◎『仮面ライダービルド』 キャラ崩壊&メタ発言のオンパレード。 桐生戦兎「あっ!サイボーグの…」 内海成彰「違う!それは君が勝手に付けたあだ名だ!」 ◎『ギャグマンガ日和』 全くあらすじじゃない。 ◎『さよなら絶望先生』 本編とは一切関係のないカオスな物語が展開する。 ◎『清村くんと杉小路くんろ』 なんと10ヶ月(月刊連載なので10話連続)に渡って必ず冒頭であらすじを説明するというカオス。 勿論内容もカオス。 ◎『ニンジャスレイヤー』 連載第一話『ゼロ・トレラント・サンスイ』にいきなり「前回までのあらすじ」が載っている。さっき見た ◎『キルラキル』 展開の速さに定評があるため、前半のあらすじを30秒位でまとめる。 ◎『ラブライブ!』 前回のラブライブ!\デン/ ◎『金田一少年の事件簿外伝 犯人たちの事件簿』 終始ギャグに徹している本作では、前回までのあらすじでも読者の笑いを誘ってくる。そのためあらすじだけだと前回何があったかほとんど分からない。 例) 金田一が不死身、金田一はリス使い、金田一がやっぱりめちゃくちゃ生きてる ◎『涼宮ハルヒちゃんの憂鬱』 オープニング曲が『いままでのあらすじ』。歌詞の内容はもちろんカオスなあらすじである。 キョン「いままでのあらすじー。なんか爆発して、爆発すればいいとおもいました。 ……作文!?」 ちなみに応募小説などに付属させるあらすじの場合は最初から結末まで、すべての内容を簡潔に書く必要がある。 これは『セールスポイント』や『注目してほしい部分』を詰め込み、それ自体が単独の作品として読めるレベルが推奨されている。 なぜなら賞によってはあらすじが本編と同等の評価を下され、本編がどんなに面白くてもあらすじで減点される事があるから。 また審査員も大抵の場合はあらすじが面白い作品ほど読むときのモチベーションが上がるために この面でもかなり審査の結果に響くとか。 長編なら大抵800字前後くらいの文字数制限があるため、当然前回のあらすじや本の背表紙にあるあらすじとはまた別方向に難易度が高い。 最悪の場合、ルビで文字数削減するという手もあるとか、ないとか…… 小説家やラノベ作家を目指している人は本編同等にあらすじを頑張っていただきたい。 ……見ているかは知らないけど 追記・修正はあらすじを見てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プリキュアは初代だけ毎回あらすじパートがあったけど、いつの間にか無くなったよね -- 名無しさん (2015-10-04 00 23 56) 昔のジャンプコミックスは「あらすじ書く→次の巻の差分だけ微妙に更新する」の繰り返しで書かれるため、全く本筋と関わらない初期のエピソードが残骸として残っていたりしてかなり雑。「悪用されそうになり、つまらない願いを叶えてもらう」の下りで字数の半分を使い切るドラゴンボールはその極み(酷い事に最終巻までずっとそれだった) -- 名無しさん (2016-06-07 07 18 14) ワンピースも原作に追い付きそうな時は露骨にあらすじで尺稼ぎ始めるよね -- 名無しさん (2017-05-06 17 30 36) あらすじといえばドラゴンボールかワンピースの引き延ばしが真っ先に浮かぶ -- 名無しさん (2019-11-08 16 36 37) 名前 コメント
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インパルスガンダム 367 名前:水先案名無い人 :05/03/08 22 24 04 ID vydX3kNs0 群集 「ア・ス・カ~~~~」 緑服兵「赤服ゥ~~~ッ」 女の子「シンさ~~~んッ」 整備師 「エース~~~ッ」 マユ「お兄ちゃ~~~ん」 艦長 「シンちゃんステキ~~~」 シン 「地上最強のMSが見たいか――――ッ」 群集 「オ――――!!!!」 シン 「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 シン 「主役ガンダム入場!!!」 