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p table tbody tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1" td colspan="2" span style="font-size smaller" 問題 /span /td !--0-2-- td span style="font-size smaller" 解答 /span /td !--0-3-- td span style="font-size smaller" 補足 /span /td /tr tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2" !--1-0-- !--1-1-- td colspan="2" span style="font-size smaller" 1980年代に「学園祭の女王」と呼ばれた、日本における女性ロックシンガーの草分けとして知られる女性歌手は? /span /td !--1-2-- td span style="font-size smaller" 白井貴子 /span /td !--1-3-- td nbsp; /td /tr tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3" !--2-0-- !--2-1-- td colspan="2" span style="font-size smaller" 1982年にリリースされたわらべのヒット曲は『○○○の兄妹』? /span /td !--2-2-- td span style="font-size smaller" めだか /span /td !--2-3-- td nbsp; /td /tr tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4" !--3-0-- !--3-1-- td colspan="2" span style="font-size smaller" 1986年にリリースされた少年隊のヒット曲は『○○○○○伝説』? /span /td !--3-2-- td span style="font-size smaller" デカメロン /span /td !--3-3-- td nbsp; /td /tr tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5" !--4-0-- !--4-1-- td colspan="2" span style="font-size smaller" 1989年にオヨネーズがリリースし、大ヒットした東北弁のデュエットソングは? /span /td !--4-2-- td span style="font-size smaller" 麦畑 /span /td !--4-3-- td nbsp; /td /tr tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6" !--5-0-- !--5-1-- td colspan="2" span style="font-size smaller" 1990年代はラジオのDJとしても人気だった『がんばれブロークン・ハート』『最後のKISS』などのヒット曲で知られる女性歌手は? /span /td !--5-2-- td span style="font-size smaller" 谷村有美 /span /td !--5-3-- td nbsp; /td /tr tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7" !--6-0-- !--6-1-- td colspan="2" span style="font-size smaller" 1990年に大ヒットした4人組のバンド「たま」のデビューシングルは『さよなら○○』? /span /td !--6-2-- td span style="font-size smaller" 人類 /span /td !--6-3-- td nbsp; /td /tr tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8" !--7-0-- !--7-1-- td colspan="2" span style="font-size smaller" 1991年に『想い出の九十九里浜』でデビューそた、渡辺真美、村上遙、宇徳敬子の3人からなるアイドルグループは? /span /td !--7-2-- td span style="font-size smaller" Mi-Ke /span /td !--7-3-- td nbsp; /td /tr tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9" !--8-0-- !--8-1-- td colspan="2" span style="font-size smaller" 1991年に公開されたアニメ映画『アルスラーン戦記』の主題歌に起用されヒットした『靴跡の花』などで知られる女性歌手は? /span /td !--8-2-- td span style="font-size smaller" 遊佐未森 /span /td !