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おうか -こまきながくて- 収録作品:戦国無双3[Wii/PS3/PSP] 作曲者:稲毛謙介 概要 「小牧長久手の戦い」の戦場で流れるBGM。 小牧長久手の曲は前作および前々作では同一の曲が使用されていたが、今作ではこの曲に新しく差し替えられている。 和風トランス路線なのは前とそれほど変わらないが、使われている和楽器の音色をより全面的に強調しているのが特徴。 イントロから力強く入る笛、ベースと共に鳴り出す疾走感のある三味線、そしてサビの部分における美しくも儚げな笛の音色が印象的。 「桜花」というタイトル通りゲームにおける戦場でも桜が咲き乱れており、春風を感じさせるような爽やかなこの曲はこの戦場とよくマッチしている。 今作のなかでは「勝機」と並んで人気の高いBGMであり、名曲と言われる前作・前々作の「小牧長久手」の曲に勝るとも劣らない評価を受けている。 ちなみに史実での小牧・長久手の戦いも3月から4月にかけて行われている。(しかし当時の月日は旧暦が使われていたので、実際の季節は初夏) 次作の『戦国無双4』の小牧長久手の戦いでもこの曲のアレンジが使用。使われている音色が増えており、重厚感が加わったアレンジとなっている。 『戦国無双4-II』では徳川側の陣営の曲として、『4』の曲とは別にまた新しくアレンジされたものが用意されている。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 603位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 893位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 652位 みんなで決める2009年の新曲ランキング 65位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 512位(4) みんなで決める和風曲ランキング 89位 サウンドトラック 戦国無双3 オリジナル・サウンドトラック
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製作者:alw 小牧原亜沙子(こまきはら・あさこ) 性別:女 年齢:17歳 身長:178cm 体重:58kg 一人称:アタイ 二人称:お前、あんた、貴様、テメェ、あなたなど 学年:R女学園 高等部3年IV組 所属:クルセイド学園騎士団 R女学園駐留部隊「志士隊」・副隊長 R女学園に通う女学生。明るく活発な女性であり、少々男勝りのところもある。また、真っ正直なところもあり不正やごまかしに厳しく遠慮なく指摘する。他人の矛盾を突くあまり、時に辛辣にすぎる言葉を吐くこともあるため嫌う人間もいる。元々名家の出の少女だが、本島でモンスターとの戦いに巻き込まれたときに能力者として覚醒。その後、自分の能力を鍛え上げるために両親を説得してこの島に来たという。 クルセイド学園騎士団に所属しており、R女学園駐留部隊「志士隊」の副隊長。元々騎士団の本隊にいたが、セクハラしようとした神取隼に真っ向から非難した上に、思いっきり殴り掛かったために志士隊に飛ばされた。本人は友人の織神美邦と同じ隊になれたこともあり特に気にしておらず、自分が今できることを最大限に活動している。そのため、前線に立つこともあり、よく隊長に間違えられることもあるという。また、姫士組ネオユニバースもライバルであり同志という考えもあるため、共闘することも多く敵対することは少ないと言う。だが、騎士団嫌いの隊士とは真正面からぶつかることもあるという。 能力は身体強化。またフェイティアはハルバードと盾のセット。ハルバードや盾に強力なエネルギーが発動する能力を持っているが、何故か片方でも手放すと発現しなくなるという能力。また、武器自体も盾を持っていないと切れ味が悪くなるため両方常に持ち歩いている。なお、異称は矛盾卿ではあるが、有名な矛盾卿の二人組がいるため、ほとんどこの異称で呼ばれることはない。 織神美邦とは本島にいた頃からの付き合いではあるが、友人というよりも喧嘩仲間。互いの欠点を言い合い競い合う仲であり、同時に自分のことがわかっているという思いもあった。SRC島に向かう直前に、美邦が自分の父親のことで悩んでいた時に喝を入れて立ち直らせたこともあり、以降は仲のいい友人になった。今でも美邦とは言い合うこともあるが、二人とも切磋琢磨に磨き上げるライバル関係となっている。 小牧原亜沙子 亜沙子, あさこ, 女性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 46, Lv6, 57 S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 48 155, 128, 150, 145, 170, 160, 超強気 精神, 50, 努力, 1, 鉄壁, 1, 必中, 12, 熱血, 20, 気合, 28, 友情, 35 OSC_0000_0945.bmp, -.mid 小牧原亜沙子 小牧原亜沙子, こまきはらあさこ, (人間(小牧原亜沙子専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 180 特殊能力 性別=女性 格闘武器=ハルバード シールド=エネルギーシールド 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4500, 180, 900, 70 AABA, ori_tko_172_d.bmp ハルバード , 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, P格武 シールドアタック , 1300, 1, 5, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格武M移 エネルギーブレイド, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, P格武 気合の一撃 , 1800, 1, 2, +10, -, 30, 115, AAAA, +10, P格武 小牧原亜沙子 回避, はっ、当たるまでもない 回避, どうした、ビビってんのか? 回避, こんなでかい的も当てられないのか? 回避, くだらねぇな。こんなんじゃ…… 回避, 見当違いだったか? ダメージ小, こんなんじゃ燃えねぇよ ダメージ小, ハッ、この程度かよ ダメージ小, つまらなねぇな ダメージ小, やる気あんのか、お前? ダメージ小, かわすまでもねぇよ、こんな攻撃 ダメージ中, ハッ、やるじゃねぇか ダメージ中, 少しはできるな ダメージ中, まぁ、これぐらいやってもらわねぇとな ダメージ中, アタイ相手にやるじゃねぇか ダメージ中, だいぶ傷が増えてきたが、勝負はこれからだ! ダメージ大, やるじゃねぇか。燃えてきたぜ! ダメージ大, この程度じゃ、アタイの命は取れねぇぜ! ダメージ大, ここまで来たら最後まで戦わせてもらうぜ! ダメージ大, こんな状態でビビッてられっか! ダメージ大, 逆転狙わせてもらうぜ! 破壊, チッ、ドジったか…… 破壊, アタイを倒すなんて見事だ…… 射程外, ハッ、チキン野郎が! 射程外, 卑怯な奴だな。こっちから近づいてやるよ! 攻撃, いくぜ! 攻撃, ぶっ潰す! 攻撃, このまんま寝てな! 攻撃, こっちからいくぜ! 攻撃, このまんま突貫だ! 