インパルス1機だけで入場!! オーブ難民技術者は生きていた!! 更なる研鑚を積みストライクのコピーが甦った!!! 模倣!! インパルスだァ――――!!! ガンダムの定型はすでにガワラが完成している!! 無難過ぎるデザイン インパルスだァ――――!!! 出撃しだい合体しまくってやる!! 尺稼ぎバンク代表 インパルスガンダム・合体シーンだァッ!!! 武装の交換ならストライクの歴史がものを言う!! 武装の交換 シルエットシステム インパルス・ガンダム!!! 真の無駄を知らしめたい!! コアスプレンダー すぐ分離されるミサイルポッドだァ!!! シルエットは3種類交換だがプラモなら本体も交換ものだ!! 色変えの口実 V(ヴァリアブル)PS装甲だ!!! 電池切れ対策は完璧だ!! 全戦闘で使用一回きり デュートリオンビーム!!!! 全換装のベスト・マンネリは私の中にある!! エールの丸真似が来たッ フォース・シルエット!!! 怠慢なら絶対に敗けん!! 福田の手抜き見せたる 毎回これ長ッ 出撃バンクシーンだ!!! 超絶脚本(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 戦闘なしのピュア・ストーリー 今週出番ゼロだ!!! 亡国オーブから移民の孤児が上陸だ!! 赤服パイロット シン・アスカ!!! 意味の無い合体がしたいから小型戦闘機(コクピット内蔵)を作ったのだ!! 現代のコアファイターを見せてやる!! コア・スプレンダー!!! めい土の土産に走馬灯とはよく言ったもの!! 監督の奥義が今 実戦でバクハツする!! SEED流手抜き またも回想シーンだ―――!!! 巨大な大砲こそが最強火力の代名詞だ!! まさかこの大根が2本つくとはッッ ブラストシルエット!!! 盗みたいからここまできたッ 盗む価値一切不明!!!! 連合のファントムペイン(特務部隊)パイロット 強奪犯もノーマクだったインパルスだ!!! コレは実戦用ではない新型機で見かけだけなのだ!! 御存知新シャア板 式典用MS説!!! インパルスの出番は今やCMにある!! オレをチェックしてる奴はいないのか!! フレッツNTTの掛け合い漫才だ!!! 長ァァァァァいッ説明不要!! 対艦刀2本!!! 合体させる意味不明!!! ソードシルエット・エクスカリバーだ!!! 分離機構は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦分離飛行!! 本家アスランの立案から洞窟内飛行の実行だ!!! 効率はオレのもの 疑うやつは思いきり諭し思いきり誤魔化すだけ!! デュランダル議長又聞き説明 「効率の良いシステムだとか」 インパルスを試しに設計したッ!! ミネルバ全カタパルト中央 インパルス専用発進システム!!! 福田流に更なる磨きをかけ “見得切り”オープニングが帰ってきたァ!!! 今の自分に見栄えはないッッ!! チェスト・フライヤー 頭抱え込み!!! プラント四十年の技術が今ベールを脱ぐ!! 無人機から シルエットフライヤーだ!!! シンの申請でならコレはいつでも再放出だ!! 燃える交換パーツ レッグフライヤー 足千切れて再登場だ!!! インパルスの出番はどーしたッ バンダイの商魂 未だ消えずッ!! コレクションもHGも売れないまま!! 続々出続ける新作プラモだ!!! 特に理由はないッ 種割れが強いのは当たりまえ!! 無駄な換装はないしょだ!!! 戦艦叩き斬り! オーブ沖海戦で活躍できた―――!!! ミリタリー趣味で選んだ実戦武装!! 折り畳み式のデンジャラス・ナイフ フォールディングレイザーだ!!! 実戦だったらこの装備を外せない!! 超A級マンネリ武装 ビームライフル&シールドだ!!! 超一流プラモの超一流の売れ残りだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ オモチャ屋さんの痛切悲鳴!! インパルス山積みwwww!!! プラモデルのCMはこいつらが完成させた!! バンダイの切り札!! 