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廉価版 EMOTION the Best 美鳥の日々 DVD-BOX DVD-BOX発売日:7月22日 ◎毎回映像特典◎ ・オリジナルサウンドドラマ[DAYS1]、[DAYS2]、[DAYS3] ・ノンテロップOP・ノンテロップED ・LAST DAYSノンテロップエンディング ・番組プロモーション映像 ここを編集 2004年4月放送開始。2011年7月22日廉価版DVD-BOXが発売。 http //pierrot.jp/title/midori/ 監督 小林常夫 原作 井上和郎 キャラクターデザイン 楠本祐子 美術 イースターやつ組、加藤靖忠 美術設定 小林徳光、宮川治雄 色彩設計 佐藤祐子 撮影監督 松本敦穂 編集 森田清次 音響監督 菊田浩巳 効果 森川永子 調整 名倉靖 音楽 平野義久 アニメーション制作 スタジオぴえろ 脚本 世田八智 佐藤卓哉 池田眞美子 阪口和久 川端信也 絵コンテ 小林常夫 サトウシンジ 鴫野彰 よしざね桜 潮乱太 宮崎なぎさ 今千秋 榎本明広 佐藤卓哉 演出 須間雅人 サトウシンジ 新倉つばさ 鎌倉由実 わたなべぢゅんいち 中村賢太郎 林有紀 今千秋 秋田谷典昭 よしざね桜 作画監督 田中比呂人 窪詔之 小林理 本橋秀之 中島里恵 遠藤裕一 猫部那智子 芝田努 芝美奈子 小森篤 江上夏樹 楠本祐子 ■関連タイトル 廉価版 EMOTION the Best 美鳥の日々 DVD-BOX オリジナルサウンドトラック MELODY 美鳥の日々 ドラマCD 美鳥の日々 美鳥のLOVEダイアリーCD フィギュア・ホビー:美鳥の日々 原作コミック 井上和郎/美鳥の日々 1巻 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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ここを編集 ■カードキャプターさくら 作画監督 61 ■デジモンアドベンチャー02 作画監督 7 14 21 28 36 43 49 ■Kanon カノン 作画監督 4 8 13 ■劇場版 AIR 作画監督補佐(大西陽一、細居美恵子、鈴木奈都子と共同) ■イリヤの空、UFOの夏 作画監督 5 ■金色のガッシュベル!! 作画監督 48 56 ■SHUFFLE! シャッフル! 作画監督 11(長・臼・川) 17(田・渡) 22(渡・田) ■金色のガッシュベル!! メカバルカンの来襲 作画監督補佐 ■ケロロ軍曹 作画監督 128(竹内・福) ■デジモンセイバーズ 作画監督 11 20 24(浅) 31 37 45 ■ラブ★コン 作画監督 6 14 ■ねぎぼうずのあさたろう 作画監督 7 14 22(直) 39 46 ■怪談レストラン 作画監督 5(梨) ■マリー&ガリー ver.2.0 作画監督 16 ■デジモンクロスウォーズ 作画監督 1 11 19 27 38 46 55 69 ■ストライクウィッチーズ 劇場版 作画監督 (石本英治、岩田幸大、海堂ヒロユキ、片山敬介、神谷友美、小林理、斉藤良成、滝川和男、尾崎正幸、 谷拓也、田村正文、戸谷賢都、野口孝行、舛舘俊秀、宮嶋仁志、山田真也、山本周平、横田拓己、依田正彦、渡辺浩二と共同) ■シャイニング・ハーツ ~幸せのパン~ 作画監督(武田欣弘表記) 4 ■しろくまカフェ 作画監督 12(菅) 21(菅) 27(菅) 33 38 46(小) ■俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる 作画監督 7(小澤) ■君のいる町 エンディングアニメーション 原画 #8 サブキャラクターデザイン・コスチュームデザイン 作画監督 3 8(小) 11(林・阿) 作画監督補 6(藤・佐) 12(新・小・西・宮) ■BLAZBLUE ALTER MEMORY 作画監督 10(阿・林) ■アイカツ! 作画監督 58(渡) ■龍ヶ嬢七々々の埋蔵金 作画監督 2(北) ■M3 ソノ黒キ鋼 作画監督 2(森・塩・陣・石・舘) 作画監督補佐 11 ■SHIROBAKO 作画監督 9(西・川・川) 10(神・朱・鈴・秋・大) 19(川・宮・朱・佐・川) ■大図書館の羊飼い 作画監督 10(服・飯・本・熊・U) ■魔法少女リリカルなのはViVid 作画監督 7(北・村・関) 作画監督補佐 9(服・粟・篠・桜) ■WORKING!!! 作画監督 4(窪・鷲・重・蒼) ■コメット・ルシファー 作画監督 8(平・北・櫻・小・加・関・日・竹) ■Divine Gate ディバインゲート 作画監督 5(小・朱・櫻) ■クロムクロ 作画監督補佐 3(市・安・さ) ■ゲキドル 作画監督 5 ■はたらく魔王さま!!(たけだ欣弘名義) 総作画監督 #5・6・8 衣装設定 作画監督 ED ■はたらく魔王さま!! (2nd Season)(たけだ欣弘名義) 総作画監督 #13・15・16・18~22・24 衣装設定 総作画監督(21話以外はED各話表記なし) 21(し・敷・原・飯) ■関連タイトル Blu-ray BOX カードキャプターさくら ―さくらカード編 期間限定生産 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ここを編集 ■レイトン ミステリー探偵社 カトリーのナゾトキファイル 作画監督 2(市・大・佐・重) 6(大・佐・市・坂・重) 16(市・大・坂・佐・重・松・横・小) 24(坂・松・市・横・佐・大・重) 30(大・坂・松・市) 31(大・坂・松・市・三・手・横・重) 34(市・大・坂・小・西・中) 38(市・大・坂・三・西) 44(大・市・坂・大・角) 46(市・大・大・坂・重・松) 48(坂・大・市) ■劇場版 七つの大罪 天空の囚われ人 作画監督補佐(斉藤千恵、古住千秋、錦見楽、秋月彩、小松真梨子、小林理、佐々木守、萩尾圭太、久松沙紀、齊藤寛、針場裕子、西岡忍、佐藤このみ、冨吉幸希、須藤智子、矢向宏志と共同) ■エガオノダイカ 作画監督 5(坂・大・市・三) ■ネコぱら 作画監督 ED(市) 1(坂・松・市・大) 3(坂・尾・岩・市・萩・大・松・佐) 5(坂・福・松・市・尾・寺・大) 6(大・大・坂・岩・重・齊・斉・萩・松) 7(坂・小・尾・佐) 9(岩・斉・市・大・小・齊・重・福・竹・濱) 12(市・大・大・小・重・山・齊・坂) ■社長、バトルの時間です! 作画監督 9(齊・高・萩・松・松) ■劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア 作画監督(石川智美、渡邊敬介、萩尾圭太、高瀬さやか、渡辺浩二、TOMATO、横松雄馬、寺尾憲治、錦見楽、みうらたけひろ、朝井聖子、久松沙紀、松田剛吏、山口仁七、東島久志、山本祐子、古住千秋、前田達之、たかはし隆子、鈴木理彩、秋月彩、戸谷賢都と共同) ■マッシュル -MASHLE- 作画監督 3(市・齋) 6(合・市・萩・臼・北・北) 10(市・合・北・小・N・西・上・曽・堀・桜・宇) 12(小・山・合・錦・萩・大・曽・髙・古・北・市・滝・小・臼・戸・N・J) ■マッシュル -MASHLE- 神覚者候補選抜試験編 作画監督(21話は斉藤良表記 同一?) 16(臼・渡・成) 17(錦・小・茂・曽・滝・斎・合・中・安・大・内・原・三・岡) 19(久・山・渡・萩・さ・髙・原・錦・市・大・中・V) 21(砂・岩・内・小・錦・市・安・北・小・さ・萩) 作画監督補佐 23(山・市・三・成・錦・安・小・滝・佐) 24(後・大) ■バーテンダー 神のグラス デジタル修正 ■関連タイトル レイトン ミステリー探偵社~カトリーのナゾトキファイル~Blu-ray BOX 1 12話収録 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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小林ライオンヒートによるヴァンガードオカルト理論 第1回~第8回 第1回「スタンドアップまでに勝負は決まっている」 スタンドアップが勝負の始まりだと思っているファイターは多い。 強いファイター、上級者と呼ばれるファイターほどスタンドアップ時に勝利を確信することができるだろう。 しかし、小林理論ではスタンドアップ前、つまりお互いのファイト準備時に勝利を掴みとる。 さて、ここで軽く質問だ。スタンドアップ前にするべきファイターの行動にはどういったものがあるか。 マリガンチェック? シャッフル? 相手のデッキのカット? 君はいくつあげれただろうか。 勘の良いファイターならもう気づいているかも知れない。 カードをスリーブに入れる? カードを集めてデッキを作る? ヴァンガードというものを知る? たった1つのファイトができること、そこに感謝しなければならない。 そもそも対戦相手が居なければ戦えないのだ。 その事を忘れてはいけない。 対戦相手を愛することが重要だ。 そして今から始まるこのファイトを愛することが全ての始まりである。 小林流プロポーズの言葉 それが「スタンドアップ!ヴァンガード!」なのである。 第2回「トリガー2枚ラインは作るな」 ヴァンガードにおいて相手のターン中にできることは、ガーディアンコールぐらいだろう。 特に相手ヴァンガードからのアタックに対してガーディアンを切る枚数が重要なプレイングになってくる。 さて、題名の「トリガー2枚ライン」というのをもう一度説明しておこう。 相手ヴァンガードのツインドライブに対していくつガーディアンを切るか、つまり相手がトリガーを何枚引くかを考えるのは基本だ。 2枚ラインというのは相手が"トリガーを2枚引けば通る"ガード値の事である。 (例:16000のアタックに対して自Vが10000の場合、合計で15000のガード値を作ることである) この場合、相手のツインドライブでトリガーが1枚しか出なければヴァンガードの攻撃を防げることになる。 