攻撃, オラオラオラ! 攻撃(対織神美邦), 美邦、久しぶりに手合わせを願うぜ 攻撃(対織神美邦), 礼なんか別にいいよ。アタイはアタイがやりたいことをやってんだから、美邦は気にすんな 攻撃(対桐守黄昏), 黄昏、正面から相手になるぜ 攻撃(対桐守黄昏), こうやってたまには武器を合わせないと体が訛るからな。遠慮なく頼むぜ、黄昏 攻撃(対江利川真美), 力を付けるならアタイも付き合うぜ、真美 攻撃(対江利川真美), ガンガン魔力を使って慣れるといいぜ、真美 攻撃(対伊佐美千佳), 姫長さん、手合わせ願うぜ 攻撃(対伊佐美千佳), なに、あんたならうまくやってるぜ。アタイが保証するよ 攻撃(対十四蔵軌条), 軌条、相手になってもらうぜ 攻撃(対十四蔵軌条), 姫長さんを頼むぜ。お前の力が絶対に必要になってくるからな 攻撃(対涼宮桐香), あんま無茶しちゃ駄目だけど、手合わせぐらいならね 攻撃(対尾形和泉), 器用によくできるもんだな。身体強化だけじゃできねぇよ 攻撃(対巫女崎樹), 本当に大丈夫なのか、この薬……? 攻撃(対鐘巻会那), 脳筋か。アタイも考えない馬鹿だが、全否定するお前も問題があるんじゃないか? 攻撃(対井上静奈), 名誉騎士に情報売るのは構わんが、誰にも信用されなくなるのは辛くねぇか? 攻撃(対眞翔遙), やれやれ、アタイに挑むんだったら遠慮はしないぜ 攻撃(対水谷留美江), 陰で他人の悪口書くなんて、たとえそれが姫士組から抹消された人間でもやっちゃいけないことだぜ 攻撃(対仙道院織姫), 辛くねぇか。自分が一番になろうと自分自身を傷つける生き方は……? 攻撃(対矢ヶ崎アリア), まぁ、今は純粋だから許されるが、将来のために少し指南してやるか 攻撃(対柊澄), 過去にお前に何があったか知らないが、お前自身の怒りの矛先を変えるために戦ってやるよ 攻撃(対観柳武子), 悪いやつじゃねぇんだが、勘違いっぷりをどうにかしないといかんな 攻撃(対久裏邪津加), まぁ、アタイがやっていることはお前のような本質とは違うんだろうな 攻撃(対来然曜奈), やれやれ、アタイに挑むんだったら遠慮はしないぜ 攻撃(対福部雄子), 逆恨みか。だったら、アタイじゃなくて恨みを持った人間に挑むんだな 攻撃(対加茂川瀬里奈), 参ったな。この人と戦うとなると、アタイの覚悟を見せないとな 攻撃(対加茂川瀬里奈), あんたの実力は噂で聞いているよ。アタイもこの矛にかけて全力で挑ませてもらうよ! 攻撃(対麻生ハイネ), 総代さん、いかせてもらうぜ 攻撃(対麻生ハイネ), アタイとしても総代さんのように頭が柔らかければよかったんだけどな 攻撃(対城島敦史), あんまり派閥争いは興味なかったんだがな。いくぜ、名誉騎士 攻撃(対城島敦史), アタイの大将はアタイが選ぶ。だから、本気で行くぜ、名誉騎士 攻撃(対神取隼), セクハラ野郎、性懲りもなくまた来やがって 攻撃(対神取隼), いいぜ、今度はセクハラできないように、アタイが本気の力見せてやるよ 攻撃(対アンジェラ=バルセリート), 上等だ。相手にしてやるよ、戦闘狂 攻撃(対アンジェラ=バルセリート), 血なんか流させるわけにはいかないんだ。本気で食い止めるぜ、魔眼卿 攻撃(対藤下アイリス(本性)), 騎士なのに殺人鬼。矛盾した存在だな 攻撃(対藤下アイリス(本性)), アタイはテメェのような矛盾したヤツが嫌いなんだ。本気でつぶさせてもらうぜ 攻撃(対源氏政行), ……いや、無理だろ。この人相手にすんの 攻撃(対河内惣一), ……いや、無理だろ。この人相手にすんの 小牧原亜沙子 シールド防御, ビームシールド 白 ハルバード(準備), ハルバード sword.wav ハルバード(攻撃), ハルバード突撃 ハルバード(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 ハルバード(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃; 振り下ろし ハルバード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃; なぎ払い シールドアタック(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_BeamShield(White)01.bmp 発光 BeamSaber.wav シールドアタック(攻撃), MAP移動タックル 白 シールドアタック(命中), 強打 crash.wav エネルギーブレイド(準備), 光斧槍 白 エネルギーブレイド(攻撃), 光斧槍突撃 白 エネルギーブレイド(命中), 横大斬撃 白 気合の一撃(準備), 光斧槍 白 気合の一撃(攻撃), 光斧槍突撃 白 気合の一撃(命中), 超斬撃 白 crash.wav 指定アイコン パイロットアイコンは、それも私だ様のOSC_0000_0945.bmpを、ユニットアイコンはTKO様のori_tko_172_d.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
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住所愛知県小牧市村中字稲荷783番地 最寄駅名神高速道路小牧ICから5分 料金 設置タイトル設置無し 営業時間9 00~0 00 駐車場無料 TEL0568-77-8752 URLhttp //www.toyotagrand.com/amusement/amusement_other.html https //twitter.com/MsPARK_KOMAKI https //twitter.com/Komaki_Ms 地図 GoogleMaps 備考2021年6月20日に閉店。 最終更新日2024/05/03 22 46 43
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892 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2016/03/31(木) 20 53 50.21 ID EvwsjpxB rankのgold帯くらいにいるでぶ小牧代表ってやつとでぶ札幌代表ってやつのduoが暴言ばっかりでくそうざい 893 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/31(木) 21 01 32.82 ID yqf3NM+h 暴言はかれるようなプレイしてんだろ 名前 コメント