台本棒読み少女&ムカつくガキだ!!! 新たな主役がやってきたッ いつ出て来るンだッ デスティニーッッ 俺達はこれを待っていたッッッインパルスの退場だ――――――――ッ 加えて人気回復を目指し超豪華なリザーバーを4案御用意致しました! SEED-MSV 独自シルエット捏造!! ニュータイプ付録プラモ シンモード!! 前作ストライクでのテコ入れ策! パイロット交換案! ……ッッ どーやらもう1案はいくら考えてもムダな様ですが、思いつき次第ッ皆様にご紹介致しますッッ シン脳内群集「アリガトオオッ」 シン脳内群集「アリガトォ~~~~~」 シン脳内群集「サイコーだ~~~~」 シン脳内群集「アリガトオオッ」 注)冒頭の多大なる声援も、全部シンの脳内……。 関連レス 372 名前:水先案名無い人 :05/03/08 22 37 46 ID yH8iIiCf0 種厨(アンチ含む)は大人しく巣に帰って出てくんな。 373 名前:水先案名無い人 :05/03/08 23 06 43 ID d3TxPo020 余計な肉付けが無駄に敵を作ってるな 374 名前:水先案名無い人 :05/03/08 23 19 16 ID YlVy35sQ0 367-371 種厨とか気にした事ない俺は素直にGJ 最近見てないけどそんな扱いひどいんか…… 376 名前:水先案名無い人 :05/03/09 00 39 37 ID v7F/EpLu0 368 種は戦闘無しの話なんて贅沢やってるのか… トミノが知ったら殺意持ちかねんな。 377 名前:水先案名無い人 :05/03/09 01 01 03 ID 81QOKP780 はいはい、種厨はとっととお家に帰りなさいね。 392 名前:水先案名無い人 :05/03/09 16 30 24 ID TRIl4dxF0 377 アンチ種も「種厨」と一括りにされるのか。煽りとかなしに知らなかった。 393 名前:水先案名無い人 :05/03/09 16 48 42 ID SaRCxUUR0 アンチ巨人も巨人ファンって言うじゃないか コメント 名前
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2023年 ← 前 次 → 2025年? 2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年初出年不明 大辞典トップへ 1月 基礎からできてない〔新〕【コラボ/ひがちゃん。/中岡/スマブラSP】 中岡ガノンのプレイングに対してアドバイスを求められた「ひがちゃん。」コーチが開口一番に放った言葉。 「スマブラシリーズの長年の経験だけで戦っていて、SP特有の読み合いができていない」と指摘した。 それまでの「ナカオカ拳」シリーズ16回分で重ねてきた特訓が根底から覆されたが、この発言を受け根本から見直したことで中岡はさらなる成長を遂げることとなった。 [初出] 新・ナカオカ拳 ~ガノンでVIP到達せよ~ #1【コーチ ひがちゃん。】 [参考] 新・幕末ラジオ 第168回(イクネーター) 乞食杯(乞食カップ)〔新〕【坂本/Twitch】 Twitch配信にて不定期開催される突発プレゼント企画。 坂本がオンラインクレーンゲーム「モーリーオンライン」に挑戦し、獲得した景品を視聴者参加型レースゲーム「Marbles on Stream」で抽選する。 なお、配信タイトル上は「炊き出し杯」や「托鉢杯」などオブラートに包まれた(?)表記になっている。 視聴者は"!play"とチャットするだけで参加できる。 なお、参加者のチャットは坂本の気まぐれで晒される。 [初出?] 米を数えてコメを読む~第三回炊き出し杯~ / 話題2 / 話題3 [参考] 第1回 サカチヤンの朝活206(クレーンマスターが君らにプライズを取りまくるッ) 原型 2024謹賀新年雑談始め 「乞食視聴者プレゼントレース」 2月 komeon(コメオン)〔新〕【大久保/Rust】 『Rust』プレイ中、ゲーム内チャットで海外プレイヤーを煽ろうとした大久保が"come on"の綴りを知らなかったために生み出した言葉。 