しかし、2枚出た場合に全てのトリガー効果をヴァンガードに乗せられた場合攻撃が通ってしまう。 当たり前のことを述べたわけだが、ここからが本題である。 2枚ラインはオカルト視点から見て損をしているのである。 先ほど述べた2枚ラインで相手がトリガーを引いた場合、どうするだろうか。 まだ戦えるリアガードが入ればトリガーの効果をそちらに乗せるだろう。 2枚ラインの本質は「クリティカルトリガー」の有無である。 もしツインドライブで出たトリガーがクリティカルでない場合は、リアガードのアタックはノーガードで行こう。 そういう計算で考えているはずだ。(特にダメージ4点からはほとんどのプレイヤーがこの選択をしている) つまり「決断を後回しにしている」だけである。 このことにより、相手はトリガーを引いても、引かなくても得をしているのだ。 あなたも経験があるはずだ、苦しく切ったトリガー1枚ラインがガード成功している事を。 「トリガー1枚ライン」というのは相手も苦しい。 なぜなら"1枚引けば通る"シーンで、トリガーを引けなかった場合、それこそが本当のガード成功といえるからだ。 もし引けたとしても、相手はそれをヴァンガードに乗せることになる。(ヒットしなかった効果狙いなど、特殊な例を除く) リアガードのパワーは変わらないので、同じ1点を食らうならそのターン切るガード値は最低になる。 2枚ラインは引かなくてもガードの切り過ぎになり、1枚引かれた場合は別のユニットに効果を乗せられてしまい結局ガードの切り過ぎとなる。 2枚ラインを構成して得をするのは「相手がツインドライブ1回目で出たトリガーをヴァンガードに乗せ、2回目で失敗した時」だけである。 以上のことから、小林理論では「ツインドライブに対して1枚ラインが理想」という結論を残しておく。 第3回「6点ヒールをさせないために」 6点ヒールというのは、トドメを差したと思った時にヒールトリガーを引かれ防がれる事である。 倒しきったと思ったら6点ヒールをされ、返しのターンに負けてしまった。なんてことはよくある。 さて、6点ヒールを防ぐことはできるのか。 トリガーなんて見えないし無理じゃないの? ヒールトリガーが4枚見えてからトドメを狙う? クリティカルを上げて一気にダメージチェックをさせる? 確かにそういう風にして6点ヒールを防ぐというのは玄人考えとして置いておこう。 ましてや、6点目にヒールトリガーが出そうだからヴァンガードをアタックしない。なんてナンセンスな事を推奨するわけではない。 と、なるとどうやって防ぐのか。 さて、本題に入り逆算して考えてみよう。 6点ヒールの現場を多数解析して導き出したデータの偏りがあるのだ。 以下はオーソドックスな例を書いたものだ。 ①ファイナルターンを意識してラインを調整する ②相手はそのターンの総アタック値を計算してガードしきれないと計算する ③相手のダメージチェックでヒールトリガーが発動する さまざまなデータを解析したところ、②の時間が長ければ長いほど③の結果に辿りつく確率が高いことがわかった。 思考時間に比例して6点ヒールの確率が上がっていることになる。 面白い事に、3点目からクリティカルトリガーを2枚引かれたパターンなどの戦闘結果では6点ヒールは圧倒的に少ない。 思考期間がほぼゼロに近く、残りトリガーの枚数などのチェックもされる例が少ないからだ。 そしてもう1つの要素がある。 6点ヒールが発動する時には“相手の手札枚数"が関係している。 アタックする側の手札が少なければ少ないほど6点ヒール確率が高くなっている。 驚くことに手札0の時のデータではおよそ30%の確率で6点ヒールが発動しているのだ。 (試合経過時間設定無し、残りヒールトリガー枚数1~4枚の全てのデータを使用) また、アタックを受ける側の手札では発動率1位が"手札4枚"、2位が"手札3枚"、3位が"手札1枚" とやはり手札枚数が少ないほうが発動率が高くなっている。 以上のことから、小林理論では「相手手札0枚、自分手札4枚、計算期間を長めに取る」ことで6点ヒールが成功しやすくなると結論づけた。 ここまで読んで、ふと気づいた方もいるだろうが、その疑問にお答えしよう。 「じゃあ、どうやって防げばいいのか」 6点ヒール要件を満たさせないプレイングを心がければいいのである。 なんだ、そんな事なら普段からしているぞ。なんて人は少ないと思う、私は会った事はない。 できる限り手札を使い切らないファイナルターンを心がける。 相手に思考時間を与えないために全てのライン、ガード要求値などを説明して早々に諦めさせる。 こういったことを積極的にしていくことこそが6点ヒールをさせないテクニックだ。 第4回「本当のツインドライブって何?」 ツインドライブといえばヴァンガードにおけるドライブチェックを2回行うスキルである。 主にグレード3のユニットが持っている能力だ。 このツインドライブはもちろんヴァンガードにおける核とも呼べるシステムである。 ツインドライブの意味を正しく理解し、ドライブチェックすることにより勝利に近づく。 さて、いきなりだが貴方のツインドライブに対する理解を一度リセットしてもらいたい。 そしてイチからおさらいしていこう。 ①ツインドライブによって手札が2枚増える。 ②ドライブチェックを2回行えるため、トリガーが発動する可能性が高い。 ③大きく戦況が変わる材料にもなるが、運が絡むプレイングは難しい。 基本的な点はこれぐらいだ。 小林理論では、もっと深く入り込んでいく。 ④ツインドライブによってデッキの流れを読む。 トリガーやユニットの種類にだけ注目しがちなツインドライブをさらに使うのだ。 デッキの流れを読むことでどういった点で有利になれるのか。 貴方も経験があるはず、相手のアタックを必死にガードしたあとのドローフェイズでトリガーを引いてしまうことを。 ツインドライブの影とも呼べる2枚のカードを理解するのだ。 相手ターン中に受けるダメージ 自ターンのドローステップで引くカード 本当のツインドライブとは、 ツインドライブによって3枚目以降のカードを知ることである。 さぁ、本題に入ろう。私の所持するあらゆるファイトデータから、ある偏りを見つけることに成功した。 ツインドライブの組み合わせはトリガー(G0)、G1、G2、G3(G4含む)として16通り。 トリガーの種類、完全ガード、各種キーカードなどを考慮すると100通り程度に収まる。 その100通りの先、つまり3枚目以降のカードに何が来るか。 小林理論ではこのカードを「ハンドレッドネクスト」(以下HN)と呼んでいる。 ここで全ての組み合わせを書ききる事は厳しいので重要なHNだけを書いておく。 (78%) G3→G1 HN=G3 (66%) G0→G0 HN=G0 HNN=G0~G1 (49%) 完全ガード→G2 HN=G1 HNN=ヒールトリガー (G0がドロートリガーの場合、データ上はG0→G0としているが、実際は間に他のカードが入っている) ファイト中にこのようなツインドライブが出た場合、余裕があればダメージ調整をするのが良い。 ハンドレッドネクストについてはまだまだ研究中の部分が多いが、ファイトでの利用価値はあると言える。 第5回「小林流 ~今すぐこのカードを入れろ~」 さて、今からクラン名をいくつか挙げる。 オラクルシンクタンク、ゴールドパラディン、なるかみ、ノヴァグラップラー、メガコロニー グレートネイチャー、ネオネクタール、グランブルー、アクアフォース、ダークイレギュラーズ スパイクブラザーズ、ペイルムーン 勘の良いファイターならば、もう気づいているかも知れない。 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、他 のあなたの《○○○》のリアガードが4枚以上なら、1枚引く。 この効果にキーワードをつけるなら「戦略」とでも呼びたい所だ。 しかし、この効果を使いこなす事は非常に難しい。 まず、この効果を持つグレード2ユニットのパワーは7000しかない。 相手ヴァンガードにヒットさせないといけない点からブースト要員も高パワーが望ましい。 そしてリアガード時に使用する場合は全てのリアガードが埋まっている状態でないといけない。 これだけでも厳しい条件だが、一度満たしてしまえばノーコストで1ドローできる点は魅力的。 グレートネイチャー、ネオネクタール、ダークイレギュラーズ、ペイルムーン 特にこの4クランにおいては、高パワーのブースト役を用意しやすいため相性はバツグンである。 ただ、このカードを漫然と使っているだけではG2バニラユニット(パワー10000)と入れかえたほうがいい。 相手のヒット時効果のマトになるだけでなく、ライドしてしまった時のパワーの低さなど目を覆いたくなる。 しかし、使い方さえ間違えなければ“カウンターコストいらずのドロー、エスペシャルインターセプト並の防御力” と圧倒的なアドバンテージをもたらしてくれるだろう。 ここからは小林データに基づいた、実際のファイトでの使い方を見ていこう。 (ファイト1) 先攻の2ターン目、G3が無い状態でリアガードを展開。「戦略」カードを2体並べてドローを成功させる。 相手はこれ以上ドローさせまいと「戦略」カードを狙うが、余裕のノーガードで実質相手のアタック回数を減らした。 (ファイト2) 大詰めの場面、相手ダメージ4点、このターン1点は受けなくてはならない最初のアタックを「戦略」カードで行う。 お互いキツイ中、相手はこの「戦略」カードのアタックをガード。その後のヴァンガードアタックをノーガード。 ツインドライブによりクリティカルトリガー、相手に2点のダメージを与え勝利した。 できれば(ファイト1)のように先攻2ターン目に展開して、10000ガード要求、また普通ならばノーガードの所で出していきたい。 重要なのは、7000+8000=15000のような理想的なラインができていてもこのカードを守ることは諦めよう。 7000のカードを守る事で手札を多く切ってしまうことはせっかくのアドバンテージを失うことになる。 