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株式会社トラフィックゲート 代表取締役社長 小宮山晋太郎 株式会社トラフィックゲート Traffic Gate
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《人名/さ行》 スペシャリストNo.4。気体生物。 アイテムとして「シェイクスピア分子」はシェイクスピア本人より頻繁に登場する。個別項目参照。 +出典 プロフィール 『ミサ』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『アールエス』 『Sea Tree』 SISTER +スペシャリストリンク No.1SP. メフィスト・カカオマス No.2SP. M No.3SP. シルヴィア No.4SP. シェイクスピア No.5SP. ミルテの花 No.6SP. 万霊節トロス No.7SP. 車掌スペシャリスト No.8SP. アリラン No.9SP. 泣き虫マーヤ No.10SP. ハル竹原 No.11SP. ウェンズデイ No.12SP. スターダスト No.13SP. ヴァンパイア・ブラッディー・スター No.14SP. シューティング・フラワー No.15SP. バンバ・エンヤ No.16SP. エボリ No.17SP. リンダ No.18SP. ノートルダム No.19SP. ジル No.20SP. タンホイザー No.21SP. Ms.XXX No.22SP. ダイナ・マウス No.23SP. メビウス No.24SP. 猫殺し士ルナ No.25SP. スズタル艦長 No.26SP. 間蘇 No.27SP. 南極老人星ヨーガ No.28SP. 加奈 No.29SP. ???? No.30SP. 魔王妃ロングドレス No.31SP. ???? No.32SP. 裏切りのハカミア No.33SP. 魔星大使スターダンス No.34SP. 黒士トレジャー No.35SP. 探す者シド No.36SP. 魔法使いLight No.37SP. 魔法使いDark No.38SP. トリクーガ No.39SP. 夜達の騎士リリウス (ユカリウス) No,40SP. 天使ガラテア No.41SP. <答え>を手に入れたアレク No.XSP. ファウスト エグゼ 夜子 ジユウ プロフィール 年齢 4歳 誕生日 不明 血液型 不明 出身 不明 人種 気体生物 身長 31cm 体重 0.02kg 好きな人 シルヴィア 好きな食べ物 草花 嫌いな物 マクベス (『アケローン調査書』より) 『ミサ』 シルヴィアが飼っている気体生物。予言能力がある。 「生物の強い思考の脳内電気現象を増大させるプロセス」があるといい、シェイクスピアの身体を構成する気体分子を用いて死んだシルヴィア、エリの魂を物体化させた。 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『アールエス』 魔剣士Ⅱのアビリティ「-シェイクスピアの魔壁-」TPを犠牲にして死亡時復活。同ジョブの「-シルヴィアの魔力-」と対になってる 『Sea Tree』 シルヴィア同様、シェイクスピアも家具としてハウス内に設置できる。課金アイテム。 SISTER
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ばななしぇいく【登録タグ VOCALOID とおくできこえるデンシオン は 仲久佐茅(ざっそう) 曲 鏡音レン】 作詞:仲久佐茅(ざっそう) 作曲:とおくできこえるデンシオン 編曲:とおくできこえるデンシオン 唄:鏡音レン 歌詞 (PIAPROより転載) 僕と君とは違うから 歩く速度も違うから 歩く道まで違うのも きっと仕方がないことで 分からない事ばかり増えていく コーヒーにはシュガーとミルク それでも良いやって今日も作る 朝ごはんにはバナナシェイク 他人の気持ちは分からない 自分の気持ちも曖昧で 君を慰められないのも きっと仕方がないことで 分かる事もたまに増えていく コーヒーにはシュガーとミルク だから良いかなって今日も作る バナナシェイク 明日は見つからない どこまでも一緒とは言えない それでも出来る限りずっと 手を繋いでいたい 僕と君とは違うから 見ている星も違うから 道が遠ざかって行くことも きっと仕方がないことで いつか離れる日が来るよ コーヒーにはシュガーとミルク 振り返らないように今日も 朝ごはんにはバナナシェイク 明日は見つからない どこまでも一緒とは言えない それでも出来る限りずっと 手を繋いでいたい ずっと 手を繋いでいたい コメント 名前 コメント
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小宮山翔悟は[ACアルマレッザ 入間]所属のMF 基本情報 国籍 日本 名前 コミヤマ ショウゴ 生年月日 1988年5月14日 出身地 東京都 身長 168cm 体重 60kg ポジション MF 背番号 24 所属クラブ 2004年 - 2006年 実践学園高校 2007年 - 2010年 立正大学 2011年 VOLARE FC浜松 2012年 FC鈴鹿ランポーレ 2013年 - 2015年 青梅FC 2016年 - ACアルマレッザ 入間 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2011 VOLARE 5 東海2部 - - 2012 鈴鹿 16 東海1部 1 0 - 0 0 1 0 通算 日本 東海1部 1 0 - 0 0 1 0 日本 東海2部 - 0 0 総通算 - 0 0