事前の会話で英語が苦手と告白してはいたものの、予想を遥かに超えた大久保の英語力は周囲に大きなショックを与えた。 [初出] 新・幕末ラジオ 第170回(帰ってきたチーム幕末RUST) / 原型 "camon","cam on" 100キル儀式〔新〕【坂本/PUBG/APEX/Twitch】 坂本がFPS大会の前に行う儀式。 「本番までに累計100キルを達成すれば大会で大活躍できる」という信念のもと、集中的に練習する。 初回の儀式は「Rakuten esports cup 大争奪戦〜こたつに集まらNight〜」にて行われ、目標を達成したことが自信に繋がり本番でも大きな成果をあげた。 これにより後の大会でも恒例化している。 [初出?] サカチヤンのAPEX(APEX大会前の供物100キル儀式 壱) (配信タイトル) [参考] 初回 楽天PUBG杯までにPUBG100キルする 3月 坂本議員(坂本総理)〔新〕【坂本/Twitch】 視聴者が坂本を問い詰める際の呼び方。および、それに応えて坂本が演じる人格。単に議員(総理)とも。 当時、出場する予定の大会が明かせないため視聴者からの質問攻めをのらりくらりと躱していた坂本。政治家に向いていると自負したことで、視聴者も記者になりきって糾弾する論調のコメントで応戦し始めたことがきっかけ。 「──!ご説明を」「──、一言お願いします」 APEX配信において、賭けの公約(*1)を果たせなかった場合には特に厳しく追及され、対して坂本議員はすっとぼけ・多弁による尺稼ぎ・論点のすり替えを駆使して責任を逃れる。 [初出] サカチヤンのAPEX(昼飯返上!残り35キル取り尽くしAPEX) コメント「坂本議員も議会中にペットボトルのキャップ積んでるしなあ」 →エピ先頭 [参考] サカチヤンのAPEX(大会儀式終了!感謝の坂本APEX) / 話題2 / 話題3 / 話題4 / 話題5 / 話題6 / 話題7 / 話題8 / 話題9 サカチヤンのAPEX(ハイゲ前の儀式は楽し) / 話題2 FANZAマン〔新〕【坂本/Twitch】 アダルトサイト「FANZA」のヘビーユーザーである坂本につけられたあだ名。 発端は配信者友達である加藤純一の配信中に起きた購入履歴の流出事故(*2)。 加藤を慰めるため、坂本が自らの購入履歴を彼に共有。さらに直後に始めた配信では視聴者に対し、購入作品数が800本に上ることを明かした。 驚愕する視聴者の中で「坂ちゃんFANZAマンって呼ばれてる」(*3)というコメントが投稿される。これを坂本が拾ったことで瞬く間に浸透した。 お気に入りジャンルは脱獄囚とママさんバレー。 後に、大会配信にてチームメンバーの夏色まつりに触れられている。うろたえた坂本の姿は再びネタにされた。 [初出] サカチヤンのAPEX(汚名屈辱のFANZAカップ) →エピ先頭 [参考] 新・幕末ラジオ 第178回(ムギの可能性 皆で空気読み) / 話題2 楽天カップで優勝せよ【幕末志士,恭一郎,ちくのぼ,夏色まつり】 / 話題2 FANZAカップ〔新〕【APEX/Twitch】 APEX配信にて坂本が主催するカスタムマッチ。不定期開催。 FANZAマンの件で視聴者から弄られ続けた坂本。試合に集中できなくなり、このままランクマッチを続けては味方に迷惑がかかると考えて突発的に開いたのが始まり。 チャンピオンには賞品が贈られる。 参加者は下ネタに関連する名前が多く連なる。 [初出] サカチヤンのAPEX(汚名屈辱のFANZAカップ) コメント「FANZAカップ!?」 →エピ先頭 [参考] サカチヤンのAPEX(強者蹂躙!ゴールド帯無双APEX) 5月 たこ焼きエイム〔新〕【坂本/APEX/Twitch/コメント】 ゲーム『Apex Legends』において、坂本の射撃精度に対し視聴者が下した評価。 