G2なのでインターセプトでガーディアンとして使う事ができれば理想的だ。 こういったことから小林理論では、非常に強いカードとして認識しているのだ。 ダンベル・カンガルー 大地の化身 ベヒーモス 光弾の射手 グリフレット 以上のカードも小林理論ではおすすめしているが、多くを語る必要は無いだろう。 第6回「トリガー率を上げる賢い10の方法」 ヴァンガードというゲームではトリガーチェックというシステムが最重要である。 このトリガーチェックでトリガーユニットを登場させる(めくる)ことが勝利へ直結するゲームだ。 ざっくりと計算して、トリガーチェック4回に1枚はトリガーが出る計算だということを念頭に、 G3時のツインドライブに置いてトリガーが発動する確率は50%~66%と、およそ2回に1回は発動する。 またツインドライブが2つともトリガーである確率は約10%、デッキ残り枚数、トリガー残存枚数などでこれ以上になる。 以上のことを初歩的な数値として頭のスミに置いておくことでファイトを進めやすくなるだろう。 さて、トリガー発動率を上げる方法だが、今一度現実的なものを確認しておこう。 トリガーユニットをデッキに戻す効果などを使う 最近では、新しく登場した自爆系ユニット(CB1でデッキの上から1枚ダメージゾーンに置き、ターン終了時ダメージゾーンから1枚デッキに戻す効果) トリガー自身にデッキに戻る効果がついているもの(バトルライザー、ロゼンジ・メイガスなど) ユニットの効果でデッキに戻す効果(月影の白兎ペリノアなど) デッキからノーマルユニットだけをサーチする効果を使う 通称"圧縮"と呼ばれる効果を狙う、1枚サーチしただけでは効果は薄いかもしれないが、 1回のファイトで5回圧縮することによりトリガー発動率の分母が5減ることになる。 ファイト開始時の分母は43だが、終盤に向かうにつれてこの「-5」は大きなアドバンテージなる。 バトルシスター ここあ、CEO アマテラス、宵闇の奇術師ロベールなどのデッキトップを確認する効果やドロー効果を使う 現状ではオラクルシンクタンク、ペイルムーンにのみ可能な効果 毎ターン開始時にデッキトップを確認、そのカードをデッキボトムに送ることにより前述の圧縮効果を得られる。 またデッキトップ確認時にトリガーであれば、そのままにすることにより確実にトリガーが発動する。 この場合のツインドライブで2回トリガーを引く確率は25%前後になることを覚えておこう。 ガラハッドサイクル、ツクヨミサイクル、その他デッキボトムへカードを送る効果を使う 現状ロイヤルパラディン、オラクルシンクタンクを使用したデッキのみ可能な効果 また公式サイドからはこの効果は今後一切登場しないと宣言されている。 デッキの上から5枚を下に送る効果を3回~4回使用し、ドローやソウルチャージにより自分が覚えている部分までデッキを使い切ることで完成する。 トリガーはおろか、どのカードを引くかまでわかるので一度到達すると非常に強力である。 一般的な方法を4つほど挙げてみたが、ヴァンガードにおいてトリガー率を上げることはデッキコンセプトになりうるのだ。 では、圧縮ギミックやデッキバウンスギミックを仕掛けていないデッキでは運に頼るしか無いのか? ご安心あれ、そういった質問に対して「ノー」と言わないための小林理論である。 1.トリガーチェックの前にシャッフルを カードの効果でシャッフルを行った場合、高確率でトリガー発動 2.申し訳ない気持ちになれ 「またトリガー引いてしまいました」という気まずい空気を作り出そう 3.ドロップゾーンの枚数は多く 相手よりもドロップゾーンが多い場合は、トリガーチェックに期待してよい 4.正確な確率を知る トリガー残存枚数とデッキ枚数を把握し、今の発動率を理解した上でめくってみよう 5.ツインドライブ1枚目のトリガーは全てヴァンガードへ 完全ガード時以外はノーガードでもヴァンガードへ+5000、これが小林流の秘訣だ 6.「罪の天秤」では相手より重く ソウルの枚数が相手より勝っている場合は発動しやすくなっている 7.トリガーに頼らないファイト 単体では届かないユニットを出し、トリガーを乗せてアタックを考える事はよくある しかし大抵の場合、この行為はトリガー発動率を下げてしまうので注意だ 8.相手に諦めさせる 5点目からのダメージにクリティカルトリガーが出ることをよく見るはずだ "相手の諦め"がこちらのトリガー発動率を高めているのは言うまでもない 9.2枚ラインを作らせる 相手がヴァンガードのアタックに対して2枚ラインを作った時はチャンス 逆に完全ガードをしてきた場合はトリガー発動率は下がるので注意 10.トリガーをめくらない たまにはヴァンガードのアタックを控えてみよう どうだろうか、今すぐにも試せそうなものから、今まで無意識でしていたことが功を成していたパターンなど色々気づかされたはずだ。 小林理論では見えないアドバンテージとしてファイト内外のあらゆる可能性を重視する。 やはりこの中でも、7項における、トリガーに頼らないファイトを心がけることが基本である。 第7回「ピラミッドから得るデッキのグレード黄金比率」 ファイターであればデッキのグレード配分に迷ったことは1度ならず、何度もあるだろう。 現在発売されているトライアルデッキでは G3 7枚 G2:10~12枚 G1:15~17枚 G0:17枚 といった風に、やはり使用クランの特徴などによってG1とG2の配分が大きく変わっている。 また特殊なデッキなどではG3を採用しない、逆にG3を多く採用する、他にはG2の枚数を数枚にする等、多様だ。 ではデッキの黄金比率は存在するのか・・・ 答えはイエスだ。 小林理論ではある1つの歴史的構造物に注目した。 「ピラミッド」である。 一般的なファイターはエジプトのクフ王やスネフィル王などのピラミッドを思い浮かべたと思う。 小林理論をよく理解しているファイターはマヤ文明におけるピラミッドと勘付いているはずだ。 マヤ文明のピラミッドには途中で角度が変わる性質があるのだ。 エル・サルバドルにある有名な100段ピラミッドを例にとって見てみよう。 このピラミッドはまず48°の傾斜で基盤が作られている、そしてその傾斜が変わる最初のポイントが・・・ 「38段目」である。 ここから50°の傾斜で石材が積まれているのだ。 そしてこの傾斜も頂上に向かうにつれて急になっていく。その2回目の傾斜が変わるポイントが・・・ 「64段目」である。 同じようにして傾斜が変わる最後のポイントが・・・ 「86段目」である。 わかりやすい100段ピラミッドを例にしたが、基盤からの配分が19:13:11:7になっている。 これはエル・サルバドルにある他のピラミッドも寸分の狂いもなくこの比率になっているのだ。 さてヴァンガードファイターならこの数字を見てピンと来たはずだ。 「G0 19枚、G1 13枚、G2:11枚、G3:7枚」 この配分こそが、ヴァンガードにおける黄金比といっても過言ではないだろう。 マヤ文明は天文学に精通し、このピラミッドを設計・建造したのだ。 ヴァンガードと天体の関係とは、唯一天体の名を冠したクランを忘れていないだろうか? ダーク・ゾーンのペイルムーンである。 ペイルムーンを例にし、この黄金比率のデッキを紹介しよう。 トリガー16枚 G0ラークピジョン3枚 (中略) デッキの総ガード値の向上、G0ユニットのスキル有用性などから勝率の高いデッキとなっている。 以上のことから小林理論では19:13:11:7の黄金比率を推奨している。 第8回「そのシャッフルカットは間違っている」 ヴァンガードにおいて、勝敗に関係する重要な点とは何だろうか。 デッキ構築、プレイング、トリガー率 基本的な部分は、ここらへんに尽きるだろう。 もちろん、この項を読んでいるファイターは、これ以上に重要な要素をわかっているはずだ。 そう、「シャッフル」である。 カードゲームをプレイする上で、シャッフルとは"デッキの並びを無作為にすること"である。 デッキの並びとは、そのまま未来に直結する要素である。 トリガー発動率や、各種オカルト状況の再現なども、このデッキの並び(デッキシーケンス)には逆らえないものだ。 ヴァンガード公式ルールでは、以下のように定められている。 5.2.2.1.各ファイターは、自分のデッキを十分にシャッフルします。 その後、各ファイターは相手のデッキをシャッフルすることができます。 つまり、最終的に対戦相手のデッキシーケンスを確定させるのは自分なのである。 ライド事故、手札事故、トリガー事故など、ヴァンガードでは他のカードゲームに比べてデッキシーケンスで負けやすい。 拡大解釈すると、"ファイトの敗北すらも自分の手で確定"させてしまっているのだ。 反対に、自分のデッキシーケンスも相手によって確定させられている事を忘れてはいけない。 つまるところ、「ヴァンガードとは自分自身との戦い」なのである。 さて、前置きはこのぐらいにして、そろそろ本題に入ろう。 あなたは相手のデッキをシャッフルする時、どのようにしてシャッフルしているだろうか? 2つの山に分けてシャッフル(通称カット) いくつかの山に分けてシャッフル 自分のデッキのように入念にシャッフルを行う どれも間違いではない。なら、タイトルにある「間違っている」とはどういうことなのか。 それはシャッフルを行う、意識の問題である。 相手が行ったシャッフルにどういったディスティニーが込められているか、そこを読み切らなければならない。 小林データから解析した、シャッフルの種類とディスティニー傾向をまとめた。 ヒンズー・シャッフル → 攻撃的トリガー(クリティカル、スタンド)発動率が上がる組み方 ディール・シャッフル → ライド事故確率を低くする組み方 ショットガン・シャッフル → はカードを傷つけるZE マッシュ・シャッフル → 防御的トリガー発動率を上げる組み方 カット → リアガード展開系(グレード1,2などが多く入る)の組み方 リバプール・シャッフル → 積み込み 相手の込めたディスティニー傾向を読み取ればカウンターシャッフルを行うのだ。 基本的には相手と同じシャッフルをすることで打ち消すことができる。 ライド事故を防ぐディールに対して、リアガード展開系のカットをすることによりライド事故を誘うカウンターなどもある。 また2種類、3種類のシャッフルを合わせることで様々なディスティニー傾向を得ることができる。 スタンドアップまで相手の使用デッキはわからないので、難しい所だが、隙があれば狙っていきたい。 オカルト理論(9~16)