--8-3-- td nbsp; /td /tr tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_10" !--9-0-- !--9-1-- td colspan="2" span style="font-size smaller" 1992年にシングル『You re theonly・・・』が大ヒットした突き抜けるようなハイトーンボイスが特徴の男性歌手は? /span /td !--9-2-- td span style="font-size smaller" 小野正利 /span /td !--9-3-- td nbsp; /td /tr tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_11" !--10-0-- !--10-1-- td colspan="2" span style="font-size smaller" 1994年にリリースされたリンドバーグのヒット曲は『○○○○○らなくちゃね』? /span /td !--10-2-- td span style="font-size smaller" GAMBA /span /td !--10-3-- td nbsp; /td /tr tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_12" !--11-0-- !--11-1-- td colspan="2" span style="font-size smaller" 1996年にヒットしたJUDY AND MARYの曲でアニメ『るろうに剣心』の主題歌にも使われたのは? /span /td !--11-2-- td span style="font-size smaller" そばかす /span /td !--11-3-- td nbsp; /td /tr tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_13" !--12-0-- !--12-1-- td colspan="2" span style="font-size smaller" 1996年放映のTVドラマ『銀狼怪奇ファイル』の主題歌となった近藤真彦のヒット曲は『ミッドナイト・○○○○○』? /span /td !--12-2-- td span style="font-size smaller" シャッフル /span /td !--12-3-- td nbsp; /td /tr tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_14" !--13-0-- !--13-1-- td colspan="2" span style="font-size smaller" 1997年に発売され480万枚以上の売上を記録した、ロックバンドGLAYのベストアルバムは? /span /td !--13-2-- td span style="font-size smaller" REVIEW /span /td !--13-3-- td nbsp; /td /tr tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_15" !--14-0-- !--14-1--
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レコードシート 侵食率効果表 侵食率 61-80 81-90 91-99 100-110 111-130 131-160 161-190 191-230 231- ダイス増加 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 エフェクトレベル -- -- -- +1 +1 +1 +2 +2 +2 目標値 -- -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 現在の侵食率 早良小四郎 30→37→43→49→53→59→61→67→74→92→94→100→103→105→107→114 橘永直 36→38→48→58→66→68→77→81→82→99→102→116→121→134 現在のHP 早良小四郎 橘永直 18/18 14/14 シナリオ情報技能 早良小四郎 シナリオアイテム『赤滅筒』 名称 固定 技能 攻撃力 防御力 装甲 隠蔽 詳細 赤滅筒 - 〈射撃〉 +4 - ー 5 赤い箱に入っていた銃 鬼目(おにのめ) 土くれ鬼に反応して本体が赤く光る。 偽命必滅(ぎめいひつめつ・偽の命を必ず滅す) この筒によってHPが0にされた「土くれ鬼」「水晶球」のステータスは即〔死亡確定〕状態になる。以後、いかなるエフェクトによっても蘇らせることができない。{{br この能力は使用者の意思に関わらず常時働いている。 一命赤滅(いちめいしゃくめつ・一つの命を赤滅す) 使用を宣言し、この攻撃が命中した「土くれ鬼」「水晶玉」は、防御側はHPの有無に関わらず〔死亡確定〕となる。 このセッション中1回のみ使用可能。 橘永直 〈情報:平安京〉……1LV 早良小四郎 関係 名前 感情(Positive) 感情(Negative) 設定 タイタス 昇華 弟子? 小平太 ■好意 □厭気 「ししょー」と呼び慕ってくる10歳ぐらいの少年。術を教えてくれと、押しかけてきていまでは住み込みで家事手伝いから仕事のマネージメントまで。でも術は教えてない。結構なまいき。 □ □ 幼なじみ 越前 兼人 ■憧憬 □隔意 幼い頃の事故の時にかばってあげた幼なじみ。