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【名前】 ヘビーシェイク 【読み方】 へびーしぇいく 【該当チップ】 ヘビーシェイク1/2/3 【アイコン】 【分類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 ヘビーアレイ系ウイルスを倒す 【派生チップ】 なし 【P.A】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 Shake1/2/3 【詳細】 使用すると、3マス前にヘビーアレイを投げる。 ヘビーアレイは縦に往復し連続で攻撃する。 ブレイク性能が付いているので、ガードは貫通して攻撃できる。 ただし、3マス前にウイルス、ナビ、置物があったり、更に穴パネルだったりするとヘビーアレイが消滅してしまい攻撃できない。 しかし、穴パネルに関しては着弾点以外なら問題なく攻撃出来る。 多段ヒットする攻撃なので、プロトに有効なバトルチップの一つ。 アニメではビデオマン戦で、クロスフュージョン炎山が召喚したヘビーシェイクの鉄アレイにクロスフュージョン熱斗がエレキソードをつかって電磁石をおこし、磁力でビデオマンに打撃を与えた。 (ビデオテープは磁力に弱いという理由)。 なお、ヘビーシェイクにはとんでもないバグが存在しており、ダメージが1万に跳ね上がるという物が存在している。 その発動条件は、ヘビーシェイクを投げた硬直を被弾で解除し、投げたヘビーシェイクが落ちる前にウィルスのチップを使うという物。発見者は海外の人で、バージョン・リージョンを問わずに発動出来る模様。 発見者の説明(*1)によると、エグゼ3は与えるダメージの管理を特定のRAMアドレス(*2)でしているのだが、発動手順を踏む事によりそのダメージを上書きする事が出来る。 そのため、硬直を解除した後に何らかのバトルチップを使う事でそのダメージ量を上書き出来る(暗転かどうかは関係ない模様)のだが、ここでウィルス系チップかアタック系を使う事でダメージを1万にまで増やす事が出来るが、アタック+系はヘビーシェイク自体に適用されてしまうため、フルカスタムを使ったりしてターンを変えてから使う必要がある。 また、エアシューズを使うとダメージが9999になり、オーラ系を使うと3000(*3)となる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.080 バッドスパイス3 ← 081 ヘビーシェイク1 082 ヘビーシェイク2 083 ヘビーシェイク3 → No.084 NOビーム1 「L.o.N」 No.054 パラライズボム ← 055 ヘビーシェイク1 056 ヘビーシェイク2 057 ヘビーシェイク3 → No.058 ホウガン
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登録日:2021/05/08 Sat 22 47 32 更新日:2024/06/08 Sat 01 20 55NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQN ひどい動機 アリエナイザー ウソつき カブトムシ キザ ザムザ星人 ザムザ星人シェイク シノビシャドー ステイクアウト・トラブル ストーカー スーパー戦隊シリーズ デカレンジャー トラスト・ミー ナルシスト バン回 ベイビーちゃん ポエマー マッドボンバー 元カレ 嘘 外道 外道な犯人 宇宙人 張り込み 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 日下秀昭 爆弾 爆弾製造犯 爆弾魔 特捜戦隊デカレンジャー 犯罪者 監獄惑星プリズロン 美形 美形悪役 脱獄犯 宇宙警察か。俺を見つけたところまでは、ラッキーの女神が微笑んでいたかららしい。 ここから後は、涙雨だぜ! ザムザ星人シェイクとは、『特捜戦隊デカレンジャー』のEpisode.09「ステイクアウト・トラブル」、Episode.10「トラスト・ミー」に登場する敵キャラクター。 CV 日下秀昭 概要 ナルシストが多いザムザ星出身のアリエナイザーで、多くの星で大量虐殺に手を染めた爆弾製作犯にしてマッドボンバー。 劇中のアリエナイザーの中ではかなりの美形であり、ザムザ星人のナルシストな一面が強い故かキザな言い回しが多い。 しかし嘘をつくことが重罪とされているザムザ星人でありながら自分のためならば平気で相手を騙す卑劣漢であり、これまで発明した爆弾を犯罪に使われることを知っていて他のアリエナイザーに売り捌いてきた。 ちなみに自身の手で作った爆弾のことを「ベイビーちゃん」と呼ぶ。 本編前に宇宙警察に逮捕され監獄惑星プリズロンに収監されていたが、エージェント・アブレラの手引きによって脱獄。大勢の看守や囚人を巻き込んでプリズロンを爆破した後は自分が作った爆弾の性能を強化する薬品を預けていた恋人のザムザ星人マイラから入手すべく地球にやってくる。 この事態の報せを受けた地球署のデカレンジャーはザムザ星人シェイク逮捕のため、シェイクが接触すると思われる恋人マイラの動向を監視することとなるが、張り込み役に抜擢されたバンがマイラに恋心を抱いてしまい……。 ザムザ星人の男性はライオンのような赤い髪と四本の角を持つが、女性は地球人に似た容姿を持つ。これは古くからザムザ星人が狩猟民族として男性が超人的に強く、恐るべき怪力と目から電撃を発する能力が現代でも残っているとされている。 また、上記の通り嘘をつくことを一番の罪としており、人の心を裏切る行為にはほかのどの宇宙人よりも厳しいザムザ星人の社会では、「裏切り」という行為はアリエナイ。 だが、彼はそれを平然とやってのけた例外中の例外である。 関連人物 バン/デカレッド 本エピソードの主人公。 前述の通り、最初は張り込み調査は乗り気じゃなかったが、ターゲットのザムザ星人マイラが美女だったことで一目ぼれ。 思わず彼女に夢中になってしまい、買い出しの途中でヤクザに絡まれた彼女を助けたことで「この星の中で初めて出会った、信頼できる男の人」と認められ、親しい仲になる。 その後、ザムザ星における誓いの証であるブレスレット「真実のリング」を付けるが……。 ウメコ/デカピンク 本エピソードでバンと組み張り込み活動に。 先輩らしく張り込みの心得を教えるが、愚直なまでに一本気なバンに振り回されてしまう。 