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このwikiはアフィリエイト、広告収入等を目的としてコンテンツを掲載しています。 岡林 理(おかばやし・おさむ・1958年5月16日)は、半導体検査装置を手がけるレーザーテック株式会社の代表取締役を務める人物である。 経歴 1982年 早稲田大学理工学部を卒業後、2001年7月 レーザーテックへ入社。2002年には営業部ゼネラルマネージャーの任へ就いた。翌年2003年に取締役へ就任。 その後も、さまざまな役職を担う。 2005年3月 Lasertec U.S.A., Inc. 社長 2005年9月 常務取締役、Lasertec Korea Corporation代表理事 2006年7月 営業本部長 2007年9月 代表取締役兼常務執行役員 Lasertec U.S.A., Inc. 取締役 Lasertec Korea Corporation理事 2008年1月 代表取締役副社長 2009年7月 代表取締役社長 2010年7月 Lasertec Taiwan, Inc.董事 2017年6月 Lasertec China Co., Ltd.董事 2019年11月 Lasertec Singapore Service Pte. Ltd.(現 Lasertec Singapore Pte. Ltd.)取締役 2022年9月 代表取締役・社長執行役員 その中で以下は現任である。 Lasertec U.S.A., Inc. 取締役 Lasertec Korea Corporation理事 Lasertec Taiwan, Inc.董事 Lasertec China Co., Ltd.董事 Lasertec Singapore Service Pte. Lt d.(現 Lasertec Singapore Pte. Ltd.)取締役 代表取締役・社長執行役員 レーザーテック 1960年創業(当時社名:日本自動制御株式会社)の半導体検査装置をメインに取り扱う企業。半導体のほか、FPD、レーザー顕微鏡も展開している。共焦点光学系技術やDUV/EUV光学系技術、光干渉計技術、3つの光応用技術が当企業のコア技術である。 トップメッセージ “当社は「世の中にないものをつくり、世の中のためになるものをつくる」の経営理念の下、研究開発に特化したファブライト企業として、当社が強みとする光応用技術を用いた数々の検査・計測のソリューションを提供してまいりました。現在は半導体向けの検査装置を主力事業としており、お客さまのニーズに真摯にお応えした最適な製品をいち早く提供することで、技術革新と成長が続く半導体の分野でさらなる事業成長に努めております。 レーザーテックのビジョンは、半導体に限らず「当社の強みが発揮でき、我々が世の中に最も貢献できる」分野において、「世界中のお客さまから何か困ったことがあれば、真っ先に声をかけていただける会社になる」ことです。これまでも、顕微鏡ビジネスを通じて培った大学などの教育機関やさまざまな産業の研究開発部門との関係を生かし、二次電池の高性能化に資する電気化学反応の可視化装置や、パワーデバイスに用いられるSiC/GaNウェハ検査装置などのビジネスを生み出してきました。これらの成功例に倣い、既存事業に安住することなく常に新たなビジネスの創出に努めて、中長期的には数多くの付加価値の高いオンリーワン製品/ソリューションをグローバルに提供する「マルチニッチトップ」企業となることを目指してまいります。 新型コロナウイルス感染症の拡大により人の移動や対面での活動が制限され、リモートワークや電子商取引などオンラインを多用するデータ社会への移行が加速しました。当社の主要な市場である半導体産業では、5G、IoT、AI、自動運転、データセンター等の用途で半導体需要がますます増加しており、当社が貢献できる領域も増えていくものと考えております。これからもステークホルダーの皆さまのご期待に沿えるよう、より一層の価値創造に努めるとともに、お客さまへの貢献を通じて皆さまの身近な電子機器の性能を高めるという当社の役割をしっかりと果たし、世界中の人々の豊かな暮らしづくり、社会課題の解決に貢献してまいりたいと存じます。今後とも皆さまの一層のご支援を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。“ 引用元:レーザーテック公式サイト(https //www.lasertec.co.jp/company/message.html) 会社情報 社名:レーザーテック株式会社 所在地:〒222-8552 神奈川県横浜市港北区新横浜2-10-1 電話番号:045-478-7111(代) 資本金:9億3,100万円 創業:昭和35年7月 事業内容:半導体関連装置・FPD関連装置・レーザー顕微鏡の開発・製造・販売・サービス 取引銀行:三菱UFJ銀行元住吉支店、三井住友銀行綱島支店 関連リンク レーザーテック公式サイト:https //www.lasertec.co.jp/
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リオン 本店:東京都国分寺市東元町三丁目20番41号 【商号履歴】 リオン株式会社(1960年4月~) 株式会社小林理研製作所(1944年6月21日~1960年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2011年12月26日~ <東証2部>2000年5月15日~2011年12月25日(1部指定) <店頭>1996年2月23日~2000年5月14日(東証2部に上場) 【沿革】 昭和19年6月 株式会社小林理研製作所を設立、音波兵器およびその部品の生産、販売を開始。終戦により民需向け音響機器の生産、販売に転換。 昭和23年5月 わが国最初の補聴器を開発し、製造販売を開始。 昭和27年5月 オージオメータを開発し、製造販売を開始。 昭和31年10月 騒音計を開発し、製造販売を開始。 昭和35年3月 リオン金属工業株式会社(現・連結子会社)を設立。 昭和35年4月 リオン株式会社に商号変更。 昭和40年7月 振動計を開発し、製造販売を開始。 昭和44年5月 東北リオン株式会社(現・連結子会社)を設立。 昭和45年3月 小宮電気株式会社(現・連結子会社 九州リオン株式会社)を子会社化。 昭和52年6月 光散乱式微粒子計を開発し、製造販売を開始。 昭和54年4月 理音電子工業股份有限公司(現・持分法適用関連会社)を設立。 昭和56年6月 地震計を開発し、製造販売を開始。 昭和58年3月 通産省工業技術院の委託を受け、植込型人工中耳の研究開発に成功。 平成3年9月 音の信号処理をデジタル化した補聴器を開発し、製造販売を開始。 平成8年2月 日本証券業協会に店頭登録。 平成8年4月 有限会社アールアイ(現・非連結子会社)を設立。 平成9年3月 株式会社国際補聴器(現・連結子会社 関東リオン株式会社)を子会社化。 平成12年5月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成14年4月 リオンサービスセンター株式会社(現・連結子会社)を設立。 平成14年4月 リオンテクノ株式会社(現・連結子会社)を設立。 平成15年12月 オーダーメイド補聴器のシェル自動生産システム「リオネット夢耳工房」を開発。 平成18年5月 リオン計測器販売株式会社(現・連結子会社)を設立。 平成18年8月 東海リオン株式会社(現・連結子会社)を設立。
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ここを編集 ■ぷるるんっ!しずくちゃん 動画検査 ■名探偵コナン 作画監督(全て岩井伸之と共同) 547 552 558 564 569 574 580 585 589 ■銀魂 作画監督 212(興・工) 219(興) 225(輿) 230(輿) 237(輿) 244(輿) 250(輿) ■ストライクウィッチーズ 劇場版 作画監督(石本英治、岩田幸大、海堂ヒロユキ、片山敬介、尾崎正幸、小林理、斉藤良成、滝川和男、竹田欣弘、 谷拓也、田村正文、戸谷賢都、野口孝行、舛舘俊秀、宮嶋仁志、山田真也、山本周平、横田拓己、依田正彦、渡辺浩二と共同) ■宇宙戦艦ヤマト2199 キャラクター作画監督協力 3(結・山・滝・サ・糸・岸・斎) ■PSYCHO-PASS サイコパス 作画監督補佐 1(横・高・細・井) ■神様はじめました 作画監督 10(佐・小澤・関) ■進撃の巨人 作画監督補佐 OVA2(前・手・北・門・長) ■大図書館の羊飼い 監督・キャラクターデザイン・総作画監督(Teamニコ 小西賢一、信田ユウ、袖山麻美、林佳織と共同) 演出 1(信) 3 作画監督 1(林・佐・斎・板・藪・袖) 12(袖・林・佐・齊・藪・三・高) 総作画監督 6(林・袖) 8(袖・林) 10(袖・林) 総作画監督補佐 5(林・袖) 7(袖・林) 9(袖・林・佐) 11(袖・林) 作画監督補佐 3(上・林・板・西) 4(斎・藪) ■ひかり~刈谷をつなぐ物語~ 監督 ストーリー原案 絵コンテ・演出 ■甲鉄城のカバネリ #7・10 デザイン協力 作画監督 3(手・野・池・世) 4(加・山・胡・大) 6(手・野・池・今・大・松・胡) 7(門・斎・千・野・池・荒) 