時々遊びに来るが、今では女房子供もおり、平凡に幸せ。 ■ □ 祟り神 □傾倒 ■恐怖 自分に異能の力を与えた祟り神。 □ □ □ □ □ □ 幼なじみ 越前 兼人 ■感服 □隔意 シナリオロイス ■ ■ 仏師 西宮忠造 ■誠実 □猜疑心 平坂寺に居た仏師 □ □ 厄介事持込人 橘永直 ■尊敬 □嫌悪 一本通った生き方は尊敬できる。でも態度が気に食わん □ □ 橘永直 関係 名前 感情(Positive) 感情(Negative) 設定 タイタス 昇華 同僚 小野正安 ■友情 □侮蔑 まぁ、使えるやつだ。 □ □ 母親 藍式部 ■尽力 □嫌悪 御家の再興のみを考える人。 □ □ 初恋の人 月明かりの君 □純愛 ■隔意 少年時代、月明かりの輝く夜にのみ会うことのできた人、それは夢か幻か、今はもうわからない。 □ □ ラスボス 土くれ法師 □同情 ■無関心 愚かな奴よ。 ■ ■ 元婚約者 羽衣姫 □同情 ■憐憫 僅かながら心悲しく □ □ シナリオロイス 羽衣姫 ■好意 □隔意 婚約者 ■ □ 下請け 小四郎 □有為 ■憐憫 まぁ、頑張れ庶人 □ □
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テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 ジェームス小野田 ジェイル大橋 東京スカイクロウズ(152-155)兵庫チーターズ(156)広島レッドフィッシュ(157)千葉スカイオーシャンズ(158-170)兵庫チーターズ(171-172) 6 内野手→外野手 右投左打 クラウチング 152年度~172年度 4球団を渡り歩いた外野手。抜群のパワーと勝負強さを誇る長距離砲として活躍。B9を9回、HR王と打点王を1回ずつ獲得した。通算でも2408安打399HR1281打点と得点圏打率.305を記録した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント
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ゲスト 遠藤章造/いてもたっても遠藤 第003回, 第039回 第047回, 第082回, 第091回 第108回, 第134回, 第143回 第156回 濱口優/糞太郎 第011回 第040回, 第082回 第099回 (音声のみ), 第116回 第155回 おぎやはぎ 第002回 , 第022回 ぶちぬき3時間 田中直樹 第029回 , 第092回 マツコ・デラックス 第089回, 第125回 光浦靖子 第151回 ドン小西 第142回 毒蝮三太夫 (音声) 第115回 第151回 陣内智則 庄司智春 第108回 misono 第107回 優木まおみ 第099回 北川弘美 第096回 谷桃子、さとう里香、青島あきな 第074回 名倉潤 第063回 森三中黒沢 大西ライオン 第047回 星ひとみ(占い) 第040回 木下優樹菜 第029回 キングコング 第021回 藤波辰爾 第012回 品川庄司 第011回 勉強シリーズ 小野正弘(明治大学文学部教授) ギャン!SP 第037回 高家博成(農学博士) 虫SP 第055回 犬塚則久(東京大学大学院) 地球滅亡まであと100年やばいよやばいよSP 第075回 唄人羽 2000年12月 コタニキンヤ 00年12月22日 矢沢心 00年12月29日 矢作兼 第016回 、01年06月15日第37回、01年08月10日第45回 パワーおじさんと普通のおばさん(アロマパワーおじさん出張マッサージ)、METAMO、コンドルモモコ(電話)、朝日放送の大津さん(シャンパン現象を体験した男) 01年02月23日 第021回 深作欣二 山本太郎 01年04月13日 第028回 小池栄子 原口あきまさ 01年04月20日 ココリコ 01年06月15日037回、2002年12月20日 第116回 押尾学 01年06月22日38回 おぎやはぎ・増本 01年07月06日40回 ライセンス 01年07月27日 43回 元T-BACKSの千葉(電話出演) 08月10日 城島茂 原口あきまさ、はしのえみ 中越典子 第062回 小野真弓、金田美香、山田千鶴 第123回 かつみさつり 第128回 ロンブー亮 第133回 加藤鷹 森下千里 第134回 梅宮アンナ 第136回 吉川晃司 第147回 マッコイ斉藤 第148回 爆笑問題田中 第152回 白石美帆 第081回 インリンオブジョイトイ 第100回 遠藤章造 04月05年07日 第188回(電話出演)、04年10月29日 第213回、04年12月17日 第220回、05年12月30日 山崎樹範 04年02月06日 第175回 おぎやはぎ 第141回、04年02月13日 第176回 谷川貞治 04年02月20日 第177回 佐藤仁美・古田新太 2004年03月12日 第180回 (バツラジ終わりの飛び込み よゐこ 第142回、04年03月19日 第181回 ココリコ田中 04年03月19日 第181回(電話出演) 上田正樹 04年04月02日 183回 有田哲平、納見佳容 04年04月16日 第185回 ドランクドラゴン 04年04月23日 第186回 鈴木亜美 04年05月14日 189回 濱口 (音声) 03年09月12日154回 , 04年05月14日 189回 ココリコ 194回 有田 195回 有吉 197回 インパルス 04年10月22日 第212回 大原かおり・じゃぴょん桑折(呼び出しゲスト) 04年10月29日 213回 若槻千夏 217回 冨名腰文人 2005年10月21日 茂木健一郎 頼っていいのよ ME- 01年05月25日034回 Strawberry JAM 01年06月01日035回 ピンクパンダー 01年06月08日036回 シェキドル 01年06月29日039回 原田郁子 01年07月13日 041回 唄人羽(2回目) 01年07月20日 042回 サカノウエヨースケ 07月27日 043回 dream 08月03日 044回