マイアと密会するバンへの口止め料としてシュークリーム50個をねだるウメコもウメコだが。 ホージー/デカブルー センちゃんとジャスミンと共にシェイクを追跡。 対峙時に項目冒頭のセリフと共にアーナロイドを召喚するシェイクに負けじと「残念だったな。涙の彼女を微笑ませる事にかけちゃあ、俺はプロだぜ!」と切り返した。 結局、シェイク確保には至らず、三人揃ってウメコの陣中見舞いにシュークリームを持ってくるが、マイラに一目ぼれしてしまったバンをプロ失格とみなした。 ザムザ星人マイラ(演:中本奈々) シェイクの元恋人である女性。 美形のザムザ星人であるためかなりの美人であり性格も優しい。 だが、シェイクを初めとした様々な男に騙され続けた過去があるため嘘をつく人間を決して許さない。 エージェント・アブレラ ご存じ、アリエナイザーの中でも頭脳と強欲に秀でた武器商人。 シェイク脱獄の手助けをした後、アーナロイド代をよこせとねだる。 「嫌いじゃないぜ、エージェントアブレラ。お前のクールな金勘定……10倍にして払ってやる」と、自慢の「ベイビーちゃん」を見せつける。 そんなアブレラは「買い手のつかないオモチャ」と辛らつな評価を下すが、シェイク本人はパワーアップエナジーを注げば地球を1000億の星屑に買えるだろうと確信していた。 劇中の活躍 ステイクアウト・トラブル プリズロンを脱獄・爆破した後は、自身が開発した最新式の爆弾とその燃料を手に入れるべく地球に襲来。 まず洞窟に隠した爆弾を手に入れるもそこにバンを除いたデカレンジャーが待ち伏せ。 アーナロイドをけしかけそのまま逃亡する。 爆弾を入手した後は肝心の燃料となる薬品を持つマイラに接触。 元恋人としてマイラに迫るも、結果的に部屋に潜り込んでしまったバンが猪突猛進でそれを阻止する。 なおバンは自分の素性を隠すため、マイラに「水道管の修理に来た」や駆け付けたホージー達にも「何のこと?人違いだよ?」ととぼけるも、嘘をつくと腕に激痛が走るザムザ星のブレスレットに密かに苦しむ。 邪魔が入ってしまったシェイクはエージェント・アブレラから購入した怪重機・シノビシャドーを呼び寄せて乗り込む。 例のものの在処は力ずくでも吐かせてやる! その前に俺を監獄に送り込んだ奴らの仲間、宇宙警察をぶっ潰す!! デカレンジャーはデカレンジャーロボを発進させてシノビシャドーと戦闘に。 だがシノビシャドーの身軽な動きと宇宙忍法でデカレンジャーロボは翻弄させられ、上空に跳んで一撃与えようとするが、本体と思われた1体もまた分身であったためそのまま逃亡されてしまう。 一方マイラを救うために目の前でデカレッドに変身してしまったバンは見張っていたデカレンジャーであったことがバレてしまい、嘘をついて騙したことでマイラから拒絶されてしまうのだった……。 トラスト・ミー シェイクを取り逃してしまうも張り込みの結果マイラが持つ何かを狙ってきたことを掴んだ地球署のデカレンジャー。ドギーはホージー、ジャスミン、セン、ウメコらにマイラの保護を命ずるがバンには私情に走って冷静な判断ができなくなることを懸念して捜査から外す。 しかしシェイクはアーナロイドを使って密かに追っていたホージー達を足止めして、爆弾の燃料を見つけどこかに隠そうとしていたマイラの前に再び現る。 君のお耳は桜貝、俺のささやき波の音…… 銀河の海へ船出する、2人の行く手に愛の星…… またよりを戻して幸せになろうぜ……? よりを戻そうと言いながらマイラに迫ってくるが、マイラを探しにきたバンに再び妨害される。 シェイクはバンを剣術や目から発する稲妻で叩きのめす。 トドメに自分が造った新型爆弾で立ち上がろうとするバンを吹き飛ばそうとするが、その瞬間マイラが割って入り、また恋人に戻って共に宇宙へ行くように懇願する。 が、それはマイラがバンを守るために付いた嘘でありその証拠に手首に付けたザムザ星のネックレスが反応していた。 嘘の大嫌いなマイラさんが…… 俺を助けるために罪を犯してまで……! マイラさんもういいよ! 嘘なんかつかなくていい!! 俺は約束を守る!! 君を守り抜く!!! 自分を守るために嫌いな嘘までついたマイラのためにバンは立ち上がり、怒りの雄叫びと共に再び緊急変身! 真実一路の猛攻でシェイクを圧倒。新型爆弾を弾き飛ばし、二丁拳銃で致命傷を与えた! ホージー達も駆け付け、追い詰められたシェイクは最後の手段としてシノビシャドーに乗り込む。 貴様らを五色の花火にして打ち上げてやる……! またしてもシノビシャドーの分身を使ってデカレンジャーロボを翻弄させ、強化燃料で100倍にパワーアップさせたミサイルで攻撃。 さすが宇宙一のマッドボンバーだな……! おいおい、そんなことを聞いたら女神が泣いちまうぜ? でも、打つ手なし。 デカレンジャーが窮地に陥る中、最後に最大出力の1000倍パワーでデカレンジャーロボを大破させようとする。 パワーアップエナジーが倍増する中、バンはあきらめず「マイラさんを守る」約束でデカレンジャーロボを奮い立たせる。 俺のベイビーちゃんの洗礼を受けてよくぞ立ち上がった。根性だけは褒めてやる。 1000倍パワーで宇宙の果てまで吹っ飛びなぁ! 再び放たれるミサイル。 このままデカレンジャーロボもろとも星屑となるかデカレンジャー?! 起死回生!! だが土壇場で機転が働かせたバンは、ミサイルをキャッチしその噴射を利用して投げ返す! 乾坤一擲!! ミサイルはシノビシャドーに向けられ、そのまま爆破してしまう。 すんでの所でシェイクはシノビシャドーから脱出するが、ジャッジメントタイムからは逃れられない。 監獄衛星プリズロン爆破事件の主犯として宇宙騒乱罪及び大量虐殺の罪でジャッジメント・デリート許可を受けディーバズーカを喰らって今度こそ倒されるのであった。 その後、バンはマイラから恋人ではなく『真実の友達』と呼ばれ拍子抜け。 予想外の告白にバンは左腕につけた「真実のリング」の輝きと別れ際のマイラの背中を交互に見つめるのだった……。 余談 出身星と名前の元ネタは小説「変身」の主人公・グレゴール・ザムザとシェイクスピアから。デザインモチーフは一見するとライオンかヤギに見えるが実はカブトムシ。 