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小牧 愛佳 対策 要注意技 ダウン判定 愛佳の行動は自ら強制ダウン状態になるものが多く、 ダウン無敵の状態から 喰らい判定はそのままだが空中判定になっている状態、 この状態は低姿勢で喰らい判定を残している状態、 それぞれのタイミングを順に経由している。 ここに反撃する場合、完全な硬直へ確定させるタイミングが分かりにくいため、 空中ヒットになってしまっても問題ない連続技レシピにしておくと安全。 二段ジャンプ 素早く出すと小ジャンプなみの高さで落下を開始できるため、 近距離でこれを活用したJ攻撃の裏表を仕掛けてくる可能性がある。 ただし、ジャンプ自体の速度は変わらないので落ちついて対処しよう。 すいませんっ 2Bから派生するお辞儀。愛佳側有利なので下手な暴れはしないように。 中央だとこの後にバクステする事で比較的安定して拒否る事が可能。 ただしバクステ読みでいい加減にして~を出されると確定なので注意。 てんてこまいですよ~ Aの下段、Bの中段があるので択として使わることがある。 HSからも即派生できるため、HSをガードした場合は意識しておこう。 そんなつもりじゃ・・・ 本を投げ、地面やこちらに当たると拡散してさらに攻撃判定が出る。 非常に厄介な牽制だが、落ちついて歩きながら軌道見て近づいていけばよい。 地上版はジャンプかダッシュどちらかで避けられる軌道をしており 空中版は避けにくい代わりに愛佳が技後にダウンを経由するため展開が遅い。 なお空中版はかなりの低空で出されても範囲内なら見てから焔裂破が確定する。 こっちから近寄らずに愛佳側から近づこうとした場合、 焔裂破の範囲内ではアシスト以外では空中版で布石を作る事が多いので意識しておくとダメージを取りやすい。 あたしの隠れ家です 当身技で飛び道具も取れる。 ただし、当身成立後の攻撃が遅めなので反撃として確定しないこともある。 本棚を倒す「ちょっと待って~」と一瞬似てるので、届く距離で本棚が見えたら 下手に動かないほうがよい。どちらも様子見ガードには弱い。 いい加減にして~ 通称:超本棚。無敵があり画面端が遠いほどヒット数が増え、距離も離れてしまう危険な技。 リバーサルで出してくる場合の対処は主に3つ。 密着付近から前ジャンプして飛び越える、暗転後にA酒で避ける、初段ガード後にレジストスマッシュ。 前2種はその後反撃が可能だが、愛佳のダウン判定はわかりにくく、空中喰らいになることも多いため、 2A 2B 焔、等へ繋いでどちらの場合もきちんと繋がる内容にするのが良い。 前ジャンプで避ける場合、愛佳側が超本棚を出していないと5Cで迎撃されるので、 避けがあるカルラならではの対策として、様子見の暗転後避けを活用しよう。 愛佳側が青テンションの場合はてんてこまいですよ~でキャンセル可能で、A酒の無敵切れた所を刺されるので要注意。 委員長って呼ばないで~ 当身タイプのSA。打撃はもちろん飛び道具も取れるので、裂破や焔にも反応する。 当身が成立せずとも一定時間を過ぎると積み上がった本が崩れ、 攻撃判定を発生し始めるので、その前に投げてしまおう。 未検証だが、ロック技には当身が成立しないとの話があるのでカルラのSAは取れないかもしれない。
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職業 - スカウト 参入条件 - 一層目途中での郁乃戦後 ユニークスキル - ダメ押し…状態異常の敵に対してダメージが上昇する。ユニークスキルは状態異常の敵を対象とするので、郁乃をどのクラスにしても恩恵を受けることが出来る。 味方に「ダークオーラ」習得済みのダークナイトがいるなら、発動機会は非常に多くなる。 ダンスは敵全体に100%状態異常を付与出来るので、ダンサーやマスターアイドルがパーティにいる場合は、戦闘の最初を除きほぼ常時発動する事になる。 どの上級クラスにしても大活躍できるが、終盤は忍術主体になるくノ一だとユニークスキルの影がやや薄くなるかもしれない。 ちなみに忍術は、影縫い、日遁、火・水・雷・風・土遁の効果に発動する。 ユニークスキルのLvが上がると、ダメージの増加率がアップする(詳しくは下の表を参照)。 発動条件が緩いにもかかわらず強力なユニークスキルとパーティスキル「80以下」を併せ持つため、スカウト系では最も有用なキャラクターと言えるかもしれない。 通称 - いくの、いくのん、小牧妹 参入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 3 350 67 22 5 4 5 5 11 9 参入時装備ククリ+2 バックラー+1 レザーヘルム+1 レザーアーマー+1 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 ダメージ増加率 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% ユニークスキルの補足説明挑発やダンス、ダークオーラ、状態異常など1個でも赤字の名前が相手に入っていれば発動する(逆に、青地の名前には発動しないので注意)。 効果は個数に依存しない、 弱体数が1個でも10個でも効果は同じ。 ダンサー(マスターアイドル)や「挑発」を行うタンクがいる場合は、事実上ほぼ常時発動し、常に恩恵を受ける事が出来る非常に優秀なスキル(戦闘で一番最初に一人行動する時を除いて)。 このスキルのダメージ上昇はウォークライ、サークルブレイブ等とは効果が異なるため、これらの攻撃力上昇スキルを使用した場合は両者とも適用されてダメージがさらに伸びる。 近接・遠隔の物理攻撃であれば職を選ばず、他のスカウト系キャラクターと一味違うダメージを叩きだす事が可能。 コメント一覧 Lv3 EXP350 HP67 TP22 STR26 DEF22 INT5 RES5 DEX22 AGI9 - もしもし 2011-07-04 12 02 23 訂正 Lv3 EXP350 HP67 TP22 STR5 DEF4 INT5 RES5 DEX11 AGI9 - もしもし 2011-07-04 15 38 25 ユニークスキルの検証→修正をしました。大体のユニークスキルの検証が終わったので、次はまーりゃんのサイコウェーブバグ(?)の検証でもしようかな。 - ネオ・サイクロン 2011-12-03 22 32 54 名前 このページを編集
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小牧長久手の戦い 小牧長久手の戦い あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・天下統一の章一覧 あらすじ 秀吉は、賤ヶ岳で勝家を倒し、利家を味方とした。 名実とともに天下に一番近い男となった 秀吉に対抗できる力を持つ大名は、 三河、駿河など五カ国を擁す徳川家康のみだった そんな家康に織田信長の次男・信雄が接近。 両者はともに挙兵し、秀吉と交戦状態に入った 秀吉は、小牧長久手の地で家康と対峙した。 秀吉と家康、天下の両雄の初対決の行方はいかに ステージ情報 冒頭解説 秀吉と家康、小牧長久手の地で両雄激突!天下人を決める戦、開幕! 出現条件 賤ヶ岳の戦いクリア 操作可能武将 加藤清正・大谷吉継・羽柴秀吉・ねね・福島正則・黒田官兵衛・前田利家・島左近 難易度 ★★★★★★☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 徳川家康と織田信雄の撃破 敗北条件 羽柴秀吉と羽柴秀次と石田三成いずれかの敗走 武将データ 羽柴軍 備考 徳川軍 獲得 備考 羽柴秀吉 総大将 徳川家康 道具 総大将 羽柴秀次 敗北条件 織田信雄 道具 勝利条件ミッションNo.4の撃破対象 石田三成 敗北条件選択禁止 本多忠勝 武器不定 ミッションNo.4終了後撤退撃破後、再出現ミッションNo.11の撃破対象 選択武将・甲 下記参照 稲姫 武器 ミッションNo.3の撃破対象 加藤清正 井伊直虎 武器 選択武将・乙 下記参照 本多正信 不定 黒田官兵衛 奥平信昌 不定 大谷吉継 ミッションNo.7の必要武将 丹羽氏重 不定 選択武将・丙 下記参照 本多重次 不定 選択武将・丁 平岩親吉 不定 ミッションNo.6の撃破対象 羽柴秀長 岡部元信 不定 堀秀政 岡部長盛 不定 池田恒興 伊丹康直 不定 森長可 伊奈忠次 不定 稲葉一鉄 鵜殿氏長 不定 ミッションNo.6の撃破対象 蒲生氏郷 内藤清成 不定 山内一豊 青山忠成 不定 丹羽長秀 大須賀康高 不定 野呂助左衛門 服部半蔵 巻物 増援1ミッションNo.7or8の撃破対象 滝川一益 酒井忠次 巻物 井伊直政 金銭 渡辺守綱 不定 安藤直次 不定 藤堂高虎 武器 増援2ミッションNo.5の撃破対象 榊原康政 金銭 増援2ミッションNo.9の撃破対象 板倉勝重 金銭 増援2ミッションNo.10の撃破対象 石川数正 不定 大久保忠世 不定 鳥居元忠 不定 増援2ミッションNo.9の撃破対象 菅沼貞盈 金銭 増援2 牧野康成 不定 武将選択 名称 備考 ねね 選択武将・甲 福島正則 選択武将・乙 前田利家 選択武将・丙 島左近 選択武将・丁無双演武では強制出撃 無双演武では、選択武将によって登場する武将が変化する 模擬演武では登場しない 戦局展開・イベント 開始直後、石田三成ら羽柴軍別働隊が小幡城へ進軍開始。