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年齢 30歳 国籍 日本 年俸 689 移籍金 1736 パラメータ 14 14 17 28 24 25 23 18 19 15 ポジション DMF SMF SB
https://w.atwiki.jp/kobe-uurakowiki/pages/96.html
教員の所属学部・学科・専攻などを簡単に書いてください。 2010年度担当授業 健康・スポーツ科学実習Ⅱ この教員の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (2) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) コメント
https://w.atwiki.jp/weaclm/pages/283.html
年齢 27歳 国籍 日本 年俸 5745 移籍金 16545 パラメータ 22 14 23 23 22 27 39 31 23 33 ポジション OMF CMF DMF SMF
https://w.atwiki.jp/ansatz/pages/13.html
自分の振動する場所。 発声状態としては、ほぼ響きを見失っている状態。 Nハミングで低域と高域以外なら鼻の半分より下が振動する。これが一番振動させやすい。 「ン」振動する。 「ヌ」振動しない。 「ング」振動はしないが、男声で喉仏を下げずにクレヨンしんちゃんのモノマネができる。板東英二のモノマネはできない。 軟口蓋を閉じる練習は鼻をつまんだ音を目指すのがいいのか板東英二を目指すのがいいのか方向性がよくわからない。 軟口蓋は開閉方向以外にも「広め⇔狭め 」でも音色が変わるが訓練方法を知らない。 「硬い⇔柔らかい」でも「金属壁⇔毛布」のような音響工学の反射率的な効果があるらしい。 それがあるなら「剛体壁⇔塑性壁」の力学的な効果もありそうな気がする。 LCRモデルやディレイモデルは剛対壁しか扱えない気がする。LCRで非線形な現象を表現するのは厳しそうだか、ディレイモデルは上手いことやれば、ディレイで微分方程式のステンシルを表現できて、非線形領域を表現できそう。 ついでに言うとケリーフィルタがサンプリング周波数で音響管の長さの下限を決めてしまっているけど、あんまり音響管が長いと乱流の小さい渦を捕らえられなくて困りそうな気がする。もっと音響管を短くするなら、CFL条件の影響もあるだろうし、結局は192KHz程度では短い音響管を表現できない気がする。その辺りの事がずっと長いこと進歩していないがそろそろ何らかの進歩が欲しい。 力学的に複雑な支配方程式を立ててしまうと数値解析的な問題が発生するだろうし、リアルタイム用途は絶望的になってしまう。 CPUの限界的にも音響管モデルには期待している。 あと弾性壁を電気回路的なアプローチで解く日本語の本は存在している。 話がそれたが「開く⇔閉じる 」以外は訓練方法を知らない。 ファルセットの「ウ」で、振動させやすい音色を探すと HiHiAで眉間が振動する。 HiGで鼻の付け根が振動する。 HiFで上前歯が振動する。 HiE以下しばらくで硬口蓋が振動する。以前は硬口蓋から伝播させて硬口蓋より上の頭蓋骨全体を振動させられたが、感覚を見失ってしまった。 ●普通より1オクターブ以上うえじゃないと振動させられない。 ●音色で振動位置を制御できず音程のみに依存して振動位置が決まってしまう。 ●少ないピッチ変化で振動位置が大きく変わってしまう。なめらかな直線状に振動位置を変化させられず、振動しやすい位置をジャンプしながら階段状に変化する。 ●振動させる専用の音色じゃないと振動させられない。歌に使う音色では振動させられない。 まれにHiHiCで後頭部が振動する気がするが、これは「振動させなければいけない」という意識による錯覚の可能性が高い。振動させやすい位置の時に感じる、明確な触覚からのフィードバックがない。 スーパーヘッド(ヘッドのハイポジ)に切り替えると振動しない。ホイッスルも振動しない。ヘッド(ヘッドのロウポジ)の丸いファルセットだと振動させやすい。 うなじは自分は振動させられない。後頭部を後ろに引っ張って音程を稼ぐ時に、うなじの筋肉を収縮させることで引っ張っているが、振動はしない。声からの共鳴でここを振動させる感覚は全く想像できない。 ●物理的に観測できた。 ●物理振動は無いが触覚は応答する。 ●触覚は反応しないが脳波は応答する。 ●脳波は反応しないが思い込みレベルで振動している。 など様々なレベルがあると思うが、各レベルの事例報告が欲しい。 ちなみに頬と鼻に物理振動がある事を振動計で観測できた事例が査読付きの印刷物に載っていた。 ひたい、登頂部、後頭部なども振動計で測りやすいりやすいと思うので、音圧を拾わないような振動計を持ってる人が居たら測ってみてほしい。うなじも。 ちなみにギターを弾いてる人をレーザーで測ったら弾いている人の腕からギターにフィードバックがあったらしい。 別に機械で測らなくても「自分は体感があるよ」というコメントがあるだけでも嬉しいのでよろしくお願いします。 