シェイクの声及びスーツアクターを担当した日下秀昭氏はドギーのスーツアクターも兼任しているが、声の演技はライブマンのガードノイド・ガッシュやジェットマンのグレイなどで折り紙付きである。 貴様らを五色の色タグにして追記・修正してやる……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ザムザ星人にはエイプリルフールという文化は無いだろうな -- 名無しさん (2021-05-09 05 23 28) シノビシャドーは宇宙忍法を使うけど、もしかしたらジャカンジャと関係があるのかも。ジャカンジャがアブレラに技術提供したとか。 -- 名無しさん (2021-05-09 16 51 23) ↑サーガインとアブレラがタッグ組んだら……とか考えてしまった -- 名無しさん (2021-05-09 17 03 01) こんな常人が何でDQN丸出しのジェイクとくっついてたんだろうか -- 名無しさん (2021-05-09 20 58 49) スワンさんによると「「 69個の衛星、地球型の大型惑星13個の星 」が爆破されたらしく、シェイクの爆弾製造は天才的 」、センちゃん曰く「 危険極まりないマッドサイエンティスト。」と酷評、マイラさんも「暴力で恋人にしようとする男」も嫌っている。そんな彼も「撮影の時は大人しかったりする( by.東映サイト ) 」....ナンチャッテ。 -- 名無しさん (2021-05-09 22 44 17) 本編ではこれ以降爆弾関連の事件はよく出てくるが、考えようによってはしぇくが過去に売りさばいた物ともとれる。 -- 名無しさん (2021-05-10 20 02 35) ゴクオー「コイツはとんでもない奴なんだな。」 -- 名無しさん (2021-11-18 20 19 50) 「嘘を最大の罪と見なす(=裏切りは『アリエナイ』ほどの最大最悪の罪と見なされる?)」価値観は我々の世界にもダンテの『神曲』で「裏切りを犯した者は、“最も重い罪を犯した者”として“死後に地獄において最も辛く苦しい罰を定められる”」という解釈があったりわからなくもない。……しかし元カレが「一人はよりによって同じザムザ星人なのに嘘吐きで何度も星を滅ぼすほどの爆弾を製造した極悪人だった」のはまだしも、他にも「恋人を騙すような男性ばかりだった(ザムザ星人が極端に嘘に厳しいのもあるけど)」ってマイラさんどんだけ男運ないの……。最後に婚約者を紹介していたけれど、せめて正直者の善良な(ザムザ星人の価値観にも理解ある)男性と幸せになって欲しいものである……。 -- 名無しさん (2022-12-11 22 06 14) 名前 コメント
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メニュー シェイク シェイク技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 打点の高いチョップ。突き出した腕に食らい判定がないので対空に使える。地上で屈んだ相手に当たらない。 P キック 投げ無敵。横へのキック。リーチも有り、ガードさせて有利も取れる主力技。 K スラッシュ 横に斬る。横に長い攻撃判定を持つため地上相手には強いが、前ジャンプ空中ダッシュに当たらない程度の高さ。 S ヘヴィスラッシュ 縦に斬る。Sとは逆に横に判定は長くないが、縦に広い。空中の相手に当てるとダウンさせる。 HS 屈みパンチ 剣の柄で突く。(シェイクの中では)発生が早めで有利も取れる。 2+P 屈みキック 下段。片足を突き出す。5Kほどリーチがないので注意。 2+K 屈みスラッシュ 下段。足元を斬り払う。5Sほどではないがリーチもある技。足払いで浮かせるので近距離なら2HSが繋がる。 2+S 屈みヘヴィスラッシュ 斬り上げ。空中ガード不可能。縦に判定の強い強力な対空技だが、後ろに下がるので発生が遅く横へのリーチもない。画面端背負いだと下がれないので当てやすくなる。 2+HS 空中パンチ 剣の柄で突く。ちょっと上に強い。地上対空で届かないときの対空技になる。 JP 空中キック 真横へのキック。結構判定が上下にもある優秀な空対空技。 JK 空中スラッシュ 下方向への斬り払い。下に強く、リュウザのJSほどではないがめくりにも使える。 JS 空中ヘヴィスラッシュ 斬り下ろし。横への判定が強く、この類の技の中では食らい判定も控えめ。先端なら滅多に対空で潰されない。 JHS ジャストブレイク 殴る。ジャストブレイクとしては珍しく、浮かせない、ダウンもとれない、リーチも短い。が、発生が早く見えにくいのに加え、ガードされても有利。最後の一削りや、固めで嫌がらせに使う。投げを失敗しても全体の短いコレか判定の強い5HSが出るのがシェイクの強み。 6+HS オリジナルアビリティ 技名 解説 コマンド ソードサイレンス 上段と中段をとれる当て身技。下段と飛び道具はとれない。(飛び道具に見えてそうじゃない特殊な技も多々あり、それにも当身できる。例:ササリの雷神や式砕、ルナシアの遠隔攻撃、フリーデのブリンガーなどなど)ジャスト以外の地上通常技からチェーンすることもでき、やろうと思えばモーメントアタックに当身することも。SBキャンセルからコンボすることも可能。相手の位置が高いとSBなしでも追撃できることがある。 O エンドオブソード スキルゲージ50%消費。ソードサイレンスの当身発生までの2Fに無敵が付き、無敵昇竜技のように起き上がりに重ねられたりしても無敵で避けつつ当身できる技。無敵昇竜と同じ感覚で使えるが、ゲージを使うので確実に決めたい。威力も通常のSSより高いが、硬直が伸びている。Var0.938で(成立時)コマンド技でキャンセルできるようになった。これにより、成立しても反撃が届かないときにブランディッシュしたりできる。通常当身SBでもできる。 22+O SKILL 技名 解説 コマンド アルティメットソード 剣で薙ぎ払う。リーチが長く、遠めならガードされても安全な優秀な技。しかし上方向に判定はあまり無いため浮いた相手を拾うのは少し難しい。