10(大・今・張・松・千・野・山・荒・池・土・胡) 11(野・胡・門・千・池・松・荒・門・大・板・土・山・加) 12(千・荒・大・胡・野・張・池・松・田・今・門・土・山・手・板・齋・加) ■舟を編む キーアニメーター(島沢ノリコ、新田靖成と共同) オープニングアニメーション 原画(作監に青山浩行) 作画監督 7(松・郷・中) ■魔法陣グルグル 絵コンテ 14 ■鹿楓堂よついろ日和 監督 オープニングアニメーション(絵コンテ・演出) 絵コンテ 1 12 演出 1(黒) 12 ■キャロル&チューズデイ 絵コンテ・演出 9 ■PSYCHO-PASS サイコパス 3 絵コンテ 6(塩) 演出 1(森) 6(い) ■映像研には手を出すな! #7~12 設定協力 ■22/7 ナナブンノニジュウニ エンディングアニメーション6(絵コンテ・演出) ■PSYCHO-PASS サイコパス 3 FIRST INSPECTOR 絵コンテ 3(荒・河・荒・塩) ■憂国のモリアーティ オープニングアニメーション(絵コンテ・演出 演出は鳴宮光と共同) 絵コンテ 8 9 ■呪術廻戦 絵コンテ・演出 22 ■憂国のモリアーティ (2クール目) 演出補佐 22(浜・横・加・中) ■モブサイコ100Ⅲ 絵コンテ 3 ■チェンソーマン 絵コンテ 5 ■怪獣8号 監督(宮繁之と共同) 絵コンテ・演出 1 ■関連タイトル 鹿楓堂よついろ日和 Blu-ray BOX 上巻 イベントチケット優先販売申込券 舟を編む 上巻 完全生産限定版 Blu-ray 大図書館の羊飼い』第1巻 初回限定盤 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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小林ライオンヒートによるヴァンガードオカルト理論 「スタンドアップまでに勝負は決まっている」 スタンドアップが勝負の始まりだと思っているファイターは多い。 強いファイター、上級者と呼ばれるファイターほどスタンドアップ時に勝利を確信することができるだろう。 しかし、小林理論ではスタンドアップ前、つまりお互いのファイト準備時に勝利を掴みとる。 さて、ここで軽く質問だ。スタンドアップ前にするべきファイターの行動にはどういったものがあるか。 マリガンチェック? シャッフル? 相手のデッキのカット? 君はいくつあげれただろうか。 勘の良いファイターならもう気づいているかも知れない。 カードをスリーブに入れる? カードを集めてデッキを作る? ヴァンガードというものを知る? たった1つのファイトができること、そこに感謝しなければならない。 そもそも対戦相手が居なければ戦えないのだ。 その事を忘れてはいけない。 対戦相手を愛することが重要だ。 そして今から始まるこのファイトを愛することが全ての始まりである。 小林流プロポーズの言葉 それが「スタンドアップ!ヴァンガード!」なのである。 「トリガー率を上げる賢い10の方法」 ヴァンガードというゲームではトリガーチェックというシステムが最重要である。 このトリガーチェックでトリガーユニットを登場させる(めくる)ことが勝利へ直結するゲームだ。 ざっくりと計算して、トリガーチェック4回に1枚はトリガーが出る計算だということを念頭に、 G3時のツインドライブに置いてトリガーが発動する確率は50%~66%と、およそ2回に1回は発動する。 またツインドライブが2つともトリガーである確率は約10%、デッキ残り枚数、トリガー残存枚数などでこれ以上になる。 以上のことを初歩的な数値として頭のスミに置いておくことでファイトを進めやすくなるだろう。 さて、トリガー発動率を上げる方法だが、今一度現実的なものを確認しておこう。 トリガーユニットをデッキに戻す効果などを使う 最近では、新しく登場した自爆系ユニット(CB1でデッキの上から1枚ダメージゾーンに置き、ターン終了時ダメージゾーンから1枚デッキに戻す効果) トリガー自身にデッキに戻る効果がついているもの(バトルライザー、ロゼンジ・メイガスなど) ユニットの効果でデッキに戻す効果(月影の白兎ペリノアなど) デッキからノーマルユニットだけをサーチする効果を使う 通称"圧縮"と呼ばれる効果を狙う、1枚サーチしただけでは効果は薄いかもしれないが、 1回のファイトで5回圧縮することによりトリガー発動率の分母が5減ることになる。 ファイト開始時の分母は43だが、終盤に向かうにつれてこの「-5」は大きなアドバンテージなる。 バトルシスター ここあ、CEO アマテラス、宵闇の奇術師ロベールなどのデッキトップを確認する効果やドロー効果を使う 現状ではオラクルシンクタンク、ペイルムーンにのみ可能な効果 毎ターン開始時にデッキトップを確認、そのカードをデッキボトムに送ることにより前述の圧縮効果を得られる。 またデッキトップ確認時にトリガーであれば、そのままにすることにより確実にトリガーが発動する。 この場合のツインドライブで2回トリガーを引く確率は25%前後になることを覚えておこう。 ガラハッドサイクル、ツクヨミサイクル、その他デッキボトムへカードを送る効果を使う 現状ロイヤルパラディン、オラクルシンクタンクを使用したデッキのみ可能な効果 また公式サイドからはこの効果は今後一切登場しないと宣言されている。 デッキの上から5枚を下に送る効果を3回~4回使用し、ドローやソウルチャージにより自分が覚えている部分までデッキを使い切ることで完成する。 トリガーはおろか、どのカードを引くかまでわかるので一度到達すると非常に強力である。 一般的な方法を4つほど挙げてみたが、ヴァンガードにおいてトリガー率を上げることはデッキコンセプトになりうるのだ。 では、圧縮ギミックやデッキバウンスギミックを仕掛けていないデッキでは運に頼るしか無いのか? ご安心あれ、そういった質問に対して「ノー」と言わないための小林理論である。 1.トリガーチェックの前にシャッフルを カードの効果でシャッフルを行った場合、高確率でトリガー発動 2.申し訳ない気持ちになれ 「またトリガー引いてしまいました」という気まずい空気を作り出そう 3.ドロップゾーンの枚数は多く 相手よりもドロップゾーンが多い場合は、トリガーチェックに期待してよい 4.正確な確率を知る トリガー残存枚数とデッキ枚数を把握し、今の発動率を理解した上でめくってみよう 5.ツインドライブ1枚目のトリガーは全てヴァンガードへ 完全ガード時以外はノーガードでもヴァンガードへ+5000、これが小林流の秘訣だ 6.「罪の天秤」では相手より重く ソウルの枚数が相手より勝っている場合は発動しやすくなっている 7.トリガーに頼らないファイト 単体では届かないユニットを出し、トリガーを乗せてアタックを考える事はよくある しかし大抵の場合、この行為はトリガー発動率を下げてしまうので注意だ 8.相手に諦めさせる 5点目からのダメージにクリティカルトリガーが出ることをよく見るはずだ "相手の諦め"がこちらのトリガー発動率を高めているのは言うまでもない 9.2枚ラインを作らせる 相手がヴァンガードのアタックに対して2枚ラインを作った時はチャンス 逆に完全ガードをしてきた場合はトリガー発動率は下がるので注意 10.トリガーをめくらない たまにはヴァンガードのアタックを控えてみよう どうだろうか、今すぐにも試せそうなものから、今まで無意識でしていたことが功を成していたパターンなど色々気づかされたはずだ。 小林理論では見えないアドバンテージとしてファイト内外のあらゆる可能性を重視する。 やはりこの中でも、7項における、トリガーに頼らないファイトを心がけることが基本である。 「そのシャッフルカットは間違っている」 ヴァンガードにおいて、勝敗に関係する重要な点とは何だろうか。 デッキ構築、プレイング、トリガー率 基本的な部分は、ここらへんに尽きるだろう。 もちろん、この項を読んでいるファイターは、これ以上に重要な要素をわかっているはずだ。 そう、「シャッフル」である。 カードゲームをプレイする上で、シャッフルとは"デッキの並びを無作為にすること"である。 デッキの並びとは、そのまま未来に直結する要素である。 トリガー発動率や、各種オカルト状況の再現なども、このデッキの並び(デッキシーケンス)には逆らえないものだ。 ヴァンガード公式ルールでは、以下のように定められている。 5.2.2.1.各ファイターは、自分のデッキを十分にシャッフルします。 その後、各ファイターは相手のデッキをシャッフルすることができます。 つまり、最終的に対戦相手のデッキシーケンスを確定させるのは自分なのである。 ライド事故、手札事故、トリガー事故など、ヴァンガードでは他のカードゲームに比べてデッキシーケンスで負けやすい。 拡大解釈すると、"ファイトの敗北すらも自分の手で確定"させてしまっているのだ。 反対に、自分のデッキシーケンスも相手によって確定させられている事を忘れてはいけない。 つまるところ、「ヴァンガードとは自分自身との戦い」なのである。 さて、前置きはこのぐらいにして、そろそろ本題に入ろう。 あなたは相手のデッキをシャッフルする時、どのようにしてシャッフルしているだろうか? 2つの山に分けてシャッフル(通称カット) いくつかの山に分けてシャッフル 自分のデッキのように入念にシャッフルを行う どれも間違いではない。なら、タイトルにある「間違っている」とはどういうことなのか。 それはシャッフルを行う、意識の問題である。 相手が行ったシャッフルにどういったディスティニーが込められているか、そこを読み切らなければならない。 小林データから解析した、シャッフルの種類とディスティニー傾向をまとめた。 ヒンズー・シャッフル → 攻撃的トリガー(クリティカル、スタンド)発動率が上がる組み方 ディール・シャッフル → ライド事故確率を低くする組み方 ショットガン・シャッフル → はカードを傷つけるZE マッシュ・シャッフル → 防御的トリガー発動率を上げる組み方 カット → リアガード展開系(グレード1,2などが多く入る)の組み方 リバプール・シャッフル → 積み込み 相手の込めたディスティニー傾向を読み取ればカウンターシャッフルを行うのだ。 