音程依存ではなく、特定の歌の特定のフレーズで 咽頭腔が少し、口腔がごくわずかに振動する。 低域で鎖骨の首に近い部分が振動する。胸やあばらは振動しない。 振動位置以外の事も書いておくと ●後ろから回す 鼻をつまむと音色が変わる。クレヨンしんちゃんのモノマネができる。そこから先は何をやったらいいか解らない。後ろから回す体感は掴めない。 ●前に出す 唇を縦に開いて前に出す方法と 唇を横に開いて前に出す方法がある気がする。 縦に開いて前に出すのが声楽系で 横に開いて前に出すのがロック系なのかもしれない。 自分の現段階の達成度は 鼻をつまんでも音色が変わらない。クレヨンしんちゃんのモノマネからニュートラルまでは行ける。閉じる方向には行けない。板東英二のモノマネはできない。前に出ている体感は無い。 そこから先は何をやったらいいか解らない。 ●喉を開く あくびが有名だが、あくびは舌根が下がってしまうので、ゲロの方がいいらしい。 割り箸を奥歯でくわえると喉が開くらしい。 ミックスボイスに頼りすぎると喉が開かなくなったり体で歌えなくなるという説もある。 咽頭腔は特定の歌の特定のフレーズを歌えば少し振動するが、それと喉を開く事には関連性があるのだろうか。喉の開閉の体感は無い。 ●口腔共鳴 メタルのシャウトで唇を横に開いて頬を上げると少し口腔共鳴してる気がする。気のせいかもしれない。スーパーヘッド(ヘッドのハイポジ)最低音より少し下の音域で勝手に仮声帯が鳴った時も同じような感覚がある。多少は体感があると言えるのかもしれない。これ以上何をやったらいいか解らない。訓練方法不明。 目指している声は 響きでは歌のお姉さんをやっていた羽生未来さん版の「ワイワイクリスマスメドレー」。アンザッツ2ですね。 張りでは羽生未来さん版の「翼を下さい」こういうのはアンザッツ2なのだろうか。 女声はハードル高そうなので、歌のお兄さんをやっていた速水けんたろうさん版の「切手のないおくりもの」を目指すのもいいかもしれない。アンザッツ2ですね。この歌は最高音が胸声区に収まると思うので高音が出ない人でも歌えてアンザッツ2の練習にいいと思う。 と言っておきながら自分ではこの歌でアンザッツ2が出せない。どうやったらいいか感覚が解らない。 自分がアンザッツ2を出そうとすると宇都宮隆さんとか槇原敬之さんのモノマネをすると多少アンザッツ2っぽくなる。 そもそも自分は響きを見失っている発声状態なので アンザッツ2は感覚が掴めない。アドバイスお願いします。 逆にアンザッツ5は掴みやすいという事なのだろうか。メタルのシャウトで目玉オヤジっぽくなる時がある。ファルセットになっている体感は無いが音域的には実際はファルセットになっているのだろう。 ついでにアンザッツについて触れておく。 どういう声が何番なのかはあまりわかっていない。 ●アンザッツ1 平たい声でメーメー。青い山脈。志村声。はアンザッツ1に該当する。Hideの「D.O.D」はアンザッツ1に該当するのだろうか?これはモノマネ出来る。 上前歯に当たるらしいが自分の体感では無振動。強いて言えば鎖骨。上前歯に当てようとすればファルセットの「ウ」でHiFを出すと当たるが音色がアンザッツ1では無くなる。訓練方法不明。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前 ●アンザッツ2 歌のお兄さんの声。上でも触れたが苦手。 響きでは羽生未来さん版「ワイワイクリスマスメドレー」。 張りでは羽生未来さん版「翼を下さい」こういうのはアンザッツ2なのだろうか。 速水けんたろうさん版「切手のないおくりもの」 この歌は最高音が、多くの人の胸声区に収まる。 自分ではこの歌でアンザッツ2が出せない。 自分がアンザッツ2を出そうとすると宇都宮隆さんとか槇原敬之さんのモノマネをすると多少アンザッツ2っぽくなる。 鎖骨に当たるらしいが多少振動を感じる程度。もっと振動させようとすると喉ベースとかで低音で「ベオゥ~」とかやると振動が増えるが、アンザッツ2の音色でちゃんと振動させられない。 それとアンザッツ2で喉仏が下がる体感が無い。 自分がアンザッツ2を出そうとすると、やや高めのイメージがあるのでロウラリにしにくい。 訓練方法不明。 詳細は上を参照。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前 ●アンザッツ3a ボビーオロゴンが近いっぽい。オペラで好まれる出し方であろう。 永田孝志さんの「音声のサウンドビームとプレースメント」のドレミファソラシド部分が完成形なのだろうか。 あとはミュージカル系の人がよぞらのむこうをベルティングなどで数パターン歌った動画があるが、上手いと思った。 自分は「千の風になって」をロウラリで歌って練習しているが、低音域でファルセットになったり高音域でファルセットになってしまう。それが良いことなのかは不明。 鼻の付け根に当たるらしいが、自分が鼻の付け根に当てようとするとファルセットの「ウ」でHiGを出すと当たるが音色がアンザッツ3aでは無くなる。 低域で鼻の付け根に当てる事は出来ない。 訓練方法不明。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前 ●アンザッツ3b 美輪明宏さんや平井堅さんが該当するらしい。 3bの定義がわからないし、自分で出す感覚も掴めない。 美輪明宏さんならヨイトマケの裏声に近い地声のフレーズの事を指すのだろうか?自分では出せない。自分でやると裏声に少し地声を混ぜると多少近い感じになるが裏声なのでダメなのであろう。 平井堅さんは楽園や古時計の感じでいいんだろうか? やはり自分では出せない。