3回当てると専用ゲージが溜まり、次に出す1回がガード不能技になる。コマンド成立後シェイクが向こうを向いている辺りから上半身飛び道具無敵が付いている。避けれる飛び道具は限られる。 236+S ランドレイズ 地を這う衝撃波。隙が少なめで、ダウンしたらとりあえず撃っとけ技。よくある飛び道具と違い、出始めに判定がなく、シェイクが行動可能になる辺りで判定が現れる。SB可能。 236+P ブランディッシュサークル 剣で斬り上げる昇竜技。空ガ不可。判定が尋常じゃなく大きく、対空としてとても優秀。しかしガードされると隙がかなり大きいので注意が必要。外したorガードされた時は精霊の目キャンセルが可能。 623+HS トレントロッド 地面から木の槍を召還する。下段。発生は遅いが、5Sや5HSの届かない距離を攻撃できる。固めやコンボで大活躍。 214+K クラウドリフト 下がってから大きく斬り下ろす。中段ではない。CHすると高火力なコンボが可能。SB可能。空振り時も可。 214+HS FINISH SKILL 技名 解説 コマンド ブレイドハザード 滅多切り。浮いている相手に当てるとちょっとダメージが高い。シェイクはゲージの使い道があまり無いキャラなので使う機会は多い。無敵時間はないのでリバーサルや割り込みに使うことは出来ない。 2146+HS 精霊の眼 精霊の眼。暗転して相手の動きを読む。暗転後、Oボタンで特殊なソードサイレンスに派生でき、当身成立で50%ゲージを回収することができる。またジャスト以外の地上通常攻撃や、スキルをキャンセルして出すことが可能で、ブランディッシュなどの硬直を誤魔化すのにも使える。 22+P ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 P→2K,S,2S,HS,※2HS,※6HS K→S,HS,2HS,※6HS S→6HS HS→2HS,6HS 2P→S,2S,※HS,※2HS,※6HS 2K→S,2S,※HS,※2HS,※6HS 2S→2HS,※6HS 2HS→※6HS 6HS→× JP→JS、JHS JK→JS、JHS JS→× JHS→× フレーム表 通常技 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 8 5 18 31 +2 +2 キック 11 5 28 44 +2 - スラッシュ 16 5 36 57 -1 - ヘヴィスラッシュ 20 5 41 66 -2 -2 屈みパンチ 9 5 17 31 +3 +3 屈みキック 10 5 20 35 0 - 屈みスラッシュ 16 5 32 53 -2 - 屈みヘヴィスラッシュ 27 5 44 76 -9 - 空中パンチ 8 5 17 30 空中キック 10 5 24 39 空中スラッシュ 19 5 34 58 空中ヘヴィスラッシュ 22 5 35 62 ジャストブレイク 32 5 25 62 +6 オリジナルアビリティ 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 ソードサイレンス 2 14 53 69 SS反撃 0 10 43 53 エンドオブソード EoS反撃 SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 アルティメットソード 25 3 43 71 -2 アルティメットソード強化版 25 3 40 68 - ランドレイズ (78) 74 74 +39 ブランディッシュサークル 13 4 79 96 -47 トレントロッド 33 3+15 25 76 +12 クラウドリフト 46 8 42 96 -9 FINISH SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 ブレイドハザード 10 精霊の眼 2 0 2 +1 シェイクのページへ戻る (^!^) ページ作成&編集お疲れ様です -- 名無しさん (2013-10-27 09 05 45) 89の変更点にエンドオブソードってあるけどこれなんぞ? -- 名無しさん (2017-02-25 03 39 44) 22O -- 名無しさん (2017-03-05 19 00 10) 名前 コメント
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阪神 小宮山慎二をお気に入りに追加 プロフィール 凡例 捕手 60 1985/11/26 177/80 右右 神奈川 小宮山慎二@ウィキペディア 小宮山慎二 小宮山慎二とは 小宮山慎二の37%はマイナスイオンで出来ています。小宮山慎二の20%は純金で出来ています。小宮山慎二の14%は濃硫酸で出来ています。小宮山慎二の13%は欲望で出来ています。小宮山慎二の12%は理論で出来ています。小宮山慎二の4%は着色料で出来ています。 阪神とは 阪神の61%はカテキンで出来ています。阪神の27%は気の迷いで出来ています。阪神の5%は花崗岩で出来ています。阪神の2%は電力で出来ています。阪神の1%は毒電波で出来ています。阪神の1%は鍛錬で出来ています。阪神の1%は玉露で出来ています。阪神の1%は怨念で出来ています。阪神の1%は見栄で出来ています。 小宮山慎二の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 小宮山慎二のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 阪神 小宮山慎二 このページについて このページは阪神 小宮山慎二のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される阪神 小宮山慎二に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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メニュー シェイク シェイク対戦知識 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ もっとみんな編集しようよ キャラ紹介通りリーチ長めで機動力低めのスタンダートキャラ。 