基本的には相手と同じシャッフルをすることで打ち消すことができる。 ライド事故を防ぐディールに対して、リアガード展開系のカットをすることによりライド事故を誘うカウンターなどもある。 また2種類、3種類のシャッフルを合わせることで様々なディスティニー傾向を得ることができる。 スタンドアップまで相手の使用デッキはわからないので、難しい所だが、隙があれば狙っていきたい。 「6点ヒールをさせないために」 6点ヒールというのは、トドメを差したと思った時にヒールトリガーを引かれ防がれる事である。 倒しきったと思ったら6点ヒールをされ、返しのターンに負けてしまった。なんてことはよくある。 さて、6点ヒールを防ぐことはできるのか。 トリガーなんて見えないし無理じゃないの? ヒールトリガーが4枚見えてからトドメを狙う? クリティカルを上げて一気にダメージチェックをさせる? 確かにそういう風にして6点ヒールを防ぐというのは玄人考えとして置いておこう。 ましてや、6点目にヒールトリガーが出そうだからヴァンガードをアタックしない。なんてナンセンスな事を推奨するわけではない。 と、なるとどうやって防ぐのか。 さて、本題に入り逆算して考えてみよう。 6点ヒールの現場を多数解析して導き出したデータの偏りがあるのだ。 以下はオーソドックスな例を書いたものだ。 ①ファイナルターンを意識してラインを調整する ②相手はそのターンの総アタック値を計算してガードしきれないと計算する ③相手のダメージチェックでヒールトリガーが発動する さまざまなデータを解析したところ、②の時間が長ければ長いほど③の結果に辿りつく確率が高いことがわかった。 思考時間に比例して6点ヒールの確率が上がっていることになる。 面白い事に、3点目からクリティカルトリガーを2枚引かれたパターンなどの戦闘結果では6点ヒールは圧倒的に少ない。 思考期間がほぼゼロに近く、残りトリガーの枚数などのチェックもされる例が少ないからだ。 そしてもう1つの要素がある。 6点ヒールが発動する時には“相手の手札枚数"が関係している。 アタックする側の手札が少なければ少ないほど6点ヒール確率が高くなっている。 驚くことに手札0の時のデータではおよそ30%の確率で6点ヒールが発動しているのだ。 (試合経過時間設定無し、残りヒールトリガー枚数1~4枚の全てのデータを使用) また、アタックを受ける側の手札では発動率1位が"手札4枚"、2位が"手札3枚"、3位が"手札1枚" とやはり手札枚数が少ないほうが発動率が高くなっている。 以上のことから、小林理論では「相手手札0枚、自分手札4枚、計算期間を長めに取る」ことで6点ヒールが成功しやすくなると結論づけた。 ここまで読んで、ふと気づいた方もいるだろうが、その疑問にお答えしよう。 「じゃあ、どうやって防げばいいのか」 6点ヒール要件を満たさせないプレイングを心がければいいのである。 なんだ、そんな事なら普段からしているぞ。なんて人は少ないと思う、私は会った事はない。 できる限り手札を使い切らないファイナルターンを心がける。 相手に思考時間を与えないために全てのライン、ガード要求値などを説明して早々に諦めさせる。 こういったことを積極的にしていくことこそが6点ヒールをさせないテクニックだ。 「トリガー2枚ラインは作るな」 ヴァンガードにおいて相手のターン中にできることは、ガーディアンコールぐらいだろう。 特に相手ヴァンガードからのアタックに対してガーディアンを切る枚数が重要なプレイングになってくる。 さて、題名の「トリガー2枚ライン」というのをもう一度説明しておこう。 相手ヴァンガードのツインドライブに対していくつガーディアンを切るか、つまり相手がトリガーを何枚引くかを考えるのは基本だ。 2枚ラインというのは相手が"トリガーを2枚引けば通る"ガード値の事である。 (例:16000のアタックに対して自Vが10000の場合、合計で15000のガード値を作ることである) この場合、相手のツインドライブでトリガーが1枚しか出なければヴァンガードの攻撃を防げることになる。 しかし、2枚出た場合に全てのトリガー効果をヴァンガードに乗せられた場合攻撃が通ってしまう。 当たり前のことを述べたわけだが、ここからが本題である。 2枚ラインはオカルト視点から見て損をしているのである。 先ほど述べた2枚ラインで相手がトリガーを引いた場合、どうするだろうか。 まだ戦えるリアガードが入ればトリガーの効果をそちらに乗せるだろう。 2枚ラインの本質は「クリティカルトリガー」の有無である。 もしツインドライブで出たトリガーがクリティカルでない場合は、リアガードのアタックはノーガードで行こう。 そういう計算で考えているはずだ。(特にダメージ4点からはほとんどのプレイヤーがこの選択をしている) つまり「決断を後回しにしている」だけである。 このことにより、相手はトリガーを引いても、引かなくても得をしているのだ。 あなたも経験があるはずだ、苦しく切ったトリガー1枚ラインがガード成功している事を。 「トリガー1枚ライン」というのは相手も苦しい。 なぜなら"1枚引けば通る"シーンで、トリガーを引けなかった場合、それこそが本当のガード成功といえるからだ。 もし引けたとしても、相手はそれをヴァンガードに乗せることになる。(ヒットしなかった効果狙いなど、特殊な例を除く) リアガードのパワーは変わらないので、同じ1点を食らうならそのターン切るガード値は最低になる。 2枚ラインは引かなくてもガードの切り過ぎになり、1枚引かれた場合は別のユニットに効果を乗せられてしまい結局ガードの切り過ぎとなる。 2枚ラインを構成して得をするのは「相手がツインドライブ1回目で出たトリガーをヴァンガードに乗せ、2回目で失敗した時」だけである。 以上のことから、小林理論では「ツインドライブに対して1枚ラインが理想」という結論を残しておく。 「見えないアドバンテージを取れ」 さて、まずカードゲームにおいてのアドバンテージとはどういう意味かをおさらいしておこう。 カードゲームは、基本的にこのアドバンテージの取り合いとも言える。 具体的にアドバンテージとはどういうものなのかを書いておこう。 カード・アドバンテージ どんなカードゲームにおいても基本的なアドバンテージだ。 相手より多くのカードを使えることで得られる。以下のハンドやボードに分けられたりもする。 ハンド・アドバンテージ いわゆる手札の差、相手より相対的に多くの手札を引くことで得られる。 他のアドバンテージより直接的に得られるので、積極的に狙っていきたい。 ハンド・クオリティ 手札の質。同じ手札枚数でも必要なカードが揃っている場合は相手より有利だといえる。 ボード・アドバンテージ 盤面の数、ラインができているか。スペリオルコールなどで得る。 ライフ・アドバンテージ ライフの差、勝敗に関係するので非常に重要。ヴァンガードにおいてダメージを回復するのは容易ではない。 ダメージもリソースになりうるので頑なにダメージを受けないプレイングでは逆にアドバンテージを失う。 リソース・アドバンテージ ボード、ダメージ、ソウル、ドロップゾーン、山札、手札、バインドゾーン ヴァンガードはほぼ全ての場所をリソースとして使うので比較的に得られやすい。 この中でもカウンターコストはダメージを受けることで利用枚数が増えるので難しいところ。 ヴァンガードにおいてアドバンテージの取り合いというのは難しい。 細かくハンドやボードを充実させていっても「トリガー」によって大きくアドバンテージが変わる。 またガーディアンコールをトリガー効果で倒された時は大きく動く。 ヒールやクリティカルなどと複合すれば、その1回のアドバンテージをひっくり返せないまま終わることもある。 その他、ヴァンガードにおいてのアドバンテージはここでは書ききれないほどある。 状況別、カード効果別の得られるアドバンテージについてはインビンシブル田中による「デジタルで勝つヴァンガード」を読んで頂きたい。 本題に入ろう、小林理論における見えないアドバンテージとは一体何なのか。 「相手の考えの裏をつくこと」 この一言に尽きる。 当たり前のことを当たり前にすることで相手の思った通りの展開を作ってしまうのは、相手のアドバンテージになるだろう。 意図通りにファイトが進まないということは、勝利を狙っている相手としては"勝利できない"という結末にたどり着く。 「ディストーション・アドバンテージ」と呼ばれるこのアドバンテージは相手の思考を歪ませる。 いくつかの例を見てみよう。 (例1) 相手がノーガードの時にでたドライブチェックでトリガーが出る。しかしこのトリガー+5000を全てヴァンガードにのせた。 相手としてはこの行動により次のリアガードのアタックを5000ガードで防げることになる。 相手は手札にあったドロートリガーをガードとして切った。 次のターン、相手はドローステップでヒールトリガーを引いてしまう。 (例2) 大詰めの局面、苦しくもトリガー1枚ラインでヴァンガードの攻撃を防ぐがドロートリガーが出る。 相手は諦めていたが、そのトリガーをリアガードに乗せることを相手は困惑する。 トリガーが乗らない前提の手札だったので、相手のリアガードを退却させることに成功。 その後、相手のドローステップでヒールトリガーを引いたのは言うまでもない。 ディストーション・アドバンテージは盤面やハンドに直接影響しないので意識しづらいだろう。 小林理論ではデッキという非公開領域に影響を与えるアドバンテージとして重要視している。 特に相手のドローでトリガーを引かせることが多くなることから、アンドロー・エフェクトと呼んでいる。 また、重要なカードをダメージゾーンにおくることを、ダメージアウト・エフェクトとも呼ぶ。 トリガーユニットはドロー、重要なユニットはダメージという基礎を覚えておいてくれ。 