ミッションNo.1が発生。徳川家康が小牧山城から移動開始。 南東砦に侵入後、ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.6達成後、南東砦西門が開門。 小幡城に接近後、敵増援1が出現。ミッションNo.8が発生。プレイヤー武将が大谷吉継の場合、ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.1達成後、小牧北砦が開門。ミッションNo.2が発生。 小牧山砦に侵入後、ミッションNo.3が発生。ミッションNo.3達成後、小牧山東砦と小牧山城東門が開門。 ミッションNo.2終了後、ミッションNo.4が発生。本多忠勝を撃破した場合、ミッションNo.11のフラグが成立。 ミッションNo.4終了後、敵増援2が出現。徳川軍が楽田城へ進軍開始。ミッションNo.5が発生。榊原康政・鳥居元忠に接近後、ミッションNo.9が発生。 ミッションNo.5達成後、小幡城が開門。板倉勝成・石川数正・大久保忠世に接近後、ミッションNo.10が発生。 ミッションNo.4の時点で本多忠勝を撃破していた場合、再出現。接近後、ミッションNo.11が発生。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 陽動 敵兵を撃破せよ! 必要撃破数:200人 No.2 小牧山城を駆け上がれ! 小牧山城に到達せよ! 制限時間:4分 No.3 足止め 井伊直虎と稲姫を撃破せよ! No.4 小牧山城攻略 織田信雄を撃破せよ! 制限時間:1分 No.5 門番 藤堂高虎を撃破せよ! レア武器ミッション:羽柴秀吉 No.6 ☆別働隊の快進撃 南東砦制圧のため、平岩親吉と鵜殿氏長を撃破せよ! No.7 ☆借りは返す 大谷吉継は服部半蔵らを撃破せよ! 必要武将:大谷吉継撃破対象は服部半蔵・酒井忠次・井伊直政・渡辺守綱・安藤直次の5人。 No.8 ☆迎撃軍強し 服部半蔵らを撃破せよ! ミッションNo.7と同時達成不可撃破対象はミッションNo.7と同じ。 No.9 ☆時間稼ぎ 鳥居元忠と榊原康政を撃破せよ! 「門番」達成前のみ発生。 No.10 ☆羽柴秀次、危うし 大久保忠世と石川数正と板倉勝重の楽田城侵入を阻止せよ! No.11 ☆再戦 本多忠勝を撃破せよ! ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 烈空刃 ミッションNo.3の女性武将二人は、共に烈空属性が家宝獲得条件。すみやかに撃破してミッションNo.2の時間を稼ぎたい。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 加藤清正 福島正則 福島正則 なあ、清正。正直、家康って超強くね?大変じゃね? 奴の相手ずっとすんの 加藤清正 ああ。天下の安定を望むなら…秀吉様と家康は手を取り合うべきだと思う 福島正則 そっかあ。でも家康と仲よくできるのかな?ほら、三成とかガチで合わなそうじゃん 加藤清正 この戦いが終わったら、歩み寄ればいい。ケンカの後は友情が生まれるもんだろ? 大谷吉継 黒田官兵衛 大谷吉継 …先ほどの件、冷静な軍師殿ならば、偽書の可能性にも気づいておられたはず… 大谷吉継 旧主・長政様への思いを捨てくれぬ私が、秀吉様を害しかねぬと排除を目論まれたか? 大谷吉継 …ですがあなたへの秀吉様の信は厚くない。そうまでして、何を守ろうとしておられる? 黒田官兵衛 天下統一への道筋…それだけだ。無駄口はやめて、秀吉様への忠勤に励め 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 加藤清正 織田信雄 織田信雄 わしは信長の子・信雄!わしに背くとは、無・価・値 加藤清正 すぐに刈ってやるぜ!三成の馬鹿がやられる前にけりをつける 大谷吉継 石田三成 大谷吉継 三成、加勢する 石田三成 来るな、吉継!俺は秀吉様のため、捨て石となる覚悟だ! 織田信雄 織田信雄 わしは信長の子・信雄!わしに背くとは、無・価・値 大谷吉継 流れに取り残された織田の子孫、か 藤堂高虎 大谷吉継 あの書状、お前の策だな? 藤堂高虎 あれぐらいの策ではこちらになびかないか。…お前も見つけたのだな、夢の続きを 藤堂高虎 …秀吉の下にいづらくなったらいつでも来い 大谷吉継 忠告、受け取っておく 羽柴秀吉 織田信雄 織田信雄 わしは信長の子・信雄!わしに背くとは、無・価・値 羽柴秀吉 わしゃある意味、信長様に背ききった!今さらそんな脅し、通用せんで! ねね 織田信雄 織田信雄 わしは信長の子・信雄!わしに背くとは、無・価・値 ねね 無価値も無駄口も禁止!急がないと三成が危ないの! 福島正則 織田信雄 織田信雄 わしは信長の子・信雄!わしに背くとは、無・価・値 福島正則 叔父貴の天下のため速攻で倒す!ガ・チ・で 黒田官兵衛 織田信雄 織田信雄 わしは信長の子・信雄!わしに背くとは、無・価・値 黒田官兵衛 卿がここに残ったという決断は有意義だ。…これで予定通り、秀吉様が天下人になれる 前田利家 織田信雄 織田信雄 わしは信長の子・信雄!わしに背くとは、無・価・値 前田利家 叔父貴とお市様は…こんな織田家に殉じたってのかよ…! 島左近 石田三成 石田三成 俺の援護にくるとは目ざといな…。さすが軍師を名乗るだけのことはある 石田三成 この戦の勝敗は俺の働きにかかっている。己を売り込みたくば、ここで活躍することだ 島左近 …礼くらい素直に言えませんかね。あんたの周りの人間は苦労してそうだ… 織田信雄 織田信雄 わしは信長の子・信雄!わしに背くとは、無・価・値 島左近 手早く片付けるとしましょ。意地っ張りの御仁が、援護を待ってるんでね 攻略アドバイス 最初のミッションの流れは、石田三成ら別働隊が主体となる。 そのため、序盤は位置的にパートナーの側で戦うことになるだろう(その意味でも、大谷吉継はパートナー側での選択を推奨)。 ミッションNo.4で小牧山城攻略後に増援が一斉に出てからの流れが少し厄介。 小牧山城を攻略したメインの側がミッションNo.5と10を、別働隊・パートナーの側がミッションNo.9を狙うといいだろう。 総じて、パートナーの側が中心となる変則的なシナリオと言える。 無双演武・天下統一の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 山崎の戦い 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 四国征伐 九州征伐 小田原征伐 関ヶ原の戦い(東軍) 大坂の陣(天下統一の章) 関ヶ原の戦い(西軍)