ササリが東○、シャルテがサム○ピであるようにコンボできない別ゲーキャラ。 上から数えたほうが早い体力と下から数えたほうが早い機動力。 ランドレイズで動かして対空で刈り取るのが基本となる。 こちらから触れる場合はダッシュからの5Kや5S、前HJからのJHSが主になる。 後述するように対空がマジパネェので相手が攻めあぐねる場合が多いのでふいにトレントロッドをしてみるのもいい。 対空 ゲーム中でもピカイチな対空能力がシェイクの取柄である。 5P :他のキャラと違い明らか様に対空用の小パン。サーベやリニアのより上向き。 突き出した腕には喰らい判定がないので判定の大きい技に一方的に勝てることも。 シェイクの技の中では最短の全体フレーム。 5HS:5S2Sより短い代わりに縦に広い判定を持ち大抵の飛びを狩れる。発生は遅く硬直も長め。 あのリュウザの遠Sよりでかい判定。剣の根元まで内側にも判定がある。あとカッコイイ。 後ろ投げなら飛ばれてスカってもこれが出るのも強み。 2HS:後ろに反転しながら斬り上げる5HSよりも上に長い判定を持ち、ブランディッシュと同じ空ガ不技。 しかし発生はアルティメットソード並み。壁背負い以外で出すとちょうどシェイクの居た軸に攻撃判定が出る感じ。 本体ごと下がるうえ、攻撃発生までしゃがみと同じぐらいの喰らい判定の大きさなので相手の攻撃を避けつつ… と思いきやもともとしゃがみでも大きい男キャラだし、しゃがみに当たらないような空中攻撃はしてこないであろう。 判定の大きさを生かして壁背負いの相手が飛び逃げで頭上を飛び越そうとする時などに対空できるといい。 滅多にできないが、地上相手にCHさせると数少ないおいしいコンボができる。 JP :5Pの空中版。これで落とせない相手はいない。たぶんきっと。 主に5Pでは届かず、5HSや2HSが間に合わない場合につかう。つまりかなりつかう。 相手が上空にいたらとりあえず上りJPすれば大抵なんとかなる。 ブラン:ブランディッシュサークル。振り回す輪。ネヴァのエンブレムのような急加速。 5S並みの発生で、前に進む2HSと言ったところ。むろん硬直が長く、SBなんてものもない。 当たるか八卦するならば、一ゲージ確保して、精霊の目でキャンセルできるようにしておこう。 シェイク自体の前進距離はステップどころかアルティ以下。それでも硬直が長く確反だらけなので注意。 SS :ソードサイレンス。上、中段をとれる当て身。当て身というのはギースハワードの当て身投げが云々以下略。 言わずもがな対空に限らず相手が技を振っていればガキーン! しかしめくりに対しては、シェイクが振り向く前にSSしてしまうと明後日をガキーン! 飛び道具に見えて特別な判定の技に対してもガキーン! しかし相手が近くにいなければ誰もいない場所をガキーン! ガキーン!狙いすぎると相手が透かし下段や様子見、投げ狙いになるのでそれを逆手に取ったりするとイケメン。 「中段に反応して立てないよぅ!」という人はOボタンに指を構えてジャストブレイクのあのエフェクトが見えたら押すのもいいかもしれない。 また通常技からチェーンできるので、ガーキャンに当て身することも可能。できたらイケメン。 最近追加された22Oは通常版の当て身判定前に全身無敵がついたもの。 スキルゲージを50%使うが、他キャラのリバサ昇竜と同じく起き上がりに重ねられるを切り返せるように。 ゲージの使いどころが増えたよ!やったねシェイクくん! でも下段が取れるわけではないから下段重ねられたら意味ない。 <ゲージMAX!超アルティ!> ライフバーの下に見える剣のマークと3ゲージ。 シェイクの剣、リグロードは、意思の力で威力を増す精霊の宝剣で、無尽蔵に攻撃力を増すことができる。(キャラ紹介より) 236Sコマンドことアルティメットソードは相手に当てると上のゲージが一つ溜り、三つ溜まると次の一撃がガー不に! つまり薙ぎ払いで相手を斬ることができるとシェイクはテンションアップしていって四回目には斬鉄剣並みの切れ味を出してしまい、またつまらぬものを斬ってしまったとテンションダウンして元通りになるのだ。 閑話休題。 ガー不アルティはネヴァのレイジやシャルテのジャストと違い、連ガ状態に当てれる技である。 さらに、壁際で当てればハザードがつながり、空中ヒットならコンボも続く。 ただそのままチェーンから即出してターン維持するのもありだが、シェイクは火力が出しづらい。 それにアルティに合わせてモーメントアタックを使われたり、アルティ前の攻撃にフェイタルスイッチをして隙間を作りバクステでアルティを躱されたりするともったいないことに。 そこで、ガー不を温存したまま、捕まらないように飛んだ相手を対空したり、 その逃げ狩りを警戒して大人しくしてる相手を投げたり、 そういった小細工を嫌がって暴れる相手に暴れ狩りをしたりと、 ガー不を温存したまま優位に進めるれるかはあなたしだい。 <ダウン追い打ち小ネタ> 相手が受け身しないときは、画面端でダウン追い打ちで2S 5HS アルティを試してみよう。 受け身しない場合はアルティが当たるのでアルティゲージが増えるぞ。 アルティ後に受け身を取られてもシェイクのほうが有利。なはず。 ダウン追い打ちレイズSB5HSアルティ そのまんま。壁際などでダウンさせて5HSが届く距離なら、 レイズSB>5HS(2S)>アルティがつながる。 対空で5P 5HS レイズ起き攻めしたとき、相手が近くて高かった場合、レイズがダウン追い打ちであたることがある。 この時もアルティで追撃できるのでできるとうれしいけど筆者は反応できません。 対策 VSリュウザ つらい。 リーチでも劣る場合があり、スピードもダンチなのでおそらくやや不利。 硬直が長いらしいがシェイクの機動力では技を振らせるのも難しい。 お互いに攻めあぐねるかと思うがあちらは直線的飛び道具があり、足が速いのもあり攻めやすそう。 