相手は「ツイてないなぁ」とぼやくかもしれない。 しかし、小林理論に「ツキ」は存在しない。 「本当のツインドライブって何?」 ツインドライブといえばヴァンガードにおけるドライブチェックを2回行うスキルである。 主にグレード3のユニットが持っている能力だ。 このツインドライブはもちろんヴァンガードにおける核とも呼べるシステムである。 ツインドライブの意味を正しく理解し、ドライブチェックすることにより勝利に近づく。 さて、いきなりだが貴方のツインドライブに対する理解を一度リセットしてもらいたい。 そしてイチからおさらいしていこう。 ①ツインドライブによって手札が2枚増える。 ②ドライブチェックを2回行えるため、トリガーが発動する可能性が高い。 ③大きく戦況が変わる材料にもなるが、運が絡むプレイングは難しい。 基本的な点はこれぐらいだ。 小林理論では、もっと深く入り込んでいく。 ④ツインドライブによってデッキの流れを読む。 トリガーやユニットの種類にだけ注目しがちなツインドライブをさらに使うのだ。 デッキの流れを読むことでどういった点で有利になれるのか。 貴方も経験があるはず、相手のアタックを必死にガードしたあとのドローフェイズでトリガーを引いてしまうことを。 ツインドライブの影とも呼べる2枚のカードを理解するのだ。 相手ターン中に受けるダメージ 自ターンのドローステップで引くカード 本当のツインドライブとは、 ツインドライブによって3枚目以降のカードを知ることである。 さぁ、本題に入ろう。私の所持するあらゆるファイトデータから、ある偏りを見つけることに成功した。 ツインドライブの組み合わせはトリガー(G0)、G1、G2、G3(G4含む)として16通り。 トリガーの種類、完全ガード、各種キーカードなどを考慮すると100通り程度に収まる。 その100通りの先、つまり3枚目以降のカードに何が来るか。 小林理論ではこのカードを「ハンドレッドネクスト」(以下HN)と呼んでいる。 ここで全ての組み合わせを書ききる事は厳しいので重要なHNだけを書いておく。 (78%) G3→G1 HN=G3 (66%) G0→G0 HN=G0 HNN=G0~G1 (49%) 完全ガード→G2 HN=G1 HNN=ヒールトリガー (G0がドロートリガーの場合、データ上はG0→G0としているが、実際は間に他のカードが入っている) ファイト中にこのようなツインドライブが出た場合、余裕があればダメージ調整をするのが良い。 ハンドレッドネクストについてはまだまだ研究中の部分が多いが、ファイトでの利用価値はあると言える。 「ピラミッドから得るデッキのグレード黄金比率」 ファイターであればデッキのグレード配分に迷ったことは1度ならず、何度もあるだろう。 現在発売されているトライアルデッキでは G3 7枚 G2:10~12枚 G1:15~17枚 G0:17枚 といった風に、やはり使用クランの特徴などによってG1とG2の配分が大きく変わっている。 また特殊なデッキなどではG3を採用しない、逆にG3を多く採用する、他にはG2の枚数を数枚にする等、多様だ。 ではデッキの黄金比率は存在するのか・・・ 答えはイエスだ。 小林理論ではある1つの歴史的構造物に注目した。 「ピラミッド」である。 一般的なファイターはエジプトのクフ王やスネフィル王などのピラミッドを思い浮かべたと思う。 小林理論をよく理解しているファイターはマヤ文明におけるピラミッドと勘付いているはずだ。 マヤ文明のピラミッドには途中で角度が変わる性質があるのだ。 エル・サルバドルにある有名な100段ピラミッドを例にとって見てみよう。 このピラミッドはまず48°の傾斜で基盤が作られている、そしてその傾斜が変わる最初のポイントが・・・ 「38段目」である。 ここから50°の傾斜で石材が積まれているのだ。 そしてこの傾斜も頂上に向かうにつれて急になっていく。その2回目の傾斜が変わるポイントが・・・ 「64段目」である。 同じようにして傾斜が変わる最後のポイントが・・・ 「86段目」である。 わかりやすい100段ピラミッドを例にしたが、基盤からの配分が19:13:11:7になっている。 これはエル・サルバドルにある他のピラミッドも寸分の狂いもなくこの比率になっているのだ。 さてヴァンガードファイターならこの数字を見てピンと来たはずだ。 「G0 19枚、G1 13枚、G2:11枚、G3:7枚」 この配分こそが、ヴァンガードにおける黄金比といっても過言ではないだろう。 マヤ文明は天文学に精通し、このピラミッドを設計・建造したのだ。 ヴァンガードと天体の関係とは、唯一天体の名を冠したクランを忘れていないだろうか? ダーク・ゾーンのペイルムーンである。 ペイルムーンを例にし、この黄金比率のデッキを紹介しよう。 トリガー16枚 G0ラークピジョン3枚 (中略) デッキの総ガード値の向上、G0ユニットのスキル有用性などから勝率の高いデッキとなっている。 以上のことから小林理論では19:13:11:7の黄金比率を推奨している。 カードの向きとドライブチェックの秘密 「小林流 ~今すぐこのカードを入れろ~」 さて、今からクラン名をいくつか挙げる。 オラクルシンクタンク、ゴールドパラディン、なるかみ、ノヴァグラップラー、メガコロニー グレートネイチャー、ネオネクタール、グランブルー、アクアフォース、ダークイレギュラーズ スパイクブラザーズ、ペイルムーン 勘の良いファイターならば、もう気づいているかも知れない。 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、他 のあなたの《○○○》のリアガードが4枚以上なら、1枚引く。 この効果にキーワードをつけるなら「戦略」とでも呼びたい所だ。 しかし、この効果を使いこなす事は非常に難しい。 まず、この効果を持つグレード2ユニットのパワーは7000しかない。 相手ヴァンガードにヒットさせないといけない点からブースト要員も高パワーが望ましい。 そしてリアガード時に使用する場合は全てのリアガードが埋まっている状態でないといけない。 これだけでも厳しい条件だが、一度満たしてしまえばノーコストで1ドローできる点は魅力的。 グレートネイチャー、ネオネクタール、ダークイレギュラーズ、ペイルムーン 特にこの4クランにおいては、高パワーのブースト役を用意しやすいため相性はバツグンである。 ただ、このカードを漫然と使っているだけではG2バニラユニット(パワー10000)と入れかえたほうがいい。 相手のヒット時効果のマトになるだけでなく、ライドしてしまった時のパワーの低さなど目を覆いたくなる。 しかし、使い方さえ間違えなければ“カウンターコストいらずのドロー、エスペシャルインターセプト並の防御力” と圧倒的なアドバンテージをもたらしてくれるだろう。 ここからは小林データに基づいた、実際のファイトでの使い方を見ていこう。 (ファイト1) 先攻の2ターン目、G3が無い状態でリアガードを展開。「戦略」カードを2体並べてドローを成功させる。 相手はこれ以上ドローさせまいと「戦略」カードを狙うが、余裕のノーガードで実質相手のアタック回数を減らした。 (ファイト2) 大詰めの場面、相手ダメージ4点、このターン1点は受けなくてはならない最初のアタックを「戦略」カードで行う。 お互いキツイ中、相手はこの「戦略」カードのアタックをガード。その後のヴァンガードアタックをノーガード。 ツインドライブによりクリティカルトリガー、相手に2点のダメージを与え勝利した。 できれば(ファイト1)のように先攻2ターン目に展開して、10000ガード要求、また普通ならばノーガードの所で出していきたい。 重要なのは、7000+8000=15000のような理想的なラインができていてもこのカードを守ることは諦めよう。 7000のカードを守る事で手札を多く切ってしまうことはせっかくのアドバンテージを失うことになる。 G2なのでインターセプトでガーディアンとして使う事ができれば理想的だ。 こういったことから小林理論では、非常に強いカードとして認識しているのだ。 ダンベル・カンガルー 大地の化身 ベヒーモス 光弾の射手 グリフレット 以上のカードも小林理論ではおすすめしているが、多くを語る必要は無いだろう。 徹底検証:惑星クレイは大阪にあった!? 総ガード値とドローソースによる優位性 深層心理に根付くリアガードサークルの謎 ライド事故フェイクの見抜き方 良い積み込み悪い積み込み 「暗黙の領域:洗脳力と三味線の違い」 まず始めにビギナーファイターのために、三味線とは何なのかを説明しておこう。 三味線、または口三味線は"言葉巧みに相手を騙す"という意味を持っている。 ヴァンガードファイトにおいてファイターが取れる選択肢はどういったものがあるだろうか。 ライドするべきユニットの選択 リアガードにコールすべきユニットの選択(また、それによって作られるパワーラインの構築) アタック先ユニットの選択 ガーディアンコール、インターセプトなどアタックを防ぐ選択 トリガー効果をどのユニットに与えるかの選択 デッキの種類によるが基本的な選択肢はこれぐらいしかないのだ。 さて、ヴァンガードファイト中に使える口三味線とはどういったものがあるのか。 いくつか例を挙げてみよう。 (例1) ペルソナブラストに使うユニットが手札にあるように振舞う 相手はペルソナブラストを使用されることを計算に入れてガードしなければいけない。 特にヒット時効果を持つ、ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド、獣神 アズールドラゴンなどが力を発揮する 合言葉は「ここで使いたいなぁ~(ペシペシ」 グレード2、グレード3など前列用ユニットがあるように振舞う 相手としてはリアガードを退却させるか、ヴァンガードにアタックするか、どちらがアドバンテージを取れるかの計算が難しくなる。 手札がトリガーなどでリアガード不足の時に相手のミスを誘うと非常に強力。 