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1584年 小牧長久手 1584年、羽柴秀吉が天下を握りつつあった。 この信長の小物上がりの武将は信長の死後、家老の柴田勝家を賤ケ岳に破りその地位を不動のものとしたのである。 これに信長の次男、織田信雄が反発。 東海一の弓取りといわれた戦上手、徳川家康と結んで反秀吉の意思を固めた。 毛利、長宗我部、上杉といった諸大名が息をひそめて見つめる中、対決の機運は高まっていった。 今、まさに一触即発の事態を迎えたのである。 ■有力大名 羽柴家:毛利、宇喜多、前田家と同盟 徳川家:長宗香部、鈴木、織田、姉小路、佐々と羽柴包囲網を形成。北条家と同盟 上杉家:真田家と同盟 毛利家:羽柴、鈴木家と同盟 長宗香部家: 島津家: ■変更点 399 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 10 23 35 ID hywfzBrs 徳川、織田、佐々、姉小路、鈴木、長宗我部で羽柴包囲網を作成。 結果、これらの大名がしょっぱなから羽柴に襲いかかるのでなかなか面白いです。 338の方法で小牧山城を市の変更ではなく新規に作成。 # 羽柴包囲網形成によりバランス調整が起き、有力大名に毛利、長宗香部、島津を追加。 港の浪人を未発見にしました。小牧山城の兵数を少し減らしました。 ここまでのあらすじ 829 :764:2006/08/25(金) 15 57 41 ID 93005wS6 名無しに戻るといいましたが、過疎化が著しい...。 もう住人ほとんどいないんですかね? とりあえず、小牧長久手をゆっくり作ってます。 来週くらいにはできると思うけど。 九州征伐以降は大名があまりまくって満足いくのが作れないから微妙な状況。 九鬼水軍や 村上水軍を作って港に独立させても(もちろんすぐにどこかに降伏するだろうけど) まだ大名が余る状態...。 前も言いましたが毛利とか秀吉傘下じゃないのなら作れるんですけど。 830 :名無し曰く、:2006/08/25(金) 18 12 17 ID Cq9iIOlH 829 期待してますよー。 自分は中華エディタ持ってても起動させ方がわからないのでここの人のシナリオ待ちですw イスパニアシナリオばっかやってますが。 832 :名無し曰く、:2006/08/25(金) 18 49 16 ID 5IXkjy4+ ほんとに大名数変えれないのかな。 ちょっと弄ってみよう。 833 :764:2006/08/25(金) 19 23 36 ID 93005wS6 832 大名数増減させらせることができたら、九州とか小田原とか作れるんでよろしくっ。 889 :名無し曰く、:2006/08/29(火) 20 32 45 ID U21juZag 小牧長久手、大体できました。 しかし、 勢力の数が調整できない。 城のグラフィックが変えられないから安土城を八幡城に、石山城を大坂城に変えられない。 支城を建築できないから小牧山城が作れない。 っていう中華の欠点を感じてしまいましたよ。これらの解消法知ってる方いますかね? 其の5 54 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 17 08 32 ID EsiY5HZh 52 支城は実はあれから進んでないです。 今分かってるのは小牧山城の場所は52052。 岡豊の足軽学舎を潰して場所を52052にして支城に変えるとゲームに反映されるがクリックすると選択肢が2つでる。 なので既にある支城(大垣)を小牧山城に変えてみたんですが何か設定ミスでゲームが起動すらしかったんですよ...。 そこで中断して息抜きに島津義弘グラをいじってましたw 55 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 17 24 43 ID cPZIA9tV 54 なるほど。ところで選択肢二つを気にしなければゲーム自体は正常に作動するんですかね? ところで勢力減らすのに成功したっぽいです。今まだ検証中ですけど。 うまくいけば九州入り、小田原入りができそうな予感。 58 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 18 05 15 ID EsiY5HZh 55 ゲームは問題なくできるようです。 勢力減らせる!?マジですかすごい! どこらへん弄ればいいのかも検討つかないですよ。 61 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 19 33 31 ID cPZIA9tV 58 なるほど。プレイできたらいい気もしますけど。 小牧山城ができると徳川と羽柴がいきなりぶつかることができるんですよね。 いやあ、今日教えてもらったねこまんまの方法とほとんど変わらないですよ。 かなり強引で、バグの可能性大ですけどw とりあえず何回かチェックしてみますね。 70 :名無し曰く、:2006/09/04(月) 23 00 20 ID eorjJ2O3 58 支城の方無理っぽいですかね。 小牧山城はあきらめようかな。 巨城ができただけでもかなりハッピーなんで。 ところで今作ってる小田原、秀吉の顔、じーさんの顔お借りしていいですか?雰囲気でるので。 まとめサイトの方って平日もここ見てます?平日にシナリオうpしちゃってもいいですかね? 71 :名無し曰く、:2006/09/04(月) 23 00 54 ID f3S8umSc 69 あざっす。これはありがたい情報だ。 72 :名無し曰く、:2006/09/04(月) 23 22 58 ID LF2AKgOL 70 どうもです。 支城は無理ってわけではないですけど選択肢の問題が解決しないですねぇ。 参考までにそこまでのやり方書きましょうか? じーさんはお好きなようにお使いください 73 :名無し曰く、:2006/09/04(月) 23 34 02 ID eorjJ2O3 あ、そうですね、お願いします。 勢力の減らし方ですけど、前教えていただいた巨城の方法とあまり変わらないです。 ある大名を中華で変える→ねこまんまで勢力情報の数値の集まりを検索その大名がプレイ中に滅亡した時にどのように数値が変わるか確かめる。 その数値を入力。 要はシナリオが始まる前に滅んでる状態にしちゃうってことですね。 かなり強引でバグが心配w 74 :名無し曰く、:2006/09/04(月) 23 36 06 ID eorjJ2O3 あと、秀吉じーさんどうもです。 うまくいけばかなりひどいシナリオになりそうw 75 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 00 41 43 ID o7w6/Wf/ 建築施設変更方法(ねこまんま併用) とりあえず小牧山に支城を作る方法を説明します。 小牧山の場所を調べます。 全国マップは左上隅が基準で0となっており横384マスでできてます。 小牧山の位置は清洲城より右に10上に4です。 城の情報をもとに調べると清洲城は53578の位置とわかります。 よって右に10だと53578+10=53588、上に4だと53588-(384X4)=52052となります。 建築信息で任意の施設を弄ります。 今回は100 市 13789 600を支城に変えます。 耐久の数値を任意値変えてメモリ検索します。 耐久値の一つ前が位置をしめす値なので。 ここを52052に変更し、ついでに中華で施設を市から支城に変えます。 