自分でやると裏声に少し地声を混ぜると多少近い感じになるが裏声なのでダメなのであろう。 硬口蓋前部に当たるらしいが、 自分が硬口蓋前部に当てようとするとファルセットの「ウ」でHiE以下しばらくを出すと当たるが音色がアンザッツ3bでは無くなる。 硬口蓋前部用の音色にしないと振動させられない。音色がアンザッツ3bでは無くなる。 訓練方法不明。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前 ●アンザッツ4 ミッキーマウスはアンザッツ4に該当するらしい。 ポーポーファルセットで良いのだろうか。 自分はラルクの「瞳の住人」で練習している。 最初にヘッドのロウポジでHiHiAまで出してそれからキーを4つまであげてHiHiC#ぐらいがヘッドのロウポジの限界。HiHiBぐらいからはヘッドのロウポジだと喉を全力で締めないと出ない。 自分の限界はホイッスル以外ではHiHiC#で、 喉を全力で締める力を使うと安定してHiHiC#が出る。 スーパーヘッド(ヘッドのハイポジ)はあまり制御できてなくて、一度スーパーヘッドに入ってしまうとHiGから上をヘッドのロウポジで歌う体感を見失ってしまう。見失ったら1回寝るまで戻ってこれない。 HiHiAを小声で歌おうとするとスーパーヘッドのスイッチが入る。以降はHiGから上をヘッドのロウポジで歌えなくなる。喉閉めの感覚が小さくなるが無声になる失敗が起きやすくなる。 不安定なのでHiHiCまでしか出ない。 結果的にはヘッドのロウポジを喉閉めで伸ばした方が最高音は上まで行ける。 HiHiA以降は後頭部を後ろに引っ張ると2半音ぐらい限界が伸びる。後頭部を後ろに引っ張る感覚をもっと鍛えれば2半音以上伸ばせるのかもしれない。 スーパーヘッドでHiHiCで ヘッドのロウポジでHiHiC#。 それより上はホイッスルでしか出せない。 ヘッドのロウポジからホイッスルの感覚を掴む方法と、スーパーヘッドからホイッスルの感覚を掴む方法の2つが成功している。 ヘッドのロウポジからの方法は、強引で正しくないかもしれないが、自分では安定しやすい。まずHiHiAを出す。その音程をキープして声が出なくなるまで声門を閉じる。声が止まった以降もその音程の感覚をキープする。次に息の力で強く声門を押し開けようとする。そして息の力に負けないように強く声門を閉じる。そして制御できる限界まで小さく声門を開くと低いハーモニクスがでる。針の穴ぐらいのイメージ。そこからもう1段階小さく声門を開くとホイッスルが出る。その針の穴の大きさをキープするのが大事で小さければ無声になり、大きければ「ハッ」という声になる。 スーパーヘッドからの方法は、安定しないが力を使わずに出せる。調子がいい日しか出ない。まずHiHiCを出してみる。その後同じ音程で短いスタッカートで「ハッハッハッハー」と出す。 それを半音上げようとしてみる。自分のスーパーヘッドの限界はHiHiCまでなので無声になる。 口を最大まで開き、声を出しながら口を閉じていき変化が起きる場所を探す。見つからなかったら下顎の前後方向を変えて探る。変化が起きる場所は2つ以上ある。見つからなかったら舌の形を変えたりエッジボイスを出そうとしてみたりすると見つかる事がある。 変化が起きる場所を見つけられたら高いハーモニクスが出る。 そこから声門に針の穴ぐらいの穴を作り、ハーモニクスが出る大きさより一段階だけ大きくするとホイッスルが出る。小さければ無声になり、大きくても無声になる。 どちらの方法でもロングトーンが難しい。 どちらの方法でも音程が制御できない。 音程は針の穴の大きさに関係しているのかもしれない。 自分では成功していないがスーパーヘッドが正しく出せていればホイッスルの換声点以降は自然にホイッスルになるという方法もあるらしい。これは音程が制御しやすそうだ。 話しがそれたがアンザッツ4は頭頂部、アデノイドに当たるらしい。ポーポーファルセットは出せるが 頭頂部、アデノイドは一番振動を感じにくい。当てられない。 喉頭、喉仏の前部が引き下げられ、後部の喉頭(喉仏の後ろ)が引き上げられるらしいがその体感も無い。 そもそも喉仏が前と後ろで逆方向に動くような立体的な体感を感じたことがない。全体が上下なら感じやすい。小野正利さんは喉仏を傾けられるっぽい。 音色は出しやすいが当てる方法と喉仏を傾ける事が出来ない。訓練方法不明。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前 ●アンザッツ5 目玉オヤジやトンガリはアンザッツ5に該当する。 メタルのシャウトはアンザッツ5らしい。 目玉オヤジが5ならミックスボイスも5なのであろう。 歌で言えばプッチーニはアンザッツ5に該当するらしい。そうなってくると1や志村声との区別がわからない。 アルフレッドデラーはアンザッツ5に該当するらしい。そうなってくるとポーポーファルセットと5の区別がわからない。 目玉オヤジやメタルのシャウトがアンザッツ5らしいので放っておいてもそうなるので練習方法は探していない。なので練習方法は不明。メタルのシャウトをすれば練習した事になるのかな? 眉間に当たるらしいが、自分が眉間に当てようとするとファルセットの「ウ」でHiHiAを出すと当たるがミックスボイス的な音色では無くなる。 眉間用の音色にしないと振動させられない。音色がアンザッツ5では無くなる。 ミックスボイス的な音色は出しやすいが、その音色では眉間に当てられない。 喉頭が引きあげられ、喉仏が少し高くあげられるらしいがそういう立体的な体感は苦手。 訓練方法不明。