JHSは食らい判定が大きくなりよほど先端でないかぎりシェイクの5Pで落とせる。 リュウザが固めでよく使う2Pや2Sは上段なので当て身擦るのもありかもしれない。 あっちの対戦知識がカラッポなのもありシェイクのなにが嫌なのかわからない。 VSデュナ 大抵スタントラップを設置してから様子見しつつブルーラインなどで牽制してくる。 大体飛んでいるしブルーラインが刺さるのでランドレイズは効果が薄い。 シェイクのJHSならストームフェザーを設置してるところをフェザーごと叩き落せる。 ブランディッシュの届く高さなら、設置しているのを見てから無理やり突っ込めるはず。 こちらが固めていて、距離が離れくると2Sや5HSで差し込んでくるのが当て身ポイント。 またオリジナルアビリティのチェインライトニングには当て身ができる。 よく見る起き攻めのチェインライトニングアサルトの表裏も当て身なら関係ない。 雷を打ち消す様はカッコイイので狙ってみよう。 サンダースプレッドやスパークフィールドにも当て身できるが・・・ VSレミウス 空対空がめちゃ強いので空中戦は危険。 固めでは、大抵ターニングヒット二回で止め、PやSで固める事が多い。当て身のチャンス。 こちらが固めている場合も、そのリーチで暴れてくるので、当て身で読みあい。 レミウスの2Sのリーチを把握できるとやりやすくなるだろう。 また起き攻めプリズンにリバサ精霊の目をすると飛び道具なので暗転中に通り過ぎていく。 が、レミウスも飛んでるか歩いてるかなのであまりお勧めはしない。 VSアイウェン 牽制でなにか振るとその硬直を刺される。 ラピッドCHなどからノーゲージフルコンとかもらえます。 リーチはないので2HSやクラウドも有効っちゃ有効だが硬直ながい。 Kテンペは上りJPで対空できる、が、対空が遅れたり対空を読まれて即JSしてきたり(普通なら届かない)を空中喰らいしてしまうとエリアルまで持ってかれる。 シェイクは火力が出しづらいが、アイウェン相手なら通常のチェーンでも十分ダメージは取れる。 ゲージさえあればいろんな崩しをされてしまうので、延々固められゲージを与えてしまうのは避けたい。 長くて下段な2Kで当て身を潰されがちだが、増長するときは2Sや遠Sをぶんぶんしてるので、相手の傾向を読んで切り替えしていきたい。 ちなみにフェアリーダンスに当身は出来るが、ビューティフルデリートにはできない。 VSコロナ 詠唱キャンセルでの固めを当て身で崩せる。 が、相手も当然それを承知で唯一の下段2Kを振ってきたりするので、HJやステップで避けたい。 こちらの固めでは2HSで低ダも増長も狩られるが、上段なので当て身ポイント。 一見飛び道具なレクイエムヒールやアブソリュートエリア、パニッシュメントにも当て身できる。 VSササリ ジャンプが高くて簡単にブランディッシュが届かなくなる。 シェイクに限らない話だがJHSの弾幕をくぐれても式炎(式から打ち上げるあれ)が置いてあったり式砕が降ってきたりするして対空なんてしてらんない。 JHSや火炎符は斜めに飛ぶので、うまく横についてJHSで叩き落したい。 HSの御札、火炎符、式旋、災厄結界以外はすべて当て身可能。 VSルナシア つらい。 こちらの図体がでかく、そんなに速くもないので、よく引っかかる。 近づけても、小技のリーチがそれなりにあるので結構差し込まれやすい。 暴れでも固められてるときでも5P、5Kは当て身どころ。 ササリ同様一度捕まえたら逃がさないようにがんばろう。 一応上段中段の血肉達に当て身はできる。本体には届かないだろうけど。 VSオルフェ 5Sに刃の盾をされやすいので、2Sぶんぶんしたほうがいい。 前ダッシュも大抵5HSを振ってるので2Sで牽制しよう。 5HSを誘ってクラウドリフトできたりするとおいしい。 お互い攻めあぐねやすいのでアルティやトレントロッドなどしてみよう。 紅蓮華には当身ができる。 なぜか三ヒット目だけ当て身できる隙間があり、固めや起き攻めで置かれてもガードしてから当身できる。 相手もわかってるとバクステしたり刃の盾を狙ったりする。 オルフェの空中技で下に強い技はないので5P対空がうまく刺さると思う。 VSシエロ シェイク有利 あちらのキャラ対策には「諦めよう」と書かれるほどだ!でも勝てないもんは勝てないぞ! まずシエロは攻撃を当てるより天誅で投げるほうがダメージでもゲージ回収でもおいしいので、コマ投げ警戒が第一。 開幕5S2Sは無理。シエロの2Sはそれより1F早い。 直ガされると固めていて距離が空かないので反撃を受けやすい。 しかし直ガを狙われているなら、シェイクのディレイの掛けやすさが光る。 密着でアルティやクラウドを直ガされてしまうと天誅確定してしまうので出し切りには注意。 シェイクの5Kはリーチもそれなり、有利だし投げ無敵だしと使いやすいのでがんがん振ろう。 VSアリスフィア アリスのJHSはめっちゃ判定が長く、当て身以外での対空は無理。 こちらもJHSやJP、JKが強いので空対空も狙っていける。 こちらがJHSぴょんぴょんするとあちらは魔王さんを撒いてくるのでトレントやアルティで触る隙ができる。 触られてしまっても高速中段読み当て身などで切り返せる。 シェイクの対空力と当て身力が試される。 VSサーベ 遠Sがこちらの5S並みにながく、ランタイプなのでズズっと差し込んでくる。 低ダJHSも遠Sで狩られる場合がある。 何をやってもダッシュ遠Sを刺されたりするので攻めづらい。 JHSには5Pや2HSが通じない。5HSもよほどタイミング狙わないと叩き落せない。 JHSされる前に空対空で落としたり、当て身したり。 よく固めで使う2Pや5Kは当て身ポイントだが、5Kは見た通り遅いなのでタイミング注意。 中段やコマンド投げには5K。 VSネヴァ リーチでは勝ってるので戦いやすいほうだが、火力差がやばい。 殴って殴られでは確実に負けるので、慎重に。特にJHS。CHで痛いどころじゃないコンボ。 JHSには無理に対空しようとせず、下がって立ち回りするべき。 VSリニア 撃ち抜く青が見えたら即ブランディッシュ。相手は吹っ飛ぶ。 飛んだらJPJK空対空で狩られるか2S5HS地対空で狩られるので飛ばないほうがいい。 