次に拠点信息で 、79番の小牧山城の兵士数を任意値変更しメモリ検索。 兵士数 負傷兵 ??? 軍馬数 鉄砲数 破城槌 攻城櫓 大筒数 関舟数 安宅船 鉄甲船 士気値 城戦法 ****** ***** 闘志値 ??? 城状態 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 城番号 勢力値 城主値 建番号 城番号 呼称値 天守値 城門値 塀の値 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 二の丸 ??? 城戦法をつぶてに変える -1なし30つぶて。 建番号(建築番号)を100に変える。 城番号のどちらかが -1になっているので79にする。 あとは中華で勢力や兵士数などを設定して完了。 この方法だと支城をクリックすると選択肢が2つでてきます(バグ?)。 ですがゲームは普通にできます。 位置の数値を適当に変えると海とか山に支城ができますw 76 :73:2006/09/05(火) 01 32 24 ID 1t4voDkA どうもです! これで小牧山城作ったら完成するので見てくださいな。 86 :73:2006/09/05(火) 18 08 13 ID 1t4voDkA 75 この方法で小牧山城築城させてもらったのですが、なぜか支城は織田家の支配。 小牧山城は徳川家の支配と二重支配になってます orz 小牧山城は徳川家のものとしたいんですけど...。 変更する前の建築100って織田家の市じゃないですよね?? 清洲城は織田家の支配なのでそれが影響してるのでしょうか。原因が分からないなあ。 88 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 18 42 51 ID Y48NVKDv 86 あら、そんなことになるんですねぇ。 自分は織田家の支城としてしか検証してなかったんで・・・スマソ。 ちょっとこっちも検証してみますね・・・徳川家か。 89 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 19 55 47 ID 1t4voDkA 88 なんかわがまま言ってるみたいで申し訳ないですね。 そこまでこだわりがあるわけではないので。難しいなら遠慮なくいってください。 90 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 20 12 58 ID Y48NVKDv 89 いえいえ。 せっかく小牧山の戦いを再現するなら徳川VS豊臣にしたいですもん。 えーっと検証したところ原因が分かりました。 ほんと盲点でした。 原因は郡信息でした。 郡信息の 小牧山 211 134 217 137 尾張 無し 0 1 を 小牧山 211 134 217 137 尾張 小牧山城 0 0 とすれば選択肢の問題も解決しました。 郡信息の郡名を変更して変動検索かけます。 配列でいうと 小*牧* 山*** ***こ ま*き* や*ま* **** **** **** **** **** **** **** **** **** 城番号* 01*** **** **** 城番号 -1を小牧山城なので79に変更。 その次の 1を0にしてみてください。 これで支城と小牧山城が分かれることは無くなったんですが、どうでしょう? ちょっと検証不足な感じもしますがやってみてください。 91 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 20 35 49 ID Y48NVKDv ↑の訂正。 最後の1と0は関係ないようです。 何か別の数値のようです。 92 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 20 37 42 ID NSKCrWEQ すげ~。 俺もシナリオ改造してみようっと。 93 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 21 22 21 ID 1t4voDkA 90 すばらしいです。完璧に小牧山城が完成しました。 ちゃんと徳川の支配になってますし。選択肢もでないです。 ということでそろそろうpしますね。少々お待ちを。 94 :名無し曰く、:2006/09/05(火) 23 32 13 ID 1t4voDkA 小牧と前の本能寺直後のシナリオの修正版です。 ttp //deaikei.biz/up/up/1897.lzh.html シナリオ番号は4なので、名前を変えてください。 90さんには今回も大変お世話になりました。 チェックお願いします。その他、こうした方がいいとかも待ってます。 77 お疲れ様です。ゲットしたらレスください。 95 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 00 37 08 ID KbYKepXr 94 GJです。 小牧長久手シナリオは良い出来ですね~ 。 ちゃんと序盤に小牧山周辺で羽柴徳川の戦いが起きてる。 小牧山城作った甲斐ありますね。 同盟関係のバランスもよさげです。 しばらくやってみよ。 浪人が2人ほど港にいるのはわざとですか? 96 :94:2006/09/06(水) 01 00 10 ID VYISu4Q1 95 どうもです。自分がデモでまわしたときは全然羽柴が小牧山城を攻撃しようとしないので、ちょっと悲しかったですけど。 そうですか、戦いが起きてますか、よかった。 浪人は多分織田家臣でクビにしたやつですw未発見にしとけばよかったかな。 いつか修正しときます。 97 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 01 53 29 ID zVu4zfM6 75 90 激しく乙 しかし建物の位置割り出しが難しいですね、これ。 マス目があるわけでもなし。 98 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 01 59 52 ID KbYKepXr 97 築城か建設をするとカーソルが1マスづつ動くので数えやすいですよ 99 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 02 17 19 ID zVu4zfM6 98 あ、なるほど。ありがとうございます 100 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 02 38 35 ID zVu4zfM6 さて、おかげさまで支城が完成したと思いきや、クリックできない orz 拠点の一覧と地図には反映されるものの、支城をクリックしても反応がありません。 中華では支城になっているものの、ゲーム中では本城となり、耐久も中華とは違って元の施設のままです。 作成した支城は八代ですが、どう言った問題が考えられるでしょうか。 自分でも時間いっぱい試してみますが、アドバイスお願いします。 101 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 02 45 44 ID zVu4zfM6 申し訳ない。建築番号を例のままの100にしてました。 102 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 06 10 06 ID gNsu0r5y 94 シナリオ、ありがとうございます。 