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前 ●アンザッツ6 淡谷のり子はアンザッツ6に該当する。 別れのブルースのファルセットに大きいビブラートが掛かった感じでいいのかな? 子供が幽霊のモノマネをする時の「ユ~」はアンザッツ6らしい。 フラジオレットはアンザッツ6らしい。 フラジオレットってホイッスルの事だよね。 高音で後頭部を引っ張る時に、自分はうなじの筋肉を収縮させて引っ張っているので、当てる場所とは一致している。だが、うなじは振動させられない。 また、別れのブルースの音域はあまり高音に感じないので後頭部を後ろに引っ張れない。 ホイッスルの練習がいいのか別れのブルースの練習がいいのか方向性がわからない。 ホイッスルより下では後頭部の振動を感じる事があるが、ホイッスルになると振動が消えるのでうなじは振動させられない。 喉頭は下とさらに後方に引き下げられ、うしろにひっぱられているらしいが、ホイッスルはハイラリっぽい状態じゃないと出せない。 訓練方法不明。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前 ●ガムについて 口腔共鳴でディストーションっぽくなる方法があるっぽい。 鼻腔共鳴で歪ませるやり方は まず口を閉じて「ンー」でMid2Cでハミングする。 次に口を閉じて「ンーン”ー」で鼻の付け根を振動させる。この段階で歪む。 ここから口を開けるのがそこそこ難しい。 「ンーン”ー『ン”ー』」の3つめで口を開ける。 次に「ンーン”ー『ン”ー』オ”ー」で「オ」を発音する。アエイオウの中では「オ」が出しやすい。 次に「ンーン”ー『ン”ー』オ”ーオ”ーオ”ー」でドレドの音階を付ける。 鼻腔共鳴で歪ませるやり方の長所は 鼻の付け根を振動させられるからアンザッツ的に良い。(かも)。 らく。 高音域の気持ち悪い癖が無い。 低音域に粘りがある。 短所は 高音域が欲しい時は頑張って過剰閉鎖を制御して出した方が良い。 高音だと歪ませにくい。 過剰閉鎖で歪んでるっぽいやり方は感覚を掴みかけ。Mid2Cぐらいが鳴らしやすい。低すぎは少しやりにくい。高過ぎはやりにくい。のどちんこを鳴らすやり方は高音域でやりやすい。 仮声帯でピッチ感の無い咳払いのロングトーンは鳴らせる。多少音程を制御できるが、音程を上げるほど鳴らなくなり低音域中盤で完全に鳴らなくなる。 高音域のミックスボイスを出している時に、のどちんこの鳴らし方を掴んだ。「クレヨンしんちゃん⇔板東英二」の時に動かす所と同じではないが、そこそこ近い位置に動かせる場所がある。(自分の体感としてはそう感じる)。のどちんこの鳴りの位置を下げていくと3つぐらい急に音色が変わる位置がある。開始地点では高音域に気持ち悪いクセがあり倍音がスカスカだが、ここから鳴りの位置を下げていく。喉仏あたりに着いたら少し後ろに引っ張ると高音域の気持ち悪いクセが減って倍音がビッチリ詰まってくる。喉仏を下後ろ方向に引っ張るといいかもしれない。 その鳴りの位置からさらに下がっていく。すると鳴りがエッジボイスっぽい音色になる位置に着く。 その鳴りの位置からさらに下がっていく。すると鳴りがボーカルフライっぽい音色になる位置に着く。 そこから更に下に下がると仮声帯が鳴っているような、それとは別の何かのような感覚がある。 この時の位置が、のどちんこの鳴りの高音域の気持ち悪いクセが最小になり、倍音がビッチリ詰まっていて、いい音色になる。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前 舌を手で掴んで引っ張り出した状態だと響きが良くなるらしい。 脱力をすると響きが良くなるらしい。 下アゴを前に出すと響きが良くなるらしい。 「サ」行は喉が締まらないらしい。 Goog 一瞬溜めたところから開放するような発音で、開放されるときに 喉の力が抜けやすくなり効率的に練習をすることができる。 Mum 発音の前に一旦空気を押しとどめ、鼻にかけることで閉鎖の力がかかる。 Nay ウィー 喉を締めると音色が変わる。「ハイラリ⇔ロウラリ」とは別の方向の音色変化がある場合がある。 気持ち悪い方向に変わる場合と気持ちいい方向に変わる場合があるが条件不明。 ある程度高い音域からは自分で喉仏を下げられなくなる。 アッポッジョ アレクサンダー ボディマッピング 支え 脱力 チェザリー ロジャー フースラー セス 眉間を振動させる方法は、今のやり方は恐らく間違っているので、別の訓練方法を知りたい。 感想やアドバイスなどお待ちしています。 - 名前
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「小野塚 小町」 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 小野塚 小町/20弾