合言葉は「ライン作り変えたいけど、上書きはもったいないしとりあえずコイツで行くか・・・」 (例2) ヒット時効果を狙っているように振舞う ユニットが持っているヒット時効果などは、使わずにガード強要カードとして使うほうが強い場合もある。 相手としてはヒットさせまいと、できる限りガードをしようとするだろう。 合言葉は「えっ、ヒットすると効果で○○○ですよ。」 カウンターブラストが足りないよう振舞う たちかぜやノヴァグラップラーなど、2ターン目などにジェノサイドジャックや砲撃竜キャノンギアのコスト グレード3サーチのFVの効果を使っている場合などにカウンターコストが足りない事がある。 実際は、そのカード自身が手札に無かったり、コスト回復方法などがあったりする場合も足りないように振舞おう。 相手は、ヴァンガードへの攻撃を控えたり、リアガードにアタックしたりするだろう。 合言葉は「あー、計算ミスった!このままじゃ拘束解除できねぇ、ノーガードノーガード!」 (例3) 詰めの局面、トリガーが出なければ防ぎ切れるように振舞う ファイトの最終盤になると、トリガー1枚の差で決着がつくことが多い。 相手のリアガードを残してヴァンガードに総攻撃した場合、もし防がれた時に返しのターンでやられる可能性が出てくるのだ。 こうなると相手としてはリアガードを削り、次のターンが回ってくる可能性にかけないといけない。 合言葉は「よしっ、トリガー無しか、ここは防げるな!」 詰めの局面、今のリアガードのままで次のターンに決めにいける時など、ガードが足りないよう振舞う 上記のパターンの裏返しである、本当は防げるがリアガードを退却させられると厳しい時などに使う。 相手のライン次第ではあるが、自軍ヴァンガードとリアガードにパワーの差(特にガード要求値が違う場合)がある場合などに有効。 ヴァンガードへの攻撃を誘い、リアガードを温存させ、次のターン一気に攻めよう。 合言葉は「あー、きつい・・・これは防げない、ヒールトリガー頼みだな・・・」 どうだろう、ヴァンガードは常に選べる選択肢が少ないゲームだ。 その中で、正しい選択肢を選んだ数が多いプレイヤーが勝利するゲームともいえる。 逆に考えると、相手を間違った選択肢に誘導することこそが、勝利に近づく方法と言える。 今あげた例はよく使われる口三味線の一部である。 特殊な例ではデッキトップのカードが確認できる効果などでトリガーであるかのように振舞うなどもある。 しかし、小林理論ではここで1つ警鐘を鳴らしたい。 ヴァンガード公式フロアルールでは以下のように定められている。 対戦相手に対して礼を欠く行為 このような行為に対して【警告】 口三味線も行き過ぎれば相手に対して礼を欠く行為として認められるだろう。 ファイトに必要な情報以外を話し、相手のプレイを惑わせるような行為は紳士的ではないと言える。 故意のスロープレイ 例)コストが足りずプレイする事のできないカードのみが手札なのに長時間考え込んでいるふりをしていた。 このような行為に対して【退場処分】 ヴァンガードは手札のほとんどが相手にもわかる仕組みのゲームだ。 口三味線をする時に、もし手札が全てわかっている状態で、このような三味線をすると敗北はおろか退場処分に処される。 "暗黙の領域"と思われがちな誘導や口三味線だが、ルール上、あまり推奨されたものではない。 もし、貴方が相手の口三味線によってファイトに敗北したらどうだろうか? 相手の言動によって正常な判断ができないまま負けてしまっても、それはヴァンガードファイトで負けたとは言えない。 ヴァンガードファイトは楽しく、そこを忘れてはいけない。 最後に、小林理論ではファイト中の口三味線を推奨している。 ネオネクタールとヴォイニッチ写本 「伝説の高田少年法」 現在の小林理論の前身とも言える"高田少年法"を紹介しておこう。 私がヴァンガードオカルト理論を打ち立てることになったファイトがあった。 それは夏の季節が訪れた昼下がり、あるショップで行われた大会に参加していた。 そこで出会ったのが高田少年(仮名)である。 彼は初心者のように振る舞いながら、1人でその大会に来ていた。 使用デッキは忘れもしないゴールドパラディン、しかもトライアルデッキである。 さて、FVに先駆能力も付いていないこのデッキに何人ものファイターが負けることになる。 彼の戦略はこうだった。 グレード1ユニットであろうが先攻1ターン目からリアガードに展開する ラインを崩したリアガード展開 カウンターブラストなどは一切使わず トリガーを全てヴァンガードに乗せる 挙げるとキリがないが、周りから見れば彼は初心者丸出しといっていいほどのプレイングだったのだ。 ほどなくして、私はその高田少年に負ける。 なぜ負けたのか、その事を考えているうちに1つの結論にいきついたのだ。 「ヴァンガードはデジタルでは計り切れない。」 次の日から私はオカルト理論を執筆していくこととなる。 順次更新予定
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クジラの子らは砂上に歌う Blu-ray BOX 1 新作OVA付き 発売日:1月26日 ●原作・梅田阿比 原案 新作OVA ●特典CD ●原作・梅田阿比 描き下ろしマンガ ●特製ブックレット ●劇伴レコーディング映像【他、仕様】 ●キャラクターデザイン・飯塚晴子描き下ろしBOX・描き下ろしジャケット 2017年10月放送開始。 http //kujisuna-anime.com/ 監督 イシグロキョウヘイ 原作 梅田阿比 シリーズ構成 横手美智子 キャラクターデザイン 飯塚晴子 プロップデザイン 吉田優子、松元美季 美術監督 水谷利春 美術設定 金廷連 色彩設計 石田美由紀 撮影監督 大河内喜夫 撮影管理 酒本悠資 特殊効果・ビジュアルアート 向井吉秀、岩永裕美 編集 後藤正浩 編集助手 須藤瞳 音響監督 明田川仁 音響効果 和田俊也 録音調整 安齋歩 録音助手 大寺文彦 音楽 堤博明 アニメーション制作 J.C.STAFF 脚本 横手美智子 イシグロキョウヘイ コンテ イシグロキョウヘイ カサヰケンイチ 橋本敏一 佐山聖子 小林孝志 檜川信夫 錦織博 木本茂樹 酒井智史 大畑清隆 山川吉樹 桜美かつし 演出 イシグロキョウヘイ 橋本敏一 村田尚樹 森義博 小林孝志 桜美かつし 作画監督 飯塚晴子 萩原弘光 西川絵奈 松元美季 坂本哲也 奥田哲平 小林理 斉藤健吾 木本茂樹 古木舞 藤部生馬 西川将貴 大野勉 関根千奈未 山内則康 猿渡聖加 茂木眞一 上田みねこ 安留雅弥 森七奈 兰彦軍 山口杏奈 長谷川眞也 吉岡幸恵 芝田千紗 高橋みか 佐野はるか ■関連タイトル クジラの子らは砂上に歌う Blu-ray BOX 1 新作OVA付き クジラの子らは砂上に歌う 公式ファンブック OPテーマ その未来へ EDテーマ ハシタイロ 原作コミック クジラの子らは砂上に歌う 1 クジラの子らは砂上に歌う セット買い Kindleまとめ買い クジラの子らは砂上に歌う 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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エロマンガ先生 Blu-ray Disc BOX(完全生産限定版) /エロマンガ先生 アニメ イラスト集 発売日:1月25日・1月18日 【完全生産限定版特典】 ◆原作者:伏見つかさ新規書き下ろし短編小説 ◆原作イラスト:かんざきひろ描き下ろしジャケットデザイン ◆特製ブックレット ◆特典CD ここを編集 2017年4月放送開始。続編にエロマンガ先生 OVAがある。 http //eromanga-sensei.com/ 監督 竹下良平 原作 伏見つかさ シリーズ構成 高橋龍也 原作イラスト かんざきひろ キャラクターデザイン 織田広之 総作画監督 岡勇一、小林真平 メインアニメーター 沢田犬二、藤原奈津子 紗霧アニメーター 小林恵祐 服飾デザイン 後藤望 プロップ原案 うめつゆきのり プロップデザイン 沢田犬二、江間一隆 美術監督・美術設定 小川友佳子 色彩設計 ホカリカナコ 色彩設計補佐 森田真由 撮影監督 青嶋俊明 撮影監督補佐 金森つばさ CGディレクター 佐藤香織 CGプロデューサー 堀口滋 編集 坪根健太郎 編集助手 山岸歩奈実 音響監督 山口貴之 効果 川田清貴 録音・調整 なしもとりょうこ 録音助手 山内海 音楽 菊谷知樹 アニメーション制作 A-1 Pictures 脚本 高橋龍也 雑破業 伏見つかさ 絵コンテ 竹下良平 上坪亮樹 許平康 山崎みつえ 大畑清隆 あきとし 石川俊介 若林信 斉藤哲人 演出 竹下良平 嵯峨敏 門間和弥 川崎ゆたか 石川俊介 大畑清隆 青柳宏宜 若林信 浅見松雄 作画監督 織田広之 岡勇一 小林真平 渡邊敬介 藤原奈津子 本多みゆき 秋月彩 管振宇 前田学史 斎藤千恵 牛尾優衣 大高美奈 高澤美佳 清水勝祐 小林理 桜井木の実 渡辺浩二 日高真由美 佐藤このみ 西川絵奈 清水勝祐 小林麻衣子 倉谷亮多 李少雷 臼田美夫 二宮奈那子 田角麻奈美 ■関連タイトル エロマンガ先生 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray エロマンガ先生 1 完全生産限定版 Blu-ray エロマンガ先生 OVA 完全生産限定版 エロマンガ先生 アニメ イラスト集 ~そんな名前のイラスト集知らない!~ 特集掲載 アニメスタイル012 OPテーマ ヒトリゴト 初回生産限定盤 DVD付 かんざきひろ画集 Sweet 電撃コミックスNEXT エロマンガ先生1 原作小説 エロマンガ先生 妹と開かずの間 まとめ買い 電撃コミックスNEXT エロマンガ先生 まとめ買い エロマンガ先生 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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