接敵時、大量に発砲したのにほぼ0ダメージという壊滅的なエイムを見せた坂本。 0ダメージが連なる戦果を野球用語の「たこ焼き」(*4)になぞらえたコメントが投稿され、それを坂本が拾ったことで流行した。 0キル0アシストのマッチリザルトを指す場合もある。賭けの選択肢にはこちらの意味で使われた。 また派生として、たこ焼きエイムを披露した後にマグマの地形ダメージで死ぬことは「たこ焼き焼けた」と表現される。 [初出] サカチヤンのAPEX(遭遇したら終わり!日曜昼の坂本無双APEX) →エピ先頭 / 話題2 / 話題3 [参考] 「APEX弱すぎてハセシン爆笑してらあ! 」 / X サカチヤンのAPEXブロンズ帯よ恐れおののけ!坂本が来たぞ! 上へ 2023年 ← 前 次 → 2025年? 2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年初出年不明 大辞典トップへ 大辞典検索用
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BLOOD THE LAST VAMPIRE 上巻/下巻 【ぶらっど ざ らすと ばんぱいあ じょうかん/げかん】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 発売元 Sony Computer Entertainment 開発元 Production I.G 発売日 上下巻共に2000年12月21日 定価 上下巻共に6,090円 判定 なし ポイント 少女と刀とバンパイアやるドラシリーズ最難関 やるドラシリーズダブルキャスト / 季節を抱きしめて / サンパギータ雪割りの花 / スキャンダル / BLOOD THE LAST VAMPIRE やるドラ ポータブル BLOOD THE LAST VAMPIRE 【やるどら ぽーたぶる ぶらっど ざ らすと ばんぱいあ】 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発元 Production I.Gウィル 発売日 2006年1月26日 定価 5,040円 レーティング CERO 12歳以上対象 判定 なし ポイント PS2版の上下巻を同時に収録 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 メディアミックスコンテンツ『BLOOD THE LAST VAMPIRE』の家庭用TVゲーム版。 選択肢によって展開が分岐するインタラクティブアニメ『やるドラ』シリーズの一環として、上下巻の大ボリュームで同時発売された。 同作品はもともと、映画/アニメーション監督である押井守が、アニメスタジオ・プロダクションI.Gで若手育成のために行っていた通称「押井塾」から生まれた企画である。 メディアミックスとして他にもプロダクションI.G製作のアニメーション映画、押井本人が執筆した小説、玉置勉強による漫画などで展開されている。 作品間で直接的な物語のつながりはないが、同一世界観を基盤としている(*1)。 PSP版は上下巻同時収録であり、価格面の不満は大幅に解消された他、難易度やシステム面に改善が見られる。 ストーリー 父子家庭に育った主人公は、高校を中退し大検合格を目指して勉強していた。しかし、その平穏な日々は正体不明の存在に次第に脅かされていく。頭の中に響く不思議な「声」。現代社会の影に潜み人を襲う怪物「翼手」。日本刀を携えて怪物を倒す美少女・小夜の周囲で、呪われた「血」に関わる者たちの運命の歯車が回りだす。 システム 基本的には他の『やるドラ』シリーズ同様、アニメを見ながら、要所で表示される選択肢を選ぶ事で物語が分岐するシステムだが、本作独自のシステムも一部存在する。 BLOODレベル 主人公の持つ唯一のパラメータ。特定の選択肢を選んだり、後述するBSSを空振りしたりすると上昇し、画面下部に表示されるバーの色が黄緑→黄→赤と変化する。