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:スタッフロールを見る 開始時間:2013/03/16(土) 13 41 42.25 終了時間:2013/03/17(日) 01 59 12.68 参加人数:1 バスプロ下野正希監修の釣りゲームで、 大物ブラックバスフィッシング人造湖編 の前身となる。 本作の時点でシステムはほぼ出来上がっている。 このゲームに外道はいない、思う存分バス釣りを満喫して欲しい。 スタートしたらステータスの違う六人のキャラの中から一人選び、名前を決める。 次にショップ画面へ移るので、ルアーを買い込もう。 無くしやすいため多めに買っておくと安心。 その後、参加料を払って大会へ参加という流れ。 気を付けるべきは、大会ごとに魚の生息場所が異なることと、15時までに必ずウェイ・インすること。 全体マップ画面でセレクトを押すとセーブ出来る。 キャスト画面右上のメーターは水深計。 アラームが鳴る地点では、大物が釣れる可能性がある。 Aボタンでキャスト、Xボタンでメニュー、LRボタンでキャストの仕方を選択可能。 水中断面図に切り替わったら、Aでリトリーブ、Xで早く巻き戻す、セレクトでルアーカット。 バスがヒットしたら方向キーの↑を押してアワせる。 マーカーを使用すると水中断面図が変わるので上手く利用したい。 タイトル画面 本作の監修を務めるのは下野正希氏ですが 作中にはライバルとして名前しか登場しません プレイヤーキャラ選択画面 能力値がゲーム中どのような影響を及ぼすのかは不明 各大会で好成績を収めるとポイントと共に賞金が貰えますが 高額な買い物はボートくらいしかないので、2回程優勝すると早くも金余り状態に 全ての大会で優勝し、いよいよファイナルへ なお一度優勝すればファイナルに進めるので 別に全大会で優勝する必要はなかったみたいです…w ファイナルの結果と優勝画面 スタッフロール 何故かスタッフの顔出しも有り 雑感 何かと長時間に及びがちな釣りゲーにしては、比較的あっさり目のボリューム。(それでも10時間以上はやってますが…) 下野正希氏のことはあまり存じ上げないのですが、柏木重孝氏に比べて、少なくとも制覇企画的には大分優しいおじさんみたいです。 釣りゲーなんてそんな物と言ってしまえばそれまでですが、基本的には釣れるポイントを探し回るだけのゲームです。 ポイントさえ発見してしまえば、魚の居場所もほぼ固定で、運が絡む要素もあまりない為、短時間で終わると思います。 ナツメというと手堅いアクションみたいな印象が強かったので、個人的には、こういうゲームも出しているのが何となく意外に感じました。 ・攻略 本作の攻略をしているような奇特なサイトも見当たらず、折角なので簡易的な攻略を作ってみました。 飽くまでクリアするにはこれで充分という参考程度であり、ここで紹介した装備やポイントが最良であるということではありません。 また今回のプレイ経験と若干の検証のみを基に作成しているので、細かい部分には誤りがあるかも知れません。 ・基本知識 同じ場所で続けて二尾以上釣り上げても、大抵最初に釣り上げたものが最も大きく、それ以降はサイズが縮小していく傾向にあるようです。 しかし一度マップ画面に出てから再度入り直すと、釣り上げた魚は復活し、大物もまた掛かるようになるので、一尾釣ったら入り直すという作業を繰り返すのが最も効率的だと思われます。 なおアラームが鳴っている箇所は、大物が釣れる「可能性」を示しているだけに過ぎず、必ずしもそこで釣れるというようなものではない為、これに惑わされると却って時間を食うことになってしまうので注意。 本攻略は上述の知識を前提に構成しています。 ・事前準備 初期状態ではプレイヤーは釣り具を何も持っていないので、必ずSHOPで釣り具を購入すること。 とりあえずロッドは「ベイト」を購入し、ルアーはスピナーベイトの「S・コロラド 1/4oz」、ラバージグの「FTジグ(P) 1oz」をそれぞれ30個程度購入しておけば問題ありません。 また効果の程は不明ですが、オプションで帽子やグローブ等の装備を購入しておいた方が良いかも知れません。 後は所持金と相談しながら適当に揃えておけば良いと思いますが、ルアーは割とすぐ無くなってしまうので、ある程度の数を纏めて購入した方が無難です。 ・ステージ1 まずロッドは「ベイト」、ルアーはスピナーベイト「S・コロラド 1/4oz」を、それぞれ装備しておく。 ステージ3が終わるまではこの装備で問題ない。 狙い目は下坂本の最南地点。 画面左側にある二艘のボートの中間辺りで、アラームが鳴るポイント。 最大出力でルアーを投げたら、右から三番目の水草下端を狙う。 ・ステージ2 同じく下坂本最南地点。 画面最左端付近でアラームが鳴るポイント。 ルアーを投げる力は真ん中やや上くらいに調整する。 (強く投げ過ぎると奥のボートに引っ掛かり、ルアーをロストしてしまう為) 最も奥にある水草の上端付近を狙う。 ・ステージ3 北山田最南地点。 画面中央にある建造物の左側面ギリギリにルアーを投げ込む。(アラームは鳴らないので注意) ルアーを投げる時に、少し左にずれていると魚がいないことがあるので、その場合は微調整すること。 狙い目は、奥の柱足元。 ・ステージ4 ここでルアーをラバージグ「FTジグ(P) 1oz」に変更。 スピナーベイトだと小物しか釣れない。 場所は北山田最南地点の前回と全く同じポイント。 狙う魚は、奥の柱足元のやや右。 ・ステージ5 ルアーは引き続き、ラバージグ「FTジグ(P) 1oz」。 場所は堅田漁港の陸側。 入ってから少し右に移動し、水深計に緑のマーカーが表示されるポイント。(アラーム無し) ルアーを投げる力は、真ん中やや下辺りに調整。 中心にある段差の一番下を狙う。 ・ファイナル ここでルアーを再びスピナーベイト「S・コロラド 1/4oz」に変更。 ファイナルでは新たなポイントが4つ追加されており、狙うのは沖の観測塔と志那の間に挟まれているポイント。 入るといきなりアラームが鳴り始めるが、徐々に右に移動していき、アラームが途切れないギリギリの位置に合わせる。 ここでルアーを投げ込むが、一回目は狙いとしている魚には掛からない。 一旦ルアーを戻してから再度最大出力で投げ込むと、着水した瞬間に魚が掛かる。 この魚が3kg58cm(恐らくゲーム中の最大サイズ)で固定なので、後はこの作業を繰り返すだけ。