波紋掌の波紋には当て身ができる。タイミングを把握して当て身できるとかっこいいぞ! 筆者は立ち回りわからず固め殺されるのでシェイクに限らず対リニアをだれか! VSフリーデ ジャンプやバクステなどの無敵でブランディッシュがスカりやすい。 しかし、ジャンプの無敵後上昇中はガードできないので、JHSを重ねれば案外当たる。 フリーデが体力低くて判定も強くないので捉えてしまえばどうとでもなる。 目玉を敷き詰められ画面端対画面端になったらなにもできなくなるのはみんなおなじです。 突っ張りや目玉ビームには当身できます。それでどうしろと。 VS嬉希 シェイク有利。 キキ側から触れる要素はないのでじわじわと歩きよってみよう。 2S対空が強いのでJHSするときは必ず先端を当てるように。 当て身を狙って失敗=位置によっては4,5割コンボ。 目に見えて大ぶりな技もないので当て身はほぼ封印でおk。5Pや5HSでことたります。 フォスリバポイントは極楽(空中で横に蹴り飛ばし壁バウンドするあれ) 小ネタも豊富なキャラなのでキキ使いにいろいろ聞いてください(丸投げ) VSシャルテット シェイク有利。 有利とは言ってもシャルテはあの火力なので慎重に立ち回るべき。投げられただけでも痛い。 あちらの2Kの届かないようにアルティを当てれば延々固めれる。とは言ってもヴォイドがあるのでシャルテ次第。 2K当たる距離でもクラウドすればいい。上に逃げるなら5HS振ればいいと思う。 なお5S>ドリルには当身は間に合わないので注意。JHSもタイミングが合わせづらい。 2HS>ドリルは当て身できる。ぶっちゃけ一撃が致命傷なので当て身なんて狙ってはいけない。 ドリルにフェイタルスイッチは対シャルテ必須技術らしいので がんばりましょう。 VSクローデット 5Sがスライディングでくぐられるので、置くように振るなら2S。5HSなら低ダも落とせる。 スパロウCHから痛いコンボがもらえるので安易な飛び込みは危険。 それ以外なら十分リーチで圧倒してるので有利。 あちらの固めで、よくバルカン>2P、5Pやバルカンバルカンなどしてくるのが当て身ポイント。 ホーネットも当て身の格好の的。相手もわかってたらホーネット振らないが。 VSシェイク ロッド>5Sの5Sに当身が間に合う。のでロッドしたあとは2Sやダッシュして2P、5Kがおすすめ 他キャラのようなSBしてコンボするようなダメージレースがないので接戦になりやすい。 シェイクを理解していればやってはいけない行動はわかるはず。 なので省略。 VSフーガ 魔弾がきつい。そりゃあもうきつい。 うまくエイム魔弾の判定中央よりフーガ寄りでガードできればレイム連打してるフーガにブランが届くらしい。 下手に動いて引っかかってしまい、リロードの隙を与えないように注意。 ちょうつよいシェイクの人も魔弾7:シェイク3だとか。 しかし体の大きいシェイクは風の跳弾も氷の設置も十分きつい。 フーガは体力がそんなにないのでササルナ同様がんばるしかない。 VSエルディオ 実装当初は派生上段に当て身できなかったができるようになってた() 一番気を付けたいのが2S対空などからコンボされてしまうこと。 (エルディオの火力にしては)かなりダメージも取られ、ゲージ回収量も高い。 JSめくりもその低姿勢で避けつつ刈られてしまうので注意。 固めや崩しに関してはとても語り切れないので割愛して、 見るのはあきらめてともかくバクステやHJで逃げたり、ブランや5HSで切り返したい。 延々崩され、たまったゲージでジェノサイされる前に処理したい。 VSエティエル シェイク同様、機動力低めでリーチに優れた技を持つキャラ。 あっちはジャンプキャンセルがあるため機動力では負けてる気分。 無敵な切り返しは持っていないし、2HSの上半身無敵もシェイクのリーチなら問題ない。 ランドレイズは消されるし飛び込みは狩られるし地上から近づいても撃ち抜かれる。 2Sがシェイク並みに長い下段。当て身ばかり狙うとこれを振られるので注意。 ワンチャン火力がないシェイクに対し、ゲージがあれば高火力になるエティなので、 ただでさえ不利なのが長引くほど不利。つらい。 シェイクのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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小宮山理英(こみやま りえ、1985年6月27日 - )は、広島レッドリーブスの投手コーチ。 概要 経歴 詳細情報背番号 pixivリンク 概要 所属 広島レッドリーブス 背番号 87 国籍 日本 出身 三重県松阪市 生年月日 1985年6月27日 身長 174cm 体重 57kg 投打 右投右打 血液型 A型 PL 野村中務少輔 球歴 上野東高等学校→奥羽学院大学→横浜アクアマリンズ投手コーチ(2014-2015)→広島レッドリーブス投手コーチ(2020-) 経歴 1985年、三重県生まれ。生まれつき体が大きく、小学生時代にはバレーボールをやっていた。中学生になると同時に親の仕事の関係で隣町の久居市(現:津市)に転居し、時を同じくして野球に転向する。 高校は上野東高に進学して野球部に入部。最速120キロ台中盤のストレートだけで三振の山を築き、県大会にも2度出場した。 奥羽学院大に進学後は球速が130キロ台まで到達し、また大きく割れるタテのカーブ(通称「やまびこボール」)も習得。1年秋からエースとして活躍を見せ、東北リーグでは優勝を5回経験。最終年度である4年秋には最優秀選手に選ばれた。宮内あずさ(現広島レッドリーブス打撃コーチ)は3年後輩に当たり、4年時にはチームメイトだった。 大学卒業後は大学に残り、助教員として勤務する傍ら女子野球部のコーチに就任。ここでは黒瀬未沙(現広島)らを育て上げ強力投手陣を構築、自身の現役時代を上回り6年間で10回のリーグ優勝に貢献した。 2013年オフに横浜アクアマリンズの投手コーチに就任する。 詳細情報 背番号 76(2014-) pixivリンク キャラシート【2014】 キャラシート【2020】