さっそく、小牧長久手を30分(5年ほど)x2回をデモプレイで回してみて 小牧山-岐阜間で初期は戦争するもお互いに膠着状態。 真田家を制圧したほうがその後の関東支配に一歩近づく。 長宗香部は海に出てその後、返り討ちで羽柴家の四国統一が2回。 前田と上杉家に攻められっぱなしの堀家はなんだかんだで生存。 初期同盟崩壊後、羽柴がどこと手を組みかでパワーバランスに味が出る。 同盟関係といい、良く寝られたシナリオだと思います。 気になったのはAIの思考の問題か、それともゲームのバランスか。 出撃 - 足軽攻城戦 - 返討 - リターンで本城制圧される で最初に手を出した国が早めに滅びやすい。 103 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 06 10 49 ID Vx8yVao8 94 ありがとう。 さっそく遊んでみた(真田) いきなり羽柴徳川北条にフクロにされた orz 104 :名無し曰く、:2006/09/06(水) 13 22 24 ID VYISu4Q1 102 どうもです。102さんはまとめサイトの管理人さんかな? 小牧山城作る前と後では秀吉の侵攻スピードが全然違うので驚きました。 前はもっと すごい勢いで侵攻してたのに。まあ、史実上も膠着状態が続いたのち外交戦略に切り替えたわけだからいいかな、とも思いましたけど。 103 やってもらえて嬉しいです。真田はあいかわらず難しいでしょうががんばってw 111 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 18 03 40 ID dMvhGPI8 94 小牧長久手シナリオすごくいいですね 豊臣強いなぁ ゚・(ノД`)・゚・。 116 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 19 59 54 ID THqnJceY 111 やってもらえてどうもです。次回作の意欲もわきます。 三部作wの最後ですけど、 今度の豊臣は強いなんてもんじゃないです。 126 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 07 06 19 ID iRxr6yzi 125 すいません、一応作者なんですけど、勝手にあげるのやめていただけませんかね? 自分はまとめサイト発展のため、そこからダウンしてもらうのを基本に考えてるので。 ということで管理人さん、シナリオ二つお願いします。 127 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 09 37 31 ID Y3NyF3FT 何言ってるんだコイツ? 128 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 09 54 31 ID UJTFKJPw 126 いっその事、自分でページ作ってそこで公開すれば? 129 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 10 05 03 ID iRxr6yzi 127 128 確かにえらそうでしたね。反省します。 普段は別にうpしたものをどうされようが気にならないんですけど。 うpした人が顔グラスレを荒らしてる人だと思うとちょっとむっとしまして。 あそこには世話になったので。 いつもはスルーしてるんですけどね。 でもまあ、自分の駄作ですけど、まとめサイトにのせてもらうことはお願いします。 いろんな人の助けを得て作れたものですから。 いつか要望があれば、減らし方の詳細と最後のシナリオうpします。 130 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 10 06 48 ID iRxr6yzi あ、勢力の減らし方ですね。基本は前に書いたとおりですけど。 連投すいません。 # 其の5 73に記述あり。 ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157114135/73 131 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 10 23 44 ID W3+Vb/WW 129 まあ、気持ちはわかるのであまり気にせずに。 私もシナリオをいただいて楽しませてもらっております。 労力がかかって大変だとは思いますが、最後のシナリオ作成の方も頑張って下さい。 132 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 10 25 37 ID 0dRt2HGO 130 相手にしたら負けだよ。 両方のスレ見てる人には理解、支持できる対応だと思う。 133 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 10 36 51 ID dHttYNLo おれも126を応援しようとしたが、エサまいて食いつかれるのがイヤだったんでスルーしようとした。 でも127-128のように捉えちゃう人もいるんだな。 まとめサイトの管理人さんの負担にならなければ、保管場所の一本化は良いことだと思うよ。 134 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 11 01 58 ID b+u8qMAQ 129 新シナリオ期待してます。 自分はサボりぎみですが応援してますよ。 ところで小牧の最うp分は港の浪人は直してました? 港には一般以外は存在しない仕様だから気になって。 135 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 12 09 36 ID iRxr6yzi 131-134 どうもです、短時間にこんなたくさんありがたい書き込みをいただきまして。 2chは相手の様子が分からないので心配です。 自分はかなり書き込んでるので反発も当然あるだろうと覚悟してましたが。 ということで、もうすぐ完成するシナリオもうpしますね。なんとか週末に間に合わせたいところです。 が、今度のやつはプレイ用としてはどうかと思いますのであまり期待しないでくださいね。 134 今後もチェックお願いします。港のやつは近くの本城で未発見にしときました。 あと、自分の小牧一回も序盤に羽柴が小牧山城を攻めないので、岡崎城に微妙に兵を移動させました。 これで釣りだせるかなwってことで、修正版も週末までにはあげます。 136 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 12 14 18 ID OFOddYr7 135 乙 ところで、未発見にするとは「添加:未武将&削除:浪人」で良いのかな。 137 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 12 26 43 ID iRxr6yzi 136 そうですよー。多項修改も忘れずに。 138 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 13 00 35 ID OFOddYr7 137 ㌧ 139 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 14 16 16 ID rqEnWu9V 135 毎度お疲れ様です。 シナリオは楽しくプレイさせてもらってます。 次回作も楽しみにしているので頑張ってくださぃ! 