この値に応じてエンディングが変化する事もある。 これが一体何の値であるのかは、下巻までの物語を見なければ掴めないだろう。 BLOODサーチシステム(BSS) アニメーションの中には、「選択肢ではない分岐ポイント」が時折出現する。プレイヤーが△ボタンを押すと一定時間サーチが発生し、見えない分岐ポイントと一致する事で物語が分岐する。 サーチ時間は画面下部のバーで表示される。BLOODレベルに対応しており、レベルが高いほどサーチ時間は短くなる。 一度サーチを行った後、バーが回復するまでにタイムラグがあり、連打はできない。 分岐ポイントは、画面下に鈴マークが表示されるものと、全くノーヒントの隠しポイントの2種類があるので注意。 該当部のアニメが再生された時点でBSSは不成立となる。BSSを成功させるには大きく分けて2つ、「空気を読んで直感に頼る」か「1つ手前の展開を覚えておく」といった方法が考えられる。 下巻は上巻のクリアデータを引き継いで始めるように出来ているが、下巻だけ買った人のために、プレイデータを作成できる簡単な導入編が用意されている。 評価点 作画、アニメーション、ストーリー、演出、声優の演技など、アニメとして見た場合ほぼ全ての要素がハイレベル。 BGMは、種類こそ少ないが雰囲気は良く出ていて、音も臨場感に溢れている。ヘッドホン使用もお勧め。 物語の伏線になっているOPデモの演出も上手い。 登場人物の心理描写が、話の流れやキャラクターの表情といった細かい部分でも丁寧に描かれている。 賛否両論点 単なる選択肢制に留まらないBSSは受動的になりがちなADVゲームに独特の緊張感をもたらしたが、少しでも気を抜くとタイミングを逃してしまうため、「判定が厳しい」「どこで分岐するのか判りにくい」と批判もされやすい。 アニメーションをスキップする事はできても止める事はできず、攻略に詰まった時の打開が難しい。いくら美麗で良質なアニメでも、何度も凝視していたら飽きが早まってしまうだろう。 最初の内はBLOODレベルがすぐMAXまで溜まってしまい、特に上巻ではいつも同じ結末に至ってしまうという人も多い。 エンディングコンプリートは攻略本必須、100%クリアに至っては攻略サイト推奨とも言われている。とにかく分岐条件が細かい。 例えると、「(選択肢)右へ行くか左へ行くか ⇒ 左にしよう ⇒ (BSSで隠し分岐発見)やっぱり右にしよう」みたいな細かさである。バッドエンド確定ルートの救済措置的な隠し分岐も多く、達成率100%を一層困難にしている(*2)。 ちなみにコンプリート特典は、恒例の一枚絵表示と各エンディングルートごとのオートプレイモード解放。 ストーリーはモチーフこそ古典的だが、面白い。ただし、映像も含めた全体的な雰囲気が暗く、好みは分かれる。 重いストーリーに対し主人公が気弱なキャラなので、見ていてやきもきする。 問題点 下巻のアニメーションも良質だが、一部にあからさまな尺稼ぎ(口パクなど)が見受けられる。 下巻は物語が収束に入るため、上巻と比べると分岐パターンが少なくバリエーションに乏しく感じられる。ほとんど代わり映えのしないエンディングもある。 上下それぞれを単品で楽しむ事はほぼ無理な上にこの点もあって、上下巻セットで考えた場合のボリュームと12000円強という価格設定に疑問の声が挙がる事もある。 総評 アニメーション作品としての質の高さは誰もが認めるところだろう。そもそもアニメが好きであればなおさらである。 だが、アニメが好きだからといって難しいADVゲームも好きとは限らないため、本作は非常にハードルの高い作品となってしまった。 作品が良質であればあるほど、落ち着いてじっくり眺めていたいという欲求も生まれるもの。 だが、BSSの緊張感から解放されるのは達成が困難な100%クリア以降。 暗い雰囲気の作品なので恐らくコア層向けなのだろうが、本作はそこから更に人を選ぶ。 タイミング重視の覚えゲーADVというデザインは新しかったが、広く受け入れられるものではなかったようだ。