141 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 16 36 24 ID SLYRnbgu 126 94の本能寺シナリオを基にしたシナリオを作りたいんですが 完成した場合このスレにうpしてもよろしいですか? 144 :名無し曰く、:2006/09/08(金) 17 17 01 ID iRxr6yzi なんだかもう笑うしかないって感じwみなさんならお分かりでしょう。 139 どうもです、嬉しいです。しかし、期待はしないでw 141 もちろん構わないですよ。基本的には自分のをどうしてもらおうと気にしないので。 基にしたと、一言言ってもらえると嬉しいくらいです。 どうなるんでしょう?仮想になるのか、より史実に近くなるのか。楽しみに待ってます。 154 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 04 24 13 ID MgJQcnXD 小牧長久手修正版・小田原征伐うpします ttp //deaikei.biz/up/up/1930.lzh.html 以下小田原の説明 ウィキペディアによると小田原征伐というのは適切な表現ではないらしいですが、他の名称もピンと こなかったのでこれにしました。もし気分を害したらすいません。 豊臣秀吉の顔グラフィックは職人さん(148さん)の作られたものです。雰囲気がでるのであえて変えました。 豊臣秀吉が最初から関白なので、名前が豊臣秀吉なのに、改名イベントが最初に起きます。 豊臣秀吉が豊臣秀吉と改称しましたと意味不明なのが出ますが気にしないでください。 しょっぱなからつんでる気がします。誰かこれ豊臣以外でクリアできますか?ということで挑戦状ですw クリアできた人がいたら教えてください。その他感想・批判待ってます。次の意欲がわくので。 以下小牧修正点 港の浪人を未発見にしました。小牧山城の兵数を少し減らしました。 消えた後、さも当然のように2ch上で最うpするのは勘弁してください。基本的にまとめサイトからお願いします。 40 ということで、一応豊臣三部作(?)は完結しました。時間があるときでいいのでうpお願いします。 597 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 13 51 33 ID W9+RKuEI 小牧長久手シナリオ真田で始めますた。 開始後1年で岡崎と躑躅からやってくる徳川を升親子で撃退。 そのままほぼから状態の岡崎を奪取→兵力と兵糧を蓄えて躑躅、駿府の順で電撃作戦。 徳川を浜松港へ追い込む。 そこへ清洲から官兵衛、清正、正則率いる7万の軍が・・・ww やり応えはありますな。真田だと一門が多いし、徳川を取り込めば結構いけるな。 613 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 07 49 47 ID uWgGNLIz 597 俺も改造シナリオ攻略の話がしたいけど、微妙に『改造』自体とは話題が変わってきたね。 そこでダウンロードしてる人もうけっこういるみたいだし改造シナリオ攻略スレでも建ててはどうかな? 既存のシナリオに対する攻略、 要望はそこでするっていう。
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登録日:2009/10/04 Sun 18 15 39 更新日:2024/06/28 Fri 12 32 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AQUAPAZZA ToHeart2 あいか←ではない いいんちょ てるてる坊主 どうも息子がお世話になってます みんなの女神 みんなの嫁 ケープ サイドワンポイント・リバースヘアロック ヒロイン フレンドリー 力丸乃りこ 委員長 小牧愛佳 愛佳でいくの!! 文系 文芸部 春野日和の野原の寝顔 献身的 理想の嫁 聖女 隠れ巨乳 ToHeart2のヒロイン。 いいんちょ 誕生日:5月1日 身長:154cm スリーサイズ:B83W58H84 血液型:A型 CV:力丸乃りこ テーマ曲:「春の日和の野原の寝顔」 「あいか」じゃないぞ「まなか」だぞ。 タマ姉と並ぶ人気キャラの一人でイラストやグッズも多い。 その為、柚原このみではなくこっちをメインヒロインと勘違いする人も割といる。 貴明達のクラスの副委員長なのだが、委員長が入院していたため、実務をこなしていくうちに委員長と呼ばれるようになる。 元委員長(キザ男)退院後、正式に委員長になった。というか、させられた。 クラスの殆どの人間は名前でなく「委員長(いいんちょ)」と呼ぶ。 ややたれ目で後ろ髪を大きなヘアピンでまとめている。 頼まれた仕事を断り切れず、いつも沢山の仕事を抱えており、それを誰にも頼らずにこなそうとするのでいつも苦労が絶えない。 ただ、いつも人からの仕事を頼まれているので人脈は多岐に渡る。 その人柄から人望も厚い。 文芸部に所属しているためか本が好きで、図書委員でもないのに書庫の整理をしている。 お菓子が大好きでよくつまみ食いしている。 書庫に自分の隠れ家のようなものを作り、そこでよくお菓子を食べている。 いいんちょとしての仕事が忙しく疲れているのか、書庫で眠りこけている事が多い。 「う~ん…柿ピーが平泳ぎぃ~…」 十波由真とは中学時代からの親友。 実は男子が苦手なので、女子が苦手な貴明と、お互いの苦手を克服するため恋人ごっこをしてみようと言った。 早口言葉も苦手。 郁乃という一つ下の妹がおり、彼女曰く、「貴明と愛佳は頭のネジが何本かぶっ飛んでる似た者同士」との事。 そして、妹の貞操を奪う要因の一つを作った張本人(勿論、基本的には貴明が悪い)。 貴明とこのみの関係をしつこく追及したりするなど、意外と嫉妬深いのかもしれない。 そして、OVAでは貴明が記憶喪失なのをいいことに自分の恋人だと刷り込もうとしたりと、悪どい面も見せた。 「カバンの中身は女の子の内臓も同然ですから」 さらに、AQUAPAZZAでもプレイアブルキャラとして参戦。 性能としては、遠くの相手には本投げ、そして飛んできた相手には空中ガード不可の超本棚と待ちガイル戦法を主体としたキャラ。 ま~りゃん先輩をパートナーにすると、遠近万能キャラへと変貌し、手が付けられなくなる。 反面、逃げ戦法の為青枠になりやすく、そのせいで防御力が低いのと、ティッシュジャンプ等の弱点もある。 ちなみにマルチを使ってマルチ固定ステージまで進むと、マルチの代わりに彼女が対戦相手として現れる。 彼女との会話は必見である…… 追記よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 純粋な恋愛コメディ要素ならこの娘が一番 -- 名無し (2013-09-13 01 56 33) シナリオが大勝利過ぎた -- 名無しさん (2013-10-31 22 27 30) ↑貴明が必死に力になろうと努力して、優柔不断さがあんま出ないのが大きいよな。浮世離れしたシナリオでもないし。 -- 名無しさん (2014-04-01 18 33 27) ↑2 同意。枕さんだっけ? 由真ルートとこのルートは、かなり印象に残ってる。最後の桜の演出とか凄くいい。 -- 名無しさん (2014-07-03 03 59 44) あれ、眼鏡の記述消えた? -- 名無しさん (2016-07-02 02 35 22) 妹の貞操とか怖い事書いてあるな -- 名無しさん (2023-04-13 22 06 45) 名前 コメント